PORTFOLIO
Chih-Yang Huang 2018 Industrial Design
about me
黃智揚
Chih-Yang, Huang s4769123@ gmail.com 0909-953-0 38
Education
2015/09 - 2017/08 國立成功大學工業設計研究所 / 人因與互動設計研究室 2011/09 - 2015/06 國立成功大學工業設計學系
Experience
2015/09 -2017/08 國立成功大學工業設計研究所 / 兼任研究助理 / 使用者研究 產品設計 2015/08 - 2015/09 GK Dynamics / 東京 日本 / 實習生 / 交通工具概念設計 2014/07 - 2014/08 統亞電子股份有限公司 / 台南 台灣 / 實習生 / 機車車燈設計
Workshops and Conferences 2017/07 2016/03 2016/01
Awards
第八屆國際應用人因研討會 / 文章發表 / Section co-chair Singapore Place Sensing Workshop
新加坡國立大學 - 成功大學設計工作坊
2014
工業設計最佳設計獎 / 春季校內展
2012
基本設計最佳設計獎 / 春季校內展
2013
Ability
語言 技能
平面軟體 3D 軟體
產品設計感性設計獎 / 冬季校內展
國語 / 台語 / 英語
使用者研究 / 使用者經驗設計 / 產品設計 Illustrator / Photoshop / Indesign SolidWorks / KeyShot
Contents
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-Service Design
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-Product Design
78
-Creative Design
SmarrGoGo / 代步車服務設計 ConParking / 孔廟單車停車服務設計
BackCarer 背可樂 / 小學生書包設計 EasyTaker 易拿客 / 商務背包設計 CoinCap / 回收桶設計 240 Peeler / 削皮刀設計 NapSpace / 椅子設計
Escape / 穿戴式產品設計 Ride-Thru 騎來速 / 服務設計 Shark Gun / 機構設計 Music Player / 機構設計 Table Game / 桌遊設計 Digital Sketch / 數位表現技法
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Service Design
6
7
團隊成員 : 黃智揚 / 賴品儀 / 韓嘉璇 / 莊詠 / Adam Book / 邱文慶 / 陳福星
SmartGoGo
年長者代步車服務設計 - 提供安全且貼心的代步車體驗
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Service Design
Service Design
Background
台灣內政部於 2018 年四月宣告老年人口突破 14%,台灣正式邁入高齡社 會,而高齡者在認知以及生理方面的退化會影響到使用交通工具的安全。 本團隊希望由行動不便且輕微失智老年人最常使用的交通工具著手,進行 服務設計及操作介面改善,以提升使用代步車時的安全性。
知能退化
85%
MCI grandrider get driver's lisence
2010 年 Iverson 等人的研究中顯示輕度知能障礙 (MCI) 的老年人有 85% 通過路考,輕度失智也有 76% 通過,退化的認知帶給老人們的不只是迷路, 還有判斷失誤、不遵守交通規則及焦躁緊張的情緒,這些對其他用路人也 可能造成危害。 Iverson DJ. et. al(2010). Practice Parameter update: Evaluation and management of driving risk in dementia Report of the Quality Standards Subcommittee of the American Academy of Neurology. Neurology, 74(16), 1316-1324.
