Camila Ramírez Plazas DISEÑADORA Comunicadora Visual 2014

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La utopía un mito

CAMILA RAMÍREZ PLAZAS Diseñadora y comunicadora visual Diseño Arquitectonico + Interiorismo Diseño Editorial + Diagramación Portafolio 2014


La composición no sólo es para el arte y la fotografía, el diseño también vive esta experiencia, transformando la vida...


Camila Ramírez Plazas

LA UTOPÍA UN MITO Diseñadora y comunicadora visual



Camila Ramírez Plazas [ Diseñadora y comunicadora visual ] Como interiorista espacial y sobre todo diseñadora, mi formación humana y académica se ha enfocado , en el desarrollo de propuestas útiles, funcionales y estéticas, ampliadas en proyectos arquitectónicos, interioristas, editoriales y de diagramación. Fomentando la creatividad, apuntando a la satisfacción visual y conceptual que necesita un diseño con objetivos de target inmediato. Con amplia visión para el desarrollo de exposiciones, diseño de planos, diseño del mueble, escenografía, stand comerciales desarrollo de proyectos, diseño digital, diagramación editorial, identificación de tendencias, potencialización y transformacion de ideas y recorridos virtuales. Muy comprometida con la investigación, fomentando el trabajo en equipo, persona metódica, arriesgada, tolerante, estratega, futurista, flexible, concreta, analítica, adaptable al cambio de ambientes , curiosa por el conocimiento e indagante. Conocimiento e habilidades en diseño digital, diagramación, edición editorial, mobiliario, construcción básica, estructuras, instalaciones técnicas, gestión empresarial, escenografía, acústica, paisajismo, presupuesto y programación, tácticas de ventas, administración y contratación, luminotecnia, ingeniería humana, literatura e historia del arte y de la arquitectura. ¿Quiere saber mas? https://www.facebook.com/ZXYdesign http://www.linkedin.com/in/zxykmi zxykmi@hotmail.com 316 397 0594 5 280 884 http://www.wix.com/camizxy/zxy-interiordesign

Experiencia en el manejo de : AutoCad bi-tri 3d Max Photoshop Corel Draw Scketup Premiere pro


Datos personales Camila Ramírez Plazas c.c.. 1.020.758.190 de Bogotá 23 años Cll 151 # 11-47 5280884 316 397 0594 zxykmi@hotmail.com Web Personal http://camizxy.wix.com/zxyinteriordesign Linkedin: http://www.linkedin.com/in/zxykmi

Estudios 2012 Universidad: Diseñadora de Interiores - Taller 5 Centro de Diseño Bogotá Tesis Laureada: Centro Interactivo y Sensorial Cinematográfico. 2007 Secundaria: Claustro Moderno Bogotá Primaria: Los Angeles – Armenia- Quindío

Otros cursos 2008 Dibujo básico : La Buhardilla Escuela de Dibujo y Pintura 2008 Dibujo avanzado: la Buhardilla Escuela de Dibujo y Pintura 2008 Pintura básica: la Buhardilla Escuela de Dibujo y Pintura 2008 Teatro: Actuemos de Edgardo Román 2008 Arte Talentos: Nociones de diseño, pintura, fotografía, dibujo.

Cursos virtuales Diseño básico: SENA PHOTOSHOP: SENA

Idiomas Español: Nativo Ingles: Básico


Exposiciones 2013 Desde Adentro - Parque Jaime Duque 2010, Diseño del Mueble - Taller 5 Centro de Diseño 2009 – 2010, Proyectos de diseño interior - Taller 5 Centro de Diseño 2009, Obras de Arte - Athelas bar 2007, Exposición Individual Pinturas - Claustro moderno biblioteca Alejandro Medellín 2005 - 2007, Exposición Pinturas - Claustro Moderno biblioteca Alejandro Medellín

Trabajos realizados 2014, Asesora de servicios- en Feria ANATO Special Tours España 2012-2013, Diseño y diagramación - FreeLance en Sin Oxígeno Producciones 2012 Marzo, Diseñadora, investigadora y creadora del Centro Interactivo y Sensorial Cinematográfico (CISC) / Proyecto Laureado 2010 Octubre, Actriz del filminuto SHIT HAPPENS 2010 Febrero, Actriz del mediometraje VERDE OLIVA VERDE LIMÓN 2007 Agosto, Actriz del cortometraje Sarcastic City

Semillero Universidad del Quindío Semillero de Ciencia y Tecnología

Seminarios 2013, Transmedia - Colombia 3.0 2011, XXI Encuentro de Arquitectura


[

Traza soluc


ando ciones

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Diseño - Edición - Diagramación Camila Ramírez Plazas Todos los derechos reservados Prohibida su venta y reproducción total o parcial sin permiso del autor Bogotá - Colombia 2014


