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PHILOSOPHY
Understanding Culture
디자인은 현재도 그렇지만 앞으로도 Domestic이 아닌 International 이라고 생각합니다. 어느 분야에 있던 International Design을 하기 위해서는 가장 먼저 그 나라의 문화 를 이해해야 한다고 생각합니다. 문화를 이해해야 그 민족의 needs를 이해 할 수 있고 needs에 기반한 device가 나올 수 있다고 믿습니다. International Designer가 되어 International Issue를 조금씩 해결해 주고 싶은 저에게 꼭 필요하며 꼭 개발해야할 부분 입니다.
Communication Skill
Human Centered Design이라는 과목을 배웠습니다. 이 수업을 통해 과연 디자이너는 인간을 위한 디자인을 하고 있는 것일까? 라는 생각을 많이 하게 되었습니다. 디자인이란 인간을 위한 것이지만 많은 디자인이 그 목적 을 수행하지 못하고 있다는 것을 깨달았습니다. 인간을 위하는 디자인과 '인간을 중심'으로 한 디자인은 일치하지 않을 수 있습니다. 때문에 인간 중심의 디자인에 대한 이해와 원리를 습득하는 것이 중요하다고 생각합니다.
Human Centered Thinking
남에게 주기 위한 디자인”인 User 중심의 디자인은 그 제품을 통해 다양한 민족이 communicate 하여 그 동안 일어났던 miscommunication을 최소화 시켜주고 싶습니다. 저의 이러한 꿈을 조금씩 실현시키기 위해서는 globalized mind가 필요하며 global experience가 필요합니다. Yahoo는 global website 입니다. 아직 공부하는 학생으로서 global mind를 배워가며, 실무 경험을 모두 동시에 할 수 있는 기회가 바로 Yahoo internship이라고 생각합니다. 이런 기회를 노치지 않고 저에게 있는 열정과 성실함으로 감사한 마음으로 인턴을 하면서 현재의 열정을 더 키우고 싶습니다.
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RESUME 이름(한글/영문) 생년월일/출생지 전화번호 e-mail
이유나 I Yuna Lee 1987년 8월 13일 서울 출생 010-3698-7868 yunalee813@gmail.com
교육 Education
한동대학교 산업정보디자인학부 재학 중 (편입) _제품디자인 전공 | 시각디자인 전공 한남대학교 영어영문학과 입학 대전 대덕고등학교 졸업
2008 03 02 ~ 현재
어학 Skills
TOEFL_iBT: 250 TOEIC: 950 OPIC: AL (Advanced Low)
2005 06 2007 11 25 2010 05 12
소프트웨어 수준 Software Skills
Adobe Photoshop CS3_expert (상급) Adobe Illustrator CS3_expert (상급) Adobe Flash CS3 (중급) 3D Max_intermediate (중급) Rhinoceros4.0_intermediate (중급)
2006 03 02 ~ 2007 12 2006 02 16
경력사항 Experiences
Ubiquitous and Mobile 학회 _부회장
2009 03 ~ 현재
삼성 세탁기프로젝트 _ideation team leader & door part ideation
2010 01 04 ~ 2010 01 26
한동국제학교 홍보ppt제작 _홍보ppt제작, 사진촬영, Team leader
2009 10 01 ~ 2009 10 08
PVC_한동대학교 산업디자인학부 영어 프로그램 _영어 tutor
2009 07 07 ~ 2009 08 14
Town Watching _SADI와 함께한 Green Design, 한동대학교 대표
2009 06 20 ~ 2009 06 26
CUBE학회_광고학회 _design part, 학교 축제포스터 제작
2008 09 02 ~ 2008 11
MUNOS(Modern United Nations Of Seoul) Summit _ Candidate of Netherlands
2007 08 11 ~ 2007 08 13
교환학생 _ Oklahoma, United States of America
2002 08 ~ 2004 03
EXPERIENCES
미국의 문화가 동양의 문화와 다르다는 것을 몸으로 부딛히며 배움
교환학생으로 미국에 1년 6개월동안 생활
카자흐스탄으로 단기선교여행을 떠남
Host Family와 미국 방법으로 생활함
카자흐스탄이라는 새로운 국가 속의 문화와 사람을 만남
언어적 문제로 많이 힘들어 함
다양한 친구들과 만남 그들을 이해하며 그들의 문화와 생활을
자연스럽게 다문화를 가지게 되는 방법을 터득
다양한 문화를 배움 배우는 즐거움을 깨달음 현재도 연락하는 중
세상을 바라보는 시각이 달라지기 시작
Who Am I?