行車安全
退化的生理與認知能力會讓老年人的生活品質下降,抓握力不足、定向感 差、記憶力差等等因素直接影響行車的安全性。目前 75 歲以上駕駛必須接 受知能及體能測驗才能煥發駕照,然而代步車不須駕照便能駕駛,對於輕 度知能障礙的老人家來說雖然便利,但也可能帶來行車危機。
高齡者生理與認知衰退 生理
行動不便 眼睛看不清 手部抓握困難 脊椎問題
認知
定向感 注意力 記憶力 口語能力
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Research 訪問與觀察 觀察與訪問的使用者對象是台南市復國里的 兩位老伯伯,這個區域平均收入較高,所以 有較多老人家騎乘代步車,平常老人們有空 都會到社區活動中心聚集。 除了使用者,醫材行、醫院、代步車製造商 也是訪談的對象。
使 用 者
使 用 者
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Service Design
其中一位接受訪問的是 88 歲王伯伯,精神狀態良好,因為坐骨神經痛 而開始使用代步車,對代步車的抱怨是速度太慢,電池電量不多,無 法去較遠的地方。
另一位 95 歲伯伯會與 88 歲奶奶雙載,有外籍照護者跟隨在一旁,伯 伯因為中風而半身行動不便,言語表達也不清楚,因此需要與奶奶一 起外出,如果到遠一點的地方會帶著充電線出門。
Service Design
醫 材 行
醫材行資深店員表示,老人一般是主動想出門,也會親自到門市試騎, 對行動的欲望很大,但醫材行不會販售代步車給失智症會者,患者也常 會有照護者跟著。
代 步 車 操 作 情 況
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Analysis 目標族群
認知能力衰退且行動能力不佳的老年人是我們的目標族群,他們原本屬於認知能力較佳的原始族群, 使用適當輔具以及適當協助後可以成長為認知及行為能力皆較佳的未來族群,因為認知衰退而成為 目標族群,因此目標族群需要輔助認知缺陷的系統協助。
Persona & Daily Life Scenario
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Service Design
Service Design
問題統整
藉由 Persona 及 Scenario 導引出目標族群使用代步車可能遇到的問題,並將這些問題歸納成三大 類 - 操作問題、外在環境、照護協助。
操作介面
觀察使用者操作代步車所遇到的問題,操作介面包含速度、喇叭、大燈、方向燈、電量顯示、方向 拉把等元件,現代人大多使用智慧型手機,未來可成為新的操作介面。 3
4
2
1 按鈕不夠直覺、太小 1. 2 方向拉桿位置太遠 2. 3. 3 電量顯示不容易理解 4. 4 常會忘記開大燈
1
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Ideation 服務內容
代步車使用者遇到三大類問題總結出許多可以提供的服務,除去攙扶、拿取等勞力幫助,所有服務 及合成行車資訊、導航、緊急通訊,這些服務將透過新設計的 APP 提供給使用者。
SmartGoGo
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Service Design
Service Design
介面重新設計
配合服務 APP,代步車須有新的操作介面,結合手機及代步車實體操作,並改善原有介面之人因問 題,減少單手控制代步車的機會,以增加安全性。
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Prototyping 尺寸界定
量測控制盒內部零件、按鈕機構、超音波感測器尺寸,以供後續 3D 建模、列印用。
代步車控制盒
代步車的頭腦,也是使用者的操作介面所在,結合原本的旋鈕控制及新增的手機操作空間,並將方 向燈設置在大拇指可直接按到的地方。第一版模型製作完後經過測試,再修改螢幕角度及手機夾取 方式成為第二版。
1. 3D 建模 2. 渲染圖 1 2 3. 第一版模型 3 4 5 4. 第二版模型 5. 上拉式手機夾
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Service Design
Service Design
超音波防撞雷達
