我 設 計, 故
我 在
。
I d e s ig n , I a m. t he r e f o r e
NO DESIGN, NO LIFE.
CHANG SHIH-HSUN PORTFOLIO
©Copyright published @2015 design by Chang Shih-Hsun
張 世勳 設計作品集
PREFACE 「我設計,故我在」改編自法國哲學家笛卡兒的哲學命題「我思故我在」( I think, therefore I am. ),笛卡兒因為思考而驗證了自我的存在,我在學習設計的過程中也 感受到相同的觀點。
人類自石器時代開始懂得創造工具以獵捕動物,製造用品以烹飪食物,縫補衣物, 然後慢慢地、不斷地改造這些器具以符合使用需求,這樣的過程其實就是設計。有人 說,設計的核心就是解決問題,我認為除此之外,設計是一種滿足需求的行為。環顧 四周,在我們生活周遭所使用到的物品,不管是鍋碗瓢盆、桌椅几凳,就像美國工業 設計之父 Raymond Loewy曾經說過:「工業設計師的創作範圍是從口紅到火車頭。 (designed everything from lipstick to locomotive)」,我們的生活其實充滿著設計 師的心血和智慧結晶。
但是,設計的定義是什麼呢?「設計 Design」源自於拉丁文 Designare,其意為構 想、計畫。日本大師柳宗理說:「設計的最高目的,就是為了人類的用途」;當我開 始上大學開始接觸設計的時候,老師告訴我:「設計的目的就是要解決問題」。設計 也許可以說是一種有目的的創作行為,但是不管目的為何,我想設計師們的初衷都是 希望可以讓我們的世界變得更美好。
至今,我仍在摸索設計的意義究竟為何,也許沒有標準答案,也許終其一生我仍不 得其解。在這個求新求變的時代,設計的思潮也會隨之不斷改變,但不變的是我對於 設計的那份堅持,只要我還存在的一天,我就會繼續設計下去,因為「我設計,故我 在」。
CONTENTS 01
ABOUT ME 01-12
02
PRODUCT DESIGN 13-40
03
LOGO DESIGN 41-60
04
GRAPHIC DESIGN 61-80
05
ILLUSTRATION 81-104
06
SKETCHING 105-118
07
PHOTOGRAPHY 119-144
01
ABOUT ME
03
ABOUT ME
chang shih hsun portfolio
SHIH-HSUN
CHANG
世勳
張 |
04
CURRICULUM VITAE
關 於 我
張 世勳 CHANG SHIH-HSUN | CONTACTS
+886 928734170 danny1986323@yahoo.com.tw www.facebook.com/DesignCooperativeStudio
| BIRTHDAY
1986 /03 /23
| BIRTH PLACE
Yunlin
| HOBBIES
music /movies /comics /drama /painting /basketball / photograghy
| EDUCATION 2011-2015 National Yunlin University of Science & Technology Graduate School of Creative Design (interruption)
2004-2008 National Yunlin University of Science & Technology Department of Industrial Design
2001-2004 National Douliu Senior High School
張 世 勳 設 計 作 品 集
05
ABOUT ME | SKILLS
industrial design /product design /CI design / graphic design /layout design /creative integration / sketching /prototyping /3D modeling /photograghy
| SOFTWARES SKILLS
3D - CATIA /KeyShot 2D - Photoshop /Illustrator /Coreldraw /Painter Microsoft word /Excel /PowerPoint
| LANGUAGE ABILITY
Chinese Taiwanese
good at speaking
English
good at writing & reading
| AWARD 2006 5th Creative Bag Design Award - Creative Prize 2011 Yunlin County Mascot of Shopping District Design Award - 2nd place & excellent work chang shih hsun portfolio
2013 Red Dot Design Concept Award - Winner 2013 The 42 th International Exhibition of Inventions of Geneva - Silver Medal
06
關 於 我
| CAMPUS EXPERIENCE
| WORK EXPERIENCE
| SPECIAL EXPERIENCE
20022004
Serve as activities section leader & artistic design section leader in scout troup at high school
20042007
Serve as lass leader & class secretary at college
2005
Serve as chief convener in a design camp
2007
Serve as class representative of graduate student association
20042005
Work as part-time tutor
20052007
Part-time teaching assistant of an after-class school
2010
Research Assistant from March to November
20112015
Part-time job as paperwork processing & operator
2013 Being rewarded student representative for five discipline on National Day celebrations 2013 Being rewarded for Red Dot Award in Singapore 2014 Patent Application - No. M480875 «Fly Cather» 2014 Winning the scholarship of «International Design Competition Project»
from Ministry of Education
張 世 勳 設 計 作 品 集
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ABOUT ME
AUTOBIOGRAPHY 》我是張世勳 〉家庭-從搖籃到搖籃 我生自雲林斗六的一個純樸農稼家庭,我的父母親也都是傳統的農家子弟;家庭成員中除 了我和父母之外,我還有兩個胞弟,因此我就是別人口中的「老大」。身為長子,通常肩上背 負的責任及壓力都會比較大,所以在個性上也從小就養成了我的責任感;而且,其實家中經濟 環境也並非寬裕,所以自求學階段起,我們家的小孩都相當的獨立自主,不管是功課或是在校 生活,從不讓家裡擔心,就連學費以及自己的生活費,也都是靠著學貸款以及課餘時間打工所 賺來的微薄薪水來維持生活。
〉興趣-豐富人生 我的興趣和其他人一樣不外乎就是打打球、聽聽音樂、或是看看電影等,而且自從入手了 單眼相機之後,攝影變成了現在的最大的喜好之一。在假日閒暇之時,我常會邀約三五好友到 籃球場上展現身手,將平日的不愉快藉由揮灑汗水的方式,將之拋諸腦後,而且恣意的馳騁在 球場上也能活動筋骨,有益身心健康。又或是,我喜歡背著單眼相機去旅行,透過鏡頭把美景 一覽無遺,也將記憶的瞬間捕捉下來成為心中最美好的回憶,因此攝影不僅僅是我的興趣,也 是我記錄生活的方式。而在所有興趣中,影響我最深遠的就是畫圖,不僅影響我的求學路途, 也成為了我工作的專長。
〉個性-這就是我 chang shih hsun portfolio
在個性方面,生性開朗、積極且正面思考,在團體生活或工作中總能受到朋友和工作同事 的信賴,常常為朋友排憂解勞,也經常協助同事工作上的困慮;在生活上雖然常是不拘小節, 可是在工作上絕不馬虎,能夠妥切處理工作,並自我要求事情可以盡善盡美,做事拘謹還算細 心;雖然偶有粗心的行為,但犯後都會自我檢討。個性上有時候較為急躁,比較欠缺耐心,做 事有時候會稍微躁進,有時候對於同事的無心之過會略微責備,因此常被人以為我待人嚴苛, 其實我不過只是因為求好心切,所以常會無心發怒因而影響他人情緒,不過也總是很快就會平 復心情以免影響工作。其實我時而活潑外向,天生就是愛搞怪,常是朋友之間的開心果;但是 卻又時而木訥內向,對於陌生人總是怯於應對,不過一旦熟絡之後,就會發現不一樣的我。
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關 於 我
》我的少年時代 〉中小學時期-繪畫細胞的啟發 小時候,自我有印象以來,畫圖就是我最大的興趣,父母親知道我有這樣的興趣,因此常 常添購一些圖畫紙及蠟筆、彩色筆還有黏土等文具,讓我能夠不虞匱乏的發揮,所以,以往在 家中經常可以看到我充滿童趣的作品。上了小學到國中這個階段,我的學業成績一直都表現的 相當不錯,常常名列前茅,而美術成績也是相當亮眼,所以經常擔任班級裡的學藝股長,時常 負責繪製壁報這樣的工作,甚至還代表學校參加繪畫比賽,還有得到佳作等獎項。
我猶記得,在國小上美勞課的時候,某天,老師要我們畫「自畫像」,這是我第一次接觸 到素描,爾後就從此開發了我的繪圖細胞,就像是武俠小說中說的「打通任督二脈」一樣,我 更喜歡上了畫圖這件事;而我在國中時也加入了美術社,讓我更進一步的學習到關於素描的技 巧,讓我更確定我要走繪畫這條路。可是,到了國三要升上高中時,因為家裡的經濟因素,還 有升學的壓力等考量之下,我仍不失父母期望的考上了當地的斗六高中。
〉高中時期-瞻望未來的階段 雖然是學校設有美術班,但為了不增加父母親的負擔,且學校方針仍以升學主為主,所以 我選擇就讀升學班;可是,我喜歡畫圖的心意依舊沒有改變,也多虧因為父母親的觀念開明, 因此在求學的路途上,我都能順著自己的喜好邁進,雖然在課業上沒有太亮眼的成績,不過偶 有不錯的表現,而高中的社團生活也給了我這輩子難以忘懷的回憶。
因為興趣,所以我參加了童軍社。以往童軍社給人的印象就是露營還有學習繩結等技能, 在這裡除了學到如急救的包紮技巧、CPR心肺復甦術、搭帳篷、觀星、植物辨識等這些課堂外 的知識。最重要的是,在這過程當中也培養出團員們患難與共的情誼,相信這些絕非是課堂上 能求得的。
升上了高三,到了人生第一個重要的抉擇點,每個同學都在計畫自己未來的路並做準備。 面臨這個關卡,我也在這命運的分歧點上猶豫著該踏上哪一條路,有的人想考醫學系,有的人 想唸電機系,也有人想讀化工系,只有我想唸設計。看過了許多大學科系的資訊,也聽過了許 多師長的建議,我最後還是選擇自己的初衷,因為喜歡畫圖,也在父母的期望之下,所以我選 擇了就讀了就近的雲林科技大學的工業設計系,進而踏上設計這條路。
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ABOUT ME 〉大學時期-踏上名為設計的道路 剛上大學的時候,因為雲科是屬於技職體系的學校,所以班上許多同學都是高職或專科畢 業的,每個人的專業技能都很強,都學過諸如Photoshop或是Illustrator等專業繪圖軟體,相較 於就讀高中體系的我,這些繪圖軟體是我以前連聽都沒聽過;然而在學校方面,卻也沒有開設 任何相關課程,因此我藉由同學的協助以及書籍資料,再透過自己的慢慢摸索,才漸漸地學會 這些軟體。幸好,本來就喜歡畫畫的興趣,而且手繪能力也不差的情況下,讓我不致於落後其 他同學太多,甚至後期也有不錯的成績表現,在班上也能夠有不錯的成績排名。
