UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA FACULTAD DE CIENCIAS PARA EL DESARROLLO HUMANO MAESTRÍA DE EDUCACIÓN ESPECIAL
Educación Especial y Aplicaciones
LEE. VANESA PIEDRAS REYES
INDICE 1 Proyecta@ Habiliadades. 2 Contando del 1 al 50. 3 Lee paso a paso. 4 Pictocuentos. 5 El juego de los opuestos. 6 Mis pictocuentos. 7 Proyect@ Emociones. 8 Julia y el pato espía. 9 El planeta de los mimos. 10 El cuerpo Humano enseñado por Tom. 11 Los niños entienden ropa. 12 La vuelta a casa. 13 La selva de Marío.
14 Visual Anatomy Free. 15 El cumple de Sparky. 16 El tren de la matemáticas. 17 Sígueme. 18 Día a día. 19 Proyect@ Matemáticas. 20 Juego de Matemáticas. 21 Juego Educación Niños. 22 Toca y encuentra el par. 23 Niños leer y escribir Español. 24 Aprender a leer: Completo. 25 Para los niños: KIDS matchém
INTRODUCCIÓN Las aplicaciones enfocadas a la educación cada vez son más frecuentes, sin embargo suelen estar inmersas en una gran gama, tanto de entretenimiento, deportivas, culturales, informacionales, entre otras. Este documento pretende ser un punto de apoyo para aquellos docentes de educación especial, regular y padres de familia cercano a un niño con discapacidad intelectual leve. En el se encontrarán la descripción de 25 Aplicaciones (Apps) con su función, requerimientos necesarios y costo. En la parte final se recomiendan algunas páginas web donde se pueden encontrar más Apps que puedan ser de su interés.
El Proyecto Habilidades es una aplicación que apoya el fomento de la función ejecutiva en los niños. A través de diversos juegos que recrean actividades dentro del hogar y la escuela, se busca reforzar habilidades de tipo organizacional y de planificación en los niños. Compatibilidad: Android 4.1 o posterior. Excepcionalidad: Discapacidad intelectual leve. Edad: 5 años de edad. Mayor información: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.Habilidades
App recomendada para niños que ya hayan consolidado el conteo de 1 al 20. Ahora el siguiente paso sea aprender a contar progresivamente hasta 30, 40 y 50. “Contando del 1 al 50” es una aplicación que contiene dos tipos diferentes de actividades “actividad libre” y “juego”.
Compatibilidad: Excepcionalidad: Discapacidad intelectual leve. Edad: de 3 a 7 años de edad. Costo de la aplicación: $0.99 Para mas información visita: http://www.ludoschool.com/homees.html
Esta aplicación esta diseñada para ayudar a niños a aprender los pasos básicos para aprender a leer en Español. El niño puede aprender paso a paso el sonido de las vocales, identificar silabas, y otros sonidos para formar palabras. Con el uso de imágenes, letras y palabras podrán desarrollar habilidades que les permitirán leer por su cuenta.
Esta aplicación cuenta con una versión mas completa que contiene: • Mas de 130 imágenes y mas de 580 palabras • 21 letras del abecedario y 85 silabas para aprender. • Opción de escoger el nivel del alumno: Nivel 1 Paso a Paso, nivel 2 Practica y nivel 3 Experto
Costo: Gratis Costo versión completa: $1.99
Compatibilidad: Excepcionalidad: Discapacidad intelectual leve. Edad: 6 +
Para mayor información acerca de esta aplicación visite: http://bqware.com/?lang=es
El propósito de esta aplicación sencilla e intuitiva es ayudar a personas que tienen dificultades de aprendizaje y expresión mediante el lenguaje oral, a progresar en la comunicación y comprensión de conocimientos, a través de las nuevas tecnologías. El uso de pictogramas : • Mejora la atención y la motivación. • Apoya ciertas destrezas de expresión oral y escrita, automatizándolas y memorizándolas; • Ayuda a la comprensión lectora, dando claves temáticas a través de ilustraciones de ambientación, organizadores gráficos, cuadros, etc.
Esta aplicación ha sido desarrollada por dos alumnas (Clara y Mar) del CFGS de desarrollo de aplicaciones multiplataforma del Centro Gregorio Fernández de Valladolid.