能輔助使用者感知周遭障礙物,提供知能退化的老人家多一層保護。第一版模型產出後配合超音波 sensor 更換,修改尺寸及造型成為第二版,安裝部位為原本的車燈位置。
1 2
1. 內部機構 2. 兩版比較
實車安裝
實體模型以現有代步車改裝,保留內部線路,新設計的控制盒取代原本操作介面,並配合新介面調 整鑰匙孔位置,超音波雷達則裝設在原本車燈的孔位,除此之外,根據使用者安全需求,增加 LED 燈條取代煞車燈,增加可見度。
1 2 3 4
1. 超音波雷達 2. 控制盒 3. 發光燈條 4. 方向燈位置
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Design Features
高齡者友善操作介面 1
2
1 速度旋鈕增加凸點,讓使用者 能以觸覺知道速度調整情況, 減少低頭看的機會
2 可夾取 5~8 吋老年人喜好的大 螢幕手機,以使用 APP 服務 3 喇叭按鈕置於中間,減少誤觸
3
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Service Design
4
4 方向燈按鈕外移,使用者按方 向燈同時可以握住把手,避免 單手操作的不穩定
Service Design
結合個人通訊裝置
1 2 3 4 1 代步車控制盒內建小型螢幕, 可以顯示基本資訊
2 可 結 合 5~8 吋 大 螢 幕 手 機 使 用 SmartGoGo APP 服務
3 放 置 手 機 後, 資 訊 由 手 機 的 SmartGoGo APP 顯示,控制 盒下方有充電孔供手機充電 4 第二版上拉式結構可以夾取小 平板,滿足更多使用者喜好
安全防護升級 1
2 3
1 煞車燈改為 LED 燈條,增 加亮度,提醒後方用路人 2 大燈設置為全時開啟,避 免高齡者忘記打開,也增 加行車安全
3 超音波雷達可直接安裝於 代步車原本的反光板位置, 易於改裝且不影響美觀
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SmartGoGo APP 緊急通訊
可設定緊急求助電話及親友電話,需要幫助時一鍵撥出
行車資訊
電池電量以可行駛時間顯示,並依據天氣預報顯示貼心提醒
導航功能及電力管控
以語音進行導航,輸入地點時會預估電量是否足以到達
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Service Design
Service Design
防撞偵測
超音波雷達會往前後掃描,偵測到障礙物或是車輛接近會以語音提醒
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Service Design
Service Design
SmartGoGo
Go Smarter !! 23
團隊成員 : 黃智揚、林莉、邱伯穅、張哲豪
ConParking
孔廟單車停車服務
台南孔廟是名聞遐邇的古蹟,在台南讀書的留學生必 定會來參訪,對於不懂中文及台灣文化的人來說來此 會遇上語言、文字、交通等問題,常常騎單車的留學 生們更常常被台灣的交通所迷惑,不曉得單車該停在 哪裡,因此希望為外國來的留學生們設計一套停車服 務,提升參觀孔廟的體驗。
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Service Design
Service Design
潛 在 問 題
對於外國人來說, 不熟悉台灣文化, 看不懂標誌牌,更 重要的是語言不 通,會把單車停在 錯誤的位置
目 標 族 群
我們專注在來台南 讀書的交換學生, 年 紀 20~30 歲, 不懂中文,在台南 市主要以單車為交 通工具
目 標 活 動
從搜尋孔廟附近的 停車位、注意到停 車空間、停上單車 到上鎖離開,並加 入使外國人有興趣 的孔廟元素
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research 脈絡訪查 Contextual Inquiry 為了進行參觀孔廟的停車流程改善,團隊邀 請一位來自捷克的交換學生進行訪問並觀察 實際停車狀況,包含停車流程及參觀體驗的 三個主要問題如下: 1. 對外國學生來說停單車會在意的事 ? 2. 停單車時會注意到什麼 ? 3. 在不熟悉的區域騎單車會注意什麼 ?
幫助我們更深入了解因果關係,在實際停車 的過程中以主要問題為基礎發展成更多問題: 1. 到達門口時在想什麼 ? 2. 你停下的時候發生什麼事 ? 3. 你在門口附近在搜尋什麼 ? 4. 為什麼不選擇停在停車格 ?