我想我在大學時期所學到最重要的觀念就是實務以及實作,透過實作的方式,可以讓我更 了解概念的可行性以及產品的製程,而且還要能讓概念與實作相輔相成,在實務的觀念裡,這 是非常重要的環節,我想這樣的觀念不論在任何領域都是相當適用的。還有,藉由在企業實習 這樣的課程,能夠讓我們更加了解業界真實的作業流程,提早適應職場的環境,以便將來真正 踏入職場後,對於工作能夠快速上手。另外,當我進入了設計這個領域之後,才發現在我們的 生活之中是無處不設計,讓我意識到設計的無所不在,也成為我的精神食糧。
〉研究所時期-一個嶄新的境界 大學畢業之後,我並沒有立刻升上研究所,反而是先服完兵役之後才決定繼續升學。因為 有鑑於自己的能力似乎還不足以應付設計業界的需求,所以便希望能夠在研究所的訓練之下, 增進自己的設計能力、視野、態度還有智識等。研究所是選擇同為雲科的創意生活設計系研究 所,簡稱創設所;創設所的方針是希望能夠培育產品、平面、場域以及活動設計方面的通才, 多方面的發展正好符合我的期望,所以就成為選擇之一。
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在研究所的課程訓練之下,我發現已經不能再像過去大學的那套讀書方式,研究所講求的 是獨立思考,希望學生能夠獨立研究,指導教授只是一個引導的角色,協助你導向正確的思考 方向。更重要的是,研究講求邏輯性的思考,而非過去普遍大學生驟下結論的習慣;而在尋找 問題的同時,更應該要發現對的問題,然後探究其背景和原因,仔細觀察使用者行為並蒐集資 料,接著還要不斷地實驗、驗證,以尋求最好、最適合的解答。
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關 於 我
雖然我花了好一段時間摸索,可是能得到這樣的結論,是我在大學時期從未想像過的;除 此之外,我也在與實驗室學長的合作之下,我們獲得了紅點設計概念獎的殊榮,這是我們始料 未及也相當地喜出望外。因此,我們兩個也開始合作不斷地參加各種大大小小的設計比賽,雖 然並未再獲得任何獎項,但是我們在過程中也學習到了設計思考的重要性,以及設計發想的過 程該如何進行,也了解設計以「人」為本的重要性。
設計不該是為了設計而設計,而應該以人性需求為出發點,並從問題點中找出能夠發展的 機會點;過去很多學生在發想概念的過程中,想到了看似不錯的概念可以解決產品使用上的問 題,然後直接將未成熟的概念付諸實體化,缺乏實驗過程以至於作品漏洞百出。我在就讀研究 所的期間得到了這樣的觀念,這是我在大學時期所缺乏的思考,真的覺得所幸能夠在這段期間 提昇了對設計的觀點、看法與態度,我覺得這是除了設計能力增進以外的最大收穫啊!
》學校沒有教的事 〉當兵-男人必經的路程 大學畢業前夕那一年,我面臨了服兵役還是繼續唸研究所這樣兩難的關卡,在許多因素的 思量之下,我選擇了先踏上軍旅生活。而又在一番轉折之後,我從原本該服陸軍改服替代役, 就這樣輾轉的被分配到嘉義民雄的文物館當文化服務替代役。擔任替代役的工作內容,其實最 主要就是協助文物館內的業務處理,舉凡像是文書處理等,另外還要負責導覽解說的工作;一 開始,導覽解說這項工作對我來說是個很大的挑戰,但是經過一段時間的鍛鍊之後,從散客到 旅遊團都能應對無虞,多虧導覽解說這項工作讓我提昇面對人群的信心,更增強我的自信及說 話技巧。
在服替代役的過程中,除了學習協助館務處理以外,我體驗過了職場的緊張及忙碌,也學 到了面對工作的態度及處世之道,更感受到人際間的人情味及溫暖,縱使工作上有百般苦澀與 辛酸,也抵不過我們曾擁有過一同大笑的美好回憶。
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ABOUT ME 〉工作-只是人生的一部分 因為家裡經濟的關係,所以升上大學之後,我開始半工半讀的生活。大學時期曾接任家教 的工作,也曾在補習班擔任過助教。這兩份工作對我來說,其實剛開始感到有些不適,因為其 實學生的程度良莠不一,有些學生很快就能理解課本上所教授的知識,可是理解程度較差的學 生,就必須慢慢的從旁輔導,最重要的事要能夠設身處地,並且讓他們對這門學科感興趣,我 想這才是教學的重點。當了老師之後,真的才明白「教學相長」的意思,教學真的不是件容易 的事情。
除了以往曾接任家教以及補習班助教的工作,暑假也曾從事過粗工等較為粗重的工作。而 在當兵退伍後,以也曾短暫的接任研究助理的工作,還有文書處理以及類似客服人員等職務。 除了本身的能力再加上研究所課程所接受的邏輯能力之訓練,所以在許多工作上都能快速的理 解並且找到有效的解決方法,以利工作進行;也因此在工作經驗方面,總是可以將主管所交辦 的事情妥善完成,並且也深得主管之信任。
》設計最重要的小事 經過了這幾年的設計教育訓練下來,我除了學到許多關於設計師該具備的基本能力、知識 以外,也建立起設計師面對設計工作時該負起的態度、觀念及責任。設計並不只是動手畫圖而 已,設計是一門涵括眾多學科的學問,如物理、化學、數學、生物學、心理學、人體工學、人 類學、社會學、企業管理學、行銷學…等,設計師應該習得這些知識以外,我認為應該還要具
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備「五力」:
〉觀察力 設計的目的就是要解決問題,但解決問題前必定要先發現問題,因此設計師必須具備良好 的觀察力才能夠找出問題,並且發現「對」的問題。許多設計系的學生在做設計的初期,經常 是「發想問題」,回想自己的生活經驗中是否有什麼不便之處,然後就針對自己所發現的問題 開始著手設計,但是這樣的過程常會有瑕疵。雖然設計師本身也是產品使用者,可是在產品使 用上會因為每個人的習慣不同而造成盲點,所以設計師必須深入觀察該產品的各族群使用者, 並探討研究族群特點,才能夠精確地提出問題所在。
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關 於 我
〉思考力 當我們發現問題之後,就要開始思考問題的解決方法,思考可以天馬行空或是進行腦力激 盪,發散並且探索更多的可能性,如果能夠加入跨領域的思考模式則會有更全面的思維及更多 元的激盪。
〉邏輯力 概念發想完畢之後,就要開始檢視概念內容,並將這些資訊透過各種方法收斂定義出問題 點,我們可以藉由KJ法等方式歸納、分析,並且有邏輯性地整合資料,才能深入探討問題的核 心,並找出適合的解決方法。
〉創意力 設計最重要的就是講求創意,但是創意從何而來這是普遍存在於各設計師之間相當棘手的 問題。創意靈感的來源其實常常就是生活裡不經意地發現有趣的事物,許多產品的創意都是向 大自然效仿學習,如果能在思考時跳脫原有的框架進行發想,創意自然就會迸現。
〉表達力 設計師常被人詬病的是表達能力不夠好,表達除了口語能力以外,設計概念的圖面呈現也 是相當重要的一環。設計概念的表達基本上與繪圖能力、表現技法、3D模型建構及渲染…等有 關,畢竟人類對於圖像的理解能力較高,透過圖像方式的傳達會比文字或語言更為有效。因此 設計師必須具備良好的繪圖表現能力,再輔以不錯的文字或口語能力,才能清楚表達概念。
》設計人生 雖然我知道許多人都說設計這條路不好走,也聽過很多的辛酸故事,縱使這條路上可能會 遇到再多的挫折,我都會堅信我的設計之道,因為設計已經成為我的興趣和志向,也已經成為 生活的一部分了。我之所以從事設計是希望可以藉由設計的力量改變生活,改變世界,即使哪 天做設計不再是為了別人,我也是為了貫徹我的理想,還有我的生活方式而設計。在我以設計 作為人生志向的同時,我也在設計我的人生;作為自己人生的設計師,我還不清楚也還在摸索 我究竟能設計出什麼樣的人生,目前仍處於一種思考的狀態,需要不斷地發散概念,才能找出 適合的方向並深入探究,然後才能設計出美好人生。
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02
PRODUCT DESIGN
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PRODUCT DESIGN
FLY CATCHER Let flies disappear from your house By instinct, fruit flies follow the smell that emanates from rubbish. Fly Catcher contains an chang shih hsun portfolio
inner volume that can trap the fruit flies as they try to enter the bin. Slits on the bottom of the lid allow the smell of the rubbish to emanate and attract the flies. Small openings on the top of the lid allow the flies to enter the inner volume, from which they cannot easily escape. Eventually, they will starve inside the lid. An acrylic window on the top of the lid allows the user to see whether the flies are still moving. When they are dead, the upper and lower parts of the lid can be separated and the flies can be emptied out.
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產 品 設 計
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PRODUCT DESIGN
Two symmetrical semi-circular grooves form the bar to take the lid easily
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PRODUCT DESIGN
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產 品 設 計
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PRODUCT DESIGN
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產 品 設 計
SOLAR BANK
You can use solar energy to charge the battery What should you do when the battery is running out? Solar bank is a kind of rechargeable battery attached solar panel. The appearance is like a general battery, but when the power is running low, just draw out the solar panel like a film stored in the outer case, then you can use the solar energy to recharge your battery. In this way, you can charge the battery anytime, yet under the light.
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Do You Know... PRODUCT DESIGN
Amount of waste in Taiwan per year
╳
≒400,000,000
