Mi fai un Baffo

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Presenta

MI FAI UN

BAFFO La community per un mondo con i baffi!


AGENDA

La tendenza Baffi Il Progetto L’idea I presupposti Il Target Crossmedialità Case History di successo On-Line Off-Line


TENDENZA: IL FENOMENO DEI BAFFI I baffi sono sempre stati il simbolo dell’ingresso dell’uomo nell’élite. Nella modernità i baffi hanno perso la gloria. Negli ultimi 25 anni i baffi sono scomparsi dai volti dei giovani uomini sotto i 40 anni. Oggi il fenomeno del “baffo” ritorna in voga con una nuova forza, segno distintivo di una “community” che attraverso i baffi comunica un proprio stile ed un proprio modo di essere. Vincent Gregoire, lo specialista di tendenze francese ha decretato i baffi must del momento. I baffi come tutte le altre mode hanno la funzione duale di: unire e distinguere.


AGENDA

La tendenza Baffi Il Progetto L’idea I presupposti Il Target Crossmedialità Case History di successo On-Line Off-Line


IL PROGETTO Mi fai un baffo è un progetto 2.0 pensato per riscoprire questo misterioso simbolo della mascolinità italiana. Una sfida a giocare con il proprio volto e riscoprire una nuova, ironica fisionomia caratterizzata dal Baffo! Un vero e proprio “movimento” revival sulle facce dei giovani di oggi.

MI FAI UN

BAFFO


I PRESUPPOSTI DEL PROGETTO L’utente da passivo, diventa attivo nella creazione di contenuti Attraverso le dinamiche del web, il consumatore diventa un vero e proprio promotore del marchio L’utente attraverso dinamiche di social networking soddisfa il bisogno di appartenenza ad un gruppo.

LE AZIENDE E IL PUBBLICO CERCANO UNA NUOVA DIMENSIONE DI DIALOGO AZIENDE

per ascoltarne le esigenze identificarne i bisogni costruire legami emotivi fidelizzare

PUBBLICO

per condividere i valori del brand per soddisfare il bisogno di appartenenza


IL TARGET

Pensato per un target sotto i 35 anni, che ama distinguersi e osare con il proprio look.

• Anticonformista • Attento allo stile • Pronto a mettersi in gioco • Informato • Opinion leader nel gruppo


IL PROGETTO: CROSSMEDIALITA’ Un progetto crossmediale, con si pone l’obiettivo di creare intersezioni tra reale e virtuale, offrendo agli utenti un’esperienza unica. Il punto di partenza è il web con lo sviluppo di una community nella quale a fare da protagonisti sono i Baffi. Gli utenti verranno sfidati a sconvolgere il loro stile e a lasciarsi crescere i baffi, e a pubblicare le loro foto. Gli utenti i “RABAFFI” e le utenti le “RABAFFE” potranno votare il baffo migliore. L’iniziativa Off- line è pensata per agire in sinergia con l’iniziativa On – line completandone e enfatizzandone l’efficacia. Al termine del concorso i vincitori verranno premiati durante un maxi-evento.

SOCIAL MEDIA MARKETING

WEB COMMUNITY

AZIONI OFF LINE


LE CASE HISTORY DI SUCCESSO: MOVEMBER (Social Media Marketing)

Movember è un progetto di beneficenza che si tiene ogni novembre.

I NUMERI DELL’EDIZIONE IN CORSO PAESE

REGISTRATI

AUSTRALIA

111,011

UK

14,299

CANADA

8,094

USA

6,065

NUOVA ZELANDA

11,274

IRLANDA

1,451

SPAGNA

391

ALTRI PAESI

750

All’inizio i ragazzi si iscrivono con la faccia pulita. I partecipanti conosciuti come MoBros iniziano a farsi crescere i baffi, come segno per ricordare alla gente di donare e ribadire l’importanza dell’informazione nel campo della salute maschile. Il progetto culmina con un Party con premiazione al miglior baffo. Le MoSistas sono le ragazze che supportano gli uomini con i baffi e recrutano nuovi partecipanti. Lo scopo del progetto è di “ricordare”, sensibilizzare gli uomini alla prevenzione, visto che generalmente risevano minore attenzione alla salute rispetto alle donne.


LE CASE HISTORY DI SUCCESSO: GLORIOUS MUSTACHE (Social Media Marketing)

Glorious Mustache Chellange è un progetto nato nel 2004 negli U.S.A. Il progetto è stato promosso dal musicista Jay Della Valle, che lo definisce un vero e proprio esperimento sociale. L’obiettivo è quello di restituire gloria ed onore al segno distintivo dei baffi, e di dar vita ad un “Movimento” che riunisca tutti gli amanti del baffo. Il progetto è impostato sull’idea del concorso che mette alla prova facce slavate che si registrano, a farsi crescere i baffi per vincere il premio.


LA WEB COMMUNITY

1

In un mondo governato da pizzo, basette e facce slavate uomini coraggiosi combattono contro l’estinzione del BAFFO: I RABAFFI! E tu sei pronto a stravolgere il tuo look. Entra nella Community, posta la tua foto “prima” e lascia che la natura faccia il tuo corso. Osa e fatti crescere mitici baffi.

2

Condividi i progressi dell’esperimento baffi con gli altri membri. Grazie a una facile applicazione potrai postare le tue foto nelle diverse fasi della crescita

3

Partecipa al concorso, vota, e fatti votare. Tra tre categorie verranno premiati i baffi migliori.

4

NON SOLO UOMINI. Per tutte le donne che non resistono al fascino ironico e controverso del baffo. A tutte quelle che sostengono il “movimento” è dedicata una sezione della Community RABAFFE


OFF LINE

1

ROAD SHOW: l’obiettivo è di creare intersezioni tra reale e virtuale, questo grazie a un road show nelle principali città italiane. Durante questi eventi i RA-BAFFI e le RA-BAFFE avranno l’occasione di incontrarsi e di coinvolgere nuovi utenti.

Road Show MI FAI UN

BAFFO

2

L’EVENTO: I baffi migliori saranno premiati durante un party. Un evento dal forte appeal nel quale i membri della community potranno incontrarsi e passare una serata divertendosi insieme.


OBIETTIVI DEL PROGETTO

Diventare punto di riferimento per una nuova tendenza dilagante generare esperienze coinvolgenti accrescere affinitĂ emotiva tra azienda e target entrare nei momenti di vita del target creare meccanismi di WOM (passa parola)

Sviluppare intorno al brand una comunitĂ accomunata dagli stessi valori rendere i consumatori soggetti attivi di comunicazione Aumentare la forza del prodotto nella mente del consumatore Instaurare un dialogo bidirezionale con il target

Instaurare relazioni di fiducia con i consumatori

rafforzare la relazione con il target FIDELIZZANDOLO comunicare secondo un approccio partecipativo essere promotori di cultura e tendenze raccogliere feedback e sviluppare un database targettizzato


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