2013 yen bi huang protfolio

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Yen. b’ Portfolio 2010 - 13 National Yunlin University of Science and Technology Industrial design

Yen-Bi Huang, 黃 彥弼


01 | Self Introduction

Self Intro. Yen-Bi Huang, 黃彥弼 1991/08/10 +886910829978 yen.bi8010@gmail.com

來自一個純樸的文化古都,懵懵 懂懂的踏進了設計這條路。 想當時準備考大學時,還不清楚 自己的未來以及方向,在選擇了 設計系就讀後,才發現設計是一門 很深的學問,也是一種未來的趨勢 我想更深入的了解與探討,豐富自 己的知識,激發自己的創意。

「設計不是跟隨趨勢,而是創造趨勢。」 Design is not to follow the trend, is to create the trend.


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Education | 學歷 台南市私立南英商工 廣告設計系 國立雲林科技大學 工業設計系

Awards | 得獎紀錄 2012 GOOD IDEA 環保創意競賽產品類學生組 第三名 2013 第十屆育秀盃創意競賽 入圍

Professional skills | 專業技能 2D Software / Photoshop, Illustrator, Premiere 3D Software / Solid works, CINEMA 4D, Keyshot


Contents. 03 |


Contents| 04

Contents. | 目錄 產品設計 / Product Design

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手繪作品 / Hand Painted

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設計企劃 / Design Planning

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Product Design. 05 |


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Product Design.


07 | Product Design

設計理念/使用情境


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實體模型製作 3D Rendering


09 | Product Design

設計理念/使用情境

主要針對一般水果店及夜市水果攤挖除芭樂籽的問題所設計的專用工具,因 工作場合及銷售方式需要非常迅速的供應現切的芭樂,所以我將湯匙前方磨 利,設計成尖銳狀,可以更加省力的挖除芭樂籽,握把前端使用防滑墊設計 能讓使用時更好去施力,則在尾端掛勾設計的部分,是可以讓使用者在忙碌 時更方便的去收納,直接掛在工作用的水桶旁,才不會發生臨時找不到工具 的狀況。


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Sketch草圖

3D Rendering


11 | Product Design

Get rid of mosquitos

綠能生態滅蚊傘

設計理念/技術原理

庭園餐廳的蚊蟲防治以引誘後再撲殺為主,然而蚊蟲屍體的處理問題, 以及捕蚊燈光線與環境的不和諧,卻是仍待改善的議題。 Mbrella 希望以生態的方式處理蚊子屍體,光觸媒吸引,並以風扇吸入蚊 子,通過中空管柱,再排放到生態缸裡,作為魚的食物來源,同 時利用水面折射燈光, 營造出優美的用餐氛圍。

誘蚊系統 傘頂的誘蚊裝置,結合光觸媒與磁浮風扇,利用紫外光照射光觸媒塗料,釋放出 二氧化碳進而達到吸引蚊子的效果,並以磁浮風扇將蚊子吸入後風乾。

太陽能供電 傘面不僅可以遮蔽太陽,更與太陽能軟板結合可作Mbrella電力供給。

生態魚缸 生態魚缸裡將蚊子屍體作為魚的食物來源,讓魚缸裡的循環生生不息。


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實體模型製作 3D Rendering


13 | Product Design

Rapier

Cutting dual-use knife / 切削兩用刀

設計理念/使用情境

將削皮刀與水果刀做結合,一體成型及按鈕按壓式旋轉收納的方式,更為 方便,在使用上更符合手去握持的角度,讓消費者在切削水果時能有更舒 適的感受。


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Sketch草圖 實體模型製作


15 | Product Design

設計理念/使用情境

拐杖對於老年人來說,是生活上的幫助,也是心靈上的一種依賴,是老年人 外出所不可或缺的一樣物品,雖然說拐杖本身就是一種輔助起身的工具,但 對於手腳較無力的老年人來說,起身和坐下都不是那麼容易的,也可能造成 一定的危險性。

將拐杖下方開關握住

利用小指頭的力量往後拉

再將開關往上按即可啟動油壓裝置


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Sketch草圖 3D Rendering


17 | Product Design

PRO - CASE

設計理念/使用情境

在家中用電量較大的電器,因無法與其他電器一起使用延長線,所以有時 電線太短時就必須再另外買一條延長線來使用,造成了浪費及電線不好收 納的問題,而要收納延長線的線時,因為纏繞捆綁而造成溫度過高,電線 走火的問題,很有可能在不知不覺時引發了火災。

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使用流程 3D Rendering

1.將家中較高耗能的電器插上PRO-CASE插座

2.如延長線不夠長,可使用底下旋轉鈕加以調整

3.電器過負載或者溫度過高的情況則自動斷電

4.並亮起警示燈及警示聲


19 | Product Design

設計理念/使用情境

在現代社會中,幾乎人人都有一隻智慧型手機,但是耗電量卻比一般傳統 型手機還要兇,所以很多人喜歡多買一顆行動電源帶在身上,以防萬一。 造型的發想是來自於現代的年輕人,很多人都喜歡在腰間配戴個小包包, 有時是方便放手機,有時是因應潮流,所以我想將他與POWER BANK做結 合,讓IPHONE使用者可以隨時充電,讓電量都能一直飽飽的。


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細節圖 3D Rendering


21 | Product Design


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AK - Bike

City Light power-assisted bicycle yen.bi


23 | Product Design

AK - Bike

設計理念/電繪概念草圖

隨著現代社會的發展,未來可能會有石油短缺,以電能去代替石油的現象。 人口越來越密集、都是空間變得狹小、人們對於環保越來越重視,許多人會 開始改騎電動自行車代步,通勤。電動自行車也會越來越輕量化,可較迅速 折疊帶上公共運輸工具,也較好在擁擠的都市中攜帶及停放。


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細節圖 3D Rendering

1

2

3 1. 內嵌式LED燈 2. 旋轉軸心與滑軌 3. 可拆式電池及電源顯示燈


Hand Painted 25 |


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Hand Painted.


