P o r t f o l i o 2016~2020 Industrial Design Product Sketch Exhibition Design Modeling Skill Photography
郭晉邦 Gilbert Kuo gilbert5572241@gmail.com
Gilbert Kuo 郭晉邦
語言及工作能力:
自我介紹: 我是郭晉邦,畢業於國立高雄師範大學工業設計學系。對生 活充滿熱誠且樂於挑戰,有廣泛的興趣運動、烹飪還有手工 藝的創作,喜歡多方面的嘗試,相信生活的多元性可以成為 設計的養分,希望自己也能運用設計與世界各地交流。
軟體應用 建模類 Rhino Solidworks Sketch up 平面設計 Photoshop Illustrator Indesign 渲染 Keyshot 其他 Grasshopper AutoCAD
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工業設計的課程要求多個工作項目的整合,從設計課題開始 的資料搜尋與研究,過程中的創意發想與設計,最後的提案 報告與設計結果,考驗時間安排與事務管理能力。但設計不 只是創意美感而已,還要具有說服力,如何符合業主需求也 非常重要。經過大學四年課程訓練,對於自身的設計能力、 事務的排程管理、與他人的溝通、口條的訓練都具有顯著的 幫助。得益於高中時期養成的自律與自我要求,在班上的成 績得以時常保持前三。期許在未來工作中能跟團隊在掌控專 案進度的狀況下,平衡設計創作與事務處理。
學歷背景: 國立高雄師範大學 工業設計學系 高雄市立高雄高級中學
手繪產品草稿與精稿 模型製作 攝影 具有汽車、機車駕照
參賽經歷: 2020 金點新秀設計獎 2019 第八屆 LEXUS 全球設計大賞 2019 porada 第八屆國際設計獎 2019 新北客家文創設計競賽 2018 晟銘盃應用設計競賽
聯絡方式: 2016~2020 2013~2016
手機:0970-156-302 E-mail:gilbert5572241@gmail.com
作品
活動經歷: 畢製場地組 組員 系展場地組 組長 教授研究計畫 研究助理
英文 精通 多益 850 台語 普通
2020 2019 2018
issuu.com/210333 https://www.behance.net/ gilbert5577d32
目錄
工業設計與產品設計
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交通安全內輪差防護系統 Splash Filter 海浪動力過濾系統 Lantern zapper 日式龕燈智慧捕蚊器 Health comfort 醫病娃娃 疾病資訊安心設備 Defender 士兵系列 敬字閱讀小夜燈 Design for Restlessness 不安份情感設計 設計企劃 星巴克文具 原始森林邊桌 Flow 水冷式座椅
6 14 23 28 36 40 46 52 60 66
展覽場地規劃與設計
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「透適」系展場地規劃設計 畢製場地設計提案
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設計技能展現
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表現技法 數位模型建模與渲染 模型製作 基本練習 產品模型表現提案 產品與工藝 大尺寸模型製作 攝影作品
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工業設計與產品設計
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交通安全內輪差防護系統
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問題發現 依據公路局統計,台灣目前有 165000 多輛大貨車。2015 年大貨車撞死 153 人以及 45 人受傷,肇事件數有 140 件。許多案件起因大車過 彎時沒注意到後方騎士,發生擦撞導致騎士慘死輪下,除了駕駛疲勞未注意外,大車存在視線死角而不易發現附近用路人。
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提案解決 針對內輪差的交通安全問題提出系統化的解 決辦法,從盲區偵測,針對行人轉彎半徑區 域投影警示,駕駛行駛中的轉彎降速,自動 煞停功能,與駕駛提醒等等不同的功能整合。 針對用路人與駕駛不同立場的系統規劃大型 車輛的路人安全警示系統: 一、超聲波或紅外線偵測 二、燈光投影內輪差範圍 三、駕駛介面互動,例:閃燈、警示畫面 四、防止捲入的裝置,例:隔板、安全氣囊
