Designer
Olá, sou Yuri Santos, estudante de design do 4º ano (7º período) na Escola Superior de Desenho Industrial - ESDI. Tenho interesse por design de interação, fotografia, design gráfico, design de produto e tecnologias. Adoro explorar minha criatividade e gosto de desafios, pois com eles aprendo a ir além do que sei e adquiro novas habilidades.
Currículo Formação: 2010 - 2014 | Graduação em Desenho Industrial pela Escola Superior de Desenho Industrial - ESDI 2005 - 2008 | Ensino médio cursado no Colégio Pedro II unidade Centro 1999 - 2009 | Curso de inglês pelo CCAA Softwares: Adobe Illustrator avançado Adobe Photoshop avançado Adobe InDesign avançado Adobe Premiere básico Adobe Dreamweaver básico SolidWorks intermediário HTML básico Nome completo: Yuri Pereira dos Santos Data de nascimento: 16/04/1991 Cidade: Rio de Janeiro/RJ Telefones: (21) 2655-1304 / (21) 9527-3835 Email: yurips.di@gmail.com
Idiomas: Inglês avançado Espanhol básico Estágios: Abril 2011 - Janeiro 2012 | Estágio interno na Oficina da ESDI - Supervisor Luiz Antonio de Saboya
Design gráfico
21º Festival de Cultura da Esdi Palestras, workshops, exposição e festa
INGRESSOS: Exposição + Festa: R$8,00 antecipado; R$12,00 na hora PASSAPORTES: 3 Workshops + Exposição + Festa R$15,00 2 Workshops + Exposição + Festa R$12,00 Estacionamento no local: R$8,00
Identidade visual
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PALESTRAS:
Desenvolvida como sugestão para a divulgação do Pavão, festival cultural que acontece anualmente na ESDI. Incluiu a criação de um logo e suas variáveis e o desenvolvimento de cartaz, convite, pulseira e camisas. Projeto pessoal. 2011
24/11 18h30 - Artista e professor Amador Perez 25/11 14h - Ilustradores Alessandro Alvim, Axel Sande e Ricardo Cunha Lima WORKSHOPS:
24/11 13h - Faça um Pin no seu Hole 17h - Encadernação DIY 25/11 17h30 - Ilustração digital com tablete 18h - Dadá maravilha
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Pavão 2011
EXPOSIÇÃO:
A partir das 19h
Trabalhos livres de alunos da Esdi e mostra de vídeos FESTA: A partir das 21h
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DJ’s MC CMYK DJ-Serifa (Rockwell, Candy Party, Yellow) DJ-Welcome Nois Bebe (Designers @ Friday Night) Bandas Minha Helvetica tem Serifa Viúvas & orfãs Somewhere, Something Club
Esdi - Rua Evaristo da Veiga, 95 - Lapa Mais informações: www.pavaoesdi. com.br www.facebook.com/PavaoESDI
DESIGN DRINKING
Workshop: R$5,00
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eiga, da V isto r a v aE - Ru Esdi
Lapa 95 -
21ยบ Festival de Cultura da Esdi
21ยบ Festival de Cultura da Esdi
21ยบ Festival de Cultura da Esdi
Imagem usada como base
Boneco L Render Feito para a disciplina Meios e Métodos de Representação I da ESDI com o programa Adobe Illustrator, tendo como base a imagem de um boneco do personagem L (da série Death Note). O objetivo foi mostrar as etapas de renderização de um objeto: peso de linhas, adição de cores chapadas e efeitos que dão volume. Projeto orientado por Bruno Sérgio. 2010
Anakin - Grafite Ilustrações Feitas à mão para a disciplina Meios e Métodos de Representação I da ESDI e desenvolvidas a partir de uma imagem base do personagem Anakin Skywalker (do filme Star Wars). Em cada uma das ilustrações foram trabalhados diferentes níveis de tons: alto contraste (preto e branco), 4 tons de cinza e infinitos tons de cinza. Projeto orientado por Bruno Sérgio. 2010
Imagem usada como base
Lobo - Técnica mista Ilustração Feita à mão para a disciplina Meios e Métodos de Representação I da ESDI, tendo como base a foto de um lobo. O objetivo foi trabalhar as técnicas aprendidas durante o ano, como: aquarela, lápis de cor e pastel seco. Projeto orientado por Bruno Sérgio. 2010
