YAN G SHYH YU VA R I O U S F U T U R E L I F E
PORTFOLIO 2016
Between a high, solid wall and an egg t hat breaks agains t it, i will alwa ys s t and on t he side of t he egg. by Haruki Mur akami Feb. 17, 2009
CV01
A bout me YA N G S H Y H Y U 楊 世宇 Communication Design Figure Design Mar keting Plan Illus tration Sculp ture & Car ving
Taipei, Taiwan +886 973259936 bluemention@hotmail.com
CV02
A bout me EDUC ATION 2014 - Present 國立臺灣科技大學設計研究所 2006 - 2010 世新大學公共關係暨廣告學系 / 數位多媒體動畫學程
EXPERIEN CE 2015 - Present 臺灣科技大學 設計研究所柯志祥教授 科技部計畫 消費者對情感設計的情緒體驗分析研究助理 2011 - 2013 國立臺灣師範大學表演藝術研究所 頂尖大學計畫專任助理 2010 - 2011
PROJECTS & ACTIVITIES
中華民國陸軍義務役少尉軍官 幾何框藝製作助理
2015 - Present
師大附中儀隊技術指導
溫世仁文教基金會WISE 2015決賽 北區代表隊 Fl ying V募資企劃- SOMNUS 舒眠樂 睡眠輔助器 宣傳文案/版面設計/產品攝影後製 中國煙台欣和企業食品有限公司飲食生態系統 微網站視覺設計團隊成員 2013 - 2014 平面設計工作者 - 包裝/EDM/CIS/插畫/模型/攝影 2011 - 2013 教育部頂大計畫專案 科技藝術與文化創意學程建置計畫 專案助理 三校創意設計實務學程計畫 協辦人員 國立臺灣師範大學表演藝術研究所助教 研究所網站/專案採購/劇場管理
CV03
從小 觀察就是一種生活習慣 從中萌芽的體悟 使生活中的每一刻 形成自我構築的養分 汲取這股養分 養成對事物的評論 開始思索著常態之外的可能 從觀察到體悟 從而衍伸創造 並實踐創造 我想 這是身為設計師的基本態度
關於楊世宇 台北人,七年六班,教師家庭出生,從小熱愛拆解與 組裝東西、繪畫,渴望當一個藝術家。高中就讀師大 附中,迷戀出神入化的儀隊禮槍特技,甘於苦練技能 成為技術指導。儀隊是培養領導與團隊合作的重要養 分,是快速成長的基地。 大學期望進入藝術設計學系,但在家庭壓力下,折衷 選擇了廣告傳播科系,習得以行銷視野分析事物與規 劃企劃案的能力,同時輔修了數位動畫學程,以持續 滿足對藝術知識的渴望,爾後預備軍官的軍旅生涯, 擔任頂尖大學計畫專任助理等三年經歷,都使我成為 一個能在不斷變換的環境中快速學習與適應的人,也 更了解自己持續保有熱情和自我發展的可能。 2014年錄取了台科大設計研究所,在友善互助,人才 濟濟的環境中,學習將設計知識融合不同領域與個人 歷練的設計人,也了解到好設計應該深入生活各個層 面,對於熱愛觀察、評論事物,參與改造的我來說, 各種生活汲取的知識經驗,是豐富設計專業的不二法 門,更是鑽研技術之外更重要的生活態度。 我始終認為,當你愈加觀察這個社會,愈會發現未來 社會,需要持續注入改變的觀念與力量。研究所教育 鼓勵了我,設計不是擦脂抹粉,而是可以推動改變的 浪頭,傳播思潮的旗手,對我來說,在多變不可知的 未來,一個設計師的價值,是帶著多元靈活的思維, 從事能夠為社會帶來良善力量的事物。 這是我期待投入社會企業的原因
Opinion04
食∞農 關於農業的社會創新
近年來食農議題火紅 食安問題點醒了民眾正視食物生產問題,使得有機蔬果
在消費者端,穀東俱樂部也確實吸引了長期以來重視食
市場也熱烈了起來,但有機蔬果因為高風險、勞力,獲
品安全、環境生態與農業未來的一群人,提供一個拉近
利緩慢以及認證代價高昂等問題,都使有機農業發展仍
城鄉距離的機會。
處於混沌的狀態,多年來全台有機蔬果生產比例仍低。
在經過幾年的耕耘,許多追隨他的穀東也變成了下田耕
再者,嚴重的農業人口老化、外移缺工問題,農地流失
作的夥伴,而賴青松也了解農業與農村的共生和依存,
和不友善的農業政策,都凸顯了台灣農業農村的困境,
與當地社區長期維持互通有無的友好關係是長久經營的
是有待解決的困境。
條件,透過不斷地與當地人、消費者進行溝通建立可貴
食農與食安緊密相連,對食物品質的認知仰賴消費、生
的信任感,也活化了老化的農村。賴青松與股東會成功
產者彼此的信賴與認識。台灣農業生產以小農為主的型
的由每一次務實的宣傳與人與人面對面的深耕接觸,扎
態,過去得透過盤商銷售的模式貶抑了獲利條件,看天
根了他推廣的創新商業模式,並扎根在地的實體通路,
吃飯的農民更時時刻刻得面臨島國多變的自然災害,承