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防捲入碰撞板 一般行駛時碰傳板會收起,不管駕駛行 駛過快煞不住或是用路人自己沒有保持 安全距離,無法閃避的狀況的最後保險, 當感測到物體進入車底時會彈射伸長擋 住車輪,並運用安全氣囊的原理疊氮化 納,迅速膨脹氣囊達到吸收撞擊力效果。
危險半徑投影燈作用方式 平時:待機狀態並不開燈。感應到有人 車過於靠近時會反應給司機。 打方向燈:感應到方向燈訊號會打開牽 引車頭上的投影燈。 轉彎:當感應倒轉晚超過四十五度石及 兩盞投影燈接打開,不管有無方向燈。
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防捲入碰撞版 與投影裝置的 渲染圖
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安全系統的放置位置與貨車安裝展示效果
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Splash Filter 海浪動力過濾系統
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問題發現: 現今的海洋中有許多的塑膠垃圾或塑膠微粒, 這些人們所生產的垃圾響自然中生物,也藉生 物累作用影響人們。追本溯源就會發現其中絕 大部分來源自沙灘或港灣,以台灣來說,56% 的海洋廢棄物,集中在 10% 的海岸上,並從這 些地方經由波浪帶入廣闊的海洋中,有人類活 動的地方難免有垃圾留下,但只要鎖定這些塑 膠垃圾的產生熱點,為此集中去處理必能減少 我們對環境所造成的影響。
沙灘上的塑膠垃圾、淨灘過程中人力過濾紗網的清理方法、埋在沙子中的塑膠微粒
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設計提案 對這樣的問題提出兩種提案一種作為陸地型沙灘的清潔機, 另外一種以海浪為動力的過濾裝置。第一種目標清理埋藏 在砂礫中的微小塑膠顆粒,運用灌入氣體的方式使沙子如 液體般流動,並讓密度較低的塑膠與砂礫分離進而達到清 理沙灘的目的。然而如果以環保做為出發點,額外運用動 力的方式有點本末倒置,所以這次提案以運用海浪為動力 的方案去做發展。 16
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提案選擇 考量到減少對於海洋生物的傷害,這個提案既使 被浪打進去了也能從第一層較大的水槽逃離而不 是被網子困住。 這個提案以海浪作為動力思考的著力點是運用物 体比重的差異搭配有階層的過濾網,有點像掏金 的原理運用波浪週期性的拍打使得階層狀的濾網 可以運用比重差異分類不同大小與種類的漂流垃 圾,另外為了避免進到過濾器的垃圾再度飄出, 採用了只容許物體單方向進入的棘輪結構。
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裝置整體圖面,經過輪片、波浪流道、水槽、用來更換的收集盒
具有傾斜角度以及分層的收集盒,在裝置尾端可取出收集盒的護殼開口,前方 輪片中的棘輪機構,用於讓進入裝置漂浮的塑膠不致流出
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裝置渲染圖 搭配海浪高度漂 浮的柱狀結構, 可運用浮力保持 在海水表面,有 利於漂浮的塑膠 微粒收集。 實體環境預覽 考量不同環境而 更改的備色。
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Lantern zapper 日式龕燈智慧捕蚊器
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設計理念與草圖發展 產品運用龕燈與燈籠等日系元素,燈籠本身是一種防止強風吹熄燭火的工具,主體外型通常運用竹編骨架黏 貼紙來製作,常呈現圓型的外貌,而龕燈是燈籠的延伸也稱石燈籠,最早出現在漢代常見於寺院、廟宇、等 莊重沉穩的地方,唐代隨著佛教傳入日本,漸漸地形成日本庭園文化的重要組成部份。選用這樣最原始的燈 種形式,融入現代具有科技感的風格別有一種風味,圓形的外觀讓產品除了保持龕燈莊重高雅的意境卻又不 失可愛活潑的趣味感,正符合小家庭中大人與小孩的需求。
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造型細節 提取日式庭園常見的石龕造型意象,轉化運用在這 款捕蚊燈上,頂部的位置採用日式建築的特色向外 開展的屋簷造型,吸引蚊蟲的 UV 燈運用八角形的 開口都可以讓人聯想到石龕的意象。在細節的處理 上,機身外殼花紋以燈籠的骨架凹凸的造型特徵, 除了增加造型層次豐富感外也多了意象傳達的作 用。底座集蚊盒的部分用鐵網沖壓製作,星型的造 型一來展現收斂的裝飾紋理,二來更方便要要清潔 時施力把底座旋開。
