Yusuf Ulufer cg artist Email yulufer@gmail.com 0537 705 67 24 Twitter @yulufer http://issuu.com/yulufer/docs/composecrets http://issuu.com/yulufer/docs/yusuf3d http://aftereffects-seminer.blogspot.com/ http://yuluferplasma.blogspot.com/
Ray Harryhausen STOP MOTION DAYNAMATION http://www.rayharryhausen.com/pre-dynamation
Düşünce gelişimi bu yönde 1938-1939 yıllarda başladı Bilgisayarın olmadığı dönemde böyle bir şey yapmak gerçek Yaratıcı güç olarak karşımıza çıkıyor öncelikle Aşağıdaki örneğe baktığımızda tersine olarak akışa bakmak Gerekiyor önce ham film bir perdeye yansıtılıyor sonrasında Minyatur dediğimiz objeler luminance key dedğimiz hazırlık Ve tüm sahnenin minyatür olan sahnelerin kare kare yeniden Çekilmesiyle oluşuyor sadece düşünce değil minaytür tasarımlarınıda kendi oluşturuyordu
Ray Harryhausen STOP MOTION DAYNAMATION http://www.rayharryhausen.com/pre-dynamation
http://www.rayharryhausen.com Ray Harryhausen http://www.imdb.com/name/nm0366063/ http://youtu.be/kYnMlctqwLY
STARWARS BÖLÜM 4 RALPH MACQUAREY
Büyük kayıp starwars öksüz kaldı .. Konsept tasarımın babası olarak nitelendilebilecek Ralph McQuarrie California’da hayatını kaybetti. Onun çizimleri ile, ilham almış, ufkunu açmış, Star Wars hayranı biri olarak bu kayıp beni de oldukça üzdü.. Minyatüleri onun gösterdiği hassasiyet kadar iyi yapılmıştı http://youtu.be/mw3EvuRkQVw http://youtu.be/pH9ix8PEM-Y
The Birds 1963)
Alfred Hitchcock
Composoting temelleri çok eskilere dayanıyor aslında Alfred Hitchcoock birds filmiyle Özdeşleşmiş bir yönetmen bir çok filmi var ama birds filmi bu konuda bir ilki sağlamıştır Kuşlar, ( The Birds ) 1963 yılında çok etkin bir yöntem ile çekildi öncelikle 3d teknolojisi olmadığı icin kontrollu olarak kuşlara rol ve hareket kurgusu vermek oladukça zordu kuş sürüleri oluşturmak için Türkçe olarak mavi ekran dediğimiz bu yöntemde kuşlar Hem çoğaltılmış hemde saldıryor hissi verilmiştir mavi ekran kimyasal uygulamalar Yapılarak silinip istenilen mekana yeniden konumlandrılıması sağlanmıştır … http://youtu.be/KvFW5op2maA
Pixar
Pixar deyince aklıma ilk gelen isimler jhon lassiteer , catmull clark ve tabiki steve jobs neden steve jobs en başa koymadığımı merak edebilirsiniz fikir , orjinal concept jobs ait şüphesiz ama teknolojiyi kullanabilmek ve hakim olabilmek yıllarca süren bir birikimle olabilcek Algoritmayı ve grafik arayüz olmadan bunu yapmak gerçekten zorlu İlk 3d kısa film luxo junior modeling olmadan lazer tarayıcılarla lambaları polygonal vector bilgiye dönüştürdüler bunun dışında volumetric ışık kaynağı ve texture (doku kaplama ) uygulamalarının ve en önemlisi ilk kinematic animasyonun ilk uygulamasıdır bu yüzden çok değerli pixar daha sonraki yıllarda bu karakteri branding olarak kullanmaya başladı TOY STORY UZUN METRAJ FİLMİ çok büyük bir kazanç elde etmeyi başarmıştı 30 milyon
361,958,736
dolar bütçeyle çekilip dünya gişelerinde milyon dolar kazandı Steve jobs apple dan kovulmasaydı bugün pixar olamayacaktı
Dreamworks
Steven Spellberg , Pasific Data Images i ile ortaklığa gittikden sonra en büyük rakibi pixar ile Teknoloji olarak pixar ile aynı alt yapıyı kurdu. Sharktale hariç sevdiğim başka çalışması olamamıştır Pixar hangi concepti düşündüyse benzer conceptleri kendi de sürmüştür en son brave in karşısına Rise of Guardians ı çıkardı güçlü bir produksiyon ama pixar ve bluesky da aldığım tadı vermiyor
Blueskystudios
Bluesky in en sevidğim adamı Crish Wech ve onun duygusal , esprili , zeki yanı beni öyle çekiyorki Pixardan çok kat kat daha küçük olan bu şirket concept art’ı çok başarılı bir çizgiyle izleyiciye sunuyor ve filmin içine girmesini sağlıyor Ice Age çocukların fenomeni olmayı başarıyor ..
