Huang, pin-Chen portfolio

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“ Think crazy is better than think correctly “

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Huang, Pin-Chen

黃 品甄

設計,我樂在其中。 在這個領域,瘋狂被視為創意,犯錯被視為成長,所有想法皆會被認真對待。 在這個領域,想像力不只用於創造美感或創造經濟,更具有帶動創新的潛力。 在這個領域,我學會實踐的重要性,追夢必需是身心手腳全面啟動的狀態。 這本作品集不只表現過去幾年來的設計經驗與成果,更包含許多與友人共同創 作的深刻記憶,在合作的過程中,我們共享創意、互相激盪、有意見爭執,也 彼此協調。就經驗來說,團隊合作不僅能產生更好的設計、更深度的思考,也 能產出更好的人格。我很幸運能進入一個適合自己的地方,七年的再教育,讓 我從一竅不通,到充滿自信,從中獲得的快樂,自然不言而喻。若將這種設計 的態度延伸到人生的哲學,我想未來的每一天,都是星期天。

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Education 2009-2012 國立台灣科技大學 設計研究所 2005-2009 國立台灣科技大學 工商業設計系 2002-2005 私立正心高級中學

Award 2012 reddot concept design award Luminary Award 2012 International footwear design competition Bronze 2012 台灣國際學生創意設計大賽 佳作 2011 iF Concept Design Award Winner 2011 out put award Winner 2011 reddot concept design award Winner 2011 技嘉奇想設計大賽 銅獎 2011 生活三稜苗栗生活創意設計競賽 佳作 2011 第十屆全球手提包創新設計競賽 創意獎 2010 台灣國際學生創意設計大賽 銀獎 2010 國立故宮博物院文創商品設計競賽 入圍 2010 中華民國環工學會期刊封面徵選 第一名 2009 第三屆ASO金履獎 金獎 2009 通用設計獎 入圍

Master's dissertation 2012 綠色仿生設計創作

Experience 2012 / 2010 / 2008 台灣設計師週 參展 2012 大葉高島屋創意家具用品展 參展 2011台北世界設計大展 台灣設計館 參展 2011新世代交叉設計營

Skill Adobe Photoshop / Illustrator / Indesign Alias Studio Tools Autodesk 3D Max Word / Power point

Information 0910-612989 lazyblack1027@gmail.com

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Catalog

Portfolio

JellyFiShoe

Wax Vase

Ecdysis

006

016

022

Coral Reef Combination

Guardian

072

064

4

Fundamental Information

Exploring Map

030

032

Bikeaven

Brick Vase

Mini Kitchen

074

078

084


reddot luminary

Float-Base Station

Rainbow

Bloom

Fractal

Mosaic Fantasy

040

046

050

054

060

Movable Hilt

Green Map

Reaction

Other projects

088

092

094

096

Sketch & Illustration

106

5


Wax Vase 蠟

變態

2 0 1 0 - 2 0 11

2011 reddot design concept award, Germany, Singapore: winner 2011 Output Award, Netherlands: Winner Top 83 2010 Taiwan Designers' Week Exhibition 2010 The Taiwan Craft Competition, Taiwan: Selection Team work with Lai, Chung-Ping / Yeh, Ming-Hong / Chen, Po-Ho

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本實驗性創作旨在關注物質型態變化上的更多可能性,在生活中,材質經常扮演豐富的五感經驗,透過不同的材質,創作者可 以適切傳達出深層的想法,也可以引發使用者對物品產生不同以往的感知。此外,材質特性也與製作與成型方式息息相關,就像 原子鍵結的不同引發化學元素的差異,藉由不一樣的材質操作下,物體可展現不同與以往的視覺與觸覺經驗。以探討臘的型態運 用為例,本實驗創作運用材質本身所具有的低熔點特質及合適的操作過程,引發各種形變的可能,並表現出蠟獨特的材質魅力。

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1. 取出製好備用的冰塊。

2. 將蠟加熱至熔融狀態。

3. 將冰塊浸入高溫的蠟液中。

4. 蠟液遇冷凝固在冰塊周圍。

5. 浸入冷水中等待冷卻脫模。

6.取出冰塊留下薄殼狀蠟瓶。

運 用蠟遇冷快速凝固的材質特性,在製作中,會因為冰塊不同的 融化速度而形成不規則的表面紋路,在光線與水影的投射下,更能 表現其生動、柔:和的自然印象。蠟 變態在製作者對型的掌握與自然 原理對紋的形塑中取得平衡,而這樣的實驗性工法,也打破了工藝 品與生產製造的不相容性,具有快速製作的成型特性,卻又保留工 藝品獨一無二的精髓。

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以花器表面自然形成的水紋,來表現植物與 花器的關係,彼此之間互相依存,卻又以不同 的生態各自存在,從半透光的臘瓶中隱約透出 的光影,模糊了花與花器的邊界,凝固的水、 浮動的光,在場域中培養自然的景色。

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2010年9月 台灣設計師週 3m X 3m Design Show

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Ecdysis

脫殼系列

2 0 11 - 2 0 1 2

Work of Master's degree final project 2/3 2012 Taiwan Designers' Week Exhibition 2012 DAYEH Takashimaya Exhibition

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蛻 變,是昆蟲生命週期中一個重要 的轉捩點,象徵著另一種生命形態的 開始,而退去的繭和殼,則像是被遺 留下來的成長痕跡,在微觀的自然界 裡,自成一種生命體的特殊產出。本 次創作希望透過模擬生物蛻變的經 過,將整個設計過程以敘事性的手 法,帶出設計的意義。讓人從觀看設 計、了解概念的過程中,感受自然的 奧妙,讓脫殼系列並不只是一個產 品,而是一段關於生命的故事。

產品綠色仿生設計流程 產品綠色仿生流程是一套用以幫助設計思考的公式,其概念類似知識形成的過程,我們可以透過看見、發現、思考、驗證、評估 的過程得到設計的概念,即透過觀察生物及生物現象,發現其特殊之處與可應用的方向來發展,最後以綠色原則檢視該產品。 透過觀察蠶的結繭過程,可以將其特殊的結構歸類出來,應用在產品設計上,使產品具有某種特殊的仿生意象。本設計以蛻繭 / 脫殼表現生命過程的痕跡,並將其與花器結合,象徵植物與動物 / 自然與產品之間共生的關係,並以可回收材料作為創作素材。

