張添威作品集:1-16

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張添威

Chang Tien Wei 1992/10/22 Hsinchu, Taiwan +886-928-138-012 sonewvick@gmail.com




關於張添威 Education 2011-2015 中央大學地球科學系 2008-2011 新竹高中 2005-2008 新湖國中 Internship 2014 Jul-Aug 水越設計 AGUA DESIGN 實習生 2013 Jul-Aug 女性影展 WMW Film Festivals 活動策畫實習生 Skills Software / Photoshop . Illustrator . Indesign . Premiere Language / English . Japanese Exhibition 2014 歲月如說 – 中大學生設計週 Experience 2015- 畢業公演「求生不能」– 舞台設計 2014- 畢業紀念冊 – 地科系班編 2014- 子門劇場 – 平面設計 2013- 中大藝術與設計工作室 2012- 中大 107 電影院 – 映演志工 2014 文院三戲「家家酒」– 舞台設計 2014 中央地科系學會 – 器材部長 2013 松濤電台 – 企劃宣傳長 2012 地科系迎新宿營 – 器材組長 2012 地球科學營 Significant Works 2014 我的街角設計 3 小時 – 電子出版、影片剪輯 2014 中大學生設計週 – 影片剪輯 2014 文院三戲「家家酒」– 最佳舞台設計 2014 中央地科系季刊 – 總編輯 2013 中央地科系服設計 2012 中大學生手冊 – 排版設計





Design works 1 - 16


學生手冊

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Time 2012 Jul - 2012 Sep Design manual editor

升大二的暑假有幸跟一位很會畫插畫的 學長負責學務處的學生手冊製作,這手 冊會發給每個入學的大一新生。 在那個暑假初學 Illustrator 便要負責一 本書的製作,受寵若驚的當下更跟朋友 交流軟體的操作,足足花了快三個月才 送印,回看以前這本的編排,還真的有 淚有笑啊,也要謝謝當初這個機會讓我 自己也充實了許多能力。


01 封面 02 翻閱示意圖 01

02


系服

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Time 2013 Jul Design t-shirt

為了弄髒所以選了白色。

地科系的我們最常做的事莫過於野外考 察,上山下海隨處都是教室;人家說地 科系就是在研究事物經過成千上萬年後 的科學,而每次出野外何不留下那些攀 爬過、跌倒的痕跡,在衣上,也在心上。



文學三戲 – 家家酒

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Time 2014 Feb Design poster

為中文系的舞台劇公演設計海報,標準 字為了時代感特別去日星鑄字行檢字。 垂降的繩子點出劇本談論死亡議題的氛 圍,以明體做文案放大淡化於背景,左 下角則修改了安全玩具標示。同時我也 負責此劇的舞台設計,並獲得校內評比 的最佳舞台設計。



盤古 – 地科系刊

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Time 2014 Mar Design magazine

每一年系上都會發行記錄去年大小活 動、研究室參訪、教授訪問、個人科學 投稿的刊物。 大多這樣學界的刊物都無法兼具美觀與 資料量,因此今年我們系學會決定用一 整個寒假的時間盡善盡美這本系刊,我 擔任總編輯,將所有的文章、圖片分門 別類後,利用一個月的時間完成這本刊 物,在缺乏系上經費補助的情況下,最 終大家募資印製而成。


封面



內頁 封底


地球科學營 宣傳海報

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Time 2014 Mar Design paper art & poster

