2ndDesign_zero

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2ndDesign style in world

WELCOME NUMBER ZERO

Dicembre 2007

ZERO

Powered by Mollusco & Balena

repor news event Style Magazine Style on SL

Blue Bay Beach Uomini e Donne

2n dD es ign

Real City Skin in passerella

Dolcelulu Loon for 2ndDesign

Tech Support Builder tool

Fashion Bray Steve Alan

Trash Art Riciclarte


SOMMARIO 04

Style on SL

PA G

06

report news events apparence fashion news living trash art fashion tech

STYLE MAGAZINE

BLUE BAY BEACH Uomini e Donne

08

REAL CITY

Skin in passarella

12 16

ALEXTIMIA TATTOO

BRAY STEVE ALAN

Glamour on Bray Steve Island

32

MOLLUSCO & BALENA Flexability

36 40 42

CHICHEN ITZA

RICICLARTE

MARLA’S

Temptess Lingerie

44 02

editoriale

BUILDER TOOL

editoriale Da qualche mese un idea strana occupava una parte delle nostre menti, ovvero fornire un supporto comunicativo ad una realtà territoriale, sociale e culturale, troppo importante per esserne in parte sprovvista: la comunità italiana di Second Life. Abbiamo pensato perciò ad un magazine, che possa essere, per residenti di Second Life, un mezzo che li rappresenti, li informi e che dia loro un’appartenenza non solo formale ma solida della seconda vita. Volevamo una traccia editoriale che sottolinei in modo, mi auguro continuo, il valore dello stile italiano e non solo, ma soprattutto il valore del design in generale. È chiaro che il magazine sarà concentrato su quello che è design e su quelli che sono i suoi protagonisti, abbracciando così vasti settori come l’abbigliamento, gli accessori, il make-up, gli arredi, l’architettura, l’arte e molto altro. Indispensabile sarà certamente il rapporto con il tessuto artistico italiano a cui sarà dato un ampio spazio ma, cogliendo appieno quello che è il concetto base della piattaforma Second Life e cioè l’avvicinamento delle diverse terre e culture presenti in-world, presenteremo una panoramica globale sul mondo del design da qualsiasi parte del second mondo arrivi. Aperto, quindi, vorrà essere questo magazine. Aperto alle idee, al gusto, alla passione di tutti coloro che amano vivere con stile. Così, come piace noi. Comincia pertanto oggi una bellissima avventura che spero molti di voi condivideranno con noi della redazione. Oggi nasce non solo un’idea ma un modo nuovo di condividere qualcosa insieme, uno stare insieme diverso, ma spero capace di coinvolgervi così come ha coinvolge noi. Nasce oggi 2ndDesign, style in-world.


STYLE MAGAZINE

report

COME TI VESTO L’AVATAR e come riempire di Style il mondo di Second Life Avete notato che quando il vostro avatar si siede su una poltrona firmata Patricia Urquiola si distende, mettendosi comodo con le mani dietro la nuca come per gustare tutto il relax?

IN

E

Oppure osservate quellíavatar femminile vestita al-

duzione Le “cose” in Second Life possono avere un’anima.

M AG E

passi sensuali e morbidi un perfetto ancheggio da se-

ST YL

mediatamente assumere una postura, elegante, con

AZ

líultima moda, calzare una scarpa Roger Vivier e im-

Già, perchè sta al meta-designer aggiungere alla forma il senso dell’oggetto nella sua relazione con chi lo possiede: perchè il fascino della moda sta nella sua

Possono cioè trasferire agli avatar modi e atteggia-

espressione, e lo stile significa anche e soprattutto

menti che completano la definizione stessa dellíogget-

disinvoltura, naturalezza nel vestire e nel presentarsi

to, oltre alla sua forma.

al mondo.