Excepcionalidad: Discapacidad intelectual leve. Actualizada: 31 de marzo de 2014 Tamaño: 33M Versión actual: 1.0 Requiere : Android 2.2 y versiones superiores
Para mayor información visitar web o enviar correo a: victorvergel@gregoriofer.com
Esta App estimula la función cognitiva permitiendo reconocer conceptos opuestos tales como alto/bajo, grande/pequeño, frio/caliente, muchos/pocos, entre otros. También permite desarrollar la memoria, manteniendo la mente activa, mejorando la observación, atención y concentración.
Excepcionalidad: Discapacidad intelectual leve Actualizada: 6 de enero de 2014 Tamaño:12M Versión actual 1.0 Requiere : Android 2.2 y versiones superiores Elaborada: Inenco SR Costo: Gratis.
Para mayor información visitar o enviar correo a: webmaster@inenco.com.ar
Al instalar la app, ya vienen preconfigurados 2 pictocuentos y más de 500 pictogramas de arasaac. En caso de necesitarlo, desde la app se podrán exportar los cuentos para leerlos y editarlos desde cualquier otro dispositivo Android.
Para mayor información: tecnoadapta@gmail.com
Excepcionalidad: Discapacidad Intelectual Leve. Edad: 6 + Actualizada: 11 de noviembre de 2014 Tamaño: 7,3M Versión actual: 1.8 Requiere : Android 2.1 y versiones superiores
El Proyecto @ Emociones es una aplicación que apoya al desarrollo de la empatía en los niños. Excepcionalidad: Discapacidad intelectual leve. Compatibilidad: Android 4.1 o posterior. Edad: 5 años de edad. Costo: Gratis. Residente. Para mayor información: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.Proyectoemociones&hl=es_419
Julia y pato espía. "¡Los personajes del cuento Julia, Pato y el espía cobran vida en esta aplicación del Instituto de Seguridad Vial de Fundación MAPFRE! Disfruta leyendo y jugando mientras aprendes educación vial con Julia, una niña que conoce todas las normas de seguridad vial.
Podrás escuchar la narración de la historia pulsando en el ""play"" de cada página, o ver las ilustraciones y escuchar la historia con o sin texto. Para navegar por la aplicación, agita el dispositivo y aparecerá la pantalla para pasar página o volver al inicio. También puedes activar y desactivar la música. Todos los libros de la colección de literatura infantil y juvenil de seguridad vial están disponibles en www.circulando.es. • •
Excepcionalidad: Discapacidad Intelectual leve. Edad: 6 y 8 años. Desarrollador: Mr. Garamond para el Instituto de Seguridad Vial de Fundación MAPFRE Creador: Carlo Frabetti e ilustrado por Mónica Calvo, y forma parte de la colección de literatura infantil y juvenil de seguridad vial de Fundación MAPFRE. Compatibilidad: iPhone y iPad,
El planeta de los mimos El Planeta de los Mimos es un cuento pensado para atender las necesidades emocionales de los más pequeños. Se trata de una aplicación cuento para que los padres y los niños lo disfruten juntos, fomentando así la relación y el juego en familia. El padre o la madre lo leen y el hijo o hija tiene que activar las animaciones que se incluyen.
Excepcionalidad: discapacidad intelectual leve. Actualizada: 4 de noviembre de 2014 Tamaño:19M Versión actual: 1.0.2 Requiere: Android 2.2 y versiones superiores Creador: Edúkame. Ver detalles :info@edukame.comC/Llacuna 162 - box 120 08018 Barcelona Spain
Ayude a su alumno a descubrir su cuerpo, saber de qué está hecho y entender cómo funciona. Esta App residente es ideal para niños con problemas de aprendizaje y totalmente gratuita.
. Actualizado: 20/06/2013 Edad: 12+ Versión: 1.4 Tamaño: 131 MB
Idiomas: Español, Alemán, Francés, Inglés, Italiano, Neerlandés, Portugués. Desarrollador: Chocolapps SAS
https://itunes.apple.com/es/app/cuerpo-humano-ensenado-por/id547163564?mt=8
Compatibilidad: Requiere iOS 4.3 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch.
