2016 Design Portfolio

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2015

1


Hi

你 好

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Contents

About Me

Industrial Design

Design Methodology

06

10

62

Creative Design

Graphic

Media CG

84

102

128

矩 形, 象 徵 生 活 中 常 見 的 大 小 事 物, 圓 角, 象 徵 透 過 設 計, 潤 飾、 美 化、 貼 近人心,而圓角矩形,同時也如同一個個的 icon,每個 icon 都是一扇窗口, 帶領進入不同的世界,得到更多的資訊,或是驚喜;你好,請多指教

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Industrial Design Industrial About Design Me

張格禎 施佑杰

施佑杰

KO YUCHEN CHIEHCHANG SHIH

SHIH, YU-CHIEH jerry80101@gmail.com

46 4 4


求學背景 Education Background

2015 國立台灣科技大學 - 工業設計系研究所 National Taiwan University of Science and Technology Idustrial Design Graduate School 2011 國立雲林科技大學 - 工業設計系 National Yunlin University of Science and Technology Idustrial Design Department 2008 彰化縣私立精誠高級中學 Chang Hua Cheng Chen Hight School

設計經歷 Design Experience

2015 動態自造實驗室 – 造型機構工程師 FabLab Dynamic - Product & Mechanic Engineer 2014 國立台灣工藝研究發展中心 - 工藝新趣 National Taiwan Craft Research and Development Institute - New Fun in Crafts

PEGATRON 和碩聯合科技 – 工業設計部門實習生 PEGATRON Design & Engineering – Internship Yuntech X Catia V5 研習營 - 主辦人、講師 Yuntech X Catia V5 Workshop - Host & Lecturer 2013 布瓦布榭莊園設計工作坊 DESIGN WORKSHOPS at BOISBUCHET 第 11 屆育秀盃設計大賽 11th Y.S. AWARD 2012 21 屆工業設計系系學會 - 攝影組組長 21th Industrial Design Student Club - Film crew Leader

證照證明

2011 多益 -665

TOEIC - 655

Certifications

2010 全民英檢中高初試

GEPT - High Intermediate

2009 全民英檢中級

GEPT - Intermediate

軟體技能 Software Skills

興趣嗜好 Hobbies

CATIA V5 MAXON C4D Solidworks Adobe CS

攝影 手藝品 摺紙 排球

Photography Hand Crafts Paper Origami Volleyball 5


做好一切細節 累積最好基礎 得到最大視野 比 起 華 麗 的 外 表, 更 重 視 內 在 的 處理,對我來說,一件好設計品, 是 由 無 數 的 細 節 所 堆 疊 起 來; 相 信 透 過 使 用 者 與 產 品 的 互 動, 更 能發現設計者蘊藏其中的細心與 巧思

看到會動的東西,就覺得很有趣。 我 熱 愛 手 做, 在 實 作 的 過 程 中 熟 悉 材 質 的 特 性, 了 解 機 構 的 運 作, 一 路 走 來 讓 我 受 益 良 多; 多 接 觸 多 嘗 試, 本 來 就 沒 有 所 謂 的 標 準 答 案, 在 瞬 息 萬 變 的 現 實 生 活 中, 期 許 自 己 隨 時 保 有 好 奇之心,在專精自己的專業同時也要廣泛涉略

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抱最大的希望 為最多的努力 做最壞的打算 在設計之路上磨練出的做事態 度, 不 論 成 果 如 何, 全 力 以 赴, 並 時 時 提 醒 自 己, 不 要 得 失 心 太 重, 即 便 不 如 預 期, 每 一 份 努 力 都 有 他 的 意 義 存 在, 回 饋 與 否, 不過是時機早晚

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Industrial Design

工業 設計 設計不只是外觀與感覺,設計是產 品如何運作,更包括細節上的處理

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New Fun in Crafts Tea set - Reflection Trace Can Trash can that trace crowds Cycle One Urban Green Bike Loft Side Table Solid Wood Furniture Length Translator Measuring Tape for the blind MIGHTY Wrench Lock Safe, Fix Well China Bracket Culture x Technology 9


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New Fun in Crafts Reflection 工藝新趣 - 倒飲 產品 類型

台灣工藝研究發展中心設計合作案 茶具組

設計 年份

2014

功能 特色

應用窯變釉的技法,燒製出結合東方語意的西方茶 具,搭配木頭和玻璃異材質的茶盤,重新詮釋飲茶 的過程。

尺寸 大小

700 X 220 X 200 mm

產品 材質

陶瓷、玻璃、非洲柚木

共同 創作

施佑杰、徐郁豪、陳百峰、葉育婷

合作 單位

集集鎮添興窯

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設計 要素

產品 特色

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對象 : 飲茶愛好者 場合 : 書房或餐飲業 效益 : 結合東方語意的西方茶具, 讓使用者有全新的飲茶體驗

以 盛 產 茶 的 日 月 潭 為 出 發 點, 湖 面 倒 影 為 茶 盤 視 覺 效 果, 日 與 月 為 茶 杯、 茶 罐 外 型 原 則, 加 熱 爐 透 過 機 構 設 計, 方 便 於 茶 量 較 少 的 時 候 熄 火,防止茶壺空燒


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Industrial Design 合作 設計

工 藝 所 主 辦 的 工 藝 新 趣, 小 組 合 作 的 工 藝 家 是 集 集 鎮 添 興 窯 的 林 清 河 師 父, 結 合 傳 統 工 藝 的 美 感 以 及 工 業 設 計 對 於 造 型、 功 能 上 的 專 業, 希 望 做 出 來 的 產 品 除 了 美 觀, 更 能 融 入生活,成為身邊實用的物品

當地的蛇窯

設計 流程

實地體驗路爐拉坯的流程

手拉坯成品

大學四年,此設計案算是比較完整的一次,起始於 2013 年 5 月,結案於 2014 年 3 月, 長 達 10 個 月 的 流 程 中, 體 會 到 一 個「 完 整 的 產 品 」 從 市 場 調 查、 草 圖 的 發 想、 外 型 與 功 能不斷的修改、草模、精模、打樣、燒製成品,是一個既嚴謹又複雜的程序

市場調查 : 一 開 始 產 品 定 位 為 融 合 中 國 風 格 的 英 式 下 午 茶 具 , 走 訪 許 多 下 午 茶 店 , 透 過 親 身 體 驗 來 獲 取 靈 感

草圖提案 : 與 工 藝 師 、 設 計 師 兩 方 不 停 的 討 論 和 修 改 , 在 設 計 概 念 以 及 實 際 生 產 間 不 斷 尋 求 平 衡 點

第三次提 案 模 型 打 樣 : 茶 壺 、 茶 杯 、 茶 罐 、 加 熱 爐 以 3 D 列 印 製 作 , 茶 盤 則 以 發 泡 材 搭 配 補 土 , 最 後 再 噴 漆

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New Fun in Crafts - Reflection

第 一 階 段 提 案: 融合中國風的英 式 下 午 茶 茶 具組

第 二 階 段 提 案: 造型改進 茶壺傾斜設計

第 三 階 段 提 案: 定位不限英式下 午 茶, 牛 奶 罐 改 為茶罐

情 境 圖 與 草 模: 右 圖 草 模 以 RP 列印進行打樣

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Industrial Design 最終 定案 老師以及工藝家雙方的建議下不斷的修 改, 終 於 在 設 計 理 念 以 及 製 造 規 範 之 間 取 得 平 衡 點, 最 後 確 認 設 計 無 誤 後, 進 行 成 品的製作 從台灣人喝茶的角度導入英式下午茶的習 慣,以在地設計文化背景詮釋茶具組

茶壺組 茶 壺 下 方 多 了 三 的 圓 角 點, 平 時 讓 下 方 的 空 氣 流 通, 另 一 方 面, 則 是 當 使 用 者 想 要 將 蠟 燭 熄 滅 時, 將 茶 壺 轉 一 個 角 度, 讓 三 個 圓 角 點 插 入 加 熱 爐 的 三 孔 裡, 此 時 壺 身 下 沉 形 成 密 閉 空 間, 蠟燭就會慢慢熄滅,防止茶壺空燒

茶杯組 手 把 握 持 以 兩 種 方 式 為 主, 一 為 台 灣 喝 茶 時, 手 拿 取 茶 杯 的 角 度 為 考 量 而 傾 斜 的 設 計; 另 一 為 英 式 下 午 茶 習 慣, 以 大 拇 指 與 食 指 夾 起 手 把 的優雅動作 內壁以消彌的線條作為紅茶梯田的意象, 當 使 用 者 在 飲 用 時 會 隨 著 水 位 下 降, 殘 留 的 茶 漬附著於內壁上,顯示出漸層變化的梯田景象

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New Fun in Crafts - Reflection

茶葉罐 以 日 月 潭 的 文 化 意 涵, 轉 化 為 日 與 月 的 意 象 作 為 茶 罐 蓋 子, 茶 罐 蓋 以 上 到 下 呈 現 出 梯 田 種 植 紅 茶 的 意 象。 另 一 方 面, 茶 葉 罐 的 意 象, 相 對 等於日月潭紅茶梯田所孕育出台 18 號紅茶

茶盤 透 過 深 色 板 玻 璃 容 易 造 成 鏡 射 效 果 的 原 理, 將 茶 杯 置 於 上 方 有 如 日 月 潭 水 面 鏡 射 的 效 果, 整 個基座木製紋路的感覺似水波紋一樣可強化整 體視覺

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心得 感想

透 過 學 長 的 熱 心 介 紹, 接 觸 了 工 藝 所 舉 辦 的 工 藝 新 趣, 對 於 我 們 設 計 能 力 尚 未 成 熟 的 大 二 團 隊, 十 分 珍 惜 這 次 寶 貴 機 會, 也 非 常 感 謝 評 審 委 員 賞 識, 也 希 望 付 出 的 努 力 能 帶 給大家新的感動 這 次 計 畫, 除 了 了 解 到 設 計 概 念 和 實際生產之間總是需要某程度的取 捨, 更 重 要 的 是 學 習 到 溝 通 技 巧, 一 個 團 隊 設 計 出 系 列 作 品, 大 家 必 須集思廣益,透過討論取得認同點, 彼 此 提 出 各 自 的 看 法, 或 許 過 程 中 會 有 不 同 的 意 見 產 生, 但 一 切 都 是 為了要將作品做得更好 整個過程中對合作的陶藝有更深一 步的認識,從參訪、 了解、設計修 改、 打 樣 製 造 的 一 系 列 流 程, 告 訴 我 們 每 件 產 品 從 無 到 有 談 何 容 易, 但是,成就感的甜美勝過一切

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IOT Trace Can 智慧互動垃圾桶 產品 類型

物聯網智慧型垃圾桶 社會實驗與設計

設計 年份

2015

功能 特色

連結環境中的攝影機與自身的多種感測器了解區域 中 的 人 群 分 布, 以 雲 端 計 算 分 析 出 最 佳 的 位 置, 與 人 群 互 動 , 降 低 亂 丟 垃 圾 的 問 題, 同 時 增 加 垃 圾 分 類的效率。

尺寸 大小

210 X 210 X 920 mm

產品 材質

塑膠、Intel Edison、42 步進馬達、傳動系統

共同 創作

施佑杰、廖佳琪、劉明宏、林東良、梨曉

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Industrial Design 設計 要素

設計 背景

運作 原理

對象 : 活動主辦單位 場合 : 廣場與市集活動 效益 : 降低垃圾桶問題 人 潮 眾 多 的 夜 市、 展 覽、 市 集 等 等, 總 是 會 有 垃 圾 亂 丟、 垃 圾 未 分 類 以 及 滿 出 來 的 問 題, 若 將 垃 圾 桶 從 被 動 改 為 主 動 式 互 動, 便 能 降 低 亂 丟 垃 圾 的 機 率, 也 可 增 加 人 群 對 垃 圾 分 類 的 意 願, 全 自 動 的 自 走 車 模 式, 也 不 必 擔 心 會 有 垃 圾 滿 出來沒人更換的問題。

Trace Can 能 透 過 安 裝 其 上 的 雷 射 感 測 器 及 周 圍 監 視 器 提 供 的 數 據 判 斷 人 群 動 線, 物 與 物 的 連 接 使 產 品 更 加 聰 明, 符 合 人 類 的 需 求, 讓 垃 圾 桶 從 被 動 變 為 主 動 出 擊, 吸 引 人 群目光,減少亂丟垃圾的問題,並提高垃圾分類的效率。

