GEEK_184

Page 1

GEEK сентябрь 2012 первый номер


02

DIRT Showdown Название статьи Сумасшедшая аркадная гонка, каких не было со времён первого FlatOut

Win

360

no gaems

Жанр Arcade/Racing Разработчик Codemasters Издатель Codemasters Релиз 24 мая 2012


внизу Как нам кажется, если бы игра вышла под названием Crashday 2, никто не заметил бы ошибки

вверху На крыше фургона явно не хватает головы безумного клоуна, высунувшей язык.

Д

авайте начистоту — Dirt всегда была скорее постановочным шоу, нежели серьезным автомобильным симулятором. Выбранный жанр — не более чем фиговый листочек, которым авторы прикрывали свои истинные намерения. Отмотка столкновений, Кен Блок, джимхана, эксперименты с поппанком в качестве музыкального сопровождения... Англичане явно подготавливали почву и следили за реакцией публики. Оставался лишь один вопрос — когда же разработчики все-таки осмелятся окончательно сбросить раллийные оковы и оторвутся по полной?

Что в имени тебе моем? «Это же FlatOut!» — вот примерная реакция любого, кто каким-то чудом оказался не в курсе метаморфоз знаменитого сериала. С первого взгляда и не скажешь, что ноги этого деструктивного безобразия растут еще из Colin McRae Rally, — сейчас этих представителей жанра автогонок роднят разве что общее прошлое да логотип Codemasters, мелькающий перед началом игры. А после пары часов, проведенных за Showdown, уже и в том, что у их истоков стоят одни и те же люди, начинаешь крепко сомневаться. Да, DiRT чертовски изменился, и да, тем, кто пришел сюда покорять «Монте-Карло», за лицензированными машинами и тонким тюнингом, ловить нечего. То есть совсем. Спин-офф безжалостно обрубает материнскую

пуповину и под грохот легкого панк-рока и подозрительный стук под капотом отправляется на вольные хлеба. Страстные любители загубленного FlatOut и замороженного до лучших времен Burnout ликуют, в то время как любители крутануть «жука» и мастера прохождения «шпилек» заливаются горькими слезами, оплакивая невосполнимую потерю. Впрочем, последним не стоит особо расстраиваться. Showdown — всего лишь безобидное ответвление, а не кардинальная смена курса серии в целом. У последнего циника и приверженца традиционных дисциплин после первого же поворота непременно оттает сердце. Не любить, а уж тем более ругать творение талантливых англичан просто не получается. С первых же секунд тебя ослепляет буйство цветов и подхватывает чувство праздника, настоящей феерии. Ощущение такое, будто попал на шумный бразильский карнавал: вокруг сплошная суета, искрят фейерверки, а машины, несерьезного вида колымаги, раскрашены так пестро, что могли бы соперничать с самыми экзотичными представителями семейства пернатых. Управляется игра примерно как Hot Pursuit, помноженный на Most Wanted. Машины элегантно входят в заносы, почти не юлят и ведут себя примернее некуда. По сравнению с предыдущими частями Showdown знатно прибавил в кинематографичности — не в последнюю очередь из-за намеренно облегченного веса

Четвертая часть DiRT будет канонической и с привычными раллийными заездами вместо фривольной толкотни на дорогах.

03


Искры из-под капота, аэрография с черепами... Кто бы мог подумать, что воспитанные британцы дойдут до такого?!

04

‘‘

Вокруг сплошная суета, искрят фейерверки, а машины, несерьезного вида колымаги, раскрашены так пестро, что могли бы соперничать с самыми экзотичными представителями семейства пернатых.

слева Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia voluptatur sequi ut miliquis dis dellam ilibus nulpa pe as dolorestibus di


оБЗОР Превью The Darkness II Dirt: Showdown

машин. Смотреть, как железные кони изящно кувыркаются вдоль дороги после очередного неудачного приземления, кажется, не надоедает никогда. Улучшенная модель повреждений позволяет творить неподдельные шедевры — иллюстрации человеческой беспечности — из размалеванных рыдванов. Железных мучеников корежит так, что в смятых каркасах после аварий с трудом узнаются отдельные детали. Вождение превращается в зрелище не хуже YouTubeвыкрутасов Кена Блока, даром что игра сама предлагает отправить особо смачные кадры на известный видеохостинг. Нас не догонят Режимов столько, что просто глаза разбегаются. Race Off — обыкновенные заезды по закрытым трекам, приправленные изрядной долей лихачества. Соперники достаточно проворны: таранят, сталкивают в кювет, подрезают. Разработчики предлагают отвечать на агрессию еще большей агрессией. Порой на трассе образовывается настоящая куча-мала, выбраться из которой без сторонней помощи почти нереально. И все-таки новый DiRT не совсем про это. В отличие от FlatOut, где выбивать соперников из соревнования всегда было веселее, чем просто гоняться, в Showdown диверсии — лишь вспомогательный инструмент. Заезды здесь гораздо короче, а трассы меньше и уже. Всех вывести из строя все равно не получится, только зря потеряете время. Пока возишься с одним, остальные успеют достигнуть финиша и откупорят праздничное шампанское. Нужно действовать хитрее и ввязываться в автомобильные дуэли лишь в крайних случаях. Например, можно «подсобить» конкурентам перед финальной прямой, нечаянно подтолкнув самого прыткого к опасно выступающему углу бортика. Ах, вы перевернулись? Какая досада! На словах избегать столкновений и аварий гораздо проще. На деле же, как ни старайся, тесный контакт почти неминуем. Автомобили взмывают под небеса, постоянно переворачиваются на бок и врезаются в тебя в самый неподходящий момент. Но скрежетать зубами от недовольства приходится крайне редко. Игра не настолько хардкорна, чтобы не прощать