Questo vale per tutto il design italiano che si trova sul-

Tradurre tutto ciò nel metaverso significa andare oltre

líisola di Style Magazine: Belstaff, Tod’s, Hogan, Fay,

la semplice riproduzione degli oggetti in sè: è neces-

Pirelli PZero, Moncler, Roger Vivier con pezzi scelti dal-

saria anche l’analisi del loro senso acquisito presso i

le collezioni autunno-inverno 2007-2008; per i mobili

possessori, potenziali o “aspirazionali” che siano.

di design, gli oggetti di Alias, Cassina, Poltrona Frau,

Esempio: per le calzature con tacchi alti, altissimi, non

Moroso, Flos.

basta alzare il tallone dell’avatar per ottenere la cal-

Elementi di fashion e interior design che qualsiasi

zata: è necessario ricreare, per l’ambiente virtuale, il

avatar in visita all’isola può fare propri, ricostruzioni

modo di muoversi proprio di chi indossa quella scarpa

fedelissime e indossabili di cappotti e scarpe, piumini

nel mondo reale. Le stesse sensazioni che si hanno

e borsette; ricomposizioni perfette di sofa, poltrone,

nell’elevarsi, nel sentire le gambe nella leggera ten-

lampade. Tutto all’insegna dell’italian style.

sione di un atteggiamento sensuale, elegante, capace

Cosa cela la perfetta forma di uno stivale Belstaff di-

di attrarre gli sguardi.

gitale? Quale elaborazione di bit consente al nostro

Così l’avatar assume postura a collo ritto, le caviglie

fashion avatar di indossare un classico contempora-

si distendono, il ginocchio forma un angolo lieve, ma

neo come il Moncler Bergerac?

visibile.

Dall’incontro del designer di oggetti real-life e del bu-

La schiena si ricurva all’altezza dei fianchi.

ilder di oggetti in Second Life nasce una nuova forma

A ogni passo le anche vengono ruotate di angoli esat-

di creativo, capace di assimilare le caratteristiche mi-

ti, in un ritmo fluido con un incedere regolare delle

gliori dei due mondi: chiamiamoli, un poí per gioco,

spalle, si direbbe matematico. Perchè la naturalezza,

”meta-designer”. Per l’isola di Style si sono adoperati

nel mondo virtuale, è frutto di molto calcolo.

ben dieci artisti dello stile digitale che non solo hanno

Luca Lisci - meta designer

creato perfette riproduzioni in scala degli oggetti ma le hanno dato anche speciali caratteristiche interattive.

04

report

STYLE MAGAZINE Web site: www.styleonsl.com


UOMINI E DONNE

news

UOMINI E DONNE Abbiamo incontrato per voi la tronista della nuova edizione di Uomini e Donne, la famosa trasmissione condotta da Maria de Filippi sulle reti Mediaset, che si svolge in una delle land più popolari e seguite della comunità italiana di Second Life, il Blue Bay Beach; le abbiamo posto qualche domanda per conoscerla meglio e scoprire qualcosa di più sul suo conto.

E N N

D: Come ti chiami? R: Stellina18 Clary

E I N

D: Anni?

I

R: 19 D: Come mai qui in second life? R: Sono capitata in questo gioco per caso, ma me

DO

OM

U

ne sono appassionata subito!!! mi diverte, qui puoi fare quello che vuoi, nessuno ti dice niente anche se delle volte le persone qui diventano arroganti. D: Come mai hai deciso di partecipare a “Uomini e Donne” proprio qui in Second Life? R: Bhè perchè ho voglia di divertirmi e conoscere nuova gente... credo che sia una trovata geniale riportare l’idea della signora De Filippi qua nel mondo virtuale di SL.

06

D: Sì ma essere tronista non è come parteci-

D: Apprezzo la tua onesta’, nel considerate tale

D: Una ragazza particolare quindi, da conosce-

R: assolutamente ironia ma anche un po di misteriosi-

pare da spettatrice... quindi pensi di trovare

opportuninta’ anche come lancio lavorativo... sai

re con cautela.. hai delle prefereze sessuali o sei

tà!!!

con questo gioco una persona che ti stimi per

pero’ che questa tua affermazione potrebbe

aperta ad ogni esperienza?

D: Ok stellina grazie per la tua disponibilita’ e in

cercare di creare qualcosa di più concreto? O

innescare dei dubbi tra i corteggiatori e quindi

R: Si ho delle preferenze preferisco gli uomini non ho mai

bocca al lupo per questa nuova esperienza...

lo fai per avere più notorietà in questo mon-

andare a tuo discapito?....

provato con una donna :P ma non ho pregiudizi!

R: Grazie a te...

do?

R: Tutti in questo gioco oltre alla possibilità di un amore

D: Quindi ti consideri una persona senza alcuna

R: Innanzitutto partecipo perchè è un mecca-

cerchiamo qualcos’altro e penso proprio che i corteggia-

chiusura mentale?

nismo allettante essere corteggiata da così tante

tori la pensino come me.

