Juegos de Mesa

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Ca rta a nuestros seguidores... ¿Qué son los juegos de mesa? La pregunta puede parecer ridícula para quienes desde pequeños han tenido la posibilidad de jugar los clásicos como el Monopoly, el ajedréz o Carioca. Sin embargo, desde hace mucho, mucho tiempo, los juegos de mesa no son eso. Son mucho más; lo que pasa es que no lo sabíamos. Desde hace un par de décadas que en el mundo se producen miles de juegos distintos al año. ¿Por qué no llegan a Chile? No sé. Sinceramente no sé. Y lo peor, es que no saben lo que se están perdiendo. En otras partes del mundo los juegos de mesa pasaron de ser un producto masivo y casi vulgar a ser un producto nicho y de seguidores fieles y constantes, de innovación impresionante y de presentación simplemente espectacular. Existen juegos de todos los tipos y temas que te puedas imaginar, desde juegos donde tienes que plantar porotos en el campo (y no es broma!) hasta juegos que simulan realistamente los movimientos del mercado bursátil. Y si estás pensando en el clásico “Juego de la Bolsa”, en realidad estás muy perdido. Todos los años hay premios internacionales que buscan, valga la redundancia, premiar a los diseñadores de juegos más innovadores, a los juegos más inteligentes y a lo artísticamente llamativo. Y de eso… poco o nada en Chile. Los invito a este sitio, a que conozcan lo que realmente se están perdiendo, fuente de entretención sana y en familia; horas y horas de entretención en una cajita, con mucha interacción (lo siento juegos de video) y por sobre todo diversión. Espero que disfruten su estadía en esta página. Cualquier duda, aporte o comentario, simplemente postea en nuestro blog o escriban a dospasos@gmail.com y te responderemos a la brevedad.

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LOOT – Saqueo de barcos en pareja LOOT – Reiner Knizia (Gamewright, 1992) Simplemente sensacional. Eso es lo que se puede decir de Loot, un juego de cartas que si bien se puede jugar en solitario, lo mejor es jugarlo en parejas. Todos intentan con sus barcos piratas atacar las galeras llenas de oro, y a través de un simple pero efectivísimo mecanísmo, la galera que haya sido atacada de la mejor manera le entregará su oro a esa pareja. Dentro de la caja… Encontramos un set de cartas, nada más. En la edición Gamewright (que se reseña aquí) la calidad de las cartas es mediana y los colores de las cartas a veces son demasiado parecidos. Sin embargo cumplen su objetivo y la iconografía es clara, simple y fácil de entender. Hay tres tipos de cartas: cartas de galeras, que vienen marcadas con 2 a 8 doblones de oro, cartas de barcos piratas en 4 colores, que vienen con 1 a 5 calaveras y cartas de piratas, uno para cada color, más un almirante. La caja del juego es gruesa y resiste cualquier transporte fácilmente (aunque hay una edición tipo “Walmart” donde deberás tener más cuidado porque el cartón es blando y fácilmente destruible. Esta es la edición más frágil del juego. El juego es por sobre todo dinámico… Cada jugador recibe un set de cartas y puede ponerse de acuerdo con su partner (incluso mirarle las cartas!) para ver que estrategia van a seguir. Creo que un sistema de señas para evitar mostrar las cartas haría de este juego algo aún más interesante. Los jugadores deben sentarse intercaladamente, para que su pareja quede al frente. Luego de esto, ¡comienza la acción! Los jugadores pueden en su turno: 1) robar una carta del mazo, o bien 2) jugar una carta a la mesa. Si no hay cartas en la mesa estás obligado a jugar cartas de galeras con oro, o robar. Una vez que ya hay galeras en el juego, los jugadores atacan las galeras con sus barcos piratas intentando conseguir el ataque más alto. Para esto colocan la carta de ataque en dirección al jugador que la jugó, marcando en línea recta quien jugó la carta y así recordar posteriormente quien se lleva los doblones al momento de ganar. Si alguien ataca una galera, los otros equipos (o jugadores solos, si no juegan en pareja) pueden atacar la misma, pero con barcos piratas de otro color. Ahí se van contando cuantas calaveras tiene cada color que ataca la galera, y quien www.juegosdemesa.cl