малейших ошибок, а посмотреть на масштабные побоища всегда приятно. А вот в режимах Knock Out и Rampage обдирать краску и любоваться помятыми бамперами приходится чуть ли не ежесекундно. В первом вам предстоит показать всю свою изобретательность в выталкивании противников со специально подготовленной сцены, а во втором нужно раскурочить побольше врагов на просторной арене. 8 Ball отличается от Race Off лишь устройством трасс. В этой дисциплине дороги напоминают ленту Мёбиуса: маршруты лидеров и запоздавших петляют и пересекаются между собой, из-за чего те постоянно врезаются друг в друга. В таких условиях счастливчики все время меняются, и в конечном счете даже плетущийся в хвосте неудачник может в мгновение ока оказаться победителем. Ну и на закуску — Hoonigan, местная разновидность джимханы с ее фигурными заносами и изящными четырехколесными пируэтами. Кен Блок, кстати, никуда не делся, и, чтобы обставить его на родном поле, придется изрядно попотеть. Showdown грозится стать чуть ли не самой веселой и безбашенной аркадной гонкой со времен второго FlatOut. Такими дозами адреналин в кровь не поставляет даже MotorStorm. Разработчики в этот раз не стали зацикливаться на лицензированных болидах (хотя и они есть) и дали волю фантазии. Да что там, даже тюнинг уступил место улучшению параметров авто а-ля все то же творение Bugbear Entertainment. Всё говорит о том, что новый Dirt — грандиозное шоу, представление, пропустить которое для поклонников жанра будет сущим кощунством. Ну а если вспомнить еще и о Joyride, местном аналоге Autolog из Need For Speed, вопрос «ждать или не ждать» отпадает сам собой. Благо до мая осталось совсем чуть-чуть. ТЕКСТ: МАКСИМ ИВАНОВ

05


оБЗОР

The Darkness II Охота на Тьму Digital Extremes удалось рассказать историю любви человека к призраку, попутно шокировав или напугав всех очевидцев

Win

06

360

no gaems


Жанр Arcade/Racing Разработчик Codemasters Издатель Codemasters Релиз 24 мая 2012

07


оБЗОР Nullace perumquam, to dolore num fugia voluptatur sequi ut miliquis dis dellam ilibus nulpa pe as dolorestibus di

The Darkness II

08

П

Прежнего дона Поли, как вы, возможно, помните, наш протеже лично четвертовал в финале первой части.

ять лет назад The Darkness стала для многих игроков сюрпризом — никто не рассчитывал, что за фасадом «еще одного шутера» прячется одна из лучших драматических историй 2007 года. Игра предложила интересные перестрелки с использованием четырех лап: двумя руками герой сжимал пистолеты, а еще две конечности, щупальца монстра по имени Тьма, помогали расправляться с врагами гестаповскими методами. Качественный сценарий совместил борьбу с внутренним демоном и отмщение за смерть любимой подружки, но это все равно не помогло игре стать по-настоящему популярной. В итоге она осталась на уровне «хита сельских дискотек» и «непризнанного шедевра» для горстки просветленных ценителей. Что немаловажно, история Эстакадо была логически завершена, сценарий не оставлял лазеек для сиквела. Однако в 2012 году вышло продолжение. С прежних событий прошло два года, Джеки выбился в люди и стал шефом криминальной семьи Франчетти. Тьму тоже удалось обуздать и отправить в дальний уголок души героя. Особых поводов для тоски у Джеки не было: в начале игры дон Эстакадо приезжает в роскошный ресторан на свидание с двумя моделями-близнецами. Но ужин не задался: таинственная

организация устраивает в ресторане кровавую резню, а затем пытается сжечь чудом уцелевшего героя заживо. Джеки вынужден вновь прибегнуть к помощи Тьмы и история их противоборства повторяется вновь, на сей раз с новыми статистами —древним проклятием желает завладеть тайный орден Братства, а сама Тьма на протяжении игры использует душу погибшей девушки Дженни для подавления воли хозяина. На костях героев первой Darkness сценарий создает любовную драму, происходящую сразу в двух мирах. Какой из них реален, предстоит выбрать самому игроку. Сюжет несет игрока вперед стремительнее, чем в большинстве других шутеров: пройти The Darkness II при усидчивости можно за 5 часов, т.е. за время, необходимое для чтения пары томов комикса. Между прочим, первая часть базировалась на одноименном комиксе, а вторая сама подражает стилистике комиксов и смело демонстрирует картинку, слабо отличимую от графических новелл. Вдвойне приятно, что красиво оформленные приключения сделаны разнообразно, в


персонаж Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia voluptatur sequi ut miliquis dis dellam ilibus nulpa pe as dolorestibus di

Вокруг сплошная суета, искрят фейерверки, а машины, несерьезного вида колымаги, раскрашены так пестро, что могли бы соперничать с самыми экзотичными представителями семейства пернатых.

09


оБЗОР The Darkness II

10

сверху Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia voluptatur sequi слева Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia voluptatur sequi ut miliquis dis dellam ilibus nulpa pe as dolorestibus di


Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia

соответствии с обещаниями сценария и без отступлений от центральной линии: Джеки несется на все свидания с Братством как паровоз и каждый раз находит все более экзотические неприятности: то его на кресте попытаются распять, а то и в Железную Деву замуруют. Эти передряги грамотно совмещены с нововведением в игровом процессе — пару раз герою придется переселиться в чужое тело и решить свои проблемы дистанционно. Лучшей сюжетной находкой является разделение игры на два мира, один из которых повествует о борьбе Эстакадо с Братством, а второй оказывается психиатрической клиникой. Джеки в ней один из тяжелых пациентов, а его верные боевики-мафиози оказываются врачами или другими сумасшедшими. Эпизоды в больнице чередуются с разборками в ночном Нью-Йорке и создают грамотную альтернативу «боевой» линии. Обе версии событий убедительны, в каждом из миров находятся люди, убеждающие нас, что другой мир — фикция, плод больного воображения. Интрига двойной реальности сохранится до финальных кадров. Вдобавок к необычно поданной шизофрении, разработчики довели до ума мифологию мира The Darkness: отныне у Тьмы появился антагонист в лице вечного света, Ангелуса, и игра дает понять, что их конфликт не останется в стороне от Джеки как главного носителя Тьмы. Новая для серии группировка добавляет герою массу хлопот — зная о слабостях Эстакадо, «братья» используют электронные хлысты, дистанционные прожекторы, световые гранаты и машины с ослепляющими фарами. У героя ведь аллергия на свет! Уничтожать таких техно-злодеев приятно: принципы аркадных шутеров типа Serious Sam/Rage сохранены, Джеки обучен стрелять сразу с двух рук, а щупальца помогают открывать запертые двери и линчевать врагов болезненными способами. Как и раньше, Джеки вынужден по-хулигански разбивать лампочки и фонари во всех освещенных местах, ведь на свету он резко слабеет, Тьма прячет свои щупальца и требует держаться от светильников подальше. Лишь верное оружие никогда не подводит героя: здесь оно сделано явно более

