Game Wanderer

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「創造思維」與「設計力」啟蒙教育計畫

下課 10 分鐘的原創力 : 自己的遊戲自己造 !

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設計題目

如何讓孩子練習與做到遊戲設計,並從中學習設計思維?

解決方案

孩子難以直接設計遊戲(玩家的目標 , 互動 , 關係)故先設計故事(角色的目標 , 互動 , 關係),在轉化成遊戲。

設計挑戰

要設計一個符合孩子的認知水平 , 耐心 , 興趣 , 並且又不是過於控制內容,適當開 放的方法

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設計過程

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設計動機

設計,是越來越重要也越來越基本的能力。設計同時也是需要練習,並且學習正確的心態和思

維,像是練習發散以及收斂思考,知道迭代會更好,容忍模糊地帶等等。我們想要讓孩子練習 設計,並且從中培養設計思維。我們想要知道用哪樣的方式才是最適合孩子學習設計的方式。

專家訪談

郭旭展老師

成功大學師資培訓中心教授 / 創造力教育專家

“能夠和孩子的生活做結合的學 設計和創造力的方式會很好。”

楊熙老師

Akho school 創辦人

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“遊戲在孩子的生活中扮演很重 要的腳色。”


咻咻老師

紙飛機桌遊工坊創辦人

”孩子們會自己在生活中發明一些

小遊戲,這些都是創意和設計。”

場域觀察

Akho schoo 補習班

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定義題目範圍

讓孩子設計社交型遊戲 大風吹 , 鬼抓人 , 剪刀石頭布等遊戲

理由 1

比較簡單

貼近孩子生活

理由 3

蘊藏設計思維

社交型遊戲較其他遊戲種

和孩子最密切相關的設計

設計社交型遊戲也可以練

和呈現難度上都較為單純。

呈現 , 迭代。

類(ex: 桌遊)在機制設定 6

理由 2

產 出, 孩 子 每 天 花 很 多 時

習發散收斂思考 , 系統思考 ,


設計題目確立

”如何讓孩子

練習與做到遊戲設計,

並從中學習設計思維?“

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設計研究

7 場共創工作坊

我們經歷了 7 次的和孩子共同設計遊戲,試圖暸解孩子的設計過程,包括他們的思考方式,他 們的困難點是什麼?他們的優勢是什麼?

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孩子在設計中遇到的困難

設計目標確立

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設計研究 方案發想 / 測試

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方案發想 / 測試

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專為孩子打造的遊戲設計方法

漫遊設計法 x 工具組

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自己的遊戲自己造! 15


設計方法介紹

”如果要讓孩子設計遊戲,先設計故事,在轉化成遊戲“

我們透過讓孩子創造一隻怪 獸,並引導小朋友帶著這隻怪獸進入有腳本引導的虛構世界說故事, 在說故事的同時累積構成一 個遊戲的元素。其中腳本建構了大部分的遊戲架構,但是開放了玩

家間的互動和關係以及遊戲目 標。在帶著怪獸進入想像世界時,能打開小朋友平時的思考框架, 讓他們之後在轉化遊戲時能想 到更特別的互動、關係與玩法,而腳本則可以達到讓小朋友更輕 16 鬆地轉化出第一版遊戲,之後再 經過試玩,迭代成更好的版本。


輔助工具組內容

漫遊怪獸的遊戲設計工具包由 : 怪獸本體 ( 左下 )、怪獸場地台 ( 左 上 )、引導腳本 ( 右上 )、 輔助轉化卡及引導者手冊 ( 右下 ) 構成,輔助 引導者帶領孩子完成方法體驗。以下將分別介紹 各個道具的用途及詳 細使用情境。 17


設計特點

ROLEPL AYING

STOR YTELLING

半封閉劇本引導思考 提供孩子思考鷹架

利用規劃好的腳本,讓孩子們用

他們所擅長且熟悉的”編故事“的 方式去累積遊戲素材,達成讓孩

子“較不費力”且”有方向性“地 發散。

vs

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從生物視角思考 跳脫經驗框架

創造未知生物,從未知生物的角 度出發思考身體的能力和功能, 藉此跳脫孩子們的經驗框架。


使用情境

簡易學習組

由一引導者,可以是老師也可以 是家長,跟著引導者手冊,帶領

數量較少的小朋友,進行初步的 遊戲設計體驗。

課堂學習組

老師可把每一步驟都加長時間, 增加遊戲經驗、練習機會和帶更 多討論,藉由遊戲設計學習更深

入的創意思考和邏輯思考等能力。 19


使用流程

step1. 創造生物

“這隻怪獸叫做石頭章魚。”