27 | Hand Painted

PRODUCT SKETCH 表現技法練習 經過了表現技法課的臨摹與練習 手繪能力上也增進了許多 對於透視也有了一定的概念 擅長 / 麥克筆, 粉彩, 色鉛筆

太空船 / 麥克筆, 粉彩


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膠帶台 / 麥克筆, 粉彩

1

2

投影機 / 麥克筆, 粉彩

3


29 | Hand Painted

PRODUCT SKETCH 表現技法練習

電子產品 / 麥克筆

汽車座椅 / 麥克筆


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跑車 / 麥克筆, 粉彩

吸塵器 / 麥克筆, 粉彩


31 | Hand Painted

PRODUCT SKETCH 表現技法練習

水上摩托車 / 粉彩

電鑽 / 麥克筆, 粉彩


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電話 / 麥克筆, 粉彩

電話 / 麥克筆, 粉彩


33 | Hand Painted

PRODUCT SKETCH 表現技法練習

刮鬍刀 / 電腦繪圖


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太空船 / 電腦繪圖

汽車 / 電腦繪圖


Design Planning 35 |


| 36

Design Planning.

SWOT


37 | Design Planning

Design Planning 設計企劃

金旺來-台南文創企劃 前言 這是我們為台南文創所設計的一份企劃提案從眾多 地方文化中,我們從關廟區出發,經過多次討論與 資料蒐集後,最後選用了關廟的特產―鳳梨來發展 並結合了關廟的當地信仰―關帝君。

文化特色 關廟鳳梨一年到頭都有生產,但品種不同,風味各 異,關廟只在向陽的山坡地種植鳳梨,坡地排水良 好,日照充足,再加上關廟特殊的紅砂土,雖然所 生產的鳳梨較平地栽種的小,但品質絕佳,甜度也 高,做出了關廟鳳梨這塊金字招牌。 關廟的山西宮關帝廟,建於清朝時,歷史悠久,關 帝君信仰也深入民間,除了其忠誠勇武的形象備受 人民推崇,因為其重信用的個性,在商業界也被奉 為財神祭拜。


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產品文化意涵 這次產品我們希望往小朋友的方向發展,設計一個給小朋友使用的 存錢筒,在設計元素上,希望運用鳳梨跟關帝君的造型來發想,因 為鳳梨象徵著招財與好運來,而關帝君在重信用的商業環境中,也 被認為是財神,希望取兩個招財的形象,來設計本產品。 我們希望本產品是可以用來養成小朋友的儲蓄習慣,讓才剛開始接 觸零用錢的小孩們,能養成正確的金錢觀,以及認知擁有金錢所帶 來的責任感。

銷售對象


39 | Design Planning

Design Planning 設計企劃

銷售目標


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4C、市場現況


41 | Design Planning

Design Planning 設計企劃

SWOT S 優勢

W 劣勢

1. 舉辦文創市集與相關文化產業合

1. 本身並沒有產品設計及開發部門,

作的經驗豐富

須與其他公司合作。

2. 資金相當充裕

2. 以往開發的產品偏向裝飾性及紀

3. 創造出富有濃厚文化意象的商品

念性,實用性則偏低。

4. 掌握許多現有的文化資訊與歷史

3. 銷售通路較小 ( 自家網站以及台

背景。

南當地附屬文化局的藝文場所 ) 4. 品牌形象過於傳統,需要加入有 現代感、年輕的形象。 SO 分析結果 1. 商品瞄準兒童玩具市場。 2. 增加產品互動性,可朝玩具方向 發展。 3. 加入與文化相關的元素,增加文 化性以及故事性。

O 機會

T 威脅

1. 存錢風潮從大人遍及到小孩。

1 . 理財投資管道日趨增加 ,

2. 物價上漲,家中經濟節省開銷,

例 : 兒童儲蓄戶

鼓勵儲蓄。

2 . 終身有效保障利息 。

3. 家長希望培養孩子正確金錢觀念。

3 . 理財規劃專人的專業知識與技 能。


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產品介紹

產品外型是結合鳳梨與關公 Q 版人偶作結合,藉由這樣可 愛亮色系的外型來吸引主要使用者 ( 小朋友 ) 的注意力。在 意義上面,利用鳳梨的諧音旺旺來來作為存錢筒的外型, 暗喻希望錢存進去能財源滾滾來,而關公臉譜則是取自台 南有名的關公廟,當地把關公當財神,因此希望能將台南 著名的的關公與鳳梨作結合,讓顧客一看到產品就能知道 是台南的文創商品。

在產品葉子的部分,當小朋友投入錢的時 候會晃動,希望帶給使用者一種回饋的感 覺。在產品的背後有金額顯示螢幕,可以 設定多少金額才能打開以外,也可以顯示 目前有多少錢。

而關公會隨著小朋友投入的錢越多臉譜上 的表情會慢慢變成笑臉,希望在使用上增 添一種樂趣,讓小朋友會期待公仔的表情 變化而更努力有存錢儲蓄的動作,並漸而 養成存錢習慣。


Thank you.




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