Díptico Cartaz “duplo” Criado para a disciplina Desenvolvimento do Projeto de Programação Visual I da ESDI a partir do tema “A cidade que não vemos, a cidade que não temos”. Utilizou-se uma fotografia tratada no Photoshop que posteriormente foi dividida para gerar o díptico, ou seja, dois cartazes que se completam, mas que também funcionam independentemente. Projeto orientado por Silvia Steinberg, realizado em parceria com Wallace Januário. 2011
Real x Virtual Peças gráficas Criadas para a disciplina Desenvolvimento do Projeto de Programação Visual I da ESDI a partir do tema “N’outro lugar“. Foram desenvolvidas três peças para mostrar como o mundo real é levado para outro lugar, o mundo virtual e vice-versa. Projeto orientado por Silvia Steinberg, realizado em parceria com Victória Sá e Danielle Hirsch. 2011
(1ª peça)
Cantora Holográfica Cartaz Se refere a um “show holográfico” fictício. Trabalha a ideia da invasão do mundo real pelo virtual, uma vez que neste tipo de espetáculo os cantores são hologramas.
(2ª peça)
O Real e o mundo Virtual Capa de livro fictício A intenção foi brincar com a representação do mundo real e a ilustração de um mundo virtual, que só é revelada ao retirar a tarja.
(3ª peça)
Interface Folheto Criado para a divulgação de um evento fictício de apreciação e interação de novas tecnologias e pessoas. O folheto traz informações sobre o mesmo e sobre o mundo virtual. Há uma parte destacável no final com a programação e a localização do evento que pode ser levada separadamente.
Escola Superior de Desenho Industrial
Editora Esdi Editora Esdi
Nome: Yuri Pereira dos Santos Turma: 47 Matéria: Meios e Métodos de Representação 2 Professor: Ricardo Cunha Lima
A proposta do trabalho consiste no redesenho da capa de um livro seguindo um modelo da coleção Penguin feito pelo designer gráfico Germano Facetti. Com esse modelo a linguagem gráfica é determinada: as cores utilizadas (laranja ou verde, preto e branco), a tipografia (Helvetica) e a diagramação da capa. O livro escolhido foi “20.000 léguas submarinas”, de Júlio Verne. Esse livro é um clássico que conta a história das aventuras submarinas de um capitão (Nemo) com o primeiro submarino já criado. Depois de uma rápida pesquisa sobre o livro e capas relacionadas, passei para primeira etapa do trabalho. Fiz rascunhos com diferentes idéias de capas, chegando a uma idéia mais simples, com um apelo gráfico maior. Tal idéia se consiste na criação de uma imagem através de dois elementos (símbolos) presentes no livro, uma lula gigante, monstro “clichê” citado na história, e um radar/sonar, que representa o submarino, onde se passa a história. Com a ilustração pronta, através da vetorização das imagens ao lado, determinei a cor e a posição da ilustração na capa. Para a cor da capa, fiz testes com as duas cores laranja e verde, optando pela verde para manter a idéia de um radar de um submarino. Com relação a imagem optei em fazer um sangramento, assim percebi que a capa ficaria mais integrada e que não haveria mais uma delimitação visível da área da imagem. Com a determinação desses elementos fiz variações no layout, como a colocação de faixas e linhas e a mudança de cor no fundo e nas linhas da ilustração. Na capa final optei por duas faixas verdes para a editora e o nome do autor e uma faixa branca para chamar atenção para o título do livro e para ter equilíbrio com a ilustração que possui o fundo preto e as linhas verdes e assim estabelecendo uma relação com a coleção da Editora Penguin.