生 物

生 物 特

生 物 機

機 制 評 估 語 意 特 質

生 態 評 估

蛻 變

織 繭

現 象

結 構

脫殼系列的製作技法運用蠶繭生成的結構。透過觀察,蠶繭的編織具有規則存在: 蠶結繭前,會先吐絲在周遭物體上固定自己,此時吐絲呈隨機的網狀結構,而後再以 環繞方式吐絲包覆自己,以此現象發展出由局部鏤空到環狀包覆的漸變編織手法。 上述的織繭結構可應用於瓶身紋路的表現。花瓶下半部分瓶身必須密封盛水,因此採 用螺旋狀環繞包覆式的密集紋路,而上半部分瓶身則分布孔隙,讓花瓶內部保持通 風,花莖不易發霉,因此採用隨意交織的不規則紋路,並且讓瓶身具強烈的有機美 感。下圖為仿蠶吐絲結構的紋路分布說明,由中央擴散出去的螺旋狀同心圓,即像是 蠶繭本身,而邊緣的交錯分支則像是用於固定在四周的蠶絲網。

air flow water 仿蠶吐絲的紋路分布

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立體化後的編織效果

共 生 生 命 痕 跡

可 回 收 材 料


在上一件作品Wax Vase的實驗過程中,我們 發展出冰製法(P.18)。由於冰塊融化,留下外 層薄殼的手法,在意象上與本次創作的主題"脫 殼"相呼應,即具有生物蛻變後離開了,只留下 繭或殼成為生命過程的痕跡,因此延用以冰塊 為內模的概念,發展新材質的應用。在考慮本 次創作的素材時,除了材質本身必須具有高塑 性,可以嘗試多種有機造型外,也希望其材質 特性能快速凝固定型,可在冰塊融化之前保留 其外形。最後選用可塑性高的熱熔膠,作為詮 釋脫殼系列的媒材,熱熔膠條配合熱熔膠槍的 使用,可以輕易的拉出各種曲線,模擬自然界 中生物織繭的過程。此外,熱熔膠的熔點約在 攝氏70度,遇冷可快速凝結,加熱後可再軟化 塑型,適合創造多種繁複的造型。

脫殼系列的製作: 1. 以各種容器製作冰塊,然後脫去塑膠外殼。 2. 以熱熔膠依織繭結構圍繞冰塊並調整形狀。 3. 等待冰塊融化後,留下熱熔膠外殼。 以此製作過程,再衍伸發展出兩種變化造型, 說明如下圖。

COKE

基本型: 以冰塊為原型的造形,完成後的花器忠實呈現 出冰塊原本的曲線。

瓶子

冰塊

花瓶

+ 拼接型: 由兩個以上的基本型複合而成的進階造形,形 態上具有花瓶的瓶身與瓶口兩部分典型特徵。

Juice

瓶子

冰塊

接合

花瓶

剪黏型: 在塑型的過程中,透過瓶面剪裁與黏合的手 法,創造出更繁複的有機曲面。破碎邊緣具有 生物破繭而出的意象,更容易與主題聯結。 瓶子

冰塊

剪黏

花瓶

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產 品設計的手法包羅萬象,而仿生 的可能性,更可從各種觀察中獲得靈 感。童年時期的昆蟲生態日記裡,總 有那麼一頁特別精彩,充滿生命的驚 喜與感動。 脫殼系列的創作靈感,來自於自然界 的蛻變現象。以生物的角度觀察,結 繭、褪皮、脫殼就像是生命過程的痕 可塑性高的熱熔膠可以創造出多種不

受到擠壓時會呈暫時性變形,鬆開後

同形狀的花器,藉由基本型、拼接型

逐漸恢復原本形狀。

與剪黏型手法,也可增加其造型的有

跡,而以設計的角度觀察,也像是生 物製造的產品。以此概念為出發點, 試圖以生物製造的手法,來設計人類 使用的產品,並且將該成果,作為另

機曲線與細節質感。

一種生物生存的容器,使其具有生態 系統中循環共生的意義。 這次的作品試圖嘗試跳脫具象模仿的 思維,以故事性的敘事手法,結合製 作過程與使用情境,來帶出仿生設計 特別的價值。

熱熔膠為可逆式操作的膠類原料,在

熱熔膠冷卻後具有柔軟的彈性,顛覆

產品壽命結束之後,可以透過加熱融

以往花瓶易碎的特質,可以安全地在

化回收,製成其他產品。

有幼兒的環境中使用。

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2012年9月 台灣設計師週 主題展Re_Form

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脫殼系列揉合工業原料與工 藝手法,產生嶄新的外觀與觸 感,希望在花器設計的領域 中,提出一款別具風格且意味 深長的現代思維。

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Fundamental Information

隱形票根

2010

2010 International student Design Competition, Taiwan: Silver prize 2011 iF concept award, Germany: winner Teamwork with Lai, Chung-Ping / Yeh, Ming-Hong

匆匆忙忙走進電影院,才想到還沒看座位號碼,在微弱的光線 下,票根上的小黑字總是看不清楚,隱形票根利用打孔的方式來 呈現座位號碼,讓光線可以穿透紙面,形成點狀文字,即使在黑 暗的座位區,也能透過前方螢幕的微光,看見票根上的訊息。

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面光時,陰影填滿虛線形成文字

利用光與暗強烈的對比特性,在票根 上的座位號碼以打孔的方式取代印刷, 使光線穿透後形成清晰的文字訊息,在 黑暗中幫助使用者找到正確的座位。

背光時,光線穿透圓孔形成文字

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Exploring Map 探險地圖

2 0 1 0 - 2 0 11

2011 Great-design award, Taiwan, Gigabyte Technology : Bronze Prize 2011 Taipei World Design Expo, Taiwan, Taiwan Design Museum Teamwork with Tsu, En-Chuan / Tsai, Jen-Shih / Yang, Juo-Ping

幫 爸爸寄封信你該到哪裡找郵筒?幫媽媽 買醬油你知道距離最近的超市 嗎 ?想到家裡 附近的公園找朋友玩,你能不能自己走? 這 些地方經常在孩子的生活中出現,今天就讓 我們徹底的認識自己的家園吧!

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1歲時 在強褓中探索爸媽的胸懷 相信那是全部

3,4歲時 爸媽牽著我的手 順著他們的路線走

2歲時 娃娃車中往外望 認為搖晃的天空是世界的盡頭

7歲後 我要踏出全新的每一步 走自己的路

5~7歲的孩子面臨生活範圍轉變, 開始由家庭走出社會。

屬於孩子的煩惱 1. 對陌生環境有不安全感 2. 上小學的生活圈變化 3. 必須學習自主的生活

屬於父母的煩惱 1. 孩子過度依賴父母,走不出家庭 2. 擔心孩子迷路,找不到回家的路 適度的引導,適度的放手,讓孩子走出自己的路, 為孩子的成長舉辦一場5歲成年禮。

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五 歲開始,孩子的生活範圍逐漸從室內居 家環境,拓展到鄰近社區與學校,是學習獨 立自主與融入社會的重要階段。探險地圖是 一款針對學齡兒童設計的教育性玩具,以探 險和拼貼地圖的遊戲活動,讓孩子與爸媽出 外同遊之際,利用貼紙一起完成家園周遭的 地圖。透過父母引導的第一次體驗,降低幼 童對陌生環境的恐懼感,培養孩子們的自主 性與實踐性。完成後,來場探險地圖大冒險 吧! 在與家人共同遊戲,學習選擇路徑的過程 中熟悉居家周圍的環境,並建立良好的親子 互動,快樂學習。

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開始我的探險計畫,出門囉!

