Portofolio Yudanio Yaka Nalendra

Page 1



Hello!



ABOUT ME


YUDANIO YAKA NALENDRA Saya tertarik di bidang seni dan desain sejak masih sekolah, sehingga membuat saya untuk menempuh pendidikan yang menjurus ke bidang seni dan desain. Senang mencoba hal-hal baru untuk menambah kemampuan diri untuk terus berkembang menjadi pribadi yang lebih baik.

Contact

+62 87878401422

Social Media

e-mail: nalendra72@gmail.com instagram: akumbot behance: yudanalendra

Address

Education

Universitas Negeri Jakarta S1 Pendidikan Seni Rupa 2015-2020 (Graduated) SMK Paramitha 1 Jakarta Multimedia 2013-2015

Bahagia RT 001/019 Pondok Melati, Bekasi

EXPERTISE

Ai

Adobe Illustrator

Ps

Adobe Photoshop

Id

Adobe InDesign

Cdr

CorelDraw

Blender 3D

AWARDS & ACHIEVEMENT Chocotober Fashion Show by Tulip Chocolate Participant Designer 2017 Student Creativity Competition Jakarta Timur Participant 2014 Chronosphere SMAK Penabur 3rd Winner of Web Design Competition 2013


2016

Graphic Designers Coordinator 2016

Hashtagtil

IDEN.TI.TAS (Virtual Exhibition)

2015

Graphic Designer 2016

2020

Tim Penyusun Buku Seni Rupa SMP Kelas VIII (Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia) Graphic Designer & Illustrator 2021

Rewind Art #15

2019

2021

PROJECT experiences

Pekan Seni #3

WORKING experiences

Virtual Art Handler 2020 Graphic Designer 2019

Duorchestra: Batavia Chamber Orchestra x EDCO Graphic Designer 2019

Jivin’ in Jazz

Graphic Designer 2019

Threelenial (Pekan Seni SMPN 3 Jakarta)

2018

Graphic Designer 2019

Music Corner

Graphic Designer 2015

Moods Photograph

Graphic Designer/Illustrator (Internship) Bekasi, 2018

KoSPE

Graphic Designer Bekasi, 2015

Falcon Comic (PT. Merak Multimedia) Editor (Internship) Jakarta, 2014

EXHIBITION experiences IDEN.TI.TAS (Virtual Exhibition) Artist, 2020

Graphic Designer 2018

Counterbalance (Pekan Seni #3)

Pelatihan Menulis Artikel di Wikipedia

TITIKOMA

Graphic Designer 2018

Jakarta Artpreneur #1: Break Through

2017

1001 Ornaments

Artist, 2019 Artist, 2018

Visual Art Award #2 Artist, 2017

Graphic Designers Coordinator 2018

Pameriah

National Classical Guitar Competition IV

1001 Ornaments

Graphic Designer 2017

Musical Drama: Aku Ibu? Graphic Designer 2017

Short Movie: Rambut Panjang Director of Photography 2017

Design Is

Graphic Designer & Videographer 2017

Artist, 2016 Artist, 2015

ORGANIZATION experiences HIMA Seni Rupa

Graphic Design Division 2018-2019

Candu Film Project Camera Person 2017-Present

Nusantara Design Project Graphic Designer 2014-2015



TABLE OF CONTENTS

LOGO content ILLUSTRATION content POSTER content DESIGN project 3D MODELING content SKRIPSI PENCIPTAAN content



LOGO

CONTENT


LOGO 01 PROJECT Client PASTEL JURAGAN

PASTEL JURAGAN Pastel Juragan adalah usaha pastel yang mulai dirintis oleh keluarga Andy Hidayat pada tahun 2019 di Cimanggis, Kota Depok. Karena pastel yang sering dimasak oleh ibunya dirasa cocok untuk dijual ke masyarakat umum, Andy Hidayat mulai membuat logo dengan nama Pastel Juragan yang menggambarkan dirinya sedang memegang pastel.


