張馨庭
hsinting - Chang
亞洲大學創意商品設計系
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����-���-��� angel.cake.����@gamil.com @hsin_idesign
About Me 從生活的點滴中累積自我
出生於新竹,在單親家庭中長大。雖然單親,但家庭不曾疏於管教,並支持我接觸各項領域 與技能的學習,讓我能去拓展自我的眼界及思想、體驗不同的人生經歷。 平時喜歡進行重量訓練及籃球,重複訓練的過程培養了自律及挑戰自我的精神。喜歡閱讀 書籍充實自我,也參與學校的異議性社團而接觸到各種社會議題,因而鍛鍊了我的思辨能力。
課堂與課堂之外,持續醞釀的設計能量
除了課堂上學習基本的設計能力,也積極參與課外各種活動提升經驗,自我學習的過程經 常帶給我更多的啟發。 大一時參與了為期一學期的設計磁場工作坊,學期中每個周末參與額外的課程與題目製 作。工作坊的學生年級分布橫跨各年級,也因此在過程中深知自己的不足,在往後的學期間更 勤奮的督促自己。
之後的每學年,也都參與了至少一次的短期工作坊或研討會,在過程中總會接觸到不同領域 的學生或老師不同角度的見解,每次思維的碰撞總能讓我獲得更進一步的成長。
參與公共事務中,從中培養邏輯思考與研究能力
在求學期間,積極參與公共事務。自大一下到二年級結束,擔任老師的研究助教,幫助老師 與學長姐處理人因工程研究方面的事務,並在二年級的寒假有幸獲得新南向學海築夢計畫的 補助,前往澳洲伍倫貢大學實習,參與老人、運動員、與身心障礙者的穿戴式智能裝置的智能鞋 開發研究工作。 在參與研究的過程中,除了學習到研究過程的縝密思維,也學習到一個產品的落地除了「 設計」以外瞭解其他學術領域的重要性,此後每當設計需要涉及其他專業領域,總會促使我對 知識的追根究柢。 大四時參與畢籌會活動組的職務,在四年級共八次的評圖及三次的展覽中規劃流程與場 地布置。在過程中我擔任輔助規劃的角色,讓起草的流程更加順暢,並從中找出流程問題幫助 流程的修正,以及協助文書組在每次評圖後進行老師評語的統整。
在經歷的堆疊下,發現自己擅長整合不同領域的想法與文獻,加以轉化產出新的觀點與設 計方向,也因此在畢業專題產出了Canish這項作品 — 從地方議題出發,拋開既定的視角,以犬 隻的角度試圖改變人與犬隻的互動樣貌。
雖然在新一代無緣獲得獎項,但仍期許自己在未來繼續維持製作Canish的初衷,期望設計 作品最終回歸社會,並以不同的視角尋找設計的切入點,從中找出設計的閃光點。
畢業僅是休止符,未來持續精進自我
在大學四年裡,因為系上多元的學習、老師的協助、朋友間的互助及家庭的支持,讓我得以 始終抱持著熱忱學習,希望未來能用大學期間所醞釀的設計能力,持續發揮所長,並在研究所 階段踏實學習,持續充實自我、自我挑戰、持續創作。
目錄
Contents
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Canish Olfactory Language
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訓練輔助者 Work out helper
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清水泥作 Architectural concrete pen set
Canish
Olfactory Language 利用犬隻的嗅覺本能,將氣味與指令 結合加強犬隻對於指令的記憶與辨認,並 以氣味將指令編碼,讓使用者透過產品與 犬隻一起遊玩時進行訓練,以此來幫助犬 隻進行指令的學習,同時滿足嗅聞探索的 需求。 By combining scent and command, the user can help the dog learn the command and satisfy the need of scent exploration by playing with the product.
