Yu-Ting, Huang's Design Portfolio

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黃 鈺 婷

Yu-Ting, Huang s Design Portfolio 10 -14


好設計在功能與材質上必須同 調,科技應該是藏在裡面,但 設計始終不能脫離人的感覺。


Yu-Ting Huang s Potfolio 2010-2014


目錄 CONTENTS


關於我 // ABOUT ME ---

Career Information Autobiography

01 03

產品設計 // PRODUCT DESUGN 01

正月十五系列燈具

07

01-1

冉冉

13

01-2

張燈

15

01-3

搖元宵

17

02

切角立水杯

21

03

滾動101 - 組裝式硬幣存錢筒

25

04

藻罈

29

05

空間可調式衣櫃

37

平面設計 // GRAPHIC DESIGN 06

三點一抹

45

07

獎狀設計-1

53

08

獎狀設計-2

54

09

聯合藝起玩設計

55

10

東南亞文化之都

57

11

表現技法

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// CAREER INFORMATION // Yu-Ting, Huang Emily / 黃鈺婷

1991/11/24 +886975673592 yutingh1124@gmail.com 專長 / 產品設計、平面設計、電子書製作 應用 / Adobe Illustrator, Adobe Indesign, Adobe Photoshop, Solidworks, Keyshot

Educational Background 2014 2010

國立聯合大學工業設計學系 國立大灣高中普通科

Experience 2013 2013 2013 2012

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新一代畢籌會美宣組 - 副組長

國立聯合大學工業設計學系四年級 - 班代 一飛印多媒體資

股份有限公司 - 電子書實習生

國立聯合大學工業設計學系第24屆系學會 - 文書


Working Experience & Workshop 2014 2014 2013 2013 2013 2013 2013 2013

第四屆設計石中劍工作坊

第一屆海外旅遊記者實習計畫挑戰賽

idea TAIPEI - 傳統市場為什麼不能更吸引人

行政院國家科學委員會 - 大專生參與專題計畫 聯合藝起玩設計 - 展覽主視覺設計

第十屆兩岸文化交流春雨上海參訪團 - 小隊組長 101學年度第一學期期末總展獎狀設計 100學年度第二學期期末總展獎狀設計

Awards 2014 2014 2014 2013

2014第四屆設計石中劍工作坊 - 結案團隊第三名

2013 2012 2011 2011

101學年度校內期末總展 - 佳作

2013

2014 IF DESIGN CONCEPT AWARD 300 - 入圍 - 藻罈

第一屆海外旅遊記者實習計畫暨挑戰賽 - 團隊三等獎 DESIGN FOR DEATH - 入圍 - 藻罈

第一屆全國大專綠具人獎創意競賽 - 入圍

100學年度校內第二學期期末總展 - 金獎 100學年度校內第一學期期末總展 - 佳作

聯大創意講座 - 天災地變的預防與補教創意設計競賽 - 人氣獎

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// AUTOBIOGRAPHY //

初見設計 在升上大學後開始接觸設計,藉由學習軟體增 進自己的技巧,透過基礎設計課程增進自己的 知識,因為偶然而進入設計系,因為想要有所 成果而努力不已。由於大二校內期末展得到金 獎的鼓勵,讓我開始對自己越來越有自信,也 更勇於表達自己的想法。

跨領域學習 讓設計有更多可能 除了系上課程,也透過選修各種課程刺激自己 可以有更多不同的思維。因為上了「新媒體與 數位行銷」課程,開啟了我對網路媒體與廣告 行銷的視野。更從此認定我們除了學習如何設 計,更應該學會如何行銷,透過不一樣的行銷 手法將自己的設計與想法傳遞出去。也因為課 堂老師的介紹,讓我們有機會可以參訪FutureWard,一個自造者空間(Makerspace)與共用辦 公空間(Coworking space)的公共環境。與團隊 創辦人的對談後發現,設計早已不是自己一個 人的事情而已,因為創辦人的熱情與堅持,讓 更多想動手做而苦無環境與設備的人可以有機 會實現自己的想法,也因為這個公共空間讓來 自不同領域的人聚集在一起,更因此凝聚各種 不同的想法,再互相分享與學習的過程中激盪 出更多不一樣的可能。

電子書設計 有別於多數同學在實習時選擇產品設計類別, 我選擇進入多媒體資訊公司學習互動電子書的 製作。這更開啟了我對電子書與印刷書的不同 看法,我仍然喜歡翻書的手感,認為即使科技 再怎麼的發達,實體書籍仍然不會被取代,但