Dejar que el niño sea capaz de identificar el tipo de ropa, ropa, ayudará a mejorar las capacidades cognitivas y también favorece el cultivo de la capacidad estética. Excepcionalidad: Discapacidad intelectual leve Edad: 3+ Actualizada: 6 de enero de 2014 Tamaño:12M Versión actual 1.0 Requiere : Android 2.2 y versiones superiores Elaborada: Inenco SR Costo: Gratis.
La vuelta a casa La vuelta a casa – siendo amable y generoso con los demás. ¿Te gustaría que tus hijos… -Potencien su creatividad y hagan volar su imaginación. -Desarrollen un hábito de lectura y disfruten leyendo -Adquieran valores que les acompañen a lo largo de su vida -Despierten la curiosidad por explorar su entorno -Usen de forma educativa las nuevas tecnologías
Edad: 2 a 8 años. Idiomas: español, catalán, inglés y francés. Juegos: galería de pintar, vestir y memory. Valores: amabilidad y generosidad. Inteligencias múltiples: lingüística, matemática, visual-espacial, musical, corporal, intrapersonal, interpersonal y naturalista. Autor: Júlia Gallardo. Compatibilidad: Android 4.2. Residente.
Esta aplicación del Instituto de Seguridad Vial de Fundación MAPFRE te enseñará una ciudad muy especial, llena de animales que rugen y con los que aprenderás a circular cumpliendo las normas como Mario. Este cuento nos recuerda la norma más importante cuando Mario y todos los niños y niñas van por la calle: dar la mano a mamá y papá.
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Excepcionalidad: Discapacidad Intelectual leve. Edad: 3 y 5 años. Desarrollador: Mr. Garamond para el Instituto de Seguridad Vial de Fundación MAPFRE Creador: Carlo Frabetti e ilustrado por Adolfo Serra . Compatibilidad: iPhone y iPad,
una y , a v i t nterac i a i c feren e r a n no d e u a s g r e ó e ía libr ación. n 3D tomía del ó m i s o t i a v ana de d uc e l An Visua enta de la e n modelo emas de la ntidad, qu i e u st o herram se incluye odos los si ntos de la Cada punt t u n. Ahora ! Contiene de 500 p e selecció cripción. d s ás a ón rotaci y tiene m interactiva tiqueta y de e búsqued d a e e o cuerp ser de form e su propia n función tiquetas d e n co n puede terística tie én cuenta car en las us ac bi de car cación tam ar como b li iz La ap puede util a entidad. l e que s s puntos de lo todos Excepcionalidad: Discapacidad intelectual leve. Actualizado: 23 de agosto de 2014 Tamaño: 11M Versión actual:4.4 Requiere: Android 2.3 y versiones superiores . Costo: Gratis. Creada:Education Mobile Desarrollador: imagemagicstudio@gmail.com
El Cumpleaños de Sparky Es el cumpleaños de Sparky el Perro Bombero y sus amigos están planeando una fiesta sorpresa. En esta divertido y original cuento interactivo, los niños aprenderán importante información sobre la seguridad contra incendios, mientras ayudan a los perritos amigos de Sparky a prepararse para su fiesta sorpresa. La historia incluye gráficos espectaculares, animaciones sorprendentes, juegos educativos interactivos y un hilarante y exclusivo video musical para cantar a coro. Excepcionalidad: Discapacidad Intelectual Leve. Edad: 6+ Actualizada: 12 de noviembre de 2013 Tamaño: 28M Versión actual: 1.1 Requiere: Android 2.2 y versiones superiores. Costo: Gratis. Creada por: Cupcake Digital, Inc. Programador: supportsystem@cupcakedigital.com
Esta aplicación contiene enlaces cerrados para asegurar que sólo los adultos pueden acceder a sitios de redes sociales, enviar e-mails, y contactar o visitar las tiendas de aplicaciones.
Emprende un viaje matemático con Lola Panda y sus amigos. Con esta aplicación aprenderás a sumar y restar. A primera vista, parece un sencillo mini juego, pero no te dejes engañar por los primeros segundos y descubre el juego completo. El Tren de las matemáticas de Lola comienza con tareas sencillas de reconocimiento de números. Actualizada: 29 de agosto de 2014 Tamaño: 49M Versión actual: 2.3.6 Requiere: Android2.3.3 y versiones superiores Creada: BeiZ Programador: support@beiz.com
Sígueme es una herramienta educativa que permite favorecer y potenciar el desarrollo de los procesos perceptivo-visual y cognitivo-visual y la construcción del acceso al significado de las palabras, en personas con trastorno de espectro autista y discapacidad intelectual asociada. Este proyecto da sentido y orienta la intervención a realizar con las personas que aún no tienen acceso a la lectura y la escritura, porque sus capacidades perceptivo – cognitivo visuales no se lo permiten. Se presentan seis fases a partir de vídeos, fotografías, dibujos y pictogramas, incluyendo en las últimas fases actividades de categorización y asociación mediante juegos.
