Portfolio 2012-2017 (zh-tw)

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楊仁福 Jen-Fu Yang 台灣台中市 +886 937 510 359 aryhurey@gmail.com

經歷

學歷

07.2010 - 08.2010 實習生 ( 生產技術課 )

09.2009 - 06.2013

工業設計系 ( 學士 ) 朝陽科技大學

09.2016 - 12.2017

MA Product Design ( 產品設計碩士 ) Nottingham Trent University ( 諾丁漢特倫大學 )

哈特佛工業

能力

07.2011 - 08.2011 實習生 ( 電動車開發部 ) 銓寶工業

電動機車市場研究、協助工程人員製作原型車

中文 母語 英文 中等 (IELTS 6.5)

參與新款車型開發與原型車製作

Adobe Photoshop

徒手繪圖

Adobe Illustrator

電繪建模

Adobe Indesign

設計研究

AutoCAD

材質表現

Solidworks

產品攝影

Catia

原型製作

Creo (Pro/E)

圖形設計

Microsoft Office

質色應用

Keyshot

07.2012 - 08.2012 實習生 ( 創意設計部 ) 緯創資通

參與新概念產品發想、競爭產品研究

08.2013 - 07.2014 義務役 (586 旅 ) 中華民國陸軍

09.2014 - 03.2016 產品設計工程師 ( 研發部 ) 得琦電子

參與新產品開發案,包含造型提案、結構設計、包裝設計 與測試、原型樣品製作、量產裝配指導,還有現有產品設 變、結構改善、展品製作 ... 等


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踏入工業設計領域已經有一些時間了,從大學教育完進入職場工作,再繼續進修念研究所,對我來說設計這件事一直以來都是一個不斷學習 的過程,並不只是追求藉由我設計的產品讓人的生活更好,也是為了讓自己可以在一次一次的設計專案中學習到更多的知識、提升視野。 這本作品集依據三個時期作為區分,並各自收錄 3 樣親自參與的原創設計案。第一個時期是 2016 年到 2017 年在英國 Nottingham Trent University 念產品設計研究所時所做的作品;第二時期是 2013 年到 2014 年大學畢業之際所做的作品;第三個時期是 2014 年 至 2016 年在得琦電子公司任職時所參與的產品開發案。另外在最末頁收錄了介於 2011 至 2017 年之間其餘的設計專案以及額外的 練習作品。


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收錄作品


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±GO / 05-18 頁

N Stool / 19-28 頁

02 03

Jeff / 29-38 頁

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Power Scrub / 39-48 頁

JTS R 系列/ 63-68 頁

金琉世代/ 49-56 頁

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JTS SGAM-14 / 69-74 頁

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09

LIFE TreE / 57-62 頁

07 08

JTS RU 系列/ 75-78 頁

Others 其它作品/ 79-86 頁


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±GO

讓旅行更聰明優雅

年份:2017 產品屬性:概念設計 產品材質:ABS 塑膠、PP 塑膠、尼龍纖維 ... 等 使用軟體:Catia、Keyshot、Illustrator

±GO 的主要特色是旅行人僅需要攜帶這一整組旅行電器,使用一件電源握把 即可供電給多樣不同功能的模組配件,包含作為行動電話的行動電源。因此可 以幫助旅行的人減少準備行李時的遺漏項目、增加行李箱的容納空間並提升旅 途的便利性。 這個設計作品是我研究所的主修專案成果,也算是我在國外生活一年多以來對 旅行體驗的重新構思。針對現今旅行人的旅遊型態和現有產品未能改善的地方 著手,在半概念設計的情況下提出我的解決方案。本專案成果包含一套外觀造 型模型、電腦渲染模型以及一本涵蓋研究與設計發展的論文報告。


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發掘問題

研究方法

旅行的煩惱 ...

依據英國設計委員會 (British Design Council) 於 2005 年所提出的雙菱形設計模型,再結合設 計的 4D 方法,這次專案的設計流程可以分成:

根據問卷調查結果可以得知,44% 的旅行人認為行李的重量太重; 32% 的人表示容易在打包行李時忘記攜帶必需品;19% 的人認為自己 需要更好的行李整理技巧。

1. 發掘 (Discover)。進行主題的背景調查、使用者光譜分析、技術研究、設計研究,以問題為 出發點發散式的去了解問題,在透過前述方法去收斂到下一個流程。 2. 定義 (Define)。發掘問題後進行問題根源的探討和研究,便可以確立整個設計案的核心背景。 當問題與解決方案的定義仍有瑕疵時,重新回到發掘階段,反覆進行發散與收斂直到有結果。 3. 開發 (Develop)。根據訂立出來的設計核心和規範,同樣地不斷發散各種可能的解決方案去 做反思和討論,像是概念圖的繪製或製作模型來測試,直到可以收斂至某個理想的結論。 4. 遞交 (Deliver)。當所有開發流程接近尾聲時,便會將設計的成果進行不同程度的實現,例如 產品的成果發表、量產化、商業化 ... 等。假若設計成果仍不符合期望,那就要再次循環回到開 發階段發展。