工具分析 Artifact Model
從訪談中整理出停車過程會接觸到的物品,並釐清受訪者會遇到的問題及應對方式
非常接近才能看到停車標示牌 看到標示牌之前就會違規停在其他地方
單車停車架不足以提供給所有遊客使用 只好停在人行道上
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Service Design
機車停車位不知道能不能停單車 往前再找找看有沒有單車停放區
Service Design
場域分析 Physical Model
環境場域有孔廟前的馬路、人行道、停車區域等等,分析在各個場域會遇到的問題
停車區域
停車區域標誌太小
離入口有一段距離
人行道
孔廟門口
人群會阻擋單車前進
其他人違規停車讓人 誤以為可以停在這
通常看到門口就會停下
程序分析 Sequence Model
分解受訪者在停車流程中的每個步驟,找出各個步驟中會遇到的問題 看到孔廟
騎著單車去孔廟途中
在孔廟門口前停下 想要找單車停放區
環視四周找尋停車區 看到有單車停在人行道 停在那輛單車旁
沒有看到單車的停車標誌 附近沒有英文標示 人們傾向於停在靠近門口的地方 違規停車擋住人群
拿出鎖及鑰匙 鎖上單車 避免單車被偷 參觀孔廟
帶走單車大燈 避免大燈被偷
貴重物品怕被偷竊
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Ideation 使用者需求
整理場域分析、程序分析、工具分析所得到的問題點,並歸納整理成主要幾項需求 外 國 人 友 善 標 誌
1. 英文版本 2. 清楚且明顯 3. 能從遠方辨識
流 暢 的 停 車 路 線
1. 不會被人群堵塞 2. 不影響人車通行 3. 離門口較近
足 夠 的 停 車 資 訊
1. 哪裡可以停車 2. 停車位滿了怎麼辦 3. 還有哪裡可以停車
Persona Peter,24 歲
來自捷克,來台南當交換學生,主修產品設計,懂 英文,只知道幾個簡單中文字。 平常喜歡在台南市探索街道,主要交通工具是單 車,最近想要去孔廟參觀。
Service Blueprint
原本的停車流程所牽涉到的接觸物件 Physical Evidence、使用者動作 Customer Actions、可見的服 務 Onstage Actions、不可見的服務 Backstage Actions,整理出這些元素協助我們構思新服務。
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Service Design
Service Design
概念發想
團隊希望結合有形的停車架及無形的服務,來改善停車的體驗
New Service Blueprint
根據使用者需求所建立的新服務藍圖,改善原本在到達現場才能得知的停車位資訊,由 APP 提供查 詢、預約車位的服務,減少資訊不足、文化不通所產生的影響
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Concept
ConParking 單車停車服務 - 以國際學生證即可預約停車位 ConParking 提供使用者提前預約停車位的功能,並以國際學生證進行登錄, 同時停車架結合孔廟古人元素,掃描上面的 QR code 可以得到該人物的詳 細資料,增加趣味性的同時也可吸引外國人前來參觀。車架設置位置除了在 孔廟前以外,可與商家合作,放置在商家門前,導引停車人流至店家,讓孔 廟文化與周遭店家互利共生。
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Service Design
Service Design
ConParking APP 使用流程
1 下載 ConParking APP
5 停車架上會顯示預約者名字
2 開啟導引至孔廟地圖
6 在車架上掃描國際學生證開始停車
3 找到可以使用的停車位
7 車架鎖上,完成停車,參觀孔廟
4 掃描國際學生證預約
8 再次掃描國際學生證即可解鎖取車
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Product Design
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BackCarer
背可樂
A backpack for elementary students to study in a healthy way. FLOMO 富樂夢產學合作
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ProductDesign
Product Design
團隊成員:繆克鷹、鍾毓展、潘君亭、黃智揚
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Background
在東方社會中,學生們通常揹著沉重的書包上學, 這對成長中的小學生來說是個大麻煩,不合適的 書包重心會對脊椎造成傷害,因此,保護背負者 脊椎是小學生健康書包的重要因素。
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ProductDesign
Product Design
Research
我們對小朋友做的調查顯示,大部分的小學生使用會對脊椎造成壓 力的後背包,78% 小朋友換過書包,但只有 26% 小朋友使用健康 書包,不正確的揹負方式會對小朋友脊椎生長造成影響,這顯示健 康書包的市場空間非常大,且小朋友的脊椎健康問題也需要被重視。
2% 6% 92%
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訪問與觀察
從小學生、老師、家長的訪問中我們整理出人因書包的發展方向,除了要能符合發育中小朋友的體 型以外,針對書包內的物品進行分類,以降低書包的重量。學校方面建議小學生使用後背包,但重 量不應超過體重 1/8;而從家長的角度來看則是希望書包可以用久一點,功能性較強,經濟又實惠; 對於小朋友來說最希望有個酷炫有形的書包。
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ProductDesign
Product Design
小學生書包使用習慣觀察 健康書包設計方向
