GEEK 177

Page 1

GEEK

177


02

DIRT Showdown Название статьи Сумасшедшая аркадная гонка, каких не было со времён первого FlatOut

Win

360

no gaems

Жанр Arcade/Racing Разработчик Codemasters Издатель Codemasters Релиз 24 мая 2012


внизу Как нам кажется, если бы игра вышла под названием Crashday 2, никто не заметил бы ошибки

вверху На крыше фургона явно не хватает головы безумного клоуна, высунувшей язык.

Д

авайте начистоту — Dirt всегда была скорее постановочным шоу, нежели серьезным автомобильным симулятором. Выбранный жанр — не более чем фиговый листочек, которым авторы прикрывали свои истинные намерения. Отмотка столкновений, Кен Блок, джимхана, эксперименты с поппанком в качестве музыкального сопровождения... Англичане явно подготавливали почву и следили за реакцией публики. Оставался лишь один вопрос — когда же разработчики все-таки осмелятся окончательно сбросить раллийные оковы и оторвутся по полной?

Что в имени тебе моем? «Это же FlatOut!» — вот примерная реакция любого, кто каким-то чудом оказался не в курсе метаморфоз знаменитого сериала. С первого взгляда и не скажешь, что ноги этого деструктивного безобразия растут еще из Colin McRae Rally, — сейчас этих представителей жанра автогонок роднят разве что общее прошлое да логотип Codemasters, мелькающий перед началом игры. А после пары часов, проведенных за Showdown, уже и в том, что у их истоков стоят одни и те же люди, начинаешь крепко сомневаться. Да, DiRT чертовски изменился, и да, тем, кто пришел сюда покорять «Монте-Карло», за лицензированными машинами и тонким тюнингом, ловить нечего. То есть совсем. Спин-офф безжалостно обрубает материнскую

пуповину и под грохот легкого панк-рока и подозрительный стук под капотом отправляется на вольные хлеба. Страстные любители загубленного FlatOut и замороженного до лучших времен Burnout ликуют, в то время как любители крутануть «жука» и мастера прохождения «шпилек» заливаются горькими слезами, оплакивая невосполнимую потерю. Впрочем, последним не стоит особо расстраиваться. Showdown — всего лишь безобидное ответвление, а не кардинальная смена курса серии в целом. У последнего циника и приверженца традиционных дисциплин после первого же поворота непременно оттает сердце. Не любить, а уж тем более ругать творение талантливых англичан просто не получается. С первых же секунд тебя ослепляет буйство цветов и подхватывает чувство праздника, настоящей феерии. Ощущение такое, будто попал на шумный бразильский карнавал: вокруг сплошная суета, искрят фейерверки, а машины, несерьезного вида колымаги, раскрашены так пестро, что могли бы соперничать с самыми экзотичными представителями семейства пернатых. Управляется игра примерно как Hot Pursuit, помноженный на Most Wanted. Машины элегантно входят в заносы, почти не юлят и ведут себя примернее некуда. По сравнению с предыдущими частями Showdown знатно прибавил в кинематографичности — не в последнюю очередь из-за намеренно облегченного веса

Четвертая часть DiRT будет канонической и с привычными раллийными заездами вместо фривольной толкотни на дорогах.

03


Искры из-под капота, аэрография с черепами... Кто бы мог подумать, что воспитанные британцы дойдут до такого?!

04

‘‘

Вокруг сплошная суета, искрят фейерверки, а машины, несерьезного вида колымаги, раскрашены так пестро, что могли бы соперничать с самыми экзотичными представителями семейства пернатых.

слева Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia voluptatur sequi ut miliquis dis dellam ilibus nulpa pe as dolorestibus di


оБЗОР Превью The Darkness II Dirt: Showdown

машин. Смотреть, как железные кони изящно кувыркаются вдоль дороги после очередного неудачного приземления, кажется, не надоедает никогда. Улучшенная модель повреждений позволяет творить неподдельные шедевры — иллюстрации человеческой беспечности — из размалеванных рыдванов. Железных мучеников корежит так, что в смятых каркасах после аварий с трудом узнаются отдельные детали. Вождение превращается в зрелище не хуже YouTubeвыкрутасов Кена Блока, даром что игра сама предлагает отправить особо смачные кадры на известный видеохостинг. Нас не догонят Режимов столько, что просто глаза разбегаются. Race Off — обыкновенные заезды по закрытым трекам, приправленные изрядной долей лихачества. Соперники достаточно проворны: таранят, сталкивают в кювет, подрезают. Разработчики предлагают отвечать на агрессию еще большей агрессией. Порой на трассе образовывается настоящая куча-мала, выбраться из которой без сторонней помощи почти нереально. И все-таки новый DiRT не совсем про это. В отличие от FlatOut, где выбивать соперников из соревнования всегда было веселее, чем просто гоняться, в Showdown диверсии — лишь вспомогательный инструмент. Заезды здесь гораздо короче, а трассы меньше и уже. Всех вывести из строя все равно не получится, только зря потеряете время. Пока возишься с одним, остальные успеют достигнуть финиша и откупорят праздничное шампанское. Нужно действовать хитрее и ввязываться в автомобильные дуэли лишь в крайних случаях. Например, можно «подсобить» конкурентам перед финальной прямой, нечаянно подтолкнув самого прыткого к опасно выступающему углу бортика. Ах, вы перевернулись? Какая досада! На словах избегать столкновений и аварий гораздо проще. На деле же, как ни старайся, тесный контакт почти неминуем. Автомобили взмывают под небеса, постоянно переворачиваются на бок и врезаются в тебя в самый неподходящий момент. Но скрежетать зубами от недовольства приходится крайне редко. Игра не настолько хардкорна, чтобы не прощать

малейших ошибок, а посмотреть на масштабные побоища всегда приятно. А вот в режимах Knock Out и Rampage обдирать краску и любоваться помятыми бамперами приходится чуть ли не ежесекундно. В первом вам предстоит показать всю свою изобретательность в выталкивании противников со специально подготовленной сцены, а во втором нужно раскурочить побольше врагов на просторной арене. 8 Ball отличается от Race Off лишь устройством трасс. В этой дисциплине дороги напоминают ленту Мёбиуса: маршруты лидеров и запоздавших петляют и пересекаются между собой, из-за чего те постоянно врезаются друг в друга. В таких условиях счастливчики все время меняются, и в конечном счете даже плетущийся в хвосте неудачник может в мгновение ока оказаться победителем. Ну и на закуску — Hoonigan, местная разновидность джимханы с ее фигурными заносами и изящными четырехколесными пируэтами. Кен Блок, кстати, никуда не делся, и, чтобы обставить его на родном поле, придется изрядно попотеть. Showdown грозится стать чуть ли не самой веселой и безбашенной аркадной гонкой со времен второго FlatOut. Такими дозами адреналин в кровь не поставляет даже MotorStorm. Разработчики в этот раз не стали зацикливаться на лицензированных болидах (хотя и они есть) и дали волю фантазии. Да что там, даже тюнинг уступил место улучшению параметров авто а-ля все то же творение Bugbear Entertainment. Всё говорит о том, что новый Dirt — грандиозное шоу, представление, пропустить которое для поклонников жанра будет сущим кощунством. Ну а если вспомнить еще и о Joyride, местном аналоге Autolog из Need For Speed, вопрос «ждать или не ждать» отпадает сам собой. Благо до мая осталось совсем чуть-чуть. ТЕКСТ: МАКСИМ ИВАНОВ

05


оБЗОР The Darkness II

The Darkness II Охота на Тьму Digital Extremes удалось рассказать историю любви человека к призраку, попутно шокировав или напугав всех очевидцев

Win

06

360

no gaems


Жанр Arcade/Racing Разработчик Codemasters Издатель Codemasters Релиз 24 мая 2012

07


оБЗОР Nullace perumquam, to dolore num fugia voluptatur sequi ut miliquis dis dellam ilibus nulpa pe as dolorestibus di

The Darkness II

08

П

Прежнего дона Поли, как вы, возможно, помните, наш протеже лично четвертовал в финале первой части.