RGB | R252 G203 B63 CMYK | C1 M20 Y86 K0 #FCCB3F RGB | R126 G69 B39 CMYK | C34 M73 Y69 K34 #7E4427 RGB | R251 G203 B192 CMYK | C0 M24 Y18 K0 #FBCAC0 RGB | R255 G255 B255 CMYK | C0 M0 Y0 K0 #FFFFFF

PACKAGING MOCK UP


LOGO 02 PROJECT Client HELLO SHITTY HOUSE

HELLO SHITTY HOUSE Hello Shitty House merupakan brand apparel berbasis di Jakarta. Konsep utama dari produkproduknya yaitu memparodikan brand-brand yang sudah ada. Sasaran utama pasarnya yaitu generasi milenial berusia 18-25 tahun. Selaras dengan konsep produknya, nama brand Hello Shitty House sendiri merupakan parodi dari karakter Hello Kitty yang didesain oleh perusahaan asal Jepang, Sanrio.


RGB | R20 G17 B61 CMYK | C100 M98 Y41 K51 #13113D RGB | R251 G176 B66 CMYK | C0 M35 Y84 K0 #13113D RGB | R255 G255 B255 CMYK | C0 M0 Y0 K0 #FFFFFF

APPLICATION


LOGO 03 PROJECT Client SPICY ANT INC.

SPICY ANT INC. Spicy Ant adalah perusahaan rintisan berbasis di Kanada yang didirikan pada tahun 2018. Perusahaan ini bergerak di bidang Game Development dan Virtual Reality. Perusahaan ini memiliki target pasar untuk usia 15 - 35 tahun. Perusahaan ini membutuhkan branding yang memiliki kesan casual, sehingga dapat terasa lebih dekat dengan para penggunanya.


RGB | R187 G97 B68 CMYK | C21 M71 Y78 K8 #BA6044 RGB | R247 G148 B30 CMYK | C0 M50 Y100 K0 #F7931D RGB | R65 G64 B66 CMYK | C0 M0 Y0 K90 #404041

APPLICATION


LOGO 04 PROJECT Client SEKOLAH KHUSUS BAYANAKA

SEKOLAH KHUSUS BAYANAKA Sekolah Khusus Bayanaka merupakan sekolah yang membantu anak berkebutuhan khusus untuk dapat berkembang dengan kelebihan yang dimilikinya. Di dalam logo, digambarkan terdapat seorang anak berkebutuhan khusus yang didampingi oleh gurunya. Pada bagian atas terdapat atap yang menggambarkan Sekolah Khusus Bayanaka mewadahi siswa berkebutuhan khusus untuk mencapai prestasi yang cemerlang.


R G B | R29 G72 B158 CMYK | C98 M83 Y2 K0 #1D489E RGB | R102 G153 B255 CMYK | C57 M37 Y0 K0 #6699FF RGB | R230 G122 B143 CMYK | C6 M65 Y26 K0 #E67A8F

APPLICATION



ILLUSTRATION CONTENT


ILLUSTRATION 01 PROJECT Title Human Invansion 50 x 50 cm Poster Color & Watercolor on Paper ALL THE SMALL THINGS #3 Artwork Submission

HUMAN INVANSION Ide dalam membuat Human Invansion terinspirasi saat melihat salah satu video dari Channel “Kok Bisa?” di kanal Youtube dengan judul “Apakah Ada Kehidupan Lain di Luar Bumi?”. Dari video tersebut saya berimajinasi bagaimana jika betul di luar angkasa? Dan manusia menginvansi kehidupan mereka yang sejahtera, dan manusia sebagai makhluk asing yang menculik mereka untuk dijadikan bahan penelitian. Dalam ilustrasi ini, alien diilustrasikan seperti makhluk-makhluk kecil yang berwajah lucu, berkulit warna-warni. Makhluk-makhluk ini terlihat melawan akan kedatangan manusia ke wilayahnya, namun perlawanannya hanya seperti bertingkah layaknya anak-anak, dengan digambarkan berbagai ekspresi wajah. Ada yang menangis, panik, cemas dan marah.



