俞靜庭 作品集

Page 1

個人作品集 ’14

‘18

P O RT F O L I O

俞靜庭

22

22

works

portfolios

E X P LO R AT I O N OF DESIGN



works

portfolios

2 2 歲 的 我, 嘗 試 了 2 份 業 界 的 工 作, 做 了 第 2 本 作 品 集。

還 會 繼 續 努力下 去。


Con tent

Extend to wherever I Can.

01 WHO AM I ABOUT ME

02

INTERACTION DESIGN MONEXER UI/UX Design

V'elo High VR Experience Design

03

SERVICE DESIGN Zhishan Trail Service Design


I'm Rectangle Line is Design

03

When we met each other, there must be more posibility.

PRODUCT DESIGN DoDo Travel Children Product Design

Self-Packing Platform Market Product Redesign

Raise Lamp Design

05

SKETCH WORKS

06

EXPERIENCE HTC Healthcare UI/UX Design Inter n

Ctrl+P 3D Printing


01 WHO AM I

INTEREST Design Photog raphy D r aw i n g Baking Go Exhibition T r av e l i n g

Illustrator Photoshop InDesign Sketch Affter Effect CREO Rhino S O F T WA R E SKILLS

years old


01 A B O U T M E

俞 靜庭 N a n c y Yu

每 件 事 物 都 有 獨 特 的 詮釋方法, 唯 獨 設 計 ,我 會 不 斷 地 探 討 更 多 可 能。 Everything has been figures out, except how to Design.

我 是 一 個 熱 愛 生 活 的 女 生,喜 歡 從 生 活 中 邂 逅 的 人、事、物,擷 取 不 同 面 向 的 啟 發 與 靈 感。對 於 設 計 總 是 努 力 不 懈、嘗 試 突 破 自 我。 認 為 好 的 設 計,可 以 帶 給 別 人 幸 福。 希 望 能 運 用 工 業 設 計 領 域 的 專 業,透 過 使 用 者 經 驗 與 服 務 設 計,將 腦 中 的 想 法 與 創 意 落 實 到 實 際 產 品 上,打造 好 用 且 多 元 的 服 務 體 驗。

CONTACT ms0260032@gmail.com

ADDRESS N o . 1 0 , A l y. 7 , L n . 5 8 , C h o n g l u n S t , S o u t h D i s t aichung City 402 Ta i wa n


01 WHO AM I

學歷

Education

2014 - now 國立臺灣 科技大學 工商業設計系 工業設計組 National Taiwan University of Science and Technology Focus Area: Idustrial Design

工作經歷

Work Experience

2018 台灣科技大學 設計資訊與思考研究室 實習生 NTUST Design Information and Thinking Lab

Intern

2017 HTC 健康醫療事業部 UI/UX 實習生

2011 - 2014 臺中市立臺中工業高級中等學校 製圖科 Taichung Municipal Taichung Industrial High School Department of Mechanical Drafting

HTC HealthCare UI/UX Design Intern

2017 臺北醫學大學 英文助理 Taipei Medical University Part-Time English Assistant

2015 Ctrl+P 兒童 3D 列印 實習 / 員工 Ctrl+P 3D Printing Company Internship and Part-Time staff

2016 - now 臺科人文藝術中心 美宣 設計 Taiwan Tech Center for Humanities and Arts Visal Design / Part-time staff


01 A B O U T M E

活動經歷

Activities

活動參與

Participation

2017

2018

廣達文教基金會「IDEAS Lab. 創新教

台科設計系 畢業製作校內展 參展者

育補助計畫」入選者

NTUST Department of Design, Graduation Exhibition

2017

2017

臺灣科大 Behance Reviews 聯絡籌備

趨勢教育基金會 走進用戶體驗的世界 UX 基礎課程

Behance Reviews NTUST Contact Section

User Experience Fundamentals

2016

2017

臺灣 科大點心社 美宣長

台科成大北科聯合工作坊 - 小情設

Taiwan Tech Dessert Club Director of Graphic Arts

NTUST x NTUT x NCKU Emotional Design Workshop

2015

2017. 2016 . 2015

臺灣 設 計 師 週 展覽 志 工

臺灣 科大 設 計週 作品展 參展

Taiwan Designers' Week' ,TWDW Volunteer in Exhibition

Taiwan Tech Design Week,TTDW Student Works Participation

2016

業 界實 務工作 坊 - Arduino 工作 營 NTUST x CIT Arduino Workshop



02

INTER ACTION DESIGN 互動設計是一個巨大的領域,我 希望我的產品不只是侷限在實體 或是介面,而是透過它尋找使用 者和產品之間的連接,提高使用 者體驗使產品更好用、功能更符 合人性化邏輯。