ять лет назад The Darkness стала для многих игроков сюрпризом — никто не рассчитывал, что за фасадом «еще одного шутера» прячется одна из лучших драматических историй 2007 года. Игра предложила интересные перестрелки с использованием четырех лап: двумя руками герой сжимал пистолеты, а еще две конечности, щупальца монстра по имени Тьма, помогали расправляться с врагами гестаповскими методами. Качественный сценарий совместил борьбу с внутренним демоном и отмщение за смерть любимой подружки, но это все равно не помогло игре стать по-настоящему популярной. В итоге она осталась на уровне «хита сельских дискотек» и «непризнанного шедевра» для горстки просветленных ценителей. Что немаловажно, история Эстакадо была логически завершена, сценарий не оставлял лазеек для сиквела. Однако в 2012 году вышло продолжение. С прежних событий прошло два года, Джеки выбился в люди и стал шефом криминальной семьи Франчетти. Тьму тоже удалось обуздать и отправить в дальний уголок души героя. Особых поводов для тоски у Джеки не было: в начале игры дон Эстакадо приезжает в роскошный ресторан на свидание с двумя моделями-близнецами. Но ужин не задался: таинственная

организация устраивает в ресторане кровавую резню, а затем пытается сжечь чудом уцелевшего героя заживо. Джеки вынужден вновь прибегнуть к помощи Тьмы и история их противоборства повторяется вновь, на сей раз с новыми статистами —древним проклятием желает завладеть тайный орден Братства, а сама Тьма на протяжении игры использует душу погибшей девушки Дженни для подавления воли хозяина. На костях героев первой Darkness сценарий создает любовную драму, происходящую сразу в двух мирах. Какой из них реален, предстоит выбрать самому игроку. Сюжет несет игрока вперед стремительнее, чем в большинстве других шутеров: пройти The Darkness II при усидчивости можно за 5 часов, т.е. за время, необходимое для чтения пары томов комикса. Между прочим, первая часть базировалась на одноименном комиксе, а вторая сама подражает стилистике комиксов и смело демонстрирует картинку, слабо отличимую от графических новелл. Вдвойне приятно, что красиво оформленные приключения сделаны разнообразно, в


персонаж Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia voluptatur sequi ut miliquis dis dellam ilibus nulpa pe as dolorestibus di

Вокруг сплошная суета, искрят фейерверки, а машины, несерьезного вида колымаги, раскрашены так пестро, что могли бы соперничать с самыми экзотичными представителями семейства пернатых.

09


оБЗОР The Darkness II

10

сверху Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia voluptatur sequi слева Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia voluptatur sequi ut miliquis dis dellam ilibus nulpa pe as dolorestibus di


Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia

соответствии с обещаниями сценария и без отступлений от центральной линии: Джеки несется на все свидания с Братством как паровоз и каждый раз находит все более экзотические неприятности: то его на кресте попытаются распять, а то и в Железную Деву замуруют. Эти передряги грамотно совмещены с нововведением в игровом процессе — пару раз герою придется переселиться в чужое тело и решить свои проблемы дистанционно. Лучшей сюжетной находкой является разделение игры на два мира, один из которых повествует о борьбе Эстакадо с Братством, а второй оказывается психиатрической клиникой. Джеки в ней один из тяжелых пациентов, а его верные боевики-мафиози оказываются врачами или другими сумасшедшими. Эпизоды в больнице чередуются с разборками в ночном Нью-Йорке и создают грамотную альтернативу «боевой» линии. Обе версии событий убедительны, в каждом из миров находятся люди, убеждающие нас, что другой мир — фикция, плод больного воображения. Интрига двойной реальности сохранится до финальных кадров. Вдобавок к необычно поданной шизофрении, разработчики довели до ума мифологию мира The Darkness: отныне у Тьмы появился антагонист в лице вечного света, Ангелуса, и игра дает понять, что их конфликт не останется в стороне от Джеки как главного носителя Тьмы. Новая для серии группировка добавляет герою массу хлопот — зная о слабостях Эстакадо, «братья» используют электронные хлысты, дистанционные прожекторы, световые гранаты и машины с ослепляющими фарами. У героя ведь аллергия на свет! Уничтожать таких техно-злодеев приятно: принципы аркадных шутеров типа Serious Sam/Rage сохранены, Джеки обучен стрелять сразу с двух рук, а щупальца помогают открывать запертые двери и линчевать врагов болезненными способами. Как и раньше, Джеки вынужден по-хулигански разбивать лампочки и фонари во всех освещенных местах, ведь на свету он резко слабеет, Тьма прячет свои щупальца и требует держаться от светильников подальше. Лишь верное оружие никогда не подводит героя: здесь оно сделано явно более

мощным, чем того хотелось разработчикам, и потому мы зачастую пренебрегали красивыми казнями, которые требуют сокращать дистанцию и принимать ближний бой. Зато за казни с использованием способностей Тьмы начисляются очки «темной эссенции» (опыта) — распределить их можно по четырем ветвям умений. Первая ветвь позволяет прокачивать навыки огнестрела, увеличивая запасы обойм в темноте и добавляя оружию эффект пуль «дум-дум». Вторая ветка улучшает анимации казней и доводит разнообразие экзекуций до 4-х видов: каждый из них дает прибавку к какому-либо параметру типа патронов и здоровья. Одно из добиваний даже превращает останки врага в теневой щит, который можно швырнуть в еще живых «братьев». Третья дает возможность кидаться «черными дырами», втягивающими врагов в воронку смерти, а также улучшать броню в темноте и совершать дополнительные действия с напарником. Интереснее всего вышла финальная ветка, связанная с «заклинаниями»: прокачав умения этой ветви, Джеки научится напускать на врагов рой жалящих мух, как в серии BioShock, видеть врагов сквозь стены, стрелять темной материей без траты патронов и использовать оружейный трюк из фильма «Эквилибриум». Ган-ката — так называется одна из уникальных (для жанра экшенов) способностей, за счет которой Джеки ведет огонь с двух рук, не целясь, но попадая во всех врагов на экране. В первой части The Darkness у Эстакадо было четыре темных раба, выполнявших мелкие задания типа вывинчивания лампочек или суицидального подрыва врагов. Сиквел упразднил разделение на обязанности и заменил четверку на единственного беса, который наряжен в британский флаг, разговаривает с акцентом кокни и обожает буквально испражняться на трупы врагов. К нам он почтенно обращается словом «обезьяна». Этот аморальный тип — единственный союзник Джеки, не подвластный влиянию Тьмы, и с его помощью игра отвесит смачный подзатыльник свидетелям дружбы Джеки и мертвого фаната Британии. То, как воплощен в игре абсурдный, пригодный для комиксов сценарий, способно местами вызывать восторг, но чаще 11


012

оБЗОР The Darkness II

Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia voluptatur sequi ut miliquis dis dellam ilibus nulpa pe as dolorestibus di

вверху Обычно драки заканчиваются плачевно для всех окружающих. Левая клешня доедает чье-то сердце внизу Между миссиями Джеки делится мыслями о прошлом или сокровенном


¶ Как было — Как стало Если поведение персонажей в первой части было логичным, то в The Darkness II оно вызывает лишь массу вопросов. Почему глава Братства, жаждущий заполучить Тьму и вопящий, что ею нельзя управлять, в итоге пытается вселить ее в человека, не способного даже себя контролировать? Он что, старался ради денег? Тогда к чему весь этот гнилой пафос и тяга к насилию? Почему бес, добрую половину игры занимавшийся осквернением трупов, под конец жертвует собой, чтобы помочь Джеки? Почему он действует отдельно от Тьмы, вопреки ее воле?

заставляет прикладывать ладонь к лицу: некоторые поступки персонажей нелогичны, а пара сюжетных нитей откровенно «притянута за уши». Из хорошего, впрочем, стоит отметить найденный авторами способ объединить воспоминания героя о Дженни с боевыми сценами: сначала замечтавшийся Джеки выигрывает в тире для любимой хмурого синего медвежонка, а мгновения спустя ощущает себя в ходе массовой засады Братства с применением тяжелого вооружения. Способы унижения и уничтожения оппонентов также не дают скучать: огнестрельное оружие дополняется мухами, ударами одного из щупалец и возможностью схватить какойнибудь арматурный прут и пришпилить им врага к стене, совсем как в Bulletstorm. Деревянные настилы и двери машин разрешено использовать в качестве щитов, ну а швыряться во врагов можно подножным хламом: от кладбищенских горшков до баллонов с пропаном. Деморализованных после мусорного душа врагов удобно схватить одним щупальцем и распилить на клочки вторым (процесс автоматизирован). Для улучшения картинки в шутере была задействована технология cel-shading, обводящая контуры предметов и людей черными линиями, и подчеркивающая комикс-происхождение игры. Картинка напоминает шутеры Borderlands, Rage и даже XIII, но выглядит современнее — особенно это касается фотореалистичных лиц, которых словно обработали «мультяшным» фильтром. Анимация диалогов, мимика и жестикуляция также впечатляют: это вам не бюджетная польская поделка! К финалу игра переключает два мира, словно слайды, и на примере чередования «реальностей» показывает, что способна справляться с созданием атмосферы злачного, полного ненависти и ночи Нью-Йорка, а затем создавать обманчивомиролюбивое настроение лечебницы им. Кащенко с помощью светлых эпизодов в спокойных, выдержанных тонах.