R: Certo!

persone e poi il mio motto è “divertirmi” spero che

D: Come ti consideri caratterialmente?

D: Abbiamo parlato di te, ma cosa ti aspetti da que-

questa esperienza mi porti magari qualcosa di spe-

R: Sono dolce sensibile anche se non si vede, alla mano,

sti ragazzi? sensualita’ ironia o piuttosto misterio-

ciale sia a livello umano che lavorativo.

a volte un po’ aggressiva.

sita’?

news

Contact inworld BLUE BAY BEACH


ARS*NOVA DESIGN SKIN IN PASSERELLA Provate ad immaginare uno degli eventi più glamour e fashion della real life fondersi con uno dei prodotti più ricercati nella nostra second life, cosa otterrete? Semplice, una serata di sicuro successo. Questo è stato, infatti, lo scorso 5 Dicembre alle ore 22:00 nella land Real City, la sfilata della collezione di skin della prestigiosa azienda Ars*Nova Design, un successo di pubblico e di consensi. Ideatore e coordinatore della serata, Maxim Sawson, manager di Italy Bank e Assessore di Real City, direzione artistica affidata invece ad una attenta e bravissima Bruna Reina, onori di casa naturalmente affidati al Sindaco di Real City, Realtur Mathy. Il tutto reso possibile da tre grandi nomi che hanno sponsorizzato l’evento l’ENI Group, Italy Bank e Real Radio. In passerella la Ars*Nova ha portato 14 skin totali di ottima fattura e originale design, 12 femminili e 2 maschili indossate da splendidi avatar. Tutti modelli erano accompagnati in voice, da una dettagliata descrizione e da una selezione musicale superba.

riviste di moda e fashion in second life.

Contact inworld REAL CITY

08

events

*N O

non, grandi stilisti e giornalisti italiani e stranieri di

AR S

importanti owner delle più prestigiose land italiane e

VA

Presenti ai bordi della passerella invece, numerosi e

events


KING FOR MEN

Contact inworld KING


ALEXITIMIA TATOO ALEXITIMIA TATTOO E’ un nuovo e interessante tattoos’ shop in Second Life. Giulia Valle, ideatrice e designer tattoos dello shop, è stata intervistata per 2ndDesign, da Dolcelulu Loon. D: Ciao Giulia, innanzi tutto vorrei chiederti come mai hai scelto il nome Alexitimia. R: Alexitimia deriva dal termine greco “Alexithymia” che letteralmente significa “senza parole per le emozioni”, è un termine che descrive una situazione di carenza di comprensione nel descrivere le emozioni ed è quello che vorrei trasmettere con i miei tattos lasciare senza parole per l’emozione di indossarli. D: Che tipo di tattoos preferisci creare. R: Come puoi vedere a me non piacciono molto i tattos piccoli e insignificanti, amo invece molto i full body tattoos, quelli che catturano immediatamente l’attenzione. Tutti i tattoo presenti nello shop inoltre sono unisex e solitamente, quando possibile, presenti in 3 formati: - Maglia di intimo (undershirt). - Maglia (shirt). - Giacca (jacket). D: Hai uno stile particolare a cui ti piace attingere per la creazione dei tuoi tattoos? R: Si, lo stile che preferisco è l’arte tradizionale

i marinai e per tutti coloro che amano i lover tattoos in second life. D: Non ci resta che chiudere questa breve intervista suggerendo ai nostri lettori di portarsi qui nel tuo shop per ammirare di persona/avatar le tue bellissime opere. Grazie Giulia per essere stata con noi in bocca al lupo per il proseguo della tua attivit‡ in Second Life. R: Grazie a voi e crepi il lupo.

12

apparence

IM XT

come le geishe, i samurai, le rockabilly pinups,

AL E

la; i miei tattoos infatti sono perfetti per avatar

IA

giapponese, sia la vecchia che la nuova scuo-

apparence


ALEXITIMIA TATOO

apparence

LYDIA THE TATTOED LADY Questo tatuaggio rende omaggio a Lydia, la Tattoed Lady alla quale ho dedicato il disegn interno di tutto il mio nuovo shop. Questo tatto è unisex Il tattoo è costituito da: - Layer A1 (Undershirt) - Layer A2 (Shirt) - Layer A3 (Jacket) - Layer B1 (Underpants)

AL E

XT

IM

IA

- Layer B2 (pants)

SAMURAI AND TIGER Un tradizionale tattoo giapponese su tutto il corpo rappesentante

FALLING STARS

la lota tra un guerriero samurai

Stelle blu e arancio che

e una tigre

scendono giù per le braccia coprendo interamente

Questo tattoo è unisex

le maniche.