pieces
Amount of waste in the world per year
≒2,100,000,000
p
Do You Know... If a battery is 5 cm tall... The height they fold up about
800
126,811
units
700
The height they fold up about
206,286
units
600
500
The height they fold up about
324,074
400
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300
200
100
0
Burj Khalifa
Taipei 101
Eiffel Tower
828 m
509 m
324 m
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Do You Know... Cd
產 品 設 計
Hg
Pb If the battery is littered in the wild
eating
Headache
Ni
pieces
Fe
itai-itai disease
pulmonary edema hypertension
Liver Cirrhosis
The heavy metal toxic elements in the battery will be absorbed by animals and plants and polluted the river
indigestion renal failure gout infertility
When once you eat those polluted creature or water, the heavy metal toxic elements do harm to your health
4
units
Minamata disease (Japanese: 水俣病) is a neurological syndrome caused by severe mercury poisoning. Symptoms include ataxia, numbness in the hands and feet, general muscle weakness, narrowing of the field of vision, and damage to hearing and speech. In extreme cases, insanity, paralysis, coma, and death follow within weeks of the onset of symptoms. A congenital form of the disease can also affect fetuses in the womb. Minamata disease was first discovered in Minamata city in Kumamoto prefecture, Japan, in 1956. It was caused by the release of methylmercury in the industrial wastewater. This highly toxic chemical bioaccumulated in shellfish and fish, which, when eaten by the local populace, resulted in mercury poisoning. (source: wikipedia)
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PRODUCT DESIGN
When the power is running low, you can usethe solar panel to charge battery.
Solar Panel
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Positive Pole (+)
Main body
產 品 設 計
of Battery
Solar Panel
Outer Case
Negative Pole (-)
1. When the power is running low
2. Just draw out the solar panel
3. Use solar energy to charge battery
4. It charges completely again
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PRODUCT DESIGN
THE LIGH Your bo the ligh
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ERMOHT
ody heat let ht shine
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THERMOLIGHT is an innovational design that combined saddle and taillight. By the thermoelectric device hidden in the saddle, it can convert bodily heat from the rider into electricity to supply power to the taillight. The energy is enough to
產 品 設 計
provide the low-power LED in using. It can save a lot of trouble to replace battery by using thermoelectric device, and THERMOLIGHT designed without battery is more environmentally friendly. THERMOLIGHT is a mix of saddle and taillight that can avoid lamp to be stolen, and you will never worry about the lamp might be stolen because of forgetting to take it away.
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PRODUCT DESIGN
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Appearance with a sense of speed
產 品 設 計
The streamlined shape of taillight
A thermoelectric device is hidden in the saddle.
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PRODUCT DESIGN
1
3
Bodily heat is delivered to the saddle.
The device supply LED with electrical power.
INSTRUCTION MANUAL
�
chang shih hsun portfolio
2
A thermoelectric device converts he into electrical pow
eat wer.
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產 品 設 計
What is《Thermoelectric Effect》? The thermoelectric effect is the direct conversion of temperature differences to electric voltage and vice versa. A thermoelectric device creates voltage when there is a different temperature on each side. The term "thermoelectric effect" encompasses three separately identified effects: the Seebeck effect, Peltier effect, and Thomson effect. Textbooks may refer to it as the Peltier–Seebeck effect. This effect usually can be used in power plants to generate electricity, and they have a use for converting waste heat into additional electrical power.
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PRODUCT DESIGN
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SPRING BREAKER
產 品 設 計
Break It Easy There are equipping window breaker on public transportation such as bus, train, and metro. Passenger can use window breaker to break the window in order to escape from the vehicle while accident occurring. But extant window breaker is hand-held, it is hard to break the window and will delay escape. We design a kind of breaker combined spring, and the bounce of spring enhances the power over 10 times. Therefore, you can break the window in a hurry to flee the vehicle. Spring Breaker is economical of energy, even children can use it easily.
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PRODUCT DESIGN
Stick on the Window frame of bus
Pictorial Drawing
SPRING
WINDOW BREAKER
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Everyon
children
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HOW TO USE
產 品 設 計
① The device is in preparation.
② Pull the handle to the limit of spring.
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③ Release the handle in order to break the window.
ne can use it easily, even
n, women, and the old. ④ Break the window to escape from the vehicle.