После прохождения насыщенной 5-часовой кампании игроку остается всего два развлечения: либо начать игру заново с сохранением всех апгрейдов персонажа, либо протестировать режим «Вендетты». На более высокой сложности изменится лишь количество врагов и на нашем пути будут чаще появляться тяжелобронированные адепты Братства. Изучать «Вендетты» намного интереснее: режим предлагает 8 разных миссий в виде мини-кампании. Она снабжена сюжетными вставками и происходит параллельно событиям центральной кампании, причем мы сотрудничаем с главными помощниками Джеки: гангстерами Винни и Дольфо, а также сумасшедшим исследователем Джонни Пауэллом, который знает в этой игре о Тьме больше всех, поэтому безумен и неопрятен. «Вендетты» позволяют играть в онлайн и оффлайн-режимах, поэтому при отсутствии трех друзей можно пройти этот режим самостоятельно, установив рекорды в гордом одиночестве, или же найти попутчиков в Steam и выполнить эти миссии сообща, целой командой наподобие Left4Dead. «Вендетты» содержат четырех играбельных персонажей, каждый из которых обременен частью специальных умений Джеки Эстакадо. Соответственно реплики, добивания и уникальные приемы у каждого из них свои. А завершится мини-кампания охотой за Копьем Судьбы, которым убили Иисуса, и дракой с одним из сильнейших сановников Братства. Чем не сценарий для нагловатого комикса? Как и в любом приличном боевике, здесь не обошлось без боссов, чья проработка заслуживает серьезной похвалы: нам то и дело подсовывают узников паноптикума. Сначала деремся с супружеской четой из двух наркоманов, затем на сцену выйдет водитель трактора со своим железным другом и позднее — скачущий в пространстве брат Виктор. ТЕКСТ: МАКСИМ ИВАНОВ

013

Big Blue Bear — так назван даже эпизод в игре

СУБЪЕКТИВНАЯ ОЦЕНКА

9,5 METACRITIC

78%


Превью Syndicate

вверху Обычно драки заканчиваются плачевно для всех окружающих. Левая клешня доедает чье-то сердце слева Между миссиями Джеки делится мыслями о прошлом или сокровенном

Жанр Arcade/Racing Разработчик Codemasters Издатель Codemasters Релиз 24 мая 2012

014


Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia

Syndicate

Ничего личного Очень похоже на последний Deus Ex, только в сине-рыжей палитре предпочтение отдается первому

Win

В

2069 году главенствующие позиции в мировой политике и экономике занимают трансконтинентальные корпорации - синдикаты. Руководители этих организаций обладают практически неограниченной властью. Промышленный шпионаж и вооруженные конфликты стали привычным делом. Рядовым жителям имплантируют чипы с целью следить за каждым их шагом. За безопасностью высших чинов следят специальные агенты, чьи тела значительно улучшены и доработаны. Стать таким сверхчеловеком посчастливилось и Майлсу Кило. Причём протагонист не просто очередной рядовой солдат. В его голове установлен чип последней модели DART 6, созданный учёными Eurocorp. После непродолжительной тренировки героя отправляют в Лос-Анджелес. Потрясающий антураж и свобода? Проблемы человечности в условиях доминирования технологий? Непростые моральные вопросы относительно улучшения тела и тотального контроля? Забудьте. История Syndicate куда прозаичнее. Тут разыгрывается очередная сказка про предательство, шпионов и избранность главного героя. Толку от приглашённых актёров в лице Брайна Кокса и Розарии Доусон, если

360

PS3

персонажи по форме и движениям больше напоминают кукол из дешёвого мульт-сериала? За происходящим бывает сложно уследить, но лишь из-за того, что нехитрые откровения подаются вскользь в процессе диалогов. Главный герой молчалив и беспрекословно следует за своими поводырями. Только скупые строки текста, всплывающие на экране перед началом уровня, напоминают о том, что агент Кило - не только бездушная машина смерти. Иногда повествование превращается в последовательность слабо связанных моментов. Майлс куда-то летит, его спасают, потом он падает, откуда-то выбегают странные ребята - то ли повстанцы, то ли просто обитатели трущоб. Причина подобных вывертов становится понятна, стоит взглянуть на имя сценариста. Ричард Морган, автор сюжета Crysis 2 снова в деле. Проект не имеет ничего общего (кроме пары названий) со своими прародителями. Стратегические элементы остались в прошлом веке. Майлс расправляется с угрозами лично, в ближнем бою сворачивает недоброжелателям шеи и ломает им кости. Лишь иногда агента Кило прикрывает напарник. Чип DART 6 позволяет герою творить с реальностью настоящие чудеса. Перепрограм015

Врезку о Syndicate образца 1993-го года смотрите на стр. 17


Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia

Превью Syndicate

016

Майлс сражается с футуристическим вертолётом, на арену выбегает юркий агент и начинает телепортироваться, из лифта выходит здоровенный пулемётчик... Словно попал в музей боссов «старой школы».

Половины обоймы из автомата не всегда достаточно

мирование турелей, деактивация энергетических щитов и включение/выключение других приборов на расстоянии – мелочь для начинающих. Особый режим не просто отмечает всех вокруг, но и замедляет время. Также агент умеет проникать в сознание врагов и превращать их в ходячую бомбу или переманивать на свою сторону. Встретились лицом к лицу с солдатом в узком коридоре, а в автомате как назло закончились патроны? Одно нажатие кнопки, и оружие незадачливого соперника взрывается у него в руках. Враги не проводят впечатление беспомощных бумажных мишеней. Они бегают очень быстро, прячутся за укрытиями, активно прессуют, а когда надо - отступают. В угоду балансу броня у противников очень и очень крепкая. Кроме того в рядах корпораций конкурентов хватает сотрудников, укрепленных дополнительным слоем защиты, некоторым выдали пуленепробиваемые щиты, на крышах то и дело возникают снайперы. Наконец они не стесняются давить числом. Только уничтожил один отряд, как на подмогу спешит подкрепление.

В результате перестрелки удались на славу. Меткость не является единственно верным решением проблем. Герой в процессе стрельбы и что-то взламывает, и упавшую под ноги гранату деактивирует, и выводит из строя недругов силой DART 6. В качестве приятного дополнения в игре реализована система войны из-за укрытий от первого лица. Нечеловеческие возможности и прочие хитрости позволяют Майлсу быть на шаг впереди своих оппонентов, но в тоже время не делают его непобедимым. Нельзя забывать, что режим имени Макса Пейна активируется ненадолго и перезаряжается небыстро. Для восполнения энергии, необходимой для применения остальных навыков, требуют специальных действий. Например, выстрела голову или идеального взлома системы (читай: «идеальная перезарядка» из Gears of War). К сожалению, схватки с боссами сложно назвать удачными. Дело даже не в прямолинейных методах их устранения. С количеством здоровья разработчики угадали, особо крутые ребята в меру «толстые». Как


017


Стратегические элементы остались в прошлом веке. Майлс расправляется с угрозами лично, в ближнем бою сворачивает недоброжелателям шеи и ломает им кости.



Превью Far Cry 3

020

Far Cry 3 Абсолютное оружие Если оценивать Prototype 2 как сиквел, то хвастаться ему кроме улучшенной графики особенно нечем Win

360

PS3


П

лоды творчества Radical Entertainment (Scarface: The World is Yours, The Incredible Hulk) неизменно вызывают расстройства желудка как у начинающих, так и маститых критиков, знакомых с канадцами на протяжении последних десяти лет. Добротные ремесленники неизменно дарят нам позаимствованные у коллег идеи, скрывающиеся под обложкой заказчика. Правда, при этом стараются избегать больших и малых экранов, довольствуясь скромной ролью работников конвейерной ленты. Prototype о превратностях жизни монстра в большом городе не стал исключением. Открытый мир и наличие сверхспособностей были позаимствованы из игр более успешных конкурентов — Avalanche Studios, Sucker Punch Productions и Ruffian Games. Полученный в результате коктейль вызвал выпадение в осадок у видавших виды рецензентов, но был по достоинству принят публикой в пивных и ушел с прилавков магазинов США в количестве 900 тысяч копий. За год после релиза. Отметим, если для ведущих команд это первый звонок, намекающий о смене профессии, то для канадцев, чьи проекты занимали место на последних страницах журналов, - повод закатить вечеринку со стриптизершами и лото. Что любопытнее всего, второй части критики предсказывали продажи не выше 500 тысяч и полное забвение. Но, видно, что-то в высших эмпириях пошло не так и игра вторую неделю на первых строчках чарта Британии.

Жанр Отхуярить всё живое Разработчик Radical Entertainment Издатель Activision Релиз 24 мая 2012

Отметим, если для ведущих команд это первый звонок, намекающий о смене профессии, то для канадцев, чьи проекты занимали место на последних страницах журналов, - повод закатить вечеринку со стриптизершами и лото. Что любопытнее всего, второй части критики предсказывали продажи не выше 500 тысяч и полное забвение. Но, видно, что-то в высших эмпириях пошло не так и игра вторую неделю на первых строчках чарта Британии. Опираясь на уже сложившуюся вселенную, создатели решили не возвращаться к главному герою предыдущей игры, и на смену худосочному панку заступил бравый чернокожий сержант. Вернувшись домой после защиты рубежей демократии на дальнем Востоке, Джеймс обнаруживает, что мутанты-уклонисты проникли в самое сердце оплота либерализма и виноват в этом не кто иной, как Алекс Мерсер. Прибавив к этому смерть жены и дочки от смертоносного вируса, и чернокожий Халк, так же получивший дозу мутагена, готов разнести в кусочки и без того трещащий по швам мегаполис. Сюжет стартует спустя 14 месяцев после событий первой части. За это время совместными усилиями отрядов Blackwatch и спецподразделений США Нью-Йорк разбили на три зоны, разделенные между собой разрушенными мостами и огромным количеством воды. Зеленая — относительно безопасное место, где потихоньку начинает восстанавливаться жизнь, желтая — пограничная, где под усиленным контролем находится каждый клочок

021


Превью Far Cry 3

вверху Axim hiliquodicil ex esciiscilia dolliti usantius, omni am id quat earchit, cum que provid ut aut inverchicto bearum netur?

