SREDNJA EKONOMSKA ŠOLA LJUBLJANA
Kreativnost in makerspace
Korona generacija-2.a, 2.b, 2.c , 2020/21 Profesorji: Zdenka Sušec, nosilka predmeta Stojan Česnik, Slavica Peševska
Design thinking, Robotika, Origami, Tiny house, 3 D modeliranje
DESIGN THINKING METODA PROCES KREATIVNEGA REŠEVANJA KOMPLEKSNIH PROBLEMOV
www.medium.com
JASMINA BALTIĆ 2. C
Kaj je Design thinking ali dizajnerska metoda razmišljanja ?
JURE KOMAZEC 2. C
V ospredju je uporabnik
SANDRA OBLAK 2. A
DESIGN THINKING
SANDRA OBLAK 2. A
DESIGN THINKING: IZKUŠNJA OBDAROVANJA NALOGA: INTERVJU O DENARNICI Potek: Oseba A intervjuva osebo B. Želi mu podariti denarnico, ki bo po meri osebe B. A: Kaj imaš ponavadi v denarnici? B: Ponavadi imam v denarnici denar, ter kartice. A: Ali bi rad kaj izboljšal pri svoji denarnici? B: Izboljšal bi hitrost gotovinskega plačevanja, da mi ne bi bilo potrebno računati količine določenih bankovcev in kovancev. A: Ali ti to kdaj povzroča težave pri plačevanju? B: Ne ravno velikih, samo nisem vedno pri volji za premlevanje o vsoti. A: Ali bi kupil denarnico, ki ti sama pove, koliko bankovcev in kovancev moraš dati za plačilo? B: Sliši se kot nekaj, kar bi mi prihranilo nepotrebno računanje. A: Ali ti urejenost v denarnici veliko pomeni? B: Če je bolj urejena je lažje plačevati, saj nisi zmeden kje je kaj, tako da lahko rečem, da mi urejenost nekaj pomeni. Prortotip nove denarnice, ki jo je zasnovala oseba A za osebo B: ❏ Denarnica ima vstavljen poseben tanek proti udarcem zaščiten zaslon, ki je povezan s kamero nad njim. Ko oseba poskenira številko, program vgrajen v denarnico avtomatsko izpiše, koliko bankovcev in kovancev in katere vsote je potrebnih za plačilo. ❏ Zaščitena je z varovalom, ki se ga odpre z prstnim odtisom. ❏ Na spodnjem desnem kotu v prostoru za bankovce je majhen vzvod, ki potisne bankovce malo navzgor, tako da jih enostavno primemo. ❏ Na desni strani ima denarnica prostor za kartice, na levi strani pa za kovance. ❏ Če se varovalo uniči, denarnica to zazna kot vdor, zato se sproži alarm, ki se ga da izključiti z določeno kodo, ki jo je treba vpisati na zaslon.
TOMAŽ MESEC 2. B
NALOGA: IDEACIJA IN PROTOTIPIRANJE – izdelaj prototip V ŠKATLI PRESENEČENJA SE NAHAJAJO : SPONKE, GUMICE, SLAMICE, PAPIR, KROGLICA ALI FRNIKOLA
1. IDEJA: T O R B I C A
KATERINA PAUNOVA 2. B
2. IDEJA: VETERNICA
3.
KATERINA PAUNOVA 2. B
TOMAŽ MESEC, 2. B
IDEJA: ČOLN S TEKMOVALCEM
4.
IDEJA: SMREKICA
5.
MANCA SEČNIK, 2. B
IDEJA: TORBICA
NALOGA: IDEACIJA IN PROTOTIPIRANJE (Sprememba prvotne, stare zgodbe o Rdeči kapici, v sodobno zgodbo.)
1. RDEČO KAPICO UGRABIJO /
https://www.spedenana.si
2. ZGODBA O RDEČI KAPICI IN SERIJSKEM MORILCU Rdeča kapica se je peljala s skirojem v sosednji del mesta. Ustavil jo je serijski morilec. Ko mu je povedala kam gre, se mu je zahotelo ubiti tudi babico, zato ji je rekel naj gre še v lekarno po vitamine. Pri babici je uspešno deaktiviral alarm in zvezal babico.
https://www.zurnal24.si/magazin/film-glasba-tv/rdeca-kapica-za-odrasle-102296
Ko je prišla Rdeča kapica z vitamini in ostalimi stvarmi, je zvezal tudi njo. Želel ju je mučiti, preden bi ju ubil. Pozabil pa je na mobitel, ki ga je imela Rdeča kapica, zato ji je nekako uspelo poklicati policijo. Policija je hitro je prišla in ju rešila, serijskega morilca, ki ga že dolgo iskala, pa je spravila v zapor.