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使用族群調查

吹風機 馬達

熨斗

混合型旅遊者 (Hybrid traveller) 根據旅遊業統計分析的資料顯示,目前旅遊人口中混合型旅遊佔據絕 大多數。此旅遊族群比起其他類型的旅遊人口,較願意花費金錢在旅 行目的地上 ( 如食物、行程等 ) 而非交通。另外,千禧世代和 X 世代 是這個旅遊型態的最大宗組成人口,且因這兩個世代的工作時數和收 入狀況,以一至三晚的短期國內旅遊或海外城市探索最受到歡迎。

牙刷 小電扇 修容刀 電壓

刮鬍刀

離子夾

防碰撞

電器 產品

輕量化 國際通用

旅行 特性

充電電池

飛航安全

減少體積 充電器 生產 先決

模組 設計

統合 先決

使用 先決

綜合所有研究資料後,整個設計的思考方向便是哪些具有旅行特性的電 器產品可以透過模組設計的方式,重新整合成一項新產品。


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心情看板 Moodboard 視覺上考量到產品需輕量化,在造型的處理偏向極簡化幾何,搭配 同色階的配色,在材料及質感上使用富有層次紋理的變化使產品在 視覺和觸覺較有強烈的回饋。

前半部的草圖包含了對內部結構配置的探索、 操作方式、紋理變化以及大體造型上的嘗試。


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後半部的草圖展示了更多細節設計上的嘗試,產品最終 使用型態的多個方案,產品包裝的設計,還有產品未來 可能的設計方向。


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草模 Sketch models 由於是需要使用者手持操作的產品,因此在尺寸和比例上必須符合人因工學以及視覺比 例的拿捏。一比一等比例的草模可以精確的測試產品握在手中的感受,也能實際掌握換 裝不同模組的過程是否有任何需要改進的部分。


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產品識別 Branding 產品名稱 ±GO 代表使用者可以依據自身需求決定一趟旅行中希望攜帶的模組 配件,可以單純只攜帶主電源模組,或是基本的三套模組配件都同時攜帶。 產 品 未 來 可 以 依 據 市 場 需 求 持 續 推 出 不 同 的 模 組 配 件 滿 足 旅 行 上 的 需 要。


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原型 Prototype 經過草模驗證尺寸後即進入 3D 產品建模。雖 然作品成果並沒有規劃要實際運作,但內部 結構的空間仍有考量到,如電池、電路基板 和 USB 接口等皆有計算在內。 原型製作直接採用快速成形方法 (Rapid Prototyping),將所有模組建 3D 列印出來。 第一版原型如右所示,部分產品細節不足 ( 例 如 : 表面紋理大小需要調整、充電座造型會導 致接觸不良 ... 等 ),因此又再製作了第二版 ( 如下頁右上圖所示 )。


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發表展示 右邊兩張圖是在諾丁漢特倫大學所 舉辦的設計研究所成果展覽中展 出 的 模 型、 草 圖、 研 究 論 文 以 及 展 示 表 板。 現 場 展 出 的 物 件 清 楚 地 介 紹 了 產 品 的 整 個 設 計 過 程, 以 及 這 個 設 計 案 的 理 念 與 概 念 說 明。


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17 過往旅行人若要攜帶種電器產品就會如下圖般,佔去行李箱不 少空間,有時候一個不小心還會忘記。±GO 利用模組化配件 的概念解決了這個惱人的時刻,旅行可以更聰明更優雅。


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依使用者需要自由換接不同功能的配件,直覺的開 關設計省去複雜的操作步驟。

模組主件除了可供應配件電力,還可以做為行動裝置的快 速行動電源。條狀指示燈清楚地提醒使用者電量狀況。

磁吸式充電座不只免去電源插口長期插拔造成的磨 損,無方向性接頭可以更順暢的接合充電。


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N

STOOL

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N Stool 與色彩為伍的個性化家具


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年份:2017 產品屬性:家具設計 產品材質:梣木 使用軟體:Catia、Keyshot、Photoshop、Power director

N 號椅凳運用圓潤造型線條配上明亮色彩,企圖在現代風格的室內空間中注入活潑年輕的氛圍。 這個作品始自於研究所的進階設計溝通課程 (Advanced Design Communication) 的設計專案,目 的是透過各種設計表現方法準確傳達木製家具的前衛流行設計。為此在課程開始前整個班級遠赴法 國參訪 Maison & Objet Paris ( 巴黎家具家飾用品展 ),吸收國際上新趨勢的家具家飾設計元素。