Actualizada: 15 de octubre de 2013 Tamaño: 19M Versión actual: 1.0 Requiere Android 4.0 y versiones superiores Creador: Fundación Orange Costo: Gratis. Edad: 6+ Programador: fundacion.es@orange.com Política de privacidad
Esta App es un diario visual pensado especialmente para personas con dificultades de comunicación y aprendizaje que permite: • Guardar y revisar lo que has hecho, de forma gráfica y estructurada • Anticipar lo que ocurrirá en los próximos días (en el mes de diciembre prepara la Navidad) • Facilitar y fomentar la comunicación (aprovecha las fotos y cuenta a otros lo que hiciste ayer).
Actualizada: 17 de noviembre de 2014 Tamaño: 32M Además, puedes ajustar el diario a tus necesidades Versión actual: 0.9.5 añadiendo personas de tu entorno e Requiere: Android3.0 y versiones incluyéndolas en tus actividades, insertando superiores los lugares frecuentes para ver después los Creada por: Fundación Orange. eventos que transcurrieron allí, ocultando Costo: Gratis. vistas y elementos que no utilices, cambiando Edad: 8+ la carátula, bloqueando la edición Programador: fundacion.es@orange.com
Esta
App pretende desarrollar habilidades Matemáticas en niños y niñas con necesidades educativas especiales (NEE). Buscar aportar al aprendizaje de los niños a través de dispositivos Multitouch como Tablet con actividades lúdicas entorno a los ejes de pre-cálculo y matemáticas funcionales en áreas como lo son: • Pre-Cálculo: Nociones Básicas, Números, Sumas, Restas, Cuantificación, Formas y Figuras • Matemáticas Funcionales aplicadas entorno a la utilización del dinero en aprendizaje.
Excepcionalidad: Discapacidad intelectual leve. Compatibilidad: Android 4.1 o posterior. Edad: 6 años de edad. Costo: Gratis. Residente.
App ideal para aprender Matemáticas, incluye 12 juegos didácticos que le permitirán al niño divertirse a la vez que asimila conceptos básicos del cálculo. Mientras juega el niño aprenderá a identificar los números, sumar, restar, multiplicar y dividir.
Excepcionalidad: Discapacidad intelectual leve. Actualizada: 8 de julio de 2014 Tamaño: 12M Versión actual: 4.4.0 Requiere: Android2.2 y versiones superiores Creada por: a3BGameLab Programador: a3bgame@gmail.comPolítica de privacidad
Esta aplicación está diseñada para ser usada de forma sencilla por los niños. Gracias a la variedad de los juegos los niños aprenderán: los números, desarrollarán la memoria, la lógica, resolverán puzles, aprenderán a distinguir y asociar formas, dibujar, colorear, desarrollarán el aparato psicomotor y la visión espacial, estimularán su atención. Excepcionalidad: Discapacidad intelectual leve. Contiene 6 JUEGOS. Idiomas: Inglés y Español. Edad: 4 a 7 años, pero puede jugar toda la familia, muy útil para que personas mayores ejerciten la mente. Actualizada: 1 de setiembre de 2014 Tamaño: 17M Versión actual: 1.2 Requiere :Android 2.3.3 y versiones superiores Creada por: pescAPPs Programador: support@pescapps.com
Toca y encuentra el par Un juego muy inteligente y educativo. Este sorprendente juego GRATIS aumenta las habilidades de pensamiento de los niños, tales como: habilidades para formar parejas, clasificar, motoras, de concentración, de memoria, habilidades de coordinación mano ojo y habilidades de razonamiento.
