鄭敏真portfolio

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Portfolio 鄭敏真 作品集


2018-2020 鄭敏真個人履歷&作品集


關於我|About me 鄭敏真 CHENG,MIN-CHEN 1997/09/04 minchen904@gmail.com 0975-473-585

學歷|Education 2016年 私立長榮中學 美工科 畢業 2020年台南應用科技大學 室內設計系 經歷|Experience 2018南應室設三年級畢籌會-文書長 2019三拾數位空間設計室-暑假實習生 2019南應室設四年級畢籌會-文書長

我是鄭敏真,成長於台南市,是家中的長女,目前就讀台南應 競賽 | Competitions 2018五校聯合評圖-佳作 2019關渡宮-大專西畫新秀獎-優選

用科技大學-室內設計系,從小耳濡目染的環境下及興趣薰陶, 決定朝著室內設計這個方向。

資訊能力 | Computer ability

我是個喜愛旅遊的人,對於生活周遭無時無刻拿起手機拍攝,

2018年 Atocad國際證照-通過

善於用影片記錄生活。

工作營 |Workshop 2014 年公視-青少年行動為電影創作

進入大學至今三年的期間內,雖然累積不少作品,但還是覺得 在設計的思維上略缺深度。 於是希望能進入貴所進修相關設計

軟體|Software Skills

,相信進入貴所能加強我所欠缺的設計知識跟學術思維,希望

Adobe Illustrator

能補強我理論應用的能力,增強我設計時的深度及說服力。

Adobe Photoshop Coreldow Autocad SketchUp 3ds Max Lumion 4


設計作品

始 - - - - - - - - 6-9 閒居 - - - - - - - 10-13 未央 - - - - - - - 14-21 15 MINS- - - - - 22-25



設計理念 設計是以輕便為軸心,將登山客和遊客所期待的旅遊空間結合,所以 在各方面我們講求創新.實在.多功能,不僅具有重量輕巧的特性,獨 特的摺疊設計有助輕鬆攜帶,最大特色就在於它可以任意的扭曲塑形。

傢俱設計發想

折疊家具 7

I從虛無縹緲中創造任意變形的空間I


設計發想

概念示意圖

天空 大地之母

折疊收納

露營

背包客

基地選擇條件 海洋

容易攀登

景色壯美

交通便利

草地

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外觀正面圖 9

外觀側面圖


侍 老 ,

與 老 人 家 相 處 是 有 意 的


初步發想 孝親房設定在a區,年長者待在家裡的時間比年輕人還要長,希望給他們寬敞的舒適空間放鬆休息。

設計說明 16.42 以「閒居」作為主題「清幽」、「悠閒」、「綠意」作為構想,讓空間的穿透性減少阻隔,更可以讓光線灑 滿空間,形成空間的串聯。

設計構想

結合全家的動力來源

空間裡的大樹

18:00

也象徵父母親撐起家庭生活重心

23:00

zzz

11

z


B

A 4

5

1

C

C

3

2

N

平面圖 S : 1/50 B

A

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A-A 剖面圖 S:1/50

B-B 剖面圖 S:1/50

C-C 剖面圖 S:1/50

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微 創 影 像 酒 吧


前言

這幾年我們除了引薦膾炙人口的電影,我們希望一個「影展」不只是流於電影嘉年華會,更希 望可以透過這個平台,表述我們對影像以及這個社會的關心。讓電影不只是一種藝術展演,而更具 有推動社會實踐的動力,藉由影像的力量來發聲,進一步觸動觀眾對環境的認識與省思。 因此我們總是將焦點放在環境人文的變遷,著墨於當代社會議題的發展。舉凡環境、人文、教 育、生 態、經濟、新移民、邊緣弱勢及在地生活等,就是我們,也是社會大眾應該關注的課題。

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設計構想

˙屋頂是以能看到星空作為設計的出發點,以半遮蔽式 的方式保留天然的景色。 ˙微電影是我們主要的交流平台,結合文青酒吧一起享受觀賞電影作品的內涵。

設計理念 採用了(南方影展)放映的方式來跟台南的原有元素融合再一起,也利用了影像跟酒吧 融合再一塊,在這個空間裡創造出現代化結合舊元素。 也跟台南的米街作了一些結合,很像坐在榕樹下大家一起觀賞著電影,有說有笑的討論起 來,讓青年們的交流空間更不一樣了。

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微 創 影 像 酒 吧

石板椅

榕樹

米街

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B 2

剖面圖 S:1/50 U:cm

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微 創 影 像 酒 吧

A 1

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剖面圖


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微 創 影 像 酒 吧

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15 MINS Andy Warhol:In the future, everybody will be world famous for 15 minutes.