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從近年的趨勢可以發現各大品牌在家具設計 上在大膽鮮明的配色中加入了一些低調溫潤 的造型元素,例如更加自然的曲線和圓弧還 有更多的微妙細節層次。 在草圖發展的階段嘗試多種的家具家飾設 計,有扶手椅、椅凳、燭台、衣掛架、壁鐘 以及邊桌。材質上設定是全木製產品再以原 木色和漆色混搭做表面處理,讓產品保有木 製家具特色的同時透過漆色變化去融合室內 陳設的調性。


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從草圖中抽出幾個設計方案來製作等比例縮 比草模來篩選最後的定案設計。 右頁是依照左圖所選出的特殊腰靠高腳椅所 繪製的進一步草圖,包括不同環境使用 ( 高 度上的差異 ) 所衍生的不同設計方案。


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一比一等比例草模

為了確認整體尺寸和比例,於是利用瓦楞紙版製 作了一件等尺寸的草模。這件草模一方面能驗 證座高和椅面面積符合所設定的座椅類型,一 方面可以用於和模型工廠技術人員討論組裝結 構。如上圖所示,椅腳和椅面用組合器 (cam & dowels) 固定,而腰靠椅背與椅腳則用木丁木釘 膠合即可。


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Ash 梣木 梣木其質地堅硬,加 工容易,加上原木色 澤清新乾淨、紋理清 晰分明,適合作為這 件設計案的材料。

產品可分解成若干部分 : 椅面 1 件、椅腳 3 支、腰靠 1 件、 支撐腳踏 1 件以及組合用零件。各部件先經過車床車銷後再 進入加工機切銷出鎖合孔等細節。


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Legs

Foot-rest

Low back

Seat


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Jeff

給孩子充滿創造力的時光


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年份:2017 產品屬性:玩具設計 產品材質:木頭、布料、磁鐵 使用軟體:Solidworks、Keyshot、Illustrator 客戶:Wilko Retail Ltd. 共同設計人員:Evian Davies ( 領導者 ), Athira Dev, David Tregidgo, Alex Abraham, Joe Meeks, Max Oldham, 唐磊 (Lei Tang)

Jeff 是一隻可以啟發幼兒創造力的組合式玩偶。孩童可以依據自己的想像力改變 Jeff 的組成模樣,訓練他們的手部協調能力以及學齡前的認知能力。家長也能藉由 Jeff 增 加與孩子的互動關係,建立健全的溝通表達能力。 設計 Jeff 玩偶的過程充滿挑戰與樂趣,是我在碩士課程中非常難忘的專案經驗。在跨 領域創新專案 (Multi-disciplinary Innovation Projects) 這門課程與英國大型連鎖零售 商 Wilko 的設計團隊 W’innovate 進行設計合作,目標是替該公司研究幼兒玩具市場並 提供可行的解決方案,最後的成果獲得 Wilko 的青睞,預計產品在未來一年內經調整 後會量產上市。


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案由與目標 零售商 Wilko 各大品牌的玩具外,另有委 託旗下設計工作室 W'innovate 設計自有 品牌玩具,包含學齡前玩具、角色扮演、 絨毛玩偶、積木玩具 ... 等。然而其自有 品牌玩具的產品線尚在擴展當中,因此此 次的產學合作專案便是希望設計一款符合 Wilko 品牌價值的創意益智玩具,整個設 計案的概念須考慮到幼兒的生理、心理和 認知發展,且上述條件須有相關領域的深 入研究資料作為佐證。

流程與方法 本次專案的研究與設計流程如右圖所示, 是依照雙菱形方法所衍生的變化型。第 一菱形重點在於理論的研究與實際驗證, 第二菱形由第一菱形的驗證結果修正研 究方向並再次發散概念、收斂概念,最 後第三菱形將第二菱形的概念落實成不 同設計方案,然後與合作廠商討論後遞 交最終成果。


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品牌定位

客群分析

競爭產品

以售價的高低商品種類作為二區分條件,Wilko 的 品牌定位座落在屬於販售平價商品為主的大眾化商 場象限中。這表示設計上需注重多樣性和成本,才 能吸引到該品牌的主要消費者購買商品。

玩具類產品,尤其是幼兒或嬰兒玩具,在客群上會 有購買者 ( 成年人 ) 和使用者 ( 嬰幼兒 ) 的落差,在 研究上需要同時考慮到玩具對嬰幼兒在不同年齡階 段的發展,也要了解成年人在選購玩具時的考量點 ( 如安全性、售價、效果 ... 等 )。

玩具工業基金會 (Toy Industry Foundation) 每年所 舉辦的年度最佳玩具獎 (Toy of The Year Award) 會 依照玩具種類選出該年度的最佳玩具。其中每年度 的益智和創造力玩具可作為研究和設計上的參考方 向。


