POR TFO LIO
MIN CHEN CHENG 2018-2022
鄭敏真 CHENG,MIN-CHEN born in / 1997.09.04 current location / 台南市 永康區 mail / minchen904@gmail.com cel / 0975-473-585
2018-2022
學歷 私立長榮中學 美工科 2013/09 - 2016/06 台南應用科技大學 室內設計系 2016/09 - 2020/06 中原大學 室內設計學系 碩士 2020/09 - 2022/08
重要經歷 2018 南應室設三年級畢籌會 / 文書長 2019 三拾數位空間設計室 / 暑假實習生 2019 南應室設四年級畢籌會 / 文書長 2020 2020設計新北「餘映。水湳」/ 參展
競賽 2018 五校聯合評圖 / 佳作 2019 關渡宮-大專西畫新秀獎 / 優選
軟體
2020 金點新秀設計獎 贊助特別獎 / 入圍
Autocad
2020 金點新秀設計獎年度最佳設計獎 / 入圍
SketchUp
2022 2022構竹林鐵新生代展設計獎 / 銀獎
Rhino
2022 2022構竹林鐵新生代展實作獎 / 銀獎
3ds Max Lumion Vray
證照
Coreldow
2018年 Atocad國際證照-通過
Adobe Photoshop
2021年 建築物室內設計 乙級
Adobe Illustrator
CONTENTS
01 02 03 04 05
未央
微創影像酒吧
15MINS Andy Warhol:In the future, everybody will be world famous for 15 minutes.
餘映。水湳
從廢棄遺址中,轉變成「無我」場域
3D Render 中原大學 x TR NO.1
Creativity and Design Research Laboratory
01 未央
微創影像酒吧
這幾年我們除了引薦膾炙人口的電影,我們希望一個「影展」不只是流於電影嘉年華會,更希望 可以透過這個平台,表述我們對影像以及這個社會的關心。讓電影不只是一種藝術展演,而更具有推 動社會實踐的動力,藉由影像的力量來發聲,進一步觸動觀眾對環境的認識與省思。 因此我們總是將焦點放在環境人文的變遷,著墨於當代社會議題的發展。舉凡環境、人文、教育 、生態、經濟、新移民、邊緣弱勢及在地生活等,就是我們,也是社會大眾應該關注的課題。
設計構想 屋頂是以能看到星空作為設計的出發點,以半遮蔽式 的 方式保留天然的景色。 微電影是我們主要的交流平台,結合文青酒吧一起享受觀 賞電影作品的內涵。在享受著個空間的同時,與一起坐在 榕樹下的夥伴有著無憂無慮的閒聊時光。
米街
設計理念 採用了(南方影展)放映的方式來跟台南的原有元素融合再 一起,也利用了影像跟酒吧融合再一塊,在這個空間裡創造 出現代化結合舊元素。 結合台南的米街,坐在榕樹下大家一起觀賞著電影,有說有 笑的討論起來,讓青年們的交流空間更不一樣了。
榕樹 石板椅
設計構想
A
A’
A-A’剖面圖
B
B’
B-B’剖面圖
02 15MINS Andy Warhol:In the future, everybody will be world famous for 15 minutes.