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después de una ronda mantenga la mayoría sobre esa galera se la llevará (con sus respectivos doblones). Los cartas pirata pueden jugarse sobre cualquier galera, teniendo el color del pirata respectivo según el ataque (por lo que si estabas atacando con barcos piratas púrpuras, deberás usar un pirata púrpura). El pirata le gana a cualquier tipo de carta, hace de mayoría, sin embargo, si se juega otro pirata posteriormente en el mismo barco, ganará el último pirata jugado. Ejemplos de las cartas El almirante es una carta que permite a un jugador “salvar” su galera de los ataques de barcos piratas; hace también de mayoría, pero no puede contra los ataques de los piratas (hacer la distinción entre piratas y barcos piratas!) Una vez que se terminan las cartas de la mano de un jugador y no quedan más cartas para robar del mazo termina el juego. ¿Vale la pena? Seguro que sí. Es un juego realmente entretenido. La conversación con tu partner es fundamental, así también la estrategia a seguir y el timing al jugar las cartas. El juego transcurre muy rápido (no más de 20 minutos) y la puntuación a veces puede ser muy apretada. El climax se produce al final del juego, cuando quedan los últimos barcos, donde generalmente alguien se guardó un “peso pesado”, uno de esos barcos grandotes para el final. Ojo, que si al final del juego te quedaste con galeras en la mano, estos son puntos en contra. Lamentablemente Loot es un juego que no se vende en Chile, pero si tienes la suerte de viajar a Estados Unidos lo podrás conseguir incluso en supermercados. Un acierto de Knizia. 8.1/10

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I nsólito: Munchkin Water Para los amantes del juego Munchkin, aquel que saca expansiones descontroladamente todos los años y que tiene a un fiel y cautivo grupo de jugadores, pueden adquirir ahora una “carta” que más bien es un souvenir. Se trata de “Munchkin Water“, una botella de agua.

Cada vez que tomas un trago tienes que marcarlo en la parte posterior de la botella con un lápiz.

Espera, ¿una botella de agua? ¿Para jugar? Bueno, puedes rellenarla con agua cuantas veces quieras y saciar tu sed, lavar tus manos para que no queden restos de nachos en tus manos, puedes lavar tu perro, en fin… Sin embargo, son las reglas impresas en la parte de atrás del juego las que convierten al Munchkin Water en algo útil: Cada vez que destapes la botella y tomes un trago ganas +1 en la batalla. Puede ser usado 3 veces, ya sean tres tragos juntos para hacer un +3, ó tomar tres tragos separados y hacer +1 en 3 batallas distintas.

Lógicamente hay poco espacio ahí para que compres tu nueva botella después de marcarlo todo… Negocios son negocios dicen, y este souvenir viene a engrosar la lista de expansiones insólitas de este juego. Pueden buscar más reglas alternativas se pueden meter a este link.

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¿Alguien habla inglés por ahí? – Thru The Portal Game Magazine Hace un tiempo fui contactado por Neil Murray, editor de la nueva revista online sobre juegos de mesa y de rol llamada Thru The Portal. Se trata de una revista online descargable en pdf, con artículos, reseñas y entrevistas a nuestros diseñadores favoritos. Acaba de salir su primera edición la que pueden descargar pinchando la imagen de abajo, y que cuenta con una reseña de Bombay escrita por su servidor de siempre