33 早期構想 最初階段的概念涵蓋了多種的遊樂方式以及從嬰 幼兒的學習成長模式衍生而來的遊戲。主要來說 有高動態性的玩具,可以訓練嬰幼兒的肌肉發展 和 反 應 能 力。 另 外 還 有 偏 向 親 子 互 動 性 質 的 玩 具,藉由玩樂過程中訓練語言能力和情緒表達。


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焦點群體測試 Focus Groups 為了驗證幼兒成展發展的研究理論,研究小組實地造訪了英國的中產階級家庭,攜帶了 數種截然不同遊樂性質的玩具,如心情標靶、組合布偶、變形球、樂高積木等,給年齡 3 至 7 歲的四位小孩子玩。研究人員和孩子的家長會從旁引導並觀察小孩子在遊玩過程中 的反應和行為模式。我們的研究發現小孩會熱衷於堆疊組合等方式將玩具塑造成心目中 認知的任一物體,並以此作為角色扮演或遊戲道具的一部份,因此給予小孩適當的創造 空間會是必要的設計條件之一。更有意思的研究結果是,3 至 4 歲的小孩幾乎具備基本 的情緒認知能力,父母應該要透過平日不斷的引導互動去理解小孩當下的情緒,幫助小 孩在成長過程中學會自我表達情緒。而玩具正具有引導小孩傳達內心情境的作用,也就 是說提供父母與孩子互動的機會也是本專案設計的要點之一。


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創新工作坊 Innovate Workshop 在第二階段我們邀請了產品設計大學部二年級學 生參與了一場 IDEO 式的創新工作坊,目的是只 丟出幾個主要的研究結果後,給這群人在短時間 內腦力激盪產生出超過一百個概念和點子。也許 這些想法不會很完整甚至很唐突,但卻能得到 一些相當直觀或是出發點不錯的點子,可以幫助 過度沉浸在研究領域的我們回歸到設計層面的發 展,將所有點子整合進研究方向裡朝下一步進行。

收斂研究成果 從焦點群體測試、創新工作坊、客戶 回饋等三方面所得到的成果重新定 義什麼是幼兒需要、家長能認同,又 能符合客戶品牌價值的益智玩具。


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概念成形 我們決定設計一款提供孩子自由創作組合的玩偶,並 給予這個玩偶名字 (Jeff),目的是讓這個玩偶有更多故 事性去發展不同的遊玩可能。再來從材料上區分成偏 柔軟觸感的絨布玩偶和較堅固耐用好清潔的純木製玩 偶給客戶去評估。最後結合元件設定有魔鬼氈、鈕扣 和磁鐵三種不同的方式,各自有各自操作上的優缺點 和成本差異,同樣也作為提案交由客戶評估。


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提案一:木製玩偶 Wooden Jeff 木製版玩偶提供可拆裝變換的四肢和頭部,旋轉玩偶的頭部即可變換不同的表情變化。 作為加強親子互動的玩具,家長可協助孩子拍攝具故事性的玩偶短片 ( 如 gif 動態圖 )。 而玩偶的身軀可依造節慶或品牌聯名等方式推出不同款式。 ( 上圖與右圖為渲染模擬圖、右上三張圖是 Demo 展示玩偶 )


38 Yay! This is so much fun! Mom will be so proud of me!

Good Morning! What a beautiful day to water the plants! I will do it all by myself!

All Done!

Oh no!

What have I done! Mum is going to be so disappointed!

What happened sweetie?

It’s okay to feel sad, but it’s more important you are proud you managed to water the plants all by yourself!

I feel sad, because I’ve let you down.

提案二:絨布玩偶 Plush Jeff 絨布版玩偶其外型設計成類似動物的模樣,同樣包含可變換的四肢及頭部,每 組玩偶包含三種變化的臉部表情,並附加多種人物道具。和提案一相似,絨布 版給親子間一個互相角色扮演的遊樂方式,或由孩子自行創作人物故事並由家 長協助拍攝短片 ... 等。 ( 上圖是模擬的故事板、右上是產品包裝模擬圖、右二是 Demo 展示玩偶 )


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Power Scrub 成為車陣中耀眼的目光

年份:2013 產品屬性:工具設計 產品材質:ABS 塑膠、POM 塑膠、尼龍纖維…等 使用軟體:Catia、Keyshot、Photoshop

恣意暢快地騎乘機車是生活中的樂趣,親手清洗愛車更是無與倫比的享受。Power Scrub 是一款 專為機車騎士的使用需求和生活形態而生的電動清潔工具,外型來自機車流暢、迅速、銳利的造 型意象,輕巧的機身、強勁的動力、簡易的操作,快速完成清洗,滿足親手洗車的成就感,也讓 愛車更加耀眼。 這個作品是我大學的畢業專題,最初的想法是在生活中發現相較於女性,男性較少從事清潔的工 作,而這其中最能引起男性迴響的清潔工作就是洗車,於是經過了數周的研究,我決定設計一款 以男性機車騎士為主的機車清潔工具,期望藉由這樣的工具來滿足洗車時的需求並增加機車騎士 的生活樂趣。