ILLUSTRATION 02 PROJECT Title DEFLOVER YEARBOOK COVER SMAN 30 JAKARTA 2019

DEFLOVER Deflover merupakan nama angkatan 2019 dari SMAN 30 Jakarta. Angkatan yang lulus di tahun 2019 ini mengadakan pembuatan buku tahunan sebagai kenang-kenangan di saat masa-masa SMA. Mereka membutuhkan desain bergaya isometric untuk cover buku tahunannya. Desain isometric ini terdiri dari angka 2019 yang merupakan tahun mereka lulus, dan angka-angka tersebut membentuk bangunan-bangunan unik yang dilengkapi berbagai fasilitas. Seperti lapangan, kantin, kolam renang, gedung parkir, jembatan dan taman.



ILLUSTRATION 03 PROJECT Title GUNDALA GUNDALA MOVIE PREMIERE FANART GUNDALA Gundala adalah sebuah film pahlawan super neo-noir Indonesia tahun 2019 yang disutradarai dan ditulis oleh Joko Anwar. Film ini adalah produksi bersama Screenplay Films, Legacy Pictures, Ideosource Entertainment, dengan pemilik hak cipta Gundala yaitu Bumilangit Studios. Film ini berdasarkan pada cerita karakter pahlawan super Indonesia tahun 1969 Gundala yang dibuat oleh Harya Suraminata. Karakter utamanya sendiri diperankan oleh Abimana Aryasatya. Film ini akan menjadi awal dari Jagat Sinema Bumilangit (JSB). Ilustrasi ini merupakan fanart yang diposting di media sosial Instagram untuk meramaikan premiere film Gundala.

THE PROCESS OF MAKING GUNDALA FANART



ILLUSTRATION 04 PROJECT Title SINGING THROUGH THE SKY

SINGING THROUGH THE SKY Di dalam ilustrasi ini menceritakan seorang anak perempuan yang berimajinasi. Anak itu bernyanyi dengan riang, ia melantunkan lagu hingga seperti melayang di atas awan. Saat ia sedang bernyanyi dengan riang, kawanan angsa putih menghampirinya dan bernyanyi bersama dengan lantunan musik dari alat musik kesayangannya. Gaya ilustrasi yang digunakan di bagian wajah terinspirasi dari gaya ilustrasi dari Disney. Suasana yang digambarkan yaitu di pagi hari, saat matahari mulai terlihat dan memancarkan sinarnya menyambut awal hari yang cerah.



ILLUSTRATION 05 PROJECT Title SAND SURFING

SAND SURFING Ilustrasi ini menggambarkan seorang anak yang memiliki hobi untuk berpetualang dengan motor kesayangannya, sebuah motor tua Motra CT50 lansiran tahun 1983. Ia ingin mewujudkan mimpinya untuk berkeliling dunia, saat melewati gurun pasir ia terkena badai pasir, dan menjadikan motornya sebagai selancar. Saat badai pasir datang, ia lekas naik ke atas jok motor, dan bergaya layaknya peselancar profesional. Seekor ayam pun hampir terkena laju motonya, namun ia dapat menghindarinya, seiring skill berkendara yang terus ia capai saat berkeliling dunia.



ILLUSTRATION 06 PROJECT Title ELECTRICIAN Client PT. WIBAWA SOLUSI ELEKTRIK

ELECTRICIAN Ilustrasi ini mengggambarkan PT WISE yang bergerak di bidang instalasi listrik. Oleh karena itu, ilustrasi ini menggambarka teknisi-teknisi PT WISE sedang menjalankan tugasnya saat mengerjakan instalasi listrik di gedung-gedung pencakar langit. Ilustrasi yang dibuat menggunakan gaya flat design yang menggunakan warna-warna gradasi, mengikuti gaya ilustrasi dan desain yang sedang banyak digunakan desainer di tahun 2021. Selain penggunaan gaya ilustrasi terkini, ilustrasi ini pun menyesuaikan gaya arsitektur ruangan yang menerapkan gaya industrial.