мощным, чем того хотелось разработчикам, и потому мы зачастую пренебрегали красивыми казнями, которые требуют сокращать дистанцию и принимать ближний бой. Зато за казни с использованием способностей Тьмы начисляются очки «темной эссенции» (опыта) — распределить их можно по четырем ветвям умений. Первая ветвь позволяет прокачивать навыки огнестрела, увеличивая запасы обойм в темноте и добавляя оружию эффект пуль «дум-дум». Вторая ветка улучшает анимации казней и доводит разнообразие экзекуций до 4-х видов: каждый из них дает прибавку к какому-либо параметру типа патронов и здоровья. Одно из добиваний даже превращает останки врага в теневой щит, который можно швырнуть в еще живых «братьев». Третья дает возможность кидаться «черными дырами», втягивающими врагов в воронку смерти, а также улучшать броню в темноте и совершать дополнительные действия с напарником. Интереснее всего вышла финальная ветка, связанная с «заклинаниями»: прокачав умения этой ветви, Джеки научится напускать на врагов рой жалящих мух, как в серии BioShock, видеть врагов сквозь стены, стрелять темной материей без траты патронов и использовать оружейный трюк из фильма «Эквилибриум». Ган-ката — так называется одна из уникальных (для жанра экшенов) способностей, за счет которой Джеки ведет огонь с двух рук, не целясь, но попадая во всех врагов на экране. В первой части The Darkness у Эстакадо было четыре темных раба, выполнявших мелкие задания типа вывинчивания лампочек или суицидального подрыва врагов. Сиквел упразднил разделение на обязанности и заменил четверку на единственного беса, который наряжен в британский флаг, разговаривает с акцентом кокни и обожает буквально испражняться на трупы врагов. К нам он почтенно обращается словом «обезьяна». Этот аморальный тип — единственный союзник Джеки, не подвластный влиянию Тьмы, и с его помощью игра отвесит смачный подзатыльник свидетелям дружбы Джеки и мертвого фаната Британии. То, как воплощен в игре абсурдный, пригодный для комиксов сценарий, способно местами вызывать восторг, но чаще 11


012

обзор The Darkness II

Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia voluptatur sequi ut miliquis dis dellam ilibus nulpa pe as dolorestibus di

вверху Обычно драки заканчиваются плачевно для всех окружающих. Левая клешня доедает чье-то сердце внизу Между миссиями Джеки делится мыслями о прошлом или сокровенном


¶ Как было — Как стало Если поведение персонажей в первой части было логичным, то в The Darkness II оно вызывает лишь массу вопросов. Почему глава Братства, жаждущий заполучить Тьму и вопящий, что ею нельзя управлять, в итоге пытается вселить ее в человека, не способного даже себя контролировать? Он что, старался ради денег? Тогда к чему весь этот гнилой пафос и тяга к насилию? Почему бес, добрую половину игры занимавшийся осквернением трупов, под конец жертвует собой, чтобы помочь Джеки? Почему он действует отдельно от Тьмы, вопреки ее воле?

заставляет прикладывать ладонь к лицу: некоторые поступки персонажей нелогичны, а пара сюжетных нитей откровенно «притянута за уши». Из хорошего, впрочем, стоит отметить найденный авторами способ объединить воспоминания героя о Дженни с боевыми сценами: сначала замечтавшийся Джеки выигрывает в тире для любимой хмурого синего медвежонка, а мгновения спустя ощущает себя в ходе массовой засады Братства с применением тяжелого вооружения. Способы унижения и уничтожения оппонентов также не дают скучать: огнестрельное оружие дополняется мухами, ударами одного из щупалец и возможностью схватить какойнибудь арматурный прут и пришпилить им врага к стене, совсем как в Bulletstorm. Деревянные настилы и двери машин разрешено использовать в качестве щитов, ну а швыряться во врагов можно подножным хламом: от кладбищенских горшков до баллонов с пропаном. Деморализованных после мусорного душа врагов удобно схватить одним щупальцем и распилить на клочки вторым (процесс автоматизирован). Для улучшения картинки в шутере была задействована технология cel-shading, обводящая контуры предметов и людей черными линиями, и подчеркивающая комикс-происхождение игры. Картинка напоминает шутеры Borderlands, Rage и даже XIII, но выглядит современнее — особенно это касается фотореалистичных лиц, которых словно обработали «мультяшным» фильтром. Анимация диалогов, мимика и жестикуляция также впечатляют: это вам не бюджетная польская поделка! К финалу игра переключает два мира, словно слайды, и на примере чередования «реальностей» показывает, что способна справляться с созданием атмосферы злачного, полного ненависти и ночи Нью-Йорка, а затем создавать обманчивомиролюбивое настроение лечебницы им. Кащенко с помощью светлых эпизодов в спокойных, выдержанных тонах.

После прохождения насыщенной 5-часовой кампании игроку остается всего два развлечения: либо начать игру заново с сохранением всех апгрейдов персонажа, либо протестировать режим «Вендетты». На более высокой сложности изменится лишь количество врагов и на нашем пути будут чаще появляться тяжелобронированные адепты Братства. Изучать «Вендетты» намного интереснее: режим предлагает 8 разных миссий в виде мини-кампании. Она снабжена сюжетными вставками и происходит параллельно событиям центральной кампании, причем мы сотрудничаем с главными помощниками Джеки: гангстерами Винни и Дольфо, а также сумасшедшим исследователем Джонни Пауэллом, который знает в этой игре о Тьме больше всех, поэтому безумен и неопрятен. «Вендетты» позволяют играть в онлайн и оффлайн-режимах, поэтому при отсутствии трех друзей можно пройти этот режим самостоятельно, установив рекорды в гордом одиночестве, или же найти попутчиков в Steam и выполнить эти миссии сообща, целой командой наподобие Left4Dead. «Вендетты» содержат четырех играбельных персонажей, каждый из которых обременен частью специальных умений Джеки Эстакадо. Соответственно реплики, добивания и уникальные приемы у каждого из них свои. А завершится мини-кампания охотой за Копьем Судьбы, которым убили Иисуса, и дракой с одним из сильнейших сановников Братства. Чем не сценарий для нагловатого комикса? Как и в любом приличном боевике, здесь не обошлось без боссов, чья проработка заслуживает серьезной похвалы: нам то и дело подсовывают узников паноптикума. Сначала деремся с супружеской четой из двух наркоманов, затем на сцену выйдет водитель трактора со своим железным другом и позднее — скачущий в пространстве брат Виктор. ТЕКСТ: МАКСИМ ИВАНОВ

