Yan 2017

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All or nothing, now or never.


23 裝置

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動 9互

遊 互動


動畫

像 5影

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企劃

設計

覺 5視

3

設計

2

面 9介




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互動裝置


互 動 裝 置

Bella 的音樂盒 · 共舞互動裝置 「貝菈,是一名熱愛芭蕾的年輕舞者,卻因為意外不幸的失去雙臂,在憂鬱惆悵的同時,遇到了以<Freak Show(怪胎秀)>揚名的馬戲團團長──菲力普,他將貝菈帶進怪胎秀的世界,並做成精緻的音樂盒讓她能在 其中盡情的舞動 ... ... 」 我們將實際呈現貝菈的音樂盒,觀眾們得以透過雙手操作音樂盒內的互動裝置,和盒內的貝菈「共舞 」、 攜手完成表演。轉動發條,展開這場神秘的表演體驗。

設計團隊 林佳燕

鄭琪馨

視覺設計 裝置結構設計 角色設計 程式設計 3D貼圖繪製 裝置外觀彩繪

古偉助

余宗逸

田雅銘

王靜儀

王明道

裝置結構設計 裝置組裝 程式設計

3D模型製作 3D動畫 裝置組裝

裝置結構設計 程式設計

動畫設計 UI設計 裝置組裝

指導老師


裝置結構圖


互 動 裝 置

角色設計過程

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遊戲流程 / 裝置 / 搖擺假人模型 滑鼠滾輪滾動觸發遊戲運作 / 內容 / 開場動畫播放

/ 內容 / 開場動畫播放 前導故事 解說操作方式

/ 內容 / 開場動畫播放結束 遊戲開始

/ 裝置 / 搖擺假人模型 滑鼠滾輪滾動觸發遊戲運作 左擺 = 滾輪往前 = A 右擺 = 滾輪往後 = B / 內容 / A = 向左舞動動畫 B = 向右舞動動畫 / 程式 / 10秒內左右搖擺(AB各觸發5次)進 階下一階段,共五階段 60秒完成五階段->成功 60秒內未完成五階段->失敗 / 內容 / 成功 = 播放成功片段動畫 失敗 = 播放失敗片段動畫

/ 內容 / 播放完成功片段動畫後 播放結尾動畫


互 動 裝 置

Little Chu Bits 教學推廣作品實作企劃 - 粉專經營推廣互動裝置littlebits - 利用現成網路平台建立教學網 - 形象品牌經營 - 運用littlebits製作實體互動裝置

設計團隊 林佳燕 視覺設計、裝置研究、影片拍攝、網站經營

陳品瑄 網頁經營、裝置研究、演員、影片後製

楊凱堤 企劃、網頁經營、裝置研究、影片後製

全瑋姝 網頁經營、裝置研究、影片後製、演員

裝置設計理念 運用littlebits這個簡易積木互動元件製作一個情人節互動裝置。 按下按鈕的同時,littlechubits將會送你一封情書,帶給你單純的溫暖。

裝置流程

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(上圖) 粉絲專業及教學網站經營 (左圖) 裝置設計圖、裝置成品照


互 動 裝 置

互動裝飾藝術Sunny Code 作品理念 將採光良好的牆角漆上彩虹般的色彩,藉由光線的引導讓人 發現角落的驚喜,並結合QRcode,掃描後連結到互動系官 網, 成為互動設計系地標。 使用技術 雷射切割、Processing(製作QRcode) 使用媒材 水泥漆、木板、包密度泡綿 負責工作 理念發想、作品施工

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(左圖) 製作團隊及指導老師簡明哲 (上圖) 製作過程 (左下及下圖) 完成品


互 動 裝 置

體感結合擴增實境互動遊戲-赤嵌風雲 【新一代設計展. 高雄放視大賞】參展 作品理念

以赤嵌樓作為縮影,結合視角感測技術和圖像 辨識動畫的形式來傳達明清時期台灣的歷史變 遷,動畫視角隨著使用者在動畫播放時的位移 程度而改變,即用自己角度來看歷史演變,以 科技新藝發楊赤嵌樓的歷史價值。

使用技術 3Dmax. Unity. RFID 使用裝置 攝影鏡頭. 液晶螢幕

赤崁風雲創作小組

操作方式 辨識圖卡(觸發動畫) + 鏡頭(偵測人臉部位置) + 螢幕

展場布置

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觀眾操作實況


3D模型場景製作過程


互 動 裝 置

分鏡手稿

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互動遊戲


互 動 遊 戲

設計團隊 林佳燕 視覺設計、UI設計

《 Rumble 》是一款賦予玩家權力懲罰別人的網頁遊戲,玩家是一 位見習中的雷神,在時間的壓力下找出壞人並給予雷擊!