Material Size
PP
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Designer Collaborate
Hsin-ting, Chang Ya-Ting, Chang
負責項目
產品概念發想、概念草圖、 �D建模、功能模型製作、精緻模型製作
Lecturer
Mei-Tsun, Hsiao
Completed on
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Behance
設計動機目的 從流浪犬到家犬,社會與犬隻的關係性
原先我們從思考流浪動物議題開始,希望投入流浪動物關懷議題而接觸在一線 的議題倡議者、照顧者、救護者與寄送中途,爾後延伸思考了人群、動物與社會之間 的關係性,並開始思考彼此之間的共存關係。 在深入接觸流浪動物議題後,發現人犬之間的諸多問題多來自兩者之間的不理 解 — 犬隻不知如何適應人類社會,人類不知道如何與犬隻相處;犬隻以本能行動,但 他的本能對於社會造成困擾,人類想要犬隻聽話乖巧,卻也不理解犬隻為何會有這 些行為以及為何有這些行為,更不知道如何解決。 犬隻作為歷史中陪伴人類最久的動物之一,我們一向習慣以人類本位的角度去 思考而未以犬隻的角度去思考,我們想要思考人類與犬隻是否有更適合的相處溝通 方式。
探討人與犬隻的互動樣貌,提出新的互動方式
犬隻以氣味探索世界,牠們對氣味的辨識、記憶能力極強,本能上也常以氣味去 記憶及認知,但我們人類習慣以語言與他們進行對話,因此我們想要結合兩者,並使 用讓犬隻更好去記憶理解的方式與他們溝通。 人類語言上因為口語在每次下指令時可能有不同的腔調或聲音的不一致,加上 平時可能會對寵物說話,而導致犬隻對聲音的混淆而記憶困難。同時,犬隻在現代社 會需要發洩精力,但我們經常滿足了犬隻追逐、啃咬的本能需求,卻忽略了嗅聞的需 求。嗅聞對犬隻而言是重要的探索慾望,我們想要讓犬隻在室內也可以滿足牠們的 嗅聞慾望。
議題描述
1
前期發想 議題發現 社會趨勢 根據內政部及農委會的資料顯示,全國飼養寵物的人數隨著時間愈來愈多,甚 至在����年超過小孩人口,也愈來愈多人將寵物視為家人、朋友、小孩。
��歲以下人口
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全國犬貓隻數
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單位(萬)
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人與犬隻的關係性
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但到了現代,人類依然是以人類本位的視角在 與犬隻互動。我們想以犬隻本能的角度去思考在未 來我們能夠如何更好地與犬隻互動,同時以產品的 目標對象為主,傳遞正確的犬隻對待方式以及流浪 犬議題,希望能夠讓更多人重視議題。
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Canish Olfactory Language
透過問卷調查驗證 ��%的人有強烈的(四星以上)與寵物一起互動遊玩的需求。 約��%的人沒有訓練成功,約��%的人在訓練上有遇到無法確認訓練成效、成效不佳 以及不知道該如何訓練等問題,約��%的人覺得此指令的難度偏高
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��.�% 與寵物互動 遊玩的需求
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指令訓練 失敗
��.�% 有訓練困難
覺得指令 難度偏高
1
市場調查
透過一手資料(訪談、現場觀察)與二手資料的蒐集,瞭解犬隻行為以及照顧、訓 練犬隻的方法與樣貌,藉此找尋設計的切入點。
現場調查 前往連鎖寵物用品店,調查目前市面上犬隻的寵物 用品的型態、使用方式、品牌以及材質等。
橡膠
布質
塑膠
木頭
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Canish Olfactory Language
益智遊戲
非電子產品
十字分析
電子產品
本能需求
鎖定專門設計寵物用品的品牌後,進行資料調查與 十字分析瞭解產品定位。
1
一手資料—訪談與現場觀察
與TNVR倡議與執行者、搜救犬訓練師使用電話進行訪談,與亞洲大學心理系教 授、亞洲大學後獸醫系教授進行現場訪談,並前往中途咖啡廳浪浪別哭、攜旺現場觀 察流浪犬與訓練方式。