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發掘問題

讓 DIY 洗車更好 在地狹人稠的台灣,機車 ( 或稱摩托車 ) 作為私人通勤出 遊的交通載具佔了將近半成的比例,換言之,機車在台灣 已不單純只是交通工具,而是如同衣物般屬於展現個人自 我風格與想法的物品,因此清潔與保養的機會隨之遽增。 然而台灣市場上仍無完全針對機車而設計的高整合性清潔 用具,本專案的目標即為改善機車清洗流程並達到消費者 生心理需求 ( 如省力、獲得成就感 ) 的產品。

客群分析 依據洗車意願的調查和多位車主訪談得知,最主要的機車清洗群體是介於 18 至 55 歲之間的男性車主,對於清潔與保養機車有較強烈的重視程度,幾乎以單獨清 洗居多,偶爾會與家人朋友共同清洗作為休閒交流的一部份。清洗環境因受限於 水源的供應與排放,以自助式洗車場或自宅車庫為主要的場所,但當場所非自宅 時洗車工具的攜帶便利性便會上升。


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電動 產品

便攜 特性

清潔 模組 風格 展現

上圖為初期就先配置好內部的機構零件,包括馬達 種類、動力傳導機構、電源供應種類 ... 等。 右下圖為研究過程中參考的動力傳導機械原理。

界定方向 機車清洗的器具目前存在的可改善或未具備的部 分有: 1. 手動刷洗過程費時費力,又未必能刷洗乾淨。 2. 無法顧及某些過於細緻或太深入的車體部件。 3. 機車因大部分機械結構外露的因素,容易在刷 洗等過程中造成手部的外傷。 4. 清洗機車會需要備有針對漆面、塑料表面、金 屬表面等清潔保養的工具。 5. 呈上述,成套工具組含收納包裝容器在市場上 較缺乏。

根據左側列出的項目,再加上研究資料,此產品的 幾項設計方針如下: 1. 以電動馬達作為動力輔助,加強清潔效果。 2. 符合抓握人體工學的握把設計,減少手腕往復 動作時的受力。 3. 一機搭配多種可快速更換的清潔模組為優。 4. 考量到產品的攜帶性,需具備體積減少的方案。 5. 參考市售機車的造型元素,引導目標群體將其 定位成機車類配件而非傳統清潔工具。


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草圖根據已經決定好的機械結構去做外觀和操作上的發展,包 含不同折疊的方式、各種刷頭的更換方法、電池蓋的結構 ... 等


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製作精膜前的 3D 渲染模擬圖


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精模的主要零件快速成型技術製作,部分零件如毛刷為自行做好底座和植毛密度 後,交由台中大里的一間工廠進行植毛。表面處理選用帶金粉的蔚藍色漆料,模 擬市售機車的外觀質感。手握區域噴上富彈性的黑色橡膠漆料,以達到真實止滑 握把的手感。 本作品作為大學畢業專題設計,一共在朝陽科技大學、台中 2013A+ 創意季和台北 第 32 屆新一代設計展展出。


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折疊切換紐

最終成品包含主機握把、海綿刷頭、短毛長刷、軟毛短刷與打蠟用棉布頭。

止滑握把紋理


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旋扣式快拆接頭


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金琉世代

藝術與科技彼此精巧結合


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年份:2013 產品屬性:首飾設計 產品材質:不鏽鋼、23k 鎏金、強化玻璃 使用軟體:Catia、Keyshot 客戶:利佳精密科技股份有限公司 共同設計人員:林運徵 , 王貴拓 , 王惠姿 , 郭芷吟

此專案為「金琉世代」品牌創立之初,委託給我當時所屬的設計顧問 團隊,由平面設計師負責品牌識別系統和產品平面設計,工業設計師 負責產品的結構、外觀和包裝設計。而我負責系列產品中的項鍊設 計,是將微米厚度的 23k 鎏金封存於兩片藍寶石凸面玻璃之中,再鑲 入不鏽鋼環裡面,凸顯出鎏金鏤雕圖案特有的立體感與清澈的藍寶石 玻璃所襯托出來的美。


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「金琉世代」是台中的利佳精密科技公司以現有技術發展出來的 文創品牌,透過獨特的微米鎏金鏤雕技術,推出一系列別具人文 風情與工藝價值的產品,如項鍊配飾、桌框產品和大型壁飾。


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此案的設計條件即為運用客戶的鏤雕技術結合進項鍊中。於是在初步的研討過程中決定, 以精品迷你展示框的概念,將微米厚度的鎏金圖雕鑲崁進透明玻璃中,再搭配可襯托圖雕 風格的金屬外框作為方向。此頁的圖片便是各種項鍊外框的設計草圖,有極簡的幾何造 型、強調細節紋理的造型和具流線感的有機造型 ... 等。