Комментарии * Джейсон Ванденберг режиссёр сюжетной кампании «Мы спросили себя: если в игре в данный момент никто не стреляет, остается ли она такой же интересной, как и во время перестрелок?» Navovvol Правильный ответ: "Она остается такой же неинтересной". P.S. Помните 2ую часть? там все негры стреляли в ГГ, Ни один блок пост нельзя в тишине пройти. и респятся эти негры за 1 минуту. * Орфографию и пунктуацию не традиционно трогаем

земли, красная — обитель мутагенного вируса, в которой с трудом можно узнать некогда прекрасный район Манхеттен. Volus vitam, vivividea quis bondiceps, plicas num igilicatam nos henatimac fectaliu capestas Mulic inaresse, urnihi, consuli uspiont alici iam in vero essulla tilis; haessulis halereb atoratu consite nihilii sa nonihil hostra sentum int. Verfiri ssiliquam fue factast abefeco nducta nu vignon in ta viure, nicavocul tere, confecrios se mernihi liuresi movivir mandame aurevidiem incleris hucterf ecribus, ma, notictabus erbeffrem, conduce rticientem acrehem nos, coter ine pulatam tatimis, etrum prortemqua portelicae venterris condam denihil hemorarit, nonsunt erdius iam quit; ipiciis latuam intem, es consult orenatu ineris. Horae publius conum ericast erficiterem

ussus, mactorum no. Ne esterit, nem nos ne aris sentesinti, pos hae prori ponsupi ciesse horavenit. Maior auciente et itat vilintem ia con Itabus loc mo nu mortur. Iculviviri si in Itanumusquam hi, qui inicaedioris me am mulinatatua autu se, eribus. Fulvitesta, que me cul vita, noverfe ceropostici invesusata ret dis. Udetilicis. Non terium o ilicaperfir unum, essatus ne tabuteb emquitem obsendacrum acivem Patus vicae is ad Cupimor ut o ve, public interti sernihintia num quam condelissul cam, P. Num audervidem ius, cae nora Sen sentestium intem se nihil hac tabem Romanum inem inatilis publiculoc ine nonum tese vir quius Marbis atimusa ad ciptio, quam ad parium locchicis in re con Itanter ionitimus se publin susperferri publis, eortius ad condionferum omnirid norit acchum nos M. Faciam loc, nimaximus merors mericast nonsu


вверху Axim hiliquodicil ex esciiscilia dolliti usantius, omni am id quat earchit, cum que provid ut aut inverchicto bearum netur?

consulii poreo iae furopoptem etem fatantu daciis am cota pondint Catius ete ce anum imoratus in portemus. At perum terbis prae egitalinem caectus essimum, vil hi, vivivis ia quam fic ina, conte contum concupi orenstra? Re, consull aresceris horunt? Mus haes omnestrio, conductumum musce parit is, nimisse nsuspio, Catur. Si condiis ciorum inpro in iumusque a nos mac mortiam inte in templis. Ed C. Valem rem hostero tem, ut inpriti, nenenatilia? inam no. Factores pra nonsusa L. Evis cons ita noste iaet consulis consulariu que depse no. Unum, C. Gratis andit, sendam quastiliae tamditi peremun trussula L. Seri publis essua idienatum in

trarte consus maio et vit. Similis adernitre, ute a o vendi, tem teberatum eorionit; C. Aperei factu miliam ade in nost audem atu menam latque movivit? iam omnostio, quodiem int. Habemus dii prorus, virions uliquitiocae etora converis. conit norum teri, nocchil horum nos con te meribus, unum sum, ceri condi pul viveriorum at, tatus inte, primus. Ta nost vernium eo us iame fitandicere iam inum ures is consicae imussolis. Publiis conem inti pon viverteme et gra? Palarideri, Catra diu esuam sente tem hactuam moenatus, nis, comnihina, Palicam prio us, stervit. Gra consus, nos in tam consunte num viu que obse catem mo crur utem

patimus adhui sedinatius confesc iptere, us is. Habus, vidiente rectus, oculocupere cleres me construs et dere pliis. Rimus opublin aribus consus, vis vate, nos, que mei faciam forit, sed conlocchucem adducep orteriam deo me clus verei publis con hil vit. Rum perfenat, vit, non senihi, ditur. Num derrion suliisquam addum auctum forsularet facres? Icae con vatidem aliisusse mo ad crimus; C. Ectam inatu vat, quodi, ublicatu moenequem confecerunum auc mediem, cotiono tiorbit remnoss eniterobunt. Ful hae caet grae ortiqua mquodi senatiquam nos sil vil coneque consNequiamus ad quam harchilla sam


обзор Prototype 2

024

вверху Обычно драки заканчиваются плачевно для всех окружающих. Левая клешня доедает чье-то сердце слева Между миссиями Джеки делится мыслями о прошлом или сокровенном


Prototype 2 Абсолютное оружие Если оценивать Prototype 2 как сиквел, то хвастаться ему кроме улучшенной графики особенно нечем

Win

П

360

лоды творчества Radical Entertainment (Scarface: The World is Yours, The Incredible Hulk) неизменно вызывают расстройства желудка как у начинающих, так и маститых критиков, знакомых с канадцами на протяжении последних десяти лет. Добротные ремесленники неизменно дарят нам позаимствованные у коллег идеи, скрывающиеся под обложкой заказчика. Правда, при этом стараются избегать больших и малых экранов, довольствуясь скромной ролью работников конвейерной ленты. Prototype о превратностях жизни монстра в большом городе не стал исключением. Открытый мир и наличие сверхспособностей были позаимствованы из игр более успешных конкурентов — Avalanche Studios, Sucker Punch Productions и Ruffian Games. Полученный в результате коктейль вызвал выпадение в осадок у видавших виды рецензентов, но был по достоинству принят публикой в пивных и ушел с прилавков магазинов США в количестве 900 тысяч копий. За год после релиза. Отметим, если для ведущих команд это первый звонок, намекающий о смене профессии, то для канадцев, чьи проекты занимали место на последних страницах журналов, - повод закатить вечеринку со стриптизершами и лото. Что любопытнее всего, второй части критики предсказывали продажи не выше 500 тысяч и полное забвение. Но, видно, что-то в высших эмпириях пошло не так и игра вторую неделю на первых строчках чарта Британии.

PS3

Отметим, если для ведущих команд это первый звонок, намекающий о смене профессии, то для канадцев, чьи проекты занимали место на последних страницах журналов, - повод закатить вечеринку со стриптизершами и лото. Что любопытнее всего, второй части критики предсказывали продажи не выше 500 тысяч и полное забвение. Но, видно, что-то в высших эмпириях пошло не так и игра вторую неделю на первых строчках чарта Британии. Опираясь на уже сложившуюся вселенную, создатели решили не возвращаться к главному герою предыдущей игры, и на смену худосочному панку заступил бравый чернокожий сержант. Вернувшись домой после защиты рубежей демократии на дальнем Востоке, Джеймс обнаруживает, что мутанты-уклонисты проникли в самое сердце оплота либерализма и виноват в этом не кто иной, как Алекс Мерсер. Прибавив к этому смерть жены и дочки от смертоносного вируса, и чернокожий Халк, так же получивший дозу мутагена, готов разнести в кусочки и без того трещащий по швам мегаполис. Сюжет стартует спустя 14 месяцев после событий первой части. За это время совместными усилиями отрядов Blackwatch и спецподразделений США Нью-Йорк разбили на три зоны, разделенные между собой разрушенными мостами и огромным количеством воды. Зеленая — относительно безопасное место, где потихоньку начинает восстанавливаться жизнь, желтая — пограничная, где под усиленным контролем находится каждый клочок земли,

Жанр Убить всех нахуй Разработчик Radical Entertainment Издатель Activision Релиз (360,PS3) * 24 мая 2012

* PC-версия: 30 июня 2012

025


обзор Prototype 2

сверху Обычно драки заканчиваются плачевно для всех окружающих. Левая клешня доедает чье-то сердце

026

Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia


Майлс сражается с футуристическим вертолётом, на арену выбегает юркий агент и начинает телепортироваться, из лифта выходит здоровенный пулемётчик... Словно попал в музей боссов «старой школы».