替地科系的高中營隊設計宣傳海報,並 透過回高中母校的方式宣傳。

高中上的地球科學有時太過遙遠,要上 知天文又要下知地理,偏偏地科這樣龐 大尺度的科學,實在有些抽象,因此為 了吸引高中生的興趣,就想辦法把海報 做的有趣些,最好是自己也做得很開心 這種,所以就用一些關建物的立體拼貼 手做,藉此縮短雙方的溝通距離,讓傳 遞能成功有效率的達成目標。





smoking wRUNg

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Time 2014 Apr Design poster

全校性的拒菸路跑活動,路途不時會有 潑水以及水球補給,澆熄抽菸念頭。 如果只是配上一根點燃的菸,在壓上一 個禁止的圓框,再好玩的活動應該也不 會有人想參加。因此製作海報時,把訓 斥意味降低,取而代之的是表情符號的 意象,如果單看眼部表情會是刺激;然 而加上嘴部的痛苦,藉以象徵當下的愉 悅將會帶來以後的病痛,活動最終吸引 了上百名師生共同參與。


01 02 03 海報製作步驟 04 海報

04

01

02

03


國立中央大學 全校學生幹部 座談會上﹑下

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Time 2013 Dec & 2014 Apr Design visual identity

為學務處舉辦的全校性活動設計形象視 覺,讓一系列活動有共同的風格。

起初只有上學期的活動需要設計,為了 避免以往學校單位資訊雜亂的傳遞方 式,將資訊整理分類後再採用較清爽的 版面,並使用日本高速公路易辨識的字 體修改後做為標準字,帆布掛在上課必 經之路上,後來效果不錯,又下學期的 相同的活動也需要設計,為了讓兩次能 有連結感,因此選用類似的版面進行修 改,其相關文宣品亦是。


01 上學期視覺帆布掛置與酷卡正反面 02下學期視覺帆布掛置 01

02


中央地科系學會 粉絲專頁封面

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Time 2013 Oct - 2014 Aug Design banner series

將每個月系上重要活動結合臉書封面, 達成一目了然的傳達效果。

將季節、節慶的元素當作設計原型,從 顏色的選用以及版型的調整,都是很符 合當時氣氛的設計,在以不影響閱讀日 立的大原則下,得到粉絲們的目光。


中央地科系學會 University

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暑いナツ

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Time 2014 Jun Design FB banner

迎接漫漫暑假來臨, 也慶祝搬到新宿舍, 暑假好熱,心也開始樂鬧起來!

靈機一動,嘗試跟平時風格完全不一樣 的臉書封面設計,擺脫早先不曾使用的 字體、配色以及手法。


C 100 M 100 Y 100 標準字:しねきゃぷしょん

あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのは ひふへほまみむめもやゆよらりるれろわをん アイウエオカキクケコサシスセソタチツテトナ二ヌネノハ ヒフヘホマミムメモヤユヨラリルレロワヲン


我的街角設計 3 小時 電子出版

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Time 2014 Aug Design digital publishing editor

到底什麼值得三小時 ? 為生命中無數的三小時找到閃亮的那一 刻,用三小時來一起為自己生活的街角 帶來一點不一樣溫馨趣味!

14 年夏天到水越設計實習,整整兩個月 工作室忙著「臺北街角遇見設計」的一 連串活動,其中,我負責了我的街角三 小時的案例發想與宣傳,很多人一同腦 力激盪了許多三小時可以執行的設計活 動,我參與了內容發想以及出版編輯的 部分,插畫則由其他實習生繪製。





MAKE SENSE

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Time 2014 Sep Design poster series

別人沒留意的一句話, 對我的生活產生劇烈影響, 這時任何再怎樣沒道理的事, 也都十分合理。

學校工作室以「圓」為主題的作業,立 刻想起高中時的地理老師,有一次他拿 起綁了線的粉筆,作勢畫地球,結果只 用了一隻手徒手畫了一個很醜的圓,當 下全班都笑了,讓我們在緊張的學測壓 力下,還有一絲幽默得生活,這樣跳脫 常理的思考,也是設計時最重要的,為 了讓自己將來不會忘記初衷,因此設計 了這樣的海報隨時隨地提醒自己。



子門劇場酷卡

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Time 2014 Sep Design free postcard

