2019
PORTFOLIO Tam ara Liko n
Ta m a ra L i ko n
CV
mag. inž. arhitekture
+386 31 529 490 tamara.likon@ gmail.com
izobrazba 2007-2011
Umetniška Gimnazija, Nova Gorica
2011-2019
Fakulteta za Arhitekturo, Ljubljana
2014-2015
Budapest University of Technology and Economics, Budimpešta, Madžarska
izobraževanja/tekmovanja/delavnice 2015 August
IFHP Urban Planning and Design Summer School Alto University, Helsinki/Turku, Finska
2016 April
BIMBOx delavnica sodobnega oblikovanja, prva nagrada
Fakulteta za Arhitekturo 2016 August
Delicious 3D protein bar design, prva nagrada
Fitness Distribution.fr 2016 Sep.
Lights, Camera, Immersion! tekmovanje, druga nagrada
Sketchfab 2016 Dec.
Prenova mestnega središča Murska Sobota, tretja nagrada
ZAPS natečaj 2017 Jan-Mar Ureditev atletskega centra Ljubljana ZAPS natečaj
delovne izkušnje 2010-now
Freelance Ilustratorka in grafična oblikovalka
2016 Apr-Sep Pripravništvo, oblikovalka NorthernLight Experience design studio Amsterdam, Nizozemska 2016-2018
Oblikovalka mobilnih iger BestWayApps
2017-Feb-Maj Delo na arhitekturnih natečajih Scapelab 2016-2017
3D in grafično oblikovanje Fitness Distribution.fr
2017-Maj-Dec Grafično in industrijsko oblikovanje Kreatif design 2018-Jun-Nov Oblikovanje muzejske razstave Pomorski muzej Sergej Mašera Piran
digitalne sposobnosti Osnovni set Adobe Illustrator 10 let izkušenj Adobe Photoshop Adobe InDesign Motion
Adobe After Effects Adobe PremierePro
Drugo
AutoCAD Keyshot
3D
Rhino Autodesk Maya Sketchup 3DsMax Blender Catia Zbrush
znanja in kvalitete - Sposobna hitrega učenja novih programov - Slikarska in risarska usposobljenost - akril, črnilo, oglje, linotisk, sitotisk ... - Vodenje velikih projektov, menedžment, - Želja po delu v velikih ekipah, - Potrpežljiva, premišljena, - Natančna, dvomi v domneve, - Izjemno doumljiva za nove koncepte in uspešno stremi k cilju
jeziki Slovenščina Angleščina Italijanščina
- Materni jezik - Ekspert - Osnovno
*ostali interesi - Animacija - Filmska umetnost - Ilustriranje
- Kuhanje in nutristika - Muzeji in razstave - Potovanja
3D oblikovanje Individualno, ekipno profesionalno delo
01
Animacija razvoja območja skozi čas
Referenčne slike Vir: Arhiv Pomorskega muzeja Piran
Sekvenca animacije skladiščenja soli
Historični animaciji skladišč soli v Piranu Pomorski muzej Piran, 2018 Ekipa: Jure Ule, Tamara Likon,
Za novo odprt razstavni prostor v Monfortu smo oblikovali dve animaciji, ki se vrtita na razstavnih ekranih. Po prejetju slik in načrtov smo oblikovali 3D modela objektov skladišč soli Granda in Monforta ter okoliških objektov, v 3DsMax. V Maya smo oblikovali manjše elemente kot so ljudje in ladje. Nato smo prenesli modele v Twinmotion ter naredili animiran razvoj območja in način skladiščenja soli. Maya / Twinmotion / Adobe After Effects
Vizualizacije Catalea Zasebni naročnik, 2016
Po prejetju 3D modela sem v 3DsMaxu dodala dodatne detajle in elemente. Z Vray rendererjem sem v 3DsMaxu nastavila teksture, ki sem jih oblikovala v Photoshopu. Poglede in osvetlitev sem nastavila po izbranih fotografijah ozadij, nato pa izvožene slike združila v Photoshopu. 3ds Max - Vray / Adobe Photoshop
Vizualizacije Atletski center Ljubljana Scapelab, ZAPS natečaj, 2017
Poleg dela na arhitekturnem natečaju samem v ekipi 8 ljudi, sem izdelala vizualizacije interierjev. Model smo naredili v sketchup, renderji in materiali v Vray. Grafično izpopolnjeni v Photoshopu.
Sketchup - Vray Adobe Photoshop
Sochi, Sirius Park NorthernLight design studio, 2016
Projekt je obsegal revitalizacijo objekta namenjenega olimpijskim igram v multikulturni-znanstveni muzej z izobraĹževalnim programom. Poleg oblikovanja koncepta vseh razstavnih prostorov in natanÄ?nega oblikovanja dveh sklopov muzeja v ekipi 4 ljudi sem oblikovala predstavitvene plakate in vizualizacije, namenjene prikazu ambientov.