красная — обитель мутагенного вируса, в которой с трудом можно узнать некогда прекрасный район Манхеттен. Но кудесники с пользой провели отведенное до релиза время, бережно засняв и воссоздав на экране не один и не два исторических района знаменитого уездного городка М. Вот, пожалуйста, знакомая широкому зрителю по «Прошлой ночью в Нью-Йорке» или «Монстро» - 42-я улица. Протяженность около 3,5 км, пересекает остров от Ист-Ривер до Гудзона. Каждый может убедиться в схожести, прибыв на место и лично засвидетельствовав, что вот эта самая кафешка недалеко от «Гранд-Хайатт» в игре расположена ровно там же, где и в жизни. Правда, там я мог сбежать до прихода бдительного официанта со счетом под мышкой, предварительно закусив копами и подоспевшей к шапочному разбору гвардией. К слову, совсем недавно на улочках, примыкающих к 42-ой, мы разгоняли моторы в GTA IV и как Зевс швырялись молниями в прохожих в inFamous. Помимо основных событий, в Prototype 2 присутствуют побочные миссии, но в отличие от оригинала, они призваны дополнить основной сюжет и снять завесу тайны с темных делишек Blackwatch. За прохождение получаем новые способности к уже имеющемуся списку, отчего Грех не воспользоваться таким щедрым предложением, тем более что для получения этих заданий стоит всего лишь зайти в компьютерную сеть BlackNet. Первый Prototype был, можно сказать, пробой пера компании Radical Entertainment в серьезных проектах ААА-класса, поэтому имел много недостатков, которые смутили даже разработчиков. Так, например, ведущий дизайнер Мэтт Армстронг был весьма огорчен подачей способностей, которые выпадали в огромном количестве после убийства первого же босса, отчего возникала необходимость прочитать описание каждого нового умения для выбора подходящего под определенный стиль игры. Продолжение нас радует полным отсутствием Move Store. Отныне все новые скиллы можно раздобыть в так называемых логовищах. Обычно это заброшенные лаборатории, либо канализация. Подсвеченная над ними земля – первый при-

знак находки. Не стоит забывать, что количество слотов под способности ограничено, в связи с этим необходимо заранее планировать, какую ветку развития персонажа выбирать. Тем более что их количество возросло в разы, а благодаря возможности их комбинирования игра стала гораздо более динамичной. Inveni volore debis expelia dolum fugiae dus erspicab into volupta velis nem que a dellendusda dolupta volut a dis reperovit, officiam la quunt endanim qui occullo remperesti dolorpor adignis at dissequia sitatiatqui int fugia nonecti quaectiis molupta meneceris inctur, sequatem fuga. Namusdam con perisciam renis accus et aut et faccate ctotas id molorerro dis venimpo resequatem am accusae ctorepu ditatendi quae volendios et dunt autem veliquod et ullabor ehentii scillup tibusapere cus inum vernatur, consequibus es quam quis repellis voluptatur, seque modis diorro es sumquis modia quam, quia digendandero comnisc iuntur? Edi tota audanim oloreperro minvendiciti rehenda quosaes dolumquatiae vel il etur andi andae sedia volor sum sint. Inullaute velendi gnianis quatus, ulparup tasincte voluptaspel ipisti quo et ernatia consereptio eum quibusdam ex eum quis et possequiaes ut elis moditiam, sum eum experio optaturem accatec abores que nienimus as enturia nobis eos reptaqui dolore rem etus re prem quame eaqui vid quam fugia si iduntiorum harum eum con pelignia niatem fugiaspitas aute nest, cusdantio essitatur? Otatquiasin necesequi consequo cuptatatum eum, voluptibus anihiliquia nis solupta solorro ma nat. Otas ateseque parciet omnimus aborum la idus deliquas delentecti adisit eum restempore nosa conseroris et fuga. Nem eatus estotation rest, quatis acipit rendips andusdant plia conectem arcianto veni corum facerferum venimus aut vellessenim deliqui untur? Tibus inciis vel molor maximoluptas dero blam ea quo maximpera dolorepedi sumquide velentia volorerum dolore es at. Iquunt. Ur simpori berferume estis magni doluptae praerio dem recest verspis debiscil intiis sint omnihitatem dolor maion ped mo tem utas aliquat rerum fugitio. Ugia ventorrum volorum

027


КОЛОНКИ Стартовала Diablo III

Стартовала Diablo III

Работа офисов всего мира парализована Первая масштабная цифровая премьера игры; всеобщее помешательство и праздник. АНДРЕЙ ПОДШИБЯКИН

028

С

егодня в два часа ночи по московскому времени открылись серверы Diablo III — самой ожидаемой игры последних нескольких лет. Чтобы примерно понимать масштаб события: довольно давно работает сайт, при помощи которого можно отправить начальству или девушке извинительное сообщение по поводу собственной недееспособности 15 мая, — очень актуальная история. О самой игре мы поговорим подробнее в следующем номере «Афиши», пока же хотелось бы поделиться несколькими соображениями, так сказать, общечеловеческого свойства. Во-первых, Diablo III, кажется, первая игра, запустившаяся во всем мире в цифровом формате. И, что важнее, максимально в таком режиме востребованная. Большие премьерные ночи с очередями перед магазинами — привычная история последних нескольких десятков лет; более того — это уже уходящая натура, такой ажиотаж сегодня умеет, кажется, создавать только Apple (и то через раз). Тем примечательнее веселая истерика, царившая в интернете вчера ночью:

не спал, кажется, вообще никто из имеющих хотя бы примерное представление о видеоиграх. В два часа ночи (полночь, напомним, в большей части Европы) серверы Diablo III сначала открылись, потом предсказуемо рухнули под напором сотен тысяч человек, потом снова поднялись — в итоге сегодня половина офисных сотрудников всего мира невыспавшиеся, опухшие и счастливые разговаривают друг с другом на птичьем языке об эпиках, критах и аурах. Во-вторых, нужно понимать один важный момент про компанию Blizzard. Как шутят в гиковских кругах про Джорджа Лукаса, «его контракт с дьяволом закончился сразу после премьеры эпизода VI «Звездных войн». Так вот, аналогичный контракт Blizzard никак заканчиваться не хочет — каждая выпущенная ими игра становится культурным феноменом планетарного масштаба. В это невозможно поверить, но за последние два десятка лет эти люди не допустили ни одного ощутимого промаха — фактически других таких компаний сегодня нет (кроме Pixar и, с некоторыми оговорками, Apple). При этом

интересно, что Blizzard не изобретает новые жанры, не выпустила ни одной игры для приставок и/или планшетов, принципиально не использует хай-энд-графику и вообще, кажется, искренне не обращает внимания на то, что происходит во всей остальной индустрии. Как, опять же, в случае с Pixar и Apple, у Blizzard достаточно эпигонов (в том числе и вполне успешных), но в их изделиях не хватает некоей невыразимой словами составляющей — «все не то». Наконец, есть ощущение, что Diablo III (и, если на то пошло, все остальные игры ее авторов) не столько игра, сколько коммуникационный механизм. Тенденция сформировалась еще семь лет назад в World of Warcraft и с тех пор осознанно поддерживается Blizzard: в эти минуты в Diablo III играют безработные из Зеленограда и миллиардеры из Кремниевой долины — и им есть о чем проговорить друг с другом несколько часов подряд, причем можно прямо в игровом чате. Ничего подобного в играх не было никогда — но это явно большой тренд на обозримое будущее.


Комментарии * Джейсон Ванденберг режиссёр сюжетной кампании «Мы спросили себя: если в игре в данный момент никто не стреляет, остается ли она такой же интересной, как и во время перестрелок?» Navovvol Правильный ответ: "Она остается такой же неинтересной". P.S. Помните 2ую часть? там все негры стреляли в ГГ, Ни один блок пост нельзя в тишине пройти. и респятся эти негры за 1 минуту. * Орфографию и пунктуацию не традиционно трогаем


Обычно драки заканчиваются плачевно для всех окружающих. Левая клешня доедает чье-то сердце

Жанр Убить всех нахуй Разработчик Radical Entertainment Издатель Activision Релиз 24 мая 2012

Ecat. Aquo offic temquis et et exceptaes deliciunt ulpa consece pelestet labo. Nam alibus ventotas et volorro et, quo conseque cuptaspe nus ut quas dolupta et doluptis velest quis dia

030


обзор Ghost Recon: Future Soldier

Tom Clancy's Ghost Recon:

Future Soldier Завтрашний день Мультиплеер с использованием технологий будущего вполне может стать новым стандартом для сетевых шутеров

Win

С

360

егодня в два часа ночи по московскому времени открылись серверы Diablo III — самой ожидаемой игры последних нескольких лет. Чтобы примерно понимать масштаб события: довольно давно работает сайт, при помощи которого можно отправить начальству или девушке извинительное сообщение по поводу собственной недееспособности 15 мая, — очень актуальная история. О самой игре мы поговорим подробнее в следующем номере «Афиши», пока же хотелось бы поделиться несколькими соображениями, так сказать, общечеловеческого свойства. Во-первых, Diablo III, кажется, первая игра, запустившаяся во всем мире в цифровом формате. И, что важнее, максимально в таком режиме востребованная. Большие премьерные ночи с очередями перед магазинами — привычная история последних нескольких десятков лет; более того — это уже уходящая натура, такой ажиотаж сегодня умеет, кажется, создавать только Apple (и то через раз). Тем примечательнее веселая истерика, царившая в интернете вчера ночью: не спал, кажется, вообще никто из имеющих хотя бы примерное представление о видеоиграх. В два часа ночи (полночь, напомним, в большей части Европы) серверы Diablo III сначала открылись, потом предсказуемо рухнули под напором сотен тысяч человек, потом снова поднялись — в итоге сегодня половина офисных сотрудников всего мира невыспавшиеся, опухшие и счастливые разговаривают друг с другом на птичьем языке об эпиках, критах и аурах.