Mattepainting
http://youtu.be/xRChCAH6ikI
mattepaint yapmak uzun süren bir photoshop deneyimi olmadan çözülmüyor katmanları seçmek kütleleri 3 dimention haline getirmek perspektife oturtmak ve en önemli aşaması renk düzeltme ışık ve gölge tonları yaratmak işin can alıcı noktası gündüzü geceye çevirmek mümkün ama geceyi gündüze çevirmek doğru olmaz ben şimdiye kadar webdeki stock photo kullanarak işimi görüyordum şimdiden sonra böyle olmayacak kendi çektiğim fotoğrafları mattepaint'e dönüştüreceğim bu anlamda kişisel proje yapmak çok çok önemli iş buluncaya kadar bu deneyimleri yansıtmalısınız ben öğrendim iş gelsin beni bulsun değil! referans göstermezseniz iş alamazsınız bu yüzden üzerinde iyice durun personal works dünyaca ünlü Dylan Cole bile ilk başladğında kişisel projeler ile başlamıştır bu işte bilgisayar harici pen ve tablet de daha rahat çalışmak için önemli ve işinizi özgün kılacak nokta da budur önce scetch sonra esas fererans fotograflar ...mattepaint de başka bir teknik ise tamamen 3d olarak çözmek bu işi Dusso ismi bu konuda oldukça yeterli bilenen ve çokca proje üreten biri bu teknikde 3d olarak maya ve softimage en çok tercih edilen yazilimlar modelleme kısmında mimari yapı çok önemli futuristik design nature design da kapsıyor bu konuda aslında yanlışa düşülen bir nokta var oda ölçekler bu yüzden gerçekk bir mimardan yine scetch çizimleri alıp onun üzerinden yapılandırmak kanımca daha doğru bir yöntemdir ....bireysel başarı dışında Industrail light and Magic starwars ve ındiana jhons filmlerinde geleneksel boyama ile çevre mekan tasarımları yapılıp luminance key dediğimiz süreci tamamen kimyasal olarak pelükül 35 mm üzerine yeniden işliyorlardı...
Mattepainting
Mattepainting Dylan Cole
Mattepainting
Mattepainting Dusso
Mattepainting
Mattepainting
Mattepainting Avatar
Mattepainting Dylan Cole
Mattepainting
Mattepainting Dylan Cole
Mattepainting Frederic St-Arnaud - Matte Painting | Concept Art ...