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產品渲染 環境場景模擬與小夜燈燈光效 果明暗調整顯示。
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Health comfort 醫病娃娃 疾病資訊安心設備 「生病已經很痛苦,不要 讓看病的雙方更痛苦。」
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問題發現 醫療現場是一個充滿高度張力的場域,病人痛苦,家屬焦急。醫護人員也是,壓力、過勞、醫療糾紛,如影隨形。 身處這個場域多少都會感到壓力,何況身體不適並要在現代醫學百百種分科中尋找對應科別,令焦慮與難過。在醫院這 樣的狀況下排隊等了一個小時,醫生可能問診五分鐘就結束,如果沒有充分的準備,這樣的醫療簡直是浪費時間和生命, 更別說作為老人或小孩的代理人,替那些沒有完善溝通能力的族群說明身體的狀況時更難順利的完成醫療過程。
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概念發想參考圖片 想給予別人溫暖柔和的產品印象,又希望是具有科技感專業的醫療 用品,是一個可以放在醫院大廳安撫一般民眾的產品,做為醫療診 斷與病人之間的溝通橋樑,有一點人工智能小助手的感覺。 草圖 沿著參考圖片的感覺,去思考具有直觀性的操作,不同的互動模式, 包含輔助顯示的人體模型,還有不同的操作介面輸入端。
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提案一 以遊戲把手作為操控介面,作為趣味性與娛樂性的兼顧,搭配觸控銀幕的顯示。但是討論後的結果感覺不方便而且不是具有 直觀性的操作模式,而且細節的位置不容易觸及,外觀也是,如果想放在人多的地方又不夠吸引人。所以針對這些做優化
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提案二 根據提案一進行修改,把操作模式由按鍵改由直接觸碰,另外有銀幕作為輔助文字資 訊顯示,並且試著賦予更圓滑柔和的外觀造型。並且把人偶模型的物件放置在產品中 間,與銀幕對齊在視覺上使用上更能體悟兩者的相關性,
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運用觸控筆可以更精準地點出要示意的部位
患者不適處不同部位的亮燈顯示
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概念 這個產品概念靈感來自巫毒娃娃,用釘的給予人詛咒,而把這個概念顛倒用觸控 的可以對患處給予幫助,感覺就像是巫毒娃娃的相反版本。 產品益處 這個產品可以對老人小孩等較難清楚說明自己狀況的族群提供知識的協助,只需 輕觸人偶相對於身體的患處部位即可顯示有關該部位的可能病況細節。除此之外 也能對一般人提供協助,對於不清楚的身理狀況都可藉該產品尋求說明或告知相 關的醫療資源。
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Defender 士兵系列 36
設計主題 近年設計師玩具的市場也蓬勃發展,以這樣的目標消費者作為設計切入點,定價上以 中高端玩具作為定價。結合士兵守衛的故事概念創造出風格獨特的玩具公仔,與傳感 器搭配的小型燈座能回饋不同種類的訊息,四種不同的燈泡種類搭配四種不同的玩具 配件,玩具公仔這樣的互動模式就好像守衛城鎮的士兵傳達報備訊息的意象,有鮮活 靈有趣的故事性。公仔採用歡快鮮活的顏色配置與美式大方的造型外觀,給人討喜可 愛的感覺,亮麗飽和的顏色也給人活潑有活力的意象。
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產品的草圖,數位模型,爆炸圖 顯示不同殼件的相對位置,這樣的產品分件同時也可以輔助客製化的 顏色搭配。整個產品可以大致分成六大部分,分別是左右手、腳,腦 袋可拆解為面部與雙眼不同的零組件,核心的軀幹除了連接四隻的關 節外還有接收的傳感器、顯示燈與電源。
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展示不同的配色與實景模擬渲染圖還有模型製作與發表紀錄
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敬字閱讀小夜燈 40
敬字亭簡介 是客家文化中注重文學風氣,敬惜字紙的象徵,大致 可分成三層,第一層作為通風口使用,第二層用途為 焚燒字紙,第三層祀奉倉頡、至聖先師與文昌帝君等 神位。過去由於造紙不易,及「唯有讀書高」的觀念, 客家人發展出「敬惜字紙」的習俗。紙和文字是文明 的象徵和聖哲遺教傳承者,只要寫上文字的紙就不能 任意踐踏丟棄、隨意褻瀆。即使是廢字紙,也必須誠 心敬意地燒掉,要送到專門焚燒字紙的「惜字亭」或 「聖蹟亭」焚毀,讓文字過化成神,回到天上。