013

Big Blue Bear — так назван даже эпизод в игре

СУБЪЕКТИВНАЯ ОЦЕНКА

9,5 METACRITIC

78%


Превью Syndicate

вверху Обычно драки заканчиваются плачевно для всех окружающих. Левая клешня доедает чье-то сердце слева Между миссиями Джеки делится мыслями о прошлом или сокровенном

Жанр Arcade/Racing Разработчик Codemasters Издатель Codemasters Релиз 24 мая 2012

014


Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia

Syndicate

Ничего личного Очень похоже на последний Deus Ex, только в сине-рыжей палитре предпочтение отдается первому

Win

В

2069 году главенствующие позиции в мировой политике и экономике занимают трансконтинентальные корпорации - синдикаты. Руководители этих организаций обладают практически неограниченной властью. Промышленный шпионаж и вооруженные конфликты стали привычным делом. Рядовым жителям имплантируют чипы с целью следить за каждым их шагом. За безопасностью высших чинов следят специальные агенты, чьи тела значительно улучшены и доработаны. Стать таким сверхчеловеком посчастливилось и Майлсу Кило. Причём протагонист не просто очередной рядовой солдат. В его голове установлен чип последней модели DART 6, созданный учёными Eurocorp. После непродолжительной тренировки героя отправляют в Лос-Анджелес. Потрясающий антураж и свобода? Проблемы человечности в условиях доминирования технологий? Непростые моральные вопросы относительно улучшения тела и тотального контроля? Забудьте. История Syndicate куда прозаичнее. Тут разыгрывается очередная сказка про предательство, шпионов и избранность главного героя. Толку от приглашённых актёров в лице Брайна Кокса и Розарии Доусон, если

360

PS3

персонажи по форме и движениям больше напоминают кукол из дешёвого мульт-сериала? За происходящим бывает сложно уследить, но лишь из-за того, что нехитрые откровения подаются вскользь в процессе диалогов. Главный герой молчалив и беспрекословно следует за своими поводырями. Только скупые строки текста, всплывающие на экране перед началом уровня, напоминают о том, что агент Кило - не только бездушная машина смерти. Иногда повествование превращается в последовательность слабо связанных моментов. Майлс куда-то летит, его спасают, потом он падает, откуда-то выбегают странные ребята - то ли повстанцы, то ли просто обитатели трущоб. Причина подобных вывертов становится понятна, стоит взглянуть на имя сценариста. Ричард Морган, автор сюжета Crysis 2 снова в деле. Проект не имеет ничего общего (кроме пары названий) со своими прародителями. Стратегические элементы остались в прошлом веке. Майлс расправляется с угрозами лично, в ближнем бою сворачивает недоброжелателям шеи и ломает им кости. Лишь иногда агента Кило прикрывает напарник. Чип DART 6 позволяет герою творить с реальностью настоящие чудеса. Перепрограм015

Врезку о Syndicate образца 1993-го года смотрите на стр. 17


Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia

Превью Syndicate

016

Майлс сражается с футуристическим вертолётом, на арену выбегает юркий агент и начинает телепортироваться, из лифта выходит здоровенный пулемётчик... Словно попал в музей боссов «старой школы».

Половины обоймы из автомата не всегда достаточно

мирование турелей, деактивация энергетических щитов и включение/выключение других приборов на расстоянии – мелочь для начинающих. Особый режим не просто отмечает всех вокруг, но и замедляет время. Также агент умеет проникать в сознание врагов и превращать их в ходячую бомбу или переманивать на свою сторону. Встретились лицом к лицу с солдатом в узком коридоре, а в автомате как назло закончились патроны? Одно нажатие кнопки, и оружие незадачливого соперника взрывается у него в руках. Враги не проводят впечатление беспомощных бумажных мишеней. Они бегают очень быстро, прячутся за укрытиями, активно прессуют, а когда надо - отступают. В угоду балансу броня у противников очень и очень крепкая. Кроме того в рядах корпораций конкурентов хватает сотрудников, укрепленных дополнительным слоем защиты, некоторым выдали пуленепробиваемые щиты, на крышах то и дело возникают снайперы. Наконец они не стесняются давить числом. Только уничтожил один отряд, как на подмогу спешит подкрепление.

В результате перестрелки удались на славу. Меткость не является единственно верным решением проблем. Герой в процессе стрельбы и что-то взламывает, и упавшую под ноги гранату деактивирует, и выводит из строя недругов силой DART 6. В качестве приятного дополнения в игре реализована система войны из-за укрытий от первого лица. Нечеловеческие возможности и прочие хитрости позволяют Майлсу быть на шаг впереди своих оппонентов, но в тоже время не делают его непобедимым. Нельзя забывать, что режим имени Макса Пейна активируется ненадолго и перезаряжается небыстро. Для восполнения энергии, необходимой для применения остальных навыков, требуют специальных действий. Например, выстрела голову или идеального взлома системы (читай: «идеальная перезарядка» из Gears of War). К сожалению, схватки с боссами сложно назвать удачными. Дело даже не в прямолинейных методах их устранения. С количеством здоровья разработчики угадали, особо крутые ребята в меру «толстые». Как


017


Стратегические элементы остались в прошлом веке. Майлс расправляется с угрозами лично, в ближнем бою сворачивает недоброжелателям шеи и ломает им кости.



