азбука простая и понятная

Page 1

Проект

АЗБУКА Простая и понятная разрабатывается для мобильных приложений платфрм Android/Apple

Дмитрий Дербин (DD)


Примеры “простой рисунок” вeкторы в Адоб Иллюстраторе Кол-во 199 шт


Примеры “пикторамм” векторы в Адоб Иллюстраторе Кол-во 199 шт


Примеры “прмитив” векторы в Адоб Иллюстраторе Кол-во 199 шт


Примеры “ЧБ-рисунок” БитМапы Адоб Фотошопе Кол-во 95 шт


Примеры “Полимерная глина” Слеплены вручную Кол-во 18 шт


Примеры “Макро съемка” Скачено с Шутерстока, часть сфотографированно лично на макро объектив Кол-во 297 шт


А

Структура Приложения для мобильных устройств

Пиктограммы

Б

УЧИТЬ БУКВЫ ЛОВИТЬ БУКВЫ СОБРАТЬ СЛОВА

Обычный рисунок

Ж

СМЕНИТЬ КАРТИНКИ ЛОПНИ ШАРИК

Ю

Щ

Примитив

Я

ЧБ рисунок

Полимерная глина

А Б

Б

Макро съемка

б Ю

Б

Ж Щ

Я Ф


Слова для Русской азбуки А Арбуз Акула Арфа Ананас Апельсин Автобус Б Бабочка Банан Баран Белка Бык Божья коровка В Вишня Ваза Вилка Вопрос Ворона Веер Ведьма Викинг Волк Велосипед Видеокамера Г Груша Гусь Гриб Губы Гнездо Голубь Гвоздь Д Дом Дятел Джем Дерево

Дельфин Дыня Деньги Дверь Е Енот Ель Ежевика Единорог Ё Ёж Ёрш Ж Жираф Жук Жаба З Заяц Зонт Земля Зебра Замок навесной Змея И Индюк Игла Индеец Игуана Й Йогурт Йод Йог К Кошка Кит Кость Клубника Ключ Крыса

Крокодил Компьютер Клоун Круассан Комар Кинжал Королева Кувшин Куртка Кристалл Ксилофон Квадрат Крышка от кастрюли Колбаса Л Лев Лиса Лодка Лимон Лук Луна Лампа Ложка М Мяч Мост Муха Маяк Муравей Мишка Машина Морковь Мороженое Медуза Молния Zip Магнит Масло Н Ножницы

Нитки Носок Нож Носорог Ноль Нос О Осёл Окно Орех Облако Очки Осьминог Обезъяна Остров Оливки П Помидор Пряжа Перо Пчела Пульт Перец Петух Паук Пила Паровоз Принтер Пингвин Пальма Павлин Палатка Р Роза Рак Рыба Рука Робот Руль

Рыцарь Радио Радуга С Собака Слон Сок Солнце Стул Скрипка Свинья Страус Стол Т Торт Танк Труба Телефон Телега Трава У Утка Утюг Улитка Улий Ухо Ф Флаг Факел Фен Фрукты Х Хлеб Хомяк Химия Ц Цапля Цирк Цыпленок

Царь Циркуль Ч Черепаха Часы Чашка Череп Ш Шляпа Шарф Шишка Щ Щенок Щетка Щука Щит Ъ ОбЪезд твёрд знак Ы СЫр тЫква Ь СолЬ Конь Э Экскаватор Эму Ю Юла Юрта Юбка Я Яблоко Якорь Яйцо Яхта Яд


Это игра обучалка для русскоговорящих детей от 4 до 7 лет Грузим на Аппстор и Гуглплей Игра для русского языка абсолютно бесплатная! Нет рекламы! Для других языков Азбука платная, эту особенность надо учесть при разработке русской азбуки, но не показывать. Механизм оплаты надо обсудить с Програмистом. Важно! У азбуки несколько графических стилей: «простой рисунок», «пиктограммы», «небрежная», «макросъемка,» «черно-белый(чб)-рисунок», «пластилин», соответственно скины при выборе нового стиля меняются сквозно (насквозь). У стиля "Макросъемка" на одно слово может быть две картинки, например "Арбуз" фото (красной мякоти и зелёная шкурка).

