最遙遠的距離, 莫過於我們之間的對話。
目錄 前製介紹 -- 01 分鏡設定 人物設定
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背景設定 後期製作
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製作人員 資料來源
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-- 39
特效製作 形象規劃
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--57
-- 63
? 呢 話 的 ? ? 說 呢 想 呢 , 話話 ? 心 間 的 子 過內 說說的話呢 孩 想想 的呢 ? , 達 與 , 心 間 表 內內心想說話 間 子 自 父母 子 ,過 心說的 過 孩孩 各 間 達 與 否孩表 子表 達過內想 與 母 , 是 母 自 父父 各 間 達 內心 自 與 子 各自表 過 母否 否 孩 父是 是 與 各表 達 母 否自 父 是各 是否
動機 小時候的回憶,是否曾聽過父母親說出他們的
創作目的 傳統家庭教育,幾乎以打罵為教育方式,
內心話 ?
事後不但沒有效果,甚至是一種沒有真正愛心
而長大出社會後,曾有對自己的小孩說出自己
的教育。
的內心話嗎 ?
也就是我們經常都聽到過的「愛之深,責 之切」、「恨鐵不成鋼」、「不打不成器」等
在 生 活 周 遭, 注 意 到 有 許 多 父 母 與 小 孩
這些自認為「對小孩好的話語」更是具有
孩,但也不外乎是為了給予小孩更安全、完善
強大殺傷力,只會引起小孩反彈、畏縮或缺乏
的未來,但是小孩的想法卻又是不同,只覺得
自信。
父母是一昧的剝奪、安排自己的興趣、想法, 直到最後只能默默不出聲,或是叛逆、離家。 說不定,小孩只是想知道父母的內心話, 而父母說不定也想讓小孩聽到自身的心底話, 因此告白不只是表達在戀人身上,友情、親情 也能套用其中,告白,何嘗不是把自己的內心 話給表述出來嗎?我們希望雙方都能放下各自 的成見,互相道出各自的內心話。
創意訴求 利用手繪方式讓畫面更增添些溫度,不致 於太死硬、有距離感,並且嚐試在人物描繪裡 增加漫畫常見的線條陰影及網點,讓視覺畫面 更加突顯其特色,而後續製作上也利用 After Effects 這套軟體來製作特效及動態效果,讓 播放時能夠吸引眾人目光,達到先吸引觀賞再 來述求我們的理念。
目標對象 年齡範圍:15~28 歲 主要對象:父母親、小孩、曾有相同經歷的人 其他對象:國中、高中生、大學生
2
類似說法的嚴格教育要求。
的對話與爭吵,幾乎是以罵、念的方式對待小
前製說明
我們希望這部動畫能夠讓觀看者多一些思 考、反思,是否許久沒說出自己的內心話過?
故事大綱 一位喜愛繪畫的叛逆女孩,屢次從惡夢醒來,在某次的夜間,她依舊在牆上把自己的想法塗 鴉於牆上。 某次剛好有一位警察於巡邏中,發現到女孩在牆上塗鴉,女孩一看到警察就馬上逃跑,警察 也不假思索的跟著追上去,追逐的過程中,警察模糊地想起一位小女孩,警察慢慢從牆上的塗鴉 想到了自己的女兒,於是喊出了女兒的名字,女孩邊跑邊驚訝的轉頭看,臉上表情卻是帶著害怕。 女孩來到她所居住公寓大樓並往頂樓跑去,警察吃力地爬到頂樓後,發現女孩此時腳膝蓋受 了傷,他基於關心,所以慢慢地接近女孩,但女孩卻害怕地往後退,在警察更進一步靠近時,女 孩卻從頂樓向後跌了下去。 在女孩模糊意識中,似乎聽到了心電圖機的聲音,睜開眼後,發現了自己的父親坐在身邊, 再也不是那穿著警察制服的威嚴爸爸,而是擔心自己女兒的慈愛爸爸,也因此機會,父女間的對 話間接打開了彼此的心房 ......