Il tattoo è costituito da:

Questo tattoo è unisex

- Layer A1 (Undershirt)

Contact inworld ALEXITIMIA TATTOO Web site: http://vallegiulia.wordpress.com/inworld-

14

apparence

- Layer A2 (Shirt)

Il tatto è costituito da:

- Layer B1 (Underpants)

- Layer 1 (Undershirt)

- Layer B2 (pants)

- Layer 2 (Shirt) - Layer 3 (Jacket)


BRAY STEVE ALAN

fashion

BRAY STEVE ISLAND Bray Steve Alan. Un brand vigoroso e forte, giovane e versatile, accattivante e malizioso... irresistibilmente fashion e glamour. Ma soprattutto liberamente espressivo! Bray è libera espressione del se, e la nostra anima policroma mira a delineare le tendenze con disinvoltura ed una ricerca d’immagine per essere sempre protagonisti indiscussi. Il nostro core value?

AL AN

Libertà, estro, e fantasia!

di accogliere i residenti del metamondo con luoghi di divertimento assoluto,

ST EV

dell’azienda di design Mollusco & Balena, ha pensato

BR AY

fatti, oltre allo shop e ad ospitare la presenza in SL

E

Ma Bray Steve Island offre molto più di questo; in-

come la Bray Lounge Disco dove poter divertirsi ballando ai ritmi di molti generi musicali o la Bray The Beach luogo romantico dedicato ai balli di coppia con musica soft o latino-americana e slow dance animations.

Contact inworld BRAY STEVE ISLAND Web site www.braystevealan.it

BRAY LOUNGE DISCO

16

fashion

BRAY THE BEACH

BRAY SWIMMING


BRAY STEVE ALAN

fashion

FASHION AND

to pa p: D nt s: IAM DR O AG ND O N

BR AY

ST

EV

E

AL AN

GLAMOUR

SELIN BOLLOCH

jacket: FELINE pants: JADORE

DOLCELULU LOON

18

fashion


BRAY STEVE ALAN

fashion

BR AY

ST

EV

E

AL AN

jacket: REGULAR BROWN pants: JADORE

shirt: FLOWER pants: DRAGON

SELIN BOLLOCH

DOLCELULU LOON

20

fashion


BRAY STEVE ALAN

fashion FASHION AND

BR AY

ST

EV

E

AL AN

GLAMOUR jacket: CROCK pants: STREET

TOP: DIAMOND pants: STREET

DOLCELULU LOON SELIN BOLLOCH

22

fashion


BRAY STEVE ALAN

fashion

GLAMOUR shirt: FLOWER pants: STREET

BR

AY

ST

EV E

AL AN

jacket: CROCK pants: JADORE

SELIN BOLLOCH DOLCELULU LOON

24

fashion


fashion

AL AN

BRAY STEVE ALAN

to pa p: D nt s: IAM JA O DO ND RE

BR AY

ST

EV

E

jacket: REGULAR BROWN pants: STREET

SELIN BOLLOCH

26

fashion

DOLCELULU LOON


fashion

BR AY

ST

EV

E

AL AN

BRAY STEVE ALAN

shirt: BLACK REFLEX pants: SKELETON

jacket: BOMBER pants: PIRAMID

ANGELO20 JURAN

28

fashion

ANGELO20 JURAN


KMADD City Shapes Modeling Photography Art Fashion

Contact Contact inworld KMADD CITY


MOLLUSCO & BALENA FLEXABILITY Mollusco & Balena design e creativita dal 1993 . La decisione di mettere piede in Second Life arriva oltre un anno fa pensando che fosse l’ennesima occasione per dare spazio alla creatività legandola all’innovazione cosa che da sempre caratterizza l’azienda. Infatti nel corso di quasi quindici anni di storia il legame fra design creatività e innovazione è sempre stato fortissimo ed è passato attraverso produzione di oggetti di design, progetti innovativi (Riciclarte, Carnival Super Store), e nel 2002 con la fusione con Euro.runner web

LE

NA

agency tra le più quotate focalizzata sulle tecnologie

BA

innovative ed il webmarketing.