參考圖片概念讀書燈具 運用敬字亭的概念,讓敬字亭 本 身 可 以 發 光 照 耀 文 字, 作 為燈具既能與文字閱讀有所關 連,也能呈現與神明閱讀的文 化意象。
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草圖發展 運用燈具作為設 燈具,以神聖燈 的方面,想像要 的外觀元素,使
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設計出發點,有手電筒、小夜燈、桌燈,等功能不同的各式 燈光照耀文字的方向,來作為外觀形象的選擇,在操作互動 要用文字來祈福祭祀聖蹟亭這樣的文化符號,去擷取敬字亭 使得產品能與客家文化的敬字亭有意象聯想。
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模型發表 模型以 3D 列印機製作,從數位模型建構到進入切片軟體調整參數并實際去焊接LED燈還有黃色小夜燈,從無到有獨自一人把產 品打樣生出來,很具有成就感也得到文創比賽的佳作。雖然功能正常,但是事後來看要商品化還是有一些問題存在,在體積與攜帶 移動上仍然有些笨重,用來閱讀的燈光角度還需調整,開關的操作上最好再添加一些產品語意使得操作更容易理解,作為一個月的 專案提報,時間安排上還是有些許壓力,有了這次經驗下次會更加考慮產品操作上的設計,優化整個設計流程。
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Design for Restlessness 不安份情感設計
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設計背景 隨著世界設計趨勢越發的仰賴電腦工具的輔助,越來越多的創意設計工作者在外出時會無時無刻攜帶價值不斐的資料與筆電。以電腦背包 作為情感設計的載體,伴隨著設計工作者們,希望他們能保持著不安份的創造熱誠,絕不妥協於平凡的世界。
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草圖發展 活潑、不安分的、變動、跳躍、伸展、波動 試著用不同的故事性來呈現這些動態的形容詞,以三個方向 的發展,一剛開始是造型探索,然後想到的是試著逃脫硬殼 牢籠的軟體生物,最後把軟體生物的偽足拉長形成觸手的感 覺。前面兩個故事性可以但是產品的造型意象比較沒有明顯 的表現,而後者做為表現感覺又太強烈了,想在折衷一點。
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草圖選擇 彷彿一種活著的小怪獸可以 靠自己在不同地時空恣意地 遨遊,任何角度都能站立頑 強的活著永遠不會倒下。
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情感設計的故事應用 希望可以更強調反叛精神與年輕的活力感,以繽紛的色彩呈現,要好像異型一樣 生命力旺盛、能上竄下跳的。跳脫現有的立足點去嘗試不一樣的環境,向外伸展 的偽足能抓住機會,過程中的考驗與挫折最終會回饋於自身成長的力量,創意的 方向沒有盡頭只有不斷創造才能向前出發。
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設計企劃 星巴克文具 52
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產品機會與優勢 可以作為一次具 體驗的品牌價值 的效果,對特定 信譽與目前的客 樣市場面向。
產品研究與設計 擺放在星巴克的 究環境配色與星 構配件研究。
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勢 具故事性的品牌行銷,作為以氣氛提供消費者不同種情境和人際關係 值延伸,把這個核心價傳遞結合企業的文宣品或優惠卷可以有更龐大 定消費族群來說具有稀少性有一定的吸引能力。以星巴克優良的品牌 客戶基礎、實體通路,對於文具企劃提案有其商業價值,可開拓不一
計切入點 的門市店面內,期望可以在這樣的環境中凸顯文具組的存在,深入研 星巴克企業 logo 的使用規範,設計的切入點以文具的系列組合與機
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草圖發展 在草圖的發展上一剛開始有點卡關,有點太糾結於單一枝筆的風格設計,而且所擷取的造型元素是 星巴克 logo 上的美人魚,所以非常的有機曲線,有生物感,因此不管怎麼畫都還是覺得有點彆扭, 後來經過與同學討論的提點,發現應該要把造型風格簡化並抽象化,還有要把整個文具組納入考 量,同時加上顏色配色的系列感。擷取的設計元素改為簡單抽象的圓形與圓角,之後就比較順利, 在幾張最終提案中擇一效果較優的進行接下來的設計流程。