ILLUSTRATION 07 PROJECT Title MIXED VECTOR

MIXED VECTOR Ketiga ilustrasi vector ini dibuat menggunakan Adobe Illustrator CC. Ini merupaka ilustrasi dari beberapa hobi, yaitu menoleksi gundam dan tamiya mini 4WD. Untuk warmindo, saya terinspirasi untuk membuat ilustrasi vektor saat melihat warmindo yang tidak melayani makan di tempat selama PSBB berlangsung.



T-SHIRT ARTWORK 08 PROJECT Title HOPE

HOPE Menggambarkan seorang anak berparas Asia sedang berharap akan sesuatu, sedang berdiri di atas daun teratai. IIlustrasi mengambil gaya Jepang, sehingga paras anak yang dijadikan objek gambar yaitu berparas Asia. Latar belakang menggunakan bulatan warna merah, yang diambil dari bendera Jepang. Hal ini dilakukan agar memperkuat suasana Jepang yang kental.



T-SHIRT ARTWORK 09 PROJECT Title The Wolves

HOPE Ilustrasi digambar menggunakan pensil 2B-8B. Menggambarkan seorang anak berparas Asia sedang berharap akan sesuatu, sedang berdiri di atas daun teratai. IIlustrasi mengambil gaya Jepang, sehingga paras anak yang dijadikan objek gambar yaitu berparas Asia. Latar belakang menggunakan bulatan warna merah, yang diambil dari bendera Jepang. Hal ini dilakukan agar memperkuat suasana Jepang yang kental.




POSTER

CONTENT


PUBLICATION 01 PROJECT Title Pelatihan Menulis Artikel di Wikipedia tentang Patung Lunak (Soft Sculpture) Client WIKIMEDIA INDONESIA

WIKIMEDIA WIKILATIH POSTER EVENT Wikimedia Foundation, Inc. adalah organisasi pusat dari Wikipedia, Wiktionary, Wikiquote, Wikibooks, Wikisource, Wikispecies, Wikiversity serta proyek-proyek kolaboratif Meta-Wiki. Wikimedia merupakan organisasi nirlaba yang berada di bawah undang-undang Florida, Amerika Serikat. Tujuan yayasan ini adalah mendukung perkembangan pengetahuan bebas, proyek-proyek berdasarkan, WikiWiki dan menyediakan isi daripada proyek ini kepada khalayak ramai secara bebas dan gratis, tanpa iklan.


WikiLatih, program pendidikan Wikimedia Indonesia yang berfokus dalam pelatihan menyunting berbagai situs proyek Wikimedia. Seperti pada tahun sebelumnya, WikiLatih memfokuskan diri untuk mengembangkan konten sekaligus mendukung komunitas Wikipedia dalam berbagai versi bahasa.


PUBLICATION 02 PROJECT Title Threellennial Fest Client SMP NEGERI 3 JAKARTA

THREELLENNIAL FEST Threellennial Fest merupakan sebuah festival yang diselenggarakan oleh SMP Negeri 3 Jakarta. Festival ini untuk pertama kalinya diadakan di luar sekolah. Tidak hanya menunjukan kesenian dan pertunjukan musik, namun festival ini juga mengadakan kompetisi olahraga antar sekolah yang ada di Jakarta. Acara ini ditujukan untuk kalangan sekolah SMP-SMA, sehingga harus membuat suasana yang ceria dan bersemangat, dengan membuat desain yang colorful namun tetap dalam lingkup tema yang ditentukan oleh panitia acara, yaitu Tropical.



PUBLICATION 03 PROJECT Title KOMPETISI GITAR KLASIK NASIONAL IV Client BEMP SENI MUSIK UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA

KOMPETISI GITAR KLASIK NASIONAL IV Kompetisi Gitar Klasik Nasional IV merupakan acara yang rutin diadakan oleh BEMP Seni Musik Universitas Negeri Jakarta. Acara ini diikuti oleh guitarist-guitarist terbaik di seluruh Indonesia, dengan menghadirkan Guitarist populer mancanegara seperti Giordano Passini dan Oliver Pletscher. Selain berkompetisi, di acara ini terdapat Guitar Masterclass dan Concert.