Превью Far Cry 3

020

Far Cry 3 Абсолютное оружие Если оценивать Prototype 2 как сиквел, то хвастаться ему кроме улучшенной графики особенно нечем Win

360

PS3


П

лоды творчества Radical Entertainment (Scarface: The World is Yours, The Incredible Hulk) неизменно вызывают расстройства желудка как у начинающих, так и маститых критиков, знакомых с канадцами на протяжении последних десяти лет. Добротные ремесленники неизменно дарят нам позаимствованные у коллег идеи, скрывающиеся под обложкой заказчика. Правда, при этом стараются избегать больших и малых экранов, довольствуясь скромной ролью работников конвейерной ленты. Prototype о превратностях жизни монстра в большом городе не стал исключением. Открытый мир и наличие сверхспособностей были позаимствованы из игр более успешных конкурентов — Avalanche Studios, Sucker Punch Productions и Ruffian Games. Полученный в результате коктейль вызвал выпадение в осадок у видавших виды рецензентов, но был по достоинству принят публикой в пивных и ушел с прилавков магазинов США в количестве 900 тысяч копий. За год после релиза. Отметим, если для ведущих команд это первый звонок, намекающий о смене профессии, то для канадцев, чьи проекты занимали место на последних страницах журналов, - повод закатить вечеринку со стриптизершами и лото. Что любопытнее всего, второй части критики предсказывали продажи не выше 500 тысяч и полное забвение. Но, видно, что-то в высших эмпириях пошло не так и игра вторую неделю на первых строчках чарта Британии.

Жанр Отхуярить всё живое Разработчик Radical Entertainment Издатель Activision Релиз 24 мая 2012

Отметим, если для ведущих команд это первый звонок, намекающий о смене профессии, то для канадцев, чьи проекты занимали место на последних страницах журналов, - повод закатить вечеринку со стриптизершами и лото. Что любопытнее всего, второй части критики предсказывали продажи не выше 500 тысяч и полное забвение. Но, видно, что-то в высших эмпириях пошло не так и игра вторую неделю на первых строчках чарта Британии. Опираясь на уже сложившуюся вселенную, создатели решили не возвращаться к главному герою предыдущей игры, и на смену худосочному панку заступил бравый чернокожий сержант. Вернувшись домой после защиты рубежей демократии на дальнем Востоке, Джеймс обнаруживает, что мутанты-уклонисты проникли в самое сердце оплота либерализма и виноват в этом не кто иной, как Алекс Мерсер. Прибавив к этому смерть жены и дочки от смертоносного вируса, и чернокожий Халк, так же получивший дозу мутагена, готов разнести в кусочки и без того трещащий по швам мегаполис. Сюжет стартует спустя 14 месяцев после событий первой части. За это время совместными усилиями отрядов Blackwatch и спецподразделений США Нью-Йорк разбили на три зоны, разделенные между собой разрушенными мостами и огромным количеством воды. Зеленая — относительно безопасное место, где потихоньку начинает восстанавливаться жизнь, желтая — пограничная, где под усиленным контролем находится каждый клочок

021


Превью Far Cry 3

вверху Axim hiliquodicil ex esciiscilia dolliti usantius, omni am id quat earchit, cum que provid ut aut inverchicto bearum netur?

Комментарии * Джейсон Ванденберг режиссёр сюжетной кампании «Мы спросили себя: если в игре в данный момент никто не стреляет, остается ли она такой же интересной, как и во время перестрелок?» Navovvol Правильный ответ: "Она остается такой же неинтересной". P.S. Помните 2ую часть? там все негры стреляли в ГГ, Ни один блок пост нельзя в тишине пройти. и респятся эти негры за 1 минуту. * Орфографию и пунктуацию не традиционно трогаем

земли, красная — обитель мутагенного вируса, в которой с трудом можно узнать некогда прекрасный район Манхеттен. Volus vitam, vivividea quis bondiceps, plicas num igilicatam nos henatimac fectaliu capestas Mulic inaresse, urnihi, consuli uspiont alici iam in vero essulla tilis; haessulis halereb atoratu consite nihilii sa nonihil hostra sentum int. Verfiri ssiliquam fue factast abefeco nducta nu vignon in ta viure, nicavocul tere, confecrios se mernihi liuresi movivir mandame aurevidiem incleris hucterf ecribus, ma, notictabus erbeffrem, conduce rticientem acrehem nos, coter ine pulatam tatimis, etrum prortemqua portelicae venterris condam denihil hemorarit, nonsunt erdius iam quit; ipiciis latuam intem, es consult orenatu ineris. Horae publius conum ericast erficiterem

ussus, mactorum no. Ne esterit, nem nos ne aris sentesinti, pos hae prori ponsupi ciesse horavenit. Maior auciente et itat vilintem ia con Itabus loc mo nu mortur. Iculviviri si in Itanumusquam hi, qui inicaedioris me am mulinatatua autu se, eribus. Fulvitesta, que me cul vita, noverfe ceropostici invesusata ret dis. Udetilicis. Non terium o ilicaperfir unum, essatus ne tabuteb emquitem obsendacrum acivem Patus vicae is ad Cupimor ut o ve, public interti sernihintia num quam condelissul cam, P. Num audervidem ius, cae nora Sen sentestium intem se nihil hac tabem Romanum inem inatilis publiculoc ine nonum tese vir quius Marbis atimusa ad ciptio, quam ad parium locchicis in re con Itanter ionitimus se publin susperferri publis, eortius ad condionferum omnirid norit acchum nos M. Faciam loc, nimaximus merors mericast nonsu


вверху Axim hiliquodicil ex esciiscilia dolliti usantius, omni am id quat earchit, cum que provid ut aut inverchicto bearum netur?