Sketchup - Podium / Adobe Photoshop / Adobe Illustrator
Koncept / Song of the sea - Tomm Moore /
Lights, Camera, Immersion! Mednarodno tekmovanje Sketchfab, 2016 Druga nagrada
Oblikovanje sem začela v Mayi, kjer sem nastavila sceno. Teksture sem narisala v Photoshopu in s Sketchfab online 3D platformo preizkušala osvetlitev. V Zbrushu sem oblikovala karakterja, katera sem nato prenesla v Mayo kjer sem ju teksturirala. Projekt sem objavila na Sketchfab spletno stran, kjer je možen VR ogled. Autodesk Maya / Zbrush / Adobe Photoshop
shop KonÄ?ni izgled, Photoshop
Keyshot render
Autodesk Maya 3D l
Keyshot render embalaĹže
Druge vizualizacije
Vizualizacija prehrambenega izdelka Fitness Distribution.fr, 2016
Najprej sem oblikovala 3D model v Mayi po prejetih slikah in navodilih. Model sem nato postavila, ga osvetlila in mu podala teksture ter ga izvozila v Keyshotu. Renderju sem dodala manjĹĄe detajle in teksture v Photoshopu. Autodesk Maya / Keyshot / Adobe Photoshop
2]QDND ]D L]NORS ,]YUWLQH ]D L]SXVW SRJRQVNHJD ]UDND SRVWDQHMR GHO RVQRYH
ěLUĜL YUDW ]D SULNORS SRVRGH
1DWLVQMHQD SOLQVND R]QDND RGPDNQMHQD RG URED SODVWLNH ]D OHSĜH VWLNH
(MHNWRU
9LVRNRWODÎQL UHJXODWRU
6WRSHQMVNL PHULOHF LQ YLVRNRWODÎQL UHJXODWRU Y HQHP
0HULOHF SUHWRND V FHYNR LQ PP YODķLOFHP
Rhino renderji 9LVRNRWODÎQL UHJXODWRU
Načrti izvoženi iz Rhino programa
6WRSHQMVNL PHULOHF LQ YLVRNRWODÎQL UHJXODWRU Y HQHP
9DNXXPVNL UHJXODWR
RU
2]QDND ]D L]NORS
1DWLVQMHQD SOLQVND R]QDND
Prototipi
6WRSHQMVNL PHULOHF SUHWRND
Medicop oblikovanje regulatorjev tlaka v medicini Kreatif design, 2017
Po skicah in raziskovanju oblik se je najprej izbralo koncept oblikovanja. Po prvotnih testnih modelih v Rhino programu sem nato oblikovanje nadaljevala v Catii. Model sem nato izvozila v Rhino, kjer sem ga z Vray teksturirala in nato izvozila poglede. Nato sem v Photoshopu popravila slike. Catia Rhino - Vray
2D oblikovanje Individualno in ekipno, akademsko in profesionalno delo
02
Vitezi reke - Uvodna grafika Studio Avenir, 2018 Vitezi reke so dokumentarna serija naravoslovnih videov. Prišla sem na idejo o animiranih črkah, ki se tudi v statični animaciji konstantno gibljejo, kot voda. Ta zamisel terja precej poenostavljeno grafiko in čim preprostejšo izvedbo. V končni različici je tako ime serije vtkano med valove reke, ki zapljujejo preko ščita. Ta varuje naravo oziroma reko, rastlinju, ki zraste izza ščita, nudi življenje. Četudi so prve skice nastajale ročno, pa sta končni dizajn in animacija izdelana digitalno. Procreate - Ipad Pro / Adobe After Effects
Folding festival Tekmovanje; Demanio marittimo KM-278, Italija, 2015 Ekipa: Nuša Čepin, Tamara Likon
Oblikovanje začasne inštalacije na plaži. Oblikovanje se je začelo s skicami in maketami. Po izbranem konceptu smo projekt dokončno oblikovali v Adobe Illustratorju in Protoshopu. Adobe Illustrator Adobe Photoshop
Stranski pogled noÄ?
Stranski pogled dan
Aksonometrija dan
Aksonometrija noÄ?
Sloji in eleme
Battle Rider - Mobilna igra BestWayApps, 2017
Zadolžena sem bila za redesign že obstoječe igre. Oblikovala sem nove elemente in animacije, uporabniški umesnik in tipe raket. Same rakete sem oblikovala v Maya ter jih nato v Photoshopu pripravila za igro. Vse ostalo sem oblikovala v Adobe Illustratorju, animacije sem pripravila s pomočjo After Effects. Adobe Illustrator Adobe After Effects
enti same igre
Ilustracije Individualno, osebno in profesionalno delo
03
Koledar ma훾k Osebni projekti in zasebni naro훾niki
Risanje po referen훾nih slikah ma훾k na Ipad Pro v Procreate. (desno) Digitalne ilustracije Osebni projekti
Ipad Pro - Procreate
1
Tradicionalne tehnike 1
Tapirulan tekmovanje - CHAOS 2018 Akrilne barve na papirju
2
Sekvoja 2016 ÄŒrnilo na A3 kartonu
3
Angelski hrast 2016 ÄŒrnilo na A5 kartonu
2
3
“Great designer, very organized and punctual. Will work with her again. Thank you” - Fitness Distribution Dominique Hurth -
“She would be an asset to any employer and we recommend her for every endeavor she wants to pursue” - NorthernLight Steven Schaeken -
“Ves čas dela, nikoli je ni domov. ” - Mama -