2021

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工作經驗 2020 個人接案工作室 平面設計、商業設計以及品牌行銷網頁製作 官方網站使用者體驗優化、數位轉型線上商店

2019 今網科技股份有限公司 專長 :

系所 :

Business development 實習生

執行設計調查、使用者研究等市場動向與競爭者分析,並協同工程團隊開發 APP以及後台網站規劃。

產品規劃, UI/UX, 跨領域整合, 使用者經驗,互動設計, SCRUM

建立設計思考工作法以及設計標準

2018 名苑建設股份有限公司

設計實習生

主修:產品設計系

執行設計調查、官方網站規劃設計及開發。

輔修:行銷流通管理

規劃行銷目標、整合數位工具行銷工具擔任

軟體技能 AXURE RP

2017 燈會策展團隊

策展助理

執行設計調查、策展規劃、整合合作設計師溝通、設計專案進度規劃 Final cut pro

Photoshop

Illustrator

sketch

Figma

Keynote

C4D

組織五人設計團隊、策展佈局、設計稿渲染

競賽經驗 2018TCN創客松

創客潛力獎

2017資訊服務競賽

第一名

2017衛福部智慧醫療健康紀錄應用競賽

第二名

2017教育部生技創新創業競賽

第三名

2017育秀盃軟體應用組

入圍

2017跨界超越競賽

入圍

2017台大黑客松

技術人氣獎

人格特質 聯繫方式

panhung1230@gmail.com

冒險

作品連結

https://reurl.cc/q8RZn

嘗試失敗

團隊協作 社交型

好奇心


Portfolio


競賽經歷

好知膝

Contents

Groove

購物網站

官網優化

競賽作品


競賽經歷

潘勁宏 Pan-chinnh-hung

簡介 2019.06 嶺東科技大學 主修:創意產品設計系 輔修:行銷與流通管理畢

經歷

專長 UI設計

UX分析

互動設計

設計思考


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問題

設計測試

從醫院回到居家的時候,會擔心不知道如何復健怎麼照顧病人 要怎麼預防沾黏等,居家術後復健的知識。

復健動作流程

#$%&'()&&* 解決臨床專業與病人正確復健落差

復健資訊

個人設定

,

, , 1 1 /

建立活動角度 -

/

1 /

復健次數

-

-

.

. .

依據復健菜單 選擇動作

0

復健動作

0

3

需要運動次數

3

紀錄運動次數 3

0

運動過程所需 達到的肢勢

復健紀錄

增 健 引 健

加復 動機 導復 者

復健姿勢

使用者經驗分析:使用者訪談 ,流程分析 ,

場域:復健中心,居家 2

使用者:肌關節置換後的患者 + +

專業醫護人員 物理治療師

,

動作的次數頻率 角度

,! ,!

,, ,,

,1

2

一段時間的患部 的復原以及活動 度

合理活動次數 復健活動角度

,1

每個運動環節的 3D位置確認活動 度

主要功能:監測肌蓋復健數值 +

復健運動教學 數值紀錄 !"


最終定案

色彩計畫

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情境圖

情境圖 設計 理念 透過服務設計,人因研究結合科技創造新時代的居家復健產品,解決居家 復健的痛點善用科技設計兩方思維結合的產品。設計結合醫療、硬體、軟 體打造出屬於新時代的復健產品,使用者經驗以及服務設計讓知膝寶更具 有便利性,幫助患者擁有更安全及專業的居家復健。

Through service design, people combine research and innovation to create a new era of home rehabilitation products, solve the pain points of home rehabilitation, and make good use of products combining technology and design thinking. The design combines medical, hardware and software to create a new era of rehabilitation products. User experience and service design make Zhikangbao more convenient, helping patients to have safer and professional home rehabilitation.

產品 特點

居家安心復健

個人復建紀錄

產品色彩

設 計理念 產品尺寸

尺寸 說 明 整體:60mm*30mm

60MM*3OMM

透過服務設計,人因研究結合科技創造新時代的居家復健產品,解 復健的痛點善用科技設計兩方思維結合的產品。設計結合醫療、硬 產品材質 體打造出屬於新時代的復健產品,使用者經驗以及服務設計讓知膝 鋁合金、塑膠 有便利性,幫助患者擁有更安全及專業的居家復健。

色彩 計 畫

Designer

負責項目 團隊領 設計分 使用者 產品設 平面設

Through service design, people combine 團隊 組 成research and innovation to create a new home rehabilitation products, solve資 the 訊 pain工 points home rehabilitation, and m 導 程 2of 名 use of products combining technology and design thinking. The design combines 析研究 醫學工程2名 hardware and software to create a new era of rehabilitation products. User ex 經 驗 分 析and service design make Zhikangbao 軟 more 硬整 合 2 名helping patients to have convenient, 計 professional home rehabilitation. 設 計 研 究 1 名

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目標用戶:自由重量健身、大重量健身者 年齡:17-50 地點:健身房、重訓中心 負責項目:專案管理、整體設計規劃、產品設計、UX分析 團隊4人:2名開發者 1名運動科學研究員 1名設計

產品概念 健身房相對於徒手運動操作的重量較大,假如超過身體負荷的程度,就會導致受傷。 對於健身者來說,每日的身體狀況差異性,並沒有辦法完全依照運動計畫進行,有一 個協助產品數據化顯示自身狀況,能在熱身過程中就得知當天肌力負荷狀況,給予運 動建議,就可以改善機動調整運動份量以符合運動強度目標,避免運動過度的受傷, 或運動不足的問題。 由於身體狀況是一個抽象的概念,就算是有經驗的教練也沒辦法直些給予意見需藉由 觀察才能知道運動者的情況,因此若有一個量化身體數值的產品,不但可以監測自身 的運動狀況,也可以成為跟教練討論課程的溝通工具。 20 12


TYPOGRAPHY

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TEXT COLOURS

3 3

1

2

2

COLOR COMBINATIONS

BACKGROUND COLOURS

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設計目標 目標用戶:喜愛機能類別背包的顧客 年齡:25-50 地點:北美、西歐、亞洲

WIREFRAMES



自由淺水 官網優化 規劃官網的配置以及線 上購課流程幫助商家提 高用者體驗必 主要負責:流程規劃、 使用者調查、介面設計

專案時長:0.5個月

問題

改善作法

資訊顯是為蓋版選單對於使用者 要了解上述課程有難度

選單方式修改為內容模式,手機 更改為漢堡選單幫助使用者作為 操做

課程資訊顯示模式對於使用者不 知道該點擊還是只是單純頁面 網頁互動呈現方式過於單一且沒 有提供使用者明確指標

課程資訊顯示分為簡介-詳細介 紹 兩個階段並更改圖片為輪播 增加觸發的顏色反應讓使用者知 道是可點擊以及預定成功的提示



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