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前製說明
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前製說明
鏡 分
定 設
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分鏡設定
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分鏡設定
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分鏡設定
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分鏡設定
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分鏡設定
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分鏡設定
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分鏡設定
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分鏡設定
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分鏡設定
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分鏡設定
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分鏡設定
物 人
定 設
女孩草創期 剛 開 始 嘗 試 了 很 多 不 同 風 格, 大 多 時 間 較 少 找 參 考 來 畫, 而 以 隨 性 塗 鴉 畫 出, 讓 人 物 比 較 有 街 頭 性, 冷 酷 玩 酷 的 感 覺 元 素 添 加 了 街 頭 跟 嘻 哈, 但 還 沒 定型,少了完整感。
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人物設定
定型期 在 草 創 後, 開 始 考 慮 到 包 包、 短 褲、 板鞋加上帽 T,接著從跑步跟噴漆,這 些 元 素 角 色 還 是 帶 點 神 祕 跟 俐 落、 中 性 叛逆的小女孩,年齡設定在 16、17 歲 158 公分。
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人物設定
決定期 確 定 身 上 物 件 後, 越 來 越 定 型, 在 跑 步 上 還 是 先是畫了動作設計部 分, 頭 和 身 也 簡 化 了 許 多, 表 情 上 面 還 是 少 許 了 一 些 害 怕 的 感 覺, 雖 然 角 色 上 原 本 較 叛 逆, 但在臉上也配置了超好 用的 腮紅,不失她的可 愛~
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人物設定
配色 雖然也稱色指定,但還 沒那麼專業,還是先統 稱配色,配色上帶點陰 沉距離感,不能鮮豔要 和幼兒期有點對應。
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人物設定
決定稿
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人物設定
表情 在表情方面,還是不能 太彈性,畢竟還是得多 點害怕及無奈,也製作 了在醫院用的版本。
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人物設定
幼兒期 小時候的版本,因為故事裡的回憶 加上長大後的反差,需要多點活潑 跟 天 真, 對 於 畫 畫 的 快 樂,拿著筆 就 很 開 心, 所 以 設 定 在 3~4 歲, 這 時的小孩在表情上記憶,會比較豐 富跟深刻。
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人物設定
比例頭身決定
85cm
158cm
190cm
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人物設定
虎爸草創期 剛開始設定這角色,很快考慮到爸爸是個警察,警察的 樣子很快就定型,但卻還沒考慮到樣子,因為小女孩有 個樣本,當然也要街頭嘻哈 ( 原本以布魯克林區為參考, 後來以台灣 ),裝上雷鬼頭的嘻哈警察也不錯,但考慮 後,還是以老虎形象特別樣子,表示父親的嚴格、威嚴。
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人物設定
定型期 台灣警察的制服樣式及老 虎 造 型 搭 在 一 起, 恐 怕 還 是 太 大 眾, 最 後 還 又 添 加 了 刀 子 嘴 豆 腐 心 的 元 素, 進 一 步 在 定 型 上 修 改、 簡 化。
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人物設定
決定稿 剛開始設定這角色,很快考慮到爸爸是個警察,警察的樣子 很快就定型,但卻還沒考慮到樣子,因為小女孩有個樣本, 當 然 也 要 街 頭 嘻 哈 ( 原 本 以 布 魯 克 林 區 為 參 考, 後 來 以 台 灣 ),裝上雷鬼頭的嘻哈警察也不錯,但考慮後,還是以老 虎形象特別樣子,表示父親的嚴格、威嚴。
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人物設定
表情 確認後,除了保持他的威嚴,但還保 有他柔性跟豆腐心的那一面,讓表情 特色豐富不少,並調整和女兒風格上 的平衡點,比例上也適度作調整,另 簡化醫院穿著的輕便服。
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人物設定
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人物設定
景 背
定 設
製作說明 在進入實際作業前,探勘多處場景,因為這次主題多在夜晚,所以 將重點放在如何呈現夜晚的氛圍,為此光源的運用顯得更為重要, 如何在後製特效光與圖畫直接繪製的光源合併,在製作階段就要特 別留意。 除此之外,美術設定也是很重要的一環,一開始由於經驗不足,有 些設定並不完全,導致的結果是製作的途中,要回頭去修改設定, 在回來修改鏡頭,費時又費力。
前製場景設定 商店街
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背景設定
街道線稿
住宅區立體圖
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背景設定
人物建築對比
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背景設定
大樓平面設定
物件設定
垃圾桶
盆栽設定 1
盆栽設定 2
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背景設定
夜晚色調的測試,方 便理解之後要使用的 配色
街道濾鏡
街道底色
公寓大樓
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背景設定
天空
藍晒圖街景製作流程 這場景是台南知名的景點 - 藍晒圖,由於新藍晒圖使用 立體概念去執行,因此結構複雜,為此跑了兩趟去實景 拍攝,並且速寫草圖去理解結構,最後簡化至動畫使用。