¿Fin de las vacaciones? ¡Después de unas merecidas vacaciones volvemos a lo nuestro! Si bien no fueron días muy descansados, valieron la pena para recuperar fuerzas en este nuevo comienzo de año. Y que mejor que hacerlo con recomendaciones de juegos para estas vacaciones. Si te vas a la playa, te vas al campo o te quedas en tu ciudad, aquí te recomendamos que hacer… ¡jugando! Para la playa: ¿Te da susto ensuciar tu juego con la arena? ¡Qué mejor que un juego ensuciable! Nuestra primera recomendación es un juego muy fácil de aprender, rápido pero que dejará pensando a la gran mayoría. Me refiero al Hive, un juego de estrategia abstracta donde tu misión es cuidar tu colmena y proteger a tu abeja reina, mientras intentas atrapar a la de tu adversario. El juego viene con un práctico bolsito playero listo para ser transportado, y las fichas de baquelita con un notable acabado hacen que el juego sea fácilmente limpiable. Los movimientos se acercan al ajedrez pero de una manera muy simplificada, aunque teniendo gran profundidad. Lamentablemente Hive no se vende en Chile.

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¿No quieres pensar demasiado? Relájate. Un clásico siempre es un clásico, y la simpleza de Rummikub ha atraido a generaciones completas. Si bien es la versión comercial de un juego de naipes común como es el Revoltijo (tiene mil nombres más, pero no los atormentaremos con demasiados detalles). Sus fichas de plástico y sus pedestales siempre pueden ponerse sobre la arena, y aunque no viene con bolsito playero, es fácilmente transportable. El juego es muy simple: debes descartarte de todas tus fichas haciendo tríos y escalas, ocupando incluso las fichas usadas por tus contrincantes. Versiones hay muchas, siendo la “oficial” la que vende Hasbro en Chile (Rummikub), pero puedes conseguir la edición chilensis “Ruminó” que no debería cambiar mucho las cosas. Se vende practicamente en cualquier gran tienda o supermercado del país. En el campo: La destreza manual no se consigue facilmente, pero cuando se domina puedes lograr grandes cosas… como ganar juegos. Una gran opción (pero bastante cara) para este verano es jugar Crokinole, juego que es prácticamente el deporte nacional de Canadá y que consta de una mesa con círculos concéntricos y fichas que serán golpeadas con tus dedos. La idea es tratar de sacar al contrincante de la mesa y por otro lado dejar dentro de la mesa (y en buenos lugares de puntuación) tus propias fichas. La otra vez vi una mesa nueva marca Brio en la juguetería Cuncuna, pero debe haber sido la única y se fue de un paraguazo. En todo caso, mesas de esas se pueden encontrar a veces en liquidadoras de juegos, a precios razonables (entre los 20 y los 50 mil pesos, dependiendo de la calidad y estado). Si quieres ser un profesional eso sí, necesitarás hacértela tu mismo o encargarla afuera, a precios que a veces bordean los 400 dólares. Ouch. Aquí nos pondremos autoreferentes, porque tenemos la firme convicción de que La Gran Trivia Chilena es un tremendo juego para estas vacaciones. Presenta una forma innovadora de jugar a los clásicos juegos de trivia, te enseña, y la gran variedad de preguntas (que

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van desde farándula hasta “complete la oración”, pasando por historia y deportes, etc) hace que sea más sorprendente que otros juegos de la categoría. Además, si son una gran cantidad de personas y hay que entretenerlos a todos, bueno, es el juego ideal. Pronto estará disponible en todas las tiendas GENIAL, donde hay puros regalos geniales! Por mientras lo puedes conseguir en nuestro sitio web. Siguiendo con la autoreferencia, recomendaré dos juegos más: el Chupacabras, versión chilena de buena factura y excelente precio. El otro juego, y que se adapta para grandes cantidades de jugadores es el Cranium de Mattel. Simplemente sorprendente lo original de las categorías de este juego hecho para grandes grupos de gente, donde te puede tocar moldear una plasticina hasta silbar una canción. El Chupacabras lo puedes comprar directamente en nuestro sitio a solo 990 pesos o en la tienda Z-Mart, mientras que el Cranium se empina por los veintitantos mil pesos en las grandes tiendas. Para los que se quedan: Si no tuviste vacaciones, si te peleaste con el jefe o te tocó “hacer guradia” este verano, no te preocupes. Para tí lo mejor es distraer tu mente de la mejor manera. Quizás sea hora de comprar el juego que “debes” tener y no te habías decidido. Me refiero al Colonos de Catán, un fantástico juego de estrategia donde deberás levantar una civilización y expandirte lo más posible, consiguiendo recursos e intercambiando con tus oponentes. En Z- Mart y en GENIAL a 25 mil más o menos. Si quieres algo un poco más denso, quizás prefieras el desafiante y entretenido Puerto Rico, que es considerado por muchos el mejor juego de la historia. La idea de colonizar la isla de Puerto Rico y producir café o tabaco para luego mandarlas por barco a la madre patria hacen de este juego un ícono de los juegos de mesa modernos. En Z-Mart y Stronghold, entre otros, 30 mil, que valen cada centavo.