Você é o que 20.000 léguas você come Submarinas Nome do autor Júlio Verne
Editora Esdi
Editora Esdi
Editora Esdi
Você é o que você come
20 mil léguas Submarinas
20 mil léguas submarinas
Nome do autor
Júlio Verne
Júlio Verne
Autor: Júlio Verne Livro: 20.000 léguas Submarinas
Processo criativo 2/2
20.000 léguas submarinas Capa de livro Desenvolvida para a disciplina Meios e Métodos de Representação II da ESDI, ela é um redesenho da capa do livro “20.000 léguas submarinas” de Júlio Verne. Segue o modelo da coleção Penguin feito pelo designer gráfico Germano Facetti, que consiste em uma linguagem gráfica preestabelecida: cor principal laranja ou verde, utilização do preto e do branco, tipografia Helvetica e diagramação específica. Projeto orientado por Ricardo Cunha Lima. 2011
Thomas Edison Poesia concreta Peças gráficas desenvolvidas para a matéria Análise Gráfica da ESDI, a partir da fala de Thomas Edison “Nossa maior fraqueza está em desistir. O caminho mais certo de vencer é tentar mais uma vez.“ Projeto orientado por Rodolfo Capeto.
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2011
F Caça-palavras 210 x 210 mm Peça criada como um caça-palavras, com sutil diferenciação para a fala de Thomas Edison.
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(1ª peça)
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(2ª peça)
Fusaka 210 x 210 mm Peça criada com a fonte Fusaka Std para retratar a primeira parte da fala de Thomas Edison. Ela brinca com a dificuldade de leitura e causar estranhamento ao primeiro olhar do leitor.
Álbum de apresentação das fotos
Objeto - Garrafa Fotografia Conjunto de fotos tiradas para a matéria Fotografia I da ESDI, com o objetivo de registrar um objeto (uma garrafa) em diferentes situações de uso e também em local controlado (estúdio fotográfico). Projeto orientado por Luiz Henrique, realizado em parceria com Mariana Monteiro. 2010
Helena Varvaki Fotografia Conjunto de fotos tiradas para a matĂŠria Fotografia II da ESDI com o objetivo de registrar os movimentos que a professora Helena Varvaki faz em suas aulas de relaxamento corporal. Projeto orientado por Luiz Henrique, realizado em parceria com Heitor Varvaki Prazeres. 2011
9 de paus junto com as outras cartas do baralho coletivo
9 de Paus Carta de baralho personalizado Desenvolvida para o Baralho Esdiano, um baralho coletivo dos alunos da ESDI. Ilustração à mão livre com ajustes digitais e símbolo do naipe customizado. Projeto pessoal. 2011
Auto-Retrato Fotomontagem Desenvolvida para a disciplina Fotografia II da ESDI com o objetivo de retratar a si mesmo usando imagens obtidas atravĂŠs de um scanner e o Photoshop para montar a imagem final. Projeto orientado por Luiz Henrique. 2011
Imagens originais obtidas com o scanner
Experimentos com o scanner
ESDI informa Jornal Desenvolvido para a disciplina Materiais e Processos Gr谩ficos I da ESDI. O objetivo foi criar um jornal informativo para a faculdade com imagens em duotone e uma s贸 dobra. Destaca-se pela sua dobra diferenciada e pelos detalhes diagonais. Projeto orientado por Helena de Barros, realizado em parceria com Carolina Munemasa. 2012
Rock in Rio “2012” Identidade visual Criada para a disciplina Desenvolvimento de Programação Visual II da ESDI. Duas peças foram desenhadas: uma levavél, as pulseiras “bate enrola”, e uma ficável, um livro informativo.