1. 組合地圖。 3. 挑選與代表景點的貼紙。

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2. 親子一同探索住家附近的景點。 4. 以貼紙完成屬於自己的探險地圖。


回家後,還有一場家園卡位戰!

1.擲骰子決定前進步數。 3.取下棋子上的磁鐵佔領景點。

2. 選擇路線前往景點。 4. 遊戲結束,佔領最多景點者獲勝!

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艾瑞克森心理 社會發展理論

小學教材

產品推廣

親子玩具

孩童開始發展自

孩童進入學校接受

配合教育學程中「認識家園」

家庭少子化,父母越發重視孩

我,建構對社會的

正規教育,從課業

之主題,探險地圖提供了有別

子的教育,並注重親子間的互

了解。透過角色扮

中學習,不僅以遊

於一般徒手畫地圖的艱辛方

動關係。父母可以在假日時與

演與遊戲獲取相關

戲滿足。此階段適

式,讓認識家園有如愛麗絲追

孩子一同探索社區環境,拼黏

社會經驗。父母應

合發展耐力、勤

逐兔子去探險般有趣!探險地

出常走的道路地圖,藉由父母

給予孩童自由嘗試

勞、自律、合作等

圖讓學童可以在校園中互相介

親從旁引領孩子們走出自己的

新活動的空間,使

人格特質,為最適

紹自己的生活圈,也可以在放

路,完成後可以在家中玩地圖

他們建立自信,並

合訓練孩童自主執

學後組起大家的地圖來一場大

遊戲,讓孩子對住家附近的道

更投入這個世界。

行計畫的年齡。

型攻防遊戲。

路更熟悉。

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Float Base Station

飄浮基地-災區臨時通訊系統 2 0 11 - 2 0 1 2

2012 reddot design concept award, Germany, Singapore: best of the best & luminary Teamwork with Huang, Hsin-ya

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1. 將緊急通訊盒空 投至偏遠災區。

3. 將氣球充氣。

2. 解開安全索並將裝固 定在地面上。

4.氣球帶動收訊器升空。

5.由氣球上的風力發電供 應通訊裝置所需電力。

近年來自然災難頻傳,國際間的聯合救災成為一個重要的議題, 其中災區通訊即是不可忽略的關鍵之一,當災難發生後,完善的通 訊設備能使搜救行動迅速而確實,減少時間的浪費而使災民有更大 的獲救機會。飄浮基地是一個可空運式的行動基地台,因此不受地 形限制可運送至任何災區現場,落地後經由簡單的操作將氣球充氣 升起,帶動電波接收裝置升空,作為臨時基地台。此外,氣球本體 採扇葉型設計,連接發電機可經由高空風力自行供電。透過飄浮基 地,搜救人員能以國際通用的手機通訊,避免不同系統的對講機頻 道互相干擾。災區居民也能透過該系統在第一時間向親人報平安, 減少災後恐慌和災區混亂。

15m

60m

傳統通訊車與漂浮基地比較

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1

2

1

感應線圈

收訊器內部以感應線圈傳收電波。

2

風力發電裝置

氣球具有扇葉型邊緣設計,運用 風力帶動下方發電裝置轉動以產

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生電力,供給通訊裝置使用。


偏 遠地區的救災中,會遭遇車輛無法通行的狀況,必須以直升機 運送救援人員與設備。以急救為概念,將模組化的設備安置於緊急 通訊盒中,可透過空中運送隨救災人員快速抵達災難現場,恢復災 區對外通訊,避免因通訊不良導致救援延誤。此外緊急通訊盒也可 當作災後重建時的臨時基地台使用。

山區地震

海嘯救災

雪地救援

道路毀損

GSM 利用GSM通訊系統透過飄浮式緊急通訊盒可以在無基地 台的偏遠地區建立臨時救災據點,保持通訊暢通。

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Rainbow 城市虹光

2009

2010 iF concept award, Germany: 300 pre selection 2009 Golden Brain Competition, NTUST: Gold Prize Teamwork with Tsu, En-Chuan / Lu, Tzong-Yu

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城 市虹光是一座結合道路照明與灑水裝置的道路設施,使用生態環保科 技,以達到綠能都市概念,並美化道路環境。以太陽能為城市虹光的能量來 源,燈柱頂端設有水箱,可在下雨時集水,並使用在夏天街溫過高時灑水降 溫。午後,藉由燈光與灑水噴霧產生的特殊折射角,折射出街道上的彩虹, 讓下班返家的路人有愉快的心情。 利用彩虹這種自然元素,將感性設計帶入人造的城市生活中,以復甦都市人 心中原始的感動為目標,並追求人造建物與自然間的契合。

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雨天時,自頂端的集水盤匯集雨水,並存於內置的水槽中。

A 太陽能板

B 蓄水槽

C LED燈圈 噴霧裝置 E

D 燈桿

白天儲存太陽光能

轉換為夜晚發光的電力

頂端集水盤面為太陽能面板,吸收的太陽 能做為夜晚照明及灑水裝置使用。

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折射 白光

反射

在 燥熱的夏季午後適當噴灑水霧降低街溫的同時,日光 透過細小的噴霧,可產生類似雨後彩虹的光線折射效果, 讓悶熱的午後,回家的途中,產生另一種自然的風景。

折射 彩虹

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Bloom 綻放

2 0 11

2012 International footwear design competition: Subatina Awards Bronze & Lady’s Trendy Winner

透 過一雙鞋,我們與大地建立起關 係,讓我們傾聽自然的聲音、季節的 流動,觸動著我們的感知與情緒。 Bloom是一雙表現春天百花綻放的鞋 款,靴筒上以多層次切割出花瓣的輪 廓,每一片花瓣都可以自由掀開,讓 季節變化反映在視覺與觸覺上,秋冬 時是一雙簡約冷調的黑色筒靴,隨著 春夏的到來,使用者將花瓣一片片掀 開增加靴筒的透氣性,鞋上的花海也 紛紛綻放。