MONEXER UI/UX Design

V'elo High VR Experience Design


02 UI/UX DESIGN

Connect

MONEXER

Exercise APP R a i s e y o u r o w n p e t , a n d have a f u n e xe r c i s e e x p e r i e n ce .

這是一款運動 APP,藉由寵物養成, 提供有別於以往利用數據、統計呈 現的操作介面。畫面利用較活潑可

愛 的 角 色 , 搭 配 帶 有 科 技 與 速度感

的色彩,讓運動變的不再單調乏味, 而是藉由與虛擬寵物的互動,達到

有趣的運動經驗培養 持 續 的 動 力 。

Mobile : iphone 6 Tools: photoshop / Illustrator Designer: Yu, Jing Ting

connect with friends


02 UI/UX DESIGN


02 UI/UX DESIGN

產品定位 Product Positioning - 5W1H 目標族群 WHO

年輕族群,平時無運動習慣,且缺乏運動動力者

-22 years old

-College student

-Doesn't like to exercise

Persona

-Shy to make friends with others

目的 WHY

如何使用 HOW

現代年輕族群與剛踏入社會者,常因課

首先飼養屬於自己的一隻怪物,而

長時間對身體將造成負擔。希望能藉由

儀偵測,使手機震動而逐漸成長改

業或工作繁忙,未養成規律的運動習慣 MONEXER 運動 APP,以新引且有 趣 的

故 事 情 節 , 取 代 市 面 上 較 多 運 動 APP 以

數據化的呈現方式,讓平時無運動習慣的 族群,能藉由飼養虛擬怪物的過程中,與

運動的過程中,怪物將會隨著陀螺 變型態,同時紀錄運動消耗總熱量、 時間、平均速路,進一步將訊息整 合,作為長期健康管理之用。

同儕一起養成運動的習慣。

使用時機 WHEN

從事三種主要活動 : 走路、跑步、單車

使用地點 WHERE

平時走路,或在任何地方從事跑步或單車 等相關運動

從事 WHAT 運動

+

養成

?


02 UI/UX DESIGN

市場分析 Analyze & Research

比較三款市面上差異較大的運動 app

Runtastic

跑步追蹤 App 始祖

真人語音教練 支援 Android Wear 穿戴裝置 整合音樂播放器 單一介面呈現資訊量較複雜 大多用圖表呈現較無趣味 未支援中文版本

Walkr

遊戲化記錄走路步數

介面精緻,吸引玩家 與朋友共享步數經驗值 星球蒐集速度緩慢 特定功能較不直覺

Endomondo

口袋裡的個人教練

個人體能狀況分析 朋友間設定共同運動目標 線上觀看周邊運動的朋友 無法匯出運動軌跡

結論與設計方向 --- 簡易查詢運動紀錄 + 顯著的寵物成長變化


02 UI/UX DESIGN

四大賣點與特色

Selling Points & Features

迅速切換

當天、週、月的運動紀錄

隨時察看

詳細心跳、平均速率與卡路里

Home

追蹤好友

角色等級、型態、運動紀錄

競賽排行

同儕激勵、自我要求


02 UI/UX DESIGN

MONEXER - UI Flow


02 UI/UX DESIGN

MONEXER - Customer Journey


02 UI/UX DESIGN


MONEXER - GUI Design



02 VR EXPERIENCE DESIGN


02 VR EXPERIENCE DESIGN

Vélo-High Developing Spinnig Bike Plan of VR Device

飛 輪 結 合 VR 運 動 體 驗 許多人運動時由於一直重複著相同的 動 作而感到枯燥乏味,也因缺乏強烈 動機養成規律運動的習慣。我們希望 將 運 動 結合虛擬實境,透過「養成遊 戲 需 長期經營」及「須戴上 VR 眼鏡而 無法 偷懶」這兩樣特性,讓使用者在 不知不覺中養成運動的習慣,並在運 動同時提 供使用者飛 輪 適 當 運 動 規 劃,提供有別於以往的運動體驗。