Contenido Diseño arquitectónico e interiorismo Centro Interactivo y Sensorial Cinematográfico Mobiliario & objetos Twice - Mesa de centro Mugs Loops - Comedor Orbis - Sala VIP Otros Proyectos WC itinerante Red Heaven/Lounge-Bar OKOP - Óptica/Librería ih Control - Stand Renders & modelados 3d

Diseño editorial y diagramación Estilismos Dossiere Casa de Muñecas Una Quimera Americana


Dise arquitec e interi


e単o ctonico iorismo


Centro Interactivo

y

Sensorial

Cinematográfico [Investigación/Diseño/Diagramación]

Proyecto Laureado CISC es un proyecto arquitectónico e interiorista de arduo trabajo investigativo y creativo, que da como resultado un centro recreativo de entretenimiento de alta tecnología, y fiel al medio ambiente. Se fusiona el arte, los juegos y el cine generando así tres instancias inolvidables llenas de catarsis...


involucrar + percibir + vivenciar + decidir + controlar + proponer + interactuar + experimentar




Mobiliario & Objetos El diseño de productos, es una actividad que se realiza desde los orígenes del hombre, por tanto el diseño de productos son herramientas útiles y funcionales, siendo la extensión de nuestros cuerpos y mentes haciendo así nuestra vida mas simple y cómoda. En esta sección encontraremos un análisis del bienestar (impacto psicológico) y ergonomía (impacto físico) del humano para la realización de diseños óptimos y exitosos.


Twice

No es solo una mesa de centro, evoluciona contigo

[Diseño de entorno y concepto/Diagramación]

Twice es el resultado del análisis de una tetera de Aldo Rossi, y la conceptualización de la misma. Esta mesa dual, se adapta al espacio, ya que se puede compactar o separar en 2 partes, para un lugar mas espacioso. La mesa deslizable Twice tiene un líneas frescas y un diseño actual, para espacios innovadores, minimalistas, o recargados. Twice representa el ser humano en movimiento, que no deja de transformarse a lo largo de su estadía en el planeta...



Mesa a escala 1:1 En madera

El diseño original, es cambiado a petición del cliente, al igual que los colores, ya que el espacio es mas clásico y tradicional.


Mugs [Propuesta de diseño y concepto]

Lo mas agradable en una mañana fría es una buena taza de té, y que mejor forma si esa taza es de un diseño encantador... Esta serie de mugs en su mayoría nos traen las tendencias de los colores pasteles y transparencias, evocando la suavidad, por otro lado llegamos al opuesto de la serie, con colores mas sólidos y rudos.


Loops [Diseño de mobiliario en contexto]

Comedor retro inspirado en los movimientos de la serpiente. Es un estilo kitsch, bastante colorido e impactante, no apto para personas clásicas y tradicionales... El juego de colores vibrantes hace que el espacio no quede sobrio, es ideal para personas sociables y extrovertidas, una cena en Loops dará de que hablar.

y


Orbis

[Análisis de entorno/Diseño de mobiliario]

Sala VIP Creada para bares itinerantes, modulares. Ideal para días soleados en la playa o noches calurosas Un conjunto único, se encuentran líneas suaves, con el puritanismo del color blanco, donde las estructuras modulares resaltan por su color azul. Usado en exteriores e interiores, con luces integradas en el piso. Agrega un estilo moderno y minimalista. El diseño de la sala, busca integrar socialmente a cada participante, poniendolos en contacto visual, permanentemente.


Vistas isomĂŠtricas

vista frontal


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El apropiar y mimetizarlo es la combina para un exce


rse del tema o con las ideas, aci贸n perfecta elente dise帽o.

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Otros

Proyectos Esta sección recopila elementos de escenografía, stands y diseños. Donde se aplican herramientas, conceptos, usuarios, análisis de localización - entorno y propuestas de zonificación. Los programas usados son AutoCad, 3D Max, Photoshop, Corel. El diseño inspira, transforma, relaciona, atrae, mimetiza, condiciona, es funcional, innovador, visionario, cómodo, interesante, expresivo, creativo, inventivo, analiza, concreto, responsable, comunica, proyecta, en pocas palabras el diseño se puede llamar arte...


W.C itinerante Stand

[Análisis de entorno/Diseño]

El diseño capta la luz natural cenital del sol , de noche proporciona luz artificial generada por los paneles solares. Baño itinerante para eventos especiales, como los conciertos. Consta de cubículos como cambiador para bebes, baño para niños al igual que lavamanos para los mismos, incluye baño para discapacitados. El espacio circular, genera una circulación fluida.