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Fractal 碎 形 - 普 普 風 系 列1

2 0 11

2011 C r e a t iv e Ba g s D e s i g n Aw ar d , Tai w an : C reati ve Aw ard Tea m wor k wit h Yan g , J u o - P i n g

SWEETHEART STYLE GRAFFITI STYLE 碎形是一款試圖從新詮釋普普藝術精神的包款設計。源於將藝術往下延伸至大眾生活文化層面的普普風格,具有挑戰傳統價值 的反叛成分,”Why not?”成為該世代前衛精神的口號,自此引發百家爭鳴、繽紛絢麗的六零年代。而"Why not?"的批判精神用在 如今的消費時代,則具有反思大量流行文化充斥每個角落後,過多的訊息讓記憶片段化的現象,物質只留下數位的稜角與色塊般 的印象,本作品結合工業用壓克力原料的幾何切割,塑造獨特的拼貼風格。

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SUPERHERO STYLE 在歷史的貶與褒之間游移,設計本是非常複雜的思考行為,既頌揚普普風格的多元色彩與豐富文化,又為其所帶來的物質慾望 而駐足觀望。本設計以連結世代間記憶的經典代表作為設計主題,不老的超級英雄、安迪沃荷的塗鴉藝術、瑪丹娜到女神卡卡等 致命甜心皆成為色塊般的簡化形象,向普普藝術所引領的時尚與反思致敬。

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本 系列作品以大量草模嘗試面與面 接合產生各種角度的效果。在產生稜 角的狀態下,會使面藉由光影產生各 種隱約可見的輪廓,在視覺上具有暗

喻 大量資訊接收後遺留下模糊印象的 效果。 本系列以硬卡紙試做六款不同造型與 大小的草模,並選出三種作系列發展 與色彩搭配。

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SUPER HERO STYLE 引用不老不死的美式漫畫英雄, 以紅黑藍白拼貼的個性晚宴包。

SWEETHEART STYLE 由瑪丹娜到Lady GaGa引領的致 命甜心風潮,時尚的魔幻螢光 拼貼仕女包。

GRAFFITI STYLE 自由不羈的靈魂揮灑出奔放的 經典色彩,街頭塗鴉客撞色拼 貼大肩背包。

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2011/11/4 台南安平古堡現場走秀 & 競賽決選

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Mosaic Fantasy 拼貼精靈普普風系列2

2 0 11

Teamwork with Yang, Juo-Ping

Mosaic Fantasy是一系列以馬賽克拼貼為主題的包款,其設計特點是可以由消費者自己定義個人的包款風格。靈感來自於普普 藝術中以報紙與傳單拼貼成藝術作品的概念,由零碎的色塊組成整體畫面,這樣由印刷品重新組合而成具有強烈風格的個人化製 品,能讓一般消費者參與設計自己的用品。包款以外層覆蓋的透明多面體水晶,折射與切割包包內物品的影像,形成拼貼般的紋 路,你的獨特可以是耀眼白水晶包、神秘黑水晶包或者繽紛寶石包。

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以兼具時尚嗅覺與消費能力的小資女孩為目標族群,這些愛美的女性擁有許多設計精美的VIP卡,也希望自己的配件與眾不 同,Mosaic Fantasy包款內側排列許多口袋,讓使用者收藏喜愛的卡片,透過水鑽的折射,呈現出光彩奪目的馬賽克拼貼效果。

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長夾型 由兩馬賽克拼貼面對折而成,一面放 紙鈔,一面放信用卡,讓財力證明錢 包的價 值 ,可堪稱史上最華貴的裝飾 長夾! 想低調點也行,把情人的照片放 進來曬恩愛吧。

方型手拿包 女性出門購物、參加宴會隨身少不了 的化妝品靠這包就行了,這款方包設 計簡約輕便,內側有多個口袋收納不 同化妝用品,也讓化妝品漂亮的裝飾 成為手拿包的花紋吧。

大肩背包 每次都煩惱沒有搭配衣服的包包嗎? 這 款肩背包不但可以反映每天的穿著, 今天要上班,還是上山、下海都讓人 一目了然。

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長夾內的鈔票也變成裝飾了!

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Coral Reef Combination 珊瑚礁組合隔間牆

Work of Master's degree final project 3/3

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2 0 11 - 2 0 1 2


兒 童在成長過程的每個階段,都有 適合的空間氛圍,依賴父母的幼兒時 期、好奇探索的兒童時期、需要個人 空間的青春時期。 本設計以仿生的概念帶入兒童空間的 營造,以珊瑚礁群的繽紛色彩與奇幻 氛圍,及珊瑚礁群聚生長的特性,設 計成拼接式的軟性隔間牆,可作為兒 童房的短期隔間使用,其半開放式的 空間感,可以讓兒童同時具有安全感 又保有個人空間,也可成為家人間的 遊戲場。 加入生物穿梭其間的概念,使牆體具 可收納衣物玩具的櫃體特質。可透過 遊戲的方式,引導兒童自行收納玩具 物品。組件式設計可讓兒童隨自己的 喜好拼接組裝,不使用時也可拆開清 洗與收納,或轉送給其他需要的家 庭,使產品壽命延續,在另一個地方 重新生長。

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近年來,在產品設計的領域裡,不再侷限於單一物品的創造,以模組化 概念發產的設計手法,已打破產品設計與空間設計的分界,以單元式重複 拼裝的手法,可以營造空間中的整體氛圍,帶給使用者特殊的體驗。而反 觀自然界的生態現象,許多物種也有相對的群聚特性,可以作為模組化應 用的仿生對象。 本設計由仿生樹與產品綠色仿生流程出發,尋求解決特定問題的仿生應 用。在空間越來越少的都市化環境中,家庭的空間分配必須隨著成員的增 減與需求,作出適當的調整。以此為前提下,可依需求移動與組裝的模組 化家具,成為一個有效的解決方式,而在仿生應用中,珊瑚即具有這種群 聚生長的特性,可作為模組化概念應用與細部設計的仿生對象。

產品綠色仿生設計流程 產品綠色仿生流程是一套用以幫助設 計思考的公式,其概念類似知識形成 的過程,我們可以透過看見、發現、 思考、驗證、評估的過程得到設計的 概念,這樣的方式尤其適合由自然生 物啟發的仿生設計。 透過觀察,發現珊瑚由於生長條件相 似,因此有群聚叢生的特性,這樣的 機制與產品設計中的組件式重複排列 概念可互相對照,作為仿生設計的主 軸,設計可用小單元體組裝的模組化 隔間牆。

生 物

生 物 特 性

生 物 機 制

此外珊瑚礁的豐富色調,適合營造兒 童房的空間氛圍,帶入珊瑚群生物躲

機 制 評 估

生 態 評 估

語 意 特 質

藏其中的意象,賦予隔間牆可收納物 品的櫃體功能,可透過遊戲的方式, 引導兒童學習收納玩具物品。在生態 評估上,組件式的設計可隨時間與空 間需求,作各種調整,不用時可拆卸