PUBLICATION 04 PROJECT Title JIVIN’ IN JAZZ Client BATAVIA CHAMBER ORCHESTRA

THREELLENNIAL FEST Threellennial Fest merupakan sebuah festival yang diselenggarakan oleh SMP Negeri 3 Jakarta. Festival ini untuk pertama kalinya diadakan di luar sekolah. Tidak hanya menunjukan kesenian dan pertunjukan musik, namun festival ini juga mengadakan kompetisi olahraga antar sekolah yang ada di Jakarta. Acara ini ditujukan untuk kalangan sekolah SMP-SMA, sehingga harus membuat suasana yang ceria dan bersemangat, dengan membuat desain yang colorful namun tetap dalam lingkup tema yang ditentukan oleh panitia acara, yaitu Tropical.



POSTER 05 PROJECT Title DUORCHESTRA Client BATAVIA CHAMBER ORCHESTRA

DUORCHESTRA Duorchestra merupakan sebuah gelaran konser musik orkestra, dinamakan Duorchestra karena acara ini merupakan ajang duet antara kedua grup orkestra berbeda wilayah, yaitu Batavia Chamber Orchestra dari Jakarta bersama Esemka Dua Cibinong Orchestra dari Bogor.


POSTER 06 PROJECT Title BREAK THROUGH Client JAKARTA ARTPRENEUR

JAKARTA ARTPRENEUR #1: BREAK THROUGH Jakarta Artpreneur #1: Break Through merupakan acara yang pertama kali di gelar di Universitas Negeri Jakarta, dalam rangka mengembangkan Industri Kreatif di kalangan mahasiswa. Jakarta Artpreneur merupakan wadah bagi para entrepeneur muda yang ingin memulai usaha di bidang kreatif. Acara ini yang diprakarsai oleh para mahasiswa dan dosen Pendidikan Seni Rupa.


POSTER 07 PROJECT

Title DESIGN IS Client PAMERIS SENI RUPA UNJ

DESIGN IS Design Is merupakan pameran tugas akhir mahasiswa Pendidikan Seni Rupa yang dilaksanakan di Jakarta Creative Hub. Di dalam pameran ini, terdapat karya-karya mahasiswa yang mengambil judul tugas akhir yang menjurus ke Desain Komunikasi Visual. Selain melaksanakan pameran, Design Is mengadakan talkshow dan pelatihan selama pameran berlangsung dengan narasumber dan mentor yang sudah berpengalaman.


POSTER 08 PROJECT

Title AKU IBU? Client BEMP SENI MUSIK UNJ

AKU IBU? Aku Ibu? merupakan drama musikal yang ditampilkan oleh BEMP Seni Musik UNJ dan dibuka untuk umum. Penampilan drama musikal ini bertempat di Teater Miss Tjitjih, Jakarta. Dihadiri oleh ratusan penonton dan tiketnya terjual habis.


POSTER 09 PROJECT

Title VIRTUAL BODY CONNECTION Client REWIND ART COMMUNITY

REWIND ART #15 Rewind Art Community merupakan sebuah komunitas performance art yang berbasis di Seni Rupa UNJ. Rewind Art sendiri adalah pentas rutin tahunan yang diadakan di Seni Rupa UNJ dan mengundang para artist dari berbagai kampus di seluruh Indonesia untuk melakukan perform secara bergantian. Performance art ini biasanya dilakukan dari pagi hingga malam hari, menggunakan berbagai alat dan media.


POSTER 10 PROJECT

Title Candytulations Client HIMA SENI RUPA UNJ

Candytulations Candytulations adalah acara rutin yang dilaksanakn oleh HIMA Seni Rupa UNJ untuk menyambut para mahasiswa yang sudah lulus di jenjang S-1. Pada tahun 2016, acara ini bertemakan permen, di dalam acara tersebut menggunakan berbagai ornamen yang berhubungan denganberbagai macam jenis permen.