自由︑彈性的工作方式 SOHO WORKSHOP

設計構想 安迪沃荷說 :「在未來,人人都能成名15分鐘」,15MINS為短暫時間,在短時間內能自由取得 、表達、選擇各種不同的事物,吸引不同得消費者與創作者們,並且結合為一連串鮮明廣告娛樂與 不同區域的大眾文化,以空間富有原空間特色、氛圍與大眾娛樂商融合為一 ,隨創作者個人創作 風格,堆加出不同層次、色彩的空間氛圍。

設計概念 大眾媒體-YouTube與普普藝術相互結合,創造出無限可能性的時尚商業契機。

大眾媒體

FF AA SS HH II O ON N

A-A剖透圖

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時尚

藝術

s pa c e

B-B剖透圖


區域分解圖

場景區-創作者

剪輯室-創作者 罐頭重複擺設造型牆

可變化彈性的場景拍攝區: 拍攝商品與影像

具有聚集、溝通方便的半圓形空間 彈性、移動與時間配合及空間上搭配使用

公共使用區-討論區 創作者

以大型輪軸結合座位討論區

公共多功能使用區 創作者與一般民眾

作品展示區 創作者與一般民眾

藝術家作品結合牆面與家飾設計

入口 創作者與一般民眾 普普藝術結合復古黑膠唱片牆 YouTube 標誌,櫃台與背板搭配出錯視效果

錯視效果立面設計

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A

櫃檯區

B

±0

±0 +20

公共多功能使用區

剪輯室

簡介區

C

C

公共使用區-討論區 場景拍攝B區

主題展示區 場景拍攝A區 +40

討論休閒區 +20

作品展示區 +20

A

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B

平面圖

場景區

公共使用區-討論區

±0



設計動機 DESIGN MOTIVATION b.凝聚

a.交流

遺址空間的未來性

c.停留

聚集活動

駐足處

設計目的 DESIGN PURPOSE a.開放

b.機能

遺址再利用

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以活動讓人走路遺址

c.感受

地貌縮影


空間營造 DESIGN ATMOSPHERE C 選煉棧道

遺址的建築保留,駐足活動。

-架高基座,保留原始地板。 -選用防潮木材與預鑄混凝土座位置入。

D

縮影觀景區 感受地貌縮影,駐足活動,視覺享受。 -架高基座,保留原始地板。 -選用防潮木材為架高材質。 -預鑄混凝土座位與基座分離15-20公分 避免接觸。 -置入預鑄植栽,增加綠意。

C

A 遺址廣場

駐足活動,垂直動線的構築,簍空的上 -預鑄混凝土平台與基座分離15-20公 分避免接觸。 -柱子與新增平台之間間隔15-20公分 ,新增 玻璃帷幕,維護遺址現況。 -置入預鑄植栽,增加綠意。

D

A

B B

共存步道 自由、隨意與遺址穿梭互動。 -架高基座,保留原始地板。 -選用防潮木材與預鑄混凝土座位置入。 -預鑄混凝土版支撐圓柱釘入架高防潮木地板。

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新舊之間 NEW AND OLD b.架高

a.分離

C.材植

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20

20

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新增平台與樓層之間,分離1520公分,避免新結構影響空間。

架高基座,保留原始地板。

選用防潮木材、混凝土、鋼板 ,色調相似可分辨新舊之間。


研究動機


專題研究題目:體感互動生活空間 在科技發達的時代,將互動式設計結合到大學所主修的室內設計內,在未來,室內設計不是傳統的空間分配及 3D模擬圖而已,而是以資訊加入體驗互動設計的新元素,在空間使用中做變化,讓人在舒適環境與便利的生活 型態。 本研究試圖將資訊科技加入到室內裡面,將空間上所呈現的各種可能性,運用現今現有的技術設備,將室內空 間從現有的空間分布進入虛擬的空間裡,並以資訊做為新的空間元素,透過VR體驗讓業主能真正了解到空間的 使用方式,而不是透過設計者的口說方式讓對方了解。

研究動機 科技推著時代不斷前進,2020年下一個主流科技是什麼? 資訊變化的速度,總是遠遠超出我們的想像。科技推著時代不停往前,下一步,我們會往哪裡去? 科技已融入到生活,不斷的與日常交織一起,讓我們不覺得是多餘的。

研究目的 本研究主要分為四個階段進行

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一、

收集國外相關資料及案例,將進行分析與檢討

二、

參與式觀察、深入訪談、文本分析等研究方式

三、

在合理的空間情況下,抽離實際的空間,轉換為虛擬空間

四、

虛擬實境(VR)空間,能確實的敘述互動式空間的概念


研究背景 義大利建築師Carlo Ratti提到:「這是建立人與建築物之間的新關係。」 現代人們的生活普遍來說,絕大部分的時間都是待在室內,建築物與生活間的關係非常密切,另外,隨著科技 日新月異,技術不斷創新、突破,網路迅速發展、普及,改變了人們的生活與習慣,創造出更加便利、智慧的 環境。因此,如何讓建築空間變得更為舒適、符合人性,是當今在建築規劃上相當重要的課題之一。 本研究即試圖要尋找在資訊科技介入後,在室內設計上所會發生的改變。 並以互動式空間設計作為研究的重點 ,運用資訊科技所帶來的各種新的技術條件,在實質空間中與虛擬資訊互動的可能性, 並以資訊作為新的空間 設計元素,來探討互動式空間的設計原則及理論方法架構。

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