清洗,運送時可壓縮堆疊。 透過此一流程,可以有系統地思考仿 生設計的每一個環節,讓產出兼具美 感與功能,也能透過生態評估檢視設 計是否符合環保的特質。

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珊 瑚

群 聚 叢 生

複 合 排 列

模 組 化 遊 戲 感

開 放 式 隔 牆

拆 卸 & 摺 疊

重 複 使 用

珊 瑚 組 合 牆


生物特性

仿生應用

因應生存環境條件類似,珊瑚會有叢生群聚的特性。

仿叢聚生長概念的拼接式設計,可做為玩具,讓兒童與家人一 同建造自己的空間。

外形柔軟,隨波擺動。

柔軟材質的隔間牆設計。

隨時間或洋流,產生消長現象。

可拆卸的設計,隨兒童數量增加或成長離家而增減。

生物共生與棲息。

隔間牆結合收納功能,可以遊戲方式誘導兒童學習收納。

生物躲藏與自由穿梭。

屏幕式隔牆讓空間具有半穿透效果,同時保有個人空間和與家 人在一起的安全感。

珊瑚產卵隨洋流漂流至別處,繁衍的後代可尋找新的棲地。

可拆卸折疊運送,在一個家庭不使用後,可移轉至另一個家庭 或空間。

兒童空間八項設計原則 探索性

遊戲性

多樣性

可變性

教育性

舒適性

安全性

參與性

設計方向 以軟性材質設計可由空間上方垂掛而下的模組化隔間牆形式,其特色在於軟性材質的整體量感低,造成的空間隔離感與壓迫感也 較小,形成半開放式的隔間效果,其營造的整體空間氛圍,也具有海洋中重力減少的飄浮意象。其中軟性空間塑造與參與式特 質,符合兒童空間設計原則的遊戲性、舒適性和參與性,適合兒童參與組裝過程。其單元造形採圓弧狀剪裁的菱形設計,中間由 硬板支撐與分隔。

造型一: 以長條狀式懸掛,每一列皆分隔成三 個小空間,中間夾層可放置玩具、衣 物等輕型生活雜物,左右側可與另一 單元橫向拼接,形成隔間屏幕。

造型二: 以雙弧形為單元體造形,每個單元體 中間由硬板隔成上下兩層,可以用拼 接的形式,由下、左、右三個方向無 限接續延伸,此設計特點在於可依空 間尺寸及使用需求作調整,不使用時 也可以拆解,以單元體收納或運送。 此外,拼接概念還可發展出不同樣式 的單元交叉組合。

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材質測試 材質選擇上,以具童趣、可收折、可承重和可 清潔,作為四個考量依據。 不織布: 是由各種纖維經高壓或黏合而成,多 彩鮮豔,適合作為兒童用品,但拉扯後會產生 些微變形。此外,在洗滌後容易產生毛球。

矽 膠: 具柔軟光滑的質感,並且好清洗,但在 拉扯時會產生拉伸形變。由於本設計為上下左 右皆可拼接的組合式軟牆,上層單元必需可承 受下層單元的重量,因此在本設計中不採用。

PVC: 具有可彎折、不拉伸的特性,並且有不同 厚度與軟硬度可選擇,但是材質本身的手感與 視覺效果較差,因此在考慮後決定不採用。

純棉帆布: 滿足可收折、可乘重和可清潔的三個 要求外,也具有天然素材的紮實質感,符合兒 童環境設計六項原則中的舒適性需求。

連接方式測試 魔鬼氈: 連續式的接合媒材,可以牢固的結合兩 個單獨的單元體,使用方式容易,適合兒童物 品使用,但在整體視覺與手感上較差,而且長 期使用後,絨毛面會有些許脫落與沾附在短刺 面的現象。

四合扣: 單點式的接合媒材,由公扣與母扣壓合 連接,使用方式容易,適合任何年齡的兒童使 用。唯單點式連接不如連續式連接牢固,因此 在每個連接處設置五個扣點,增加牢固程度。

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造型與配色 由單元拼接概念發展出三種造形,並 以大圓弧邊緣作為共同造型元素,表 現出海中生物隨波飄動的意象,版型 2 為與懸掛架結合的最上層,而版型3 版型1

版型2

版型3

則為袋狀的單元型式,可放置較小的 零碎物品。版型1 與版型3 為下層可隨 意拼接成任何造形的牆體單元。

色彩上,用代表海水的藍色、藻類的 綠色和紅珊瑚的紅色,作為營造熱帶 海域整體氛圍的主色,並以內外層搭 配對比色的方式,暗示具有其他物種 棲息與共生的特性,在視覺上營造 珊瑚叢生的繽紛意象,具有兒童房所 應具備的童趣特質。此外,從產品語 意來看,可假想三種不同造形、色彩 與收納功能的仿生軟牆,為三種珊瑚 群。使用者可以任意配置其生態分

佈 ,而仿生軟牆也會隨著時間消長與 調整,以配合整個空間的使用需求。

由於珊瑚軟牆具有置物及收納的功能,因此將單元牆體隔成上下兩層,以方便置物。此設計也能支撐布質軟牆,使其在視覺 上較硬挺。隔層的硬板設計成可拆卸形式,在清洗時或丟棄分類時可以取出,此外,細節設計上以五種珊瑚礁區生物作為隔板圖 案,使用時放置在珊瑚軟牆的夾層中,具有生物躲藏在珊瑚叢裡的意象,可以此為基礎發展各種親子遊戲玩法。

Seahorse

sea turtle

Starfish

Angelfish

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Guardian 鎮墓獸公仔

2006

來 自於古代鎮墓獸神話形象,融 合現代公仔造型元素,以配件組合 的概念來設計,使用者可以隨意更 換配件,讓Guardian公仔擁有各種 不同風格的造型。

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鎮墓獸是唐代明器陶塑中的重要類 型,放置於墓中可驅除邪魔,是保護 墓主魂魄的守護神獸,由想像與現實 世界的動物融合而成,具有強烈的東 方文化色彩。 Guardian公仔以古典的鎮墓獸為原 型,將傳統與現代融合,取鎮墓獸守 護古文物的意象,並以可愛的造型與 簡單的文具功能進駐到現代人的生活 中。保留象徵性的元素,Guardian公 仔一手拿刀、一手執筆重出江湖,捍 衛並記錄我們的生活點滴。

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Bikeaven 單車族行動家俱

2008-2009

University graduation project 2011 G old e n B r a in Co mpe t i t i o n , Tai w an ,N TUST : Si l ver P ri z e 2009 Young Designers' Exhibition, Taiwan