DESIGN

PROJECT


BOOK LAYOUT 01 PROJECT Title BUKU PANDUAN GURU SENI RUPA KELAS 8 Client PUSAT KURIKULUM DAN PERBUKUAN KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI REPUBLIK INDONESIA

BUKU PANDUAN GURU SENI RUPA KELAS 8 Pusat Kurikulum dan Perbukuan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia sedang menyiapkan buku ajar untuk peserta didik dan guru untuk tahun ajaran 2020/2021. Penyusunan buku ajar sekolah ini dibuat untuk jenjang SD-SMA/SMK yang melibatkan penulis, editor, penelaah, ilustrator, dan desainer grafis. Desain yang up to date diterapkan ke bagian cover buku, ilustrasi dibuat menggunakan gaya flat design yang menggambarkan para peserta didik yang membuat berbagai karya seni dengan berbagai media. Di dalam proses mendesain dan mengilustrasikan buku ajar yang diselenggarakan oleh Kemendikbudristek telah memiliki panduan khusus untuk para designer dan ilustrator, sehingga jenis dan ukuran hingga paragraph style telah ditentukan dan menjadi lebih terbatas.



ID-CARD 02 PROJECT Title KARTU TANDA MAHASISWA DAN ID-CARD PEGAWAI UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA Client UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA

KARTU TANDA MAHASISWA DAN ID-CARD PEGAWAI UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA Universitas Negeri Jakarta sedang menerbitkan desain baru untuk Kartu Tanda Mahasiswa dan ID-Card Pegawai. Desain KTM dan ID-Card serupa namun berbeda posisi, yaitu Landscape dan Portrait. Pada bagian background menggunakan foto-foto gedung di UNJ yang dioverlay dengan warna identitas yang ada di dalam STATUTA UNJ. Ornamen yang digunakan pada desain ini menggunakan desain memphis.


COVER BOOK 03 PROJECT Title BUKU AJAR BINA DIRI TUNAGRAHITA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Client PENDIDIKAN KHUSUS FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA

BUKU AJAR BINA DIRI TUNAGRAHITA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Buku ini disusun oleh Tim Penyusun yang anggotanya merupakan dosen Prodi. Pendidikan Luar Biasa bekerjasama dengan dosen Prodi. Seni Rupa. Buku ini dikhususkan untuk penyandang tunagrahita, di dalam buku ini membahas tentang bagaimana seorang penyandang tunagrahita untuk belajar dalam membinan diri menggunakan aplikasi berbasis multimedia interaktif.


NAME CARD 04 PROJECT Title USA ARCHERY - LEVEL 3 NTS COACH Client WOODY WALTERS

USA ARCHERY - LEVEL 3 NTS COACH Woody Walters merupakan seorang pelatih dari USA Archery - Level 3 NTS Coach. Metode Sistem Pelatihan Nasional NTS atau National Training System adalah metode resmi menembak yang harus dipelajari oleh pelatih dan instruktur agar dapat disertifikasi oleh USA Archery.


NOTEBOOK 05 DESIGN PROJECT Title NOSTALGIA 90AN Client UKAUKU.ID

NOSTALIGA 90AN Notebook Ukauku.id mengeluarkan buku yang bertema Nostalgia 90an. Sebelum membuat desain buku yang bertemakan 90an, riset dilakukan kepada generasi yang lahir dan besar di era 90an. Hasil yang di dapat yaitu saat itu jajanan dan mainan yang paling banyak diingat yaitu Kepiting Kelomang (Hermit Crab) dan Perahu Otok-Otok atau perahu yang dimainkan di wadah berisi air dan berbahan bakar minyak goreng.



3D MODELING CONTENT


3D 01 MODELING PROJECT Title TINY HOUSE

TINY HOUSE 3D modeling bergaya isometric ini menggambarkan sebuah rumah kecil yang berada di tengah hutan, memiliki sebuah kolam alami di depan rumahnya. Lighting dibuat keunguan agar membuat kesan ‘fairy-tale’, sehingga lebih terlihat dramatis. Gaya 3D modeling seperti ini dipopulerkan oleh channel Youtube Polygon Runway.