安迪沃荷說 :「在未來,人人都能成名15分鐘」 15MINS為短暫時間,在短時間內能自由取得、表達、選擇各種不同的事物,吸引不同得 消費者與創作者們,並且結合為一連串鮮明廣告娛樂與不同區域的大眾文化,以空間富 有原空間特色、氛圍與大眾娛樂商融合為一 ,隨創作者個人創作風格,堆加出不同層次 、色彩的空間氛圍。
設計概念 大眾媒體-YouTube與普普藝術相互結合,創造出無限可能性的時尚商業契機。
大眾媒體
FASHION
場景區
時尚
藝術
SPACE
公共使用區-討論區
區域分解圖
剪輯室-創作者
場景區-創作者
罐頭重複擺設造型牆
可變化彈性的場景拍攝區: 拍攝商品與影像
具有聚集、溝通方便的半圓形空間 彈性、移動與時間配合及空間上搭配使用
公共使用區-討論區 創作者
公共多功能使用區 創作者與一般民眾
作品展示區 創作者與一般民眾
以大型輪軸結合座位討論區 藝術家作品結合牆面與家飾設計
入口 創作者與一般民眾 普普藝術結合復古黑膠唱片牆 YouTube 標誌,櫃台與背板搭配出錯視效果
錯視效果立面設計
A
櫃檯區
B
±0
±0 +20
公共多功能使用區
剪輯室
簡介區
C
C
公共使用區-討論區 場景拍攝B區
主題展示區 場景拍攝A區 +40
討論休閒區 +20
作品展示區 +20
A
平面圖
B
±0
A-A剖透圖
B-B剖透圖
03 餘映。水湳
從廢棄遺址中,轉變成「無我」場域
設計動機 DESIGN MOTIVATION b.凝聚
a.交流
遺址空間的未來性
c.停留
聚集活動
駐足處
設計目的 DESIGN PURPOSE a.開放
b.機能
遺址再利用
c.感受
以活動讓人走路遺址
地貌縮影
設計操作 DESIGN PROGRAM a.基地
遺址空間
b.分解
分解空間,形成路徑
c.抽離
抽離出入口處的量體
d.置入
置入內部的機能
e.再置入
置入外部的機能
十三層遺址為主體,預鑄暫存空間,以破、層、動、植為主軸,尊重遺址原貌 ,猶如過去挖礦動線,分層流動並置入游移的變動空間,走入以實換虛的場域 ,感受時間的餘韻與共鳴。
新舊之間 NEW AND OLD b.架高
a.分離
C.材質
20
20
20
新增平台與樓層之間,分離1520公分,避免新結構影響空間。
架高基座,保留原始地板。
選用防潮木材、混凝土、鋼板 ,色調相似可分辨新舊之間。
空間營造DESIGN ATMOSPHERE C 選煉棧道
遺址的建築保留,駐足活動。
-架高基座,保留原始地板。 -選用防潮木材與預鑄混凝土座位置入。
D
縮影觀景區 感受地貌縮影,駐足活動,視覺享受。 -架高基座,保留原始地板。 -選用防潮木材為架高材質。 -預鑄混凝土座位與基座分離15-20公分 避免接觸。 -置入預鑄植栽,增加綠意。
C
A 遺址廣場
駐足活動,垂直動線的構築,簍空的上 下關係,空間的虛實。 -預鑄混凝土平台與基座分離15-20公 分避免接觸。 -柱子與新增平台之間間隔15-20公分 ,新增 玻璃帷幕,維護遺址現況。 -置入預鑄植栽,增加綠意。
D
A
B B
共存步道 自由、隨意與遺址穿梭互動。 -架高基座,保留原始地板。 -選用防潮木材與預鑄混凝土座位置入。 -預鑄混凝土版支撐圓柱釘入架高防潮木地板。
組構型態 CONFIGURATION a.堆疊
人 遺址 植
預鑄板疊出空間虛實,創造出空 間與遺址之間的互動。
b.鏤空
植穴高度隨遺址現況變更置入。
c.融入
形成的游離區域填補礦區的過渡空間。
04 3D Render
6x6.2
Final Project 2020 Tools: V-ray 3.6 + Photoshop
Final Project 2022 Tools: V-ray 3.6 + Photoshop
Final Project 2022 Tools: V-ray 3.6 + Photoshop
Final Project 2022 Tools: V-ray 3.6 + Photoshop
Final Project 2022 Tools: V-ray 3.6 + Photoshop
Final Project 2022 Tools: V-ray 3.6 + Photoshop
05 中原大學 x TR NO.1 Creativity and Design Research Laboratory
指導老師:謝淳鈺、王文煒 設計與施工團隊:古紹威、鄭敏真、郭修維、佘婉寧、李佳盈、吳佳諺、秦子昂
設計手法
形態轉換-向心交會、且雙相錯置的三角錐體暗指歷史的匯集動線。
動態變化-內外的主副結構透過活動關節設計及拉張結構呈現靜止狀態下的不穩定感。
結構創新-以客製化的3D列印適應竹材口徑不一的自然生態,創作數位製造下的動態節點。
光影變化-竹林間隙的大小,透過陽光篩落出錯落陰影,讓內、外結構產生光影的變化。
竹管構件爆炸圖
B構件尺寸圖