鄭琪馨 流程企劃

我們想呈現的議題是:身處於網路時代的人們,在快速的訊息流竄 之中,往往還來不及了解事情的來龍去脈,就憑著心中自以為是的 正義妄下評論,這也是人性的通病---「認為眼見就是為憑」,有 時則引發誤會。

田雅銘 動畫設計

遊戲流程

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創作理念

我們運用「錯視」的手法來表達「誤解」,透過任意旋轉方型城市 產生錯視感,玩家要找出真正的壞人做壞事;給予雷擊,也就如同 網路上的輿論攻擊,這些具有強烈正義感的網民,透過手機、平 板、電腦在玩此款網頁遊戲的同時,就像是人們隔著螢幕針對時事 評論的模樣。



互 動 遊 戲

Kinect互動體感遊戲-鯊戮 作品理念 讓人化身成一隻鯊魚,歷經幼兒、成長、被人類捕 獲、割下魚鰭放回海中的過程,體會鯊魚的感受, 提醒人們不要為了利益殺害無辜。

負責項目 故事腳本、平面及主視覺設計 使用技術 Unity 使用裝置 Kinect . 液晶螢幕 . 筆記型電腦 操作方式 這是一個Unity體感遊戲,利用使用者的雙手擺動來 製作團隊及指導老師莊育鯉

操控遊戲。 三種動作與使用情境: 1. 平舉左手 - 角色或游標往左移動 2. 平舉右手 - 角色或游標往右移動 3. 高舉右手 - 確認或進行下一步

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遊戲流程示意圖


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介面設計


介 面 設 計

冰BOX APP

幫你方便管理家裡冰箱 完美善用任何食材不浪費! 設計團隊 林佳燕 / 使用流程規劃、wireframe繪製 張宇彤 / 展示展板設計、UI美化 田雅銘 / UI美化 吳東霖 / 競業分析、3D模擬 楊凱堤 / 問卷設計 陳品瑄 / 影片拍攝、影片後製 全瑋姝 / 影片拍攝、競業分析

流程規劃wireframe繪製



介 面 設 計

Music APP UI Design 結合創新功能,透過簡易的操作介 面表現發揮音樂app最大功能。

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視覺設計


視 覺 設 計

線上教學平台E4E logo設計

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專題團隊BJD logo設計


視 覺 設 計

日式韓國料理店HALLAI logo設計

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畢業專題POES logo設計


視 覺 設 計

3Dmax 模型


作品主題 / 太空研究室 使用技術 / 3Dmax

作品主題 / 大砲 (草圖/2D設計圖/3D模型) 使用技術 / 3Dmax


視 覺 設 計

2014台灣國際學生創意設計大賽-入選 作品理念 樹木和路燈, 互相扶持和支撐的結合, 點亮了城市的道路。 樹木和公路, 錯綜複雜卻擠連彼此的結合, 象徵城市和自然和平共生。 樹木── 是在艱難的環境仍會尋處紮根的頑強生命, 是我們生存缺一不可的元素。 將環境維護的理念深植人心, 樹木將會和人類互利共生,生生不息。

使用技術 Illustrator . Photoshop . 代針筆手繪



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影像動畫


影 像 動 畫

你是否常常邊走路邊看著手機? 生活中有半天都處於低頭狀態? 小心得了文明病──低頭族症候群! 設計團隊

林佳燕 角色場景設計、視覺設計 楊凱堤 角色場景製作、動畫製作 徐宗逸 角色場景製作、動畫製作

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影 像 動 畫

每到學期末,最期待的就是倒數放假! 遠離滿山的作業、滿天的考卷 快樂迎接寒假! 設計團隊 林佳燕 楊凱堤 全瑋姝 陳品瑄

影片拍攝、後製- 美化 影片拍攝、後製- 剪接 影片拍攝、後製- 音效 影片拍攝、後製- 整合


AKMU 200% MV仿製 設計團隊 林佳燕 楊凱堤 全瑋姝 陳品瑄

影片拍攝、後製- 美化 影片拍攝、後製- 剪接 影片拍攝、後製- 音效 影片拍攝、後製- 整合



THANK YOU!


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