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GIGAMIC es madera de la buena Una de las empresas que conozco desde que comencé con el hobby de los juegos es Gigamic, una empresa francesa que con el correr del tiempo ha crecido de manera sorprendente y que hoy tiene una buena presencia en Chile, especialment e por su reciente aparición en tiendas Genial. Para quienes no lo saben, Gigamic es una empresa que se especializa en hacer juegos de madera y que últimamente han expandido su negocio a los juegos de mesa más “euros” y a los juegos de

cartas. Fue fundada el año 1991 por 3 hermanos y se podría decir que son precursores de los juegosobjeto, parte decoración de espacios, parte entretención. La marca se distribuye prácticamente en todo el mundo y sus juegos muchas veces están traducidos a más de 30 idiomas (algo que siempre se agradece). Esta empresa tiene dos característica s muy importantes que creo que vale la pena mencionar www.juegosdemesa.cl

como introducción, porque en realidad la han hecho convertirse en lo que son ahora: la calidad y el aprendizaje. Ambas característica s van muy ligadas y se han potenciado la una a la otra. Y lo que pasa es que Gigamic, aunque siempre fue una marca de alta calidad, con el paso de los años ha ido mejorando sus estándares a niveles sorprendentes . Al comienzo, las cajas eran 9


blandas y al apilarse se hundían. Ahora hacen cajas duras y resistentes, y de un diseño exquisito (si tienes la línea completa de juegos, las mismas cajas ya son objeto de decoración). Aprendieron también de malos diseños (en cuanto al juego) que ahora se han descontinuad

o (aunque algunos siguen decorando mi casa, porque son realmente preciosos). Algunos de ellos como el Zenix estoy seguro que en un par de años más van a ser objeto de culto. Durante los próximos días vamos a empezar a subir a este

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sitio algunas reseñas de juegos Gigamic, para que los conozcan o simplemente se deleiten mirándolos. Una maravilla. Como adelanto, les dejo imágenes de sus juegos más “rupturistas” y atrevidos en cuanto a la estética.

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SKAT – Una sorpresa Valdiviana ¿Saben lo que es Skat? introducción…

Aquí una pequeña

El Skat está considerado como uno de los mejores juegos para tres jugadores. Es originario de la ciudad alemana de Altenburg, cerca de Leipzig, donde surgió a principios del siglo XIX como una evolución de un juego más sencillo llamado Schafkopf (”cabeza de carnero”) al que se incorporaron elementos de los juegos del Tarock y de El Hombre. Desde allí se extendió por toda Alemania hasta convertirse en el juego nacional de ese país. Sus reglas fueron establecidas definitivamente tras fundarse la Federación Alemana de Skat en 1899, aunque, como ocurre en todos los juegos, las reglas no han dejado de perfeccionarse. A pesar de haber un juego reglamentado, existen y se juegan también numerosas variantes locales.

