Portfolio Graphic Design / Chiu Yu-Ching 2023

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GRAPHIC DESIGN

CHIU YU-CHING
2023
02 GRAPHIC DESIGN 01 ABOUT ME 03 ILLUSTRATION

CHIU YU-CHING

邱郁晴

yayanoyaa55@gmail.com

0978235101

ABOUT ME

我是邱郁晴,來自台北,在南部讀書,畢業於台南應用科技大學。歷經 七年與設計相處的學習歷程,體會到設計不僅僅是藝術性和美感上的追 求,也是溝通與功能的展現。

平時的我喜歡看電影、逛書店、參加活動聚會,保持生活的新鮮感並融 入設計作品中。我處事圓滑、積極學習,從追求進步和設計思考的過程 中獲得到成就感與富足感,因此希望可以在這個領域展現自己。

我曾在攝影棚實習、在設計工作室工作、文創園區打工、也自己接案。 在未來10年的規劃裡,我期許可以吸收新知並學以致用,往後這些經歷 都會成為對創作來說不可或缺的養分。

台南應用科技大學 視覺傳達設計系

EDUCATION EXPERIENCE

2F Studio 貳樓視覺工作室 實習 百繪品牌設計 實習

AWARDS

2016 技嘉科技減塑海報設計賽 第3名

2017 儲存易吉祥物設計 人氣獎

2022 放視大賞 台嶼歌 入圍

SOFTWARE LICENSE

Adobe illustarator|Photoshop After Effect|Procreate

視覺傳達設計丙級技術士 印前製程圖文組版PC丙級技術士 INFOINFO

GRAPHIC SERIES DESIGN

共同設計 | 邱郁晴 余柔臻 陳羿翔 馮煒翔 負責項目 | 概念企劃 排版 人物插畫 獎 項 校內佳作 放視大賞入圍

歌曲 插畫 專輯 社群

台灣這座島嶼過去曾發生過 形形色色的故事,有些以圖 像記錄、有些以書籍記載; 有些則以歌謠被代代傳承。

隨著世代汰換有些故事漸漸 埋沒在洪流中,此專題期許 能帶領年輕一代藉由插畫搭 配歌曲重新認識生長的這塊 土地發生的經歷。

我們以歷史與歌曲風格演變 統整出有系統的系列主題海

報,每時期的歌謠化成一座

虛擬島嶼,其中將歌曲背景 與故事以插畫展現,並製作

動態圖像搭配歌曲,用活潑

的形式表現歌曲在歷史上的 興衰過程。

台灣歌謠推廣與文創
關於「台嶼歌」

一、以插畫詮釋歌曲,描繪出歌 曲的意境。

二、統整並劃分不同時期歌謠, 濃縮歌謠的發展及歷史,最終以 復古報刊、收藏專輯呈現。

三、以廣泛使用的社群宣傳、並 設計文創商品來接觸大眾。

此作品透過將早期時代的歌謠, 用圖像的方式詮釋並重新呈現。 將台灣古早歌謠背後的歷史與意 涵,再次傳達到大眾的心中。

設計目的 系列海報

從1932年歌謠興起為序章歸納 出五個主題的歌謠島嶼:黃金年 代、戰後生活、戒嚴時期、校園 民歌與解嚴時代,每個主題完整 呈現對應時代的歷史與歌曲故事 插圖與註解。

以專輯中的歌詞小冊作為發想,將排版結合現代音 樂 播放器的要素,濃縮收 錄歌曲的年份、歌詞、背景故事、歷史語名詞解釋等內容。每系列主題詳細 介紹六首經典且傳唱度高的台灣歌謠。

歌詞小冊

DESIGN IDEAS PROCESS

我們在長輩的耳濡目染下,接觸到不少台灣 早期傳唱度高的歌謠,並認為這些歌曲的故 事體現當時年代的價值觀與風氣,也覺得從 歌曲認識歷史是一件有意思的事,變成為台 嶼歌的雛形。

在思考如何以趣味的方式統整並呈現這些內 容,我聯想到皮克斯動畫電影”inside out”當中的主題島嶼的呈現方式。

經過大量的考察與調查中,我們統整出傳唱 度高的30首歌曲,並且將歌謠主題分為五大 類,並用顏色呈現不同風格和調性: 例如:“雨夜花”、”望春風“歌曲但生並流行 的黃金年代,那時創作歌謠皆以憂傷與情愛 為題,主色調設定為憂傷的藍色與代表戀愛 的粉色。 (見圖右2)