My LiFe 어렸을 때 아버지의 공부로 인해 미국으로 갔습니다. 미국에서 초등학교 1학년을 마치고 한국으로 돌아왔습니다. 한국에서 2002년 월드컵을 보고 다시 미국으로 교환학생으로 갔습니다. 미국에서 1년 6개월 정도 생활하고 다시 한국으로 돌아와 고등학교 2학년부터 시작했습니다. 영어 수시로 한남대학교 영어영문학과에 06학번으로 입학 했습니다. 한남대학교에서 2년 동안 공부한 후 제가 정말 원하고 즐겁게 할 수 있는 것이 무엇인지 고민한 끝에 한동대학교 산업정보디자인 학부로 편입했습니다.
Transferred Student 편입은 저에게 있어 가장 큰 변환이었다고 생각합니다. 한남대학교 영문과에 있는 동안 감사와 즐거움이 우선시되는 것 보다는 해야 만 하고 눈 앞에 닥친 과제만 하기에 급급했습니다. 앞으로 무엇을 하고 싶고 어떠한 분야에 도전하고 싶은지 생각하지도 않고 하루 하루를 반복하면서 꿈 없이 살았습니다. 그러다 여름방학 때 저에 대해서 생각해 볼 수 있는 기회가 생겼습니다. 이대로 꿈 없이 하루를 살아가는 것은 헛된 것이라고 생각했습니다. 정말 제가 원하는 것이 무엇이고 제가 공부하면서 힘들어도 즐겁게 할 수 있는 분야가 어디인지 생각해 보았습니다. 그것은 바로 미술이었습니다. 고등학교 1학년 때까지 미술이나 디자인 분야로 나가기 위해 미술 공부를 했었습니다.미술 수업 과제 presentation 할 때 발표 자료를 만들고 꾸밀 때 밤을 새도 다음날 문제 없이 일어났고 오히려가뿐이 일어나는 저를 보았습니다. 과제 를 하는 중에도 억지로 하지 않고 어떻게 하면 듣고 보는 이들이 쉽게 나의 표현을 이해할 수 있을까 고민을 하는 저를 발견했습니다. 종합해 보면 디자인 분야가 저에게 맞고 디자인의 꿈을 접으려 했던 것을 다시 펴 나갈 수 있는 기회를 만들어야겠다고 생각했습니다. 하지만 다른 대학교는 이전에 미술 입시를 준비 해야 했고 포트폴리오도 제출 해야 했습니다. 전혀 다른 분야에서 공부했던 저에게는 난감한 상황이었습니다. 그러다 한동대학교는 그렇지 않다는 것을 알았습니다. 저는 크리천입니다. 하나님의 대학교에 가고 싶었기 때문에 더더욱 한동대학교를 지원했습니다. 감사하게도 지금 한동대학교에 편입하게 되어 원하는디자인 공부를 하고 있습니다. 물론 아직 걸음마 단계에 있습니다. 하지만 조급해 하지 않고 할 수 있는 모든 가능성을 열어 놓고 기쁘게 배우고 있습니다. 아직 “디자이너” 라는 단어가 어색합니다. 하지만 그 단어가 어색하지 않는 그 날 까지 열심히 달리고 있습니다. 지금 항상 기쁘고 감사하게 학업에 임하고 있는 한동대학생입니다.
