2017
2019
SiBa's Artwork Portfolio
改變之所以美麗,因為那是我們活著的證明。
柏妤欣丨 SiBa Bo
經歷
實踐大學媒體傳達設計學系
2017 實踐大學媒體傳達設計學系 《哎呀!小心肝》暑期設計體驗營 攝影組
3D 動畫設計組 三年級 Moblie / 0921-441-323 Email / sibasiba143tw@gmail.com
2018 實踐大學媒體傳達設計學系 《一個膝蓋想不到就用兩個》暑期設計體驗營 視覺組
Location / Taipei, Taiwan
專長 畫圖是我唯一能抱著自信向人展示的專長。從小就很 喜歡畫圖的我,因為這項興趣而延伸對動畫、漫畫、 戲這些作品感到興趣,也因為這樣發現自己其實很 喜歡與「美」相關的事物。
興趣 我喜歡去挖掘自己不擅長的領域。因為奧 的關係開 始關注國際 動賽事,對花式滑冰這項結合力與美的 動相當著迷,是我近期非常熱衷的一項興趣。
目錄
01 Animation
Storyboard Idea
02 Illustration
Zine Greeting card CG painting Photograph
03 Design
iF design
01 Animation Storyboard Idea
出櫃 Out of the Closet 「出櫃」一詞源自於「Skeleton in the closet」,他是 一句英文的俚語,意指為不可告人的秘密。這部作品的概 念來自於人往往難於向眾人表達最真實的自己,以及在脫 下外殼後赤裸的呈現自己時,反而容易遭受他人異樣眼光 的這件事。 我選擇用這個概念去架空出一則荒謬而悲傷的故事,除了 想要反諷一些荒謬可笑的社會現象外,也想透過這樣的方 式去安慰曾經受傷過的心靈。
故事的主角所在的是一個奇妙的小鎮,在那個世界裡,穿著 著衣櫃就如同人穿著著衣服一樣是一件理所當然的事情,但 這樣的是在主角眼裡卻是相當的奇怪,於是他試著想離開衣 櫃,想要用自己原本的樣子去看這個世界,但這樣的行爲卻 遭受其他衣櫃人們的異樣眼光,最後主角明白了原來奇怪的 人是自己,回到衣櫃裡,變成跟其他人一樣的衣櫃人了。
Ceremony
https://vimeo.com/277469714
動畫主題環繞著「逃避」和「夢境」,源自我在壓力很大時不願面對現實的狀況,當我在面對不 了他們時,會習慣的逃去睡好長的覺,讓自己的意識停留在夢裡這樣虛幻的美好當中。因為現實 的我們總是承受著過大的壓力,而壓力的根源來自於生活,在生活中,我們不能選擇逃亡,所以 我想至少在我自己的作品裡,能有個讓自己選擇逃離一切的任性吧?所以就架空了一個屬於自己 的夢境異世界。
異世界類似小王子的星球概念,是由一個一個的站點組成,從最底層到異世界的 最頂端,分別成五個大站點,而每一個站點都有它自己的特色。 泡泡公寓是異世界的底層,是主角剛進入異世界的地方,由許多飄在空中的氣球 泡泡組成,也是異世界居民的主要居住區域。 果凍群島有許多漂浮在空中的果凍方塊組成,每個島嶼裡都有不同的天氣現象。 充滿貓咪的貓貓之城,有一隻巨大的爆米花貓貓,當他受到驚嚇的時候身上的毛 會爆炸,噴射成很多膽小的小貓貓,在異世界中到處亂竄找地方躲藏。 異世界的頂端,也是異世界的起源,會從棉花糖雲朵中不斷生成異世界的產物。
靈絆 Soulmate 發想我給自己兩個關鍵字:「溫暖」跟「鬼故事」作為發想的核心,最後決定採用「魔神 仔」跟「銀河鐵道之夜」這兩個元素作為動畫的主題。 魔神仔是台灣山林間的精怪,他會在山中誘拐落單的人,將他們帶入山林,讓他們迷失。 查閱資料的時候找到一些有趣的事件,讓我認為魔神仔其實不像一般人印象中那麼可怕, 雖然會誘拐人類,但卻也會用他們的方式照顧那些人,讓我覺得其實他只是有點孤單想找 人玩。而銀河鐵道之夜書中不斷提到「幸福是什麼?」這點,我反問自己對於魔神仔來說 的幸福是什麼?得到的答案是讓孤單得到陪伴。於是決定做一個孤單的妖怪和人類相遇, 懂得了溫暖的故事。
這是一個孤單的妖怪和人類相遇,懂得了溫暖的故事。 一個獨自在山中生活的魔神仔對人類充滿好奇心,想跟人類玩 ,常用自己的能力在山中把人們帶到自己著的地方玩,但被強 行帶走的人類們卻對那些 戲毫無反應,讓魔神仔覺得很無趣 ,於是又將他們丟回原處,不斷在山中尋找新的目標下手。 直到一次又在溪邊趕走了一個無聊的人時,在對面的礁石上看 見一個小男孩,魔神仔準備上前施展能力迷惑他時,小男孩卻 微笑著牽起了他的手,魔神仔感到很訝異,不加思索就帶著小 男孩到山洞吃大餐、帶著小男孩在森林裡到處冒險玩鬧,兩人 變成了好朋友。