SERVER …

STEP 1 Trace Can 與 周 圍 攝 影 機 拍 照, 資 料 傳 到 雲 端 伺 服 器 進 行運算

SERVER

STEP 2 依照人群分布推算出部屬模 式, 達 到 最 佳 垃 圾 蒐 集 效 率 並與人群互動

SERVER

STEP 3 當其中一個滿的時候自動召 回, 並 由 另 一 個 未 滿 的 垃 圾 桶進行替補 22


IOT Trace Can 社會 實驗

實驗一 目的 : 探討垃圾桶在區域中擁有最高垃圾投擲率的點 地點 : 中正紀念堂、公館夜市 方式 : 在區域中擺放大型垃圾桶,記錄單位時間內投擲垃圾的時間點與數量

22.5

18

B A

18人

13.5

C

12人 9

4.5

D

A: 單一人群後 B: 人群之間 C: 原本垃圾桶旁 D: 廣場角落

0

0人

A

單一人群後

B

人群之間

C

原有垃圾桶旁

2人

D

廣場角落

經 統 計 過 後, 實 驗 結 果 顯 示 B 點的效果最好

結論 : 原本認為垃圾桶只要靠近人群就可以了 ( 圖中 A 點 ),但最佳的位置其實是數個 人群之間的小空地,此處最容易被注意到 ( 圖中 B 點 )

實驗二 目的 : 探討自走式的垃圾桶和人群如何產生互動 地點 : 中正紀念堂、木柵動物園 方式 : 將垃圾桶固定在遙控車上模擬智慧型垃圾桶,遠端操控與觀察

遠 端 透 過 遙 控 車 模 擬 Tarce Can 的 行 為, 引 起 很 多 人 的 注 意, 除 了 互 動 以 外, 人 們 也 更 願 意 進 行 垃 圾 回收的分類 結 論 : 會 走 路 的 垃 圾 桶 確 實 很 吸 引 目 光, 而 大 家 也 很 願 意 將 垃 圾 丟 入, 甚 至 做 垃 圾 分 類,但也有人覺得詭異且不適應,發現的問題點如下 1. 如何鎖定人群,該往哪個方向移動? 2. 移動的時機點 3. 須以等速緩慢移動 4. 可能視遙控車的關係,很多小朋友圍繞著垃圾桶,造成干擾 5. 投入口不可以過大,避免被丟入大型或家庭垃圾 23


Industrial Design 設計 過程

本 設 計 分 為 造 型、 機 構、 程 式 邏 輯 三 大 部 分。 造 型 與 機 構 由 台 科 設 計 所 負 責, 程 式 邏輯則是台大電信所負責。

造型設計 : 考慮到會有兒童接 近, 造 型 以 圓 潤 為 主, 高 度 低 於 一 米, 上蓋大孔為一班垃 圾,小孔為回收垃圾

左側視圖

正視 圖

右側 視圖

Switch Power On Trace Can

Step Backward To Original Position

Wait For WiFi Connection

Send Step Backward Command via WiFi To Trace Can

Start Web Cam for Photo Capturing

Post “FULL” message To inform Status

Configure Target Direction of Trace Can

Yes No

Garbage Full

Send Wheel Rotation Command via WiFi To Trace Can

Garbage Collection

Wait for Wheel Rotation to Change Trace Can Direction

Stop Trace Can by Laser Distance Sensor

Take first Photo and transmit it to server

Step Forward To Target Area

Postpone Programmable Delay (ex: 10 Minutes)

Send Step Forward Command via WiFi To Trace Can

Take Second Photo and transmit it to server

Yes

機構設計 : 因 重 量 較 重 採 用 42 行 步 進 馬 達, 結 構 體 搭 上 Maker 風 潮, 以 身 邊 可 購 得的材料搭配 3D 列印製作而成 24

底 視圖

Crowed People Analysis

Configure Next Target Direction of Trace Can

No

程式邏輯 : 依照討論出的產品功能 ( 人群 辨 識、 步 進 馬 達 控 制、 無 線 通 訊 ),編寫出相對應的控制程式


IOT Trace Can 模型 製作

首 次 接 觸 這 樣 一 切 從 無 到 有 的 設 計 案, 所 有 零 件 規 格 都 要 和 程 式 開 發 組 再 三 討 論 才 能 決 定,多虧在台北,太原路的各種材料還有興城街的熱心師傅,更拜方便的 3D 列印科技, 讓硬體設備能在極為壓縮的時間內完成,這次經驗也讓我 MAKER 的技能提升了不少。

採用的控制板為 Intel 開發的 Edison,搭配其他的感測器作為 Trace Can 的核心系統

採 用 OMNI 全 向 輪, 讓 車 體 除 了 能 直 線 前 進, 更 能 達 到 精 準 的 原 地 打 轉 效 果, 圖 中 的 鋁 合 金 件 是 請 興 城 街 師 傅 訂 做 的, 而 車 體 其 他 部 位 採 用 2020 鋁 擠 型、3D 列 印、 壓 克 力 雷切自行製作

影片 紀錄

影片包含從一開 始 的 問 題 探 討, 社 會 實 驗, 一 直 到模型的製作與 測試

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Length Translator 視障同胞捲尺 產品 類型

數位製造 社會設計

設計 年份

2015

功能 特色

將視覺上的長度轉換為觸覺與聽覺訊號,簡單的內 部結構,可以單純用公規材料與 3D 列印構建製成, 透過網路分享造福更多視障同胞。

尺寸 大小

38 X 52 X 60 mm

產品 材質

彈簧、塑膠、軸承、尼龍線

合作 單位

台北市視障者家長協會

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Industrial Design

設計 要素

對象 : 視障同胞 場合 : 居家環境 效益 : 丈量長度

設計 背景

視 障 同 胞 最 期 望 的 是 生 活 的 獨 立 性, 本 設 計 可 以 讓 該 族 群 在 空 間 的 丈 量 上 更 加 自 主, 凡 舉 購 買衣物的腰圍測量,家具擺設的規劃等等。

CL

CL

IC

K

運作 原理

IC

!!

K

!!

將測量球向外拉出

拉的過程計算聲響

右 側 圓 球 為 測 量 球, 透 過 測 量 繩與主體相連

美 拉 出 十 公 分 發 出 一 次 聲 響, 因此發聲的次數即為長度十位 數

使用 姿勢

測量空間中的長度 套在右手拇指,食指觸摸底部的點字框,測量空間中的東西,例如腰圍、衣櫃、螢幕

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Length Translator

觸摸點字框 最 後 觸 摸 點 字 框, 點 字 數 字 代 表 長 度 的 個 位 數, 整 體 測 量 的 長 度 感 知 方 式 為 : 聲 響 數 x10cm + 點字框的點字數字

測量平面上的物品 放在桌上,食指觸摸正面的點字框,測量小東西,例如手機、鍵盤、書本

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Industrial Design 內部 結構

為 了 方 便 製 作, 本 產 品 以 開 放 資 源 的 思 維 模 式 進 行 設 計, 大 小 與 結 構 都 控 制 在 能 夠 以 3D 列 印 的 方 式 做 出 來 為 主, 搭 配 現 成 規 格 的 五 金 件 ( 彈 簧、 軸 承、 鋼 棒 ... 等 ), 希 望 能 達 到不管在哪個地區,只要有資料就能夠做出來

固定棒 ( 公規 ) 軸承 ( 公規 )

測量線 ( 釣魚線 )

外殼 (3D 列印 ) 發條彈簧 ( 公規 )

內部旋轉軸 (3D 列印 ) 底殼 (3D 列印 ) 發聲彈簧 ( 公規 )

落實 計畫

預 計 利 用 募 資 平 台、 創 客 文 化、 開 放 資 源 的 環 境, 將 Length Translator 推 廣 出 去, 最 後 可 以 免 費 送 到 視 障 族 群 手 中, 讓 真 正 需 要的人能夠輕易地獲得

小組團隊招募

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視障團體調查

尋找合作創客

群眾募資、推廣


Length Translator 影片 解說

將 視 覺 的 訊 號 轉 換 為 觸 覺 與 聽 覺, 測 量 球 拉 出 時 黃 色 構 建 同 時 旋 轉, 構 建 上 有 點 字 數 字, 標 示 1~10, 每 轉 一 圈 發 出 一 次 聲 響, 透 過 觸 摸 的 方 式 得 知個位數字,十位數則透過聽覺得知

教學與分配製作

成品檢驗

物流發送

資料開放

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Cycle One

都市綠能通勤車

產品 類型

綠能科技 環保概念自行車

設計 年份

2015

功能 特色

綠能科技、造型極簡、考量都市的環境以及生活習 慣,動力內藏,一停車及充電,前籃結構改良,車 輪設計前小後大,更加符合都市道路,全新的環保 交通工具,是工作的好夥伴

尺寸 大小

1650 X 1158 X 412 mm

產品 材質

ABS、橡膠、塑膠、金屬

共同 創作

施佑杰、張格禎

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設計 要素

設計 背景

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對象 : 都市上班族 場合 : 發展進步的都市街道 效益 : 環保綠能,使用方式優化

都市上班族消費能力較高,而自 行車也從一般代步工具轉型為 流行品味、慢活養生的指標。消 費者在購買自行車時,更會注重 品牌形象、產品質感與售後服務 等細節。期望符合消費者需求, 讓電動輔助自行車成為都市上 班族群另一選擇。

產品 定位

都 市 上 班 族 短 距 離 交 通 工 具, 人 力 為 主、 電 力 為 輔 的 電 動 輔 助 自 行 車, 並 依照設計流程,逐一定義出產品功能


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Industrial Design 前期 研究

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確 定 產 品 定 位 後 進 行 前 期 研 究, 從 關 係 人 分 析, 環 境 描 述, 相 關 法 規 等 等 進 行 進 一 步 的 探 討 與 設 計, 同 時 也 進 行 實 地 訪 查, 透 過 面 對 面 與 使 用 者 的 訪 問, 了 解 現 有 產 品 的 優 缺 點,再列出個問題所佔有的比率,分配設計項目的比重。


Cycle One 設計 過程

確 定 產 品 定 位 後 進 行 前 期 研 究, 從 關 係 人 分 析, 環 境 描 述, 相 關 法 規 等 等 進 行 進 一 步 的 探 討 與 設 計, 同 時 也 進 行 實 地 訪 查, 透 過 面 對 面 與 使 用 者 的 訪 問, 了 解 現 有 產 品 的 優 缺 點,再列出個問題所佔有的比率,分配設計項目的比重。

模型 製作

模型製作的流程,從縮比草模,一比一草模,一比一精模,到最終的打樣,每次的製作, 都 會 有 新 的 感 想 與 改 進 空 間, 許 多 細 節, 都 是 要 透 過 實 體 的 模 型 才 能 更 加 確 認 他 的 存 在 必要性,而在最終上漆的過程,也對產品的表面處理更進一步了解。

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Industrial Design 產品 特色

車體 設 計

2

1 3 4

38

3

1. 2. 3. 4.

車體機能 前籃固定 科技前端 電動輔助 機構內藏

: : : : :

較小前輪減少旋轉半徑,增加操控性能,低跨點不失便利。 與車體固定不隨把手擺動,即使承裝重物,依然操控自如。 數據顯示於龍頭儀表板並與手機連結,兩側方向燈更安全。 貫穿式馬達提供輔助動力,輕鬆騎乘,同時達到運動效果。 馬達、齒輪、皮帶內嵌,不捲入衣物;減少外在環境影響。


Cycle One

充 電座設計

1 2

1 3 4

1. 2. 3. 4.