為社區劇團所設計的課程酷卡。

子門劇場是我在中大認識的一位媽媽為 了實現以前的表演夢,而在上班之餘與 其他有興趣的自願者一起經營的劇場教 室,目前劇場是在龍潭她家中的一樓裝 潢而成,雖然小,卻也服務了許多社區 的小朋友,也朝著表演的世界更近了。



鞠躬盡瘁 喝光黑油

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Time 2014 Oct Design poster

海報彰顯了一個事件, 更反映整個時代。

這是工作室以「食」為主題的作業,台 灣也不是第一次有食安問題,每次也是 鋒頭過去,多數都忘了,企業繼續提供 黑心食品,人們還是無可選擇的食用殆 盡,張藥房、黑箱服貿、美麗灣也被媒 體漸漸埋沒,也許現在壓根改變不了世 界,但起碼我可以選擇不被世界改變。



尋物啓示

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Time 2014 Nov Design poster

從大一到大四的地科活動中, 募集每個人對地科的回憶, 並用作為畢冊的靈感發想。

海報中的物件是一年一度全校的地科旬 時,系上給每個參與者的束口袋,作為 這個活動的紀念品,也是大三時一個重 要的回憶;藉此提供全班募集回憶的概 念,也讓畢冊製作引起全班的共鳴。



卒業予定

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Time 2014 Nov Design preoder card

在日文中, 卒業予定也就是畢業計畫的意思。

這是為我們班畢業紀念冊所設計的預購 單,這一個 logotype 也將沿用在畢冊 的設計中,目前正在製作此計畫,當中 包括:手縫精裝書、海報等。





聖誕願望

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Time 2014 Dec Design poster series

每種生物都有他的煩惱, 關於生存、關於工作、關於一個家, 希望我們都可以是他們的聖誕老人, 幫助完成小小的願望。

這是校內工作室的圖地反轉作業, 要結合即將來臨的聖誕節, 因此將 x、m、a、s 發想動物, 並植入「願望」的概念,分別是: 狗,需要一個溫暖的家庭:x 兔,需要被領養而非購買:m 人,需要一個溫飽的工作:a 蛇,需要不再破壞的環境:s






報考動機

我是張添威,新竹湖口人,即將從中央大學地球科學系畢業,平時喜愛的

休閒娛樂是球類運動和三不五時往電影院跑,個性樂觀與積極,對於自己執著 的事情沒做到好絕不罷休。我在大學二年級擔任校內電台企劃宣傳一職,跟社 團學姊的交流中,從美術編輯進而認識平面設計,後來靠著自己探索以及高中

同學的介紹之下,越來越了解從美編到設計的差異,在其中的功夫是以前不曾

去了解過的,也在學校積極尋找平面設計的案子,並且透過網路以及書籍雜誌, 在大二、大三兩年中讓自己越來越接近設計的道路。升上大四的暑假,在沒有 學分壓力的情況下,自主決定到水越設計實習,擴充自己的人脈,進而見識設

計專科的世界,以及投身業界了解大環境的現況。這兩個月使我明白自身能力 的不足,但同時也看見非專科的優勢──不一樣的思考邏輯與想法。

在新竹出身,也生活很多年的我,深深知道新竹目前處於一個階段的發展 末梢,極度缺乏創新設計的資源進入,替這裡找回生機,因此我想就讀台科大 商業設計研究所商設組,透過在業界紮根多年的專業老師們,這裡的研究領域

是我極力想要接觸的,以及台科大在商業設計領域的眾多成果和豐沛資源,我

想在這裡培養更深入的設計方法、養分,更成熟自己的專門能力、看法以及眼 光。設計始終跟人密不可分,商業設計甚是。

我未來的目標是在剩下的大學時光中,增進自己的日文、英文能力,閱讀

色彩學、完型學、符號學、字型學等設計理論書籍,補足起跑點的缺失,並且

嘗試新手法持續創作。若能進入台灣科技大學商業設計研究所商業設計組,會 在其間多與同學還有教授們交流,進而更加了解這個領域,同時也將逐步進行

論文研究計畫的構思、討論、定案以及深入研究,並且尋找提升新竹視覺創新 的方式,而一步一腳印地實踐,希望在精進足夠自己的能力後投身新竹,成為 改造的酵母!