&

Il progetto cresce in questi anni fino a decidere insie-

CO

me ad alcuni clienti di entrare in Second Life.

tiera dell’innovazione e della creatività -, lancia sfide nuove anche in termini di marketing alle quali non ci siamo mai sottratti e che ci stimolano enormemente.” Il progetto con cui ha debuttato Mollusco e Balena , è Bray Steve Island, che propone un isola sede della Bray Steve Alan, con lo shop dove acquistare il campionario, una disco, una piscina e ed un lounge bar.

Contact inworld MOLLUSCO & BALENA Web site: www.molluscobalena.it

32

news

LL O M

“Second Life” - dice Michele Golinelli - ” l’ultima fron-

US

Perchè Second Life?

news


news

M

O

LL

US C

O

&

BA L

EN A

MOLLUSCO & BALENA

A ruota la nascita di 2ndDesign Magazine che si propone come un punto di riferimento per coloro che desiderano essere aggiornati sui trend di Second Life. Altri progetti prenderanno la luce nei primi mesi dell’anno ma sono ancora top secret! Sicuramente li ritroveremo su 2ndDesign visto l’impegno e la creatività messa in campo.

34

news


CHICHENITZA

living

CHICHÈN ITZÀ Emblematica prova dello splendore Maya è la zona archeologica di Chichèn Itzà, la cui fedele riproduzione è presente anche in second life. Il primo compllesso che si offre alla vista varcato l’ingresso è Juego de la Pelota, un’area costituita da un rettangolo delimitato da due muri alti e paralleli adornati di bassorilievi, rappresentanti scene di gioco e di sacrificio. L’edificio più importante è il tempio Kukulcàn, la famosa piramide a nove piani, di pianta quadrata, alta 17 metri e sormontata da un tempio a due vani in cui sono stati ritrovati una statua di Chac-Mool e il trono/giaguaro in pietra. Il tempio è circondato da una galleria e da un portico in cui l’ingresso principale è

IT Z

A

segnato da due colonne a forma di serpente.

composte di 364 scalini e sommte alla

IC H

dalle quattro gradinate che,

CH

all’osservazione astronomica, intuibile anche

EN

La piramide è connessa al culto del sole e

piattaforma superiore, sono 365 come i giorni dell’anno solare, e anche dai nove piani della piramide che originano 18 elementi, corrispondenti ai mesi del calendario azteco. Il monumento, oltre a essere un luogo di culto, funzionava come una gigantesca meridiana. Di fronte si trovano il Complesso delle mille colonne e il tempio dei guerrieri, con colonne in pietra costituite da fusti squadrati o rotondi, spesso scolpiti in bassorilievo.Paseggiare per quest’area significa scoprire suggestioni ad ogni angolo, immaginare la precisione con cui furono create queste opere, tuffarsi in percorsi ricchi di enigmi che ci riportano nel mondo precolombiano, in una vera e propria Meraviglia del Mondo.

36

living

Contact inworld VISIT MEXICO


M.B Skin and eyes shops

Contact inworld M.B SKINS


RICILARTE MATERIA ED ENERGIA Riciclarte è il punto d’incontro della comunità di artisti italiani che fanno del riciclo la base della propria arte, prediligendo l’utilizzo di materiale di recupero per le proprie creazioni. Riciclarte offre agli artisti uno spazio virtuale attraverso il quale è possibile incontrarsi e scambiare idee, esporre le proprie creazioni in una galleria virtuale e promuovere le mostre personali e collettive, essere

te aggiornato su inaugurazioni, mostre, concorsi e convegni legati al mondo dell’arte e del riciclo, è la via più veloce ed efficace per conoscere e diffondere notizie, idee e progetti sulla trash art. CALENDAR: a febbraio verrà attivato un contest, che premierà i tre migliori artisti virtuali con un premio in Linden Dollars e la pubblicazione delle opere sul portale www.riciclarte.it. Per partecipare è necessario iscriversi al comunity group.

Contact inworld RICICLARTE Web site: www.riciclarte.it

40

trash art

CI

Riciclarte, portale unico nel suo genere, costantemen-

RI

della trash art.

CL AR TE

sempre informati su eventi e iniziative legati al mondo

trash art


MARLA TEMPTRESS LINGERIE

STELLA’S MALL Stella’s mall ubicato sulla land STELLA ISLE ospita i migliori brand del fashione del design in Second Life. Marla’s, Mannon’s, Purple Rose Jewelry, Shapes by Zada, Freda Fine Fashion, Hair by Cher, Fashion Club, Reasonable Desires costumes and sexy ideas, Basevi Moda sexy shoes, Tuckers fine art, JJ design furniture,

M

AR

LA ’S

Rug world and Oz’s Retro-wear.

