Dossier medios (2º Cuatrimestre.)

Page 1

DOSSIER

ALEJANDROARIASSCHINTU

MEDIOS INFORMÁTICOS 1ºGRÁFICA PUBLICITARIA



ÍNDICE ORDENADOR BÁSICO

1

ORDENADOR CREATIVO

2

HABITACIÓN CREATIVA

3

PERSONAJE FAMOSO

4

PORTADA REVISTA

5

AUTORRETRATO

6

LATA 3D CREATIVA

7

MUJERES PHOTOSHOP

8

REHABILITACIÓN DE ESTANCIA.

9

AlejandroAriasSchintu


ORDENADOR BÁSICO Este fué nuestro primer proyecto. Se nos encargó diseñar un ordenador, sin mucha especificación a mayores simplementedebiamos llevar a formato vectorial un ordenador real. Mi idea fue recrear un ordenador con un diseño un poco antiguo, parecido al que tengo en casa y a los que hay en clase, empece haciend la torre y la pantalla y seguí añadiendo detalles como los altavoces el raton y el teclado, sin salirme de la gamma de negros y grises y sin ser muy destacado.

Detalle: El ratón Ratón de diseño simple, echo a base de formas ovaladas, tiene el detalle de la rueda en rojo, para darle variedad.

AlejandroAriasSchintu

1


ORDENADOR CREATIVO En el siguiente nos pedia un resultado con una temática similar al primero, el mundo de la informática, pero con una disquisición el ordenador en cuestion esta vez tenia que ser original y personal. Para buscar un punto de vista diferente intenté basarme en la mecánica de los hologramas, la pantalla en un principio debia de ser 360 grados, pero al final me decanté por simplificar el proyecto. Zhusoner Design Co.

Detalle: La torre. La torre del ordenador tiene un diseño circular, en un principio el objetivo era hacerlo rectangular pero me pareció mas innovador hacerlo así.

Zhusoner Design Co.

Zhusoner Design Co.

Zhusoner Design Co.

Ahondando un poco en el proyecto delimité paredes y moviliario donde situar mi ordenador, ya que eso aportaba información al mismo, procuré dicho moviliario jugase con los elementos que en su dia habia diseñado, siguiendo con la gama de grises y negros en este proyecto también incuyo detalles en rojo, como en el anterior, además del color de los hologramas, que me parecieron los mas adecuados.

AlejandroAriasSchintu

2


HABITACIÓN CREATIVA Tercer proyecto del cuatrimestre, la actividad consistia en transformar una imagen en la que apareciese una habitación, en un diseño vectorial utilizando las herramientas que manejabamos hasta ese momento. En este caso yo elegí una imagen de mi propiahabitación, lo que me complicó un poco la tarea ya que me tocó remodelar muchos elementos de las imágenes. Tambien debo destacar que al estar la persiana bajada y la lampara encendida, lo que le daba a la habiatación una sitación muy varida de sombras y luces, que resolví como mejor pude.

Detalle: la mochila y el radiador, con su sombra. Las sombras como me referí arriba fueron la parte mas complicada cel proyecto, tanto las proyectadas como las naturales, es decir las que están presentes por el mismo echo de la iluminación de la lampara, las dividí en dos grandes grupos, las que podia ir haciendo mientras realizaba el dibujo, como estas del dibujo o las del armario y las que tenia que dejar para el final, como las que dan luz a la habitación en3 conjunto, estas ultimas fueron mas sencillas que las primeras, pero tambien tenian cierto grado de complejidad por la variedad de grados de luz.

AlejandroAriasSchintu

3


PERSONAJE FAMOSO El ultimo proyecto del primer cuatrimestre consistia en representar la cara de un personaje famoso a nuestra elección personal. Yo elegí a Cristiano Ronaldo, más que nada por cuestiones personales. Aunque si que es cierto que la foto que escogí para este proyecto quizás no era la opcción mas sencilla, las luces estaban proyectadas de una manera muy compleja y el personaje en cuestión estaba sudado, lo que provoca que dichas luces creen reflejos y manchas. El gesto también era un poco personal, lo que complicaba el proceso.

Detalle: La boca. La expresión de Cristiano Ronaldo suele ser una expresión muy particular, además los labios tienen una forma muy característica, lo que la hizo bastante complicada a la hora de representarlo, pero traté de resolverlo con la mayor efectividad posible, fué junto con las orejas y el pelo lo ultimo que hice. La mayor parte del dibujo esta echo con formas rectas y curvas intercaladas, dibujadas con la plumilla,

AlejandroAriasSchintu

4


arts c o m p u t e r

PORTADA REVISTA

españa

LOS MEJORES DISEÑOS GRÁFICOS DE LA

ADOBE ILUSTRATOR Las mejores ilustraciones

La primera actividad del segundo trimestre. En esta el objetivo era retomar la cara del personaje famoso, para, en esta ocasión adaptarlo al formato de una revisa llamada ‘’ARTS’’, especializda en diseño. La idea de base fué generar una serie de estructuras al rededor por encima y por debajo del personaje, de manera que formasen con este un todo, para ello utiicé gran cantidad de formas geométricas de colores presentes en la composición original.