一停車即充電 最大使用彈性 電池快速更換 直覺車體停靠

: : : :

塔狀設計,提供車體站立空間,後端壓力感應器可自動啟動無線充電。 充電豈可以充電池與充車體,時間充裕車體充電,時間緊迫更換電池。 上下滑動式軌道,單車、充電座電池更換更符合人體工學,方便快速。 充電時由前而後,將車體後輪推入充電座期即可開始充電,直覺方便。

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Loft Side Table 工業風格邊桌

產品 類型

實木家具 工業風格

設計 年份

2015

功能 特色

實木沉穩厚重且具有漂亮的紋理,搭配工業風格的 不鏽鋼水管以及愛迪生燈泡,為臥房的家具增添設 計風格,側邊有調整燈光亮度的旋鈕,抽屜裡除了 可 以 收 納 物 品, 另 外 設 有 插 座 以 及 USB 充 電 器, 電線可以沿著頂板預留的空隙伸出,水管所延伸出 來的支架有書擋的功能,除了美觀,此產品更講究 生活中的各種實用的小細節。

尺寸 大小

400 X 400 X 1100 mm

產品 材質

桃花心木、日本檜木、不鏽鋼管、塑膠

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Industrial Design

設計 要素

對象 : 居家用戶 場合 : 臥室 效益 : 收納、夜燈、手機充電、書架

設計 背景

臥 室 裡, 鬧 鐘 的 功 能 大 多 被 手 機 取 代, 而 床 頭 櫃 往 往 是 放 置 手 機 最 佳 的 地 方, 因 此 將 手 機 充 電 器 結 合 在 床 頭 櫃, 而 配 合 現 代 人 睡 前 閱 讀 的 習 慣, 其 上 設 置 書 架 可 以 放 書, 而 亮 度可調整的小夜燈也為怕案的使用者提供一個方便的照明

產品 功能

頂 端 的 愛 迪 生 燈 泡 提 供 小 夜 燈 功 能, 右 後 側 角 落 有 調 整 亮 度 的 旋 鈕, 燈 泡 固 定 座 和 旋 鈕 都是木板拼接而成再以車床加工。不鏽鋼管支架有書擋的功能,可放置睡前閱讀的刊物

抽 屜 內 部 有 插 座 與 USB 充 電 器, 可 為 手 機、 平 板 或 是 其 他 電 子 產 品 充 電, 電 線 可 透 過 頂 蓋的縫隙伸出來,讓電子產品是可以隨時被看到而充電器則是被隱藏在裡面,維持簡潔

背 面 支 架 以 及 線 路, 支 撐 整 個 產 品 的 架 構, 並 隱 藏 電 線 使 其 不 外 露, 不 鏽 鋼 管 的 特 性 為 可以隨意拆裝,可依使用者需求,更改上部結構增加功能,例如更多燈泡或是衣架帽架 42


Loft Side Table

產品 結構

整 體 架 構 主 要 分 為 骨 架 和 箱 體 兩 部 分, 骨 架 為 現 成 的 不 鏽 鋼 管, 搭 配 各 種 彎 曲 的 接 頭, 箱 體 則 是 由 實 木 拼 板 以 及 各 種 榫 接 組 合 而 成, 骨 架 和 箱 體 之 間 以 凸 塊 以 及 凹 槽 做 結 合, 並無螺絲鎖死,而內部的電線也是以接頭互相連結,可隨時拆裝,縮小體積以方便搬運

1. 2. 3. 4.

骨架 : 各種長度的不鏽鋼管,內藏 電線並維持整體的架構 主體 : 桃花心木,邊桌的主體,右 後側有調整燈泡亮度的旋鈕 抽屜 : 日本檜木,收納用,內部有 USB 充電孔以及電源插座, 把手為崁入的鋼板 夜燈 : 愛迪生燈泡搭配拚木燈座, 暖色調的燈光可增添氣氛

4.

1. 2.

3.

43


Industrial Design 製作 過程 外 型 確 定 後, 進 行 電 腦 模 擬 建 模, 確 定 各 個 板 材 之 間 的 榫 接 方式,購買板材與不鏽鋼管

將 桃 花 心 木 拼 板, 計 算 不 鏽 鋼 管接觸的位置並以 NC 銑床挖出 凹 槽, 組 裝 測 試 後 銑 出 各 版 材 之間搭接或榫接的凹槽

榫 接 完 成 後 測 試 組 裝, 隨 著 愈 多 的 零 件 與 加 工 次 數, 誤 差 與 修改也隨之增加

後以鑿刀鑿出亮度調節開關的 凹 槽, 以 拼 板 和 車 床 加 工, 做 出旋鈕 44


Loft Side Table

抽 屜 的 材 質 採 用 日 本 檜 木, 因 為 平 常 是 關 閉 的 狀 態, 所 以希望裡面能有檜木的香 氣, 並 在 每 次 開 起 的 時 候 能 聞到

RP 列 印 構 建 來 固 定 充 電 座, 組裝前插座噴上黑漆並將電 線 藏 至 抽 屜 底 下, 將 鋼 板 把 手 固 定 在 抽 屜 前 板, 最 後 整 體導圓角並且表面細磨處理

最 後 進 行 接 線, 製 作 各 線 路 的 接 頭, 過 程 充 還 因 為 斷 路 燒爆了一個開關 ( 附加工廠 跳 電 ), 接 完 後 導 上 大 圓 角 與 小 圓 角, 表 面 細 磨 待 上 漆,組裝完成

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MIGHTY Wrench 車鎖扳手

產品 類型

隨身維修工具 單車族群用品

設計 年份

2013

功能 特色

兼具單車三大維修工具 - 六角扳手、挖胎棒、打鍊 器,並結合單車鎖,固定於車架上,確實降低使用 者另外攜帶物品的負擔,必要時也能發揮鎖車以及 維修的功能 加入棘輪結構的六角扳手,內含五種常用的尺寸可 供替換,讓固定死角的螺絲再也不是麻煩的手續

尺寸 大小

175 X 26 X 14 mm

產品 材質

不鏽鋼、塑料

得獎 紀錄

英發手工具設計競賽 - 金獎

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Industrial Design 設計 要素

對象 : 單車族群 場合 : 戶外或山區 效益 : 隨身維修、結合車鎖

如何 使用

車 鎖 般 手, 一 般 情 況 下 具 有 打 鏈 器、 挖 胎 棒、 六 角 扳 手, 六 角 扳 手 具 有 棘 輪的,讓使用上更加方便

設計 背景

腳踏車 6 0 % 的螺絲屬於內六角螺 絲; 而 外 出 騎 車 最 常 發 生 的 故 障 第 一 名 為 爆 胎, 第 二 名 為 鏈 條 斷 裂, 因 此 內 六 角 扳 手、 挖 胎 棒、 打 鏈 器 為 腳 踏 車戶外維修三大工具

於車架上取下 中段為打鏈器 末端為挖胎棒

收納 方式

不 使 用 時, 安 裝 於 車 體 上, 不 需 額 外 攜帶,減輕衝量,必要時可成為車鎖, 降低愛車被偷的風險

將兩個支架安裝於腳踏車後三角的 鍊 支 叉 上, 一 左 一 右, 調 整 兩 者 間 的距離為扳手本身的長度

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將扳手工具安 活動環和支架 上而下放入其


Mighty Wrench 市面上的隨身維修工具除 了 需 要 另 外 攜 帶, 重 量 也 不 輕, 本 產 品 此 希 望 將 三 者 結 合 車 鎖, 讓 使 用 者 在 使用上能更方便

設計 概念

打開 底 端 蓋 子

安裝後使用

依照所需尺寸 選取六角扳手

將六角扳手插 入棘輪的孔, 調整好方向後 即可輕鬆使用

6mm 5mm 4mm 3mm 2.5mm

共有 5 種常用 的尺寸可選擇

安置其上,安裝前先確定 U 字型的 架 的 開 口 方 向 一 至, 之 後 將 扳 手 由 其中,此時扳手向外約 90 度

放 置 後 向 內 側 旋 轉 90 度 後 即 可 平 行 於 支 架, 此 時 U 行 環 的 凹 洞 會 卡 住防止轉動,完成固定的動作

鎖 車 的 時 候, 插 上 鑰 匙, 解 除 固 定 的 角 度, 之 後 向 內 側 旋 轉 90 度, 跨過輪胎固定於另一側

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Industrial Design

腳踏車安裝位置

六角扳手

打鏈器

挖胎棒

車鎖

使用 情境

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平常安裝於車架側邊,停車時可當車 鎖使用,戶外單車故障的時候則可當 工具位愛車進行維修

操作說明影片


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China Bracket 斗榫合縫

產品 類型

消費性電子周邊商品 iPad 架

設計 年份

2012

功能 特色

中 國 特 有 的 傳 統 建 築 結 構 -「 斗 栱 」, 擷 取 其 特 有 的複雜美以及支撐的功能性,與現代高科技的電子 產品做結合,讓傳統與現代得以並存 採用木板拼圖的方式,一來將產品包裝平面化方便 運送,最重要的是上消費者在製作的過程中能夠體 驗動手做的樂趣並同時了解斗拱的架接原理

尺寸 大小

233.5 X 210.2 X 244.7 mm

產品 材質

木板、線材、磁鐵

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Industrial Design

設計 要素

設計 背景

對象 :iPad 使用者 場合 : 書房或一般桌面 效益 : 傳統工藝結合現代產品

斗栱,又名斗科 中國建築中用以支撐屋頂重量並具備造型 美 化 功 能 的 結 構, 位 於 立 柱 與 橫 樑 間, 支 撐 用 長 木 塊 為 拱, 有 凹 槽 之 短 木 塊 為 斗, 兩者合稱斗拱

產品側視 圖

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擷 取 傳 統 斗 栱 的 複 雜 美, 延 續 其 支 撐 的 功 能, 轉 換 為 iPad 架, 讓 傳 統 工 藝 和 現 代 高 科 技 產 品 也 能 共 存, 不 會 隨 時 間 流 逝 而 消失


China Bracket

產品 特色

支 撐 架 特 殊 的 角 度 設 計, 讓 iPad 在 檢 視照片、看電影、玩遊戲,不論是橫向 或是直向都適合,轉換角度時,只要向 左或向右傾倒即可

直式擺放

橫式擺放

睡眠 / 喚醒鈕 :iPad 可以利用磁力的方式來進行喚醒和睡眠 (Smart Cover 運作原理亦 同 ) 按 鈕 向 上 為 睡 眠, 向 下 為 喚 醒, 設 置 在 正 面 側 邊, 讓 使 用 者 進 行 操 作 時 不 必 再 將 手 指伸進架子內部按主機上方的按鈕

向上為睡眠

向下為喚醒

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Industrial Design

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包裝 販賣

採 用 木 板 立 體 拼 圖 的 方ck式, 整 個 產 品 皆 由 板 材 所 架 構 而 成, 包 裝 方 面 可 以 et ina Bra 完 全 平 面 化, 拆 封Ch組 裝 前 的 體 積 約 為 210 X 290 X 12 mm, 縮 小 產 品 包 裝體積,能確實的降低販賣以及運送成本,同時減少對環境的負擔

實作 樂趣

本 產 品 的 設 計, 以「 動 手 實 作 」 的 精 神 為 出 發 點, 希 望 使 用 者 在 使 用 好 的 產 品 之 前,也能體驗親手打造的 Maker 精神,並且在過程充,也能稍微了解傳統技藝「斗 栱」的構成方式,藉此達到教育的效果

斗榫合


China Bracket

cket

Bra China 縫

斗榫合

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Basic Design

頃刻 之間

Sudden

結 構 發 展 自 基 本 設 計 的「 單 元 體 」, 配 色 以 「 春 天」為意象的繽紛色系,軟體建模之後確定外觀便 開 始 動 工, 耗 時 兩 個 月 以 及 無 數 的 精 力, 雖 然 辛苦, 但與組員共同打拼的日子,總是令人懷念

dimension: 387 x 220 x 362 cm material: Plywood, Paste filler, Oil paint category: Outdoor Installation Art

此 作 品 為 雲 科 工 設 大 一 的 傳 統, 六 人 一 組, 共 同 設 計 一 大 型 的 裝 置 藝 術, 有 別 於 一 般 模 型 作 業, 除 了 造 型 與 配 色 的 設 計, 更 需 融 合 實 際 結 構的可行性

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Design Methodology

設計 方法 除了造型與功能,實際應用 時更需顧全整個設計的流程

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Design Thinking Touch U - Smart TV Service

Design Planning Ice Cream Scoop Design

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Design Thinking Touch U - Smar t TV Ser v ic e 指導教授 : 唐玄輝 設 計 團 隊 : 施 佑 杰、 王 紫 綺、 鄭 衍 偉、 陳 怡 臻 周淨柔、劉昕暘、呂詠綸

智慧電視趨近普及,如何能提升追劇族的觀賞體驗,是本專案的重點

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採 用 英 國 的 雙 鑽 石 (The Double Diamond) 設 計 流 程 模 型。 分 為 Discover、 Define、Develop 以 及 Deliver , 經 過 發 散、 收 斂、 再 發 散、 在 收 斂, 前 期 探 討 可 行性,後期檢視概念。

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Discover The Double Diam ond 的第一次發散,包含: • Research & Individual Inter view • M ind M apping • Custom er Jour ney M ap ( CJM ) • Per sona

Re search & In d iv i dual Inter v i ew (C J M in c lu d e d ) M10410115 工商設計所甲組 施佑杰

20151027設計思考 - 電視應用程式設計

Persona 外婆林黃玉麗, 今 年 8 2 歲 (生 於 1 9 3 3 ), 彰 化 人 , 歷 經 過 日 治 以 及光復時期,因 此 會 台 語 ,國 語 還 有 日 語 , 個 性 和 藹 溫 柔 , 是 個 標 準的溫良恭儉約 , 結 婚 後 一 職 擔 任 家 庭 主 婦 , 丈 夫 (外 公 )是 公 務 人 員,養育五個子 女 , 有 時 候 會 想 太 多 , 搞 得 自 己 過 度 焦 慮 , 隨 著 子