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不鏽鋼外環在反覆討論過後決定採用洗鍊、中性、圓潤的造型意象,並 在外環表面的曲度上配合凸面藍寶石玻璃的曲度,使外觀在視覺以及觸 覺上達到近乎無縫的一體成型感,提升整體的細膩度與質感。


55 量產產品以鎏金的圖文樣式區分為兩大系列,分別是花鍊系列,以日本花札作為啟發,將十二個月份的花卉 與具備祝福之意的漢字字彙融合成一件別具民俗風情的首飾;另一是星鍊系列,以希臘中十二個星座融合細 膩無比的鎏金線條,展現不同於以往的星象之美。


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LIFE TreE 毋須再忍受空氣汙染

年份:2013 產品屬性:家電概念設計 產品材質:ABS 塑膠、鋁合金 ... 等 使用軟體:Catia、Keyshot、Illustrator 競賽:2013 家電設計競賽 ( 金屬工業研究發展中心主辦 ) 共同設計人員:陳毅

這是我和大學同學在參加一項設計競賽所創作的作品,其主題旨在提出符合居家生活機能,兼具美感與以人為本 的未來家電。家電設計一直是我們長期以來相當有興趣的一個項目,因此當我們在面對這項競賽所提出的設計目 標時,很快的就想到幾個解決方案,最後以室內空氣清淨作為設計方向。作品獲得該競賽的佳作成績。


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發掘問題 在我們所居住的環境裡,乾淨新鮮的空氣帶來能量與活力,使我們在工作、娛 樂時能有更好的表現!可是在現今的都市生活中有過多的塵埃髒汙隱於空氣中、 電子設備發散出的電子微波更不斷地降低人們的生活品質。 透過這樣的問題,我們深入思考室內環境與人與空氣之間的關係。從大自然裡 樹木散發出芬多精的意象作為靈感,設計一項可改善室內空氣品質的家電產品, 同時也設計了簡易的操作流程,並藉由此產品提升室內環境美感。 在概念發展階段決定以全方位室內空氣淨化作為設計目標,因此產品會包含四種 不同的改善項目:負離子、濕度、芳香、濾菌。而外觀造型方案如下方所列出的 草圖,最終決定以仿造樹枝意象的元素,給使用者樹木淨化自然界空氣的意象。 如枝幹般延伸出主體的部分恰好可分作四項改善元素。


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濕度控制 使用者可從介面得知當前的建 議項目 ( 閃爍 )、使用中項目 ( 恆 亮 ) 以及需補充項目(暗色) 異味抑制

負離子擴散 空氣品質以臉部表情作為標 示,讓使用者能清楚辨識。 香精油擴散

空氣進氣門, 可定期打開進氣門清洗內部濾網


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螢幕上的表情指數可顯示此空間的空氣品 質,並視所需做不一樣的功能選擇;如欲啟 動任何一樣功能只需要輕壓更換罐

會依照所啟動的功能而亮燈提示,並 隨使用的時間長短而自動關閉

可補充更換的擴香劑、水、觸媒、活 性碳;放進接口後重壓即可固定,若 要更換只需旋轉外環便會彈出

底部的全方位滾輪,可以輕鬆移動到不同 的室內空間進行空氣品質的改善


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R 系列

( 原 UF 系列 )

新一代 4 頻道無線系統

年份:2015 產品屬性:主機設計 產品材質:鋁合金、PC 塑膠、ABS 塑膠、鐵 ... 等 使用軟體:Pro/E、Keyshot

JTS R-4( 原命名 UF-4) 和 R-2( 原命名 UF-2) 屬於我在該公司參與的第二項全新機種開發案, 以全新的無線發射器加上首台 UHF 訊號 4 頻道系統 (R-4 機種 ),拓展品牌的市場佈局。我 在新系統開發案中扮演訊號發射器 ( 也就是無線麥克風主機 ) 的硬體介面設計與外觀造型 設計,作為品牌產品線中的高階機種,主機前蓋使用鋁合金材質搭配標準 19 吋金屬機殼, 展現無可挑剔的品質與沉穩極簡的質感。


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設計發展

在這頁可以看到開發案初期在機身前蓋上的各種造型提案以及控制器旋鈕的不同造型搭配。 由於牽涉到無線訊號的通訊能力以及電路基板的線路,按鍵與視窗的大致位置先由電子工程 人員寫完後,再交由我進行外觀造型風格的設計,包含按鍵、機殼、螢幕壓克力板等廠內現 有品的選擇,還有全新零件的設計,如前蓋、LED 導光注和控制旋鈕。


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歷經數次修改後,包括成本 考量以及電子訊號抑制等因 素,以右圖所示之前蓋設計 選為最終定案的造型。