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電子書所能達到的優勢與效果絕對是未來的趨 勢。為期一個月的實習期間,除了學習運用 Indesign製作互動電子書,更透過閱讀大量現 有電子書從中思考製作技巧,更思考可以從中 變化出哪些不一樣的效果,學習途中同時協助 實習公司編排與整理部份的文件,更在實習結 束後完成一份屬於自己的電子書作品集。


思考設計背後更多的含意 走在路上會因為一張海報而駐足觀看,會因為 一個產品的獨特而多看一眼,在進入工設系後, 讓我對設計的看法不再只是多看一眼,更會思 考產品背後所想傳達的意義及製造手法。因為 一次在學校聽唐草設計公司總經理胡佑宗老師 的演講,因而對文化與產品間的意義有著想更 深入了解的衝動。演講過程中胡老師提到一個 文創商品,是一個名叫「台南好甜」的碗。一 開始看到碗的影像時,並沒有任何感觸,但當 老師一說出這個碗的名稱後,我頓時感到心有 戚戚焉,感同身受並產生共鳴。

設計始終不能脫離人的感覺 很喜歡Raimonds Cirulis講過的一句話,「好 設計在功能與材質上必須同調,科技應該是藏 在裡面,但設計始終不能脫離人的感覺。」設 計與生活息息相關,在設計的同時,更不可以 忽略人的感受,三者環環相扣密不可分。

人、情感、文化、設計 為了更深入探討這其中的關聯,便在國科會大 專生專題研究的計畫中提出我對人、產品、生 活(文化)的想法,並從中探討產品與人之間的 互動關連。而在計畫的過程中,不僅加深的我

對這項議題的看法,更讓我了解如何寫好一份 完整的研究報告,為了補足我對研究方法這方 面知識的不足,先修了研究所課程的設計研究 方法,透過課程的訓練讓我思考時會有更多元 的看法,也讓我對研究方法的過程與順序有著 更透徹的理解。

專業不同 想法不同 除了校內課程,我也喜歡透過參與校外活動與 不同領域的人接觸,刺激自己想法的同時也讓 設計所能觸及的領域更加寬廣。大四上學期參 與了台灣創意設計中心所舉辦的idea TAIPEI的 活動,idea TAIPEI是一個以城市公共議題為探 討主題,將市民需求導入討論的活動,透過邀 請各創意領域的專家擔任講師,引導大家用不 設限的視野與思考方式,重新觀察及詮釋人們 習以為常的生活環境,尋找各種讓城市生活更 美好的提案。我參加的是場次二:傳統市場為 什麼不能更吸引人?因為對傳統市場很有興趣, 曾經看過一本書” 菜市場美感SHOPPING”, 發現其實市場是個充滿人性與美感的地方,更 是一個展現地方文化特色的場所。

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透過鏡頭拍攝的照片可以看出市場中色彩搭配 的力量,更可以從中看到人與人間的互動。為 期三天的工作營讓我更了解我們所探討的永樂 市場,實地走訪當地考察、透過訪問當地業者 加強我們所要探討的議題並提出改善的方式。 我們的團隊中有來自各個學校不同科系的學生 、業者、公務員以及帶隊老師-邱文傑建築師。 因背景的差異使得每個人對同一件事有著不同 的想法,而現實考量及夢幻想法間的取捨更是 每次我們做決定的難熬時刻。透過團隊合作、 腦力激盪、想法分享,結案發表時,我們提出 「放大當地文化,永樂就是永遠快樂」、「去 蕪存菁,讓原來的更好」等口號及超級清潔隊 的想法,創造出一個嶄新的永樂空間。

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透過旅行體驗文化 大四期間,我又報名了一項看似與設計沒有相 關的活動,這是一個由中華傑出青年促進會所 舉辦的記者實習挑戰賽,透過兩岸大學生自行 組隊並於中國泉州進行為期一週的旅遊實習計 畫。於計畫的最後一天進行發表評比,將我們 在當地的所見所聞透過報紙編排及展示表演完 整呈現。

不同領域發揮所長 團隊中大家各有所長,有人負責新聞撰稿,有 人負責影像攝影,有人負責採訪記錄,我則負 責編輯及版面設計。透過賽前的一日工作坊及 出發前的小組討論,讓我們對泉州文化及記者 工作兩者都有更深入的了解。 泉州跟台灣最相近的地方在於語言,而當地更 保留了許多獨一無二、附有價值的文物古蹟。 一週的旅行,我們學習當地的特有文化、理解 觀點的差異、更建立了團隊間的合作默契,而 藉由路線分配讓我們更加了解一個區域。 藉由參與活動,學習新的知識,了解一個新的 地方,探索不一樣的領域,認識更多的人並從 中互相學習、成長。


