蔡宗儒 2016 portfolio

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冬 秋 春夏


Content


Resume

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Internship kiff Designs

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Resume 學歷 東海大學工業設計學系

技能 Sketch Prototype Photoshop InDesign AutoCAD SolidWorks PTC Creo (Pro/E) KeyShot


蔡宗儒 TSAI CHUNG-JU 聯絡方式 bobanderic2000@gmail.com 0955-881-550

經歷 2012 2012 2013 2014 2014 2014 2015 2015

東海大學博雅書院 - Annapurna Project 東海大學工業設計學系 - 工設周 東海大學工業工程學系 -3D 列印研究助理 東海大學 - 和好感恩月系列 東海大學 - 綠島專業服務學習計劃 東海大學 - 大學入門 希望光柱 新一代設計展 場佈組 TAF Designathon

實習 kiff Designs 一木一屋

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Product Design


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Background & Concept 捷 安 特 、美 利 達 都 是 從 台 灣 發 跡,台灣曾享有單車王國的聲譽,但政府未有效推廣。 如 腳 踏 車 店 、 維 修 站 等 單 車 以 及 其 相 關 產 業, 還 不 能 在 台 灣 普 及。 若 單 車 騎 士 在 騎 乘 途 中 , 發 生 需 要 維 修 的 狀 況 時, 便 只 能 自 行 動 手 修 理。 為 此, 我 想 從 環 境 與 使 用 者 原 有 的 特 性 和 狀 況 , 嘗 試 做 一 些 改 變。 延 續 上 述 的 脈 絡, 以 單 車 初 心 者 為 目 標, 維 修 工 具 為 主 的 產 品 經 驗 , 引 導使用者自行探索單車的更多面向。 了 解 維 修 工 具 ( 如 六 角 扳 手 、 螺 絲 起 子 ) 的 實 際 尺 寸 後, 我 認 為 適 合 單 車 初 心 者 的 引 導 體 驗 , 是 將 工 具 藏 在 他 們 常 買、 常 用 的 單 車 配 件 上。 在 與 工 具 尺 寸 比 對, 考 量 拆 卸 與 使 用 手 勢 後 , 我 選 擇 車 燈 作為結合的媒介。

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Sketch / Rendering

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Process

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需 要 工 具 組 的 時 候 , 才 會 顯 得 它 格 外 重 要。 然 而, 大 部 分 的 時 候 只 是 佔 空 間 的 小 物 。將 工 具 組 置入車燈,以及車燈可拆卸的方便性是設計特點, 為 單 車 物 件 創 造 更 多 連 結與可能性。

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Background 根 據 統 計 ,台 灣 在 1993 年的老年人口比率已達 7%,屬於「高 齡 化 社 會 」 。 到 了 2018 年老年人口將超過 14%,我國將再進 一 步 為 「 高 齡 社 會 」。亞洲經濟體人口老化速度,普遍遠較歐 美 國 家 快 速 許 多 , 顯現快速老齡化的問題。因此,包括高齡人 口 照 顧 及 安 養 需 求 等,已成為政府所關注的重要課題。銀髮族 相 關 產 品 與 服 務 需 求更是在近幾年湧現,將是未來極具市場潛 力 的 新 興 產 業 。 例 如:老人醫療照顧與安養、老人用品、健康 養生等。

Problem 台 灣 已 經 進 入 工 商 業社會,許多大家庭轉變為小家庭型態。許 多 年 長 者 在 安 養 院 或受看護照顧,長時間與親人疏離。如何彌 補 小 家 庭 在 家 族 關 係的缺憾,是我們思考的問題。

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Observations 高 齡 者 喜 歡 子 女 的 陪 伴 , 或 讓 他 感動的感覺。 晚 輩 與 他 一 起 玩 玩 具 , 高 齡 者 會 很開心。 「 互 動 」 很 重 要 , 未 必 只 有 親 子 互 動, 子 女 不 一 定 有 時 間 陪 伴, 也 可 以 是 祖 孫 互 動,5 歲 以 上 的 孫 子 才 較 可 能 祖 孫 互 動 , 還必須考量祖孫喜歡的玩具或遊戲不見得一樣。