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PRODUCT DESIGN
UMBRELLOCK Lock Your Umbrella Have you ever experienced that umbrella was stolen? There are some people out of convenience in order to steal someone’s umbrella that leads chang shih hsun portfolio
to discommode owner. It is thought that if we can lock the umbrella, so that it won’t be lost. It inspires us to design ”Umbrellock” that combine umbrella with combination lock. There is a combination lock setting on the handle, you have to unlock the lock while you need to use the umbrella. Therefore, if someone steals you umbrella, he/she can’t unlock it, it will be useless. As a result, this should reduce rates of theft.
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產 品 設 計
2 3 4 1 2 3 8 9 0
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It is made of rubber to be skidproof.
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PRODUCT DESIGN
1 2 3 45 0 1 2 34 7 8 9 01
DIAL
If you dial the wrong number, you can not press the button, and the umbrella is still folded.
PRESS
56 7 89 BINGO!
56 7 89 56 7 89
Dial the right number, and you can press the button to open the umbrella.
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Locking the umbrella when it is not around with you can avoid others taking your umbrella away. This should reduce rates of theft.
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產 品 設 計
Enjoy your umbrella !!!
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LOGO DESIGN
43 名片實拍圖
LOGO DESIGN
Design Cooperative Studio 設計 合作 社
設計合作社 (Design Cooperative Studio) 是我與研究所學長在2013年共同創 立的SOHO工作室。其實,當初創立的緣由是因為當年要赴新加坡參與紅設概念設 計獎的頒獎典禮,而在設計師之夜為了要能與其他各國的優秀設計師有所交流,因 而才以此工作室的名義來設計名片,以便交換名片之用,希望能藉此機會結識各國 優秀設計人才。
其實,在logo的設計上是取自兩位創立者的英文名字的開頭字母D、C兩字組 成logo,而D、C正好也是Design與Cooperative的開頭字母;設計合作社在命名
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上之所以選用Cooperative (合作) 是因為我們認為設計絕非單打獨鬥,一直以來, 我們的每個作品從設計概念發想到3D建模,甚至模型製作,都是我們兩個不斷的 互相討論、激盪想法,以及能力互補所創造出來的成果,因此「合作」對我們來說 是使我們的設計成長茁壯的關鍵。
而Cooperative除了是合作的意思以外,也有合作社的意思。根據1995年,國 際合作聯盟 (ICA) 正式定義:「合作社乃是基於共同所有及民主管理的企業體,為 滿足共同的經濟、社會、文化需求與願望,而自願結合之自治團體。」(孫炳焱譯, 1996)。我們希望工作室可以不只是工作室,而是像小時候印象中的合作社一樣, 客戶除了可以在這裡滿足需求,也能夠共同滿足彼此的利益。
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商 標 設 計
而對於設計師 (designer) 來說,與客戶 (client) 之間長久以來都是僱傭關係, 但如果設計師能與客戶保有良好的合作關係,必然會有好的設計產出。因此logo上 的D、C也分別代表designer (設計師) 與client (客戶),兩個字母交互扣鎖,象徵設 計師與客戶兩者之間的關係應是緊密合作,在設計的過程中更是環環相扣;兩者之 間若能有良好的溝通,在合作關係上必會感到融洽愉快。我們相信真心對待客戶和 作品,必能有好的收穫與回報。
另外,對於設計品牌來說,設計師竭盡心思所設計產出的商品,將會更直接地 面對消費者 (consumer) 的反應,因此如果能精確的掌握消費者的喜好,也就能夠 設計出符合大眾需求及口味的產品。可見,設計師與消費者的關係更為重要,若能 夠掌握消費者的潛在需求和喜好,也就能掌握市場動向,也就更能夠推出成功的產 品。所以,D、C在意涵上也代表著designer (設計師) 以及consumer (消費者) 兩者 的關係是密不可分的。
雖然設計合作社目前仍處於草創階段,並未有任何實際營利的商業行為,不過 我們目前也在Facebook上經營粉絲專頁,希望能夠與對設計有興趣的朋友一同分享 設計新知,將「設計」這看似抽象卻充斥我們生活周遭的概念推廣至普羅大眾,徹 底落實生活美學的理念。
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LOGO DESIGN
﹢ LOGO繪製-方格法
0.3X
10X
10X
chang shih hsun portfolio
設 合
作
計 社
﹢ LO G O 及標準字
﹢LO G O 及標準字
橫式排列
直式排列
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商 標 設 計
﹢ 標 準字排 列
華康明體W7 T R AJAN PR O
﹢ LO GO及標準字 排 列 - 單 色 規 範
﹢ 標 準色 及 輔 助 色 規 範
C12 M9 Y10 R229 G229 B228
C100 M90 Y66 K52 R2 G29 B48
張 世 勳 設 計 作 品 集
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LOGO DESIGN 張 世勳 Danny Chang
Graphic Design|Product Design|Creative Integration
chang shih hsun portfolio
張 世勳 Danny Chang
﹢名片設計
|National Yunlin University Science & Technology |Dept. of Creative Design
Logo與標準字的部份採用燙金印刷,提
|danny1986323@yahoo.com.tw
高名片的整體質感,也能讓收到名片的
|+886 928734170
人體會到我們在設計上的堅持與用心。
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商 標 設 計
Facebook 粉絲專頁頁面圖
雖然粉絲專頁目前只有得到大約三百人的支持,其中有一半的人數大概都還是 親朋好友,或許支持人數並沒有如其他粉絲專頁來得多,不過我們並沒有為此感到 沮喪或氣餒;我們最主要是希望能夠透過粉絲專頁來傳達設計師的理念,散播設計 方面的新知,除了讓原本就對設計有興趣的朋友能夠更深入設計的領域以外,也希 望藉由這些介紹許多設計師的優秀作品的文章,讓一般民眾了解什麼是設計,也能 讓他們知道設計可以為人們打造美好的生活,更能夠藉由設計的力量改變世界。
設計不像以往的工藝或藝術常常是閉門造車,設計也不再只是書本上或是電影 裡那樣看似美好卻遙不可及的世界;設計是擁有美學的基礎,再以科學或是工業端 的技術,解決生活上的問題,滿足大眾的需求,並且創造更為便利的生活。日本當 代設計大師-原研哉也認為:「設計是一種教養」也認為「設計師」不該是社會中 特殊的行業,設計更不該讓人難以親近,設計應該像是公德心、禮貌般,是能隨時 掛在嘴邊,是能環繞在日常生活之中,是能無聲無息影響著人們的生活的。因此我 們希望設計教育不該再只是施行在大學課程裡,而應該要能落實在生活之中,當設 計真正與日常生活具體連結起時,就能顯現一個國家的美學與設計高度。
張 世 勳 設 計 作 品 集
49 (圖片來源: Hugosum和菓森林紅茶莊園 Facebook粉絲專頁)
LOGO DESIGN
Hugosum 和菓森林 紅茶莊園
飲茶文化一直以來盛行在東方世界,而茶葉的種類眾多,舉凡在台灣常見品種 有青心烏龍、台茶27號(金萱)、台茶29號(翠玉)、鐵觀音、四季春等;如果依發酵 程度則可大致區分為綠茶(不發酵)、烏龍茶(半發酵)及紅茶(全發酵)。日據時期, 日本官方引進阿薩姆紅茶茶樹廣泛種植於埔里、水里、魚池等地,其中尤以日月潭 一帶的栽種效果最好。西元1936年,日本政府在魚池設立「魚池紅茶試驗所」, 專門作為引進「阿薩姆種」的栽培試驗以及育苗推廣工作,開拓了台灣阿薩姆紅茶 之先聲。