論文研究計畫

研究背景與動機 近年來國際間許多國家,他們國民的平均經濟、教育程度都相對高,以台 灣為例,從先前的九年義務教育,到今年宣布的十二年國民教育;以及內政部

統計的 102 年度全國平均教育程度,台灣約有 72% 的人口受過高中以上的國

民教育 ,以上數據都顯示了國家整體教育等級的提升,但也是由於較高的教 1

育水準、社會文化觀念的改變以及近年來的經濟成長緩慢等原因 ,許多台灣 2

人都不再崇尚傳統社會熱鬧的大家庭,取而代之的是少子化以及雙薪卻無小

孩的頂客族家庭 ,許多的已開發國家也越來越接近這樣的少子化趨勢,因此 3

傳統之下的教育觀念以及商業模式也將漸漸轉變。這樣的少子化勢必帶動教

育從注重量的多寡變為更注重教育本身層面的質,家長對孩童的學習成果的關 注會正面的成長,所以若是能提升孩童的學習能力以及效果,是非常急迫且重 要的。

對於市面上雜誌書籍排版的觀察,每本雜誌發行之前、之後,都會進行版

面、字體的修正以及檢討,這是為了讓資訊在傳播的過程中可以不因視覺問題

而影響閱讀,進而延遲資訊吸收的時間。書本主要是平面資訊中與觀看者第一

手接觸的媒介,而書中的版面往往會直接對觀者的閱讀產生影響,而我們最早 也最頻繁接觸到平面資訊的場所可能就是學校,而孩童學習的方式中,除了老 師、家長面對面的口語傳播,以及大眾傳播媒體的放送之外,「教科書」就是 最重要的學習方法。若是能就教科書的學習資訊之外,針對「小學教科書的視

覺資訊及資訊架構對學習成效之影響」進行研究,改良進化其視覺資訊的層面, 進而增加孩童的閱讀速度以及理解程度,將會對眾多面臨少子化之已開發國 家,其在孩童學習的方式下,可以將這樣的研究作為設計教科書的參考依據。


參考文獻 未來如有機會進入台灣科技大學商業設計所商業設計組,我想以「小學教 科書的視覺資訊及資訊架構對學習成效之影響」為題,作為我研究所論文之研

究方向。在林廷宜教授之論文「視覺訊息呈現的基礎概念」 中提到,「視覺訊 4

息設計的主要目的為,將資料統整為資訊,藉由有效的訊息視覺化呈現,作為

有效的傳遞,以協助接收者在認知中將資訊轉化為知識,再經由知識與經驗的

累績形成智慧。」在台科商設碩士生林紹萍的「電子雜誌視覺資訊與資訊架構 之可尋性研究」論文中指出了 ,「在大量資訊現前的情況下,如何快速搜尋並 5

掌握自己所需的資訊,是多數人致力追求的,但也因資訊內容來源多元,品質

良莠不齊,許多資訊未經整理,形成訊息零碎不完整、不相關訊息干擾等情形, 使用者在閱讀過一段時間後,方向迷失現象更加明顯」,論文中另外指出「電

子雜誌的視覺資訊呈現與資訊架構,是否讓使用者容易找尋並使用,應該是當 前數位閱讀應解決的問題之一,過去資訊架構研究比較在於深度與廣度階層

的探討,較少研究視覺資訊的呈現與資訊架構之關係」,這顯示了資訊與視覺

傳遞的相互影響,然而逐漸興起的數位閱讀有這樣的問題,平面的教科書出版

當然也會有。若除了要傳遞的資料內容之外,又額外增加視覺資訊架構的干擾, 會讓孩童在學習的過程中產生一定程度的理解困難,以及延長了完全學習的時 間,有可能對學習不但沒有正面的成效,反而影響孩童的學習成就感。因此,我