(Sacado de www.labsk.net) El Skat, como pueden ver, es un juego tremendamente popular en Alemania pero bien desconocido para los chilenos. Sin embargo, la colonia alemana en Chile mantiene vivo el espíritu de compañerismo y competencia a través de este juego que incluye competencias regionales y un alto nivel de organización. Buscando información sobre este juego descubrí que en Santiago se juega en el Club Manquehue (pegado a la Clínica Alemana en Vitacura) y como juego organizado hay un club especializado en Valdivia llamado Skatfreunde Valdivia. Para los que quieran conocer un poco más de este espectacular juego pueden visitar el sitio web de Skatfreunde Valdivia. Recomiendo, para hacerse una idea de este juego, entrar a la sección “Literatura” y bajar el manual en castellano (.doc) traducido por Juan Petersen, director

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Quién es quién en el mundo de los juegos: Empresas Hay muchas empresas que hacen juegos. Las hay antiguas, importantes, exitosas pero chicas, y nuevas pero prometedoras. Aquí les damos un par de nombres para que se vayan haciendo la idea de quién es quién, y solo ponemos a las empresas más consistentes, y no aquellas “one-hit-wonder”. ESTADOS UNIDOS Aquí están las empresas más grandes de juegos en el mundo. Sin duda, en números, Mattel es la empresa que más vende y la más grande, sin embargo va a la baja. Además, su gran fuerte son los juguetes, en especial la muñeca Barbie. Juegos de Mattel son el Scrabble, el Guess Who? y el Pictionary. La segunda más grande, pero que ha tenido mejores resultados últimamente es la gigante Hasbro. Se le conoce por haberse comido a otras grandes empresas, para llegar a ser lo que son hoy. Son dueños de marcas como Milton Bradley, Parker Brothers y más recientemente Avalon Hill. Sus juegos más importantes son el Monopoly, Trivial Pursuit, Jenga y cientos más. Los más acérrimos seguimos sus marcas Avalon Hill y

Wizards Of the Coast. La primera publica los juegos Diplomacy, Acquire y Axis & Allies, mientras que la segunda publica el juego de cartas coleccionables (CCG) Magic: The Gathering. Mayfair Games, dentro de los juegos, es quien la sigue. Superventas con el juego The Settlers of Catan, se le conoce por tener una mala gestión, por lo que se podría decir que ese juego mantiene a esta empresa. Sus otros éxitos son la línea de juegos de trenes 18XX y Empire Builder y su mayor éxito de antaño fue el Cosmic Encounter. Days of Wonder vino a remover los pisos de las grandes empresas. Sin tener mucha historia, ya que es una empresa relativamente nueva, se las ha ingeniado para

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conseguir sacar juegos superventas, como los son la línea Ticket To Ride, Memoir 44′ y Shadow Over Camelot, algunos de estos incluso superando la barrera del millón de juegos vendidos. Rio Grande Games mantiene una imagen de empresa pequeña manejada por un solo hombre: Jay Tummelson. Sin embargo, las ventas estratosféricas y una eficiente gestión hace de esta empresa una de las más renombradas en el área. Se caracteriza por reeditar al inglés juegos de origen alemán. Sus mayores éxitos son la línea Carcassonne (y sus muchísimas expansiones), Lost Cities, Bohnanza y Puerto Rico. Muchos de sus juegos ya han sobrepasado el millón de copias vendidas. Out of the Box es otro caso extraño. Su juegos, visualmente, son poco atractivos, pero producen adicción. Son juegos esencialmente

simples, del tipo party game, pero han logrado cautivar a la gente. Su éxito más renombrado es el Apples to Apples, con más de 4 millones de copias vendidas, y lo siguen muchos otros más como Blink o el recién estrenado Chain Game. Fantasy Flight Games viene a cerrar esta lista. Viene a tomar el testigo que dejó Games Workshop con juegos que generalmente tienen miniaturas, especial para coleccionistas. Sus juegos más vendedores son el Citadels, el Arkham Horror y por supuesto el Lord of the Rings que ha vendido más de 1.5 millones de copias. Otras empresas importantes de Estados Unidos son Patch Products, Gamewright, Z-Man Games, Pressman Games, University Games, Steve Jackson Games y Educational Insights.