時間的安排與團隊的重要

石中劍計畫 一件產品從無到有的過程

升上大四的這一年,首先要面對的便是新一代 專題,對同時是班代也是畢製美宣副組長的我, 繁多的事物排山到海的來更不是我一開始所能 想像的,因此,妥善的安排時間顯得更為重要, 除了自己的專題,其實也花了更多的心力在公 共事務上。

然而,在這繁忙的時間點,求知若渴的我又參 加了台創舉辦的石中劍計畫,距離新一代的時 間又一天一天的逼近,為期兩個月的課程,每 週苗栗台北往返就事為了可以學到更多學校沒 學到的知識。一件產品的從無到有所需考慮的 不僅是學校所學的研究分析、畫設計草圖、建 構3D模型、製作模型等等而已,在設計期間我 們就必須思考產品的材質、考慮機構的製程、 產品如何吸引消費者、需要怎麼樣的色彩計畫、 怎麼包裝、怎麼行銷、廣告後怎麼分析廣告數 據、如何陳列販售商品、如何定價、更需要的 是如何掌握成本,計畫期間,我們與來自各地 的學生與設計師分組組隊,並透過及資平台實 戰演練,更實際前往工廠與師傅們討論產品的 材質及機構的可行性,而通過集資平台預購成 功的商品更有機會可以量產。我與組員們各自 發揮所長、課後相約互相討論,有人負責建構 產品模型,有人提出極具吸引力與巧思的廣告 台詞,因為團隊的努力我們更在課程結束的同 時拿到結案成績第三名的榮耀。因為石中劍計 畫,讓我在就學期間就有熟悉一項產品從前端 設計到後期行銷販售歷練的機會,更從中學習 到很多該注意的細節,同時也更加認同一個團 隊相互合作的重要性。

對於平面設計 因為身在美宣組,對於平面視覺的投入也越來 越多,在經歷大三下學期期末總展試排專刊的 歷練後,對於平面的編輯排版也越來越感興趣, 也加深了我對平面排版的敏銳觀察力。因為身 為美宣幹部,更因此有機會與不同廠商接洽, 因為新一代視覺所需,我們前往塑膠射出廠與 廠商討論,瞭解了背後的製程;因為新一代製 做專刊,反覆著與廠商溝通,與班上討論,更 有機會前往印刷場看印,了解一本印刷書從無 到有的過程。

設計的力量 生活中處處皆是設計,小至每天都會使用的杯子 ,大至可以影響全世界的器具。對我而言,好設 計的定義在於可以改善人們生活中的不方便,並 能在無形之間達到與人的互動,不需要過多的使 用說明便能讓使用者清楚明白如何操作的產品更 是我心目中最理想的設計。學習設計四年,因為 設計讓我對生活有更多的看法,也更關注於不同 事物與不同文化之間所能碰撞出的想法,唯有繼 續體驗生活、充實自我,才能將更多的想法與現 實做結合,讓更多的設計融入人們的生活中。

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產品 設計 PRODUCT DESIGN 01-05


07│


01 正月十五系列燈具 MOON15 Category / 燈飾 燈具 Date / 2014.05 Co-designer / Yu Shiuan, Lin 、Yung Ting, Huang

當燈點起,人、文化、記憶相互交扣,傳統 文化中的美好觸動情感深處,正月十五是燈 具也是文化的載體,喚醒人們對元宵節的共 同回憶。

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Concept

希望讓更多人記住台灣的美麗。透過深入了解每個文 化的內涵與內在精神,運用不同的材質表現,將最簡 單的互動方式運用在產品上,讓消費者保留對台灣的 深刻記憶。使消費著在使用產品的每個當下,都能再 次回想起當年在台灣親身體驗的種種文化。希望達成 心、燈、互動、情感、台灣之連結。

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產品

情 感

文化 畢業 專題

國科會 研究計畫

以文化為觀點

由台灣之夜到元宵主題

因為對文化與設計間的相互關聯有著極大 的興趣,在大三下寒假便以「以文化為觀 點探討產品與人互動關連之影響研究」為 題申請並通過行政院國家科學委員會的大 專學生研究計畫。在這個美學日漸重要的 年代裡,產品的外觀、觸感和讓人愉悅等 屬性也逐漸突出,情感設計也因此成了消 費者重要的消費考量之一。為了達到這些 需求,可以透過產品的外觀、材質、觸覺 或是一些更抽像的感覺譬如文化素養、品 牌價值等來達到效果。因此,想透過探討 當地文化特色去了解產品與人之間的情感 互動,藉由了解當地文化的美去做更深入 的研究。