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THE NEXT E-BOOK for iriver-STORY Smart Media Design I Human-centered Design 지식의 이해를 바탕으로 지능화 제품의 사용성을 향상시키는 디자인에 대한 이론과 실습을 교수하는 과목입니다. Project I 다양한 Smart 제품 중 iriver-story의 문제구조를 정리, 제안하고 실제 사용성 문제를 해결할 수 있는 디자인 대안을 제시하고 정리합니다. Role I User Test Interviewer, process발표 자료 정리, research
Process
1
2
Codex Research와 특성 분류
현재 쪽수에 대한 Visual Cognition Skipping & Skimming of pages Turning page of Gulf of Execution 사용자가 필요로 하는 것들의 의존항목 책에서 지원해주는 Emotional 요소 Online Service in device
현재 위치를 직관적으로 인식 Skipping & Skimming 최소화된 gulf of execution 장소와 환경에 대한 부담 축소 인지하게 되는 모든 감성 메모, Linking, 하이라이트,검색
5
6
Testee 설정
책 보는 스타일 사용 목적 기계친밀도
기다릴때
바쁠때
여유로울때
타인과 함께 정보수집형
공부 상
직업
다른 일에 집중하고 싶을때 혼자
Skimming형
지식습득 생활정보
Prepare User Test
Script Writing Test room setting Pilot Test Feedback
전자책을 자주 사용하는 환경 책 보는 스타일 사용목적 기계친밀도
전자책을 자주 사용하는 환경
차세대 전자책을 위한 Framework
여가/취미 중
Enjoy형 과시욕 하
3
Benchmarking
Kindle 2 Kindle DX
7
User Test
User Test Result of User Test Idea Generation
4
UT Task 추출
UT 사용 이유 & 방법론 선택 Sequence Model이용한 Heuristic Resource Grouping Task선정을 위한 Framework Task 추출 Task Script
8
Design Direction
User Test
Task Persona User Test Preperation Problem
Solution
1. 책의 한 챕터를 읽고 인상적인 장면을 표시한 후, 인터뷰어에게 설명합니다. 2. 영어 책 중에서 한 부분을 골라 번역을 하고, 번역책을 사용하여 번역 내용을 확인합니다. 3. 사회용어사전에서 나오는 키워드 들을 사전에서 찾아봅니다. Script Writing Test Room Setting Pilot Test 책에서 지원해 주는 Emotional 요소 -기기에서 필수로 사용하는 영역을 사용하는 영역을 사용자의 편의를 위해 가져야 하는 공간과 대립 - 화면 안의 내용이 손이 위치 하는 곳과 대립을 이룸 - 장시간 동안 같은 자세를 하고 있을 때 생기는 문제의 대안 없음 - 사용자가 버튼을 잘 눌렀는지에 대한 feedback 없음 사용자가 필요로 하는 것들의 의존 항목 - 책 내용 안의 단어찾기 기능 없음 - search 기능에서 space bar가 사용되지 못함 - naming의 불 분명성 - 메모기능이 codex처럼 원하는 부분에 메모되지 않음 Skipping & Skimming Pages - page jump의 기능이 discrete함을 지원하지 않음 - page 수 입력 못함 Turning Page of Gulf of Execution - 페이지 이동 버튼이 바로 보이지 않아 기능을 찾느라 오래걸림 - 글씨 크기 키우는 방법 찾지 못함 - 매번 zoom을 사용해 글씨를 확대해서 봐야함 - 돌아가는 기능이 없음
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New Cashier Package Design Thinking I 창의적 사고(Creative Thinking)방법과 논리적 사고(Logical Thinking)방법을 고루 함양시키기 위한 과목입니다. Project I 주어진 Cash Register 장난감의 package를 분석 후 package를 사용자 중심으로 creative thinking method를 사용하여 새롭게 디자인 합니다. Role I 시장조사, 바구니 package concept제안, 바구니 package만듦
Process
1
package분석/문제점 도출
주어진 package를 관찰하여 정리
5
Brainstorming
7가지 접근방향에 대해 brainstorming
2
시장 조사
장난감 가게에 나가 package를 분석
6
해결방안 모색
사용자와 주변 중심의 해결방안 제시
3
공통 문제점 분석
주어진 package와 시장조사에서 나온 문제점을 토대로 공통 문제점을 찾음
7
4
접근 방향 제시
불필요한 포장/ 포장 방법/ 훼손방지/ 내용물 / 운반/ 세일즈 / 설명서 layout
Design Concept
장바구니에 원하는 item을 넣고 직접 계산 함
Final Output
설명서의 레이아웃을 간
게 다시 만들자
아이들이 직접 선택할 수 있도록 하여 만들자
패키지의 모양을 옵션사항을 선택하면서
처럼 만들어 는 을 주자
샘플을 놓아두어서 직접 장난감을 만들자
일부 창을 투명하게 만들어 록 만들자
안의 채소들을 옵션 사항으로 해서 소비자의 !