NTUST Design

Chen Chou UX Designer

NTNU Technic

Yu, Jing Ting Chen, Yi Chen UI Designer

Animator

Liao, Zhe Jian Programmer

Luo,Yu-Jun Engineer

Fan, Zi-Lin Engineer


02 VR EXPERIENCE DESIGN

產品定位 PRODUCT POSITION

目標客群 沒有動力自主運動的人

比起室外更喜愛待在室內運動的人 沒有耐心運動太久的人

核心功能

飛輪

VR

養成

多人連線

使用流程 / 情境 前置

S TA 飛 輪 RT

遊戲中

遊戲中

遊戲中

持續

附加

FINISH

$ $$ 戴上眼鏡 選擇場景 / 夥伴

搖桿改變方向 踏板改變速度

收集硬幣 解關卡鎖

隨機任務挑戰 時間內完成獎勵

多人連線 組隊任務

達成成就 獲取獎盃


02 VR EXPERIENCE DESIGN

隨機加速 關卡設置

$ $$

錢幣消失

倒數計時

怪物追逐

研究與調查

有時會缺乏動力

如果沒有一起運動的同伴,會不想運動

無法持之以恆

無法持之以恆

有時會缺乏動力 沒有時間

定義功能重要順序 1

(1) 場景變換

(2) 虛擬夥伴養成

2

(1) 維持適當運動強度 (2) 多人連線

(3) 紀錄運動量

3

定時提醒


VR Interface Design

10

mins

5

10

mins

mi

experience (milage)

speed

速度太快 速度適中 速度太慢

10

mins


5

0

ins

Finish

mins

money

Exercise Plan for User

5

mins

10

mins

本階段該快

5

mins

本階段該慢

建議運動時程

建議運動速度

time


02 VR EXPERIENCE DESIGN

Unity 實 際 測 試 畫 面 Prototype By Unity Glacier

1 Rock

2

1. Glacier

2. Rock


02 VR EXPERIENCE DESIGN

測試與發表現場 Testing & Prsentation

這是一堂 大三下的產設課,以“AR/VR 虛 擬實 境”為主軸設 想它可以應用在 生活上哪些地方?這是第一次 接觸這種題目也是第一次與外系的工程同學合作,設計的同學較負責概念、情境、功能的定義,而工程的同 學會和我們討論這些功能是否可真的實行。從概念到實際可以戴上頭盔體驗虛擬的空間,每個人都有很大 的成就感!



03

SERVICE DESIGN “好的服務設計是仔細雕琢我們的體 驗並提供服務,使得它對於使用它的 人和提供它的人都更具價值。”我希 望能實際走訪場域,透過與客戶的調 研、前期的原型繪製和測試,檢視提 供的服務是否是客戶真正的需求。如 何策略一個讓客戶有感的服務,是設 計師必須去挑戰的課題。

Zhishan Trail Service Design


03 SERVICE DESIGN


03 SERVICE DESIGN

芝 山 岩 步道 服務 體 驗 設 計 Zhishan Trail Service Design

針對位於台北市士林區的城市綠 洲 - 芝山岩,實 際 進 入真實 場 域 觀 察目前 步道 現有 的 缺 點 及 服 務 設 計可以切入 的 地方,找出對 芝山岩的歷史與生態感興趣的 目標 族 群,提出線 上與 線下服務 概 念設 計 發想。希望 讓 更多人能 看 到 這 塊 富 有 豐 沛人 文 與 生 態 資 源的 地方,想一來再來。