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Requirements 面 對 身 體 已 有 問 題 、 需 做 復 健 的 高 齡 者, 可 從 心 理 層 面 著 手 較 有 效 益, 朝 著 促 進 親 子 關 係 或 人 際 關 係 及 溝 通 交 流 方 面 的 功 能去設計。 而 身 體 健 康 的 高 齡 者 , 能 從 遊 戲 設計達到鍛鍊身體、預防老化疾病的目的。 最 重 要 的 , 要 能 讓 多 數 人 一 起 參 與 遊 戲, 增 進 人 與 人 之 間 接 觸 與 溝 通 的 機 會, 也 讓 高 齡 者 感 到 快 樂 且 有 撫 慰 寂 寞 空 虛 心 靈 的效果。

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Sketch / Rendering

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Concept

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以 跳 棋 結 合 互 動 遊 戲 。 棋 盤 兩 旁有兩堆卡片,分別為孫子女所用的青綠色卡 片 , 象 徵 初 生 的 生 命 , 如 大 樹 上的嫩芽;以及祖父母所用的深棕色卡片,象 徵年邁的生命,如大樹的根基。 棋 子 移 動 規 則 同 傳 統 跳 棋 。 最 先完整將旗子全數移動至對向棋盤的玩家獲 勝 。 獲 勝 玩 家 從 相 對 應 的 卡 片 堆中抽一張,並要求另一人進行卡片上指定的 互 動 。 獲 勝 玩 家 若 為 孫 子 女 , 則抽取青綠色的卡片;獲勝玩家若為祖父母, 則抽取深棕色的卡片。 卡 片 內 容 是 祖 父 母 與 孫 子 女 之 間最常進行的娛樂性互動,亦有空白卡片可讓 玩 家 們 發 揮 創 意 , 養 成 獨 特 的 共同回憶。

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Problem

赤 腹 松 鼠 的 棲 息 地 從 是 在 森 林 , 從 平地到海拔 3000 公尺,都能看到牠們的身影。 台 灣 中 、 低 海 拔 的 原 始 閣 葉 林 , 長 期 以 來 遭 受 大 量 砍 伐, 伐 木 後 造 林 以 單 一 樹 種 為 主, 失 去 天 然 棲 地 的 赤 腹 松 鼠 極 能 適 應 人 類 干 擾 後 的 環 境, 在 缺 天 敵 及 其 他 動 物 的 相 互 制 下, 使 得 赤 腹 松 鼠 在 很 多 人 工 林 內 危 害 , 尤 以 人 工 柳 杉 林 最 為 嚴 重。 例 如 將 柳 杉 的 頂 芽 咬 斷, 使 其 停 止 生 長 , 或 是 撕 咬 樹 皮 或 環 狀 剝 皮 , 使 植 株 上 層 枯 死。 雖 然 政 府 年 年 動 用 鉅 資, 仍 然 無 法 控 制 赤腹松鼠的危害。

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以拯救樹林為出發點,我回想起以前在生物課本上看到的 ......「嫁接」 一樣是被外力破壞的傷口,為何能夠存活,甚至與另一種植物相融合 ?

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Research

嫁接

嫁接為植物在園藝中所使用的其中一種繁殖方法,是利用植物受傷後具有癒傷的機能來進行的。 將植物體的一部分固定在另外一個植物體上,使兩個傷面的形成層靠近並紮緊在一起。植物的 形成層會產生保護傷口且不斷增生的癒傷組織,使其組織相互癒合。癒合後的組織細胞會分化 出新的形成層細胞,並接連到接穗、砧木的形成層,之後再長出木質部與韌皮部,使接穗與砧 木之間得以互相傳送水份與養份,成為維管組織連接在一起的一個整體。嫁接的母體被稱為砧 木,嫁接的幼枝被稱為接穗。

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嫁接癒合形成的模式

接觸層形成 細胞擴大 癒傷 ( 癒合 ) 組織形成 木栓形成層形成 維管束形成層發生

接穗 砧木

木質部 形成層 癒傷組織 韌皮部 樹皮

分化新的 形成層

分化新的 木質部 分化新的 韌皮部

癒傷組織 Callus 在植物體的創傷部分,在傷面新生的組織稱為癒傷組織。是由

於受創傷的刺激后,傷面附近的組織恢復了分裂機能,加速增 生而將傷面愈合。在植物組織培養中的癒傷組織是指植物細胞 在組織培養過程中形成的無一定結構的組織團塊,在適宜的條 件下,癒傷組織可再分化,形成芽、根,再生成植株。 許多種植物之組織皆可以誘導癒傷組織,然而許多似乎非相 關之因子可能影響樹種之組織癒傷組織發生能力,這些因子 如化學相關方面之培養基養分及植物生長調節劑,環境相關 之因子如光線、溫度、濕度等。