訊號發射器 / LCD 顯示幕

Remoset 同步按鍵 / 控制按鍵組

單一頻道設定按鍵 / 電源開關


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生產製程 如左上圖所示,主機前蓋為鋁合金壓鑄成型,再經過噴砂處理、烤上品牌 專有黑色漆料後印上說明字樣。其中 R-4 與 R-2 前蓋共用同一壓鑄母模, 僅更換模具滑塊來達到雙頻道與四頻道設定按鍵配置的變換,節省開發成 本。 左三圖為訊號強度指示燈的壓克力導光柱,鎖在前蓋背面後即可有效的引 導 LED 光源至前蓋,並可均勻的分散 LED 的光線讓使用者不會因直視而 感到刺眼。


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SGM-14 無畏環境的絕佳收音品質


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年份:2015 產品屬性:麥克風設計 產品材質:鋁合金、黃銅、PC 塑膠、ABS 塑膠 ... 等 使用軟體:Pro/E、Keyshot

JTS SGM-14 屬於該品牌首支 14 吋槍型麥克風,可針對戶外攝影 , 拍片現場 , 攝影棚等 需要清晰且高解析度音質收音場合所開發。其高心型指向特性的收音範圍加上極佳感度 的電容式音頭,使這項開發案可以說是極富挑戰性,任何外觀上與材質選用上的些微差 異都會導致收音曲線的巨大變化,所以在整個開發過程中我和音訊工程師密切合作,不 斷測試每一次設變對音質的影響,最後歷經將近一年的開發時程後本產品正式投入量產。


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案由 因市場上出現眾多競爭產品,JTS 原先的槍型麥克風已不敷使用者需 求,於是決定以品牌引以為傲的麥克風音頭調教技術,開發足以超越 市場同級距產品的全新產品線。

上圖為開案階段和音訊工程式討論時所紀錄的零組件配置筆記。


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此頁展示了初期在各種造型上的提案,所有提案都經過實際原型製作以檢測收音效 果,因此從一開始全鋁合金一體成形慢慢演變成複合材質的設計,才有辦法符合音訊 工程師所要的收音品質。上面的剖視圖揭露了一案過程中所繪製的內部結構形式。


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左圖為最終定案的產品造型以及組裝步驟說明圖。 下圖是開發階段的其中一個測試打樣品。當大致造型和內部結構確定以後便不斷 測試產品生產時的裝配方式,除了考慮到線上組裝人員的順暢程度之外,還有大 量製造下如何藉由裝配方式來控制產品的不良率。


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左邊的模擬圖是進行量產前的最終模擬圖,包含零件組裝完成的模樣和表面處理的質感展現。 上圖是其他零件打樣品在進行確認過程中所拍攝的照片。依序為:麥克風隔音罩的外型挑選、不同製 造商所生產的麥克風管身鎖固件的外觀咬花品質差異、透氣孔飾蓋的細部圖、黑色烤漆的品質檢測以 及右圖中正在進行收音和雜訊檢測中的原型麥克風。


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RU 系

來自 JTS 第二代無線

年份:2015 產品屬性:主機設計 產品材質:PC 塑膠、ABS 塑膠 ... 等 使用軟體:Pro/E、Keyshot

此系列是我進入 JTS 後所執行的第一項全 基礎單、雙頻道 UHF 機種,造型上比起過 操作使用介面。更重要的是單、雙頻道機 可共用,避免重複開發耗費的成本。


系列

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( 原 US 系列 )

線技術的結晶

全新產品開發案。作為搭載全新無線訊號發射器的 過往的同類型機種更加洗鍊、提供更清晰的實體 機種所使用的前蓋使用在往後的同系列延伸機種仍

年份:2015 產品屬性:主機設計 產品材質:PC 塑膠、ABS 塑膠 ... 等 使用軟體:Pro/E、Keyshot


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由於單頻道 (8011,左列 ) 和雙頻道 (8012,右列 ) 機種 是同時開發的,因此可以從左圖看到兩個機種在提案階 段共同使用一樣的造型元素。開發過程中因決議使用訊 號效果更好但體積更大的發射器,所以在後期的提案中 將發射器從原本固定在前蓋造型飾孔後的方案改為設計 成前蓋外觀造型的一部份,除了有更好的收訊效果,造 型的平衡性也會更諧調。


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左上是最後定案的造型模擬圖,除了螢幕和按鍵的背光顏 色與量產品 ( 上頁圖 ) 稍有不同外,其餘部分並無不同。 右圖可分為為前蓋塑膠射出樣品的表面咬花檢測比較圖和 電子基板的組裝檢測,確認不會有明顯的目視間隙。


Other

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The future of travel luggage 概念旅行箱