電話訪談 亞 州 大 學 浪 浪社 創 社 社 長 /副 社 長
亞洲大學屬於開放式校園,因此過去受流浪犬群聚校園的困 擾,兩位透過創社召集學生執行校園的TNVR,並持續倡議與行動。 我們與兩位討論與了解兩位在執行上會面對的問題及難處, 找尋設計如何幫助流浪犬與執行者的方法。
搜救犬訓犬師
訪問訓犬師在訓犬時的經驗以及故事,瞭解訓練的故事以及 他針對搜救犬訓練的看法,並訪問陳訓犬師針對此產品的看法, 針對此產品的訓練流程提供方法。
當面訪談 亞 州 大 學 心 理系 教 授
我們主要針對古典制約理論的可行性進行訪談,老 師給予我們瞭解古典制約的途徑,並建議實行的狀況、如 何實際應用的方式。
亞 州 大 學 後 獸醫 系 教 師
針對犬隻的訓練方式並前往觀摩犬隻訓練現場,了 解訓犬的過程及方法。並針對犬隻嗅聞的方式及應用方 法與老師討論。
Canish Olfactory Language
現場觀察 與TNVR倡議與執行者、搜救犬訓練師使用電話進行訪談,與亞洲大學心理系教 授、亞洲大學後獸醫系教授進行現場訪談,並前往中途咖啡廳浪浪別哭、攜旺現場觀 察流浪犬與訓練方式。
訓練師下指令讓三隻狗狗跳上椅子坐好
訓練師下指令讓狗狗盯著目標不動
1
問題定義 使用者分析 犬隻在現代社會普遍多有需要消耗精力、滿足探索慾望的需求以及必要社會化 ,對於指令的記憶需要重複訓練。 人則是需要理解犬隻、教導以及理解犬隻的方法,以及與犬隻互動。
尋找犬隻與人類互動的交集
Canish Olfactory Language
切入點 我們希望透過改變以往人類本位的思考觀念,以犬隻本能行為出發,用更友善 犬隻的方式與犬隻溝通,以嗅聞這項犬隻的本能與人類溝通的方式結合,用氣味結 合指令與犬隻進行訓練遊戲,用氣味幫助犬隻理解人類指令。
不再以人類本位視角出發, 相信改變處事視角能夠改善人犬相處
以犬隻嗅聞本能為切入點,用更友善犬隻 的方式與之互動
用氣味與犬隻進行訓練遊戲
以黃金圈分析切入點
1
產品發想 造型發想
情緒板 建立情緒板,以「放鬆」 、 「品味」 、 「休閒」 、 「自主」四 個方向尋找相符合的意象跟產品,最後選定「休閒」 、 「放 鬆」作為主要的產品形象的設計方向
Canish Olfactory Language
人類視覺
犬隻視覺
色彩計畫 從情緒板找出適合的產品配色,並考量犬隻可見顏 色,從中挑選出適合的配色。考量犬隻僅能看到藍、黃以 及無彩色,同時根據情緒板選定的風格走向,因此選定「 黃」 、 「白」作為主要用色。
1
造型發想
草圖繪製 從最初以擴香機作為發想原型,慢慢演進成給予更 多功能與犬隻互動的遊戲性,最後選擇以蛋形作為主要 的外型。
Canish Olfactory Language
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造型發想
草模製作 一邊考量與犬隻互動的遊戲性,一邊考量內部結構 製作草模演示。
Canish Olfactory Language
1
模型製作 製作過程
功能模型測試 使用Arduino與紅外線遙控器進行功能測試,嘗試 試運行內部結構的運作。
Canish Olfactory Language
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製作過程
電腦建模 嘗試讓模型成為可動模型,需要裝下馬達以及電路 板等電子元件,並假想精油放置處、獎勵飼料放置處等, 而進行內部結構的製作。
Canish Olfactory Language
爆炸圖、結構
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製作過程
精緻模型製作 使用SLA �D列印製作原型,後用汽車補土填補與修 飾模型外觀,再噴上塑膠底漆做噴漆前模型處理。之後 將汽車漆料對照Pantone色票調漆,最後用噴槍上漆與 上消光精油。另外製作了配重鉛塊放置在模型底部達 到不倒翁的功能。
Canish Olfactory Language
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最終成果
產品攝影
Canish Olfactory Language
1
Canish Olfactory Language
1
Canish Olfactory Language
1
使用方式
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可以!