在經過半年的思索,最後決定將畢業專題 與國科會提案所研究的內容做結合,將文 化的探討與分析做為前期的研究過程,而 研究所得的結論與印證的案例則做為畢業 專題的產品設計。 最一開始,我們以「台灣之夜」為大方向 去做思考,經過資料蒐集與統整分析以及 不斷的收斂與討論,將主體漸進式的濃縮 至只剩與元宵文化相關的內容,最後決定 以元宵節為主題,設計一系列的互動體驗 燈具。

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Process

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分析討論

跨系合作

透過分析大量現有的工藝產品,我們將所有產品分類為 六大類,在最後決定以文化、材質、互動三者為主要方 向繼續進行。最一開始我們以文創商品的方向去做定位, 希望做出的產品小而巧、可拆可組,同時能展現我們所 要傳遞出的文化氣息。然而在設計中期卻遇到瓶頸,重 新審視設計方向後,決定將產品重新定位在大器、工藝 感、異材質結合、具有互動體驗的燈具產品上。

草圖階段後便開始進行草模階段與設定產品 的尺寸大小,並開始設想機構及電路方面的 問題。與電子系同學合作討論天燈燈具內部 的互動電路,反覆修改3D模型,並與廠商討 論最合適的模型材質與機構及製作方式。部 分產品外包後,異材質及部分的電路結合則 由我們繼續進行。


反覆測試

體驗互動

反覆嘗試天燈的整體皺褶造型;燈籠紙材的 伸縮厚薄測試;搖元宵內的滾珠數量承重測 試;親自銲接COB燈版及串接電路藉已達到 我們所想要的燈具亮度。經過反覆的測試與 修正,產品完成後便交由專業的攝影團隊替 我們進行產品拍攝。

在構思電子電路及互動體驗的過程中,我們同時也設想了 新一代展覽四天的展示方式,希望能在展覽當天達到最好 的解說角度並與參觀者達到最好的體驗互動。

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01-1 正月十五-冉冉 MOON15-Floating Category / 燈飾 燈具 Material / 鋁、PP、電子電路(光感開關) Size / 200X200X230mm Date / 2014.05 Co-designer / Yu Shiuan, Lin 、Yung Ting, Huang

體驗 擷取平溪天燈造型意象,以人們伸手將天燈施放上空 的直覺動作,並將天燈冉冉上升的型態融入其中,達 到互動體驗。感應天燈造型的燈具底部光感開關將燈 打開,燈具緩緩上升,亮起;再次感應燈具底部圓環 ,燈具緩緩下降,熄滅。

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45CM

1

2

3

4

5

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01-2 正月十五-張燈 MOON15-Modern Lantern Category / 燈飾、燈具 Material / 鋁、宣紙、電子電路 Size / 350X350X800mm Date / 2014.05 Co-designer / Yu Shiuan, Lin

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體驗 擷取元宵燈籠造型,透過轉化傳統燈籠收縮 的結構方式,達到燈具縮與放/暗與亮的直覺 反應。透過拉伸機構拉開燈具,使燈亮起; 將伸縮機構縮回,燈具熄滅。

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01-3 正月十五-搖元宵 MOON15-Rolling Category / 燈飾 燈具 Material / 鋁、磨砂玻璃、透明壓克力球、電子電路 Size / 380X380X625mm Date / 2014.05 Co-designer / Yu Shiuan, Lin

體驗 擷取元宵節吃元宵的習俗意象,把竹篩翻動元宵湯 圓的造型意象融入燈具產品,透過觸碰圓環上的觸 控開關,達到燈具暗與亮的效果。利用觸碰開關將 燈開啟並透過萬象轉軸轉動燈光照射角度;燈罩內 有多顆透明圓球,燈具轉動的同時,便會發出有如 搖元宵的聲響及燈光漫射的光影變化。

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燭花不礙空中影,暈氣疑從月裡看。 為語東風暫相借,來宵還得盡餘歡。 節錄《元夕影永冰燈-唐順之》 ─

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02 切角立水杯 / Category / 衛浴產品 Material / 塑膠 Size / 63x63x110mm Date / 2013.10 Co-designer / Dong Bo, Cai