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Research

植物生長調節劑

Auxins

Cytokinins

細 胞 伸 長 : 使 細 胞 壁 之 結 構 擴 大, 水 分 滲 透 入 細 胞 內, 故 細 胞 壁 限 制 細 胞 體 積 之 能 力降低,細胞因此可伸長。 改 變 細 胞 膜 滲 透 性 , 結 果 使 氫 離 子 排 出, 導致細胞壁酸化鬆軟而減低對細胞體積之 限制,並吸收鉀離子。 刺 激 形 成 層 區 域 之 細 胞 分 裂, 此 影 響 稱 為 組 織 發 生, 因 它 會 導 致 許 多 相 似 之 細 胞 產 生 , 也 就 是 所 謂 的 癒 傷 組 織 Callus。

影 響 細 胞 分 裂 作 用: 在 這 方 面 之 功 能 Cytokinins 的 能 力 是 有 目 共 睹 的, 但 先 決 條 件 是 要 有 Auxins 存 在 下,Cytokinins 與 Auxins 可 互 補 其 不 足, Auxins 促 進 DNA 複 製, Cytokinins 則 可 促 進 染 色 體 分裂。 促 進 植 物 器 官 發 生, 尤 其 是 芽 體 發 生, 然 而有時會抑制發根作用。

環境

溫度

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濕度

光線


GA GA 可 刺 激 植 物 形 成 許 多 形 成 層 , 造 成 多 節聚集 現 像 或 形 成 瘤 狀 物 。 可 影 響 形 成 層 使 合 成 水 解 酵 素 ,G A 亦 會 促 進 Auxins 作 用, 其 方 式 為 刺 激 Auxins 合成反 應 或 抑 制 A ux i n s 氧 化 酵 素 合 成 。

Condition 從前面的 Research 中,我了解到,要讓植物癒合被松鼠破壞的傷口,需要癒傷組織。而癒傷組織 的生成與生長效率,則需要多項條件構成。從激素的比例,到環境的溫、濕度,以及光線是否太強。 整理以上的條件,並加以思考過後,我提出下列的條件設定,幫助我在後續的設計及修改過程中, 有所依據和限制:

在 受 傷 的 樹 木 上 直 接 植 入 癒合組織。 創 造 有 限 定 的 半 密 閉 空 間 ,以達成蔽蔭 ( 光線 )、溫度及濕度的控制。 運 用 植 物 生 長 激 素 ( Auxins、Cytokinins、GA)

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Solution / Concept

組織列印的多足機器人

森林中受傷的樹木不只一棵,也不止一處。要能在數個單位上操作,大量並且多工處理,甚至還要 精確地控制,絕對不是靠人力,而是機器人。機器人不僅有效率,也提供更多可能。可以運用機器 本身,將最主要的癒傷組織,以類似 3D 列印的方式,平均、有效率地植入,不浪費前置作業時,培 養細胞所投入的成本。經過設計的機器人,也能為樹木傷口處提供保護,建立復原的空間環境。

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Product Design


任務前

任務中

任務後

導航

掃描

補給、充電

搜尋

建立空間

復原狀況回報

移動

調節溫度、濕度

生態追蹤研究

抓穩

植入癒傷組織

建立資料庫

搜索

注入植物激素 紀錄

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Sketch

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協作者 陳彥勳

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Introduction 熱 熔 膠 是 一 種 可 塑 性 的 黏 合 膠 , 在 一 定 溫 度 範 圍 內, 其 物 理 狀 態 隨 溫 度 變 化。 這 件 作 品 並 非 在 一 開 始 就 有 設 立 目 標 , 而 是 透 過 各 種 嘗 試, 探 討 材 料 特 性。 就 像 是 與 熱 熔 膠 談 一 場 戀 愛 , 闖 一 段 冒 險 旅 程 , 前 方 充 滿 未 知, 要 到 很 後 面 才 醞 釀 出 甜 美 的 果 實。 每 週 3 小 時 以 上 的試驗,為期至少 15 週的戀愛。

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Experiment Process

1 Starring with Ms. Hot Glue

燈泡加熱流動:用熱融膠槍將熱熔膠塗繞在燈泡上, 將燈泡點亮後,熱熔膠會因受熱逐漸往下聚集,到最 後滴下來。從前面做到這裡,我們覺得這算是個小突 破,動態的效果真的很有趣!我們本來還有個想法想 要做個動態的燈!但是熱熔膠滴下瞬間的時間點我們 無法順利掌控,所以後來先將此案暫時擱在一旁。