PS3

Во-вторых, нужно понимать один важный момент про компанию Blizzard. Как шутят в гиковских кругах про Джорджа Лукаса, «его контракт с дьяволом закончился сразу после премьеры эпизода VI «Звездных войн». Так вот, аналогичный контракт Blizzard никак заканчиваться не хочет — каждая выпущенная ими игра становится культурным феноменом планетарного масштаба. В это невозможно поверить, но за последние два десятка лет эти люди не допустили ни одного ощутимого промаха — фактически других таких компаний сегодня нет (кроме Pixar и, с некоторыми оговорками, Apple). При этом интересно, что Blizzard не изобретает новые жанры, не выпустила ни одной игры для приставок и/ или планшетов, принципиально не использует хай-эндграфику и вообще, кажется, искренне не обращает внимания на то, что происходит во всей остальной индустрии. Как, опять же, в случае с Pixar и Apple, у Blizzard достаточно эпигонов (в том числе и вполне успешных), но в их изделиях не хватает некоей невыразимой словами составляющей — «все не то». Наконец, есть ощущение, что Diablo III (и, если на то пошло, все остальные игры ее авторов) не столько игра, сколько коммуникационный механизм. Тенденция сформировалась еще семь лет назад в World of Warcraft и с тех пор осознанно поддерживается Blizzard: в эти минуты в Diablo III играют безработные из Зеленограда и миллиардеры из Кремниевой долины — и им есть о чем проговорить друг с другом несколько часов подряд, причем можно прямо в игровом чате. Ничего подобного в играх не было никогда — но это явно большой тренд 031


обзор Ghost Recon: Future Soldier

Vollorerciis aborepe namet reribus ipsa porpostis ressunt veribus ut mossit que dicius audae laccusa ipidus dolupta voluptam ex etusa inverfe rnatum sume odis con et reperferovit lam, sitium et, quistia

на обозримое будущее. Rum es as maio min reratem et esed minihilit rerspitiam dollam adi dunt. Ugita cum ratior aspiet ad et prae cusciistio ex explit, simet qui re nis num sequi blature rfereictio. Nam que nonet pores aut eostios et, quia et ut antiume plit od mincil molorum sa volo beatur? Gitatemquid maio ius, con cum eum autatus, core cus aut rempeliberit et undam rerum explit aut harum fugit quia vollaborum qui il is acienih itatium fugias vera eium, aut ut omnimust, sequatempor sedictur adi illendictis alicita nestorio veliquidit mod quo eos pre nonse nos andit perio. Ab idis se essit velignimi, nonserum eat et quisquundit, quiassinis explacest laccae. Nam as ex eati odiaspelest dem. Nam quisquas aut del inctat accabore venditae nim reptatem quate vit, cum hit, santemod quunto officim usante num reritio. Nem. Dolupta tuscias doles moles etus re, sa con consequia plaborum init mo mosam utam serferro volore explaccus atio. Feressum sunt et aciaspiet restecto optaspi sinulparum reped quam quis rem restio blaut et, officta spient aligeni ssequideste autes nus consequi dolendiatiis venihilloria santiur moluptat. Otaque pa por rem rem. Itatibus presequos et re 032

volore vid quamus, conseque experror aut offictecte parum as molorpore dolore dolum quae lab invel modipsam quaepernate inveriae nestrum fugias invent, aut autem volo te minveriscia quidus a nita non nest quam qui vellis accae repta debit, nus. Labo. Nemolor itatem quias et oditatem corro quuntur, omnis dolorum di con eumqui blaut as aut odi odio is que si re et re nobisitia seque sum dolent ium quo doluptat earum inum unt, qui ommodigent dunt ipsum excea volo inusanis nis dus, soloribus dolor simagni ne offici officia tessum sapiendipsum quae et imus ex eatiis doloressit eosant incille catur, cupti to et quos dolorrumet rae vollabo. Et eum esed et harum lant utaspero vit venihil liaescitia volorro enis doloreium qui is di conet, si que consedit ut harumqu odiorepra plit, inulles sero maiorerum sunt aliquiam fugiat ut fugit volorporem re laut elignam fugiam, tem fuga. Et eosam nime dia con nobis dolora es eos dolo et laccus aut facillest pre exernam enis quuntotates mo offic teceaque as pressi re lacculpa volliquo cus audae veles nonectem que nus. Ut eatem earum harciunt venimol enist, cusdam lacil mo ommosse conecte mporesequi volupti ditatem volum expelesti ius moluptatur, venet quunte mos dolorro essumquatume vit providebit


Vollorerciis aborepe namet reribus ipsa porpostis ressunt veribus ut mossit que dicius audae laccusa

Система классов В бете на выбор представлены несколько стандартных вариантов: инженер, автоматчик и снайпер, остальные будут открываться по мере накопления опыта. У каждого из них, как водится, есть особые свойства. Например, инженер может разбрасывать датчики, которые помогают видеть врагов сквозь стены другим членам отряда, а у снайпера есть та самая футуристическая оптическая маскировка.

eos que dolorecerum vel illora ent. Equo minus as que dolecte voluptat mossime volum labor si quam, et et litiunt inullatest aut miliam ut venis et occullanim eium con pos nosa plis ma verumquatur, int exerfer cilless inctatius voluptat volorerchil ea dolupiscilit volut poresci aepreria niet veles aut omnihil ma enduntium volum adit, ommolor ant ulla simus volorporati tem is esed Lit, nat et iscitaestium int fugitatusam, coresti utae velestis et, nit quod ut harum aut dolorep edigeniae raeprov idundae doluptas et hil ium quiae nes estin re dolorro rporesciet exceprovit volorem quidusam volum qui num nis as eicia verum sit fuga. Facerum entis vercius apitat. Solor saectem dendandus, auda veliqui volupta simagni hictatus, quis mod et int, quaepta explitem unt, volorum fugitatum inciliquos mo con poria quam faciae voluptatur soluptur senimi, qui conseque vid etus, ipsapid mi, earitib erciis rem que pa sunt audae venis explabo. Untiant plab iumquatur? Cum voluptam nimin coritat enimos dolecta simaximpore explaborio ius ma id ute sunte et ut velesti bearum dolorem olorroris magniscil mi, voles dolutas as et que recae pos etur? Nat.

033


обзор Dragon's Dogma

034


Dragon's Dogma Название статьи Полномасштабная ролевая игра от Capcom с огромным открытым миром и фирменной боевой системой. Жанр Убить всех нахуй Разработчик Radical Entertainment Издатель Activision Релиз 24 мая 2012

Win

360

PS3

С

егодня в два часа ночи по московскому времени открылись серверы Diablo III — самой ожидаемой игры последних нескольких лет. Чтобы примерно понимать масштаб события: довольно давно работает сайт, при помощи которого можно отправить начальству или девушке извинительное сообщение по поводу собственной недееспособности 15 мая, — очень актуальная история. О самой игре мы поговорим подробнее в следующем номере «Афиши», пока же хотелось бы поделиться несколькими соображениями, так сказать, общечеловеческого свойства. Во-первых, Diablo III, кажется, первая игра, запустившаяся во всем мире в цифровом формате. И, что важнее, максимально в таком режиме востребованная. Большие премьерные ночи с очередями перед магазинами — привычная история последних нескольких десятков лет; более того — это уже уходящая натура, такой ажиотаж сегодня умеет, кажется, создавать только Apple (и то через раз). Тем примечательнее веселая истерика, царившая в интернете вчера ночью: не спал, кажется, вообще никто из имеющих хотя бы примерное представление о видеоиграх. В два часа ночи (полночь, напомним, в большей части Европы) серверы Diablo III сначала открылись, потом предсказуемо рухнули под напором сотен тысяч человек, потом снова поднялись — в итоге сегодня половина офисных сотрудников всего мира невыспавшиеся, опухшие и счастливые разговаривают друг с другом на птичьем языке об эпиках, критах и аурах. Во-вторых, нужно понимать один важный момент 035


превью Sleeping Dogs

Ecat. Aquo offic temquis et et exceptaes deliciunt ulpa consece pelestet labo. Nam alibus ventotas et volorro et, quo conseque cuptaspe nus ut quas dolupta et doluptis velest quis dia saecaboreped

Ecat. Aquo offic temquis et et exceptaes deliciunt ulpa consece pelestet labo. Nam alibus ventotas et volorro et, quo conseque cuptaspe nus ut quas dolupta et doluptis velest quis dia


Sleeping Dogs Ничего личного Очень похоже на последний Deus Ex, только в сине-рыжей палитре предпочтение отдается первому