Pizzax 披薩盒

年份:2017 產品屬性:行李箱概念設計 使用軟體:Catia、Keyshot、Photoshop

年份:2012 產品屬性:包裝設計 使用軟體:Catia、Keyshot、Photoshop 共同設計人員:陳毅

此設計案源自於碩士課程未來產品 (Product Futures) 的研究成果延伸。我的研究主題 為探討未來 5 年、15 年、30 年的旅遊型態,從科技、人口、產業等方面去探究對未來 旅遊樣貌有什麼影響。藉由研究成果所獲得的資訊,以介於未來 5 到 15 年的時空去設 計一款旅行箱。

從觀察到一般人外帶和食用披薩時的過程,我們在原先的披薩盒上增加了具引導作用、 同時也是取食時可輕易連同披薩一起撕下的分割線,讓消費者可以不用擔心直接徒手接 觸食物造成的油膩感。只要照著預先劃好的折線將披薩盒折成盒狀後,可作為未食用完 的披薩的保存盒放進冰箱中,縮減原本披薩盒的尺寸。


Other

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Tio 智慧型行動裝置

都會小輪徑單車

年份:2012 產品屬性:行動裝置概念設計 使用軟體:Catia、Keyshot、Photoshop 競賽:第九屆育秀盃創意競賽

年份:2012 產品屬性:自行車概念設計 使用軟體:Catia、Keyshot

當時智慧型行動裝置正值興起,各個品牌如雨後春筍般推出各種大尺寸螢幕的手機與小 尺寸螢幕的平板電腦。因此以這個新興起的使用型態作為基礎,設計了一款使用 OLED 彈性螢幕、綜合手機與平板電腦使用介面的行動裝置。使用者只須要依據當時的需求作 螢幕大小的變換,而平時可收合為輕便攜帶的模樣。

以都會人口對攜物空間的需求結合台灣城市空間的特性,設計一款小輪徑的單速自行車, 以簡潔優美的車身線條打造都會生活的時髦生活品味。前後均有置物空間可放置如錢包、 手機、水瓶、衣物、筆記型電腦 ... 等經常攜帶外出的物品。


Other

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JTS USP-124 寬頻段發射功率分配器

JTS CS-120CHF & CS-120DUF 會議系統主席機 & 代表機

年份:2015 產品屬性:主機設計 產品材質:鋁合金 使用軟體:Pro/E、Keyshot

年份:2016 產品屬性:主機設計 產品材質:ABS 塑膠 使用軟體:Pro/E、Keyshot

JTS USP-124 其主要功能為將平台式發射器機種輸入到 USP-124 中,透過機器讓訊號 無損耗分配到 4 路輸出埠,再搭配高增益指向性天線可在大範圍空間多方向提供完整 的訊號網,減少訊號死角。USP-124 不僅可用於 JTS 的各式平台式發射器更可以搭配 用於其它品牌之發射器。

JTS CS-120CHF 和 CS-120DHF 為 JTS 的會議系統連線主席機與代表機,同時也是 CS120CH 主席機和 CS-120DU 代表機這兩款桌上型機種的孿生機種,可崁入桌面的設計加 上更具競爭力的售價。


Other

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JTS PT-RMS 線控靜音控制器

JTS RU-992 雙頻道自動選接收機

年份:2015 產品屬性:控制器設計 產品材質:ABS 塑膠、白鐵、橡膠 使用軟體:Pro/E、Keyshot

年份:2015 產品屬性:主機設計 產品材質:鋁合金 使用軟體:Pro/E、Keyshot

JTS PT-RMS 是專為舞台劇或相關演出者所設計的線控靜音控制器,只要將 PT-RMS 連接 至任何一個 JTS 腰掛發射器就能將靜音控制按鍵影藏在袖口中進行靜音切換。 使用者可 任選三種設定模式,分別為: 恆開 / 關、 瞬間開、 瞬間關。

JTS RU-992 在前一代機種 US-8002DB 所累積的經驗基礎上,結合了 JTS 最新的第二代 無線技術,可在更窄的頻寬內提供更多不受干擾的可選頻道。其造型元素延續了 RU 系 列機種的特色,洗鍊而細膩。


Other

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3D 建模練習 - Electrolux Z1665 吸塵器

3D 建模練習 - Radiolarian 燈飾罩

年份:2012 使用軟體:Catia、Keyshot

年份:2013 使用軟體:Catia、Keyshot


Other

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3D 建模練習 - 敲鈴式鬧鐘

3D 建模練習 - 電子數字鐘

年份:2012 產品屬性:主機設計 使用軟體:Catia、Keyshot

年份:2012 產品屬性:主機設計 使用軟體:Catia、Keyshot


Other

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表現技法練習 - Toyota 86 概念車

概念草圖 - 平板電腦與周邊裝置

年份:2011 使用工具:麥克筆、代針筆、粉彩、色鉛筆、白筆

年份:2012 產品屬性:行動裝置設計 使用工具:鉛筆、原子筆


Other

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概念草圖 - 高爾夫球車 年份:2011 產品屬性:交通工具設計 使用工具:麥克筆、代針筆



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