下指令「可以」並按下綠色按鈕釋放甜馬鬱蘭味道讓犬隻遊玩,觸發陀螺儀掉落飼料,讓犬 隻獲得獎勵而得到氣味、指令的聯想,重複多次後讓犬隻記憶。
�
等一下!
可以!
下指令「等一下」並按下黃色按鈕釋放甜羅勒味道,阻止犬隻遊玩Canish。等待一段時間後, 下指令「可以」並按下綠色按鈕切換氣味讓犬隻遊玩,觸發獎勵掉落。
概念與使用流程 用簡單的三種指令:可以、等一下、不行,做為提出「 以嗅覺輔助溝通」可能性的開端。使用自然萃取的香氛 精油,參考寵物芳療選用適合氣味,並將氣味個別對應 一項指令,在下指令的同時釋放氣味,幫助犬隻記憶指 令。
Canish Olfactory Language
�
等一下!
不行!
下指令「等一下」並按下黃色按鈕釋放甜羅勒味道,阻止犬隻遊玩Canish。若觸動觸發陀螺 儀將自動切換代表「不行」的檸檬氣味,檸檬對於犬隻而言是些微刺鼻的氣味,因此算是給予一 個小懲罰。在切換成此氣味時也要同時發出「不行」讓犬隻做懲罰氣味與指令的聯想。
透過一次次的遊玩,在過程中記憶指令。
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最終成果
展覽現場 參與亞大三系校內聯展以及獨立校外展。
Canish Olfactory Language
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訓練輔助者 Work out Helper
自由重量的訓練器材提供訓練者高 自由度的訓練內容,但同時它卻也是相當 容易造成運動傷害的器材。利用AI與大數 據技術,收集一次次的訓練數據,幫助剛 脫離教練的新手訓練者避免運動傷害。 Free weight training equipment provides trainers with a high degree of freedom in training content, but at the same time it is also very easy to cause sports injuries equipment. The product uses AI and big data technology to collect training data over and over again to help beginner trainers who have just left coaching to avoid sports injuries.
Material Size
Barbell Collars
Remote Control
Abs,Iron,Rubber ���*���*�� mm ���*��*�� mm
Designer
Hsin-ting, Chang
Lecturer
Hsi-wen, Lung
Completed on
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設計動機目的
思考應用科技的未來
隨著科技發展,大數據、AI、�G等科技在未來將融入我們的生活之中,生活的型 態可能因此產生改變,或許得到更好的生活品質,也或許將導致社會衝擊。對於「如 何用未來科技輔助生活」進行發想,探索科技在未來如何幫助人類。
將低新手進入重量訓練門檻
健身風氣近年愈來愈流行,重量訓練隨著知識的普及不再如過往被視為危險運 動的象徵,但不正確的知識與姿勢依然會導致運動傷害的產生,如何降低重量訓練 門檻以及降低運動傷害是本產品的考量目標。
1
前期發想 議題發現 社會趨勢 近年來臺灣健身風氣漸盛,愈來愈多人開始從事健身訓練,根據財政部統計, ����年健身房僅���間,到����年時已成長至���間,可見健身熱潮之興盛。
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總體營收
業者家數
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單位:百萬元
訓練知識的不足
新手未經學習而不知道正確的訓練動作,以錯 誤的動作進行訓練,除了無法確實的訓練到目標肌 群,更容易導致運動傷害。
Te Reps mp o
Sets
知識與經驗的不足
姿勢的掌握度不足
每人的身體比例 無法以一例概之
訓練輔助者 Work out Helper
問題定義
教練幫助
學習與比較
重複訓練
教練擁有專業知識,並且能 夠依個人不同指導
透過書本、影片等學習訓練 知識
透過不斷的重複訓練掌握 肌肉控制能力
教練專業難以取代
教練與人之間的互動、觀察、指導是難以靠科技 來取代的。
自己學習需要長時間試驗
自己摸索、學習需要花許多時間去練習、驗證, 有時也難以確認正確與否。
教練無法隨時都在
教練不是陪練員,教練費用也不便宜,無法永遠 陪在學員身邊。
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問題定義 使用者分析 透過教練指導訓練者並記錄這些訓練過程,從中找出適合個別使用者的正確姿 勢,並用來幫助使用者去學習掌握姿勢。
尋找犬隻與人類互動的交集
訓練輔助者 Work out Helper
思考點 重量訓練是個不停重複訓練的過程,過程中會需要 一直重複同樣的動作,從而鍛鍊目標肌群,達到刺激肌 肉成長的效果。
專業知識