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發表與產品攝影 這個模型一樣是運用 3D 列印並上色來完成,展示效果也還可以,特別是在木紋的檯面與星巴克本身物品搭配有以假亂真的效果, 只不過因為時間壓力的關係只能提出一種設計風格,而且是比較安全牌的風格配色,個人會有點覺得可惜,沒有辦法完整展現個人 的設計風格。
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原始森林邊桌
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設計參考 希望營造出一種莊嚴的神祕感,彷彿身處於生機盎然的原始森林中,身邊是蔥鬱的林木,腳下是深厚柔軟的苔鮮落葉,芬芳 的空氣流過鼻腔,耳朵裡都是鳥語和松濤,簡直就是另外一個世界,四處皆充滿生命的活力。靜謐與大自然融為一體,與大 自然形成精神上的連結,在森林存在的時光裡,故事繼續發生,從一顆種子長成一片巨木林,在上千年的歲月中,我們都只 是森林生命尺度的一小點,希望能共同守護這樣不可思議的生命價值,讓原始森林能繼續挺立,直到下個世紀。
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產品情境與意象詮釋 置放於寬敞明亮的生活空間,可以做為空間區分的物件,開放式的邊櫃形式更能凸顯空間的開闊感。 以身處森林中的意象做發想,抬頭仰望可以看到枝幹延展分散,相連罩住整片天空,空氣中水氣豐沛, 有厚重的迷霧,運用自然曲線的支柱作為森林中的樹木,相連形成蓋住天空的桌面,白色大理石的桌面 是微微照透森林中的陽光,中間不規則幾何的玻璃象徵瀰漫空氣中的霧氣,最後運用水泥與金屬的底座 彷彿邊桌是身長在泥土上的厚實樹根。
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製造與分件組裝 考量到產品製造的真實信與可能性,不太 可能一體成形,仔細去研究不同家具對於 木頭在接合處是如何組裝如何去分件,大 略提出較具可能性的分件方法。
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Flow 水冷式座椅
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數位造型與參數化設計 設計主題:
設計問題:
嘗試運用電腦輔助運算的數位造型與參數化設計,產生更自由與多變化的複雜 新式形態。這種新樣貌的發展在現今越發強大的電腦運算下,有可能做得更好 ,成就現在或未來的新式美學。
「參數化」是利用3D軟體來實現的一種新型設計方法,使設計師能夠迅速直接地塑造出具有現代 感的造型。新的創作模式與設計元素的改變,要如何從現有的思考框架跳脫出來,並發揮參數化 設計的優點與融入設計美感是創作中的難題
設計方向: 以有機型態的外觀與複雜曲線構成的新式座椅作為鑽研數位造型的操作方向, 已先發展獨特風格特徵的型態優先,在評估具可發展性後再往模塊化與實務製 造研究。
有機型態與複雜曲線構成的新式座椅
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數位造型與參數化設計 作為大學期間最後的設計提案,具有充足的自由度,我 選擇去發揮研究電腦運算造型的變化性與秩序性。運用 Grasshopper 插件的輔助運算,把程式的運作邏輯導入造 型發展的研究,本頁的參考圖就是探討造型發展可能性的 成果。
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草圖概念說明 知道如何去利用這樣的電腦輔助運算工具之後,開始去思考要如何活用這樣的特性,以科技感新式的坐椅做發展水冷的方式作為其產品特 點,藉由電腦輔助運算的方式,可以形塑出外觀獨特自然有機的管線排列方法,且具有流動性高特點的水冷管線網路,運用水流在水管網 路中的流通帶走熱量,以達到散熱降溫、消暑的目的。考量拆裝模組與水管的裝設在製作方法上會偏向運用模組化的透水磚的形式與管線 排列的形式,數位造型的部分著重在管線的變化排列。
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電腦模型試做 試著運用電腦輔助運算的方式實際把 管路及座椅展現出來。
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外型草圖發展 考量到外型發展上希望更具現代感與未來科技的特色,參考賽車座椅與汽車內中概 念設計的座椅樣式,以更具包覆感更能加強熱對流的造型功能去發展。