consulii poreo iae furopoptem etem fatantu daciis am cota pondint Catius ete ce anum imoratus in portemus. At perum terbis prae egitalinem caectus essimum, vil hi, vivivis ia quam fic ina, conte contum concupi orenstra? Re, consull aresceris horunt? Mus haes omnestrio, conductumum musce parit is, nimisse nsuspio, Catur. Si condiis ciorum inpro in iumusque a nos mac mortiam inte in templis. Ed C. Valem rem hostero tem, ut inpriti, nenenatilia? inam no. Factores pra nonsusa L. Evis cons ita noste iaet consulis consulariu que depse no. Unum, C. Gratis andit, sendam quastiliae tamditi peremun trussula L. Seri publis essua idienatum in

trarte consus maio et vit. Similis adernitre, ute a o vendi, tem teberatum eorionit; C. Aperei factu miliam ade in nost audem atu menam latque movivit? iam omnostio, quodiem int. Habemus dii prorus, virions uliquitiocae etora converis. conit norum teri, nocchil horum nos con te meribus, unum sum, ceri condi pul viveriorum at, tatus inte, primus. Ta nost vernium eo us iame fitandicere iam inum ures is consicae imussolis. Publiis conem inti pon viverteme et gra? Palarideri, Catra diu esuam sente tem hactuam moenatus, nis, comnihina, Palicam prio us, stervit. Gra consus, nos in tam consunte num viu que obse catem mo crur utem

patimus adhui sedinatius confesc iptere, us is. Habus, vidiente rectus, oculocupere cleres me construs et dere pliis. Rimus opublin aribus consus, vis vate, nos, que mei faciam forit, sed conlocchucem adducep orteriam deo me clus verei publis con hil vit. Rum perfenat, vit, non senihi, ditur. Num derrion suliisquam addum auctum forsularet facres? Icae con vatidem aliisusse mo ad crimus; C. Ectam inatu vat, quodi, ublicatu moenequem confecerunum auc mediem, cotiono tiorbit remnoss eniterobunt. Ful hae caet grae ortiqua mquodi senatiquam nos sil vil coneque consNequiamus ad quam harchilla sam


обзор Prototype 2

024

вверху Обычно драки заканчиваются плачевно для всех окружающих. Левая клешня доедает чье-то сердце слева Между миссиями Джеки делится мыслями о прошлом или сокровенном


Prototype 2 Абсолютное оружие Если оценивать Prototype 2 как сиквел, то хвастаться ему кроме улучшенной графики особенно нечем

Win

П

360

лоды творчества Radical Entertainment (Scarface: The World is Yours, The Incredible Hulk) неизменно вызывают расстройства желудка как у начинающих, так и маститых критиков, знакомых с канадцами на протяжении последних десяти лет. Добротные ремесленники неизменно дарят нам позаимствованные у коллег идеи, скрывающиеся под обложкой заказчика. Правда, при этом стараются избегать больших и малых экранов, довольствуясь скромной ролью работников конвейерной ленты. Prototype о превратностях жизни монстра в большом городе не стал исключением. Открытый мир и наличие сверхспособностей были позаимствованы из игр более успешных конкурентов — Avalanche Studios, Sucker Punch Productions и Ruffian Games. Полученный в результате коктейль вызвал выпадение в осадок у видавших виды рецензентов, но был по достоинству принят публикой в пивных и ушел с прилавков магазинов США в количестве 900 тысяч копий. За год после релиза. Отметим, если для ведущих команд это первый звонок, намекающий о смене профессии, то для канадцев, чьи проекты занимали место на последних страницах журналов, - повод закатить вечеринку со стриптизершами и лото. Что любопытнее всего, второй части критики предсказывали продажи не выше 500 тысяч и полное забвение. Но, видно, что-то в высших эмпириях пошло не так и игра вторую неделю на первых строчках чарта Британии.

PS3

Отметим, если для ведущих команд это первый звонок, намекающий о смене профессии, то для канадцев, чьи проекты занимали место на последних страницах журналов, - повод закатить вечеринку со стриптизершами и лото. Что любопытнее всего, второй части критики предсказывали продажи не выше 500 тысяч и полное забвение. Но, видно, что-то в высших эмпириях пошло не так и игра вторую неделю на первых строчках чарта Британии. Опираясь на уже сложившуюся вселенную, создатели решили не возвращаться к главному герою предыдущей игры, и на смену худосочному панку заступил бравый чернокожий сержант. Вернувшись домой после защиты рубежей демократии на дальнем Востоке, Джеймс обнаруживает, что мутанты-уклонисты проникли в самое сердце оплота либерализма и виноват в этом не кто иной, как Алекс Мерсер. Прибавив к этому смерть жены и дочки от смертоносного вируса, и чернокожий Халк, так же получивший дозу мутагена, готов разнести в кусочки и без того трещащий по швам мегаполис. Сюжет стартует спустя 14 месяцев после событий первой части. За это время совместными усилиями отрядов Blackwatch и спецподразделений США Нью-Йорк разбили на три зоны, разделенные между собой разрушенными мостами и огромным количеством воды. Зеленая — относительно безопасное место, где потихоньку начинает восстанавливаться жизнь, желтая — пограничная, где под усиленным контролем находится каждый клочок земли,

Жанр Убить всех нахуй Разработчик Radical Entertainment Издатель Activision Релиз (360,PS3) * 24 мая 2012

* PC-версия: 30 июня 2012

025


обзор Prototype 2

сверху Обычно драки заканчиваются плачевно для всех окружающих. Левая клешня доедает чье-то сердце

026

Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia


Майлс сражается с футуристическим вертолётом, на арену выбегает юркий агент и начинает телепортироваться, из лифта выходит здоровенный пулемётчик... Словно попал в музей боссов «старой школы».

красная — обитель мутагенного вируса, в которой с трудом можно узнать некогда прекрасный район Манхеттен. Но кудесники с пользой провели отведенное до релиза время, бережно засняв и воссоздав на экране не один и не два исторических района знаменитого уездного городка М. Вот, пожалуйста, знакомая широкому зрителю по «Прошлой ночью в Нью-Йорке» или «Монстро» - 42-я улица. Протяженность около 3,5 км, пересекает остров от Ист-Ривер до Гудзона. Каждый может убедиться в схожести, прибыв на место и лично засвидетельствовав, что вот эта самая кафешка недалеко от «Гранд-Хайатт» в игре расположена ровно там же, где и в жизни. Правда, там я мог сбежать до прихода бдительного официанта со счетом под мышкой, предварительно закусив копами и подоспевшей к шапочному разбору гвардией. К слову, совсем недавно на улочках, примыкающих к 42-ой, мы разгоняли моторы в GTA IV и как Зевс швырялись молниями в прохожих в inFamous. Помимо основных событий, в Prototype 2 присутствуют побочные миссии, но в отличие от оригинала, они призваны дополнить основной сюжет и снять завесу тайны с темных делишек Blackwatch. За прохождение получаем новые способности к уже имеющемуся списку, отчего Грех не воспользоваться таким щедрым предложением, тем более что для получения этих заданий стоит всего лишь зайти в компьютерную сеть BlackNet. Первый Prototype был, можно сказать, пробой пера компании Radical Entertainment в серьезных проектах ААА-класса, поэтому имел много недостатков, которые смутили даже разработчиков. Так, например, ведущий дизайнер Мэтт Армстронг был весьма огорчен подачей способностей, которые выпадали в огромном количестве после убийства первого же босса, отчего возникала необходимость прочитать описание каждого нового умения для выбора подходящего под определенный стиль игры. Продолжение нас радует полным отсутствием Move Store. Отныне все новые скиллы можно раздобыть в так называемых логовищах. Обычно это заброшенные лаборатории, либо канализация. Подсвеченная над ними земля – первый при-