Contact Contact inworld STELLA ISLE

42

fashion

fashion


BUILDER TOOL BUILDER TOOL Come primo appuntamento della sezione tecnica abbiamo pensato di introdurre in breve il tool per le costruzioni che Second Life mette a disposizione di tutti i residenti. Prima di entrare nei dettagli una breve parentesi sull’uso del tool. Non sempre avrete modo di poterlo utilizzare; quasi tutte le land in SL infatti non offrono l’abilitazione alla costruzione a tutti i residenti, per-

verde che indicano le coordinate spaziali x,y,z; cliccan-

importanti settaggi che affronteremo in qualche altro

do e tenendo premuto su una di esse e trascinando il

appuntamento di questa sezione. Per ora guardiamo il

mouse, sposterete difatti il cubo sulla coordinata scel-

lato sinistro della scheda: questo è costituito da una

ta. Guardando la finestra popup invece noteremo ora

serie di numeri raggruppati in tre sezioni;

nella parte centrale delle schede, clicchiamo su Object

la prima sezione è la posizione, e svolge numerica-

e guardiamo un pò il suo contenuto come in figura 4.

mente quello che le frecce colorate intorno al cubo

Questa scheda, diventerà molto famigliare durante la

svolgonono visivamente. I secondi tre numeri posti su-

costruzione dei vostri oggetti in quanto qui imposte-

bito al di sotto dei primi invece ci consentono di defi-

rete inportati aspetti degli stessi come le dimensio-

nire le dimensioni dell’oggetto in metri; come esempio

sull’asse corrispondente, provate anche qui a modifi-

in alternativa acquistare una land.

care qualche parametro per vedere il vostro oggetto

Ma vediamo ora come è strutturato il builder tool in

ruotare sull’asse scelto.

SL.

Bene, ora avete le prime importanti nozioni per creare

Cliccate CTRL 4 per avere accesso alla finestra pop up

un oggetto nel metamondo di SL, non vi resta altro

del tool; quello che potremo notare immediatamente

che esercitarvi con le diverse forme presenti nel tool

è che l’icona del cursore del mouse, che solitamente

modificandone le proprietà per comporre anche forme

appare come una freccetta, somiglia ora ad una bac-

più complesse.

chetta magica simile a quella presente nei programmi di grafica professionali. Notiamo anche, nella parte alta della finestra pop up, un bel pò di icone ognuna delle quali rappresenta una forma diversa. Clicchiamo ad esempio sull’icona del cubo come in figura 1(già evidenziata di default), puntiamo poi il mouse sul suolo della land in cui ci troviamo, e clicchiamo su di esso; in breve apparirà nel punto cliccato un cubo con dimensioni, colore e texture di default come in figura 2. Ora torniamo sulla finestra popup del tool e clicchiamo sull’icona dell’edit

DE

R

TO

O

L

come in figura 3; salta subito all’occhio che il nostro

BU IL

ni, le posizioni e le rotazioni ma anche altri diversi e

ultimi numeri invece settano la rotazione dell’oggetto

necessariamente spostarvi nelle cosidette sandbox, o

tech

cubo ora presenta delle frecce colorate in rosso, blu e

provate a impostare la x come in figura 4. I terzi e

tanto per esercitarvi nella creazione di oggetti dovrete

44

tech


M&M SHOPS Gli shop M&M sono nati 7 mesi fa dall’idea di 10 Goosson e Marcthur Goosson, proprietario della land e degli shop. Marcthur Goosson si occupa dell’ideazione delle sculpted shapes, indirizzando le sue creazioniper gli usi e le necessità dei creatori e dei builders in generale. 10 Goosson invece trova la sua vocazione modificando e decorando con splendidi giardini la land nei pressi dello shop: la scultura della flora e delle sue fantastiche forme come fiori e le piante in particolar modo. L’estesa varietà di prodotti creati giorno dopo giorno ha portato M&M alla realizzazione di un grande centro commerciale, all’interno del quale potrete trovare screens paesaggistici, arredi, alberi, fiori e piante, textures, componenti per la costruzione, tutti i generi di shapes d’abbellimento, articoli invernali e per il Natale, pattini, summerhouses, THiNC-books, particelle ed effetti vari, colli di pelliccia, arte, cherubini scolpiti, animali e molto altro ancora.