讓水順著角度滑下, 保持漱口杯的乾淨衛生。

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o

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為了改善原本漱口杯因底部容易積水而產生 髒垢的現象,在杯口處做切角,藉由一定的 角度擺置,使之可以倒放,將水跡瀝乾進而 達到乾燥的效果。

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杯底也做了扣環的設計,使牙刷可以輕易 的靠上,在加與減的設計衡量之中,找到 屬於對生活更加完善的思考設計。 一般杯子容易 積水產生汙垢

水能順角度 滑下瀝乾

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03 滾動101 組裝式硬幣存錢筒 / Category / 文創商品 Material / 壓克力 Size / 100x100x630mm Date / 2014.02

將101登高賽的跑動型態結合硬幣滾動樣式; 以跑動累積的能量轉化為硬幣累積儲存的意象 將101建築做為主體外觀設計的組裝式硬幣存 錢筒。

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硬幣

存錢筒

台北101

跑動/累積

台北101國際登高賽

卡榫式插槽組裝

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硬幣滾落

硬幣存放/取出空間


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04 藻罈 Algae Urn Category / 居家產品 Material / 玻璃、瓷器、半透模 Size / 147x147x250mm Date / 2013.04 Co-designer / Dong Bo, Cai Award / DESIGN FOR DEATH 入圍 2014 IF DESIGN CONCEPT AWARD 300 入圍

一個透過罈中藻類吸取骨灰養分、二氧化碳及照 射陽光的骨灰罈。 可放置在家中,緬懷心中最愛的家人並延續其生 命更多的意涵。

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Research JAPAN

90%

USA

70%

CHINA

53%

BRITAIN

26%

火葬 現今社會中,越來越多人為了減少土地資浪費而選擇火葬。其中, 中國占53%、英國占26%、美國占70%、日本更是高達90%以上。

Algae

藻類透過吸收CO2及照射陽光維持生長。Algae Urn利用骨灰做為養 分繁衍藻類並將其轉化為具有經濟價值的產物,如:電力、食品、 能源。

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Solidworks 3D

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Algae Urn 以火葬為前提設計Algae Urn ,火葬可以減少土地資源浪費及環境汙染,而罈中放置的骨灰同時可提供藻 類所需的養分並在最終回歸土地,繁衍的藻類可作為更多延伸的附加價值產物。

透氣孔

250 mm

強化玻璃 半透模 瓷器

147mm

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co2

經過一段時間後 藻類濃度變高

開始下個循環

將藻類取出並加水

為已故親人祈禱祝福

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死亡 放入

火化

骨灰

能量轉化及使用方式

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陽光

CO2 成長

工廠

電力 Cosmetic Reformhaus

產品 藻類 重新開始

沼氣

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兩片可移動隔板

空間可調式衣櫃 H-Wardrobe Category / 衣櫃 Material / 木材、玻璃、塑膠 Size / 1100x550x1870 mm Date / 2013.06 Co-designer / Han Yi, Huang

可移動式隔層 & 自由配置夾層設計。

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Concept 都市生活,空間寸土寸金,如何有效的利用空間是最重要的議題;而在諸多生活用品中,屬衣物的 收納問題最為棘手。由於衣物五顏六色且形狀大小皆不同,若沒做完善的收納非常容易造成空間的 凌亂,一般人在著用衣物時有些衣物並不會馬上洗,但又不會掛回衣櫃與乾淨得衣服放在一起,此 時便會開始找地方東披西掛,因此空間的利用與收納問題隨即產生。

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發現問題

穿過一次後 不會馬上洗

也不會放進衣櫥裡

到處亂掛衣服

解決方式 / 使用方法

取出衣服時,原先放置 衣服的空間便空了出來, 此時只要移動衣櫃的側 板,就可以分隔出另一 個空間做收納。

移動後,分隔出一個密閉式空間 和一個開放式空間,這時就可將重 複穿著的衣物放在開放式空間,不 但通風透氣,更是可以方便的直 接從旁邊拿取衣物。

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Process 從提案到定案期間,我們花了許多時間在構思機構部分,曾和木工 師傅討論,也嘗試過很多不同想法,然而因為現有規格品的限制, 最後我們便決定連機構部分也親自設計。設計圖定案後,便開始著 手進行,在確定所需的尺寸與數量後便親自前往挑選木材,從裁切、 打磨、表面處理、上底漆、噴漆、組裝,全都一手包辦。