朋友 A-006

追劇一開始是因為想學 英文,但要找到沒有字 幕的其實不容易 ( 以台 灣來說 )

朋友 A-007

對 於 HighLight Chart 的功能,認為有些片段 是在鋪梗,要小心不要 被跳過

女一個個成家立 業 , 以 及 家 電 自 動 化 , 家 中 要 忙 的 事 逐 漸 減 少 , 每 天除了打掃,洗 衣 等 等 , 許 多 空 閒 時 間 便 是 透 過 電 視 來 消 磨 , 最 喜 歡 的 電 視 節 目 是 賣藥的還有宗教傳道,前者是因 為 自 己 本 身 有 嚴 重 的 失 眠 問 題 , 吃 西 藥 也 醫 不 好 , 因 此 想 要 投 靠偏方養生,後者則因為外公都 做 自 己 喜 歡 的 事 (聽 日 本 演 歌 , 看 日 本 節 目 ), 沒 花 很 多 時 間 陪 外婆,單純想要有人陪,讓有人 在 旁 邊 說 話 的 感 覺 。 要素: 姓名:林 黃 玉 麗

年齡:82歲 工作敘述:家 庭 主 婦 , 平 時 在 家 中 打 理 環 境 , 張 羅 全 家 午 餐 晚 餐

個性: 1 . 和 藹 溫 柔 2. 很疼愛子女孫子,總是想 要 留 最 好 的 給 他 們 3 .有 點 內 向 害 羞 , 不 太 會 主 動 和 人 群 接 觸 , 也不太會主動攀談,深怕說錯話 會 給 人 不 好 的 印 象 4 .其 實 很 渴 望 接 觸 新 事 物 行為表徵: 1 . 穿 著 樸素 2. 臉上總掛著笑容 3.聽 到 治 療 失 眠 的 偏 方 會 眼 睛 為 之 一 亮 4 .勤 儉 持 家 互動(人,事,物,境): 1. 總是個好好人( 或許是疼子 女 吧 ) 2 .早 上 會 去 公 園 和 其 他 老 人 做 早 操 , 但 做 完後就離開了,其實沒有很多的接觸交流 3 .很 想 玩 我 們 送 給 外 公 的 平 板 , 但 總 是 被 外 公 嫌 笨 ,因此常常欲言又止

朋友 A-008

很忙的時候又想看,會 用雙螢幕一邊做事一邊 看

Customer Journey Before

During

朋友 A-009

通常看完後會上網查相 關的劇情解說 ( 彩蛋解 說,通常出現在漫畫改 編,有很複雜的背景故 事)

After 分享

詢問

使用

接觸 購買

朋友 A-010

Motivations

透過親友的介紹,聽起來好 像能用有趣的方式解決問題

Pain Point

想要消磨多 餘的時間

Highlight

架設與註冊 有興趣想要了 解更多

希望能夠享受 這個產品

購買以及查詢管道似乎對老 人家來說不方便(不會上網)

為了能夠使用

覺得產品提供 的功能不錯

讓更多人或是 朋友加入

第一次接觸高科技 產品,覺得很新奇

產品提供他們 需要的功能( 例如社交)

讓更多人知道 這項服務

如果在影片結束後能直 接顯示彩蛋或許不錯, 但要考慮到某些採但是 要整季看得

會想要買 ( 而且已經買 過 ) 劇裡出現的道具或 公仔,例如沒啥內容的 書

要學的東西很多,常常會忘記步 驟,遇到不會用的時候不知怎麼辦

朋友 A-012

追完劇的失落感,通常 會從看過的隨便挑一集 來看重看

了 解 專 案 的 議 題 和 目 標 後 進 行 使 用 者 訪 查( 上 圖),並將訪談節彙整(右圖)

朋友 B-000 女。大學同學 喜歡看喜劇和生活劇,重度成癮者,常常會為 了看劇上課遲到

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朋友 A-011

朋友 A-013

劇中出現的 OST 如果好 聽會想要在劇情結束後 去上網找,並把他列入 歌單

朋友 B-001

常常覺得看劇和討論的 平台是分開的,希望能 整合再一起


M i n d Map p in g

Pe rs o n a

我是 : 程 又 青, 臺 北 人, 32 歲, 女 性 雜 誌 編 輯「 極 度 哈韓的輕熟魚乾女」。

我喜歡 :

搜 集 足 夠 資 料 並 進 行 Mind mapping 發 散 思 考, 最 後 依照發現的機會點設定出本專案的 Persona

躺在家收看韓劇、歌唱、收集癖、關注流行趨勢 不 善 於 家 事 所 以 與 家 人 同 住, 下 班 後 喜 愛 恢 復 魚 乾狀態休憩,輕鬆地以電視度過下班時間。

我在乎 : 看 電 視 追 韓 劇 是 最 能 放 鬆 的 方 式, 常 透 過 韓 國 文 化與朋友交流。 喜 歡 回 到 家 躺 在 沙 發 上 看 電 視, 偶 爾 搜 尋 劇 內 偶 像 的 穿 搭 資 訊, 或 透 過 練 習 唱 韓 劇 歌 曲 學 韓 語, 關注韓國流行文化是她的最大興趣。 65


Define The Double Diam ond 的第一次收斂,包含: • Define Gap • Proposal • Wor k Activity Affinity Diagr am ( WAAD)

D efine Ga p

Pro p o sa l

v

觀看體驗前

觀看中

觀看體驗後

體驗缺口:

體驗缺口:

體驗缺口:

• 不知道現在最流行的 節目是什麼?

• 沒時間觀賞節目時, 希望能有重點片段摘 錄

• 一部劇與下一部劇間 有失落感 / 空窗期

設計缺口: • 缺乏個人化介面,沒 有個人專有的獨佔感

• 觀賞時對一些內容感 到疑惑,缺乏資訊的 解釋 • 希望能與人討論內 容,但缺乏平台執行

確 定 Persona 之 後 探 討 其 的 需 求, 定 義 幾 點 本 專 案 主 要 解 決 的 缺 口( 上 圖 ), 用 圖 面 的 方 式畫出粗略的解決提案(右圖),並以此作為題目進行第二輪訪談。

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Wor k Ac ti v i t y A ffi ni t y Dia gra m

製作 WAAD 親合圖訪談筆記: 成員分享第二次訪談結果,進行三輪的分類收斂。 • 第一輪將訪談筆記初步分類。 • 第二輪將整理結果再疏理通順。 • 第三輪篩選最有發展性的八個結果聚焦。

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Develop The Double Diam ond 的第二次發散,包含: • Event Flow • Stor y Board • Prototype 1 • Prototype 2

E vent Fl ow

將 上 一 個 步 驟 獲 得 的 結 果 製 作 成 Event Flow( 上 圖 ), 從 整 理 過 的 使 用 流 程 中 找 出 機 會 點, 繪 製 出 以 5W1H 敘 述 的 Story Board (右圖)

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S to r y B o a rd


Protot yp e 1

Protot y pe 2

(左圖) 挑 選 一 個 Story Board 進 行 第 一 次 Prototype 練 習, 以 紙 片 模 擬 動 態 效果與實際使用情形

(上圖) 第 二 次 Prototype 試 著 結 合 其 他 的 Story Board ,拍攝道具包含樂高、 紙片、小模型等

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Deliver The Double Diam ond 的第二次收斂,包含: • Ser vice Bluepr int • Business M odel Canvas • Value Proposition Canvas • Final Prototype Video & Website

S er vice Blu e p r i nt

B u s in e s s M o d e l Ca nva s

(左圖) 討 論 原 先 的 概 念, 並 詳 細 檢 討 實 際 運 作 情 形 與 流 程, 分 析 出 Service Blueprint

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Val ue Pro p o s it io n Ca nva s

(中圖) 以 Service Blue Print 為 參 考 基 準, 討 論 最 終 發 展 之 商 業 模 式 Business Model Canvas

(右圖) 討論所提供服務之價值主張 Value Proposition Canvas

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Fi nal Pro to t yp e V i deo 討 論 劇 本 與 細 節, 拍 攝 最 終 原 型 影 片, 拍 攝 後 進 行 剪 接 與 音 效 後 製, 不 斷 檢 討 整 體 體 驗 流 暢度並改進

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Website 將 所 有 的 設 計 成 果 和 過 程, 進 行彙整,製作成網頁方便呈現

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Design Planning Ice Cream Sco op Design

指導教授 : 游元良 設 計 團 隊 : 施 佑 杰、 蘇 媛 媛、 張 磊、 郭 珮 君、 賴柔聿、黃毓亭

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Creative Design

創意 設計 旅遊、體驗、思考、自造者風潮 不拘泥於專業規範的生活小感動

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Design Workshop Domanie de Boisbuchet

EMG Arm

Electromygrapht X Maker

Pop Up Card Transform from 2D to 3D

Architecture

Taipei Arena Model

OPEN ENERGY

Fablab Dynamic

Handmade Book Chinese Style

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2013

Design Workshop Domanie de Boisbuchet Amazing trip and exper iment in Europe

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大二暑假 參 加 學 學 文 創 基 金 會 承 辦 的 布 瓦 布 榭 莊 園 設 計 工 作 坊, 除了在法國南部的設計坊,也順道在歐洲多停留 14 天, 包括法國和德國,完全是自助旅行,機票、景點、住宿、 交通全部自行處理,對我來說,是個十分棒的經驗

ISO: 400

f/7.1

1 /1 2 5 se c 85


Creative Design

Local Production Line Build a Little Manufactory 利 用 當 地 的 環 境 和 自 然 資 源, 在 短 短 七 天 設 計 出 一 個 作 品, 每 位 學 員 在 課 程 結 束 後 都 可 以 帶 一 份 相 同 的 紀 念 品 回家,體驗創新實驗性濃厚的歐洲前衛設計手法

2013

課程由西班牙設計師夫婦帶領

Katharina Mischer & Thom as Tr a x ler

reversed vo lum es

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balanced

t h e i d e a o f t re e - re c o rd o n e


Workshop in Boisbuchet

accessorie s fro m wor k s hop

成果 產品 s pin cas t ing

open

polishing

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Creative Design

概念 CONCEPT

Nature Inspire Echinacea Layer Jewelry

藉由觀察環境周遭來尋找產品的靈 感, 發 當 地 尚 未 成 熟 的 毬 果 切 開 後 有著一層又一層的紋理,十分漂亮

實驗 TRY

小 組 討 論 後, 以 旋 轉 鑄 造 為 製 造 概 念, 藉 由 多 次 重 複 的 製 造 程 序 達 到 多層紋理的效果

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Cast Modeling Rotate Spherical Multi-Processing


Workshop in Boisbuchet

3D Printing Planning Improvement

製作 Manufacture 利 用 3D 列 表 機, 列 印 出 旋 轉 鑄 造 的 模 具, 然 後 以「 蠟 」 為 材 料, 不 同顏色製造出不同的層理

ProductionLine Presentation

量產 Production

製 作 出 一 條 生 產 線, 並 於 最 後 一 天 發 表 整 個 流 程, RP 印 製 模 具, 上 第 一 層 蠟, 冷 卻, 上 第 二 層 蠟, 冷 卻,上第三層蠟,冷卻,完成 !!! 89


2015

EMG ARM

Electromyographyt X Maker FabLab Dynamic 共同創作 : 黃聖傑

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設計 簡介

搭 配 市 售 的 肌 電 感 應 手 環 Myo, 蒐 集 手 部 的 肌 肉 電 流 (Electromyography), 將 訊 號 傳 輸 至 電 腦 進 行 判 斷, 再 以「 特 定 訊 號 做 出 特 定 動作」的模式操作機械手臂

製作 流程

參設計出骨架後完成參數式 建模,輸出平面圖雷射切割, 搭 配 現 有 五 金 材 料 完 成, 再 進行軟體控制設計

偵測手部特定動作 所產生的微弱電流

透過電腦將資訊進 行轉換

控制機械手臂做出 相對應之動作

影片 紀錄

紀 錄 設 計, 製 作, 組 裝 等 等 的 流 程, 也 包 含 EMG 機 械 手臂實際運作的情形。 91


2015

Pop Up Card

Transform from 2D to 3D Amazing Perfor mance in Paper Ar t

設計 簡介

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自 小 便 對 紙 藝 品 很 有 興 趣, 國 中高中時期特別喜歡一刀未剪 的 正 統 摺 紙, 大 學 之 後 開 始 嘗 試 立 體 卡 片, 他 的 迷 人 之 處 就 在 打 開 的 過 程, 平 面 轉 化 為 立 體 的 過 程, 華 麗 細 緻 的 機 構 是 他的精隨