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Cheer Pang Pang CHEER PANG PANG IS: CHEER PANG PANG is a brand-new energy creating cheer stick which collect and store energy from the cheering sound (sound energy) and actions (kinetic energy) of audiences in sports games. It stores energy in the battery that is placed on the bottom of the CHEER PANG PANG. The more people cheer for their team, the more energy would be stored. That is, the more positive cheering during the game, the more energy can be produceds that causes no harm on the environment . After the game is over, the audience carry out their fully-charged CHEER PANG PANG and place those on the Energy Holding Blocks, so that all CHEER PANG PANGs can be collected as a huge source of energy. The Energy Holding Blocks, then, extract all the air inside the CHEER PANG PANG immediately to keep them efficiently. In addition, the front dimension of the Energy Holding Blocks presents the amount of the energy collected by the CHEER PANG PANG visually. The collected energy in the Energy Holding Blocks will be used for the next game and largely reduce the use of energy that can only be created by harming the environment. Therefore, CHEER PANG PANG can become the start of “saving the earth” global acting. CHEER PANG PANG will be the excellent stimulator that encourage audience to cheer more positively and motivate people to reduce the use of energy.
IDEA BACKGROUND: Cheer PangPang Flag or Logos Energy Collecting Plate
Energy Holders
Energy Gage Bar Energy Gage Bar
Cells (Batteries) Cell Plug
We can easily see the world becoming one during the Olympics or World cup by cheering their own country and cheering for others. Cheering has become one of the world’s best culture, but the result after cheering , there are too many garbage left over. Mostly are cheering tools. These are made out of plastics and papers. Once these are used and thrown away, it means that we are wasting resources from the earth. Not only cheering causes waste, but also it is polluting the earth. Since cheering can make the world as one, we thought that it also can make the humanity to think about saving the earth.
APPLICATIONS:
STEPS OF CHEER PANG PANG:
CANADA
U.S.A.
GERMANY
ITALIA PANG!
4 typical effects to the earth. 1 PROTECT the nature, NO waste produced
In the stadium, every audience is holding a pair of CHEER PANG PANG to cheer their favor team.
>>
Consequences:
2 ZERO cost through human energy force
As they cheering, CHEER PANG PANG collects energy when people hit CHEER PANG PANG or roar near by it, then; CHEER PANG PANG presents the amount of energy collected visually on its body.
꽂는거
3 The new culture, “Make and Give”
: STOP taking from the nature, for the future earth!
4 Engage the audience: We can make energy! Let’s get together and save the earth! To sum up, from all these four typical affects the game will become more fun and exciting than the past, a positive culture which bonds the whole humanity and culture into one, can also allow people to bond through the issue of “make energy, love the earth”.
Then, the pile of the fully-charged Energy Holders became a huge source of Humanmade energy that will be used as an energy source for the next game held in this stadium.
After the game is over, audiences put their CHEER PANG PANG into the Energy Holders. Immediately, Energy Holders extract the air inside the CHEER PANG PANG and make it thin to keep them easily.
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Bud - The Water Savior Town Watching I 한동대학교와 SADI가 함께한 공공디자인 공동 프로젝트 입니다. Project I Green Design을 주제로 공공 시설을 위한 디자인을 합니다. Role I 한동대학교 대표, 발표 내용 정리, ppt form 정리, research
Process
1
Background Research
물 부족 국가 1위인데도 물 사용량 1위를 기록하는 한국의 현실을 발견합니다.
2
on-line/ off-line research
외국의 수돗가 system은 어떠하며 물을 아끼기 위해 어떠한 대안을 마련했는지 조사합니다. 초등학교를 중심으로 수돗가 system이 어떠한지 직접 현장 조사를 합니다.
3
Mind Map
조사한 자료를 토대로 mind map을 하여 idea를 도출하여 정리합니다.
Final Design 5
7
Design Concept
Push N’ Wash
Education Flow Information
Intuitive Understanding
Information
Motivation
Intuitive Understanding BUD
Practice Practice Push N’ Wash
Push
6
BUD
Display N’ Wash
Canon Ixus 800IS Redesign Canon Ixus 800IS Information Architecture를 공부하고 새로운 Information Architecture를 제안합니다.
BEFORE
BEFORE
AFTER
Other Graphical Designs 1
Presentation Technique
카메라를 2D로 렌더링 합니다.
4
Mobile Phone Rendering
Rhino를 사용해 제 핸드폰을 모델링하고 랜더링 했습니다.
2
Graphic Design
노래 가사를 흑과 백, 폰트만을 사용하여 나타냅니다.
3
2008가을축제 Poster
랩퍼 다이나믹 듀오 공연을 위한 포스터를 재작했습니다.