Mattepainting
Mattepainting
Mattepainting
http://starno.net/index.html
Mattepainting
Mattepainting
Mattepainting
3d concept Aaron sims
The Aaron Sims Company Aaron sektöre , Rick Baker ,Stan Winston gibi isimlerle birlikte Çalışarak başladı Gremlins 2 filmiyle dikkatleri üzerine çekti o zamanlar jim henson da bu tür film projeleri yapıyordu ama Aaron tarzi biraz daha farkli sculpter yaparak girşiti işlere Daha sonrasında cg üzerinde durdu tercihi Softimage dan yana Terminator serisinin 3. Bölümünde T3 tasarımı ile farkını ortaya Koydu bu proje de break apart zor bir proje fazla görünmeyen yerleri bile tasarladı hardedge tasarimda zorlu projelerin altından kalkmayı başardı halen aaron sims company de bir çok bilim kurgu Fantastik , diabolik çalışmada imzası var
3d concept Aaron Sims
t1 sims softimage xsi http://youtu.be/U4g95qgfJHY http://youtu.be/x9D8bbe8DUY http://youtu.be/JwQsqIijhkU
3d concept Aaron Sims
3d concept Aaron Sims
Steve Jubinville ve Photorealism
Kanada’da yaşayan Steve Jubinvile photorealsim konusunda oldukça uzman Ve sadece modeling konusunda çalışıyor animasyon işleri yapmıyor Yurt dışında uzmanlıklar çok daha önemli sony ps oyun Ve feature Film projelerinde oldukça iddialı IMAX 3d çözümlerini de biliyor
LIFE OF PI Director: Ang Lee
Behind the Scenes: LIFE OF PI VFX http://youtu.be/pNoEYvNXO0M
LIFE OF PI Director: Ang Lee
Behind the Scenes: LIFE OF PI VFX
LIFE OF PI Director: Ang Lee
Behind the Scenes: LIFE OF PI VFX
LIFE OF PI Director: Ang Lee
Behind the Scenes: LIFE OF PI VFX
LIFE OF PI Director: Ang Lee
Behind the Scenes: LIFE OF PI VFX
LIFE OF PI Director: Ang Lee
Behind the Scenes: LIFE OF PI VFX
Quantel Paintbox
Television BRANDING
biraz da nostalji o dönemde stardaydim ben çok büyük özlemle andığım yıllar keşke o yılları defalarca yine yeni yeniden yaşayabilsem çok güzel arkadaşlarım olmuştur O2post'un sahibi Veysel ağabeyi özlemle anarım hep bu jenerik 70 kiloluk iki tane harddisk'i olan Quantel Harry ile yapıldı bir bilsisayar değil aslinda sadece kendi yazılımını kullanıyor editing-paint (ki o yıllarda inanılmazdı) iş yapıyordu
Quantel Paintbox Demo 1990 http://youtu.be/BwO4LP0wLbY parliament pazar gecesi sineması jeneriği http://youtu.be/2yy4E-_5VGw
Television BRANDING
Televizyon için marka kimliği oluşturma işi tamamen kavramsal Sanat işi ve zor bir iş ekip isteyen iyi donanımlar gerektiren İyi derken hızlı tabiki bazı firmalar render farm bile kullanıyor Süreç önce amblem tasarımı ve typography ile başlıyor bu Tamamen vector olarak hazırlanması gereken bir iş Motion graphic dediğimiz kavramla vector hazırlanmış branding Sahne planları camera açıları ışık gölge materyal volumetric ışıklar Particle sistemi hatta bazı brandinglerde karakter animasyonu bile vardır ADOBE sektordeki liderliği boşa değildir arkadaşlar 90 yılların başından beri bu işi hızlı çözümleriye Rakipsiz lider yapmıştır son yıllarda başarısını yeni sürümleri cs6 ile perçinlemiştir Yine hızlı çözümlü eklentileri en yakın rakibi olan autodesk in smoke flame gibi ürünleri eskisi gibi Rabet görmemektedir yatırım olarak bakıldığında çözümler ve iş gücü piyasayı adobe ye yönlendirmiştir İlk defa thomas knoll ve steve jobs’ın girişimi olarak çıkan ürünler halen ve devamen Yıllardır sürüyor ve gelişerek sürecek Meet Adobe Illustrator (1987) http://www.youtube.com/watch?v=xv3xl2B6yUs&feature=share&list=FLVA29SnST32U2Up0XHSxCw
M83 'Midnight City' Official video http://www.youtube.com/watch?v=dX3k_QDnzHE&feature=share&list=FLVA29Sn ST32U2U-p0XHSxCw
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
Television BRANDING
TEŞEKKÜRLER