ЗАСТАВКА И ДОМАШНЯЯ СТРАНИЦА

Простая и понятная

Заставка состоит из графических объектов: слоган, «Азбука простая и понятная», логотип «А». УЧИТЬ БУКВЫ ЛОВИТЬ БУКВЫ СОБРАТЬ СЛОВА СМЕНИТЬ КАРТИНКИ ЛОПНИ ШАРИК

Home Page и ее разделы: 1. Учить буквы (кнопка) 2. Ловить буквы (кнопка) 3. Собрать слова (кнопка) 4. Сменить картинки (кнопка) 5. Лопни шарик (кнопка) 6. Установки (кнопка) пока нет Все кнопки предоставляются в виде png или jpg. Указать дизайнеру размеры картинок—кнопок. Вертикальное и или горизонтальное расположение с учетом всех типов устройств. Наверное все же вертикальное расположение, надо обсудить при личном разговоре. Надо делать версию для телефона и планшета с учётом особенностей каждого устройства.


УЧИТЬ БУКВЫ

А

Б

См. дизайн и существующее приложение на Андроиде. Слайз вправо-влево А Б В. Слайз вверх-вниз А А А (Арбуз, Ананас, Акула и тд). Делаем рендом внутри буквы, то есть слайс вверх или вниз и показываем Арбуз, Ананас, Акула и т.д., а при повторном заходе на букву А последовательность слов меняется, например Ананас, Арбуз, Акула. При переходе на новую букву появляется картинка, буква и слово должно быть написано серым цветом в левом нижнем углу. Главная буква в левом верхнем углу красного или синего цвета (гласная/ согласная буквы) Голос произносит звук в соответствии с буквой и озвучивает нарисованный предмет. При переходе на другую картинку опять голос говорит звук и предмет. Если дошли до буквы "Я", при слайзе вправо появляется экран с буквой "А". То есть буквы в алфавитном порядке зациклены (расположены) по кругу. На экране «Учим буквы» всегда есть значок «домик», который возвращает нас на хом Пейдж. При первом входе показываем пальчики вправо- влевовверх- вниз. Необходимо обсудить при личном разговоре. То есть договориться как мы это покажем/реализуем в виде мультика или на простых картинках. В любом случае начинаем со стилистики «простой рисунок». Важно! После готовности первого раздела и подключения всех стилей, рисунок, примитив и т.д.) можно публиковать Азбуку в сеть (Аппстор и/или Гуглплей) и продолжить делать следующие разделы. Мне надо будет помочь при создании личного аккаунта на плеймаркете.


ЛОВИТЬ БУКВЫ

Ж

Щ

Ю Я

Ж Щ

Я Ф

На экране появляется картинка, большая буква и летают буквы в шариках. Голос произносит звук и название предмета. Только одна летающая буква соответствует картинке, остальные буксы выбраны в произвольном порядке и не совпадают между собой. Количество шариков в течении игры должно быть от 4 до 6 штук (когда число увеличивается, надо определить с Програмистом). Обсудить с Программистом систему накопления баллов и поощрения (звездочки, потом кубки и тд). Шарики летают поверх всех картинок и ударяются друг о друга и о края экрана, отскакивая как бильярдные шары. Со временем их движение в этом сете затухает и сводится к полной остановке. Игрок нажимает на шарик. Если ответ верный, то звук говорит похвалу ("Ты молодец, так держать!" и т.д.), похвальные фразы так же выбираются по рандому) летают звездочки, шарики, конфетти победы и происходит переход на другой экран -букву. Естественно, что выбор новой картинки-буквы должен быть рендомный и не повторяться в течении 20 экранов. То есть Арбуз имеет право появиться только после 19 показов других картинок-букв. Если игрок неверно выбирает букву, то включается вибрация у телефона на минимально возможный период, подтверждаем неверный выбор коротким звуком "ззззз". Если нажать на картинку, то голос называет предмет, который нарисован. Эта игра длиться бесконечно, пока не нажмём на кнопку "домой". Смотри Андроид. На следующем этапе развития Азбуки введем систему подсчета ошибок и достижений за весь период. То есть выучил букву "А", показываем ее реже, собираем данные и систематизируем, выводим результаты для родителей (алгоритм обсудить с программистом). После согласования и готовности этого раздела публикуем его в приложении.