發想初期
上色過程
結構線稿
加上濾鏡
完成畫面
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背景設定
38
背景設定
作 製 期 後
人物加強效果 – 漫畫線、網點 我們的動畫與其他動畫不同差異之處,為『加強人 物的效果』這一個加工技法,一般常用於漫畫上的 人物陰影及材質線條,以及許多不同的網點,我們 將其用在於動畫之中,這樣子的效果會讓動畫在質
這是我們將線、網點應用在動畫中的加強,各個不同
感上,使人物有一種既寫實又像似平面的感覺,像
的搭配也可以表現出一些不同的效果,例如網點效果
是在閱讀一本會動的漫畫書。
顯得比線效果來得柔和、柔化,而線效果卻比網點來 的更有敘述故事的感覺。
女孩線 虎爸線
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後期製作
病房 - 虎爸女孩網點 + 回憶女孩線與網點
網點效果和色彩融合 在一起的效果,能夠 讓畫面增添一些柔和 氣氛。
病房 - 虎 - 有網點 - 右上光 病房 - 虎 - 無網點 - 右上光
這兩張的效果分別為『有人物加強效果』和『無人 物加強效果』,兩者差異在於我們應用在漫畫上面 的線效果而已,卻可以達到一種立體、寫實、敘事 的感覺。
女跑步 - 左上光 - 無線
女跑步 - 左上光 - 有線
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後期製作
女和虎跑步 - 背光 - 有背景
越 少 的 光, 更 越 可以凸顯線效果 的感覺與特色。
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後期製作
虎背光 - 女正光 - 背景
網點效果和線效果合在一 起 的 效 果, 讓 畫 面 看 起 來 部 分 更 有 一 種 滄 桑、 回 憶 的感覺。
虎回憶 - 線網點 網點效果可以讓觀看者在 看 的 時 候, 帶 入 一 種 柔 弱 的情感。
病房 - 女孩
病房 - 虎爸和女孩
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後期製作
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後期製作
特
作 製 效
特效製作過程 Offset 流動的背景依此特效所製作。 畫 面 的 構 成: 長 條 圖 的 背 景、 地 板 使 用 Offset 讓畫面持續循環,及使用 Fractal Noise 製作的 流動線條,呈現出奔跑的速度感。
建物稿件
效果呈現
完成稿件
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特效製作
Particular 製作燈光下的蟲子飛舞。 使用粒子特效,並調整發射器及相關設 定,製作出在燈光下飛舞的蟲子。
飛蟲製作 完成稿件
Puppet
關節節點
設定及調整人物之動作。 透過此功能,設定出角色的關節設定及 調整其部位、物件之動態。
完成稿件
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特效製作
背光光源製作過程 背光光源的製作過程 1. 先將角色填滿黑色 2. 使用 GLOW 調整背景光源 3. 將整個光源做漸層 4. 將 原 圖 放 在 步 驟 三 的 圖 層 下, 原 圖 點 選 Alpha Matte" 步驟三 ",步驟三的光源覆蓋 在原圖上,完成。
完成稿件
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特效製作
光源製作過程 1. 將背景圖拆解並調整好位置 2. 增加光源 3. 使用 Lux 特效,製作光暈 4. 使用 Optical Flares 製作鏡頭光 5. 加上有背景光的角色 6. 製作影子
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特效製作
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特效製作
象 形
劃 規
LOGO 設計
完稿
設計理念一開始以親情為出發點作設計,後來考慮到動 畫人物的興趣為噴漆,所以想讓此 logo 有模版塗鴉的 風格,文字以中文 " 告白 " 作設計,在告字下方用個對 話框寫上 Say,而說出這句則是白字,讓這二字有了連 結,而非分開獨立。造型上就以模版塗鴉常見的留線方 式,讓文字在模版上製作也不會掉字。
發想過程草稿
定稿草圖
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形象規劃
發想過程草稿
比例調整
字體設計 在接到形象規劃這任務 時, 想 說 如 果 都 只 能 用 別人設計好的文字去作 創 作, 可 能 會 少 了 點 原 創 的 精 神, 所 以 一 開 始 先製作出一套向量噴漆 字 型, 後 又 考 慮 到 方 便 性, 所 以 又 於 網 路 上 設 計出一套可直接用電腦 打 出 的 字 型, 讓 作 業 上 能更加方便 ( 設定集的頁 碼均以此製作 )。
噴漆字型 ( 向量 )
噴漆字型 ( 可直接用於電腦 )
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形象規劃
形象品設計 噴漆罐 許多人都會詢問為何會以噴漆罐作為形 象品?其實剛開始就從動畫過程中主角 街頭塗鴉為出發點構想,因街頭塗鴉最 原始也最便利的方式就是以噴漆為製作 方式,而發想過程中也連想到主角因不 被家人重視,所以才有了叛逆行為,而 這也和街頭塗鴉的精神相符,所以才會 以噴漆罐作為形象展示物品,而延伸構 想是噴漆罐是靠著氣體把裡頭的顏料給 噴出,而這過程也如同一個人把心中的 想法給講出來,也符合了我們的動畫名 稱 " 告白 "。噴罐身上也繪製出各噴罐顏 色所代表的心情文字。
初次構想
後期構想
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形象規劃
LOGO 標示 因常見的模版塗鴉為挖空噴 塗,所以我們在製作上直接把 文字切割作為模版再噴塗,讓 標示不同以往作法。而材質以 透明壓克力為製作,主要是想 以作動畫的圖層方式來疊出不 一樣的效果,也能有立體字的 視覺感受。
名片 名片正面以模版噴塗方式 製 作, 並 噴 上 不 同 混 色 顏 料, 以 表 示 每 個 人 心 中 都 有 段 話 想 表 達 出 來, 而 背 面則標示小組成員所負責 的 職 務 及 聯 絡 方 式, 在 側 面則用噴漆噴上動畫主角 們的代表色。
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形象規劃
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形象規劃
員 人 作 製
陳柏瑋
Chen,Po-Wei chenpowa999@gmail.com
負責 : 副導演 / 背景設計 / 攝影合成 / 配音員 形象設計算是求學期間蠻想嚐試的一部分, 因為要去了解整件案子的起源、目的、動機作一整合規劃, 所以必須從頭到尾去熟悉,等於去重新審思,雖然我們這組是製作動畫, 但還是可從故事內容去尋找發展元素, 像是此次我就以街頭塗鴉作出發點, 利用噴漆特性設計噴漆字型、及以故事會出現的噴漆罐作實體形象、 用噴漆罐來製作人物介紹、 動畫名稱也以噴漆加上此次動畫製作方式作一結合, 雖有點半實驗半嚐試,但總是一段經驗, 以吸引群眾來看我們動畫為主要目標,加油!!!