знак находки. Не стоит забывать, что количество слотов под способности ограничено, в связи с этим необходимо заранее планировать, какую ветку развития персонажа выбирать. Тем более что их количество возросло в разы, а благодаря возможности их комбинирования игра стала гораздо более динамичной. Inveni volore debis expelia dolum fugiae dus erspicab into volupta velis nem que a dellendusda dolupta volut a dis reperovit, officiam la quunt endanim qui occullo remperesti dolorpor adignis at dissequia sitatiatqui int fugia nonecti quaectiis molupta meneceris inctur, sequatem fuga. Namusdam con perisciam renis accus et aut et faccate ctotas id molorerro dis venimpo resequatem am accusae ctorepu ditatendi quae volendios et dunt autem veliquod et ullabor ehentii scillup tibusapere cus inum vernatur, consequibus es quam quis repellis voluptatur, seque modis diorro es sumquis modia quam, quia digendandero comnisc iuntur? Edi tota audanim oloreperro minvendiciti rehenda quosaes dolumquatiae vel il etur andi andae sedia volor sum sint. Inullaute velendi gnianis quatus, ulparup tasincte voluptaspel ipisti quo et ernatia consereptio eum quibusdam ex eum quis et possequiaes ut elis moditiam, sum eum experio optaturem accatec abores que nienimus as enturia nobis eos reptaqui dolore rem etus re prem quame eaqui vid quam fugia si iduntiorum harum eum con pelignia niatem fugiaspitas aute nest, cusdantio essitatur? Otatquiasin necesequi consequo cuptatatum eum, voluptibus anihiliquia nis solupta solorro ma nat. Otas ateseque parciet omnimus aborum la idus deliquas delentecti adisit eum restempore nosa conseroris et fuga. Nem eatus estotation rest, quatis acipit rendips andusdant plia conectem arcianto veni corum facerferum venimus aut vellessenim deliqui untur? Tibus inciis vel molor maximoluptas dero blam ea quo maximpera dolorepedi sumquide velentia volorerum dolore es at. Iquunt. Ur simpori berferume estis magni doluptae praerio dem recest verspis debiscil intiis sint omnihitatem dolor maion ped mo tem utas aliquat rerum fugitio. Ugia ventorrum volorum

027


КОЛОНКИ Стартовала Diablo III

Стартовала Diablo III

Работа офисов всего мира парализована Первая масштабная цифровая премьера игры; всеобщее помешательство и праздник. АНДРЕЙ ПОДШИБЯКИН

028

С

егодня в два часа ночи по московскому времени открылись серверы Diablo III — самой ожидаемой игры последних нескольких лет. Чтобы примерно понимать масштаб события: довольно давно работает сайт, при помощи которого можно отправить начальству или девушке извинительное сообщение по поводу собственной недееспособности 15 мая, — очень актуальная история. О самой игре мы поговорим подробнее в следующем номере «Афиши», пока же хотелось бы поделиться несколькими соображениями, так сказать, общечеловеческого свойства. Во-первых, Diablo III, кажется, первая игра, запустившаяся во всем мире в цифровом формате. И, что важнее, максимально в таком режиме востребованная. Большие премьерные ночи с очередями перед магазинами — привычная история последних нескольких десятков лет; более того — это уже уходящая натура, такой ажиотаж сегодня умеет, кажется, создавать только Apple (и то через раз). Тем примечательнее веселая истерика, царившая в интернете вчера ночью:

не спал, кажется, вообще никто из имеющих хотя бы примерное представление о видеоиграх. В два часа ночи (полночь, напомним, в большей части Европы) серверы Diablo III сначала открылись, потом предсказуемо рухнули под напором сотен тысяч человек, потом снова поднялись — в итоге сегодня половина офисных сотрудников всего мира невыспавшиеся, опухшие и счастливые разговаривают друг с другом на птичьем языке об эпиках, критах и аурах. Во-вторых, нужно понимать один важный момент про компанию Blizzard. Как шутят в гиковских кругах про Джорджа Лукаса, «его контракт с дьяволом закончился сразу после премьеры эпизода VI «Звездных войн». Так вот, аналогичный контракт Blizzard никак заканчиваться не хочет — каждая выпущенная ими игра становится культурным феноменом планетарного масштаба. В это невозможно поверить, но за последние два десятка лет эти люди не допустили ни одного ощутимого промаха — фактически других таких компаний сегодня нет (кроме Pixar и, с некоторыми оговорками, Apple). При этом

интересно, что Blizzard не изобретает новые жанры, не выпустила ни одной игры для приставок и/или планшетов, принципиально не использует хай-энд-графику и вообще, кажется, искренне не обращает внимания на то, что происходит во всей остальной индустрии. Как, опять же, в случае с Pixar и Apple, у Blizzard достаточно эпигонов (в том числе и вполне успешных), но в их изделиях не хватает некоей невыразимой словами составляющей — «все не то». Наконец, есть ощущение, что Diablo III (и, если на то пошло, все остальные игры ее авторов) не столько игра, сколько коммуникационный механизм. Тенденция сформировалась еще семь лет назад в World of Warcraft и с тех пор осознанно поддерживается Blizzard: в эти минуты в Diablo III играют безработные из Зеленограда и миллиардеры из Кремниевой долины — и им есть о чем проговорить друг с другом несколько часов подряд, причем можно прямо в игровом чате. Ничего подобного в играх не было никогда — но это явно большой тренд на обозримое будущее.