本設計最初的想法來自於車屋,希望 提供單車族一個帶著家去旅行的感覺。 由於單車具有環保節能和休閒運動的雙 重優點,逐漸成為各國推廣的活動之 一,單車旅行也是各國常見的自助玩 法,本設計利用記憶鋼絲可形變的特 性,設計一款有三種形變的單人帳篷, 除了簡單收納攜帶外,也可以變成小椅 子和小圓 桌 ,讓旅行生活和在家一樣 輕鬆自在,帳篷收納後可利用特殊設計 的單車輪側固定架攜帶,帶著簡單的家 俱與奔放的心,來趟小旅行吧。

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利 用彈性鋼絲帳篷收納輕易的特 點,與單車休旅結合,設計出以單 車為搭載工具的輕型旅行家俱組, Bikeaven可經由 扭 轉成為一張小椅 子,而單車固定架也可簡單組裝變成 小桌子,提供臨時戶外野餐的舒適座 位。Bikeaven完全展開後是190公分 長的單人帳篷,提供旅行途中一個私 人的休息站。帳篷本身以網布搭配防 水布雙層縫製而成,並於前側開一大 景窗,可在夏夜拉開景窗觀星,或享 受午後涼爽的微風。

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Bikeaven固定架細節: 以轉軸接合圓盤與支架,折起後可變成野餐小圓桌。

完全展開成單人帳篷

固定架折起後變成野餐小圓桌

扭轉變成小椅子

帳篷單車固定架

收納好的帳篷和固定架可掛在單車上攜帶

2

1

Bikeaven使用方式:

4

折好呈扁平狀放置於收納袋中

5

3

6

1 2 從單車固定架上取下 3 完全展開後成為單人帳篷 4 5

丑 轉折起成為小椅子

6 享受一下戶外悠閒時光

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紅磚,曾經作為百年來的主要建材而造就台灣獨特的地景文化,然而在都 市化的現代,鋼筋水泥快速取代紅磚建物,屬於故 鄉原始的記憶正在流失。 苗栗曾經是台灣紅磚產業的集散地,如今也繼續推廣紅磚文化,試圖保留這 種逐漸消失的台灣原色。

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ç´…

Brick Vase

2 0 11

2011 M ia oli Liv in g Cr e at i v e D e s i g n Co m pe t i ti on , Tai w an : Hon orab l e Men ti on Tea m wor k wit h Ts e n g , M i n g - Yu / Ch ao , S h a o- L u n / Yan g, Ju o- P i n g / Hs i ao,Wen - Ch en g

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這 是一個以傳統產業復甦為主題的專題。我 們以台灣早期常見的紅磚為發展對象,透過蒐 集資料與密集討論,初步發展出兩個設計方向: 1. 以新的單位元來探索紅磚精緻化的可能性, 燒製特殊造型的紅磚來做為家具或玩具。 2. 異材質結合,以紅磚特有的質感與特性,結 合其他用品。 此外,在教授的建議下,我們選擇了苗栗一間

新單位元

磚窯廠作實地參訪,希望可以藉由觀察獲得更 多不同的靈感。

異材質結合

2010/10/26 參訪苗栗金良興磚窯廠

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參訪過程中,我們對磚塊的製程有了初步了解,卻也發現了另一個問 題: 在磚塊的生產過程中,由於堆疊與搬運,會造成部分瑕疵品,而這 些被撞壞的磚無法在重製,因此工廠裡四處堆放著無法使用的碎磚。 以此為契機,我們聯想到一個台灣鄉間常見的景象: 古老磚壁裂痕中生 長著頑強的本土植栽。以此概念,我們發展出將無用的碎磚與花器結合 的方向,將這份古早的美保存起來。

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製作測試: 以氣球製作碗狀鏤空形狀,由於環氧樹酯會產生化學熱,成形過程中氣球可能爆破,難以控制成果。

製作測試: 以透明容器(玻璃、壓克力球)製作鏤空形狀,以重物加壓避免容器浮起,脫模完成後直接將多餘部分切除。

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1. 以壓克力製作大小如完整磚

2. 將碎磚和作為鏤空插花形狀的試管

3. 以重物固定試管位置,避免浮起,

塊的製具,並將邊緣密封。

放進製具中,以環氧樹酯填滿空隙 。

待環氧樹酯硬化後脫模。


透 過設計轉化,希望能發掘紅磚更多用途,成為既時髦又懷舊的都會居家飾品,葒-系 列花器擷取植物從磚縫中絕地逢生的意象,呼應堅毅的台灣性格,紅與綠搭配出欣欣向榮 的在地色彩,而取材自生產過程中產生的廢棄碎磚加以封存,除了賦予廢棄物再生的理念 外,更別具紀念意義,藉此以傳承過往的時代精神,在水泥城市中,為正在消失中的紅, 保留一個特別的角落。

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Mini Kichten 快遞廚房

2010

快遞廚房是一個未來廚房概念的專題,透過沒有限制的可能性,為40年後的家電重新定義。 2050年,世界人口即將超過90億,在人口暴增的城市,大量的集合式住宅取代獨棟房子,使個人可使用的空間縮減。相反的,卻 讓外送服務更便利,成為人們依賴的新生活方式。此外,在時間密集與空間密集的雙重壓力下,越來越少人親自下廚,透過重新 思考廚房的意義,一個儲放與烹煮食物的空間,結合現代人快速、便利的生活觀,廚房的功能可以逐一被簡化,成為一個像信箱 一樣收取外送餐點的平台,整合居家餐飲與快遞服務的未來式體驗。

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使用者可以透過上方面板選單訂購餐點或做每日自動送餐的設定。

快遞廚房是一套未來小型居家中的微型廚具系統,利用收納外送餐點的概念取代傳統廚房囤積食物與 烹調料理的用途,讓人不用下廚,不用出門,也可以享用高品質的餐點。快遞廚房的使用方式如下: 1.透過快遞廚房的觸控面板或其他通訊設備上網點餐。 2.送餐人員將餐點送達,依訂單編號開啟送餐台,並預設好冷藏和烹調模式。 3.使用者啟動自動烹調,快遞廚房開始依照設定烹調餐點。 4.享用現做的美味料理。 5.將使用完畢碗盤放進洗碗槽自動清洗,送餐人員回收。