以 Nikon 早 期 的 FM2 做 為 參 考, 確 定 完 尺 寸 後 展 開 成 平 面 圖, 並 以 軟 體 繪 製, 雷 切, 再手工黏合組裝

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2015

Architecture Taipei Arena Model

Fine Model Reverse Engineering

設計 簡介

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此 為 FabLab Dynamic 承 接 台北市政府 – 文化探索館 – 的 案 子, 為 台 北 市 重 要 的 建 築 進 行 模 型 製 作, 其 精 美 度 要 求 甚 高, 因 此 現 場 的 實 地 訪 查 變 得十分重要


製作 流程

從 零 開 始, 透 過 多 次 的 實 地 訪 查 以 及 大 量 的 現 場 照 片, 用 肉 眼 慢 慢 地 建 構 出 他 該 有 的 縮 比 尺 寸, 再 用 建 模 軟 體 模 擬, 雷 切、 RP 列印、打磨、上交組合、噴漆、貼材質

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2014

OPEN ENERGY Fablab Dymanic Collect the Energy around you

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運作 原理

土 壤 中 的 離 子 與 微 量 的 水, 成 為 類 似 鋅 銅 電 池 的 電 解 液, 搭 配 鋅 片 與 銅 片 產 生 微 量 的 電 位 差( 約 0.08 伏 特 ), 透 過『 焦 耳 小 偷 』 的 電 路 設 計, 累 積 足 夠 能 量 並 觸 發 LED 使 其 閃爍

製作 流程 依照上圖的電路,將零件以焊槍焊接於電路板

用 CATIA 進 行 建 模, 輸 出 至 雷 射 切 割 機 進 行 切 割, 最 後再以白膠進行組裝與黏合。

設計 簡介

蒐 集 生 活 周 遭 微 小 的 能 量, 透 過 電 路 設 計 轉 換 至 可 利 用 的 電 能, 與 趣 味 的 造 型 結 合, 設 計 成 有 趣 的環保產品

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2014

Handmade Book Chinese Style Nice Texture, Great Feel

設計 簡介 以中國傳統書 籍裝幀技法所 製 作 的 手 工 書, 左邊兩冊為線 裝 筆 記 本, 下 冊 為 精 折 裝, 內容為紙玫瑰 教學

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設定版型、內文

切割厚紙板製作封面

黏上布料

完成封面封底

鑽床鑽出綁線孔

縫線後完成

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Graphic

平面 設計 草圖、精描、插畫、攝影 一切美感最基礎的訓練

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Product Sketch Display your concept

Advance Sketch Final Present Skills

Maker Illustration Rendering

Photography My story, My life

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Graphic

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Product Sketch

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Graphic

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Advance Sketch

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Graphic

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Marker Illustration

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Graphic

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Marker Illustration - Monster Hunter Portable 2nd

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Graphic

攝影

升 高 中 那 年 買 了 人 生 第 一 台 相 機, 至 此 走 進 了 攝 影 的 世 界; 光 圈、 快 門、 感 光 度、 焦 距、 色 溫, 不 同 的 組 合, 交 織 出 千變萬化的定格影像 照 片 的 好 壞, 不 是 取 決 於 攝 影 器 材 的 等 級,而是觀景窗後十二吋的玩意兒 "The single most important component of a camera is the twelve inches behind it."-Ansel Adams

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Photography

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自然 Natu r e

靜、 淨 、 鏡 f/5 1692s ISO 200

法 國 南 部 波 特 里, 在 一 個 距 離 市 區 20 公 里,宛如世外桃源的農莊,天空並不是只 有白天的藍,夜晚,繁星點點,與湖面的 倒影,相互爭艷,好不熱鬧



水墨 f/6.3 1/125s ISO 400

煙 霧 瀰 漫, 山 水 如 畫 的 冬 天; 苗 栗南庄


交界 f/6.3 1/40s ISO 100

橙 色 與 藍 色 的 完 美 交 融, 白 天 與 黑 夜 的 即 刻 轉 變, 山 巒 與 天 空交乳的瞬間;合歡北峰


一日 之 計 f/10 1/250s ISO 400

大 自 然 總 是 充 滿 驚 喜, 或 許, 只 有 早 起 的 人 才 知 道, 露 水 中 的美好倒影;彰化八卦山


傲骨 f/5.6 1/40s ISO 100

寒 冷 高 原、 杳 無 人 跡, 這 裡 只 有 這 群 松 柏, 不 畏 低 溫、 毅然挺拔;合歡北峰

星軌 f/4 758s ISO 200

夜 空 的 畫 布, 時 間 輕 輕 握 著 群 星, 慢 慢 地 轉, 慢 慢 地刻;合歡民宿


人文 C ul t u re

微笑 f/22 66s ISO 200

愛之船上五顏六色的霓虹燈,就好像台灣 人的熱情,只要用心體會,耐心等待,將 會是那麼顯而易見;高雄愛河



殺 f/7.1 1/320s ISO 800

預 備、 起 跳、 抓 準 時 機、 猛 力 一 揮, 永 不 滅 的 排 球 魂; 明志科大


歸 f/4 1/320s ISO 250

歸 心 似 箭 的 人 群, 在 夏 季 歐 洲 的 晚 上 七 點, 影 子 好 長好長;德國慕尼黑


傷痕 f/4 1/800s ISO 80

歷 史 的 傷 痛, 掩 埋 在 關 廣 悠 閒 的 外 表 下, 種 族 歧 視 、 毒 氣、 疾 病、 槍 決、 飢 餓, 以 及 堆 積 如 山 的 屍 體;德國薩克森豪森集中營


巴黎 f/8 8s ISO 80

金 碧 輝 煌 的 地 景、 炫 目 的 街 燈、 跑 車、 不 夜 城, 歡 迎 來 到巴黎;艾菲爾鐵塔

夢想 f/7.1 1/250s ISO 800

倒 影 的 泡 泡, 就 好 像 某 些 不 切 實 際 的 夢 想, 美 麗 而 易 碎, 但 它 的 存 在, 也 許 是 另一種信念;台北東區


棚拍 St u dio

樹 f/11 1/100s ISO 100

三 千 煩 惱 絲, 隨 著 物 換 星 移 增 長、掉落,是否能將其就此凍住, 不再煩惱;雲科攝影棚


衫情 f/16 1/100s ISO 100

2013/4/25 春夏之際最煽情的白 襯衫派 對, 解 開 你 的 衫, 放 縱 你 的 情; 雲 科 工 業設計系系學會 - 派對宣傳照


Media Skills

軟體 技能 挑對工具就是節省時間 而省時間就是節省成本

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3D Modeling

CATIA, SolidWorks, CREO2.0

3D Rendering CINEMA 4D

Animation & Movie CINEMA 4D, Premiere, After Effect

CATIA Workshop

Planning, Hosting 3D Modeling Courses

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Media Skills

3D Modeling

對 我 而 言, 設 計 要 好, 精 準 的 依 據 絕 對 不 可 或 缺, 欠 缺 務 實 的 可 行 性, 再 好 的 概 念 終 究 是 紙 上 談 兵, 所 以 我相信數據,相信唯有確實的參數,才有確實的設計

Dassault Systems

CATIA

法國達梭公司所研發的軟 體,CATIA 是 我 最 常 用 的 建模軟體,對其鑽研頗深, 有 辦 過 教 學 營 隊, 教 導 大 一大二的學弟妹

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3D Modeling Dassault Systems

SolidWorks 法 國 達 梭 公 司 所 開 發, 操 作 簡 便, 類 似 簡 易 版 的 CATIA, 對 於 初 學 者 來 說 是個很友善的建模軟體

PTC

CREO 2.0 大 二 開 始 接 觸 P TC 的 CREO 2.0,熟練程度雖然 比 不 上 慣 用 的 CATIA , 但 基本的功能也還算堪用。

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Media Skills

3D Rendering

CATIA 建模完成後以 STL 、 WRL 匯出 在以 C4D 來彩現,完美概念繽紛呈現

MAXON

CINEMA 4D 德國 MAXON 公司所研發, 以高效能以及強大外掛軟 體 著 稱, 雖 然 設 定 複 雜, 但 延 展 性 極 高, 除 了 靜 態 影樣,C4D 也可製作動畫

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3D Rendering

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Media Skills

Animation & Movie

對 於 動 畫 與 電 影 的 製 作 一 直 很 有 興 趣, 上 大 學 後 學 習 Premiere 和 After E ffect, 對 於 其 強 大 的 影 片 製 作 效能驚嘆不已,而 C4D 更讓我有機會接觸 3D 動畫的製作

社會時事 關 懷 : 低 頭 族

無所不在 https://www.youtube.com/watch?v=aS-iDlHXYCo

15 minute 44 second Film 智慧型手機讓我們方 便 聯 絡 感 情, 卻 少 了 那 麼 點 真 誠, 不 僅 讓 我們活在虛幻的世界 裡, 也 失 去 了 和 人 最 真實的接觸。

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Animaion & Movie 自我介紹動畫

施佑杰 https://www.youtube.com/watch?v=57Nq_ZniNCg

1 minute 53 second Animation 採用類似地圖縮放介 面 的 概 念, 將 自 己 所 有 的 資 訊 建 模, 並 放 在 地 圖 內, 攝 影 機 則 如車輛般穿梭其中

物理運算

開球 https://www.youtube.com/watch?v=1vaJ3c3Py1Y

45 second Animation 架 設 一 物 理 環 境, 包 含 質 量、 密 度、 摩 擦 係 數、 碰 撞 係 數、 速 度, 模 擬 撞 球 開 球 的 過程

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Media Skills

CATIA Workshop 一 開 始, 其 實 也 只 是 想 在 大 學 四 年 內, 舉 辦 一 次 有 意 義 的 活 動, 剛 好 雲 科 工設的建模課程一直不完善,便藉此機會教導學弟妹 CATIA,增加實力

2/17( 開訓 ) 安裝教學 環境與操作 草圖繪製

2/20( 第二堂 ) 草圖繪製 零件設計

2/24( 第三堂 ) 零件設計 3D 點線面 布林運算

2/27( 線上教學 ) 組裝設計

3/3( 第四堂 ) 造型曲面

3/6( 第五堂 ) 造型曲面

3/10( 第六堂 ) 造型曲面

3/13( 第七堂 ) 造型曲面 圖像外型

3/17( 第八堂 ) 自由曲面

3/20( 第九堂 ) 整合製圖 3D 轉 2D 輸出 STL

3/24( 結訓 ) C4D 初步採現

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新增頻道美工圖案

CATIA Workshop 施佑杰 首頁

影片

播放清單

頻道

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哲學思考第四組 - 無所不在 觀看次數:60 3 週前

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INFAR手工具第三次發表

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C4D初步彩現001輸出STL檔 觀看次數:34 2 個月前

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每次上課的錄影清 單,希望有興趣的 人也能透過自學的 方式熟悉這套軟體

27:53

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自由造型曲面003吹風機 作 業

23:38

C4D初步彩現003彩現與輸出 觀看次數:22 2 個月前

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9:42

9:09

整合視圖3D轉2D 003圖像抓 取

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觀看次數:22 3 個月前

整合視圖3D轉2D 004RP輸出 STL

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19:54

27:29

自由造型曲面002吹風機 講 義P101

圖像和外型002介紹 相機外 型

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觀看次數:47 3 個月前

12:07

造型設計007消波塊作業 講 義P78

觀看次數:36 3 個月前

觀看次數:63 3 個月前

10:46

29:21

圖像和外型001介紹 講義 P102

29:16

14:03

觀看次數:52 3 個月前

14:24

46:46

零件設計004 (講義P18 19 變 化圓角以及斷面混成)

零件設計003 (講義P 21作業 自由練習示範)

觀看次數:47 3 個月前

觀看次數:92 4 個月前

33:42

零件組合(講義p.47 練習檔 scissor) 觀看次數:136 3 個月前

觀看次數:57 4 個月前

觀看次數:31 3 個月前

24:19

觀看次數:76 3 個月前

造型設計001(講義P48~73工 具介紹) 觀看次數:50 3 個月前

29:30

零件設計005 (講義P37 水壺) 零件設計006 (講義P24下 移 觀看次數:55 3 個月前 除斷面混成)

觀看次數:69 3 個月前

觀看次數:51 3 個月前

20:46

零件設計001 (講義P 20) 觀看次數:60 4 個月前

造型設計009作業 湯匙與正 12面體

14:43

造型設計004作業示範 講義 P75 76 觀看次數:52 3 個月前

零件設計007 (講義P23作業 示範)