Yu, Jing-Ting

Lee, Shao-Yu

Yang, Ya-Ru

Guo,Zi-Lin

Chen,Yi-Jie


03 SERVICE DESIGN


03 SERVICE DESIGN


03 SERVICE DESIGN

文藝青年 服務人員

得到資訊

在藝文空間拿到芝山岩步 道活動酷卡

收集印章

閱讀各個景點 於酷卡上蓋印

前往芝山岩

搭乘大眾交通工具前往芝 山岩步道

舉辦並宣傳限時活動

進入步道

於入口處拿取導覽地圖並 塗抹草本防蚊液

推廣芝山岩歷史文化


03 SERVICE DESIGN

兌換獎勵

出示集滿印章的酷卡於出 口櫃檯的兌換扭蛋

給予回饋

於明信片上寫下個人資訊 及給芝山岩的回饋

點的導覽牌並 印章

收到回覆

數日後收到芝山岩明信片 回覆及新活動通知

販售芝山岩文創商品

寄送回饋信與電子報


03 SERVICE DESIGN

服務藍圖

階段

服務前

實體物證

酷卡

顧客行為

看到 活動 酷卡

google map

網站

掃描 QRcode

路標

呼朋 引伴

查詢 路程

地圖

導覽牌 防蚊液 索取 地圖

酷卡

酷卡

扭蛋機 介紹牌

介紹牌 印章

印章

扭蛋

閱讀 到雨農 爬 導覽牌 百二崁 閱覽室 抹防 蚊液

閱讀 神話 故事

到達 樟樹

前臺人員 後臺人員

宣傳/行銷

支援系統

軟體支援系統

設計

補貨


03 SERVICE DESIGN

SERVICE BLUEPRINT

服務中

信箱

平台

牌 明信片

達 樹

寫回 饋信 填寫 個資

服務後

酷卡

介紹牌 印章

紀念品 櫃台

找到 到達 找到 兌換 西砲台 惠濟宮 蛇蛙石 紀念品

確認 資格

給予 紀念品 回收 信件

員工訓練

粉絲頁

網站

IG

路標

回覆信

打卡 拍照 標記

離開

收到 回覆

推薦

幫忙 拍照

感謝語

回應 信件

宣傳 行銷

紀念品

mail

軟體支援系統


03 SERVICE DESIGN


03 SERVICE DESIGN

入口資訊 導覽地圖 防蚊液 芝山信箱

地圖 芝山遺址紀念碑(新)

百二砍

土地公廟

石馬

芝山公園停車場

馬路

歷史古蹟

木棧步道

軍事建設 自然景觀

登山階梯

東砲台

至誠路一段

考古坑教室

學務官僚遭難之碑

芝山巖事件碑

六四先生墓碑 蛇哇石

惠濟宮

象鼻石

同歸所

廁所

社區活動中心 石頭公廟

西砲台

北隘門

最高點 芝山綠園展示館

時間廣場

雨農閱覽室

古墓群

洞天福地

老樟樹

西隘門

太陽石

廁所

芝山遺址紀念碑 芝山綠園路口票亭

芝山捷運站 S

雨聲街 聯合醫院 陽明分院

公園/公車 雨農國小


03 SERVICE DESIGN


03 SERVICE DESIGN


03 SERVICE DESIGN


03 SERVICE DESIGN



03

PRODUCT DESIGN 產品設計就像是日常生活中,最重要且 最 普遍的視覺語言。兼具著實用及賞心悅 目,藉 以 溝 通 人 、 物 與 環 境 之 間 的 互 動 交流。透過深入觀察與發想,我想為生 活中設計實用且令人感動的產品。

DoDo Travel Children Product Design

Raise Lamp Design

Let's Tangram! Stationery Design


03 PRODUCT DESIGN

嘟 嘟 車 旅 遊 記 DODO TRAVEL 兒 童 地 理 空間認知 教具 嘟嘟車旅遊記 (Dodo travel) 是款為 5-9 歲 兒童所設計的地理空間認知教具,以自身居 住地—台灣為設計出發點,利用立體的玩具 車、景點與道路,教導兒童在立體空間裡判 斷景點的相對位置,並在嘟嘟車經過每個景 點時,發出相對應的聲音。藉由合作的方式, 訓練兒童聽故事與觀察事物的能力,讓兒童 能更深入其境地了解台灣。