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草圖選定 選擇這個具有流線感與科技感的造型特色作為定 案,同時考量其分件與零件組裝,並且確保有足夠 的空間配置來擺放水冷系統的馬達機械與管路。
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模型製作與發表 很可惜的這次專案製作上 遇到新冠肺炎疫情的關 係,在幾經權衡預算支出 與展示效益後決定不進行 機構測試與實體模型製 作,僅以縮比模型呈現。 已完成度來說尚不具商品 化可能性僅作為產品的概 念設計展現,但仍是未來 有可發展性試可繼續進行 的題目。
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展覽場地規劃與設計提案
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「透適」系展場地規劃設計 80
「透適」系展場地組組長 接下場地組組長,算是大學生涯中最具挑戰性的任務,負責場地租借的溝 通、流程規劃、預先場勘、展場設計、動線規劃、與貨車司機溝通、布展 撤展等等。如何去溝通所有的參展人,怎麼去帶動場地組來幫忙的學弟妹, 要在課業與展期壓力的狀況下順利地辦完展覽極具挑戰。
與團隊統計組內場地規劃主視 覺方向提案投票
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主視覺與展櫃的設計理念 經場地組的組內票選,以幾何體為出發點,運用立體方形搭配 鮮豔棉繩的波紋作為主視覺。主視覺當中漸層變化的絲線象徵 我們在設計過程中使用者需求與藝術創作間斟酌與權衡後引發 的創意的浪潮。展櫃外觀設計上純白的外觀搭配水綠的幾何線 條,盡可能地維持展櫃的樸素與簡潔,讓焦點集中在展品上。 而隱藏在其中的巧思則是在特定視角上可以顯示呈現的透視幾 何形體,讓人可以由遠而近的觀賞整個展覽。
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主視覺與展櫃電腦軟體的輔助製作 這次的系展主視覺與展櫃因應預算考量,所以會讓我們自己從 設計到實際展場都由我們組來規劃製作,並沒有外包,為了在 製作上能有比較精準的符合草圖我們運用電腦建模的方式去輔 助,在尺寸的規劃與模型角度的安裝上都盡可能地去研究計算, 這樣比較不會有誤差,而且在模型效果展現上有很大的幫助。
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動線規劃
燕巢科技大樓三樓: 動線為曲線廊道,評估人流與燈光電源後主視覺至 於前端,為了更好的呈現其透視幾何,讓展櫃沿著 走廊曲線傾斜放置。
和平活動中心 : 一樓廣場人流眾多且有複數出入口,在 盡可能不影響行進動線的情況下讓路人 有機會走進來觀看。另外使用數位模型 的好處,可以使用模型渲染,作為環境 模擬的效果圖,和平的這張效果最好。 84
總圖: 有兩種規劃,一種是靠著牆面,一種是放置在中 間,這是考量在場勘後所得到的資訊,總圖這個位 置因為仰賴自然採光所以光線的來源白天跟傍晚不 一樣,擔心模擬效果與現場狀況不穩和所以預留兩 種提案,打算等實際佈展當天在做觀察。
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展覽現場狀況
校內展 燕巢展與和平展都還算順利,與預期規劃的差別不大,甚至在光線的輔助下呈現效果還比模擬的好。雖然燕巢佈展當天還有發生跳電的狀 況,還好在開幕式前與學校的電路技工聯絡,並把故障問題排除,順利的完成展覽。
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校外展 總圖書館校外展的場地最終的選擇還是把展櫃靠往一側, 一來到晚上有燈光照明,二來發現自然採光也足夠明亮。 應變措施 另外有兩個小狀況沒預料到,一個是導覽人員的桌子,除 了西曬非常炎熱外,該場地的負責人認為有動線上的問題 要求我們更改位子。還有晚上會開啟藍色的燈光作為環境 的氣氛輔助照明,雖然不影響觀看但是有點奇怪的氛圍。
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佈展與撤展拍照記錄
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畢製場地設計提案
畢業製作的場地提案 一剛開始還不知道實際空間狀況,試著把 主視覺風格與場地結合的提案練習
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主視覺牆面提案 搭配視覺組設計提案的 標 題 字 形 與 海 報, 嘗 試規劃的主視覺拍照牆 面提案,運用霓虹燈管 營造出具有塞博龐克的 風格特色,並搭配主視 覺海報中太空艙飛船的 元素,然而可惜未被採 用。