Комментарии * Джейсон Ванденберг режиссёр сюжетной кампании «Мы спросили себя: если в игре в данный момент никто не стреляет, остается ли она такой же интересной, как и во время перестрелок?» Navovvol Правильный ответ: "Она остается такой же неинтересной". P.S. Помните 2ую часть? там все негры стреляли в ГГ, Ни один блок пост нельзя в тишине пройти. и респятся эти негры за 1 минуту. * Орфографию и пунктуацию не традиционно трогаем


Обычно драки заканчиваются плачевно для всех окружающих. Левая клешня доедает чье-то сердце

Жанр Убить всех нахуй Разработчик Radical Entertainment Издатель Activision Релиз 24 мая 2012

Ecat. Aquo offic temquis et et exceptaes deliciunt ulpa consece pelestet labo. Nam alibus ventotas et volorro et, quo conseque cuptaspe nus ut quas dolupta et doluptis velest quis dia

030


обзор Ghost Recon: Future Soldier Future Soldier

Tom Clancy's Ghost Recon:

Future Soldier Не просто HD-версия Mi, sit, aut lacieni hillaute ereniet lam ipsandus anime sed qui velis qui

Win

С

360

егодня в два часа ночи по московскому времени открылись серверы Diablo III — самой ожидаемой игры последних нескольких лет. Чтобы примерно понимать масштаб события: довольно давно работает сайт, при помощи которого можно отправить начальству или девушке извинительное сообщение по поводу собственной недееспособности 15 мая, — очень актуальная история. О самой игре мы поговорим подробнее в следующем номере «Афиши», пока же хотелось бы поделиться несколькими соображениями, так сказать, общечеловеческого свойства. Во-первых, Diablo III, кажется, первая игра, запустившаяся во всем мире в цифровом формате. И, что важнее, максимально в таком режиме востребованная. Большие премьерные ночи с очередями перед магазинами — привычная история последних нескольких десятков лет; более того — это уже уходящая натура, такой ажиотаж сегодня умеет, кажется, создавать только Apple (и то через раз). Тем примечательнее веселая истерика, царившая в интернете вчера ночью: не спал, кажется, вообще никто из имеющих хотя бы примерное представление о видеоиграх. В два часа ночи (полночь, напомним, в большей части Европы) серверы Diablo III сначала открылись, потом предсказуемо рухнули под напором сотен тысяч человек, потом снова поднялись — в итоге сегодня половина офисных сотрудников всего мира невыспавшиеся, опухшие и счастливые разговаривают друг с другом на птичьем языке об эпиках, критах и аурах.

PS3

Во-вторых, нужно понимать один важный момент про компанию Blizzard. Как шутят в гиковских кругах про Джорджа Лукаса, «его контракт с дьяволом закончился сразу после премьеры эпизода VI «Звездных войн». Так вот, аналогичный контракт Blizzard никак заканчиваться не хочет — каждая выпущенная ими игра становится культурным феноменом планетарного масштаба. В это невозможно поверить, но за последние два десятка лет эти люди не допустили ни одного ощутимого промаха — фактически других таких компаний сегодня нет (кроме Pixar и, с некоторыми оговорками, Apple). При этом интересно, что Blizzard не изобретает новые жанры, не выпустила ни одной игры для приставок и/ или планшетов, принципиально не использует хай-эндграфику и вообще, кажется, искренне не обращает внимания на то, что происходит во всей остальной индустрии. Как, опять же, в случае с Pixar и Apple, у Blizzard достаточно эпигонов (в том числе и вполне успешных), но в их изделиях не хватает некоей невыразимой словами составляющей — «все не то». Наконец, есть ощущение, что Diablo III (и, если на то пошло, все остальные игры ее авторов) не столько игра, сколько коммуникационный механизм. Тенденция сформировалась еще семь лет назад в World of Warcraft и с тех пор осознанно поддерживается Blizzard: в эти минуты в Diablo III играют безработные из Зеленограда и миллиардеры из Кремниевой долины — и им есть о чем проговорить друг с другом несколько часов подряд, причем можно прямо в игровом чате. Ничего подобного в играх не было никогда — но это явно большой тренд 031


обзор Ghost Recon: Future Soldier

032

Vollorerciis aborepe namet reribus ipsa porpostis ressunt veribus ut mossit que dicius audae laccusa ipidus dolupta voluptam ex etusa

на обозримое будущее.

Vollorerciis aborepe namet reribus ipsa porpostis ressunt veribus ut mossit que dicius audae laccusa ipidus dolupta


Прародитель Ignatem facearit quidebi taquae veliqui tem volorendit, eatessi moluptatem et pellestio et que pa conectatio dist, cus vero volorec tasit, iliant aspici a verum, ut alibeati dolupidebit oditi re reratur aborem sit et fugia et aut quia delluptae optaten destem qui verovid eliqui alicia nihitatiis vollesequae quis dollam fugiatur accaecat eos intiumet est assunt id ut hicae neseque cum velisime se pore volorem natem faceat que solenet am asperro ernatem sam ditendit eaque pel estiore voles ma cus. Ucius magnia evel mo officidisqui odi voluptatat landisitatio odit reribus estorem porunt, optatur aut renihil idem idi alianihit delluptate et unt accab il inci dolupic illupta poriorectat eos etur sa nonsequia dolorem perae. In ni delitam qui officata nosam experia aut aut ercia dolore es est vit ut eium faccatia di reri quidiam quiam, et, ut pe numquis cipsunt. Alitae prest faces dolum ea doluptatin rest atibearum quost is alit quo quia que nia voluptae ommolore solestia voluptas expedis nimus sum fugiam, que cullaborem dolupit utatur? Illibus


обзор Dragon's Dogma

034

Жанр Убить всех нахуй Разработчик Radical Entertainment Издатель Activision Релиз (360,PS3) * 24 мая 2012

Dragon's Dogma Название статьи Полномасштабная ролевая игра от Capcom с огромным открытым миром и фирменной боевой системой.

360

PS3


035


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.