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展示當日,我們將衣物掛至到衣櫃中藉此達到最好的展示效果。設 計特點主要有三點: 一、可移動式的隔板,可方便區分穿過與未穿過的衣物。 二、衣櫃側邊無隔板設計,要重複穿取衣物時可不必再開門,直接 快速的從旁邊拿取。 三、可活動式的自由配置夾層,可依使用者個人的需求做改變。

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H-Wardrobe

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平面 設計 GRAPHIC DESIGN 06-11


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06 三點一抹 Three Points One Smile Category / 2014 新一代設計展文宣品 Date / 2014.05 Co-designer / 美宣組 Items / 海報、邀請卡、感謝狀、名片、貼紙、說明卡、專刊、玩具

今天,你微笑了嗎? 微笑沒有聲音,卻比聲音更能感染人心,無聲的言語,讓彼此 多一點靠近,無形的互動,讓生活多一點溫暖,傾聽微笑的樂 章,當大家一起微笑時,就像一場無形的音樂會,無聲感染。 一點用心,一點設計,一點感動,化一抹微笑,三點一抹。

©2013 24th National United University Department of Industrial Design

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三點一抹主視覺以流道的模型玩具貫穿整體概念,專 刊盒包裝則利用模型盒的概念做轉化,專刊型式更有 別於它校,採用一組一張雙面十字折疊後集結成盒。

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因為領導而學習更多 大學四年級,身為美宣組副組長,在大四畢製這一年來除了專注於自己的專題之 外,新一代主視覺的所有平面文宣似乎也重要到可以成為我的第二專題,包刮視 覺、專刊、主視覺玩具、裱板、名片、包裝等等,而如何妥善的分配人力、安排 時程,讓所有的進度可以按照所安排的時間點順利的進行也是很重要的一件事。 這一年來,不僅對平面及印刷有了更深入的了解,在領導及統合方面的能力更是 有所成長,因此,不僅是幹部與班上之間溝通的橋梁,更是扮演著與不同廠商接 洽的角色。而從不斷的開會、溝通、與廠商業務聯絡當中更是學習到許多,了解 到一個團隊的重要性、每個產業的獨特性、下定決心的果斷性,讓我深深的感到 有身負重任的感覺。

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主視覺流道:射出成型

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Category / 獎狀設計 Size / A4 Date / 2013.01

以單一元素的重複排列 呈現累積的過程。

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Category / 獎狀設計 Size / A4 Date / 2012.06

以漸變的線條呈現出 放射狀光芒的榮耀。

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09 聯合藝起玩設計

聯合工設國際設計暨文創產學聯盟展 Category / 展覽活動海報 Date / 2013.03

展覽內容主要為苗栗文創能量與聯大工設系之產學成果,及該成果在國際各項競賽 獲獎與肯定之作品。目的為展現苗栗文化創意亮點及新銳設計師的設計創新力。 海報設計以九宮格魔術拼盤的玩具手法貫穿"玩設計"的理念,不論文字順序怎麼 拼湊接能將"聯合藝起玩設計"的展覽主題明確的展現出來。

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10 東南亞文化之都-泉州 第一屆海外旅遊記者實習計畫挑戰賽 Category / 採訪編輯排版 Size / A4 - 10 Page Date / 2014.01

一個由中華傑出青年促進會所舉辦的記者實習 挑戰賽,透過兩岸大學生自行組隊並於中國泉 州進行為期一週的旅遊實習計畫。於計畫的最 後一天進行發表評比,將我們在當地的所見所 聞透過報紙編排及展示表演完整呈現。 團隊中大家各有所長,有人負責新聞撰稿,有 人負責影像攝影,有人負責採訪記錄,我則負 責編輯及版面設計。透過賽前的一日工作坊及 出發前的小組討論,讓我們對泉州文化及記者 工作兩者都有更深入的了解。 看似有別於以往總是有充分的時間可以思考風 格走向,其實在賽前就有大略蒐集希望呈現的 版面風格並事先熟悉我較少接觸的報紙雜誌等 排版型式,因此便能在極短的時間內將即時撰 稿完成的文字與圖像做完整的版面結合,透過 這次經驗讓我了解一個好的團隊中分工合作的 重要性,更讓我明白版面設計可以有更多的可 能性。

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11 表現技法 / Material / 麥克筆、紙張 Items / 電鋸、鋼彈模型、模型車拆件、 電動攪拌器、香水瓶

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- Thank You -


Yu-Ting, Huang Emily / 黃鈺 +886975673592 yutingh1124@gmail.com



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