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燈光配置渲染 最終採用另一位同學的設計提案,運用布幕牆面與另一主視覺艙門, 我所做的就是燈光的規劃渲染,並配合組長的展品位置規劃圖仔細研 究如何去安排燈光,並想辦法達到隱惡揚善的展示效果。
環境模擬渲染 另外我搭配實際場地勘查的照片去實施環境場景 模擬的樣貌,用不同角度去呈現展覽現場可能的 動線與主視覺在環境中的顯示效果。然而可惜碰 到新冠肺炎的疫情取消新一代的展覽,所以這些 提案並沒有實際完成只有我們自己的模擬效果。
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設計技能展現
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表現技法
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數位模型建模與渲染 這個系列作品主題是旋轉椅,著重在渲染的風格呈現上,除了顯示造型細節外,運用色彩搭配、不同視角的構圖呈現產品的多元風格樣貌。
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動態公仔模型的建構 上面是鴨子的數位模型與渲染效果 珠寶建模與設計 下面是運用件模軟體模擬出的寶石與戒指
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模型製作 作為學習電腦建模軟體前的模型表現能力,動手去製作呈現一個產品的樣品,對於產品立體造型的發展與建構有著深遠的影響, 這篇是大學四年下來所磨練的手工能力,雖然部份來說還是有不少的瑕疵,但是作為提案發表的輔助說明能顯著提升說服力。
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木工衣架 大二設計的衣架,要考量實際使用大小,對於尺寸的概念及量產所選擇的工藝製程有不錯的示範意義
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基本練習 模型製作的基本練習 用雕塑的方式去呈現 1~3 公分的方形,還有呈 現生物造型的基本紋理,幾何的基本造型用於磨 練手工的穩定,說方的要夠方,圓要夠圓,有角 的就要夠銳利。另外還有基本模具製造的知識, 怎麼灌模,分模線定哪裡,真空成形殼件的製 作 ...... 等等。
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產品模型表現提案
考量到餐盒方便攜帶與清洗,設計可完全攤平的餐盒,這個產品模 點西德,以貼膜的方式來達到防水目的,製作上運用不同的媒材來
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模型製作 模型打樣運用厚的紙材製作,並使用卡 來改變配色與材質特質,是成功的嘗試。
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模型提案 這個 EK 模型是老師研究計 畫的其中一個提案,研究計 畫目標是推廣這種薄型燈 具 的 使 用, 根 據 這 個 方 向 設 計 複 數 款 燈 座, 考 慮 到 片 狀 的 便 利 性, 運 用 不 同 角度的插槽改變照射角度。
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產品模型介紹 作為寵物玩具用品的遙控機台模型,這個設計以軍艦做為發想,運用模組化的概念不同元件賦予不同的功能,希望可以做為主人不再家時 與寵物互動的媒介。在模型製作上,機台本體著重在外觀造型的開發,對於整個量體的兩側曲面,參考交通工具汽車外觀設計的特徵曲線, 並搭配十字分析的方式找出搭配元件最符合機台底座與最突出的造型語意。
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心得 這個模型可以說是製作的非常成功,在事前的造型研究上付出了極大的努力,光是為了研究兩側的特徵曲線就至少磨了十種方案,其他造 型的縮比草模更是不計其數,因此在等比的精緻模型上能展現非常對稱與極具流線感的造型外觀。在製作精細的模型基礎上,在進行產品 攝影得到了令人驚豔的效果,在鏡子的倒影中極具魅力,只不過確實過於著重在機台本體的外型研究上,搭配的模組元件有點突兀不搭調。
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產品與工藝
產品製造 / 工藝設計
很幸運的在大學有辦法體驗用不同的設計作業流程來呈現同樣一個品項的用品,同樣是刀具組 的設計,兩個不同的專案,運用不同的作業流程,有這樣的模型製作紀錄很有趣。