總結調查與訪問的結果,由使用者、購買者之間的需求發展出幾個設計方向
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書包構想發展 1. 書包各部位發展須符合不同感覺 背帶:人因、乾淨 後背:人因、乾淨 外部:乾淨、酷炫 內部:材質、習慣
2. 依功能將書包分成兩個系統 可依照身體尺寸調整 維持書包重心 背帶系統: 通風涼爽 容易保持清潔 不帶不必要的東西 維持書包重心 內部系統: 合理的空間分配 容易拿取收放物品
3. 整體功能確定後進行造型發展
4. 書包簡易模型製作
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ProductDesign
Product Design
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Back & Belt System
B
A
C
D
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ProductDesign
背帶系統
背帶上配合身形有三塊軟墊 ABC,後背腰部則有軟墊 D, 背帶上緣可依脖寬調整距離 軟墊 A:位置在肩頰骨上方,將書包提高通風 軟墊 B:位於肩窩凹陷處,避免書包向後滑
軟墊 C:位於胸肌下方,藉由胸肌將書包往前拉 軟墊 D:可拆卸式軟墊,依照腰的位置設置
Product Design
A B
C
D
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Internal System 內部系統使用可拆卸式的軟板隔出三個空間並以魔鬼氈固定,讓內部空間可以有移動的彈性;軟板 兩側有彈力帶,可將較重的書本拉往背部,避免重心外移。
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ProductDesign
Product Design
A B C
B
C
A
內部空間分配
空間 A 為放書本等重物的空間,較重的物品靠近背部可以避免重心向外拉
空間 B 為放鉛筆盒的空間,鉛筆盒是最常拿取的物品,放在這可以直覺拿取並減少往下翻找的動作
空間 C 為放外套的空間,家長們通常希望小孩多帶一件外套保暖,這個空間拉上拉鍊後可以藉由外 套的擠壓,將重心壓往背部 空間 AB 物品可由背包上方開口拿取,空間 C 的物品可從上方及前方開口拿取
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Product Design
What is health ? Fit the student’s body. Fix the heavy core of the bag. Maintain a good habit to use the school bag.
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ProductDesign
Product Design
EasyTaker 易拿客是為商務人士設計的一款背包,結合後背包的雙 肩負重及側背包的方便性,同時為重要物品提供了一定的安全防 護 從易拿客獨特的側開系統,使用者可以從輕易拿取物品,不管是 坐著還是站著,輕鬆一滑,物品就到眼前 易拿客內部空間依照商務人士使用需求及攜帶物品區分為三部分: 抽屜層、水瓶層、隱密層,確保易拿客不只好拿也好用
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概念發展 1. 發現問題
後背包能承重但無法拿取背後東西 , 單肩 背包好取物但無法承重,後背包往前背再 往後背太麻煩
2. 行為介定
行為 - 拿東西、坐下、背靠牆怕卡到人 防偷 - 將背包前背 要拿取的物品 - 鑰匙 皮包 卡片夾 零錢 水 讀物 傘 手機 筆電
3. 內容物分層
外層 - 最常拿取 - 手機、行動電源、錢包 中層 - 偶而拿取 - 水、讀物 內層 - 不常拿取 - 筆電、隱私物品
4. 背包操作行為發想
分層結構、後背時有隱密性、前背時好拿 取、前後背容易轉換
5. 背包造型發展
成熟、穩重、符合商務人士形象
3
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ProductDesign
Product Design
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4
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Design Features
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ProductDesign
Product Design
Security System
Side-open Drawer
Bottle Space
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側開抽屜
側面開啟的方式讓使用者可以在 行走時快速拿取物品,抽屜拉板 則可以將背包底部物品拉出,也 能讓使用者在拉板上排列收納物 品
安全私密系統
側開開口可以保護拉鍊不被外人開 啟,背部軟墊下方有一個隱藏暗袋, 使用者可輕鬆從暗袋拿取物品,但宵 小難以從這裡偷竊,因此背後暗袋適 合放置錢包、護照等重要物品
水瓶拿取
在側開蓋的旁邊有另外的水瓶空間開 口,轉成側背模式時可以輕鬆拿取水 瓶,轉成後背模式時,水平位置在最 下方,不怕漏水造成電子產品損壞
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ProductDesign
Product Design
紓壓軟墊
當易拿客為後背模式時,背袋上 的軟墊能為肩膀紓壓,轉為側背 模式時,軟墊移動至肩膀位置, 幫助固定背包
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ProductDesign
Product Design
CoinCap Not only a trash can !!! It also educate children to do bottle-recycling.