03 PRODUCT DESIGN

Yu, Jing-Ting

Chen, Yi Chen

Zeng,Shao-Qi

Design

Design

Technic

Material / Plastic Size / 100 x 50 x 10 cm


03 PRODUCT DESIGN

WHAT WE FOUND

我們發現目前市面上現有為兒童所設計的國家地理特色介紹相關產品,多為平面書籍 或 有 聲 書 呈 現, 也 因 現 代 的 孩 子 接 觸 智 慧 型 產 品 平 均 年 齡 下 降, 容 易 被 外 在 物 品 吸 引,導致對此類較為靜態的學習類產品不感興趣。


03 PRODUCT DESIGN

WHAT WE DO

因此我們想結合有聲書和玩具,讓兒童能在 3D 的空間裡, 藉由立體的玩具與有趣且富有教育意義的聲音, 較沈浸式的認識臺灣。


03 PRODUCT DESIGN

遊戲流程

引導兒童根據不同的道路底板與台灣各 城市的相對位置,拼出一條可行駛路徑。

引導兒童參考台灣地圖,將景點與相對應 的道路底板結合,讓嘟嘟車經過景點時能 順利發聲。

放進電池且啟動車底開關後, 就可以開始遊戲。


03 PRODUCT DESIGN

產品細節

底版與景點利用相近色引導兒童

產品說明書

將喇叭結合輪胎/行李箱結合電池

景點擬真台灣真實地標特色


03 PRODUCT DESIGN

產品測試 PRODUCT TESTING

這是一個為期一年的設計畢業專題製作,從概念發想到實際做出可以運作的產品,過程中 設 計 師 需 要 與工程師反覆的溝通,而經過無數次修改後才最後的產品樣貌。 將產品實際拿給小朋友做測試發現他 們 有 興 趣 且 專 注 於 聆 聽 故 事 內 容, 是 最 有 成 就 感 的 一 件 事! 展 覽 時 也 聽 取 了 很 多 不 一 樣 的 回 饋, 在 這 個過程中我學習到的是完整的產品開發流程。


03 PRODUCT DESIGN

產品影片 VEDIO

https://www.youtube.com/watch?v=a-NPQO29GXc&t=26s


03 PRODUCT DESIGN

Self-Packing Platform 賣場自助包裝台 改善計劃 當 初因為一門人因工程 的 課,我們必 須 站在 通用設計的角度 觀 察生活中是否有不人性化 的設計。而在逛賣場時,我發現了自助包裝台 的使用者,他們使用的過程 並不是 那麼順利, 而仔 細 觀 察了包 裝台與使用的 動向後,決定 重新改善包裝台本身,也算是改善了賣場自助 包裝台的服務與提供使用者更好的包裝體驗。

Material / Plastic, Metal, PMMA Size / 930 x 600 x 800 mm Designer:

Yu, Jing Ting

Chen, Yi Chen


03 PRODUCT DESIGN


設計過程 DESIGN PROCESS

Discover problems

Analyze existing products

Establish

Field

Define

Design

Prototype

hypothesis

survey

problem

concept

testing

5 個從家樂福自助包裝台發現的問題 5 problems found in Car refour market self-packing platfor m:

膠帶台距離使用者太遠

刀片外露 / 鋸齒有方向性

不知如何操作

使用空間壅擠

4 existing self-packing platfor m in different markets: 分析目前 4 個台灣現有的賣場自助包裝台

特力屋

家樂福

全聯

IKEA

箱子隨意堆疊


田野調查 / 使用者訪談 Field Sur vey/Inter view

3 markets 43 users 40 valid questionnaires

問卷設計 Questionnaire Design

統計數據 Statistics 性別

年齡 60~ 12.5%

50-60

女 60%

使用頻率

經常 33%

30-40

12.5%

男 40%

很少 22%

有時候 45%

40%

40-50 20%

操作感受 困難 30%

簡單 70%


03 PRODUCT DESIGN

5 Problems Defined 1. 膠帶不易切斷 2. 找不到膠帶頭 3. 操作方式不便 4. 平台空間太小 5. 搬運過程不順


03 PRODUCT DESIGN

Discover user s' need


03 PRODUCT DESIGN

Human Engineering Measure

最舒適的工作姿勢 : 頸部微略向前屈曲,肩部自然下垂 手臂微微外展 10 至 15 度左右 軀幹保持正直,腰部受力程度減少 頸部保持正直,減少頸部受力程度


03 PRODUCT DESIGN

轉盤 紙箱靠板 透明文具收納盒 小平台 兩側傾斜平台 90°固定靠板旋鈕

平台上升踏板 可調式升降桌腳 可調紙箱檔板

Design Conce pt

組裝式一人空間打包平台 販賣對象:需要使用打包平台的店家 30°

使用族群:顧客 使用地點:賣場、郵局


03 PRODUCT DESIGN

Prototype Testing 5 Tester s

1

2

3

4

5


03 PRODUCT DESIGN

Customer Jour ne y

1

左撇子 174 cm

20 years

2

右撇子

155 cm 20 years

3

右撇子 148 cm

20 years

4

右撇子 160 cm

21 years

5

右撇子 165 cm

65 years


03 PRODUCT DESIGN

Searching for the relationship between Light and Econology 人為了能看的見有向光性,而植物亦 如此。造型 靈 感 來自於植 物 葉 片 會 因 陽 光而 開 合,藉 由 簡 單的 動 作 - 推 和 拉 即 可 改 變 照明範 圍。整 體 造 型 細 長不占空 間。收 起 時 可 以 變 成 夜 燈,達 到 造 型 上 的 變 動,製 造 光 線內與外的驚喜感與光 的空間感。

Catagory / Product Design, Lamp Material / Metal, Glass Size / 123 x 123 x 355 mm Designer / Yu, Jing Ting



03 PRODUCT DESIGN

Idea Sketches pull

slip

push

最初以 sketch 探討台燈不同的開關方式,有利用下 拉、上推與左右推動,最後選擇以左右推動控制台燈 的開關與照明範圍,讓光與使用者產生互動。


03 PRODUCT DESIGN

front view


03 PRODUCT DESIGN


03 PRODUCT DESIGN

Using Situation/Studying, Sleeping

Design Features Adjustable Br ightness Adjustable Angle Rotate Tube Touc h Sensor Switc h Stable Lampstand


03 PRODUCT DESIGN

Details

燈的底盤以三角形為基礎再倒圓角, 整體以較扁薄但穩固的造型,營造一 種輕盈感。

以半圓球加上吸盤的形狀,連結臺燈 支架與燈罩,較圓潤不堅硬。

燈架連結底座的部分,以可左右擺動 的結構,並且把機構部分藏在底座裡, 讓整體外形較為乾淨。


03 PRODUCT DESIGN



05 SKETCH WORKS Sketch 對我來說就像產品的孩子, 先有 sketch,產品外觀 才 能 完 整 成 型 。我 喜 歡 紙 上 盡 情 發 想 、塗鴉, 每 個 豆 芽 圖 都可能是設計的靈感。從 鉛 筆 素 寫 到 精 稿 , Sketch 代表我的風 格,也代表我自己。


04 SKETCH WORKS

Sketch Works Tellphone

Catagory / Sketch Works Tools / Copic Marker, Pastel Size / A3 paper Sketch By / Yu, Jing Ting


05 SKETCH WORKS

Product outward appearance design


04 SKETCH WORKS

Sketch Works Barcode scanner

Catagory / Sketch Works Tools / Copic Marker, Pastel Size / A3 paper Sketch By / Yu, Jing Ting


05 SKETCH WORKS

Sketch Works Ear thermometer

Catagory / Sketch Works Tools / Copic Marker, Pastel Size / A3 paper Sketch By / Yu, Jing Ting