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近年來,在魚池鄉公所的大力推動下,一度沒落的紅茶產業在鄉公所連續四年 推出阿薩姆文化季活動後再次一炮而紅,因而使紅茶產業起死回生。自紅茶產業日 益復甦,重新投入栽培茶樹的農民越來越多,而自創和菓森林紅茶品牌的創始人, 正是魚池的回鄉青年之一,也是台灣紅茶文化的推手之一。
其實,和菓森林的CIS設計重製案例是我在研究所選修課程的作業練習,因為 個人興趣及喜好紅茶的緣故,再加上以往遊覽日月潭的旅遊經驗,並於某次的課外 教學行程中參訪和菓森林,因此有感於紅茶文化的復興,因而選擇和菓森林做為 CIS設計重製的對象案例。
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商 標 設 計
以下簡單介紹和菓森林的品牌由來: 「和菓森林」這個品牌,源自於紅茶公主石茱樺的父親石朝幸,早年畢業於「 茶業傳習所」承襲了日人的製茶技術。石茱樺的父親種茶、製茶一甲子,即使紅茶 產業再沒落生活再困苦,也堅持種茶,當別人因種檳榔而致富時,他選擇相信紅茶 會有風華再現的一天。
魚池紅茶紅了30年(民國30-60年)也沒落了30年(民國60-90年),民國90年, 轉型再出發自創品牌「和菓森林」,希望能有好的結果,故取其閩南語諧音「好 菓」即「和菓」;「和菓森林」另其喻意:
莊園的茶樹是日本人所種植,且製茶技
術也是承襲日式製法,為感念大和前輩的辛苦種植而命名之。
自從政府大力推動文化創意產業發展以來,許多傳統產業因產業結構的變遷而 紛紛轉型為觀光工廠,以求有突破性的發展;其經營內容多結合專業知識或技能、 創新服務、美學教育、體驗行銷等,種類相當多元。這些業者轉型之後,除了提高 自身的營利盈餘以外,對民眾來說,更是多了假日遊玩的新景點,也能讓大眾認識 這些產業背後的艱辛,更能激發國人對國產品牌的信任感及購買意願,因此無論是 業者或是民眾都是樂觀其成。
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LOGO DESIGN
﹢ LOGO繪 製-方格法
16X
﹢設計理念 以紅茶茶杯的造形做為基本外形, 佐 以 企 業 英 文 名 稱 做 為 l og o 。
14X
﹢標準 色 及 輔 助 色 規 範
C35 M75 Y100 chang shih hsun portfolio
R178 G89 B33
C90 M50 Y100 K10 R0 G101 B55
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商 標 設 計
﹢ LO G O 及 標 準字排 列
︽ LOGO及標 準字
橫式排列-1
》LOGO及標準字
﹢LOGO及標準字
橫式排列-2
直式排列
﹢ LO G O 及 標 準字排 列 - 單 色 規 範
張 世 勳 設 計 作 品 集
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LOGO DESIGN
店長
張世勳 0912345678 xxxxxx@yahoo.com.tw 南 投縣魚池鄉新城村香茶巷5 號
⇐⇑名片
店長
張世勳
VIP 貴賓卡
0912345678 xxxxxx@yahoo.com.tw 南投縣魚池鄉新城村香茶巷5號
⇑貴賓卡
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⇑紙杯 南投縣魚池鄉新城村香茶巷5號
TEL:049-2897238
⇐信封
紙
紙袋⇒
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﹢C IS應用系統 商 標 設 計
⇐掛旗
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LOGO DESIGN
GREED
潮流服飾 專賣 店
隨著流行趨勢的發展,以及個人主義的抬頭,年輕世代追求獨特、與眾不同, 許多流行服飾品牌如雨後春筍般的興起,不再像以前只有Nike、adidas這些運動品 牌 , 或 是 C H A N E L 、 Bu r b e r r y 等 歐 美 主 流品 牌 , 許 多 青 年 設 計師 紛 紛 自 創 品 牌 投 入 流行市場,如五月天阿信與設計師不二良共同創立的品牌STAY REAL,因為阿信的 高人氣,使其在2007年成立至今,已設立多處據點分布在中、港、台、日,積極 拓展海外市場,也讓人見識到潮流品牌的創意和魅力。
GREED是一家專賣歐、美、日、台各國潮流服飾的專賣店,為迎合時下年輕人
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的喜好以及流行趨勢,店長還會不定時到日本去吸取流行資訊,也順便為顧客代購 許多品牌的限定服飾或鞋款。創立人之所以將店名取為GREED,他們認為追求流行 是來自人的渴求本性,人性本貪,所以衣櫃裡總是少一件衣服,因此希望每個倒店 裡的客人都能在此得到滿足。
Logo中的G、R是取自greed的發音子音,圓形象徵一種圓滿、滿足的概念,整 體設計走簡潔路線,試圖營造一種俐落感及個性化的感覺;標準色的主色調使用黑 白色調也是講求個性化的理念,也有沉穩、低調、神祕的感覺,更有叛逆的意味, 符合次世代年輕人追求獨特以及擁有強烈的自我意識。名片使用燙金技術也是企圖 營造出宛若高級品牌的質感,更能吸引顧客。
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商 標 設 計
﹢名片設計 名片使用燙金技術也是企 圖營造出宛若高級品牌的 質感,更能吸引顧客。
﹢紙袋設計 紙袋部分也是選用黑白雙色,樣 式簡單大方,風格簡潔不複雜。
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LOGO DESIGN
Golf Boutique 大富 運動精品
高爾夫球一直以來被視為是有錢人在玩,是屬於高消費性質的運動,不過自從 台灣球后曾雅妮在2011年奪得世界冠軍的頭銜之後,這項運動才逐漸被台灣民眾 所認識,高爾夫球這項風氣也因此漸漸地蔓延開來;而隨著經濟的蓬勃發展,打高 爾夫球的人口也越來越多,在這樣的趨勢簇擁之下,台灣高爾夫運動協會(The PGA of Taiwan)便應運而生。
大富運動精品店專賣高爾夫球用具,舉凡球桿、高爾夫用球、專用手套及服飾 等,是少數開在雲林地區的高爾夫用品店。開立這家店的老闆是台灣職業高爾夫協
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會的職業球員,多數時間都是練習或比賽以外,也會教導小朋友打高爾夫,讓更多 人能參與這項老少咸宜的運動。開立的原因無不外乎就是要服務打高爾夫的朋友, 顧客群多為青壯年至中年族群的白領階級,大多也都是雲林當地的民眾。
在設設理念上,因為對象是高爾夫運動精品店,所以Logo設計上加入高爾夫球 員揮桿的剪影,讓人一眼就可辨識店鋪性質。標準字體選用宋體會顯得較為典雅且 穩重,而標準色選用極深的深綠色顯得較為沉穩,且綠色代表草坪,能讓人很快地 聯想到高爾夫這項運動。整體風格顯得沉穩、低調,較為符合業主期望,且客群多 為中年族群,所以也較能被其接受。
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商 標 設 計
﹢ 名片設計 名片使用燙金技術也是企 圖營造出如精品的感覺, 讓人印象深刻。
﹢ 紙袋設計 紙袋部分則是直接將logo印製在 上面,樣式簡單大方,風格簡潔 不複雜。
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LOGO DESIGN
Good Choice 好求
近年來,「募資」這個新名詞在網路上廣為流傳,其實所謂的「募資」是「群 眾募資(Crowdfunding)」的簡稱,顧名思義就是向群眾募集資金,藉由贊助的方式 來執行專案或推出產品,通常都是透過「網路」向大眾展示、宣傳你的計畫內容, 並解釋如何讓你的作品量產或如何實現你的計畫。國外的大型募資平台,最有名的 應該是 Kickstarter,國內來說,目前經營最成功的為 FlyingV 以及嘖嘖,在大陸地 區則稱為「眾籌」,如京東眾籌及淘寶眾籌等。
募資活動在網路上蔚為風潮,甚至刮起一陣旋風,例如台灣設計師賴柏志所設
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計的「STAIR-ROVER」8輪滑板在「嘖嘖」募資平台,才10天就募得逾1500萬的 資金,總金額更超過了3500萬。許多設計團隊擁有不錯的概念、想法和作品,但 是常常因資金短缺而尋求合作夥伴,但卻四處碰壁所以苦無機會,因此他們紛紛轉 往募資平台尋求贊助,Kickstarter上更是可見許多比上市商品更為實用的產品。
「好求 Good Choice」正是一設計團隊預計將在大陸眾籌網上推出的品牌,創 立人希望可以透過眾籌網的方式,藉由設計行銷推廣來自台灣的好產品。「好求」 取自「好球」的諧音,也有「窈窕淑女,君子好逑」中的「好逑」之意,意指好的 東西是大家都想追求的,故名「好求」;英文”Good
Choice”除了與中文有諧音
意以外,亦指團隊會自選好的產品推廣,也希望大家在這裡都能有好的選擇。
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商 標 設 計
Logo的設計是仿自窗櫺的概念,帶有中國風的感覺,而圓形的外形似「球」如 品牌名「求」,圓形也有圓滿的意思;整體外形也有如印章章戳的意象,就像意指 產品品質掛保證,希望消費者不用擔心,在「好求」都能有滿意的選擇。標準色選 用藍色是因為藍色代表安全、信任、可依賴的,呼應創立品牌的理念,「好求」所 推出的產品都是經過精心挑選,是安全且絕對值得相信的好物。
許多新創團隊或是青年設計師常常會將概念性產品投到募資平台上試水溫,檢 驗自己的東西是否被市場接受,畢竟要開發新產品需要投入龐大資金,所以如果商 品銷量太差就會造成極大的損失,這種情況是誰都不樂見的。因此,募資平台可以 說是給了擁有理想的人一個可以展現自己的舞台和機會,也希望這些朋友都能早日 達成自己的夢想吧!