團隊成員:邱伯穅、黃智揚
2014 春季校內展 工業設計 最佳設計獎
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Background
保特瓶的瓶身、瓶蓋、瓶身封膜雖然都是塑膠,但三者其實全然不同,在回收時必須分開。資源回 收是現今社會中很重要的議題,若能從小培養良好觀念更能使資源回收的想法根深蒂固。
Concept
目標使用者是幼稚園大班的小朋友,如何使小朋友對資源回收感興趣呢 ? 對小孩有吸引力的幾個元 素元素:聲音 . 顏色 . 動作而 " 遊戲 " 可以是同時包含這三個元素的集合,所以設計方向是以遊戲結 合回收筒,吸引小朋友完成寶特瓶回收資源分類,進而達到教育的意義。
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ProductDesign
Product Design
+
+
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Using Process 彈珠檯好好玩
1. 將瓶蓋放進小圓口,旋轉把手
2. 獲得一顆彈珠,可以開始玩囉
寶特瓶回收分類
1. 拆下寶特瓶瓶身封膜
60 ProductDesign
Product Design
3. 控制把手,讓彈珠在檯面上遊走
2. 將封膜投入中型的洞
3. 寶特瓶瓶身壓扁後放入大型的洞裡
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Internal system
驚喜的聲音
彈珠由彈珠檯上方的神祕小洞進入後會產生一串 木琴音樂,是做好資源回收的小驚喜
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ProductDesign
Product Design
放入瓶蓋
1
2
旋轉把手
3
瓶蓋推動彈珠閘門
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5
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瓶蓋掉入回收桶
棘輪機構
將瓶蓋當成代幣一般投入洞口,旋轉把手後,瓶蓋會推動彈珠閘 門,讓彈珠進入檯面,同時瓶蓋會掉入檯面下方回收桶
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240 Peeler
240 削皮刀是一款有防塵罩的削皮刀,蓋上防塵 罩避免灰塵沾染,以壓克力製作的刀身容易清洗, 不容易卡住髒汙 簡約時尚的造型放在廚房帶來高貴的氣息,根據 使用者習慣能有多樣化的拿取方式 2013 冬季校內展 產品設計 感性設計獎
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ProductDesign
Product Design
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Sketch
Working model
Rough model
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Product Design
Gesture
Useing Process
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Clean and Fashion,240 Peeler
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Product Design
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團隊成員:廖佳恩、許詠迦、黃智揚
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ProductDesign
Product Design
NapSpace A chair provide office workers with a comfortable and private space to have a nap.
Background 上班族常常在趴在辦公桌上午睡,這個姿勢會壓迫胃、脊椎,假 如午休時間沒有好好休息,下午的工作效率會大大降低,因此希 望可以為上班族們提供一個舒適午睡的空間
Concept NapSpace 是一張提供上班族舒適午休環境的椅子,椅子兩邊的擋 板可以阻絕附近的噪音,並且創造安靜隱私的空間,必要時可以 將頭罩戴上,避免午睡的姿態被看到
為了提升舒適性,NapSpace 的椅背可以依照使用者需求調整,透 過扶手兩旁的拉繩便可以輕鬆控制傾斜,而椅背上方提供拆卸式 頭枕,也可以依照身長放置於後頸部位
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Rough Model
3D Model
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ProductDesign
Product Design
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Prototyping
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ProductDesign
Product Design
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ProductDesign
Product Design
A Good Nap Makes the Day. 77
Creative Design
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新加坡是個熱帶國家,忙碌的人們下 班之後要找個涼爽舒適的地方運動, Escape 上的感應器紀錄一天所經過 地方的溫度、聲音及生理反應,分析 數據圖形可以得到人們經過某些區域 產生的生理變化,由此比對出城市裡 哪個地方適合放鬆健走。
穿戴式裝置 Escape 以加速度儀判別人的動作,溫度及聲音偵測器用來判斷環境是否適合健走放鬆, 心率及皮膚電阻用來判讀人的心理變化,穿戴的位置以靠近軀幹、不影響運動為主
穿戴方式研究
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GSR Sensor