想以 「小學教科書的視覺資訊及資訊架構對學習成效之影響」 為論文研究重點, 在研究所階段的努力可以在未來,提供出版業者以及設計師在製作教科書時的 參考依據。


研究問題 在「小學教科書的視覺資訊及資訊架構對學習成效之影響」中,我想針對 近年來現有之不同書局出版之不同科目的教科書 ,出版社包括:南一、康軒、 6

翰林、吉的堡、台灣培生、何嘉仁、國家教育研究院等,科目包括:國文、數學、 英文、自然與生活科技、社會、藝術與人文、綜合活動、健康與體育等,在這之

中挑選一種科目,並比較各出版社該科目教科書之排版、字型、顏色以及圖文

比例等視覺資訊架構,並且歸納綜合結果,希望藉此了解教科書在怎樣的情況 下,對孩童的學習成效有良好的影響。 研究方法 研究方法與策略方面,若以國小國文課本為研究科目,由於較低年級(一、

二年級)的小學生,會因為識字量導致閱讀困難,因此以中(三、四年級)高(五、 六年級)年級孩童為對象,進行在有一定基礎的識字閱讀理解能力下,「小學

教科書的視覺資訊及資訊架構對學習成效之影響」。此研究需要邀請中高年級 之小學生進行,每一位小學生皆須完成完整的實驗階段。首先挑選受測年級之

適用教科書,並選擇相似程度的資訊內容,進行閱讀與測驗之判讀,每個小學 生閱讀完一書局之單元的資訊內容後,即翻開問卷作答問題,作答期間可以看

教科書尋找答案,並於解答完成後計算所需秒數,接著再換下一個書局之教科

書,進行單元的資訊內容閱讀及問答,一直到所有書局都結束回答,接著將眾


多的實驗資料進行分析,找出各家書局之大致上平均閱讀與測驗秒數,然後反

覆改變不同教科書所選擇的單元,進行多次的實驗,取得孩童之於視覺資訊及

資訊架構對學習成效之影響,並且在實驗後期依照實驗的回歸曲線,針對每家

教科書影響學習成效的視覺資訊架構,進行教科書的改良版本,接著加入到實 驗的項目裡,測試其對學習的效果。 預期成果 透過此研究,希望可以對小學教科書,如何透過視覺資訊架構有效果地處

理資訊,使得需要被理解的訊息可以藉由視覺化,將資訊吸收至腦中成為知識, 再經由知識以及生活經驗的累積,可以增加孩童們的學習成效,並且希冀這份

研究計畫未來可以真正實現,提供教育工作者以及設計師在視覺設計與資訊 學習的方向一個參考的依據。


參考文獻資訊 1

台灣 平均 教 育 程 度:內 政 部 統 計處 統 計 年 表,http://sowf.moi.gov.tw/stat/

year/list.htm 2

台 灣 經 濟 成長 率:中 華 民 國 統 計 資 訊 網,http://ebas1.ebas.gov.tw/pxweb/

Dialog/NI.asp 3

台灣 年 齡人口分 配:內 政 部 統 計處 統 計 年 表,http://sowf.moi.gov.tw/stat/

year/list.htm 4

林廷宜(2010)視覺訊息呈現的基礎概念。「2010 亞洲基礎造型論壇」發表

之論文。 5

林紹萍(2011)電子雜誌視覺資訊與資訊架構之可尋性研究。台科大商業設

計 研 究 所 論 文。臺 灣 碩 博 士 論 文 加 值 系 統:http://handle.ncl.edu.tw/11296/ ndltd/83595136747264693401 6

各版本 教 科 圖書單價表(103 學 年度 第一 學 期),http://tbkp103.kl.edu.tw/

uploads/tadnews/file/nsn_54_1.pdf





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