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GRAPHIC DESIGN
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GRAPHIC DESIGN
⇒
功夫醬油 此作品獲得2011雲林縣商圈吉祥物設 計競賽-西螺商圈佳作。 西螺除了醬油為人知曉以外,還有「 西螺七崁」也是當地的傳奇,因此將 二者當地特色結合以表現西螺不同的 面貌。
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⇐
M r. Po tato 此作品獲得2011雲林縣商圈吉 祥 物 設 計競賽-斗南商圈佳作。 斗南的農特產最大宗為馬鈴薯 , 故 以 此作為發想並結合美式風格吉 祥 物 外 形,以跳脫傳統農村的印象。
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圖 像 設 計
⇐
Bobi 豆 此作品獲得2011雲林縣商圈吉祥物設 計競賽-北港商圈第二名。 融合北港的農特產花生與當地知名景 點朝天宮媽祖廟,並結合時下流行舞 曲的動作,使吉祥物感覺生動活潑。
Mascot Design 吉祥物 設計
吉祥物,作為一個企業品牌或是一個大型活動的象徵物,常常扮演著行銷成功 的關鍵角色;利用吉祥物的親和力來拉近與民眾的距離,藉以讓消費者留下深刻的 印象,這是廣告行銷常見的手法。例如最近很火紅的「くまモン」熊本熊是日本九 州熊本縣的吉祥物,除了可愛略顯呆的造型本來就很討喜以外,有時候搞笑的動作 加上呆呆傻傻的行為,更讓人覺得十分具有療癒感。日本目前不僅僅是47個都道 府有吉祥物,還包括了各個縣市,甚至品牌產品其實已經超過200個以上,可知吉 祥物這樣的行銷手法相當盛行。
我因為興趣的關係,除了喜歡吉祥物也喜歡設計吉祥物或公仔角色,所以偶爾 也會參加吉祥物的設計競賽。我曾為社區因社區總體營造課程而設計吉祥物,也在 2011年參加雲林縣商圈吉祥物設計競賽,分別得到了第二名以及兩個佳作。在參 加比賽的過程中雖未常得獎,但是它們就像我的孩子一樣,我對自己的設計還是很 有信心,今後只要有機會,我還是會繼續設計吉祥物。
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GRAPHIC DESIGN ⇑
紫 蝶寶 林內鄉因地理位置還有得天獨厚的氣 勢環境,每年三月都有紫斑蝶過境於 此,因此也成了林內鄉的一大景觀特 色,所以我將紫斑蝶擬人化,讓大家 看到紫斑蝶就能聯想到林內鄉,也希 望大家能更愛惜紫斑蝶。
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酷 M a n鴨 只要是土庫在地人都知道,當歸鴨肉 麵線是當地知名美食,也是美食節目 競相採訪的好味道。所以我將此一大 美食特色轉化為吉祥物,以美食拉近 距離感,讓人想到土庫就能聯想到這 股好滋味。
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⇐
圖 像 設 計
猴 小六 有 首 打 油詩這麼說:「星期六,猴子 去 斗 六 」,這朗朗上口的詞句無疑侍 衛 斗 六 打了很大的廣告,所以斗六的 最 佳 代 言人我想非小猴子莫屬了;就 讓 「 猴 小六」帶領你遊覽斗六,探索 斗 六 , 感受不一樣的斗六。
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蔬豔雲 台灣布袋戲的故鄉說是雲林絕對一點 也不為過,雲州大儒俠史豔文更是民 國五六零年代家喻戶曉的人物。結合 農業大縣的特色,將蔬菜融入布袋戲 人物的造形,將傳奇人物增添些親切 感,也變得更為討喜。
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Coffee Prince 說到古坑,許多人聯想到的一定是咖 啡,自日據時期栽種至今的古坑咖啡 也是台灣咖啡產量的最大宗,所以我 將咖啡轉化為王子的形象,邀請你一 起品嚐來自古坑的優質咖啡,一同享 受人生的小確幸吧。
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GRAPHIC DESIGN
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圖 像 設 計
+ 明信片設計 之前曾受邀參展雲林青年設計師文創 作品展覽,所以我以此八個吉祥物的 設計分別繪製成代表八個鄉鎮的明信 片,希望未來有機會能夠將雲林的20 個鄉鎮皆繪製其特色代表吉祥物,藉 以推廣雲林地方特色。
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GRAPHIC DESIGN chang shih hsun portfolio
Gong Fu Fruits & Vegetables 功夫果菜
雲林是個以農業著稱的農業大縣,其中西螺鎮又因濁水溪帶來大量的泥沙沖積 成螺陽平原,其土壤相當肥沃適宜農作物生長,如此得天獨厚的地理環境,使西螺 鎮是國內成為重要的蔬菜專業生產區,全省有三分之一的蔬菜在這個小鎮的果菜市 場交易,其供應量更直接影響國內蔬菜行情。西螺除了西螺大橋以外,「西螺七崁 」也是當地知名的傳奇故事,七崁原是指七條祖訓傳,後來演變為七個村落。傳說 中「阿善師」因從事反清運動而遭追緝,最後逃至西螺並定居於此,而後創立武館 ,開館授徒,所以「西螺七崁」所代表的武功是聯防保鄉的自然組合,民國六零年 代更翻拍成電視劇,轟動全台。
所以我以此西螺的兩大特色,作為設計理念創作「功夫果菜」,運用功夫元素 以及戰隊的概念,增添角色的生動、活潑感;再加上復古元素,重現傳奇故事的懷 舊感。另外,之所以將兩者特色結合,其中隱喻果菜含有豐富維他命,有益於身體 健康,吃了就能強健體魄這樣的概念,藉以勸導多食用蔬果有益健康。
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圖 像 設 計
⇑
書籤設計 可製成多種文創商品,例如資料夾、 書籤、筆記本、便條紙等,或是較為 高價的公仔玩具,或是紙鎮、書擋、 門擋等,皆可發展販售。
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GRAPHIC DESIGN
Images of Taiwan
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台灣意象
台灣,一個位於亞洲、太平洋上不起眼的小島,因為經濟產業蓬勃發展,科技 業代工技術精良的緣故,讓世界開始注意到台灣這個地方。近幾年來,台灣也成為 了觀光熱門勝地,日月潭、阿里山、太魯閣等地這些美景是許多外國觀光客到台灣 必經遊覽之地。過去被稱為「福爾摩沙」的台灣,擁有的不只是美景,就連台灣小 吃也讓外國人大為驚豔;臭豆腐、豬血糕、蚵仔煎這些夜市小吃,讓觀光客趨之若 鶩卻也又驚又喜。除了美食美景,台灣的廟會活動、遶境遊行也是讓外國人感到新 奇的事物,尤其每年農曆三月的媽祖遶境活動不只台灣人瘋媽祖,就連許多外國留 學生也都熱情體驗,大嘆新鮮有趣。
本例是我曾經接過大陸某台灣民俗文化村的外包案,其中所繪製的塗繪必須包 含台灣意象,如上圖是主視覺圖案,我將緞帶的輕柔揮舞的感覺,融合蝴蝶展翅飛 舞的形態,象徵過去曾被喻為「蝴蝶王國」的台灣,將如蝴蝶般再次起飛,迎向未 來。右邊的圖是前陣子相當流行「電音三太子」,故以三太子的孩提形象象徵部分 的台灣宗教意象;以及媽祖遶境活動中重要的先鋒「報馬仔」,作為將台灣文化僅 入大陸的頭陣。
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圖 像 設 計
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三太子 李 哪 吒 , 民 間 稱 「三太子」或「太子 爺 」 , 道 教 以 他 為護法主將,凡瘟疫 或 驅 邪 消 災 , 都 祭拜太子爺以化難解 厄 。 民 間 鑑 於 哪 吒太子神力高強,欽 仰 他 的 武 勇 , 就 尊稱他為太子爺來祭 奉 , 崇 信 者 多 為 武人。