СОБРАТЬ СЛОВА

Экран условно поделен на две части. Сверху картинка. По центру пустые места для букв (лунки), снизу в беспорядке лежат кубики с буквами (не шарики). Голос произносит только слово. Количество букв соответствует слову. Кубики стоят прямо, возможен небольшой поворот не более 5-7 градусов. Игрок берет пальцем кубик и тянет его в нужную лунку, если есть совпадение, то кубик падает в лунку и чуть уменьшается (scale 5-10 процентов), плюс звук щелчка и становиться ровно по отношению к экрану. Если буква не соответствует, то она отлетает обратно на своё место или в другое свободное место внизу. Кубик можно взять и переставить на любое свободное место ниже лунок. Нельзя оставить его в зоне где расположены лунки, он опять отлетает в нижнюю часть экрана. Если кубик с буквой поставить не в свою лунку, включаем мини вибрацию. Если слово "собрано" (похвала) звучит, и разлетаются звезды, шары и конфетти, как в предыдущем разделе. Слово можно собрать в любом порядке. Если в слове есть две одинаковые буквы, то не имеет значение в какую из своих лунок она встанет. Если нажать на картинку, то голос называет предмет, который нарисован. Естественно, что выбор новой картинки-слова должен быть рендомный и не повторяться в течении 20 экранов. В углу должны быть "домик" и круговая стрелка, которая перегружает экран и, как следствие, грузит новое слово, в случае если ребенок не справляется со словом. На втором этапе развития Азбуки вводим систему подсчета ошибок за весь период. (алгоритм обсуди с Программистом). После согласования и готовности этого раздела публикуем его в приложении.


СМЕНИТЬ КАРТИНКИ

Пиктограммы

Обычный рисунок

Примитив

Макро

ЧБ рисунок

При нажатии на эту кнопку нас выкидывает на экран с примерами другого дизайна. Они подписаны и проиллюстрированы: обычный рисунок, пиктограммы, небрежно, чб рисунок, пластилин и т.д. по мере готовности. В русской азбуке это просто подгрузка (подзагрузка или же мы сразу закачиваем при установке азбуки, решить с програмистом) и встраивание в основное тело "Азбуки". В других языках- это платная опция. Как скачивать и откуда не знаю, решить с программистом. При вборе стилистики все иллюстраций сквозно меняются (буквы, рисунки, пиктограммы, подписи). При вторичном заходе в этот же раздел, можно переключиться на другой (ранее скачанный) дизайн, и/или подгрузить новый. этот раздел делаем одновременно с первым и их обоих можем публиковать сразу. Дизайн этой страницы пока не сделан.


ЛОПНИ ШАРИК

А

Б

Б

Б

б

Ю

Б

Очень простой раздел. Самый динамичный. Нужен для того, чтобы ребенок отдохнул от обучения. Снизу вверх летят воздушные шарики. Голос говорит букву, на заднике видна полупрозрачная буква (эта подсказка, ее наличие пока под вопросом). На каждом шарике написана буква. Надо лопнуть шарик с нужной буквой. Сложность для ребенка состоит в том, что на шарике написаны буквы разной гарнитуры и начертаний (антиква, рубленный, рукописный и т.д.) Решить с програмистом, это будет подгружаемый шрифт или картинки? Правильно лопнул, шарик красиво разлетается на кусочки, звездочки, пузыри и пискнула веселая музыка типа "фанфары". Тыкаем в ненужный шарик, включается мини вибрация (например буква не "А"), "не наш шарик" продолжает улетать и уходит вверх за экран. Если ребёнок лопнул 5—10 шариков, переходим на другую букву. Новая страница с новой буквой появляются по рендому без повторений. В углу экрана есть кнопка домой и возвращает нас в хом Пейдж. Важно! Надо продумать поощрение и подсчет ошибок и достижений, но это втором этапе. После согласования и готовности этого раздела публикуем его в приложении.


УСТАНОВКИ

ДОБАВЬ СВОЁ СЛОВО

Делаем на 2-м этапе • Вкл/ выкл звук. • В дальнейшем возможна опция «сменить диктора» • Простой/ сложный уровень, усложняем задания в разделах (где это возможно решить с Программистом). • Ваши успехи делаем это на 2—м этапе

Большой раздел "Добавь своё слово". Делаем его на 3—м этапе. Описание: мама или папа может войти в этот раздел и добавить/ сделать фотографию, записать слово, автоматически добавляется звук буквы. Например, добавить слово и фотографию папы, мамы, бабушки и т.д.. Если слова в азбуке есть и пользователь его повторяет, например был "Арбуз" и добавили "Арбуз", то у нас теперь два слова и две картинки с арбузом, возможна история с тремя и более Арбузами). После самостоятельного добавления слова, оно встраивается в основную азбуку. То есть по всем разделам: в "Учим букву", "Собери слово" и т.д.. В дальнейшем можно будет внутри игры обменивать свои слова (своя Азбука) с другими участниками. То есть загрузить азбуку другого человека к себе. Может возникнуть ситуация когда будет три и более арбуза. Пользователь имеет право найти своё слово и удалить его из своей азбуки или же чужое слово. Общий дизайн есть, понимание тоже.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.