HUANG ZI JIA
我是黃子嘉,畢業於台灣科技大學工業設計系,目前為一名UI設計師,負責介面設計 及使用者體驗優化,具有社群圖文及介面設計等經驗,曾將舊版APP優化為符合公司 產品需求等,在團隊中負責視覺呈現,對跨域溝通也有充分學習
康、心理、知識管理、產品等APP專案,也有行銷文宣、包裝、海報等設計經驗,就
Experience Project
金點新秀設計獎
產品設計類 / 循環設計類 / 工藝設計類
2021
群玩科技公司
GUI / UI 設計實習生
玉山青年菁英設計工作坊
2021
籌備組工作人員
IF DESIGN TALENT AWARD
2021
Health Beauty (health APP)
2020
晟銘盃科技應用大賽 入圍 O+
藥盒水壺
臺科大設計週作品展
2020
產品類參展
2018 - 2022
國立臺灣科技大學
設計系工業設計組
2015 - 2018
台中市立大甲高中
室內設計科
Design skills
UIUX | 使用者體驗設計 | 設計思考 | 視覺元素
Illustrator | Photoshop | Figma | InVision
《紀錄迷失的心靈,找回嚮往的花園》
心靈花園是一款透過建構式問題結合植物生長的心理引導 APP,
藉由趣味化的栽種過程,引導想要走出事件壞心情的使用者,在
療癒自 我的同時,認識更深層的自我。
Background
# 壓力的本質:個人與環境的互動和評量
壓力是一個連續變化的動態過程,而非靜態的間斷現象。個人會不斷地評斷所處環境的要求,並試圖運用各種可能的個人
資源(內在、外在),以認知和行動來因應壓力,試著重建個人與環境間的平衡。 壓力源 (自變項) 壓力造成的結果 (依變項)
壓力感受、個人資源 (調節因子 / 中介因子)
Problem
而在現況調查中發現,國內多數大學生都有心理輔導的需求,台大2019年個別心理會談人次高達一萬次,清大、成大每學
年度諮商人次也都達六七千人,而國內多數大學生平均得等上3周至1個月才能見到諮商心理師。
20%的美國成年人有不同程度的心理或精神疾病,約 5%的成年人已達到嚴重程度, 但在所有心 理壓力人群中,僅有不到 45%的人群會選擇以心理諮詢、藥物、住院等方式進行治療。
Reserach
心理類產品需求大幅成長
全球用戶最多的10款心理App在去年4月份產生1000萬的下載量,較去年 下載量上漲約25%。
去年第一季度內 心理健康公司的融資總額達到破紀錄的5.76億美元, 比之前的季度最高融資額高出60%。
Interview
訪談對象:6人
5位學生、1位社會新鮮人,年齡19-23歲
群體特性
自我紓解能力較差,無法只靠自己解決或想開問題 認為壓力可以是正向,但並不總是成功轉換負面壓力
短期:釐清問題、防止更多壓力生成,並讓心情變好
長期:讓思考方式活絡,
培養問題處理能力與抗壓性
對於「暫時逃離壓力源」已有多種解方,且較不涉及根本,故期望從 另外兩項切入:幫助使用者
Information Architecture
以 引導釐清問題培養問題處理能力 進行設計 :
透過栽種植物幼苗至成熟,引導多方位思考的灌溉
大學生、社會新鮮人
容易在生活中感到壓力的
Wireframe
以 7種植物生長要素搭配建構式問題 為設計核心 : 藉由趣味化的栽種過程,帶領想走出事件壞心情
的使用者,在療癒自我的同時認識更深層的自我
事件紀錄 X 七種引導問題
初始畫面
#事件梳理 #心靈探索
開始栽種獨一無二的心靈植物
引導頁面_栽種說明書
以栽種說明書作為引導 讓使用者能夠了解心靈花園的運作流程
描述事件
心靈植物收成
#對應事件植物 #心靈映照 #植栽動畫
以最終步驟敲殼,敲開專屬於你的心靈植物
徜徉在浩瀚資料庫,建造專屬你的知識寶庫
專注閱讀是一款結合存取資料與培養閱讀習慣的APP,在專注閱讀,