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報馬仔 報 馬 仔 在 北 港媽祖媽祖出巡遶境開始 時 擔 任 先 鋒 官,走在隊伍前端開道, 遊 行 中 途 則 是機動服務、連繫,其擔 任 的 角 色 在 神明遶境活動中有其重要 的 任 務 , 看 似丑角裝扮,但卻肩負文 化 使 命 與 傳 承之要角。
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GRAPHIC DESIGN chang shih hsun portfolio
National Radio Musem 國家廣播 文物 館
國家廣播文物館位於中央廣播電台民雄分臺園區內,前身為「民雄放送所」, 是日本政府在民國26年為了南進的軍事及心戰用途所設立的。自西元1940年起就 開始提供廣播服務,延續迄今已超過70年以上的歷史,在台灣廣播史上已有其重 要地位。2001年登錄為嘉義縣歷史建築,2004年加入文建會地方文化館行列,展 示有機齡超過70年的廣播發射機、大型真空管、收音機等,民眾入內除可綜覽廣 播文物外,也可以進行錄音體驗及參觀電台運作情形,是一處寓教於樂的文物館, 並且能完全體驗與發揮展示教學功能的互動文物館。
我在2009年到此服文化替代役,也因此結下不解之緣。在服役期間,除了學 習到許多關於這棟建築的歷史由來,以及關於廣播的文物知識以外,更讓我學會在 職場上面對人際關係應對進退該注意的細節,還有面對工作該負起的態度與責任。 本著與此地的緣份,所以我就義務幫文物館設計活動T恤,設計概念套入許多廣播 相關器材包含留聲機、麥克風、黑膠唱片及唱盤機等,讓人一眼即可辨識。
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圖 像 設 計
⇒
T恤設計 說 到 廣 播 ,許多人一定會聯想 到 麥 克 風 、耳機、黑膠唱片和 唱 盤 機 等 ,因此設計上套入相 關 圖 騰 , 並以黑白線條的風格 呈 現 簡 潔 風。
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GRAPHIC DESIGN
Kao Bei Yuntech chang shih hsun portfolio
靠北雲科
「靠北」是台語的音譯,原本是用來罵人的一種髒話,也是一種抒發情緒的不 雅字眼,後來引申為有「抱怨」的意思。最近,有許多社群網站的用戶開設專頁命 名為「靠北XX」,如「靠北男友」、「靠北女友」等,也有以職業為主題「靠北 工程師」、「靠北設計師」,又或是學校之類的社團如「靠北雲科」等各式各樣的 主題。此類型的專頁專門提供用戶可匿名抱怨生活中遇到不順心或不合理的情事, 同時也可在網上尋求建議協助等,現已成為許多人抒發情緒、發洩不滿的管道。
「靠北雲科」就是可以供人匿名在上抱怨關於雲科生活的大小事情,比方說「 學校餐廳煮得很難吃」、「隔壁宿舍的同學好吵」等,每天都有新鮮事發生,身為 雲科學生的我當然也曾參與討論。之前專頁管理者曾發起T恤設計的活動,就是以 「靠北雲科」為主題設計專屬T恤,投稿按讚得票數者最高者將會被印製出來,而 我所投稿的設計就是本次活動的最高票,雖然我並沒有得到稿費或獎勵,但是卻得 到許多人的肯定,這無疑是對設計者來說是最好的鼓勵了。
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圖 像 設 計
T恤設計 以 「 靠 北 雲 科 」 為主題,藍綠色是選 用 雲 科 校 徽 的 標 準色,背面的slogan 是 由 雲 科 同 學 所 提供的,再加上比中 指 的 不 雅 手 勢 , 使整體設計更具有畫 龍點睛的效果。
張 世 勳 設 計 作 品 集
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GRAPHIC DESIGN
TK Band
chang shih hsun portfolio
台客樂團
此款海報是為「台客樂團TK Band」五周年公演演唱會所設計的海報。2008年 在上海成立的台客樂團是一群熱愛音樂,並且同為在上海工作的台灣人所組成的樂 團;成員雖來自各行各業有科技業、廣告公司及服務業等,但共同的是他們都熱愛 台灣音樂。台客樂團目前在大陸地區發展,當初成立樂團的理念就是希望讓離家在 外的台灣朋友,感受懷念的台灣本土音樂,也認為台客樂團代表著台灣本土音樂文 化的精神,並以最真誠的態度分享給觀眾,希望可以透過充滿台式搖滾的節奏傳遞 台灣音樂能量,讓世界認識台灣的好音樂。
一開始,我想營造如上圖那種清新、又好似後搖滾那種迷幻的風格,所以底色 的用色上選擇比較輕柔的色調,又帶點飄渺的迷霧感。不過,樂團認為既然公演主 題叫做「搖滾上身」,因此希望製造一種神祕、迷離又詭異的氛圍,所以我在海報 上添加一些宗教、鬼神、符咒的元素,如右圖整體感覺顯得詭譎,還帶有點歇斯底 里的氣氛,以突顯「上身」二字給人的印象及感覺。
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圖 像 設 計
張 世 勳 設 計 作 品 集
圖為台客樂團成立五周年公演海報
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GRAPHIC DESIGN chang shih hsun portfolio
Card Design 卡片設計
以前,我總會在朋友生日或是聖誕節的時候,自己親手繪製卡片送給朋友,看 到朋友收到卡片時那又驚又喜的笑容,不管畫得再累都覺得滿足了。隨著年紀的增 長以及網路資訊的快速流行,餽贈手寫賀卡就變得越來越不常見。雖然如此,我還 是保持著寄送賀卡的習慣,不同的是從以往親筆繪製的卡片變成用電腦繪製然後印 刷而成的卡片,不過我仍然堅持親筆寫上祝賀的話,並將卡片寄給每位我想祝賀的 朋友。上圖是設計合作社在2014年也就是馬年所繪製的新年賀卡,融合西方元素 「獨角獸」,以祝賀大家在各領域都能「一馬當先」!
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圖 像 設 計
未是地支之一,通常當為地支的第八位,其前為午、其後為申。 未有滋味之意,因此亦指植物的果實成熟後具有滋味的狀態。在 後世,人們為了便於記憶,因此將每一地支順序對應每一生肖, 所以未與十二生肖的羊搭配。
上圖是設計合作社在2015年-中國農曆羊年所繪製的新年賀卡,十二生肖中 的「羊」對應的正是地支中的「未」。「未」意即「沒有」,所以「未來」指「尚 未發生」,也可以指「即將到來」或「以後的時間」;因此取其意並搭配多彩的顏 色,借此引申希望各位都能有「繽紛、璀璨的未來」,希望大家在新的一年都能有 好事發生,而設計合作社也會繼續努力並致力於設計領域,希望可以透過自己的微 薄之力對社會有所助益與貢獻,以上與大家共勉之。
張 世 勳 設 計 作 品 集
05
S
ILLUSTRATION
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ILLUSTRATION
BOKSI
波克西
「波克西Boksi」是我所自創的插畫人物,而靈感是來自於一部名為「非常完 美:奪愛大作戰」其中的情節。劇中描述有個漫畫家夢見有一個男孩,他的頭上擁 有一個可以存放記憶的盒子,男孩把快樂的回憶都丟進去,把悲傷的都拿掉;但是
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有一天,小男孩出了意外而頭上的盒子也破了,所有的紙條都隨風飄走,他四處尋 找那些失去的記憶,卻什麼也找不回了。對於此段劇情的描寫,我深有同感所以就 將腦中所想像的小男孩的樣子畫了下來,並取名為「波克西Boksi」。
有時候,我覺得「波克西Boksi」其實就是我的性格以及心情縮影,我常會藉 由文字或插畫來抒發心情,而其中插畫的主角都是波克西;內容記錄了歡欣、鼓舞 、悲傷、沮喪、失落、迷惘,透過繪圖的方式將心情描繪下來,每一篇插圖都是我 的心情寫照。目前「波克西Boksi」也有經營粉絲專頁,不過久未更新,畢竟不是 專業插畫家,所以每次上傳圖面真的都是看心情,但是我也不會放棄喜愛畫圖的興 趣,只是希望喜愛我的創作的朋友們可能要耐心等候啦!