在未來,大數據、AI、�G等科技或許將融入我們的生 活之中,透過假想未來這些科技如何應用在此問題點上, 輔助目前產業達到更好的成果。
重複訓練
個人 訓練姿勢
人類、大數據、AI人工智慧 三者結合
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使用方法
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安裝智慧型卡扣在槓鈴上
記錄正確動作
錯誤動作不記錄
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在教練授課時,將智慧型卡扣裝上,在指導的過程中記錄正確的運 動資訊
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利用收集的數據,在自主訓練時幫助訓練
動作正確,發出Bi聲
動作錯誤,不發出聲音
訓練輔助者 Work out Helper
以三軸位移傳感器進行動態補捉
教練在授課時,搜集正確的運動資料
推測與搜集使用者的運動軌跡與姿勢
自主訓練時,產品依收集的資料反饋
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訓練輔助者 Work out Helper
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清水泥作
Architectural concrete pen set 為亞洲大學現代美術館所設計的紀 念筆款,嘗試將設計師安藤忠雄在建築上 所做的設計元素融入其中。使用水泥做為 筆款的材質,除了用以代表美術館,也利 用水泥的特性讓使用者在使用的過程中 留下自己的使用痕跡。 The commemorative pen designed for the Asia University Museum of Modern Art attempts to incorporate the architectural elements of designer Tadao Ando. The use of cement as the material of the pen not only represents the museum, but also makes use of the characteristics of cement to let users leave their own traces of use in the process of using it.
Material Size
Cement,Iron
Mechanical pencil
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Fountain pen
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Roller pen
���*���*��� mm
Designer
Hsin-ting, Chang
Lecturer
Yen-ting, Chen Hung, Cheng Han-ning, Chang
Completed on
����/��
Behance
設計動機目的
為亞洲大學現代美術館設計紀念品
在����年剛入大學時,我參與了「亞洲設計磁場設計工作坊」 ,在一學期間每個 週末會參與額外的課程。其中,工作坊最終的一項專案目標,是為亞大美術館設計紀 念商品,並且在最後將由老師評選,獲得商品量產在美術館販售的機會。 產品目標是為亞大美術館設計具有代表性的紀念筆款,我希望使用者在使用筆 款時可以連想到美術館,因此在設計上,針對亞大美術館的外觀、細節做了更多的觀 察與研究。
前期發想 目標發想
亞洲大學現代美術館 亞洲大學現代美術館是由日本建築師安藤忠雄先生設計,建築主體以清水泥與 帷幕牆構成,主要以正三角形作為基本元素,組成的建築物。
建築風格分析
前往現場進行造型上的研究以及背景知識的了解,透過觀察以及導覽者針對美 術館的介紹,發現安藤忠雄先生在美術館的設計中加入了許多巧思。除了體貼觀賞 者與展覽者外也成為了獨特的造型特點。因此我試著找出它的特徵,將它轉化到紀 念商品中。
�. 清水模
�.三角型的建築外觀
�.以建造工法衍生功能 �.防止撞傷的轉角
清水泥作 Architectural concrete pen set
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主題定義 商品選擇 美術館是展示美術作品的場所,而「筆」則是美術的創造媒介,因此作為創作的 聯想選擇以筆類作為代表美術館的產品。 在所有的筆類中,用於書寫的筆類是現代社會中最常使用的器具,所以我選擇 使用「自動筆」 、 「圓珠筆」 、 「鋼筆」三項現代中較常被使用作為擁有收藏、紀念價值的 筆款來作為紀念品的設計主體。
清水泥作 Architectural concrete pen set
造型發想 草圖發想
進行100張草圖發想。
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清水泥作 Architectural concrete pen set
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