連結室內/室外的翻轉機構

雙層冷藏空間,上層為烹調面板,下 層為一般冷藏室,冷氣可從小孔流 通,維持烹煮前的食材鮮度。 室外送餐側 室內取餐側

自動洗碗槽 電磁加熱面板 側邊碗槽可自動清洗使用完畢的餐具, 等待送餐人員回收。

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放置不需烹煮 餐點的空間


只要預約好你想要的餐點,我們提供方便的送餐服務。

室外送餐台一側 送餐人員以訂單資料感應開啟快遞廚房的送餐台,將備好的餐組放在快遞廚房中低溫保鮮,並替客戶設定好該料理的烹調模式。

經過忙碌的一整天,好想在家中悠閒的享用美味晚餐。

室內取餐台一側 使用者回到家後,只要開啟快遞廚房的烹調開關,該送餐平台即依照餐點預設方式自動加溫烹調。享用完畢,將餐具放置在側邊 洗碗機內洗淨,待快遞人員回收。

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Movable Hilt 88


移 動式握 柄省力刀具

2009

2010 iF concept award, Germany: 300 pre selection 2010 Golden Brain Competition, Taiwan, NTUST : Gold Prize 2009 Universal Design Award: be selected Teamwork with Tsu, En-Chuan / Tsai, Jen-Shih

在許多使用者的廚房經驗中,經常會遇到堅硬食材難以切下的問題,尤其是對手 部力量小的人來說更深切造成困擾,觀察目前使用者遇到單手施力不足的情況下, 多會以另一支手扶住刀背輔助施力,但現有市售菜刀刀背多為平直狹窄,前緣呈尖 銳的直角,使用者若需以雙手施力時,不僅費力且會留下紅腫印痕。其中,又以年 長者或手部無力的婦女狀況尤其明顯。

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因此針對帶骨肉品、根莖瓜果類等較硬的食材,本設計希望使 刀具提供第二個施力輔助點,讓使用者可以較輕鬆的使用。 如下圖,移動式握柄省力刀具於刀柄與刀背之間設置滑軌及可移 動的滑塊,平常使用時,滑塊將固定於握柄處之固定溝槽,並與 把手結合。若需以雙手同時施力切堅硬食材時,則可將滑塊順著 滑軌移動至刀背前端,增加另一個施力點,讓手掌放置於滑塊上 向下施力,避免被尖銳的刀背所傷。

必須以雙手施力的狀況

在遇到不易單手施力切割的食材時,可將刀背上的輔助滑塊順著滑軌推至刀柄另一端,增加一個輔助施力點。

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本設計依據通用設計的七項原則考量 希望使所有使用族群皆能輕易使用,並擁有更好的下廚體驗。 公平使用原則: 考慮婦女、老人等手腕力量不足的使用者,此設計為大眾均可輕易使用的刀具。 彈性使用原則: 依使用者狀況,單手或雙手均可輕易操作。 明顯資訊原則: 比照現有使用者的刀具使用習慣,唯改善其不便處。 適當尺寸原則: 以符合雙手施力時另一隻手掌所需受力面積,且不影響刀柄正常使用為前提。 容錯原則: 滑槽前後端為下凹設計,避免使用者在使用途中因施力不當,導致滑塊移動。 省力原則: 對於較硬的食材,以兩手施力來取代單手施力。並增加下壓面積,減少手部負荷。 簡易及直覺使用原則: 簡單的操作方式及連續的動作。

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Green Map 綠地圖

2010

2011 Golden Brain Competition, Taiwan,NTUST : Silver Prize

捷運是環保又便捷的交通網,到了一個新地方,看著站內提供的地圖抄寫資訊似乎已成為遊客普遍的現象。Green Map希望提 供更便利的服務,讓民眾可以在捷運站直接列印所需要的地理資訊。此外,Green Map也希望可以解決捷運站附近發放的傳單垃

圾問題,透過與商家合作與整合,Green Map使用的再生紙捲背面印有商家的廣告訊息,讓旅客、商家與捷運公司三方互惠。

以背面的太陽能板供電

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遊客以紙筆抄寫地圖的狀況


在螢幕上選取列印範圍後,可列印 出捷運圈內的道路地圖,背面為當 地商家的廣告,可以減少發放傳單 所造成的垃圾與髒亂。

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Reaction 互 動 裝 置

2 0 11

2011 NTUST Campus Decoration Competition, Taiwan, 3rd prize Teamwork with Tsu, En-Chuan/ Tsai, Jen-Shih / Chen, Yi-Lin / Chen, Liao-hsun 擁擠繁忙的城市,使得人與人之間的關係越來越疏離。我們每天和多少人擦肩而過,但是要舉起手向路上的陌生人們打招呼,似 乎不是那麼容易。回歸簡單的互動與簡單的回應,表現出人與人最初的相處關係,這就是 Reaction。 此裝置以電子明滅的互動感應方式回應經過的行人。以光閃爍的方式,使行人在遠處即可感受到綠地上的大氣球群在與你打招 呼,引導行人踏上綠油油的草地、接受新鮮空氣的包覆。而草地內的小氣球群,隨著草原上的清風可自在的擺動,配合風的旋律 同時發出光芒,就如同有生命般的呼吸一樣,而行人也可以在漫步草原上的過程中,自然的加入這項活動。Reaction讓人們在校 園生活中的片段,感受風的律動,享受光的互動,領受人與人之間彼此交流關懷時、那種最真摯的感動。

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設計特點: 1 走動式互動:草園上面的大氣球群,在行人接近時會作出發光的反應,在晚 間自然的勾起行人們的注意力,引起興趣與新鮮感。 2 律動式互動:草園內部的小汽球群,藉由自然風的吹動方式來啟動發光的機 制,與草地此場域所提供的條件相結合。 3 行為式互動:行人可以實際走入氣球群,觸摸與搖晃氣球,使其隨著晃動明 滅閃爍,感受更進一步的互動。

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Wind Heels 追 風

20 0 9 - 2010

2009 A.S.O Design competition, Taiwan: Gold Grize Teamwork with Lai, Chung-Ping / Yeh, Ming-Hong 風,是孕育大地的氣息,是循環流動的自然瑰寶,是取之不盡的乾淨能源,追風,象徵著追逐與自然融合的理想,並對大地所賦 予我們的,致上最高的敬意。風能在近年來逐漸成為綠能推廣的重點之一,未來這種自然能源可能被應用在食衣住行中,一雙時 尚的高跟鞋,也可以是綠能的尖兵。 追風是一款可風力發電的高跟鞋,專門針對女性長時間穿高跟鞋產生的腳痛問題設計,利用走路時風力產生的電力,轉換成微電 療,來促進腳步肌肉放鬆,保護女性纖細的足部。鞋跟部分為發電裝置,利用印刷電路技術,將微電流導向鞋墊部分,刺激容易 產生痠痛的部位;整雙高跟鞋以可回收的環保橡膠材質為素材,搭配可拆卸的金屬鞋跟發電裝置,當鞋子老舊後,可將鞋跟旋轉 拆下,裝在新的鞋子上,延續使用壽命。