EUROPA Ravensburger es LA gran empresa europea. Podría pelear perfectamente con Mattel y Hasbro, pero

sus altos estándares de calidad la han posicionado como una empresa premium. Además, tiene el rubro

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más amplio que sus competidores, pues fabrica puzzles, tiene licencias importantes como Disney y Nickelodeon y además publica libros. Sus juegos más emblemáticos son el Scotland Yard, con más de 4 millones de copias vendidas, y el Amazing Labyrinth, también con cifras millonarias. Otros juegos importantes son los de su línea alea (en minúscula) que si bien no son grandes vendedores, son juegos que buscan mantener contentos a los jugadores más acérrimos. Últimamente compró a otra gran empresa llamada FX Schmid, por lo que se ha convertido en un monstruo de la entretención. Schmidt Spiele dicen ser los que hiceron comercial el juego Ludo. Actualmente tienen una amplia gama de juegos familiares donde se encuentra el Diamant y Ligretto. Sin embargo, fueron pioneros en traer diseñadores desde Estados Unidos, como Sid Sackson y Alex Randolph, para sacar primero sus juegos allá, que luego serían vendidos en Estados Unidos por empresas como Parker Brothers y 3M. Dentro de esos

juegos se encuentra el I’m the Boss. Siguiendo las prácticas de ampliar mercados, adquirieron las empresas Hans Im Glück (juegos de mesa premium famosos por el Carcassonne) Adlung (juegos de cartas) y Drei Magier Spiele (juegos para niños). Noris-Goldsieber eran dos empresas que se fusionaron para golpear el mercado. Conocidas por su gran calidad y estética, se han ido quedando atrás por ser demasiado localistas. Juegos de esta empresa son el maravilloso Mississppi Queen, una gran línea de juegos de aprendizaje (todos en alemán) y algunas buenas licencias alemanas, pero que no han logrado traspasar barreras. Amigo Spiele es por esencia una empresa de juegos de cartas. Sus mayor logro fue introducir con ingenio y calidad juegos de cartas a una clientela acostumbrada a los juegos de tablero. El Bohnanza, el Wizard, el Solo y el Halli Galli son parte de su salón de honor con más de 1 millón de copias vendidas. Además ha logrado ampliar sus horizontes con juegos de cartas coleccionables

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y con una alianza con Crayola para libros y artículos de librería. Kosmos (o FranckhKosmos) es otro gigante. La publicación del Settlers of Catan los catapultó a un nuevo sitial en el mercado. Actualmente son líderes en kits de experimentos y educación, y junto con Ravensburger tienen una gran línea de juegos, puzzles, libros y otros artículos, eso sí sin contar con licencias muy importantes. Su juego más conocido, el Settlers of Catan, es acompañado por otra serie de juegos como el Lord of the Rings, el Ingenious, Die Saulen der Erde (Los Pilares de la Tierra) y varios más. Su marca más internacional es Tree of Knowledge, encargada de toda su línea educativa. Haba (Habermaaß GmbH) es madera. Todo de madera. Cada pieza es una escultura precisa, de gran calidad y colorido. Sus juegos

son resistentes a golpes, rayones o lo que sea, porque Haba es pionera en juegos de madera para niños. La empresa, chiquitita en un comienzo, ha logrado posicionarse con tremendo éxito en toda Europa y Estados Unidos, y ya empiezan a aparecer empresas (como Selecta o Belseduc) que intentan copiar la conjunción de piezas de madera con alto nivel de entretención. No tienen ningún juego del que uno pueda hablar de éxito rotundo, pero ha sido su gran consistencia la que les ha permitido crecer en forma sostenida gracias a títulos como Tier auf Tier, Monza, Dancing Eggs o Klondike. Otras empresas importantes son Abacus, Asmodeé, Tilsit, Games Workshop y Queen. En español, las marcas más importantes son Diset, Educa, Edge Entertainment, Devir y Mercurio.

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