Martin Podgoršek, 2. A
3. NEKOČ JE ŽIVELA RDEČA KAPICA Ko se je Rdeča kapica zjutraj zbudila, jo je na mizi čakal listek na katerem je pisalo: »Draga Rdeča kapica tukaj imaš košarico, odpelji jo s kolesom v gozd k babici.« Ilustracija Marlenka Stupica Rdeča kapica je storila tako, kot ji je bilo rečeno. Ko je že prevozila nekaj kilometrov se je nenadoma zaletela v stoječe drevo in zlomila krmilo. Ko se je usedla zraven kolesa, se je z avtomobilom mimo pripeljal volk in jo vprašal: »Rdeča kapica, zakaj pa jočeš?« »Krmilo se mi je zlomilo«, je odgovorila. Volk je nato stopil iz avtomobila, vzel orodje iz prtljažnika in popravil krmilo. Rdeča kapica se je kmalu vesela odpeljala naprej. Ko je spet prevozila nekaj kilometrov se je ponovno zaleti v ležeče drevo in popolnoma uniči kolo. Tudi tokrat ji je volk priskočil na pomoč, popravil kolo, nato pa ga zanima kam je namenjena. Rdeča kapica mu je povedala, da gre k babici. Volk se je odpeljal naprej k babici in jo pojedel. Ko se je za njim pripeljala Rdeča kapica je videla, da babica leži v postelji. Pristopila je do nje in jo vprašala zakaj ima tako velika ušesa? Babica ji je povedala, da zato, da jo bolje sliši. Nato jo je povprašala, zakaj ima tako rdeče oči? Babica – volk ji je odgovorila: »Saj bi jih imela tudi ti, če bi cel dan popravljala kolo.« Sabrina Alcarisimi Victoria Bravo Alayon 2. A
NALOGA: ORIGAMI
SALAH LIAILY 2. A
Žerjav
Origami je stara vrsta japonske umetnosti, kjer pri prepogibanju papirja nastane željena oblika. Beseda origami je sestavljena iz dveh besed ORI (japonska beseda za prepogibanje) in KAMI (japonska beseda za papir). Iz origamija lahko v današnjih dneh narediš katerokoli obliko. V 20. stoletju je je gospod Akira Yoshizawa izumil več kot tisoč oblik, ki jih lahko ustvarimo s prepogibanjem papirja. Ustvaril je tudi jezik v katerem bolje razumemo, kako narediti origami. To nas je pripeljalo do izumov posebnih oblik kot so : ptičja ura, kozorog na skali… Ljudje so origamiju dodali še matematiko. Origamija se lotimo tako, da izbrano sliko poenostavimo in narišemo. To poenostavljeno risbo predmeta nato obdelamo matematično (pomagamo si s krogi). Nato papir prepognemo po vseh linijah in pridemo do željene oblike. Da se izognemo temu postopku obstajajo tudi programi kot so npr. Treemaker. Program izračuna, kje vse se papir mora prepogniti, da dobimo izbrano obliko. Vse strukture, ki so bile izumljene za origami se lahko uporabljajo tudi za medicino, naravoslovje in celo vesolje. Tako je nastal tudi teleskop. Matematične algoritme, ki so nastali za insekte so na koncu koristili za pomoč pri izdelavi airbagov. Ugotovili so, da algoritmi, ki ustrezajo origamiju, lahko ustrezajo za uporabo v realnem svetu.
EMA KERIĆ 2. A
KATERINA PAUNOVA 2. B
BUSHUIEV ALEKSEJ 2.C
SALAH LIAILY 2. A
AMINA IBUSHOSKA 2.C
RIZVIĆ ILMA 2. A
BUSHUIEV ALEKSEJ 2. C
KAPLAN AJDA 2. B
NALOGA: TINY HOUSE
PODATKI ZA IZDELAVO: VELIKOST 24 m2, 6x4 m ali 3x8 m, BUDGET 15.000 eur
MARTIN PODGORŠEK 2. A
IZA GERDINA 2. A
SABINA KUJOVIĆ 2. C
AJDINA HIBIĆ 2. C
TINA BAKULA 2. A
MIŠIČ JANČAR FILIP, 2. A
ULA CELESTINA LEVSTEK 2. A
SARA GRIČAR 2. A
SANDRA OBLAK, 2. A
MANCA MAJDIČ, 2. B
AIDA ČORDIĆ, 2. A
GAŠPER ŠKERJANEC 2. B
BAHOR MAJA 2. B
ENJA BRUMEC KOVAČEVIĆ 2. A
LARA JEMENŠEK ŽABKAR 2. B
TARA DOLINAR 2. A
LARA VESEL 2. C
SARA VESEL 2. C
LANA KLUN 2. B
EVA GNIDOVEC 2. B
ANEJ SOMRAK 2. A
MARK IVAN PRAPROTNIK 2. A
GLORIJA GRUBAR 2. C
DEAN PETRAŠ 2. C
NALOGA: 3 D MODELIRANJE 3 D risbe oz. modeli, narisane v programu Thinkercad.
Skodelica
3D modeliranje oz. 3D risanje je izredno priročen način za oblikovanje in predstavitev idej. Tako lahko brez večjih investicij predstavimo naš izdelek potencialnim investitorjem, strankam, podizvajalcem… ANEJ SOMRAK 2. A
Šahovska figura
BAHOR MAJA 2. B
Hiška
[Vaš vir citirajte tukaj.]
SIMONA OBUČINA 2.B
Hiška
AMINA JAŠARAGIĆ 2. C
Prstan
JURE KOMAZEC 2. C
Obesek
SABINA KUJOVIĆ, 2. C