Excepcionalidad: Discapacidad Intelectual Leve. Edad: 3+ Actualizada: 24 de abril de 2014 Tamaño:48M Versión actual: 1.7 Requiere : Android 3.0 y versiones superiores Creada por: SaliSoftware Programador: lutrasoftware@gmail.com
Niños: Leer y escribir Español. App divertida para formar palabras y desarrollar la lectura y escritura. Ideal para niños de edad pre-escolar y escolar como para adultos. ✔ Ortografía: contiene un vocabulario de 250+ palabras y imágenes ✔ Sirve para practicar el vocabulario español a través de imagines coloridas y bonitas, ideales tanto para niños pre- escolares como para alumnos en la escuela primaria. ✔ Una imagen corresponde a cada palabra. Primeramente se muestra la imagen y las letras de la palabra. Para practicar la escritura, hay colocar las letras debajo de la imagen en el orden correcto. ✔ La visualización de las palabras es más fácil leer la escritura correcta de cada una palabra. ✔ Se muestran 4 imagenes y se ve una palabra escrita. Para practicar la lectura hay que elegirla imagen que corresponde a la palabra escrita. ✔ Se puede ajustar la longitud máxima de las palabras: de 4 letras hasta las 12 letras. ✔ Idiomas: español, inglés, alemán, holandés, húngaro. Esta versión gratuita tiene anuncios. Si usted compra la aplicación, ésta no tendrá anuncios.
Excepcionalidad: Discapacidad Intelectual Leve. Edad: 6+ Actualizada: 8 de diciembre de 2014 Tamaño: Varía según el dispositivo. Versión actual: 2.0.01 Requiere Android 2.3 y versiones superiores Creada por: Brainy Ape Studio LLP Programador: info.brainyapestudio@gmail.com
Los niños poseen una capacidad impresionante para aprender. Proponles, a modo de juego, que utilicen la aplicación unos minutos al día. Sin obligarlos, ni cansarlos: es fundamental que lo vean como un juego. El Método Fotosilábico consiste en asociar los elementos básicos del lenguaje escrito: Símbolos (letras y sílabas), Jeroglíficos (representación gráfica de los símbolos) y Sonidos. Aplicación para Smartphones y Tablets para aprender a leer con el método fotosilábico en Español. Actualizada: 29 de abril de 2014. Tamaño: Varía según el dispositivo. Versión actual: Varía según el dispositivo. Requiere : Android 2.2 y versiones superiores Excepcionalidad: Discapacidad intelectual leve, madurez baja. Creada por: Agustín José Muñoz Pérez Programador: agustin.munoz@micartilla.info
La aplicación es una forma divertida de mejorar sus habilidades y sus hijos y alumnos. Estimula la memoria a corto plazo y sensorial.
Excepcionalidad: Discapacidad Intelectual Leve. Edad: 3 + Actualizada: 2 de julio de 2013 Tamaño: 5,3M Versión actual: 1.16 Requiere: Android 1.6 y versiones superiores Creada por: vomasoft Programador: info@vomasoft.com
Características: ★ soporta todos los tamaños y resoluciones de pantalla ★ gráficos de alta calidad ★ suaves animaciones ★ sonidos muy bellas y de calidad alta ★ 2 niveles de dificultad (número de tarjetas oscila entre 12 y 30 cartas) ★ seis tarjetas diferentes grupos, incluso los animales lindos, criaturas peludas, sombreros de colores, vehículos de dibujos animados...
Es importante que como docente explore las aplicaciones antes de llevarlas al alumno. Contemplar que las aplicaciones pueden ser o no funcionales para cada alumno. Y puede ser necesario cambiarla. En todo momento deben ser asesorados tanto los alumnos como la familia. El equipo con el que se trabajarรก debe ser revisado contantemente y siempre deben estar los aditamentos necesarios.
RECOMENDACIONES HEUTAGOGICAS Recuerde siempre tener el dispositivo con que se trabajará cargado y con los complementos necesarios (audífonos, bocinas, lápiz) El uso del dispositivo no debe ser prolongado, ni debe tomarse a juego. Si tiene duda por favor pregunte. Proteja su dispositivo con funda.
PARA APRENDER MÁS… http://es.appszoom.com/android_applications/educacio n-especial?q=educacion+especial&ref=searchbox&p=144 Cuidadoinfantil.net Appszoom.com Yoprofesor.educadorsap.org Ipadizate.es Android1x1.wordpress.com. Eduapps.es Ayudatec.org Bridgingapps.org