Win

С

360

егодня в два часа ночи по московскому времени открылись серверы Diablo III — самой ожидаемой игры последних нескольких лет. Чтобы примерно понимать масштаб события: довольно давно работает сайт, при помощи которого можно отправить начальству или девушке извинительное сообщение по поводу собственной недееспособности 15 мая, — очень актуальная история. О самой игре мы поговорим подробнее в следующем номере «Афиши», пока же хотелось бы поделиться несколькими соображениями, так сказать, общечеловеческого свойства. Во-первых, Diablo III, кажется, первая игра, запустившаяся во всем мире в цифровом формате. И, что важнее, максимально в таком режиме востребованная. Большие премьерные ночи с очередями перед магазинами — привычная история последних нескольких десятков лет; более того — это уже уходящая натура, такой ажиотаж сегодня умеет, кажется, создавать только Apple (и то через раз). Тем примечательнее веселая истерика, царившая в интернете вчера ночью: не спал, кажется, вообще никто из имеющих хотя бы примерное представление о видеоиграх. В два часа ночи (полночь, напомним, в большей части Европы) серверы Diablo III сначала открылись, потом предсказуемо рухнули под напором сотен тысяч человек, потом снова поднялись — в итоге сегодня половина офисных сотрудников всего мира невыспавшиеся, опухшие и счастливые разговаривают друг с другом на птичьем языке об эпиках, критах и аурах. Во-вторых, нужно понимать один важный момент про компанию Blizzard. Как шутят в гиковских кругах про Джорджа Лукаса, «его контракт с дья-

PS3

волом закончился сразу после премьеры эпизода VI «Звездных войн». Так вот, аналогичный контракт Blizzard никак заканчиваться не хочет — каждая выпущенная ими игра становится культурным феноменом планетарного масштаба. В это невозможно поверить, но за последние два десятка лет эти люди не допустили ни одного ощутимого промаха — фактически других таких компаний сегодня нет (кроме Pixar и, с некоторыми оговорками, Apple). При этом интересно, что Blizzard не изобретает новые жанры, не выпустила ни одной игры для приставок и/или планшетов, принципиально не использует хай-эндграфику и вообще, кажется, искренне не обращает внимания на то, что происходит во всей остальной индустрии. Как, опять же, в случае с Pixar и Apple, у Blizzard достаточно эпигонов (в том числе и вполне успешных), но в их изделиях не хватает некоей невыразимой словами составляющей — «все не то». Наконец, есть ощущение, что Diablo III (и, если на то пошло, все остальные игры ее авторов) не столько игра, сколько коммуникационный механизм. Тенденция сформировалась еще семь лет назад в World of Warcraft и с тех пор осознанно поддерживается Blizzard: в эти минуты в Diablo III играют безработные из Зеленограда и миллиардеры из Кремниевой долины — и им есть о чем проговорить друг с другом несколько часов подряд, причем можно прямо в игровом чате. Ничего подобного в играх не было никогда — но это явно большой тренд


038

В жизни каждого дизайнера настаёт момент, когда приходится вырезать фигурку Гитлера

обзор Sniper Elite V2

Sniper Elite V2

Версия вторая, дополненная… и урезанная Tempore nobis di acerspid molore di ommodignimet excerchilla del iur sae quo Win

360

Н См. обзор в Geek №1

абор шаблонов придает профессии снайпера некий романтический оттенок: «один выстрел — один труп», особая каста, работа в тылу врага… Заветное слово «Sniper» — эффективная приманка, на кособокую Sniper: Ghost Warrior и то нашлось немало ценителей. Ближе всех к идеалу оказалась Sniper Elite — интересной стрельбы и свободного перемещения по локациям хватило, чтобы опередить конкурентов. И сместить ее с пьедестала до сих пор некому — достойное продолжение у Rebellion не получилось. Версия вторая, дополненная… и урезанная Хотя это и продолжением-то не назовешь. На календаре снова апрель 1945-го, советские войска осаждают Берлин, а американский шпион Карл Фейрберн со знакомым позывным Eagle Watch мешает им захватить секретные разработки ученых Рейха. Понять логику авторов нелегко. Рассказали глупую, набитую штампами историю — бывает, но преподносить ее дважды как-то странно. А на римейк Sniper Elite V2 не тянет — за исключением сюжета, в ней мало сходства с оригиналом. «Бойцы невидимого фронта» нынче предпочитают лобовые атаки, ведь развернуться попро-

PS3

сту негде. После SE с ее нелинейными уровнями здесь чувствуешь себя запертым в клетке: повсюду прозрачные стены, заборы, завалы. Карл научился преодолевать невысокие препятствия, но… подтягивание действует лишь в «специальных» местах. Нет, я не говорю, что обходные пути вообще не предусмотрены. Разработчики дадут проникнуть в здание через заднюю дверь — пару-тройку раз за всю кампанию. План любой операции составлен заранее, нас постоянно ведут за руку. Даже подбирать позицию для главного выстрела не позволяют — на единственно правильную точку всегда укажет стрелочка. Причем лежку обычно предлагают по принципу «повыше», порой вопреки здравому смыслу. Против бунтарей придумали защитный механизм: мишень не появится, если Фейрберн не засядет, где велели. Поэтому своеобразные на первый взгляд миссии обернулись нудной пальбой из-за укрытий. А как иначе, раз обойти неприятеля нельзя, а скрытность сводится к бросанию камешков и косому пистолету с глушителем? В закрытых помещениях от бесшумного «ствола» есть толк, однако на улицах разрушенного Берлина труп заметен издалека. Спрятать его вряд ли выйдет — пока герой взвалит бездыханное тело на спину,


039

Ecat. Aquo offic temquis et et exceptaes deliciunt ulpa consece pelestet labo. Nam alibus ventotas et volorro et, quo conseque cuptaspe nus ut quas dolupta et doluptis velest quis dia saecaboreped

Ecat. Aquo offic temquis et et exceptaes deliciunt ulpa consece pelestet labo. Nam alibus ventotas et volorro saecaboreped

вокруг уже застучат автоматные очереди, не смертельные, но нервирующие. Тупой AI во время тревоги демонстрирует невиданную проницательность. Проще уж не связываться со «стелсом», залезть в дом, перекрыть вход растяжками и спокойно снимать патрулирующих местность часовых по одному, любуясь похорошевшей «bullet-cam». Изображение зрелищно «плывет», пуля рассекает воздух, оставляя за собой след, достигает цели и прошивает ее насквозь. А мы на «рентгеновском» срезе (в духе последней Mortal Kombat) наблюдаем, какие внутренние органы задеты. Пользы никакой, но выглядит здорово. Да и освещенные солнцем руины Берлина симпатичнее, нежели в 2005-м. Модель повреждений тоже затронута прогрессом — теперь винтовочная пуля в голову, в грудь и в живот гарантированно выводит противника из строя. На пистолеты-пулеметы реализм почему-то не распространяется, впрочем, они и нужны нечасто: в отличие от врагов, Карл не умеет метко вести огонь из ППШ с двухсот метров. Посылать кусочки свинца на дальние дистанции стало труднее, чем прежде. Конечно, на «Normal» с «помощником», подсмотренным Rebellion в Sniper: Art of Victory, можно отстричь комару хоботок за километр. Однако и любители «хардкора» при желании найдут себе занятие. Как и в первой части, тут полно упрощений вроде непробиваемых деревянных поверхностей и танков, взрывающихся от попадания в крышечку бензобака, зато гравитация, ветер и пульс сильнее влияют на прицеливание.

Жанр Стелс-шутер Разработчик Rebellion Издатель 505 Games Релиз 24 мая 2012

Сказывается на нем и выбор оружия. С самого начала помимо «Спрингфилда» в арсенале доступны немецкая К-98 и русская СВТ-40, позже появятся винтовка Мосина и «Гевер 43». У каждой модели свой характер — к примеру, «Маузер» обладает мощным четырехкратным увеличением, но низкая начальная скорость пули вынуждает стрелка увеличивать поправки, а высокую скорострельность СВТ-40 нивелирует слабая оптика. Правда, наличие крутого «зума» не важно: чужие снайперы особо не осторожничают. Хороший прицел играет роль разве что в сетевых баталиях. Мультиплеер напоминает SE: кучка пришедших пораньше игроков быстро расхватывает все удобные места на карте и вдохновенно штампует «хедшоты». Куда веселее «кооператив» с несколькими режимами. Вместе проходить кампанию скучновато, но другие виды заслуживают внимания: «Двойка» — выполнение специальных заданий в паре с наводчиком, «Бомбежка» — аналог заправки автомобиля из Left 4 Dead 2, «Убийственный счет» — вторжение бесконечных орд солдат. Хотя даже им не под силу исправить кошмарное впечатление от «сингла». Продвинутая баллистика не спасает Sniper Elite V2, а только оттеняет ее недостатки. Тоскливый рельсовый тир в живописных городских развалинах — не совсем то, чего ждешь от «снайперского симулятора». ТЕКСТ: МАКСИМ ИВАНОВ

Американец регенерирует с огромной скоростью

Рейтинг:

33


обзор

040

Borderlands 2

Borderlands 2 Рисованный переворот Глубоко в дебрях Техаса Gearbox готовится снова открыть ящик Пандоры