23:45

零件設計002 (講義P 21)

觀看次數:24 3 個月前

21:19

造型設計010寶特瓶 下 講義 P90

24:05

造型設計005電湯匙線圈 講 義P80 觀看次數:27 3 個月前

造型設計003迴紋針 講義P75 造型設計002特殊螺紋 講義 觀看次數:35 3 個月前 P74

圖像和外型003相機作業1

觀看次數:22 3 個月前

觀看次數:32 3 個月前

造型設計006排球 講義P78

C4D初步彩現002安裝與介面 操作 觀看次數:18 2 個月前

13:01

47:51

造型設計008寶特瓶 上 講義 P90

觀看次數:5 2 個月前

整合視圖3D轉2D 001介紹 講 整合視圖3D轉2D 002雷射切 義P106 割Ai檔應用

39:43

自由造型曲面001介紹 講義 P92

23:19

CREO 2 0 安裝說明

19:45

草圖繪製003 (講義作業P 12 13) 觀看次數:44 4 個月前

草圖繪製004 (Wiggle Side Chair練習) 觀看次數:37 4 個月前

營隊籌辦期間內所 作 的 海 報, 左 邊 為 招生,右邊為公告

FB社團:https://www.facebook.com/groups/249000178601681/

關鍵字搜尋:2014 CATIA V5

135


本營隊課程從最基本的草模繪製開始,朝向實體長成、零件組合 ... 等的運用, 再 來 則 是 進 階 的 曲 面 建 構、 自 由 曲 面 還 有 圖 像 外 型 的 模 組, 一 切 從 無 到 有, 在 這方面沒有任何基礎的學員也可以從頭學起 02 草圖繪製 Catia v5

02 草圖繪製 Catia v5

//////////////////////////////////////////////////////////// 範例 //////////////////////////////////////////////////////////// 範例 1

範例 3

草圖繪製 Setcher 02 草圖繪製 Catia v5

範例 2 範例 4 範例 3

12 13

136

範例 4


零件設計 Product Design

組裝設計 Assembly Design

造型設計 Generative Shape Design

圖像外型 Imagine & Shape

自由曲面 FreeStyle Shaper

137


Media Skills 目錄

CATIA V5

01/4-7 操作介面及參數設定

02/8-13 草圖繪製

03/14-25 零件設計

04/26-37

授 講義

3D 點線面及布林運算

05/38-47 組裝設計

06/48-91 造型設計

07/92-101

自行編輯的上課用 講 義, 同 樣 有 網 路 連結可自學

自由造型曲面

08/102-105 圖像和外形

09/106-109 整合製圖

10/110-114 其他

3

1

01 環境簡介及常用參數設定 Catia v5

01 環境簡介及常用參數設定 Catia v5

繪圖工具列:

CATIA 環境簡介及常用參數設定

CATIA 大 部 分 的 繪 圖 指 令 都 在 此 區 域 中, 內 定 值 為 單 一 行。 你 可 以 自 行 調 整 工 具 列 的 位 置, 或 是在圖示上按滑鼠的右鍵,顯示或隱藏工具列。

02 草圖繪製 Catia v5

02 草圖繪製 Catia v5

02

///////////////////////////////////////////////////// 瞭解幾何拘束 /////////////////////////////////////////////////////

Sketcher 草圖繪製

所有 3D 零件的建立都必須由 2D 的線架構開始。進入草圖繪製 (Sketcher) 的方法有下列幾種: CATIA 繪圖指令以外的圖示指令都在此區域中,內定值為單一行。 (1) 選擇草圖繪製 (Sketcher) 的圖示 然後點選欲繪圖的參考平面 (reference plane) 或是直接在 歷程樹中指定參考平面。

紅色

顯示 CATIA 零件建構的歷程及曲面的圖素或組裝表。可直接在歷程中修改建構的參數或圖素的 性質。也可以在特徵上按滑鼠右鍵可以顯 示輔助功能表,執行 CATIA 的指令。

(1) 白色:未完全拘束 (Under-Constrained Element),表示加入拘束或尺寸 尚無法完全限制圖素。 圖素還有一些自由度存在,必須再加入拘束來滿足它。

下拉式功能表

基準平面: 顯示零件的基準平面 (XY 平面、YZ 平面、ZX 平面 )。在 CATIA 中, 每一個圖檔都會有一個 原點 (0,0,0),以原點為基準建立 XY 平面、YZ 平面、ZX 平面三個基準平面。

(2) 選擇草圖繪製 (Sketcher) 的圖示 然後選取平曲面為繪圖平面。或是先選曲平曲面再點選指令亦 可。

繪圖工具列

(3) 紫色:過度拘束 (Over Constrain),表示加入拘束或尺寸太多,已經超 出拘束圖素的需求,必 須刪除多餘的拘束或尺寸。

(4) 在曲面的 Opened Body 中,按住【Ctrl 鍵】來多重選取。選取兩個邊緣來定 義水平及垂直的 方向,然後選取平曲面再點選草圖繪製 (Sketcher) 的指令。

(4) 紅色:無法求解 (Inconsistent),表示加入拘束或尺寸已經足夠,但是有 些尺寸的值是不正確 的,超出幾何上合理的範圍,需修改為適當的值。

進入草圖繪製 (Sketcher) 後 ,CATIA 會自動將視景旋轉至正視的位置,畫面如下:

(5) 棕色:圖素尚未更新,當部份的圖素是過度定義或是無拘束,形成 問題的區域而無法計算。必須 刪除多餘的拘束或尺寸。

羅盤 (Compass): 顯 示 CATIA 目 前 的 軸 向。 也 可 以 利 用 羅 盤 頂 部 的 圓 球、3 軸 向 及 圓 弧 來 平 移 及 旋 轉 視 角。

(2) 綠色:固定或完全拘束 (Fix/Iso-Constrained),表示加入拘束或尺寸已 經足夠,可完全限制 圖素。圖素無法再被拖拉移動。

(3) 快速的用滑鼠雙擊草圖的其中一個圖素,即可回到繪製修改草圖。

歷程樹 (History Tree)

基準平面

拘束的狀態 未完全拘束 圖素尚未更新 固定或完全拘 束 過度拘束 (Over Constrain) 無法求解

紫色

歷程樹 (History Tree):

羅盤 (Compass)

//////////////////////////////////////////////////////////// 範例 //////////////////////////////////////////////////////////// 範例 1

顏色 白色 棕色 綠色

標準及顯示工具列:

圖檔名稱

02 草圖繪製 Catia v5

在 自 由 造 型 (FreeStyle) 中, 利 用 羅 盤 來 改 變 繪 圖 平 面 及 指 定 方 向。 在 組 裝 設 計 (Assembly Design) 中,將羅盤移動至零件上,當羅盤變 成綠色時,可移動或是旋轉零件。 標準及顯示工具列

範例 2

(6) 灰色:草圖中的建構圖素 (Construction Element),用來輔助定位。

命令提示區:

(7) 黃色:受保護或不須修改的圖素,一般由 3D 圖素所產生。例如投 影或相交所建立的圖素。

顯示滑鼠目前所在位置的指令說明或是圖素的名稱。

(8) 紅橙色:表示圖素已經被選取,再點選一次可取消選取。

命令輸入區: 可 在 此 直 接 輸 入 CATIA 的 指 令 。 如 輸 入 ” C: PAD” 則 執 行 凸 塊 (Pad) 的 指 令 , 輸 入 ” C: 命令輸入區

命令提示區

SEARCH”則執行尋找 (SEARCH) 的指令。

智慧選取 (SmartPick): 在 CATIA 的 草 圖 中 繪 圖 時, 提 供 的 聰 明 且 容 易 使 用 的 定 位 工 具 " 智 慧 選 取 (SmartPick)”,

圖檔名稱: 下拉式功能表:

來協助使用者快速的繪製 2D 草圖。當滑鼠移動到不同的位置時,它會以水藍色顯示各種不同的拘

顯示目前作用視窗中,圖檔的名稱。當同時開啟多個圖檔時,可由視窗 (Windows) 下切換不同

束狀態,例如水平、垂直、相切、共點、共線、平行等,並且在繪圖完成後,自動將拘束加入。而

的檔案。

且當智慧選取的拘束顯示時,你可以按住”Ctrl 鍵”鎖定目前的拘束狀態。你也可以在繪圖時按

由於 C A T I A 是 純 Windows(Windows Native) 的 CAD/CAM 軟 體 , 故 整 個 使 用 者 介 面 與 大 部 分

住”Shift 鍵”,暫時關閉智慧選取 (SmartPick)。

的 W i n d o w s 軟體 相 同 。除 一 般 的 複 製 (Copy)、貼 上 (Paste) 外 ,也 可 以 直 接 利 用 滑 鼠 拖 放 的 方 式 , 來移動、複製特徵 或 是 修 改 圖 形 , 具 有 易 學 易 用 的 特 質 是 相 當 人 性 化 的 軟 體 。 分 別 敘 述 如 下 :

4

5

8

04 3D 點線面及布林運算 Catia v5

04 3D 點線面及布林運算 Catia v5

//////////////////////////////////////////////////////////// 範例 ////////////////////////////////////////////////////////////

05 組裝設計 Catia v5

12

05 組裝設計 Catia v5

05

範例 2

範例 1

9

06 造型設計 Catia v5

06

Assembly Design 組裝設計

以簡易的滑鼠操作及圖像指令拖拉方式進行組立工作,配合機械限制條件來操作定義各零件相對 位置。零件可重覆應用在同一組立或不同組立件間,而不需要重新複製以節省硬體空間及資料管理 的便利性。並且具有自動產生組立件爆炸圖、檢驗分析干涉功能及產品備料清單 (BOM)。

已存在的組件 (Exist Component)

在產品的組裝歷程中,將已經儲存的組件、產品或零件,插入至選取的產品或組件之下,成為組 裝件中的一部份。組裝歷程中顯示的名稱,會顯示零組件在 CATIA 中的零件號碼 (Part Number), 而 不 是 檔 案 名 稱。 零 件 號 碼 可 由 零 組 件 性 質 (Property) 中 的 產 品 (Product) 得 知。 如 果 擁 有

零件 /Part

MultiCAX 的 License 還可以將其他 CAD 的檔案,以網格面形式插入至組裝中進行組裝及干涉檢 產品 /Product

本體 /Body 零件 /Part

特徵 / 凸塊、凹槽、倒角 ... 等 本體 /Body

Generative Shape Design 造型設計

: G S D 有 別 於 P a r t D e s i g n , 大 部 分 的 元 素( 點、 線、 面 ) 都 是 於 3D 空 間 中 定 義 並 生 成(Part Design 大多於 2D 的草圖中定義)因此可創造出的造型更加多元自由,而每個特徵都由嚴謹的參數 演 算 出 來 , 因 此 修 改 度 十 分 足 夠 ; G S D 是 C A T IA 產品設計中十分重要的一環。

查。如 Pro/E、Solidwork、I-deas 等皆可。

GSD 中, 生 成 出 來 的 都 是 曲 面(surface), 類 似 薄 殼 的 概 念, 顏 色 為 淺 黃 色, 和 Part Design 生 成 的灰色實體做區隔

1. 點選圖示

//////////////////////////////////////////////////////////// 指令 ////////////////////////////////////////////////////////////

2. 點選插入的位置

3. 選取檔案

參數 特徵

草圖

新產品 (New Product)

或是新組件 (New Component)

重複建立點或面

在 產 品 的 組 裝 歷 程 中, 建 立 一 個 新 產 品, 並 且 插 入 至 選 取 的 產 品 或 組 件 之 下。 基 本 上, 新 產 品

:

在曲線或直線上重複建立點或面,點選線後定義起始點,並輸入距離即可重複建立點

(New Product) 及新組件 (New Component) 在 CATIA 中的物件性質 (Property) 完全一樣,唯一 不同的是在組裝歷程中顯示的圖示不一樣。一般用於區分零組件是否為一個實際的產品,或者只是 產品中一小部分的組件。

搬移 (Manipulation)

當零件插入組裝中,其位置及方向並不一定是我們所需要的。我們可以利用搬移將組件調整到適 1. 點選圖示

2. 點選插入的位置

3. 輸入零件號碼

4. 插入的新組件

當的角度及位置,以利於組裝操作。 單方向移動:可指定沿 X 軸、Y 軸、Z 軸或自訂的方向移動組件。 平面上移動:可指定在 XY 平面、YZ 平面、XZ 平面或自訂的平面上移動組件。

可勾選同時建立平面 (create normal planes also)