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產品設計模型打樣 在產品設計的作業流程上,有著草圖的過程與不同階段的模型,對於這種需要實際抓握在 手中的用品來說,比起陷在圖畫層面與電腦軟體中的思考,不如實際有物體可以抓來捏握 對於設計上更具有幫助。然後在設計的思考上著重於橫向的發展,不同的造型材質,不同 的外觀型態,多方嘗試與製作能增加產品呈現的豐富性,在最終的模型只要能呈現材質特 色與簡易的操作使用即可,功能不複雜好像並沒有追求一定要具實際使用功能。最終發表 所呈現的產品多元性與提案的豐富度對整個專案所佔的比重遠大於一個精緻的模型。
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結果呈現 產品設計在最終發表的成果上著重呈現不同刀具間的特色,還有在操作握持使用上 的差異,以祈求能讓使用者擁有最良好的使用體驗。
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工藝設計的技藝選擇 工藝設計的方面除了造型外,從要運用哪種媒材就有講究,在材料的選擇上都精挑細選,仿造匠人精神,為求達到工藝的極致,鋼材的規格, 樹酯的種類,布料的配色等等都確實挑選。這次工藝著重體現在刀柄的製作,工藝種類是 Micarta,是運用纖維材質堆疊排列並運用樹酯膠 合而成,可以形成階層狀的多變花紋,運用在刀具上更能凸顯強烈風格。
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左頁: 刀身的製作流程: 準備鋼材、 繪製刀型並裁切 、 粗研磨、 開 刃、 熱 處 理、 細 研 磨、 酸洗、 拋光, 組裝接合。 右頁: 刀具工藝的製作過程中手工 具影響巨大,金屬銼刀、沙 輪、 砂帶等。除了手工的部 份任何材質加工步驟對工藝 展現都極為重要。
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大尺寸模型製作
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製作過程拍照記錄 全尺寸平面圖實體繪製之後再掃描進入電腦修改,上圖 是發現椅子下的木板可以順利拆下得意的模樣。從原本 樣貌漸漸到有一定程度的曲面,過程的變化很有意思。
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製作流程 全尺寸平面圖 > 支撐骨架設定 >[上發泡劑 > 乾燥後修磨]重複步驟 >上鋁箔 ( 避免漆料 吃到發泡材 )> 補土 > 底漆 > 白漆 > 金油
心得 作為第一次的全尺寸模型,在時間的安排上仍有不夠充足的狀況,預留兩周半的時間到 發表,從五輪的發泡劑堆疊中第三輪大概就知道時間不夠充分,沒有辦法把整個曲面補 到光滑柔順,會呈現坑坑巴巴的狀況,為此沒辦法還是照著流程,從填充量體,敷上鋁 箔、補土上漆,上金油,就繼續照著時間流程的安排,最後在那段陰雨天的天氣狀況下 在漆面七八成乾還是有點柔軟的狀況下就發表了,可以乘坐但是會在漆面留下一點印 子,發表完事後還是硬著頭皮借用攝影棚拍完產品照片。有點不盡理想,但是已經是當 時的我們所能盡的最大努力了,事後回來思考的話可能運用保麗龍的切割會比發泡劑來 說更好操作,儘管會貴一點但不會有要等待乾燥反應的時間,另外黏貼鋁箔的噴膠要在 多準備幾罐,我們中途用完還多跑一趟,甚至有其他作法如果繼續填平不依照流程而是 運用黏土作為填平的材料,事後思考是有許多其他可更理想的製作流程。
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攝影作品 Photography 122
攝影就是光與影的藝術 這幾張以反射與燈光為題,盡可能運用畫面的構圖來訴說寓意,作為攝影篇章的開頭, 希望能提醒自己製作作品集的初衷,有時作品就好像光源本身可能不是最亮眼的,但 是經過物體的反射所映照出來的美感卻炫爛無比,希望我的作品也能為他人帶來啟發。
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左側照片 燕巢校區空拍道路,用不同 的視角觀看待了四年的地方 右側照片 泥火山地理景觀,學校附近 的風景別有一番獨特的趣味
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模特 捕捉夕陽在木頭人偶上的光影變化,在高光與陰影處的變化下整 張照片極度具有戲劇性。 樓中一點紅 左側這張照片,紅色的繡球彩帶不知為何落在防護網的上面,而 正巧我從樓上捕捉到這個畫面,有一種快落幕卻不願完結的遺憾 感,正好為此作為本篇謝幕。
THE END Thanks for watching~
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