Projeto orientado por Washington Lessa, realizado em parceria com Victória Sá. 2012
Aplicação da placa
Cartão
Dupla Arquitetos Logo Criado para a disciplina Desenvolvimento de Programação Visual II da ESDI para um escritório fictício de dois jovens arquitetos. O logo representa os dois arquitetos ao utilizar dois pontos de fuga na perspectiva do símbolo. Projeto orientado por Washington Lessa, realizado em parceria com Wallace Januário.
Placa
2012
Vambora Revista Criada para a disciplina Desenvolvimento de Programação Visual II da ESDI, a revista foi pensada para um público que gosta de viajar e conhecer novos lugares. Ela tem 66 páginas e possui cinco seções, que são: dicas, nacional, internacional e vida de viajante. Projeto orientado por Washington Lessa, realizado em parceria com Cláudia Samico e Ana Tarrisse. 2012
Estações Cartazes O projeto teve inspiração em um exercíco de tipografia da disciplina Desenvolvimento do Projeto de Programação Visual II da ESDI, que consistia em escolher a tipografia de acordo com o significado de uma palavra. Projeto pessoal. 2012
Dragon girl Fotomontagem Desenvolvida para a disciplina Materiais e Processos Gråficos I da ESDI. O objetivo do trabalho era criar uma imagem fantasiosa a partir da montagem e manipulação de fotos e outras imagens. Projeto orientado por Helena de Barros. 2012
Pense antes de falar Estampa Criada para o concurso de estampas sobre quadrinhos da loja virtual Camiseteria. Foram usados elementos típicos de quadrinhos, dando ênfase aos balões, que na estampa ganham vida própria. Foram feitas referências às retículas (presente em muitas obras do gênero) através da textura no fundo e aos “quadros dos quadrinhos” através da moldura. Projeto pessoal. 2013
designer
designer
Danielle Hirsch designer e-mail: danihirsch@hotmail.com site: www.danihirsch.com.br tel: 9161-6738
DH designer Cartão Desenvolvido para a disciplica Materiais e Processos Gráficos II da ESDI com o objetivo de estudar a impressão em papel especial, no caso, o craft. O trabalho também incluiu a criação da identidade visual de acordo com briefing obtido com a cliente Danielle Hirsch ( aluna). Projeto orientado por Raquel Ponte. 2013
Home
Página sobre
Página comunidade
Esdi projetos Site - layout interativo Projetado para a disciplina Desenvolvimento do Projeto de Programação Visual III da ESDI. O objetivo foi criar o layout de um site que armazenasse informações sobre os projetos dos alunos da ESDI. O diferencial desta proposta está em sua horizontalidade. Projeto orientado por Marcos Martins, realizado em parceria com Mariana Monteiro e Mainah Felipeto. 2013
Página fórum
Design de produto Em chamas Porta celular Desenvolvido para a disciplina Oficina de Materiais da ESDI, o objetivo do projeto foi trabalhar com o material resina. Projeto orientado por Fernando Reiszel. 2010
Dragão Brinquedo de madeira Desenvolvido para a disciplina Oficina de Materiais da ESDI, o brinquedo é feito de vários tipos de madeira. Além disso, ele é todo articulado, o que permite colocá-lo em várias posições. Projeto orientado por Fernando Reiszel. 2010
Pirâmide Luminária de metal Desenvolvida para a disciplina Oficina de Materiais da ESDI, foi projetada para ser de fácil reprodução, pois seus quatro lados são peças iguais. Sendo assim, eles têm o mesmo desenho base e, portanto, os mesmos cortes e medidas. Projeto orientado por Fernando Reiszel. 2010
Cine Tray Kit cinema Desenvolvido para a disciplina Metodologia Visual da ESDI, o objetivo foi criar um produto que comportasse itens que são comprados na hora de ir ao cinema, tornando melhor o manuseio e o transporte desses pelo usuário. Projeto orientado por Luiz Antonio de Saboya e ������������������������������� Roberto Verschleisser���������� , realizado em parceria com Caio Logato, Luana Oliveira, Mila de Choch e Victória Sá. 2010