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Charming 野 放 美 麗

2007-2008

2008 A.S.O Design competition, Taiwan: be selected Teamwork with HUANG,TZU-YUAN 隨著時代演進,女性對於美麗的意識日漸升高,但女鞋的審美標準總難逃時代刻板印象,擺脫裹小腳的束縛以後,現代女性卻拼 命把腳塞進高跟鞋裡,踩著尖細的鞋跟步步維艱,她們的美麗真的解放了嗎? 女性的行走模式需要更自由的詮釋,解放過度纖細的性感與自在行走的動感分界,創造一種慧黠又動靜皆宜的都會時尚。這款高 跟鞋設計著重在穿著的舒適度上,以大片的橡膠彈性底座取代尖細鞋跟,讓女性維持修長的腿部線條之餘,也能走的舒適輕盈。 以舞鞋造型帶入起舞的意象,每一步皆如起舞般優雅而自在。

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Lazurite Bottle 分 流

2007

Teamwork with Tsu, En-Chuan / CHEN,GUAN-BANG

琉璃的晶透純淨,包容了色的渲染,在色與色交融的瞬間,凝固成美麗的永恆。飲酒作樂的詩人騷客卻品味轉瞬即逝的美麗;交 疊的詩意,渲染出胸中無限山水,瞬息萬變,卻又亙古不衰。 在此設計中,將彎曲的酒瓶分為上下部份,盛裝不同色澤的酒,當輕觸瓶身之時,晃動的酒瓶帶動瓶中的酒互相流洩出交疊的光 影與色澤;將瓶中酒化為流動的色彩,渲染出瞬息萬變的光影與顏色的互融,就像色質在琉璃中互相融合的美麗,也為飲酒增添 了玩賞藝術品般的樂趣。

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Absolut Classic 絕 對高調

2007-2008

2008 ABSOLUT VODKA Design Competition: Honorble Mention Teamwork with Yang, Juo-Ping

踩著高跟鞋的曼妙身姿,是微醺的爵士樂音,醉人的奢華浪漫,漾著令人流連忘返的光影變換。 這件作品是為ABSOLUT VODKA品牌舉辦的創意設計競賽所設計的藝術高跟鞋,為表現獨特的品牌特色 “前衛、優雅、知性、自 信”,我們透過玻璃鞋的概念表現出追求時尚與縱情藝術的知性美麗。以絕對伏特加的小酒瓶做為高跟鞋的鞋跟,象徵跨越男女 之間的傳統界線,集粗曠豁達與精緻細巧於一體。此外,利用瓶蓋螺紋可旋轉替換的特性,搭配絕對伏特加推出的各色經典小酒 瓶,能隨意換上不同色彩的酒瓶鞋跟,展現出不同的個性魅力。

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Double Donation

2010

Teamwork with Tsai, Jen-Shih 早期的台灣人民將捐贈的麵粉袋再利用製成衣物,渡過艱辛的貧窮年 代,然而隨著社會富裕化,這些古老智慧與環保觀念逐漸流失。本設 計藉由提取這些文化記憶幫助更多生活難民,透過簡單的裁剪,用完 的救援物資袋即成為體面的衣物,讓受贈者物盡其用、衣食無虞。從 設計初期就導入第二生命週期的概念,讓產品在永續的前提下,充分 利用捐贈物資,並改善受贈者的衣著品質。

吊牌正面為捐贈者屬名,背面為剪裁說明。

可依該說明將麻布物資袋剪開,變成衣物。

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Power of Imagenation

2010

Teamwork with Lai, Chung-Ping / Yeh, Ming-Hong 畫圖,是孩子最直接的溝通方式,但從小失明的孩子並不知道圖像是什麼,靠著觸摸,他們建立自己的世界,卻無法和其他人溝 通。本設計是 一款給視障兒童學習物體形象的教材,圖板的中央有鏤空的圖案,讓視障兒童可以透過描繪認識物體的圖型,並 學習圖板上的點字。

蠟筆顏色 磁鐵 文字說明 有名稱與顏色 的點字說明。

家人協助視障兒童學 習相關的知識。

透過畫圖與其他 孩子溝通。

點字

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Star Lens 星 空 透 鏡

2010

還記得小時候和父母一起仰望夜空,細數著星星的故事嗎?在我們居住的城市裡,由於光害的問題,已經逐漸看不到星星,對現 代的城市小孩來說,星空似乎只是遠方摩天樓的閃爍燈海,而先人對於星空的智慧與星座的神話,也逐漸被遺忘。星空透鏡是一 個給兒童看星星用的玩具,利用光害濾鏡過濾掉城市中人工照明的光線,再現星空美景。希望透過看見星空、認識星空,來喚醒 現代的城市小孩對星空的憧憬,並啟發他們對環境的重視。

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Tiny World 昆 蟲 放 大 鏡

2010

Teamwork with Tsu, En-Chuan/ Tsai, Jen-Shih / Yang, Juo-Ping 兒童總是對萬物充滿了好奇,桌上的螞蟻、草地的瓢蟲與落葉堆裡的蚱蜢都是他們 認識世界的方式。昆蟲放大鏡是一個給兒童用來觀察小生物的科學教育玩具,其概 念來自於我們小時候以透明容器捕捉昆蟲的概念,透過捕捉器的大碗口,兒童可以 輕易地覆蓋住觀察目標,碗狀頂端附有一枚放大鏡片,讓兒童透過放大鏡更清楚的 觀察小生物的形狀與動作,結束觀察後可將碗型補捉器拿起,昆蟲即可回到原來的 生態中,不會在觀察過程中受到傷害。

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孺墨 - 故宮系列1

2010

2010 Cultural & Creative Design Competition, Taiwan, National Palace Museum: be selected Teamwork with Yang, Juo-Ping 墨,曾經佔了文化、藝術發展上一段不短的歷史,然而隨著科技發展,書寫的習慣也改朝換代,電腦打字與影像處理帶來了便 捷,卻也扼殺了書畫的閑情。孺墨以西湖名勝圖墨為造型基礎,設計一款兒童蠟筆,除了透過仿古意象保存經典造型,更希望將 前人藉由書畫體驗的人生樂趣傳遞給下一代。經典不應只存於古老的展間,而應存於你我的身邊,透過本設計體現博物館現代化 的理念。

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沁青花 - 故宮系列2

2010

Teamwork with Yang, Juo-Ping

以青花瓷為概念,將足具東方風格的青花圖騰,融於西方的剔透水晶杯。介東方陰翳之生,及西方所愛之亮潔,中西合璧,詮釋 古典之美。杯上的青花圖騰以遇水顯色的油墨繪製,使用時將冰水倒入透明的水晶杯中,後因凝結在杯壁的水氣使圖騰逐漸浮 現,讓晶透的杯緣頓時染上了一抹青花,增添現代飲茶的雅趣。

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