利用創造生物的方式讓孩子跳脫日常生活經驗框

“他有個厲害的能力是能吸收別

❶ 創造怪獸

間變輕。”

架以及累積遊戲中角色互動的基礎元素。 挑選喜歡的形體與器 官,在創造台上做出 自己的怪獸。 20

❷ 定義功能

替挑選出來的形體和

器官設定功能和用途。

的物體讓自己的身體變重;如果

把吸收的東西吐出來身體就會瞬 “石頭章魚想要變得很重沉到海 底最深處探險””( 目標 )


step2. 發展故事

“石頭章魚想要變得很重沉到海

故事的同時累積角色的目標、互動、關係等等構

魚,他們互相吸收時身體會變重,

以提供的腳本為藍圖創造怪獸們的故事,並在說 成遊戲的必要素材。

❸ 選擇棲地 ❹ 選腳本類型創造故事 ❺將故事內容紀錄在分鏡板上

底最深處探險””( 目標 )

“他最好的朋友是一隻普通章 行動也會越來越慢”( 朋友 )

“有一天他們遇到一隻兇猛的大 白鯊,情急下他們決定吐出東西 讓身體瞬間變輕,逃離的大白鯊 的追捕。”( 敵人 )

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step3. 轉化遊戲

把充滿“遊戲素材”的”故事“轉化成”遊戲“

❻故事情節“轉化” ❼ 遊戲規則化 為真實互動

挑選喜歡的形體與器 官,在創造台上做出 自己的怪獸。 22

替挑選出來的形體和

器官設定功能和用途。

“我覺得吸收變重這個設定很 棒!”

“這個故事最後好像可以變成一 個類似鬼抓人的遊戲喔!”

“啊我想到了!可以抓到一個人

後和他綁在一起行動來模擬變 重!”


故事與包裝

鬼抓人類

大風吹類

猜拳類

比手畫腳類

你好,我們遊戲怪獸世界的四使者,我們是來告訴你一個真相的 ...

你們所存在的這個世界不是唯一的世界 ... 在這個世界以外還有一個平行世界,他叫做”從屬世界“,從屬世界會跟

著本尊世界而牽動。從屬世界生活著各式各樣的怪獸,他們有各種形狀和樣貌。而每一個怪獸都是“遊戲的化身”。 當一個“人和人間實際互動的遊戲“在本尊世界被設計和創造出來時,從屬世界就會有一個新生的遊戲怪獸誕生。 當一個“人和人間實際互動的遊戲“有越多人在本尊世界被玩時,從屬世界的怪獸就會得到越多的營養(變大和健 康)。但是,當一個”人和人間實際互動的遊戲“不再有人記得或不再有人玩時,它所代表的怪獸就會死亡 ...

過去,我們有一段時間我們的世界存在著非常大量的遊戲怪獸,還產生出各種大型家族(ex: 鬼抓人變形,大風吹

變形,定格遊戲相關)。但是 ... 現在本尊世界越來越少人去創造和發明實際互動的遊戲了,大家轉而去玩現成的手 機或電腦遊戲。很多過去存在的實際互動遊戲都不再有人記得了 ... 大家也漸漸停止創造實際互動遊戲了 ...

因此從屬世界的遊戲怪獸一直在減少中,很多過去存在的遊戲怪獸都已經絕種了,我們的世界正在崩解中 ... 因此我 們派出了 4 個遊戲怪獸使者,分別在本體世界代表 4 個遊戲種類。我們將自己冰封起來,穿越兩個世界的隧道,來

到這裡,到這裡尋找有能力創造新遊戲的孩子們,邀請你們一起來創造新的遊戲,也就是創造新的遊戲怪獸,來拯 救我們從屬世界的滅絕。

你願意接受這個任務嗎?

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孩子們設計的成果

因篇幅問題我們僅在 70 位孩子 10 組遊戲中挑 4 組。

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用戶回饋 “原本以為設計遊戲很簡單,但現在覺得蠻困難的, 但是我會想要再設計一次遊戲”

“我覺得下課可以玩自己設計的遊戲很有成就感!” ”你們發明了一個全新的參與式設計方法“ “在我的認知中設計是很專業的學問,難以輕易嘗試。但是 用設計這種小遊戲,我覺得對孩子還說是門檻低很多的” ”我覺得用故事轉化成的方式去讓孩子想出遊戲, 是全新的嘗試,而且是有可看性的“

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