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製作人員
Tang,Chun-Che nck620132@gmail.com
唐俊哲
負責 : 導演 / 劇本分鏡 / 人物補強 / 人物上色 / 剪輯配樂 從小一直就在看卡通,直到了高中、大學,雖然想接觸動畫這一方面的技術, 但之前是讀資工系因此很少接觸相關資料,直到大二轉系才來到視覺傳達設計系, 而開始慢慢接觸設計、動畫相關的資料,讓我想在畢業專題做動畫。
一開始做動畫時有遇到許多問題,有的完美解決、有的卻熬不過去,但這都是經驗, 我想做出不同種類型的動畫,想去實驗、測試、並把它當作樂趣。
對我來說創意是反其道而行並且加一些想法。 希望這次的畢業專題能夠以特殊的方式吸引群眾。 學習經驗並努力衝刺吧 !
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製作人員
石哲瑋
Shi,Zhb-Wei keroro58129@gmail.com
負責 : 角色設計 / 原畫師 / 動畫師 / 色指定 / 配樂 做動畫喔 .... 先去看看杜勒的畫吧 竇加也不錯 ~
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製作人員
Chu,Yu-Hsiang caralierchu@gmail.com
朱雨翔
負責 : 背景設計 / 美術設計 / 背景上色 / 攝影合成 這次的動畫背景設計,對平常並不常接觸的我來說是一項挑戰, 在還沒接觸前,原以為就只是畫畫背景, 但實際做才發現還有許多細節要注意, 畫起來數量也不少,但這些經驗對我來說非常有趣, 在跟組員的溝通中也學到了不少, 雖然目前進度落後,不過我們一定能做出好作品的。
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製作人員
林秋箴
Lin,Chiu-Chen haneakim3fuo@gmail.com
負責 : 後製合成 / 特效製作 / 攝影合成 / 配音員 這次在動畫中所分配的工作項目是使用 AE 製作後製, 這次的進度裡,測試燈光及特效製作讓我嘗試了很多以前不懂的方式, 覺得很有趣!
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製作人員
指導老師
陳偉欽 Charles Chen
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製作人員
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製作人員
源 來 料 資
參考資料來源 Mr.6 ─年輕媽媽在餐廳失控吼罵小孩,卻聽見陌生老人的一句話 http://mr6. cc/?p=15590 天下雜誌─父母常犯的 5 種教養 NG 句型 http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5055207 人的道理 - 理論邏輯學─江澄祥教授 作 http://web.thu.edu.tw/thching/www/MWA5.htm 教養資訊站─有關孩子的教養,您是哪種父母? http://www.benesse.com.tw/educate/essay.asp?eid=1137&xid=3&stid=8 FB:洪仲清臨床心理師 (2013/10/23、24) https://www.facebook.com/redbeaniceteacher/posts/749403835075929? ref=notif&notif_t=notify_me FB:六號病毒街頭藝術創作團體 Virus No.6 Crew https://www.facebook.com/VIRUSNO.6 塗鴉鬼飛踢 - 遠流出版 - 畢恆達著
音樂來源 音樂素材 H/MIX GALLERY http://www.hmix.net/ 小森平 http://taira-komori.jpn.org/freesoundtw.html 音效實驗室 http://zh-tw.soundeffect-lab.info/ motionelements http://www.motionelements.com/zh-hant/ senses-circuit http://www.senses-circuit.com/
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資料來源
發行公司/ {!} 動畫工作室 編 輯/陳柏瑋 協助編輯/唐俊哲、石哲瑋、朱雨翔、林秋箴 出版日期/西元 2016 年 4 月出版