站穩下一個十年。
受自然災害的磨難,使得強調產量與效率的慣行農法決
穀東俱樂部在重要的時間點上,引進了連結生產消費者
定了農民的生活經濟,間接剝削了生產消費兩端的健康
渠道的農產商業模式,更扮演推波助瀾的角色,許多後
與土地環境。
進者紛紛採用相近的模式改善農業困境。台灣擁有極為
賴青松的「穀東俱樂部」在這樣的環境下運行十多個年
優良的農業條件,而我相信,在可見的未來,糧食與農
頭,是我最欣賞的社會創新模式。穀東俱樂部雖然不是
業危機將是全球須共同面對的課題,是投入社會創新重
完全創新的概念,但卻有效連結了生產者與消費者的需
要的領域
求,在生產前募集重視食品生產的消費者,提供友善種 植的生產選擇,並在插秧前就先行預支農地耕作需要的 資金,穀東會下的農民在還未耕作之前,就已經獲取收 入,免除耕作的不確定性和豐收後銷售困難的窘境,讓 兩端共同承擔天災風險。 這樣的模式雖然讓食物消費有些複雜和變數,但卻讓消 費這件事變得更透明和教育啟發性 — 人是透過經驗與 感情產生連結的動物,從投資自己持份的稻田,到了解 生產環境與環節,是自然且相輔相成的事情。
Opinion05
設計∞社企 持續性的社會參與
以設計進行社會參與 觀察是我生活的一部份,關注社會過去形成、正在發生 和未來可能的問題是我間接參與社會的方式。 我對未來生活存有許多觀點和想像,其中不乏亟欲改變 的問題—例如環境問題、食糧問題、財富分配和人口問 題等。在工作時期我曾參與政府重要的教育計畫—五年 五百億的子計劃執行,各個環節都令人收穫良多,卻也 讓我思索一項事物的提升與改變,不僅只是響亮口號和 豐沛預算能解決的,活在資源愈加有限的未來,我們必
對我而言
須在正確的位子上,用更好的效率投注更多精力,然而
社企流是一扇窗
那個正確的位子在何方,仍待我思慮探索。
我希望透過社企流,看見更多不一樣的社會企業,透過
重返學校後,優秀的師長同學帶來的是更寬廣的世界,
參與,了解這些企業的創新內容,賦予自己未來工作選
使我了解到設計蘊含堆動社會改變的可能性—社會設計
擇更多的可能性。
突顯每個社會創新都是觀察與實踐力量的結合,服務設 計則強調商業永續性的探索,都愈加使我相信,設計工 作不只是純粹的商業服務,而是更豐富且持續性的社會 參與。我認為在未來的世界,愈加密切的社會參與者, 能保有更彈性的思維和富創造力的多元能力。
社企流是一個平台 社企流是個資訊交流的場域,我相信在知識交流為重的 社企流,能更深入的了解社會企業創新活動的實際運作 方式,可持續經營的商業模式以及與利害關係人的互動 方式。
社企流是一種可能 在未來,我期望進入開放、友善且能投入社會創新的工 作環境,社企流提供絕佳的機會使我瞭解設計在社會企 業所扮演的角色,讓我了解設計專業參與社會企業的發 展可能
06
YAN G SHYH YU
07
Cont ents 1. APPLIC ATION GAME DESIGN BIZARRE ISL AND
2. SERVICE DESIGN N ANYAN G APARTMENT SOCIAL ENTERPRISE
08
BIZARRE ISL AND 09
BIZARRE ISL AND
1
BRAINWAVE - CONTROLLED APPLIC ATION GAME DESIGN
BIZARRE ISL AND 10
BRAINWAVE - CONTROLLED
APP & BOARD GAME
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BIZARRE ISL AND 11
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BIZARRE ISL AND 12
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BIZARRE ISL AND 13
ISLANDS ADVENTURE BY YOUR BRAINWAVE
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SKIP
BIZARRE ISL AND 14
Ice Sheets Lake
Instructions
S Setting
Forest Desert V.S
2 Players when you choose two players game mode, you could chose any island of map which you like to go at first. each map will effect your adventure travel depend there unique climate and environment, so if you are a newbie please choose carefully before start on a journey.