06

EXPERIENCE 除了校內學習,我也積極參與其 他課外活動,喜歡藉由不同場合 的 人 、 事 、 物 , 帶 給自己不一樣 的思考與體會。

HTC Healthcare

Ctrl+P 3D Printing


04 EXPERIENCE

Internship at HTC Healthcare

大 三剛開始,身 邊的同學 們 就開始 準備作品集準備 投暑期實 習,當 初沒有想 過自己可以有進大公司實 習的 機 會,原 本以 為大 公司 很 制 式,但 進 來 HTC 健 康 醫 療 事 業 部 後,發 現 這 是 一 個 非常致 力於 利用虛 擬 實 境 /擴 增實 境、大數 據 和人 工智 慧,提 供精準 醫 療的產 品和服務 的年 輕部門!裡 面的每 位 成 員為了達 到 降 低 成 本且 提高 效 果的個人化醫 療,大 家 都十分專 注 於工作且滿 懷 熱 情。雖 然本 身就 對 醫 療、關 懷 類 的 議 題很 有興趣,但剛進來 時 有 許 多較醫 療方面的用語沒有接觸過,也發現醫 療 這個領域 其實不太容易下手。

而我在 UI/UX Design Team 裡 擔 任 UI Design 的 實 習生,除了 Icon、介面的 設計外,我也 直 接參與了設計 團隊開發一項 產品的完整流程,從前期的 概念、資訊架 構 整 理、FLOW、介面 到產品上 架。過程中不 僅 讓 我 對使用者經 驗 的領域更加了解,在團隊分工、產品策 略、簡報技巧上,我都有更進步一的認識與進步。大公司 的特色就是分工很細,每個人都有自己的專業領域要負責,但經過每週和團隊一起開會、出差,我學到 的 我 不 只 是 侷 限 在 UI Design,我也從主管和身邊的設計師身上學到關於 Interaction Design、設計研究 ...... 等使 用者經驗上的知識。但我相信這個實習只是我的起步,未來 我 應 該 要 在 這個 領 域下比 別人更多功夫!


05 EXPERIENCE

Taiwan CDC Line

健 康 醫 療 事 業 部 長 期 有 在 跟 一 些 醫 院 合 作, 而 在 我 實 習的 這 段 期 間,我 們 跟 衛生 福 利 部 疾 病 管 制 署 合 作 開 發 L i n e 的 聊 天 機 器 人。 我 們 Te a m 舉 辦 了角 色 設 定 的 work s hop, 從個 性、外 觀、語氣,都 帶 領 著 客戶一 起 討 論 他 們 對 於 這 個 機 器 人 的 定 位,而 我 負 責 的 部 分 是 從 客 戶 的 fe e db ack 中 畫 出 一 個 他 們 理 想 的 角 色,從 角 色 到 Line Bot Menu 的 設 計,這 些 都 是 新 的 挑 戰,產 品 上 架 發 布 記 者 會 當天 也 是滿 滿 的感 動!

Line Bot Menu Design


04 EXPERIENCE

Internship at Ctrl+P 3D Printing Company 大 二 時 , 我 開 始 尋 找 實 習 的 機 會 , 因 為 知 道 在 校 所 學 可 能 與 業 界 有 所 區 別 , 於 是 決 定 讓自己提早踏出 舒適圈,體驗職場的工作環境與內容。大二的寒假,我順利進「Ctrl+P 」 3D 列 印 公 司 , 他 們 是 一 間 專 注 3 D 列印在兒童教育 應 用 的 推 廣 , 提 供 適 合 各 年 齡 層 孩 子 的 3D 列印體驗活動與課程教學。實習期間,我參與 了「Ctrl+P 」在台灣科學教育館、臺 灣 師 範 大學 ...等多間專門從事教育的機構所舉辦的兒童 3D 列印營隊, 從課程設計、活動籌備到實際的教學與講課,我學習到業界執行企劃的流程與團隊合作的重要性,而在教導學 生的過程中,也培養了我的領導能力與耐心。


05 EXPERIENCE

「我們不賣印表機,也不賣墨水。我們幫你把你腦海中所想的美好事物印出來,放在你手上。」這是實習之前, 在「Ctrl+P」網站看到令我最深刻的一句話。經過參與近 10 場的營隊,我看到好多小學生,他們從完全不會畫 圖,到能獨立思考、建模,運用 3D 列印,把腦中天馬行空的想法表達於作品上,最後上台講出自己的成果。對 我來說,這是實習過程中最感動也最有成就感的事,我想抱持著這種熱情與信念,在之後的實習中都能發揮自己 最大的潛能、表現出最好的一面。


years old


俞靜庭

Yu , J i n g T i n g ms0260032@gmail.com +886-988 546 950



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.