Creative Design
設計草圖 模型製作
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實測數據分析
溫度 聲音 心率 X Y Z 在地鐵站等車,溫度隨冷氣 下降,剛行走完心率有點高
在餐廳用餐,心率下 降,環境較吵雜
在戶外行走,溫度較高, 心率漸漸上升
數據圖像化海報
2 0 1 6 S i n g a p o r e P l a ce S e n s i n g Workshop 是 由 台 灣 國 立 成 功 大 學 新加坡國立大學 - 美國喬治亞理工學 院 -NUS CUTE Center 聯合舉辦的工作 坊,工作坊主題是設計一款可以用來偵 測 " 地方 " 穿戴式裝置,而我們團隊設 計的 Escape 穿戴式裝置可以協助偵測 適合散步的地方。
Purple Hippogriff 團隊 黃智揚 呂育葶 張雪婷 Ankit Bansal Caroline Foster Shienny Karwita
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Creative Design
Creative Design
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騎來速 Ride-Thru
騎來速是為台南古蹟觀光所設計的一套服務,特別針對 騎單車旅行的觀光客,可以不用牽著掛滿行李單車排 隊,並且可以在單車旁享用美食,結合附近商家與遊客 中心,吸引單車旅行客來遊覽台南古蹟
Ride-Thru 服務流程
Ride-Thru 讓單車旅行客在買小吃時免去排隊造成行李擋道的困擾,並且提供旅行客可以用餐的小桌
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Creative Design
Ride-Thru 單車小桌板 小桌板以彈力橡膠圈固定在單車車架上,上面有鬆緊帶可以收納小物,平常垂直於地面,不 干擾騎車,享用美食時可以轉移成平行地面,變成小桌子,好收納又好用
Ride-Thru 如何取得 ? 如何使用 ?
遊客可以在遊客中心免費索取 Ride-Thru 小桌板,有了小桌板後到古蹟周邊商家可以得到免排隊的 優惠,並且可以至充電站為手機免費充電
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Ride-Thru 小桌板使用流程
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Eat and Go
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Creative Design
Ride-Thru 服務帶來的效益
單車旅行客使用 Ride-Thru 可以得到免排隊的機會,避免掛滿行李的單車阻擋街道,並且可以在旅 客中心得到免費充電及旅行資訊;對於店家來說,Ride-Thru 讓台南變成對單車旅行客友善的城市, 可以吸引更多單車客前來旅遊並帶來錢潮
NCKU-NUS Workshop 是成功大學與新加坡國立大學合作舉辦的工作坊,主題是為台南觀光客做設 計,我們的團隊成員:黃智揚、李佳蓉、張喬惠、Anthony Yu
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Shark Gun
-3D modeling -mechanism design
88 Creative Design
Creative Design
-3D modeling -mechanism design
Music Player 89
Table Game -card design -package design -marketing
90 Creative Design
Creative Design
團隊成員:陳亮至、黃智揚、蔡漢軒、周仲軒、周千葳、曾澤恩
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Digital Sketch
Line
Color
Shade 92 Creative Design
Creative Design
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about me
黃智揚
Chih-Yang, Huang s4769123@ gmail.com 0909-953-0 38
Education
2015/09 - 2017/08 M.S. / National Cheng Kung University / Institute of Industrial Design / Group of Interaction Design 2011/09 - 2015/06 B.S. / National Cheng Kung University / Department of Industrial Design
Experience
2015/09 -2017/08 National Cheng Kung University / Research Assistant / User Research and Product Design 2015/08 - 2015/09 GK Dynamics, Tokyo, Japan / Intern / Mobility Concept Design 2014/07 - 2014/08 KOSO .CO, Tainan, Taiwan / Intern / Indicator Light Design
Workshops and Conferences 2017/07 2016/03 2016/01
Awards
2014 2013 2012
Ability
Language Skills
2D Software 3D Software
International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics / Presenter / Section Co-chair Singapore Place Sensing Workshop NUS-NCKU Design Workshop
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黃智揚
Chih-Yang, Huang s4769123@gmail.com