有了島嶼主題的基礎,我們開始繪製草圖和 相關文宣的設計,最初以進入主題園區的意 象設計出地圖與票根的形式,在最後的定案 並未採納,但將構圖沿用至專輯的設計。 (島嶼地圖草圖見圖左1、票根設計見圖右 1-3)

設計發想 發展

PROCESS CHARATER CONCEPT

PROCESS POSTER LAYOUT

任天堂遊戲主機歷史

追溯到電子遊戲的歷史,任天堂公司佔有一席地 位,此圖表以歷史年表的形式列出任天堂歷代推 出的遊戲主機。

在此圖表中,使用了任天堂的經典IP瑪利歐兄弟 以及強烈電玩遊戲的主題風格,將任天堂13種經 典的遊戲主機,分別列出其主機的年代、售價、 特色及歷史定位。

售價年代

INFOGRAPHIC DESIGN

NINTENDO VIDEO GAME CONSOLES

SKETCHING DATA COLLECTION

草圖第一版

物件重繪 配色草圖 草圖第二版 草圖第三版(定案)

PROCESS

初版的草稿選用早期美國遊戲雜誌繽紛的配 色,並用任天堂的早期知名遊戲:大金剛、 瑪利歐兄弟、薩爾達傳說的經典遊戲場景, 使用遊戲中道具:梯子、水管、洞穴作為動 線的輔助。

改正了第一版裝草稿飾物件過於複雜以 及主題過多焦點分散的問題,改為只採 用大金剛的遊戲物件:梯子與鋼架。

因資訊圖表主題分袂為歷史年表,須優先考慮動線。水管在遊戲中 是移動的道具之一,因此圖表選用最具代表的瑪利歐兄弟中的水管 作為動線上的引導。

NINTENDO VIDEO GAME CONSOLES

DESIGN

在說明手冊中,介紹了本遊戲基本的玩法,說明牌面的 功能與可愛動 物主角們的小介紹。

MANUAL GAME

SKETCHING

DATA COLLECTION

設計執行前的 考察與資料蒐集

此作品是我在大二實習

的商品企劃,為符合現

有IP灣A麻吉的調性, 我在資料蒐集後將台灣 的事物歸納統整成五個

主題,剛好與五隻吉祥 物對應:主題分為景觀 篇、美食篇、動物篇、

自然篇與生活篇。以灣 A麻吉的五隻可愛動物 遊歷台灣的主題設計的 趣味互動牌面。

設計遊戲規則

灣A麻吉台灣主題遊戲

卡牌,是以台灣特色為

主題設計的花色牌,並

結合UNO與撲克牌的

遊戲規則所衍伸的卡牌 遊戲,有花色與比大小

的要素。一副牌有五組花色每組各10張,以及4張鬼牌組 成。確認印製規格與遊戲規則後即開始設計卡面規劃。

PRODUCTS

灣A麻吉卡牌遊戲

成品展示

此卡牌設計分別精選台灣有特色的自然與人文,經過設計簡化的圖案及配色,可供 喜愛人士收藏,也可以透過卡牌遊戲互動,在和孩童遊玩的過程中,一同欣賞和發 現台灣這座美麗的寶島上好玩有趣的文化景點吧!

遊戲說明書

PROCESS

DESIGN PROPOSAL

A

草圖構想 提案A(定案)