To Desk! Suporte para notebook Criado para a disciplina Desenvolvimento de Projeto de Produto I da ESDI, foi projetado com o objetivo de corrigir a postura do indivíduo durante o uso de notebooks em mesas, seguindo padrões ergonômicos que evitam desconforto. Projeto orientado por Lucy Niemeyer e Sydney Fernandes, realizado em parceria com Caio Logato, Luana Oliveira e Mila de Choch. 2011
Taumatrópico Pingente Inspirado no aparelho Taumatrópico, inventado por Willian Fitton em 1825, que consiste em um disco no qual as imagens de ambos os lados se completam quando este gira em torno de um eixo. No pingente desenvolvido, os caracteres do disco formam a frase “Origin of Love“, baseada na música The Orign of Love de uma banda fictícia do filme Hedwig And The Angry Inch. Projeto pessoal. 2011
Mesa Bocejo Mesa de centro e colchão Projetada para a disciplina Desenvolvimento de Projeto de Produto I da ESDI, é voltada para jovens estudantes que moram sozinhos em espaços pequenos e tem dificuldades de acomodar visitas. O produto possui três almofadas enquadradas em um envoltório de madeira, funcionando como mesa de centro e fornecendo um colchão improvisado para visitas quando necessário. Projeto orientado por Lucy Niemeyer e Sydney Fernandes, realizado em parceria com Heitor Varvaki Prazeres e Mila de Choch. 2011
Análise da malha de pirâmides hexagonais do abacaxi
M-Pad Colchão massageador flexível Projetado para a disciplina Desenvolvimento do Projeto de Produto II da ESDI. A partir do estudo da estrutura do abacaxi, se desenvolveu uma malha de pirâmides hexagonais que servem para amortecer impactos. O produto foi pensado com dois objetivos: ajudar as pessoas que necessitam de estímulo muscular e ajudar o usuário a relaxar. O colchão possui um controle remoto que faz cada pirâmide hexagonal vibrar através de motores internos, fazendo massageam em pontos precisos do corpo do usuário. Projeto orientado por Roberto Verschleisser e Vicente Cerqueira, realizado em parceria com Cláudia Samico e Mariana Monteiro. 2012
Ilustrações Digitais
Detona Pride Ilustração digital Paródia que mistura as características de personagens do filme Detona Ralph, produzido pela Walt Disney Animation Studios, com as de amigos integrantes do projeto Mangá Pride, uma revista independente com foco em divulgar o mangá nacional. Projeto pessoal. 2013
Foto enviada pela pessoa para usar como base
Luisa Art Nouveau Ilustração digital Criada para o aplicativo do facebook “Selfless Portraits“, no qual se recebe uma foto de qualquer um dos participantes para ser desenhada. Após pesquisa sobre os gostos da dona da foto em seu perfil na rede social, optou-se por utilizar o estilo art nouveau como fonte de inspiração. Projeto pessoal. 2013
Rascunho
Contorno final
Evil Girl Ilustração digital - com contorno Inspirada em um personagem rascunhado anteriormente, um balão com chifres , a ilustração foi feita no papel e depois digitalizada. Quem melhor para segurar esse balão do que uma menina meiga, mas com ar maligno? Projeto pessoal. 2012
Flame ghost Ilustração digital - sem contorno Desenvolvido a partir do estudo de diferentes estilos de “brushes” no Photoshop e da compreensão de noções de volume. Projeto pessoal. 2013
Desafio - Pride Ilustrações digitais Material produzido para um desafio de desenho realizado pelo grupo Mangá Pride, no qual os participantes deveriam publicar desenhos próprios no facebook durante 30 diasW seguidos. Cada dia do desafio possuía um tema diferente para inspirar os participantes. Para este portfólio foram selecionados cinco desenhos. Projeto pessoal. 2013
Dia 11 - Uma virada na sua vida
Dia 14 - Conto de fadas favorito
Dia 12 - A vitória recente
Dia 19 - Algo novo
Dia 26 - Algo que você não gosta
Junho 2013