THE PROCESS OF MAKING TINY HOUSE 3D MODEL

WIREFRANE

OBJECT MODE



3D 02 MODELING PROJECT Title VITAMIN SEA

TINY HOUSE 3D modeling bergaya isometric ini menggambarkan sebuah pelabuhan kecil berada di pinggir pantai yang indah, digambarkan pelabuhan tersebut saat suasana sunset dengan pencaran cahaya berwarna jingga. Pada kayu menggunakan teknik sculpting sehingga terbentuk seratserat kayu. Gaya 3D modeling seperti ini dipopulerkan oleh channel Youtube Polygon Runway.

THE PROCESS OF MAKING VITAMIN SEA 3D MODEL

WIREFRANE

OBJECT MODE




SKRIPSI PENCIPTAAN CONTENT


SKRIPSI PENCIPTAAN SIGN SYSTEM Title SIGN SYSTEM LUAR-RUANG BERTEMA ORNAMEN TRADISIONAL BETAWI DI UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA

Desain sign system ini dirancang untuk mempermudah dan membantu pengunjung dan sivitas akademik Universitas Negeri Jakarta agar dapat mengetahui lokasi-lokasi yang ada di dalam lingkungan Universitas Negeri Jakarta. Setiap tahun ada mahasiswa baru dan setiap hari ada pengunjung yang baru mengunjungi Universitas Negeri Jakarta untuk pertama kalinya. Namun karena sign system yang ada sedikit, dan sign system yang ada kurang maksimal secara fungsional. Menyebabkan pengunjung mengalami kesulitan saat berada di lingkungan universitas, untuk mendapatkan informasi tentang lokasi & fasilitas yang ada. Dikarenakan selain desain signage yang kurang menarik, penempatan juga kurang optimal, seperti terlalu tinggi dan tidak eye level. Hal ini membuat pengunjung kurang menyadari akan adanya signage petunjuk arah.

THE PROCESS OF MAKING GEDUNG F - SENI RUPA UNJ

OBJECT MODE TANPA TEXTURE

OBJECT MODE DENGAN TEXTURE


FINAL RENDER OF 3D MODEL GEDUNG F - SENI RUPA UNJ


SIGNBOARD PUSAT INFORMASI

Pusat Informasi Desain signboard pusat informasi terinspirasi dari gelombang air laut. Pada bagian atas tertulis “Pusat Informasi” dengan font Lion of The Tribe. Warna dasar untuk layout bagian atas pusat informasi menggunakan warna tosca dengan diberikan overlay stiker deformasi Ornamen Kembang Kelapa menggunakan finishing glossy.


SIGNBOARD GEDUNG F - SENI RUPA

Gedung F - Seni Rupa Desain signboard gedung memiliki bentuk yang meninggi, bagian atas terdapat bentuk seperti gelombang laut dengan teknik yang digunakan dalam seni paper cut. Gelombanggelombang tersebut terinspirasi dari sejarah Ornamen Kembang Kelapa yang pada zaman dahulu terinspirasi dari pohon-pohon kelapa yang ada di pantai sebagai dekorasi latar sebuah acara.


SIGNBOARD FAKULTAS BAHASA DAN SENI

Fakultas Bahasa dan Seni Desain signboard fakultas meninggi seperti signboard gedung namun sedikit melebar, pada bagian atas pun menggunakan akrilik berlapis yang sudah dipotong menggunakan laser. Setelah ditumpuk akan membentuk sebuah gelombang seperti air laut. Bagian atas menggunakan warna tosca dan tertulis Universitas Negeri Jakarta berikut dengan logo yang terbuat dari akrilik yang dipotong melalui laser cutting.


FINAL RENDER OF SIGNBOARDS


Terima kasih atas apresiasi yang diberikan untuk melihat karya sampai akhir. Semoga dapat menjadi manfaat untuk bersama.

YUDANIO YAKA NALENDRA nalendra72@gmail.com +62 87878401422


Thank You



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.