Red

Heaven [Diseño de entorno y concepto/Diseño de mobiliario]

La propuesta de un Bar -Lounge, de estilo erótico, con diseños sensuales e inspirados en la muerte, reflejan el nombre Red Heaven, la intención principal es, preocuparse por el cliente al máximo, teniendo zonas VIP, mesas que propongan privacidad, y como gran final, una zona de conciertos o shows, el cual cuenta con una tecnología de punta y mecanismos de movimiento, dando como resultado una tarima poco convencional. El diseño del mobiliario es una propuesta inspirada en la estructura osea del ser humano, esto la hace ergonómicamente precisa.

piezas de mobiliario

Lounge - Bar


kr o c

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u vistas generales

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O

KOP

OKOP es un diseño colorido, que atrapa la luz, transformando el interior en espacios calidos y diferentes, el vidrio traslucido deja ver el interior, y desde el interior se ve el exterior, siendo este un espacio abierto y natural.

Óptica - Librería [Diseño]


g

b

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Stand

ih Control [Diseño de entorno y concepto/Diagrmación]

Vista Frontal

Vista Isométrica

A partir del logo de ih Control, se hizo una distribución de las zonas, los colores que se mostraron fueron los colores corporativos de la empresa, dandole importancia a lineas verticales, las texturas que se manejaron en el diseño, fueron lisas , para generar un diseño moderno y limpio, se resalta el color negro contrastando con los colores corporativos de la empresa. El acceso es frontal tiene una longitud de 5m de largo, la circulación en central y en forma de “Y” donde se accede a la sala de ventas privada, los rótulos corporativos e manejan en vinilo adhesivo en color blanco y negro, en los lugares mas visibles (totem, y fachada frontal), la exhibición del producto en este caso es el empaque del kit de automatización son en 2 estantes dispuestos verticalmente, donde en cada uno hay 3 kits.


Renders & modelados Las piezas mostradas en este secciĂłn, son modelados en 3d, por lo general se usaron AutoCad y 3D Max. Los renders son usados para ilustrar el diseĂąo terminado, como si fuese real, explicando asĂ­ al cliente visualmente.


Ibiza room

Salas de cine


Dise editor diagram


e帽o rial y maci贸n


Diagramación de

Estilismos Litta´s World

[Propuesta de vestuario/Análisis de tendencias/Diagramación]

Las piezas realizadas en este tópico, son para una campaña en redes sociales, para dar ideas a los fashionistas, que gustan de tendencias de moda y diseño. Aplicamos una estética, fresca, recargada, con mucho colorido, en algunos tenemos rectángulos de enmarcación, en otros plantas y flores de realce, aplicamos geometrías, contamos mini historias con los títulos, en otros dejamos que la simplicidad resalte, teniendo en cuenta que el nombre Litta´s World debe estar presente. En cuanto a la tipografía el cliente dejo 3 fuentes, que son variadas de acuerdo a la diagramación. Algunos de los elementos son meramente decorativos, estos completan y armonizan el diseño, el concepto que se le da a cada imagen.







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D

ossier

Casa de Muñecas [Propuesta de diseño/Diagramación]

La carta de presentación al proyecto Casa de Muñecas Serie Web se realiza con el color fucsia vibrante que nos proporciona el cliente, (Sin Oxígeno Producciones) la diagramación se basa en objetos que tengan que ver con el micro mundo de la serie, siempre buscando resaltar el color, se genera una presentación divertida, juvenil (target objetivo), de diversidad, en un entorno casero. Se manejan siluetas, contornos, el color es plano, sin dimensiones. Una que otra frase que caracteriza la serie le da el toque final a la presentación del dossier.





Una

Quimera

Americana [Propuesta de diseño/Diagramación]

Esta pieza de diagramación, tiene como tema principal, la mafia de los años 20´s, es por ello que se emplearon todo tipo de armas de época, padrinos, sicarios con la vestimenta apropiada, (sombreros, corbata, y abrigo) , sangre ya que fue un entorno muy violento y autos para escapar de ese asesinato fugaz. Se mezclaron salpicaduras de sangre con la siluetas, dejando la edición muy sencilla pero llamativa. Los colores fueron rojo sangre, un vinotinto y negro, la disposición del texto fue a dos columnas tipo periódico y los títulos a modo de los titulares de las noticias. La tipografía se baso principalmente en los periódicos de la época, con fuentes elaboradas y otra mas sencilla.




Logo [Análisis/Propuesta de diseño ]

El diseño de logos, siempre va de la mano con un analisis exaustivo de la marca, para que así no se prejudique, el marketing; el logo también cumple un papel importante en ventas, crea recordación y fidelización de los clientes, por esa razon no hay que tomarse tan a la ligera el tema del logo

Eternity Cycle Muebles Bi-funcionales


Contacto https://www.facebook.com/ZXYdesign http://www.linkedin.com/in/zxykmi zxykmi@hotmail.com 316 397 0594 5 280 884 http://www.wix.com/camizxy/zxy-interiordesign



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