1
Grassland Main Menu
3
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BIZARRE ISL AND 15
Step 3
How to Play
The cards will appeavr with the order of scan in the island that you choose before.
Step 1 Each people draw 5 playing cards from randomly. 1
1
5
6
9
3
2
4
7
8
10
5 9
6
3
Player1
Player2
Step 2 Take the QR code side of game card aimed at the pad's camera.
Step 4 Each card is a disappear of animal, when you finish the some animals puzzles , they will back to the island and appear on the map. and then you will be got kind of special ability from different animals to help you win the adventure.
SKIP
Take the QR code side of game card aimed at the pad's camera.
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START
BIZARRE ISL AND 16
4
6 7
5
8
GAME PROCESS 2
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It too cold to concentrate on your mind , you must focus on mind harder than ever. START
6/!孏䢚懙㏁尹㞝 0 㑌戇⑤䏸孡吁⓰ ␋ᘷ⑥ឹᅗ᛬ᤲᏻ⁘➳ᦏΐᵬᎰ␣⍶ ␋ጺᬑ ␣⍶ᅗᗍἇ ␋ṍᔫᭌᐬᅙ
7a9/!懁姛懙㏁ ΐ⑱Ḷᘬᅗ␋⍛ᩪᘬΐ⑱⑥ᅗጰᐹ⑥ᦟᣦỒ ᯆጰᐹᛵΐ⑱⇝❀ᅙ ᑋ⑥ጆᛵ᪳ᛦ៏‽⚆ᎰᅗỒᗍἇᭃ᳸ṍᔫᎰᵬᅗ ∕ᩚᑋᑊ‽ᒳὠጆᅗἡ᛬ᤲᙰᑋ⚆Ꮀᒳὠ‽ᐆỒᚏ ጙᅗ⁝፯᛬ᤲᒳὠỒᎤᯀᑋᎷጄ፵ᛵᑊ‽ᶁᣃጱᅙ
I think you must a stranger who were predicted by prophecy. The only way to rebirth animal is rebuild the ancient Puzzles around this island, I will give a guide about this island and you can find all Puzzles location from the map. good luck to you !
Main Menu
instructions
Merchant
S Setting
BIZARRE ISL AND 17
Instructions 1
Wearing a headband, check it have been connected to pad.
II
Try focusing on the Puzzles which movement on the paper.
III
The moving puzzles will slow down until stop depend on you concentrate level of mind.
IV
You could pick up one of puzzles on the parchment to try the puzzle is correct or not.
BRAINWAVE PUZZLES 使用腦波偵測頭帶 偵測專注度 遊戲搭載商用腦波偵測裝置,偵測玩家專注程度作 為完成動物拼圖的條件,玩家必須保持一定的專注 程度,方能順利完成每個關卡。利用朋友競賽的方 式,達成注意力保持達成訓練的目的。
專用腦波偵測頭帶 使用運動柔軟發泡材質,兼具舒適與偵測準確度
破碎拼圖 破碎的拼圖需達到指定的專注程度回復
BIZARRE ISL AND 18
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BIZARRE ISL AND 19
congratulations You have the special gift from this animal. thank you to help animal rebirth !
0:15
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5:45
Final Score HU SHARI
YS YU Ice Sheet
10:20
06:45
Forest
03:49
Lake
36:28
Desert
08:10 38:09
Forest
07:45
10:28
Ice Sheet
Grassland
08:23
09:00
Desert
Lake
04:18
06:15 Grassland
ENDING
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BIZARRE ISL AND 20
BIZARRE ISL AND
N ANYAN G APARTMENT 21
NANYANG APARTMENT
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SOCIAL ENTERPRISE SERVICE DESIGN
N ANYAN G APARTMENT 22
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N ANYAN G APARTMENT 23
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Key Resources ᇓᲵᑊ ᇓዷᅳỉᒴᏫẔẔᅘỉᏄ⟠ጴ !!ጛᅘ⒠‼ḻᅴ ᇓᚣᝨᗉ᠖᪳‼➳ ᇓᣋᕛ
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Cost Structure
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Value Proposition
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Customer i Relationship
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C ustomer Customer S t Segments
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Revenue Streams
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THANK YOU
YAN G SHYH YU
PORTFOLIO 2016