99

arts c o m p u t e r

españa

LOS MEJORES DISEÑOS GRÁFICOS DE LA

ADOBE ILUSTRATOR Las mejores ilustraciones

Detalle: Formas geométricas. El hecho de que sean formas geométricas regulares no es casualidad, decidí emplear este tipo de forma porque pese al ‘’caos’’ que crean entre si, son más faciles de reconocer por el cerebro.

AlejandroAriasSchintu

5


AUTORETRATO Quinta actividad del curso. En esta ocasión, nuestra labor consistia en, apartir de una foto nuestra, realizar un diseño represetativo de la misma con ilustrator, utilizando todas las herramientas a nuestra disposición, con el objetivo de no ser una representación hiperrealista pero si reconocible. Yo además, realicé una versión personal, incluida aquí por su relación con dicha actividad, al basarse en el diseño original.m

Detalle: La expresión. Me parece, que el elemento indispensable en esta actividad, además de conseguir los detalles, como por ejemplo el logo de la sudadera para facilitar el reconocimiento es conseguir la expresión, ya que le da personalidad al diseño.

AlejandroAriasSchintu

6


LATA 3D CREATIVA Ultimo proyecto del año con Adobe Ilustrator de la asignatura, con el 3D como principal novedad, el objetivo de la actividad era el rediseño y la introducción de un nuevo packaging de la marca ‘’coronita’’ en España, para adaptarla a una lata, que tambien debiamos diseñar. Opté por uno de mis recursos favoritos en el diseño, como es la descomposición geométrico-cromática. Me pareció adecuado volver a la tipografia antigua de coronita con un rediseño del logo, basado en la mitologia mexicana, combinado con la bandera de dicho pais, de donde nace la descomposición.

Detalle: La tapa de la lata. Me parecia curioso, utilizar como recurso a la hora de diseño una ligera innovación en cuanto al producto, las tapas en las latas me parecen un concepto interesante en cuanto al transporte y conservación de la bebida y me pareció interesante jugar con ella como elemento compositivo en este trabajo, pero sin salirme de la gama cromática y incluyendo el nombre del producto, para no salirme de la línea compositiva.

AlejandroAriasSchintu

7


PHOTOSHOP: MUJERES El primer trabajo con photoshop consistia, en incluir en una estancia dada, una serie de elementos concretos dados, seleccionandos de sus entornos originales en otras imagenes y intentando adaptar estos para que no destacasen demasado en el entorno por sus diferentes luces o colores. Tambien teniamos que incluir en la misma una vertiente imaginativa, un elemento variado de color, un cartel o similar realizado por nosotros, además de las imágenes dadas.

Detalle: Los velocirraptors. Me pareció interesante jugar con un elemento muy llamativo como meter un par de dinosaurios en la composición, ya que son algo inesperado y provocan un foco de atención muy marcado por la sorpresa en el espectador. Tuve algún que otro problema a la hora de incluirlos, porque no sabia exactamente donde colocarlos aunque al final, decidí ponerlos en la zona exterior, para que quedasen en un segundo plano, para lo que tuve que poner encima de ellos una de las barras de la ventara, de manera que parece que están por detrás.

AlejandroAriasSchintu

8


REHABILITACIÓN ESTANCIA Ultimo proyecto de la asignatura, segundo con Adobe photoshop, esta actividad consistia en la rehabilitacion o transformación de una estancia en un estado relativamente decadente sin que este perdiese su esencia inicial, de manera que al reestructurandolo se le pudiera dar una función nueva. El concepto de esta actividad me recordó mucho a la labor del ayto. de Madrid con el famoso matadero de legazpi, por ello desde mis herramientas intenté hacer algo parecido, de echo la nave que sirve de fondo a la derecha, es una de dicho lugar. Intente dentro de mis posibilidades darle coherencia a la imagen sobretodo por el uso de una iluminación mas oscura que la existente.

Detalle La iluminación Es muy importante en estas composiciones la coherencia en la iluminación, pese a nuestra limitación en cuanto a herramientas y conocimientos he tratado de enfocar la iluminación lo mejor posible para que el dibujo cogiese algo de coherencia, empezando por oscurecer la estancia para evistar el quemado en las paredes laterales sobre todo.

AlejandroAriasSchintu

9



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.