2012 PROJECT 1 布樣設計 PROJECT 2 身體部位 PROJECT 3 Geisha
2013 PROJECT 1 建築服裝 PROJECT 2 制服設計
4
5
6
:看那位婊子 :你說邦妮嗎? :沒錯,再也沒人能比她更好認了 :她總是一身騷包的打扮 :總是離不開甜食 這次的 project 是以 Bunny 這位少女來發 想,年齡層大約是在 13-25 歲的青少女。 升上二年級的我們,服裝設計這門課程算 這位少女大概就是在影集裡一定會有一位長 是一門新課程,第一次的 project 總會有點 得漂亮但是沒什麼腦袋的女孩,注重打扮但 期待。 是沒內涵,喜歡玩樂,但是人緣又非常好。 雖然這次的 project 給我的感覺有點像是 學生的勞作,但是野蠻輕鬆的,挺有趣。 這次的練習是關於布料與布料之間的搭 配,布料和副料以及小加工都是自己要去實 驗的,認識了更多可以讓步料更豐富的方 法。還要做提案用的 image 給廠商,或許 未來在社會上工作以及接 case 都是如此, 算是一個經驗。
7
設計理念:女孩都愛吃甜食,其中就以甜甜圈來做為代表。 用粉嫩色系的布塊來呈現糖霜,在縫製珠珠使整 體更有立體感;字體及奶油的部份則用泡泡膠來 讓它有份量,表現出年輕俏皮的感覺。
8
COME ON CALL ME M A
YBE
設計理念:女孩的嘴唇是個性感的資產,各種表情配著各種動作 ,每個人的每個唇都不一樣,性感後唇、櫻桃小嘴、 … 等等,嘴唇部分使用熱轉印,保留插畫水彩的率性 風格,愛心部分使用不織布在車逢上去,有著不精製 的和諧感。
9
Im sexy and i k now it
設計理念:想配合一點街頭的率性,不收邊的塗鴉幅,用白色的 壓克力顏料打底,加上泡泡膠框編的圖樣,使畫面有 些穩定,在用車逢方法將對話文字框不規則的車起來 ,模擬草稿的樣子,畫面重心放在內褲上,用強烈的 對比,桃紅黑讓焦點在中央。
10
2012 PROJECT 1 布樣設計 PROJECT 2 身體部位 PROJECT 3 Geisha
2013 PROJECT 1 建築服裝 PROJECT 2 制服設計
11
12
13
牙齒 選一個自己喜歡的或是和自己身體最有故事的身體部位 發想為一套服裝
對於自己的身體一切都屬於天生的 自有了第一次非天然的儀器加裝在身上 牙套的束縛讓我了解 人的身體健康比任何的財富重要 藉由外來的東西都比不上天生的器官 牙套不舒服容易蛀牙還要拔牙 對我來說 吃 是一件幸福的事情 牙齒蛀牙 鑽 牙齒卡渣 糗 牙齒敏感 酸 牙齒壞損 裝 牙齒骯髒 洗 這一切都會變成阻礙
14
15
16
在做這次的服裝上面 因為材料只限於胚布 毫無彈性 根據每款衣服合身的程度 鬆份也要算的很剛好 有這麼一點難度 一開始首先要製作一件 簡易是的原型連身服 再來將牙齒們的造型做出來 在一一將之手逢上去
17
18
2012 PROJECT 1 布樣設計 PROJECT 2 身體部位 PROJECT 3 Geisha
2013 PROJECT 1 建築服裝 PROJECT 2 制服設計
19
20
REM KOOLHAAS 美國紐約 2001 PRADA,SoHo
21
PRADA 請他幫忙構思,在規模龐大的情況下 卻保有趣味以及驚喜。 它重新定義商店形式,發明新試衣間,拋開傳 統商店的內與外,讓人感覺沒有在店內與店外 的限制。 這家 PRADA 位於古根漢博物館附近,沒有濃 厚的商業味。雖然是以商店形式出現,但是他 將所以有商業元素集中在一個區域,其他的空 間都是公共空間,可以做為擺設和展示用,這 也是這件 PRADA 最為獨特的地方。
22
做一個幾何型
23
做兩個和以上資料有關的胚樣
24
25
26
27
算是第一次做完整套的成衣。 成衣的部份也就是要容物創意成分,但又屬於實穿,這點對我來說還有點難。 整個過程從找資料、發想、找布樣、畫設計稿、胚樣、材質、版型等等的,都會遇到一些沒有碰過的問題。 每樣都需要投入一些時間和心血來研究一下,不過我相信沒愈過的問題總是會出現,沒解決過的事情也還是會 持續發生。所以這次做的不夠好的地方,會學習成經驗,加以檢討,如果以後遇到類似的問題該怎麼處理。 這次的作業,我認為有做出和我心中所想的感覺,但要論完整卻遠遠不及。轐夠完美的會一次次的改善,並朝 著精緻的方向努力。
28
29
30
31
32
2012 PROJECT 1 布樣設計 PROJECT 2 身體部位 PROJECT 3 Geisha
2013 PROJECT 1 建築服裝 PROJECT 2 制服設計
33
34
收集領子及袖子各 10 款
35
36
37
38
用紙將之前的 10 個袖子與領子 結合成 15 套
39
40
41
第二次的成衣製作。 成衣要把邊和逢份算的剛剛好,內裡或貼邊也是, 這次的作業,從畫設計稿就出了很多的問題,被老師說像是劇服設計、沒有衣服結構。 想了很久還是不知道它在說什麼,一直認為就是我畫的你看不懂,想的和你想的不一樣。 第一次畫了很草的設計圖,想到什麼就畫什麼,最原始也是最被打槍的一次。 第二次以為我只要把線條修好,看的清楚,你可能會認為只是畫的草率而已,但是不盡然。 看來並不是繪畫技巧的問題,而是本身設計的衣服就有問題。 看著其他同學各各都過了設計稿,開始要製作胚樣,心裡神之焦躁。 到底要什麼,到底不滿意什麼 後來看了一下別人的設計稿,在想了一下,是不是真的太異想天開。 雖然我認為我舊的設計稿好像也沒有誇張到哪裡去 反正沒關係,就照著你的做吧 我的時間已經比別人少大概一個禮拜 這兩件只能更努力的做了,算一算要在四天內完成才能拍照放作品集 我們假日都到學校來繼續做,每天趕工卻又要做的精細,真的很費心力 好在胚樣做的好,那下來直接扣版和留逢份就好了 盡管如此還是累到極致 期末地獄 名不虛傳
42
43
44
45
46
47