角 色設 定 B o k s i 的 靈 感 雖 來 自 電 影情節,不過, 其 實 我 並 未 看 過 電 影 , 只是從文字敘 述 得 到 發 想 。 看 到 這 段 對於小男孩的 描 述 讓 我 靈 光 乍 現 , 所 以就立刻畫下 了這張手繪稿。
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ILLUSTRATION
Iron Santa?! [ ˋ]
ㄕ ㄜ
chang shih hsun portfolio
年行大運 Happy New Year of Snake
Snack of Snake?!
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插 圖 繪 製
張 世 勳 設 計 作 品 集
卡片集錦
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設計卡片對我來說也算是興趣之一,
羊 H
A
羊 P
P
Y
得 N
E
W
意 Y
E
A
R
雖然寄送卡片總是無償,但是每每看 到收到我的卡片的朋友,他們對卡片 的讚嘆對我來說就是最好的回報,也 是讓我能 夠繼續畫下去的動力。
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ILLUSTRATION
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鼓勵cheer 人生中總是會遇到很多不同的境遇, 疾病、意外有些難以避免的災難常會 令人感到特別沮喪,如果親友能適時 給予鼓勵或關懷,對其一定會有所助 益,也能重新燃起求生希望。
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生活life 生活中往往會碰到許多不如意的事, 工作、課業、人際關係上的問題天天 都在你的生活周遭上演,面對這些問 題有時候只能無奈以對。這種時候, 我們都需要管道宣洩壓力,正常的抒 發情緒才更有助於情緒管理。
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挫折frustration 俗話說:「天將降大任於斯人也,必 先苦其心志」,人生過程中不可能是 事事順心,難免會遇到失敗的時候, 如果能把每次的挫敗當成是經驗的累 積,那成功和笑容必定就在不遠處。
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風格style Boksi向來是以Q版漫畫造型呈現,有 天我突然心血來潮想轉換風格,所以 就以三種風格重現Boksi,並且以男士 服裝穿搭為主題繪製一系列的插畫, 沒想到頗受眾人好評,實為意外。
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雅痞/休閒風 夏天可以著用短袖襯衫搭配九分褲, 再加上休閒皮鞋,可以讓自己看起來 隨性卻又不過於休閒,適合上班族的 平時穿搭;放假到海邊走走可以穿個 亨利領配上海灘褲,是歐美的流行搭 配。
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潮流運動風 想要成為運動風型男,你可能需要一 件帥氣的運動球衣,還有一雙炫目的 球鞋,下身可以搭配時下流行的縮口 褲,以讓整體造型看起來更為修身俐 落,行動上也更為方便!
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秋輕薄搭配 入秋微涼,早晚溫差變化大,許多人 都習慣搭上一件輕薄透氣不悶熱的外 套,例如軍裝風衣、運動風衣或是針 織衫都是不錯的選擇,可依據不同的 風格著用,是衣櫃裡不可少的單品。
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冬大衣穿搭 冬天就是外套大衣出籠的時候,許多 人都喜歡「海軍雙排釦大衣」,其筆 挺的剪裁設計加上厚實的布料成為禦 寒首選,是許多人必買的單品之一; 長版風衣和登山外套也都是不錯的選 擇啊!
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軍裝/騎士風 皮衣是許多男人衣櫃裡必備的單品, 看起來既帥氣又俐落,還有經典空軍 外套MA1 的 短版合身剪裁除了能修飾身 形,穿上它讓你瞬間成為焦點,軍裝/ 騎士風真的是萬年不敗的流行啊!
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Sketching 素描
從小到大,畫畫一直是我很喜歡做的一件事情;還記得以前總是會臨摹我最愛 的漫畫「七龍珠」,靠著模仿漫畫的畫風、線條和筆觸,也讓我的繪圖能力進步了 不少。 我猶記得,在國小上美勞課的時候,某次老師要我們畫「自畫像」,雖然那時候還不 懂什麼是素描,但是對我來說就好像開啟了另一扇窗一樣,讓我見識到繪畫的另一個境界。小 學五年級那年,「灌籃高手」第一次在電視上播出,這部漫畫除了讓我喜歡上打籃球以外,也 成為我在繪畫上的另一個啟蒙老師。
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上了國中參加美術社,才開始真正學習到素描的技巧,學會觀察光影變化,仔 細的描繪眼前的景物。人物素描一直是我很喜歡繪製的主題,也許是因為喜歡看漫 畫的緣故,所以從描繪漫畫人物到人像素描都是我創作的主要題材。除了一般素描 以外,上了大學才認識「設計素描design sketch」,可能是自學的素描底子還算不 錯,所以很快就學會設計素描,也很快地就掌握的設計素描的技巧,而今也成為了 我的設計利器之一。
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Photography 攝影
有人說:「攝影是一種讓瞬間變成永恆的魔法」,小時候跟著家人去旅行,爸 爸總是會用傻瓜相機拍很多遊玩的照片,記錄當下那股歡樂的氣氛,留下歡愉的回 憶。也許是這樣耳濡目染之下,那時候的我也喜歡拿著爸爸的傻瓜相機到處拍,只 是「傻瓜」就是「傻瓜」,每次沖洗出來的照片經常是慘不忍睹,受到這樣的挫敗 感影響之下,直到升上大學前,我都沒有再興起攝影的念頭。上了大學,因為課程 需要的關係,那時候數位相機正流行,隨拍隨看、即時預覽的功能真的讓人大呼方 便,也因而讓我重新又愛上了攝影。
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有了數位相機已經無法滿足我喜歡攝影的心,所以就在當兵的期間,我終於決 定買下數位單眼相機。數位單眼跟傳統單眼一樣都可以調整光圈、快門等功能,這 樣的動作為攝影增添了許多樂趣;淺景深、長曝、光軌、星芒等許多只有單眼相機 才能達到的攝影效果,讓我越來越深陷攝影的世界。雖然攝影對我來說只是一種興 趣,一種用來記錄生活的方式,不過我仍然希望可以加強自己的專業度,即使未必 會成為專業的攝影師,但這就是我所愛好的事情,所以值得我願意花心力投注,而 這些也終將成為美好的回憶。
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CONCLUSION 很多人說,搞設計最重要的是熱情;沒錯,做設計需要很多很多的熱情和熱忱, 當然還有最重要的「興趣」。擁有熱忱和興趣之後,我認為最重要的是「堅持」。有 些新鮮人初踏入設計這個領域,懷抱著熱情和遠大的志向,想要在設計的路上闖出一 片天地,想要設計的舞台上發光發熱。可是,當他們在工作上遇到挫折之後,熱情往 往也被澆熄一大半;當初,想著把興趣當成工作應該會是一件很快樂的事情,如今卻 連拿起畫筆都嫌懶。
為什麼會這樣呢?除了與設計的大環境有關以外,也許和自身能力有關,設計大 師原研哉曾在一篇專訪中說過:「能成為設計師的人,天生具備一種能創造出『美』 的才能,我認為這樣與生俱來的才能,不是單純經過訓練就能獲得,世界也不需要太 多設計師。」縱然每個人的能力都有所不同,但每個人都可以透過「設計」發揮不同 的影響力,如果設計能成為一種普羅大眾都擁有的「教養」,那麼世界應該就會有所 不同吧。
我想,要成為設計師必須保有興趣與熱忱這是必然的,但是當你的熱忱被消磨了 之後,還有什麼能夠驅使你繼續前進呢?許多成功的案例都是靠著「堅持」才能走到 最後,我想設計應該要轉化成為一種信念,如此才能在熱情被消磨殆盡時,即時還有 一點火花也能夠繼續燃燒,堅持信念才能繼續迎戰未知的挑戰。
NO NO DESIGN, DESIGN, NO NO LIFE. LIFE. I design, therefore I am.
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