累積的每篇文章都是能使你堡塔強大的子民,按照文章重要程度進行
分級制度,你的閱讀能夠使他們找到屬於他們的領土得到歸屬
Background
資訊量暴增的年代,跟不上資訊速度已造成現代人焦慮,為了 成就自我跟上腳步,進而存取過多文章,文章累積與閱讀速度 不成正比,閱讀文章的動力也隨著存取時間拉長而逐漸下降。
Problem
# 文章儲存後不會回顧儲存的文章
根據投放問卷及深度訪談6位使用者發現以下痛點 :
「有時候資料ㄧ存起來,就會忘記自己存過,或放在哪裡了。」
「存取時覺得之後會讀,沒想到自己這麼懶」
Reserach # 7 成使用者希望/嘗試過解決此痛點
根據40份以上回收問卷結果發現,有儲存文章習慣的使用者佔86.7%
其中,存取後卻不再點開高達92.3%,7 成使用者希望/嘗試過解決此痛點
外部 因素
有興趣卻無法馬上閱讀 而產生存取的動作
經過訪談也發現了以下問題 :
# 閱讀存取的文章經常被排在第二順位
閱讀被認為是一件消耗腦力的行為無法產生樂趣
因此就算 對文章內容或知識有需求進而存取,對
後續「閱讀」卻無法產生吸引及動力
# 文章存取過量,造成回顧困難
文章存取時 缺乏分級標示,不清楚對於文章是
需要或想要,存放過久忘記初衷而更不願閱讀
短期:增加閱讀文章之主動性
長期:培養閱讀,增進充實自我習慣
存取 文章 放棄 回顧
文章累積過量 生心理抗拒過多文章
Information Architecture
以 提升自發性閱讀存取資料進而培養習慣充實自我 設計,
希望閱讀是一件能誘發使用者主動完成而不拖延的行為
個人可利用時間較多
缺乏動力,易受誘因吸引
Wireframe
徜徉在浩瀚資料庫,建造專屬你的知識寶庫
# 可單篇閱讀或選取多篇文章
# 系統收入文章後自動判別閱讀時間 恭喜
將領土與閱讀子民加入分析 除了看見圖表示分析內容
堡塔蒐集也一併顯示成長里程碑
馬鈴薯的貼心建議 文明病不再困擾
跳脫以往數據式分析,以淺顯易懂的方式讓使用者找到問題
藉由沙發馬鈴薯角色引導,讓使用者有趣地面對文明病
Background
當國家變得工業化及人類活得更長壽時,文明病就會變得更多。
現代人緊張的生活壓力常造成許多問題,長期下來找不到解決方 法造成身心靈兩頭燒。根據醫學研究,每天平均有20%-30%的人
因為壓力、不規則作息及飲食不正常,引發了更多的症狀。
Problem
科技的進步卻為人們帶來文明病,而現代人的文明病經常導致...
#情緒受到文明病影響,生活品質大幅降低
情緒起伏不定,身心靈都受到影響
# 不知道文明病起因也不知道怎麼辦
外界訊息太龐大,不知道那些才是正確的
# 造成分心,無法專心在工作上
忙碌於工作,卻又被文明病所困
# 依賴高熱量食品抒發高壓生活
體重持續上升無法維持身材
2018年10大文明病排名
油膩的飲食習慣、攝入過多的精緻糖、頻繁使用電子產品都可能導致文明病。在早安健康2018年的調查中發布了 現代人時大文明病排名,我們挑選了較有相關連結「 全身痠痛 」、「 肥胖」、「 眼睛痠痛 」、「 失眠 」、「 便祕 」,作為
Information Architecture
以 找到個人文明病根源以對症下藥 進行設計 :
透過紀錄給予明確指引,降低使用者工作之餘的生心理耗損
社會新鮮人(單身族群)
工作忙碌無心照料身心
飲食較不規律靠食物紓壓
Wireframe
以 圖像化 日常紀錄,角色提供建議互動 為設計方向 :
為了降低忙碌之餘的額外身心靈負擔,以角色互動進行
發展,藉此我們挑選5種較有關聯的文明病進行延伸
日常紀錄
分析 建議 利用運動、飲食等日常紀錄, 找出潛在誘發問題因素,並 直接加以標示提醒
創建角色
為角色增添個人化的配件 創建屬於自己的專屬馬鈴薯
疾病切換
由上方列表切換至不同疾病 功能也會依照疾病有所變化
0975-600-030
start062677@gmail.com