沿軸旋轉:可指定繞 X 軸、Y 軸、Z 軸或自訂的方向旋轉,來改變組件的角度。 考慮拘束 (With respect to constraints):搬移組件時,必須參考已存在的組裝拘束,組件的搬 移 將 受 拘 束 的 限 制。 例 如 兩 個 組 件 間 已 經 有 平 行 拘 束 (Parallel Constraint) 存 在 時, 無 論 組 件 如 何移動,皆會與另一組件保持平行。或是配合碰撞時即停止搬移 (Stop Manipulate on clash) 使用。

新零件 (New Part)

端點

與極端點

:

以極值的概念 ( 最大或最小 ),於線、面、體上產生端點,兩者之間的差別在於端點 遠或最近,而極端點 則是以距離定義點的半徑最大或最小

在 產 品 的 組 裝 歷 程 中, 建 立 一 個 新 零 件, 並 且 插 入 至 選 取 的 產 品 或 組 件 之 下。 新 零 件 建 立 時,

是以方向的最

CATIA 會顯示是否改變新零件原點的訊息,點選”Yes”可選取點指定原點位置,點選”No”則以 組裝的原點為新零件的原點。一般情況下為”No”。

36

37

38

01 環境簡介及常用參數設定 Catia v5

07 自由造型曲面 Catia v5

目錄 CATIA 環境簡介及常用參數設定

01/4-7

39

48

07 自由造型曲面 Catia v5

11. 串連 (Concatenate)

15. 拆散 (Disassemble)

點取  顯示 Concatenate 對話框  輸入 公差  複選要 Concatenate 的曲線  Apply ( 若無曲線產生,請加大公差 )  ok

點取

顯示 Disassemble

對話框  選取要拆散的元件  決定是要保留原始元件  ok

08 圖像和外型 Catia v5

08

IMA 圖像和外形

操作介面及參數設定 I M A 在 C A T I A 當 中 相 對 於 其 他 模 組 自 由 許 多, 在 IMA 當 中 每 當 選 取 一 項 指 令 後, 都 會 有 後 續 的

02/8-13

細項作調整,因此如果對於其他模組比較不熟悉者,在使用 IMA 上會相對容易許多,但是也由於過 圖檔名稱

於 自 由 , 在 往 後 需 要 詳 細 數 值 的 加 工 也 可 能 會 遇上一些問題,這是使用者需要去考慮的。

草圖繪製

12. 未修剪 (Untrim)

03/14-25

選取已修剪的曲線或曲面 

IMA 我簡略把它分成三大項分別是建構、修改、和工具,將在以下做詳細說明。 點取 

顯示 Untrim 對話框  決定是否保留原始元件

羅盤 (Compass)

零件設計

//////////////////////////////////////////////////////////// 建構 ////////////////////////////////////////////////////////////

下拉式功能表

實例練習

04/26-37 3D 點線面及布林運算

05/38-47

歷程樹 (History Tree)

: 點選指令後,即產生曲面(平面)可拉伸為所要之

*封閉曲面(Closed surface creation) 外形,可依需要ㄧ直產生

: 點選指令後,即產生曲面(球體)可拉伸為所要之

繪圖工具列

組裝設計

13. 打斷 (Break)

基準平面

06/48-91

點取  選取 要被打斷的幾何元件 ( 曲線或曲面 )  顯示 Break Option 對話框  選取打斷 邊界 ( 點或曲線 )  決定選取邊界若不在元件上時的投影方向 選取是否要保留原始元件  選取 刪除邊  OK

造型設計

07/92-101

*未封閉曲面(Open surface creation) 外形,可依需要ㄧ直產生

標準及顯示工具列

自由造型曲面

延伸 (Exrude) 成一曲面。

08/102-105

:點選指令後,出現一個作圖平面,在平面上草繪你需要的曲線,繪圖完成後即形

圖像和外形 命令輸入區

命令提示區

09/106-109 整合製圖

10/110-114 其他

3

138

下拉式功能表: 由於 CATIA 是純 Windows(Windows Native) 的 CAD/CAM 軟體,故整個使用者介面與大部分 的 W i n d o w s 軟 體 相 同 。除 一 般 的 複 製 ( C o p y ) 、貼 上 ( P a s t e ) 外 ,也 可 以 直 接 利 用 滑 鼠 拖 放 的 方 式 , 來移動、複製特徵或是修改圖形, 具有易學易用的特質是相當人性化的軟體。分別敘述如下:

4

100

101

102


CATIA Workshop 身 為 主 辦 人、 主 講 師, 從 活 動 策 畫、 講 義 編 輯 與 印 製、 招 生, 到 營 隊 期 間 備 課、 講 課、 出 作 業 單、 錄 影 黨 製 作、 社 團 管 理 ... 等, 著 實 讓 我 體 會 到要辦好一個營隊談何容 易, 但 看 到 學 弟 妹 能 在 這 方 面 有 很 大 的 進 步, 感 到 付 出 的 辛 苦 總 有 成 果, 最 後感謝所有協助我的人和 捧 場 參 與 的 學 弟 妹 們, 這 次 的 營 隊, 讓 我 學 到 很 多 經驗,謝謝 !!

02 草圖繪製 Catia v5

03 零件設計 Catia v5

03 零件設計 Catia v5

03

範例 3

04 3D 點線面及布林運算 Catia v5

04

多重凸塊或長出 (Multi-Pad):

Part Design 零件設計

建構具有多個封閉外型的草圖後,點選指令,對各個不同封閉外型,指定長出的高度,沿指定方 向長出多個實體。內定的長出方向為草圖的垂直方向,你可以直接點選方向的箭頭來反轉方向。你 也 可 以 直 接 拖 拉 各 個 區 域 的 極 限 1 ( L I M1 ) 及 極 限 2 ( L I M 2 ) 來 改 變 各 個 區 域 長 出 的 高 度 。

CATIA 零 件 設 計 ( P a r t D e s i g n ) 提 供 以 精 確 的 3 D 機 械 相 關 零 組 件 設 計 為 主 , 進 而 應 用 到 精 細 的組立設計,依設計者的需求完成各種簡單到複雜的零件設計。零件設計能與機械端的組立設計以 及工程圖模組,整個設計流程保持一致性。

方向移除實體。內定的移除方向為草圖的垂直方向,你可以直接點選方向的箭頭來反轉方向。你也

(1) 外 R 先倒再倒內 R。不管半徑值大小,先建立會移除材料的圓角,再先建立會增加材料的圓角。

可以直接拖拉各個區域的極限 1(LIM1) 及極限 2(LIM2) 來改變各個區域移除的深度。

//////////////////////////////////////////////////////////// 指令 ////////////////////////////////////////////////////////////

建立 3D 點 (Point)

(3) 如果需要建立拔模角時,在倒圓角前先建立拔模角。

//////////////////////////////////////////////////////////// 指令 //////////////////////////////////////////////////////////// 凸塊 (Pad) 或長出:

指定方向 ( 橘色直線 )

(7) 兩點之間 (Between): 選取兩個點,在兩點間依照輸入的比例 (Ratio) 建立點。比例的範圍為 0 至 1 之間。中間點 (Middle point):顯示兩點的中間點。

數存在,可隨時編輯或改變其型式。點的建立有下列不同的型式:

軸 (Shaft) 或旋轉長出: 草 圖 建 構 完 成 後, 點 選 指 令, 然 後 選 取 旋 轉 軸 ( A x i s ) , 繞 軸 旋 轉 草 圖 建 立 實 體 。 你 可 以 在 草 圖 中 繪 製 軸 (Axis) 或 是 使 用 草 圖 中 的 直 線, 定 義 草 圖 的 旋 轉 軸。 你 也 可 以 使 用 開 放 的 草 圖 建 立 ( S h a f t ) 實 體 , 但 是 開 放 的 端 點 必 須 落在 旋 轉 軸 上 。

草圖建構完成後,點選指令,沿指定的方向長出實體。內定的長出方向為草圖的垂直方向,你可 以 直 接 點選 方 向 的 箭 頭 來 反 轉 方 向 。 你 也 可 以 直 接 拖 拉 極 限 1 ( L I M 1 ) 及 極 限 2 ( L I M 2 ) 來 改 變 長 出 的

點選指令後,按照建立點的型式 (Type),給與適當的條件建立點。以此指令建立的點均含有參

(2) 大 R 先倒再倒小 R。當有不同半徑值的圓角相交在一起時,先建立半徑值大的圓角,然後再建立 半徑值小的圓角。

選取一平曲線 (Curve) 然後指定方向 (Direction),建立沿此方向與曲線相切的點。當建立的點數超 過一點時,系統會顯示警告的對話框,回答是再選取參考點,則只保留距參考點最近的點。回答否則 建立全部的點。

3D 點 線 面 : 可 以 不 必 依 賴 2D 的 草 圖 而 直 接 在 空 間 中 建 構, 布 林 運 算 則 可 將 兩 個 或 兩 個 以 上 的 主 體 (body) 連結起來

多重減重槽 (Pocket) 或挖除 (Multi-Pocket): 建構具有多個封閉外型的草圖後,點選指令,對各個不同封閉外型,指定移除的深度,沿指定的

在倒圓角時,盡量遵循下列的規則:

04 3D 點線面及布林運算 Catia v5

(6) 相切於曲線上 (Tangent on curve):

3D Elements & Boolean Operations 3D 點線面及布林運算

(1) 座標值 (Coordinates):

(2) 在曲線上 (On Curve):

輸 入 X、Y、Z 的 值, 建 立 點。 你 可 以 改 變 參 考 點 的 位 置, 內 定 值 為 原 點 (0,0,0) 基 準, 即 絕 對值的方式。選取其他的點 (Point) 或端點 (End Point) 為基準,即相對值的方式。

選 取 曲 線 (Curve) 在 曲 線 上 建 立 點。 你 可 以 改 變參考點的位置,內定值為曲線的端點,如果選 取的點不在曲線上,系統會自動將點投影到曲線 上。

建立 3D 直線 (Line)

點選指令後,按照建立直線的型式 (Type),給與適當的條件直接在空間中,建立直線。直線的建立 有下列不同的型式:

槽 (Groove) 或旋轉移除:

高度。

(1) 點到點 (Point –Point):

草圖建構完成後,點選指令,然後選取旋轉軸 (Axis),繞軸旋轉草圖移除實體。對話框、參數

範例 4

及 操 作 步 驟 與 軸 (Shaft) 相 同 。 你 也 可 以 像 減 重 槽 ( P o c k e t ) 一 樣 , 點 選 移 除 方 向 的 箭 頭 , 來 改 變

減重槽 (Pocket) 或挖除:

以滑鼠選取兩個點 (Point),定義直線的起點及終點,建立直線。

移除材料的方向。

草圖建構完成後,點選指令,沿指定的方向移除實體。內定的長出方向為草圖的垂直方向,你可 以 直 接 點選 移 除 方 向 的 箭 頭 來 反 轉 方 向 , 或 直 接 拖 拉 極 限 1 ( L I M 1 ) 及 極 限 2 ( L I M 2 ) 來 改 變 移 除 的

一 )) 選取曲線外的點 選取曲線外的點 (( 一

進階曲面 (Loft):

二 )) 輸入距離 輸入距離 (( 二

深 度 。 你也 可 以 點 選 移 除 方 向 的 箭 頭 , 來 改 變 移 除 材 料 的 方 向 。 點 選 指 令 之 後 ,選 取 一 個 以 上 的 平面 草 圖 為 斷 面 曲 線 ( S e c t i o n ) ,連 接 斷 面 曲 線 建 立 實 體 。可 再 選 取 脊 椎 線 ( S p i n e ) 指 定 斷 面 變 化 的 方向 。 也 可 以 加 入 多 條 導 引 曲 線 ( G u i d e ) 來 控 制 實 體 的 外 型 。

脫模圓角凸塊 (Drafted Filleted Pad) : 草 圖 建 構 完 成 後, 點 選 指 令, 然 後 選 取 極 限 2(LIM2) 並 且 定 義 圓 角 (Fillets) 及 拔 模 角

選取平面 (Plane) 然後輸入座標值 (H,V),在平面上建立點。參考點的內定值為原點 (0,0)。

移除進階曲面 (Removed Loft) :

(4) 曲面上 (On surface):

( D r a f t ), 沿 垂 直 草 圖 的 方 向 長 出 實 體 。 完 成 之 後 系 統 會 在 歷 程 樹 之 中 , 加 入 凸 塊 ( P a d ) 、 拔 模 點 選 指 令 之 後, 選 取 一 個 以 上 的 平 面 草 圖 為 斷 面 曲 線 (Section), 連 接 斷 面 曲 線 移 除 實 體。 可

(Draft) 及 圓 角 ( F i l l e t ) 的 特 徵 。

(3) 平面上 (On plane):