Contact inworld M&M SHOP


SECOND-KEY (2ndK) E’ la divisione di Key-One (www.key-one.it) che porta nel mondo virtuale di Second Life tutta la creatività, l’esperienza, la capacità progettuale di una azienda che da anni sviluppa e fornisce soluzioni tecnologiche innovative per supportare le aziende nel dialogo digitale con i clienti. Líattività di Second-Key spazia dalla progettazione di iniziative, ambienti, store, eventi su Second Life, alla loro realizzazione, animazione e promozione, anche grazie alla individuazione di partner e al collegamento con progetti nella “Real Life”. L’esperienza Second Life è stata per noi un accelleratore di processi di innovazione e ibridazione delle nostre competenze, reso possibile soprattutto da quella speciale alchimia che si crea con clienti e collaboratori quando si lavora insieme a progetti innovativi che coinvolgono talenti così diversi. Questo è particolarmente vero quando la voglia di sperimentare da parte del cliente è alta, e un progetto SL rappresenta anche una occasione per mettersi in gioco. In questo senso, il connubio con Style Magazine del Corriere della Sera ha prodotto risultati oltre ogni aspettativa. L’isola StyleMagazine ha visto in questi 6 mesi di attività alternarsi eventi con personaggi di primo piano del mondo del design e dell’attualità: dal fotografo Gian Paolo Barbieri a Paola Antonelli del MOMA di New York, dai giornalisti d’assalto Rizzo e Stella alla video artista Yi Zhou. Per tutti, come documentano i video che abbiamo girato, l’esperienza SL è stata una scoperta sorprendente ed entusiasmante, soprattutto per le dinamiche di interazione ma anche per le possibilità offerte dal media a chi vuole esprimere il proprio lato creativo. I prossimi eventi su StyleMagazine vedranno protagonisti il giornalista/scrittore Ado Cazzullo già pianificato per il 15 gennaio, mentre ancora da decidere la data che vedrà protagonista Ambra Medda, Direttrice e Co-fondatrice del Design Miami/Art Basel. Noi di 2ndK cerchiamo non solo di portare I brand in Second Life (e lo abbiamo fatto per molti, fra cui Alias B&BItalia Belstaff Bonetti Campari Cappellini Cassina Fay Flos Frau Hogan Moncler Moroso Pirelli Roger Vivier Tod’s, Alfa Romeo, Juventus, Volagratis, de Agostini....). Quello su cui stiamo investendo sono anche occasioni per dare visibilità nella RL a quanto viene realizzato nel metaverso. Un esempio è stata l’installazione organizzata insieme a Live 2.0 per Pitti Immagine visitata da migliaia di persone durante la settimana della moda Milanese, dove i video girati su 10 community, più uno sull’esperienza di shopping di un Avatar erano il cuore dell’installazione PITTI Second Live (si, con la V ad

Contact inworld SECONDKEY Web site: www.second-key.com

indicare quanto fosse “viva” second life). Anche in occasione dell’incontro con Paola Antonelli, che ha visto partecipare avatar da tutto il mondo, i designer di SL hanno avuto la possibilità di esporre le proprie opere che sono state poi commentate sul blog www.styleonsl.com Fra i nostri progetti a breve, la realizzazione di un’isola dedicata a chi vuole cimentarsi nella realizzazione di oggetti di design e non solo, qualcosa che andrà oltre una sandbox tradizionale per permettere ai talenti “nati su SL” di esprimere e il loro potenziale.


ALADY ISLAND Female Shape, Skin and Bodies

Contact Contact inworld ALADY ISLAND


2NDDESIGN

IN

FO

INFO

Supplemento di INBRODO Periodico registrato presso Tribunale di Bologna n.7758 del 28/05/2007

Direttore Responsabile Giuseppe Boccuzzi

Art Director Michele Golinelli

Coordinamento editoriale Antonio Lacarbonara

Progetto grafico, impaginazione e testi Mollusco & Balena

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WAITING FOR NUMBER ONE

Per pubblicitĂ e inserimento articoli info@2nddesign.it

Powered by Mollusco & Balena via Croce Coperta 11 +39 051 5871676 www.molluscobalena.it Mollusco & Balena Publishing

ign es dD 2n

40128 Bologna


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