主視覺插圖是帶動老年人做體操跳舞的形象,插圖人物的身體動作呈現

PROCESS

DESIGN PROPOSAL B

提案B

A方案衍伸方案

加入主辦學校的LOGO配色,並確定主視覺插圖。再陸續製作活動的背板、活動海 報、旗幟、邀請卡等等相關印刷品的應用。

攝影作品 雜誌設計 LOG

LAYOUT MAGAZINE

關於 LOG 雜誌

LOG雜誌是以介紹當期展覽與旅遊好去處的遊記,並主 要以攝影呈現為主,排版設計為輔的生活雜誌,希望呈 現出藝術書籍能提供讀者收藏參考並使用。

攝影是我的興趣之一,我希望此個人冊能將旅途的所見 所聞記錄下來,並匯集成一本書並分享。

LOGO DESIGN

望遠鏡眼鏡行 LOGO設計

望遠鏡眼鏡行品牌客群為年輕人,因此在色票與 風格上使用簡約與活潑色彩的結合。

品牌特色主打擁有豐富眼鏡框架,圖像上使用了 方形與圓形的框架來表現各式各樣的鏡框,而標 準字也運用到小螺絲和眼鏡框架的結構。

M35 Y85 C100 M100 Y25 K25 C80 M80 Y45

INFOGRAPHIC DESIGN

無辣不歡-辣椒資訊海報設計

此資訊海報分別列出了關於辣椒的小常識 以及辣椒開始作為香料的起源,主要介紹 了區分辣椒辣度的高維爾指標與2020年的 辣椒辣度排行,以及市售的特色異國辣椒 醬料介紹。

為傳達嗆辣的香料形象,因此整體使用鮮 明的紅色和黃色作為主色調。

辣椒小知識動畫短片

除了圖表,也將其資訊製作為一分鐘短片 的內容,以紅色和黃色為主,搭配上活潑 的配 樂 ,用彈出視窗的方式呈現資訊。

短片連結

ILLUSTRATION

涵洞所處低窪,時常淹水。為彌補涵洞水位標示不明顯、達成美化 社區環境目的,校方與當地居民合作擬定「居民學子攜手美化高速 公路涵洞暨水情警示彩繪活動」計畫。

三崁店是諸羅樹蛙的棲地,因此壁畫主題也佈滿可愛的樹蛙,繽 粉的圖稿除了讓道路更加明亮,也勾起居民孩童興趣,能一同參 與彩繪的過程!

活動成果
三崁店 涵洞壁畫彩繪活動 彩繪圖稿設計

ILLUSTRATION

灣A麻吉夏日插圖

為灣A麻吉繪製,以夏天情境為主題的系列插圖。說到夏天,就 會聯想到藍藍的大海和熱沙、清爽的西瓜和椰子,或是懶洋洋的 賴在家裡吹著冷氣。

作品集規劃

本次作品集規劃以

電子檔呈現為主,但

也製作成能以B5膠裝呈

現的形式,去做接下來的 規劃與設計。

目錄頁

目錄頁與收尾的三道分別通往關於 我、平面設計作品、繪畫作品三大章

節。使用的黑白相間的地板與黑邊黃字

也是美式復古常見的裝飾元素之一。

內頁發想

作品集的內頁設計包含目 錄頁、自我介紹頁、簡歷頁。取自

封面定案的圖像與元素衍生,將其展開並 重新編排的形式,主題從遊 樂 園和美式常見元素做 聯想,最後選用怪怪屋入口、餐廳菜單和觀景望遠鏡一一

作為內頁主題設計。

介紹頁

自我介紹頁的概念是舞台上的 聚光燈,將焦點集中在自己 身上,將自傳與個人資訊 完整呈現出來。

SKETCHING PROCESS

這次作品集的主題,我以遊 樂 園、 美式復古作為主題關鍵字整理出情 緒版。

我喜歡繽紛的色彩,也是我擅長的 風格與特色,因此聯想到熱鬧的遊 樂 園作為代表,希望我的作品呈現

封面使用的向量素材即是參考遊 樂 園中常見的圖像及具有標誌性的意 象,例如有常見的方格相間的地板 、氣球、飛鏢、馬戲團帳篷、爆米 花桶、球池等等簡化後的圖樣。

主題發想 封面發想

PORTFOLIO PROCESS

在主色調上,使用了鮮明的紅黃藍綠原色,營造出

草稿發想 封面設計

STUDY NOTE

色彩解析研究1

分鏡來自Caro Emerald的MV作 品,影片當中的剪影動態視覺效 果、與爵士 樂 風格的色調讓MV增 添很多趣味性。

在本作品集中使用的視覺風格是 主要的靈感來源。

色彩解析研究2

日本團體Walkure的MV作品,其 中光影的構圖和高彩的配色讓其影 像有更多的戲劇性效果。

分鏡解析研究

解析自王若琳的MV作品。

分鏡設計上有許多zoom in 和 zoom out的長鏡頭,老派風格與 日復一日節奏感是我很欣賞並沈浸 其中的安排 。

YuChin ChiuYuChing yayanoyaa yayanoyaa55

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