再 選 取 脊 椎 線 ( S p i n e ) 指 定 斷 面 變 化 的方 向 。也 可 以 加 入 多 條 導 引 曲 線 ( G u i d e ) 來 控 制 實 體 的 外 型 。 選項及參數與進階曲面 (Loft) 相同。

(5) 圓中心 (Circle Center):

選 取 曲 面 (Surface) 然 後 指 定 方 向 (Direction) 及距離 (Distance) 建立點。你可 以改變參考點的位置,內定值為曲面的中間點。

選 取 圓 (Circle)、 圓 弧 (Arc) 或 橢 圓 (Ellipse),建立圓中心點。

脫模圓角減重槽 (Drafted Filleted Pocket) : 草 圖 建 構 完 成 後, 點 選 指 令, 然 後 選 取 極 限 2(LIM2) 並 且 定 義 圓 角 (Fillets) 及 拔 模 角

加強肋 (Stiffener):

當 建 立 直 線 時, 螢 幕 上 若 沒 有 需 要 的圖素,我們可以在輸入的欄位中, 按 一 下 滑 鼠 的 右 鍵, 系 統 會 出 現 輔 助 功 能 表, 可 建 立 相 關 的 圖 素。 如 上圖。

( D r a f t ), 沿 垂 直 草 圖 的 方 向 移 除 實 體。 完 成 之 後 系 統 會 在 歷 程 樹 之 中, 加 入 挖 槽 (Pocket)、 拔 模 (Draft) 及 圓 角 ( F i l l e t ) 的 特 徵 。 對 話 框 、 參 數 及 操 作 步 驟 與 脫 模 圓 角 凸 塊 ( D r a f t e d F i l l e t e d Pad) 相 同。 你 也 可 以 像 減 重 槽 ( P o c k e t ) 一 樣 , 點 選 移 除 方 向 的 箭 頭 , 來 改 變 移 除 材 料 的 方 向 。

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點 選 指 令 之 後, 選 取 一 個 開 放 的 平 面 草 圖 (Profile), 然 後 輸 入 厚 度, 沿 垂 直 草 圖 方 向 建 立 實 體 。 由 於 加 強 肋 只 允 許 使 用 開 放 的 草 圖, 故 材 料 深 度 ( D e p t h ) 的 方 向 必 須 指 向 實 體 。

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07 自由造型曲面 Catia v5

06 造型設計 Catia v5

端點

7. 製作邊界線

( 九 ) 寶特瓶曲面 / 檔案 PET Bottle

:

用於線

9. 斷面混成 : 剛剛建立的三個圓

1. 相交 : 草圖 2 和 INTERSECT 1 找交點

10. 投影 : 投影元素 點 8.,依附元素 圓 5.

2. 畫一圓 ( 中心和點 ): 中心點 ( 右鍵建立點,ZX 平面 H0 V-5);點 ( 步驟 1. 的相交點 );

11. 投影 : 下面的圓,同上

依附 ZX 平面;角度 -90 90

12. 畫一線 ( 角度與曲線垂直 ): 開啟“依附上的

3. 畫一點 ( 平面上 ):ZX 平面 H-15 V-20

幾何”曲線 邊界 1.;依附 斷面混成曲面

4. 畫一線 ( 曲線相切 ): 點到圓,形式 : 雙切

角度 -45deg;開始 500 結束 0

產生端點

7. 掃掠

14. 填滿

8. 旋轉草圖一 :36 ~ -36deg

15. 旋轉 45deg,並重複 6 次

9. 變化圓角 : 共 8 個點,半徑 5&3mm

16. 連接

曲面上的曲線 (Curve on Surface) 投影曲線 (Project Curve)

11. 連接曲面

sketch 5.

對應曲線 (Match Curve) 03. 對應曲線 (Match Curve)

Part 4 溶接曲線 (Freestyle Blend Curve)

Part 2

2. 平行曲線 : 圓 1.,常數 1.6mm,依附平面 2. 3. 複合曲線三次 : 外圓對上和下,內圓對中

2. 因為是平面,所以需要兩個或以上的方向

3. 產生端點

3D 曲線 (3D Curve)

平面 1. 與 2. 個偏移 2mm( 朝內 )

5. 平移 :Z 方向,編輯公式,打開零件樹下的平面 2.,選擇偏移

3. 兩極限接好

1. 2. 3. 4. 5. 6.

5. 圓角 R5

Part 5

7. 連接四個面 ( 取消檢查連接性 )

選取 曲線 .2

 顯示 Curve Match 對話框

01. 曲面上的曲線 (Curve on Surface)

=105,並加上”/5” 6. 平移勾選重複 2 次

點取  選取曲面  顯示 Option 對話框 選取建立型式 (Creation Type) 選取模示 (Mode) ︰與平面上的曲線相同 點選顯示 (Display) 點選曲面上的位置 按 OK or Double Click 結束

1. 平面 ( 通過點平行 ):XY 平面,點 ( 在

8. 草圖 3. 旋轉 180 180 然後修剪

:

2. 和瓶身建立相交線 4. 修剪

4. 三條導引曲線掃掠

極端點 :

1. 選取 曲線 .1  點取 2. 選取顯示 (Display) 3.OK

1. 平面 ( 偏移平面 ): 分別對

1. 平行曲線 : 草圖 4.,常數 3mm,兩側,依附 ZX 平面

1. 選擇主體

顯示 Project 對話框  選取曲面

曲線建立的方法有很多種,大致上有

10. 旋轉複製 72deg,並且重複 3 次 用於面

1. 選取曲線  點取  2. 選取方向 (Direction) 3. 輸入公差 (Tolerance) 4. 選取模式 (Mode) 5.OK

在自由造型模組中,提供以表面設計為基礎的工具以快速的建立造形輪廓及表面。關聯式的形變 功能可以輕易的作出流線的曲線與表面。

極限

6. 修剪圓弧與線

輸入方向

07 自由造型曲面 Catia v5

02. 投影曲線 (Project Curve)

Free Style Shaper 自由造型曲面

13. 隱藏原本上下兩個邊,建立新的邊界,設定

5. 對稱 : 線

選擇主體

07

8. 圓 ( 中心和半徑 ): 依附平面 6. R35mm

Part 1 輸入主體 ( 線、面、體皆可 ) 輸入方向 ( 可以兩個以上 )

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曲線上,選 sketch 5. 距離 1.5mm)

9. 圓角皆 2mm

04. 溶接曲線 (Freestyle Blend Curve)

2. 螺旋線 : 節距 3 高度 7 1. 選取曲線 .1& 曲線 .2  點取  顯示 Blend Curve 對話框 2. 選取顯示 (Display) ︰與 Curve Match 相同 3.OK

3. 畫一線 ( 角度與曲線垂直 ): 角度

Part 3

90deg,開始 1.6mm,中指 20mm 4. 畫一點 ( 在曲線上 ): 距離 0.8mm

1. 建立 sketch 5. 並旋轉 360deg 2. 畫一點 ( 之間 ): 相交 2.、相交 3.,比例 0.6( 偏上 )

5. 連接曲線 : 並選擇 “裁減元素”

3. 建立一平面 ( 通過點平行 ): 參考平面 2.

6. 圓心和半徑掃掠 :R0.8mm

4. 製作邊界 ( 剛剛 sketch 5. 的旋轉,下緣邊界 )

7. 修剪

5. 畫一點 ( 曲線上 ): 剛剛產生的邊界 1.,長度比 0.125,參考 種類可選擇

sketch 5. 的最低點

最大或最小半徑 / 最大或最小角度

完成

6. 拉伸;圓 1. 極限 1 :12mm 49

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08 圖像和外型 Catia v5

#草繪曲線(Sketch)

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09 整合製圖 Catia v5

09 整合製圖 Catia v5

09

草圖曲線(Curve creation)畫好後,可用草繪曲線(Sketch)再去畫線去修改原 本畫的線,可運 用 Ctrl 鍵去選擇要改變之區域

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作用視圖︰

Generative Drafting 整合製圖 3D->2D

CATIA 的整合製圖,可從 3D 零件或組立件設計,產生關聯的 2D 圖面

作用中的視圖外框是紅色,非作用的視圖外框是藍色。 1. 雙按左鍵視圖的外框 2. 點選視圖按右鍵。出現內文功能表 然後從內文功能表中選擇 目前視圖

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10 其他應用 Catia v5

10

10 其他應用 Catia v5

材質庫

Others 材質庫及顏色更改 / 其他

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CATIA 提 供 簡 單 的 貼 圖 功 能, 可 以 大 略 的 模 擬 產 品 質 感, 但 其 演 算 效 能 不 如 專 業 的 軟 體 (Cinema 4D 或 Keyshot),因此若要做產品發表,還是要輸出 STL 檔或是 WRL 檔然後再以上述軟體進行彩現 貼材質步驟如下 : 1. 先更改下側工具列的視圖模式

顏色更改

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在 CATIA 內建的預設值裡 : 建立投影視圖 #調整點(Manipulation)

#平順曲線(Smoothing)

1. 從投影工具列雙擊圖示,開始建立投影視圖 2. 以游標移動視圖的位置,出現預覽。例如:右視圖。 3. 左鍵點選空白圖紙,產生視圖

#圓角效應(Filler Effect)

改成最下面打問號的自訂視窗 顏色是可以更改的,步驟如下 : 1. 點選要改的部分,可單一點選視窗中的點、線、面、體,若要改整個本體或曲面,則點選左側的樹 狀圖。

曲 線 用 草 圖 曲 線(Curve creation) 畫 好 後, 可 用 平 順 曲 線(Smoothing) 處 理 線, 使 曲 線 平 順, 可運用 Ctrl 鍵去選擇要改變之區域

曲線用草圖曲線(Curve creation)畫好後,可用圓角效應(Filler Effect)將 不規則曲線選擇 來作成圓角

#刪除(Erasement)

曲線用草圖曲線(Curve creation)畫好後,可用調整點(Manipulation)再去移 動線的位置,可 運用 Ctrl 鍵去選擇要改變之區域

點、線、草圖、草繪平面為白色 實體 ( 零件設計 Part Design 所產生 ) 為淺灰色 曲面 ( 造型設計 GSD 所產生 ) 為淺黃色 次級曲面 ( 圖像和外型 IMA 所產生 ) 為灰藍色

2. 左上工具列

定義新圖紙: 1. 2. 3. 4. 5. 6.

從標準工具列選擇新的或從檔案 -> 新的 …開始 選取 Drawing 檔案,並按確認 從新圖 對話框,選擇標準與格式,例如 : A0 ISO 選取圖紙方向 選取圖紙比例 按 “確認” 結束

曲線用草圖曲線(Curve creation)畫好後,可用刪除(Erasement)將不要之曲線選擇來刪除

建立前視圖

建立等角視圖

2. 會跳出此視窗 改成如圖 ( 勾選 materialBtn)

3. 點選應用材質 後會跳出材質庫

內 部 有 許 多 材 質 分 類 ( 纖 維、 金 屬、 漆、 石 頭 … 等 ); 可 拖 移 中 鍵 進行平移,雙點擊該材質可進行預覽,決定後將該材質拖移至左側 樹狀圖的元素上

1. 從投影工具列雙擊圖示,開始建立等角視圖 2. 選取 3D 零件。 3. 選取藍色箭頭,改變等角方向 4. 左鍵點選空白圖紙,產生視圖

Fill color 可以改變所選物體的顏色

進階前視圖

改色後

Opacity 為透明度,降低透明度可以看到內部的情況 Line weight 和 Line type 可以改變邊線的粗細和形式 ( 虛線或實線 ) 右邊 Painter 類似 Ps 的滴管功能,可以複製其他元素的著色、透明狀態

1. 先定義一個空白圖紙。 2. 從視圖工具列選擇

開始建立前視圖

3. 選取 3D Part 零件檔的平面或平面曲面。

#曲線平面(Curve Planeity)

定義參考平面,藍色箭頭符號會顯示,可以點選藍色符號調整視角

將曲線保持在他的定義平面上,不會因為草繪曲線(Sketch)、調整點(Manipulation)、平順曲線 (Smoothing)、圓角效應(Filler Effect)而離開它原本的定義曲面

4. 點選圖紙,產生視圖

1. 從投影工具列雙擊圖示,開始建立前視圖 2. 對話框中,可以修改視圖名稱、縮放比例 3. 按確認後,選取 3D 零件。 4. 選取藍色箭頭,改變方向 5. 左鍵點選空白圖紙,產生視圖

Tips: 顏色更改雖然方便不同零件之間的辨識,但元素的性質並不會改變,因此建議初學者最後再更 改顏色,避免製作過程搞混

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Thank You

謝 謝

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