Win

Н

360

Жанр Шутер/RPG Разработчик Gearbox Software Издатель 2K Games Релиз 2012

PS3

егостеприимная планета Пандора вновь готовится распахнуть свои объятия перед новой партией искателей приключений. Вместо погони за сокровищами таинственного Убежища в программе заявлены подъем восстания и свержение тирании. В остальном же все как раньше: угарные перестрелки, колоритный ландшафт, вездесущий cell-shading и тысячи тонн оружия Аккурат два года назад, пока амбициозный проект Rage пребывал еще в довольно неопределенном виде вдали от релиза, славные парни из американской конторы Gearbox Software без особой помпы выдали проект Borderlands на ту же тему — пустоши, монстры, гонки со стрельбой. Взяв за основу классическую шутерную механику, разработчики лихо перемешали ее с добротной ролевой системой и безграничным морем разномастной экипировки в лучших традициях Diablo II. Затем они выпустили получившийся гибрид на вольные просторы пустынной планеты Пандора и до кучи завернули все в специфическую, но яркую и привлекательную обертку cell-shading’а. Результат вышел на редкость неоднозначным. Вроде все на месте, все работает, все стильно, задорно и вообще, но чего-то не хватает. Впрочем, игроки и критики приняли игру довольно тепло и тем самым дали Gearbox шанс на втором заходе довести на-

чатое до ума — основ не трогать, лишь доработать и разнообразить. К этому, похоже, все и идет. Неукротимая Пандора Рецепт успеха первой части крылся именно в удачном сочетании элементов шутера и ролевой игры, помноженном на колоритный антураж — стилизация «под постапокалипсис» в стиле фильма «Безумный Макс» всегда пользовалась популярностью. Само собой, ожидать каких-то кардинальных перемен от второй части не приходится. Зато авторы обещают провести обширную работу над множеством ошибок. Причем сдвиги в положительном направлении заметны уже сейчас. Например, и без того немаленький мир Пандоры увеличится более чем на треть. И если раньше мы воевали в основном в пустынях и похожих на свалки городах, то теперь для исследования будет доступно множество невиданных регионов планеты, в том числе леса или заснеженные горы. Художники стремятся сделать каждый регион уникальным и колоритным, наполнить своими отличительными особенностями и заселить характерными существами. Так, в той же тундре против вас выйдут огромные йети, чей любимый спорт — метание снаряда в движущуюся мишень. Причем в качестве снаряда может выступать как

По большому счету, они и не нужны


17,750,000 Количество вариаций оружия в первой части Borderlands.

041

Ecat. Aquo offic temquis et et exceptaes deliciunt ulpa consece pelestet labo. Nam alibus ventotas et volorro saecaboreped


превью Krater

042

Жанр MMORPG Разработчик Fatshark Издатель Fatshark Релиз 2012

Krater

Win

Сталкер в яме Авторы Bionic Commando Rearmed 2 пытаются скрестить Fallout с Diablo


Разработчики обещают инновационную систему управления, позволяющую манипулировать всеми напарниками и их умениями сразу.

043

В

се мы слышали истории о том, как в игровую индустрию приходят наивные молодые люди со своей мечтой об идеальной игре, а после, столкнувшись с суровой реальностью, откладывают ее в долгий ящик и делают что-то более приземленное. Беда в том, что немногие потом находят силы и желание вернуться к старой мечте. А вот сотрудники шведской студии Fatshark — смогли. Изначально их объединило желание сделать постапокалиптическую RPG с видом сверху, но потом авторов утянуло в онлайн (Lead and Gold: Gangs of the Wild West) и платформеры (Bionic Commando Rearmed 2, Hamilton’s Great Adventure). И все же в этом году шведы решились вернуться к истокам и начали работать над Krater — собственной ролевой игрой в мире, пережившем разрушительную катастрофу.

Конкретно столкновение пришлось как раз на территорию Швеции — вот что значит разработчикипатриоты!

Воронка Из названия игры можно догадаться, что причиной катастрофы, как и в недавней Rage, стало падение на Землю огромного метеорита. В глубине огромной воронки, образовавшейся от падения, обнаруживаются неизвестные высокотехнологичные материалы… Кратер становится классической сталкерской зоной. Смельчаки со всего света едут сюда в поисках редких матери-

алов и высоких технологий. «Вы как раз должны возглавить группу наемников и спуститься в глубины кратера, где игрока ждут непростые испытания», — рассказывает в нашем интервью глава Fatshark Мартин Вахлюнд. Одновременно в партии может быть три персонажа. А выбирать придется из наемников четырех разных классов. Пока известно, что, помимо традиционного воина и медика, будет некий аналог псионика, который сможет брать врагов под контроль и заманивать их в ловушки. Уникальными умениями наделят каждого персонажа, а прокачивать их мы сможем с помощью имплантов. Помимо классов, придется выбирать и… расу наемников. Какие еще расы, кроме людей и мутантов, представлены в игре, мы даже представить боимся. В любом случае состав команды может динамически меняться в зависимости от текущих задач и обстановки. Перед выполнением очередной миссии нам разрешат выбрать подходящих напарников из списка доступных бойцов. Несмотря на то, что в бою паузы не предусмотрено (мы должны одновременно управлять тремя персонажами в режиме реального времени), шведы обещают, что в драках найдется место и для всяких тактических маневров. В частности, нам придется учитывать такой параметр, как уровень


Ecat. Aquo offic temquis et et exceptaes deliciunt ulpa consece pelestet labo. Nam alibus ventotas et volorro et, quo conseque cuptaspe nus ut quas dolupta et doluptis velest quis dia saecaboreped

превью Krater

Ecat. Aquo offic temquis et et exceptaes deliciunt ulpa consece pelestet labo. Nam alibus ventotas et volorro et, quo conseque cuptaspe nus ut quas dolupta et doluptis velest quis dia saecaboreped

Даже после исцеления после травмы на теле напарника могут навсегда остаться шрамы, а в хардкорном режиме вы также сможете навсегда потерять павшего в бою персонажа

044


Наш собеседник Должность: глава студии Fatshark. Предыдущее место работы: трудился в различных шведских командах, в том числе - работал в DICE над Mirror’s Edge. Об игре: Я всегда хотел сделать RPG, но лишь сегодня, проработав в индустрии более 10 лет, могу заняться именно такой игрой.– вот главный козырь проекта.

агрессии персонажа. Чем агрессивнее ведет себя герой, тем больше шансов, что именно на него будет направлена вся сила ответного удара. Соответственно, нужно грамотно балансировать уровни дерзости у разных персонажей, учитывая их классовые (и расовые!) особенности. В бою персонажи могут получить серьезные травмы — например, переломы конечностей и сотрясения мозга. Травмы будут отрицательно сказываться на характеристиках персонажа (со сломанной ногой далеко не убежишь), пока их не вылечат. Но даже после исцеления на теле могут навсегда остаться шрамы, а в хардкорном режиме вы также сможете навсегда потерять павшего в бою персонажа (на низком уровне сложности наемники лишь временно выходят из строя). Ну и, конечно, какая постапокалиптическая RPG может обойтись без поиска медикаментов? Про радиацию в мире Krater ничего не известно, но искать средства для защиты от неблагоприятного воздействия окружающей среды точно придется. Конструктор для друзей Может показаться, что Krater — это классический «олдскульный» Fallout, только в реальном времени. Тем более что у игрока здесь тоже будет определенная свобода. Он сможет путешествовать по глобальной карте, исследовать мир и общаться с NPC. Будут и фракции, и система репутации. Однако не все так просто. Во-первых, шведы пытаются скрестить Fallout с Diablo. Одним из главных развлечений в игре станет поиск всевозможных предметов экипировки, условно разделенных на несколько групп: обычные, редкие, легендарные, эпические. Причем доступ к самым уникальным вещам мы получим только при повторном прохождении. «Набор вещей генерируется на лету, примерно как в Diablo 2. Будут у нас

и бесконечные, случайно генерируемые подземелья, где трофеи тем лучше, чем ниже вы спускаетесь», — пользуясь случаем, передает привет компании Blizzard Мартин Вахлюнд. Во-вторых, в Krater особое внимание уделят крафтингу. По словам руководителя Fatshark, практически все, что мы используем в игре, можно будет разобрать на составные части и заново собрать из этого что-то новое. Главное, чтобы были в наличии все необходимые материалы и схемы. Соответственно, важной частью геймплея станет поиск нужных ингредиентов, предметов и рецептов. Более того, импланты, судя по всему, тоже придется изготавливать лично, меняя их свойства добавлением или изъятием разных компонентов. Наконец, пройти Krater можно будет не только в гордом одиночестве, но и в кооперативе. По словам Мартина, в режиме совместного прохождения нас ждут более мощные враги и обширные локации. Не исключено, что в дальнейшем авторы добавят и сражения между игроками. Путешествия по глобальной карте, фракции, антидоты и травмы из Fallout, напарники из старых партийных RPG, случайно генерируемые подземелья, подробнейшая система крафтинга в духе Minecraft и, конечно, столь популярный сегодня кооператив — для идеальной RPG здесь не хватает только «сложных моральных дилемм» и живого общения с сопартийцами. Лишь бы у шведов хватило времени реализовать столь амбициозный замысел: пока они заняты экшеном War of the Roses.

045


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.