魔神仔帶著小男孩來到溪邊玩,一起在溪石間意外的發現被遺 忘的彈珠汽水瓶,兩人開心的帶著他們跑往山上,忘了注意在 溪邊的礁石中卡著一隻載浮載沉的小孩鞋子。 那一夜魔神仔和小男孩在森林中看星星,魔神仔握住了小男孩 的手許下了誓言,小男孩回了他一個微笑,轉頭指向天空看流 星,但魔神仔卻沒有看到小男孩所說的流星,再轉過頭,卻發 現剛剛還在一旁的小男孩消失了,只上下放在一旁的彈珠汽水 空瓶,慢慢的從屏中亮起一盞不會熄滅的火光,魔神仔捧起了 那罐彈珠汽水靜靜地看著它,又抬起頭看向了天空,火光照亮 了原本陰暗的森林。
故事的 沿用了
魔神仔 卻有著 怪」這
相對的 帶褲想 子的左
的主角是一個在山中生活的魔神仔跟一個人類的小男孩, 了《銀河鐵道之夜》書中主角喬凡尼和坎佩內拉的形象。
仔的角色設計以較偏冷的色調為主,外型像是小孩子,但 著尖尖的耳朵跟指甲,服裝造型考慮到「住在森林中的妖 這點,設計成有一頭亂髮跟穿著破破上衣的形象。
的小男孩用了溫暖的配色最為主色調,捲起來的袖子跟吊 想給人比較活潑的小孩印象,關鍵的造型在他少了一雙鞋 左腳上。
Kit t y Q u e st 以一年前的人體造型為核心,發想出一段輕鬆有趣的 RPG 冒險 小故事。 主角是身上有許多彩色乳房的小怪物,在旅途中遇見了一隻可 愛的粉紅色貓咪,殊不知這隻貓咪居然就是大魔王,於是便展 開了他們之間的戰鬥...... 這是我第一次挑戰的3D動畫,角色的設計與整體的美術風格以 懷舊的 pixel 戲為基礎,嘗試了2D與3D的結合。配色也以比 較鮮豔的高彩度為主,強調出角色的活潑製造畫面的生動性。
02 Illustration Zine Greeting card CG painting Photograph
《記憶》裡收錄了五張插畫,分別是中藥 舖、理髮廳、早餐店、冰果室、柑仔店( 雜貨店),是我在這一年的生活中印象最 深刻的五間傳統產業,而會想畫這本插畫 本主要是因為我想要畫中藥舖。
外公家曾是在南部的一間中藥舖,那裡有我小時候種種的記憶。 還記得那時候頑皮的我很喜歡在店裡翻箱倒櫃,把中藥材當作玩具玩、枸杞當作點心、膨 大海丟進水裡看它膨脹、把新進貨的海馬乾放到嘴巴裡咬⋯⋯等等,對那時候的我來說, 阿公家的中藥舖就是一個充滿新奇的 樂場,甚至可以一整天沈浸在店裡翻著那一櫃一櫃 的中藥材,拿出包藥的白紙和搗藥的銅臼,在櫃台裡模仿著阿公選被配藥材。之後慢慢長 大了,阿公也因為年紀大了顧不動店而把藥舖收了起來,這些回憶就這樣被封存到記憶的 相簿裡。 在畫這張圖的時候構圖的很快,幾乎是不加思索的就畫了出來,也就是我印象中的阿公的 中藥舖。我甚至可以聞到空氣中的中藥材味,藥櫃上的藥材被阿公工整的楷書字分類著, 阿公帶著大大的金框老花眼鏡,用天秤秤量著要配的藥材。
2018戊戌年賀卡 戊戌狗年,畫了被熱情的狗狗撲舔的貓系男子。 今年的卡片在實體印刷的時候選擇了復古的risograph,用 了螢光紅和金色兩種顏色印刷,是一次很有趣的經驗。
我 喜 歡 將 顏 色 一 層 一 層 疊 上, 好 比 在 畫 油 畫 一 般, 就 像 貓 咪 那 樣, 不 厭 其 煩的在重複的動作中尋找屬於自己的 樂趣。
03 Design iF design
if 公 眾 議題海報設計 社會上一直有廣大的群眾不斷地討論著「博 愛座廢除」的爭議,然而卻鮮少有人探討 怎麼去解決「博愛座需求」的這項問題, 所以決定從容易被忽視的需求者方面下手, 去找出不用廢除博愛座也能顧及隱性需求 者的方法。 因此設計了在車廂的門口旁、扶手欄杆上 設置按鈕與提示燈,當需求者按下按鈕後, 對應在座位上以及按下按鈕的燈號將會亮 起,車廂內會放出廣播音,告知乘客有人 需要座位,若是有身體情況相當不適者也 能透過按下按鈕的廣播得到相對的幫助機 會。
因為喜歡畫圖而就讀了現在的科系,在進入大學之前我所認 知中的設計 = 畫圖,很天真的認為只要會畫圖就可以輕鬆快 樂地讀設計。但在進到這個領域後才發現,原來設計要會的 不只是畫圖,而是從最根本的想法開始改變。 我們都希望這個世界更美好,都希望明天的自己可以變得比 今天更不一樣一些。在大學學習的這幾年中,我深深的認知 到自己是多麼的渺小且不足,更了解了自己還要再多加的學 習修練。
是我從五年前換了智慧型手機以來,我最喜歡同時也是我玩 術外,結合的計步器功能更是讓我為了可以快點見到下一個
因此希望能透過這次在 fourdesire 的實習機會,除了增加自 己面對實際案例的能力,更想將自己在學校裡所習的技能發 揮在團隊中,一起共同努力打造出優秀的作品。
SiBa's Artwork Portfolio 2019 January