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水煮:將 熱 熔 膠 條 裁 剪 成 小 段 後 放 入 鍋 子 , 加 水 煮至 100 度 ,待 熱 熔 膠 條 達 到 黏 稠 狀 態 後 ,利 用 筷 子 攪 拌 均 勻, 加 入 色 料。 本 來 預 期 可 以 利 用 水 來稀釋熱熔 膠 ,但 加 入 的 水 並 沒 有 讓 熱 熔 膠 稀 釋 , 反而煮乾之 後 熱 熔 膠 黏 在 鍋 子 上 , 而 水 還 是 水 。 烘烤:放棄 水 煮 , 改 用 類 似 熱 熔 膠 槍 直 接 加 熱 。 模 具: 利 用 容 器 改 變 熱 熔 膠 的 造 型 。 我 們 將 金 膠 粉 與 熱 熔 膠 條 放 入 杯 中 烘 烤, 成 品 有 點 類 似 果 凍 蠟燭,十分 有 趣 !

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發 來 應 紙 熱 沒

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嘗試過紙材後,我們決定嘗試一些有機的東西。我們把熱 熔膠塗在果皮上,乾掉再拔下來。柚子皮的紋路十分明 顯,但橘子皮效果卻不好,皮還黏在上面。試了螃蟹跟蛤 蠣的效果也沒有想像中的好。蛋殼和熱熔膠結合後,蛋殼 呈現一種斑駁感,十分漂亮!搭配燈光後光影效 果也很有趣,可惜沒有拍到照片。

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發現熱熔膠可以將鋁箔紙的皺褶感表現出 來,半透明又皺摺的質感,讓我們覺得可以 應用在很多東西上,所以我們又嘗試了一些 紙材。例如,波浪瓦楞紙的效果還不錯,但 熱熔膠會與有些紙材黏在一起;牛皮紙則是 沒什麼紋路附在熱熔膠上等等。

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雖 令 偉 決 起 家 讓 黏 支 們 越 燈 點 瑩

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定 案

雖然做了不少的實驗。但始終不知道該怎麼繼續發展下去。在一次偶然的機會,我們看到了一個 令人驚豔的藝術。日本藝術家 Yasuaki Onishi 利用薄膜和膠絲創造的飄浮藝術作品,既輕盈又雄 偉。Onishi 當時最有話題的,是幫 Mercedes-Benz 的 CLA 做的藝術作品。看了大師的作品,讓我們 決定回到熱熔膠最單純的使用方式 – 熱熔膠槍,再次實驗。要從中找到我們的方向。 起初,我們釣魚線綁不緊,熱熔膠滴得也很醜,幾乎整團黏再一起,一度想要放棄,不過心想人 家那麼大的都做得起來,我們一定也可以!第二次,剛滴完熱熔膠總算有點樣子,但是搬運過程 讓脆弱的半成果又毀了。第三次,或許是天氣逐漸變冷的關係,熱熔膠比較不會在搬運的過程中 黏再一起。並且,我們嘗試把它 180 度翻轉過來,發現熱熔膠的黏性足以把釣魚線的那一塊骨架 支撐住,或許就是一個筷子折的斷,多個筷子就折不斷的原理。接著我們嘗試了一些造型,但我 們一直不知道自己到底要的是什麼。直到後來,我們才發現了我們的問題!我們熱熔膠雖然越滴 越順手,越做越快,但我們只是在意我們的熱熔膠美不美觀,卻忘了思考我們究竟要做什麼樣的 燈、要放在什麼場合,直到老師不斷地問我們:「Why?」、「這就是你要的嗎?」我們才真的被 點醒,於是我們重新調整心態重新出發,確定了我們想要做的,是呈現滴在釣魚線上,打光後晶 瑩透亮,如雨滴般的熱熔膠。

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Making Process

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Presentation

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Poster

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月曆

半年曆

每月文章

年曆

東海大學校牧室 - 2014 行事曆契刊 行事曆 InDesign 2013

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安德烈義式手工冰淇淋 文宣品 Photoshop 2013

東海大學美術學系 - 畢業預展邀請卡 邀請卡 Photoshop 2014

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東海大學校牧室 - 和好感恩月 飢餓三十兒童守護天使 識別卡 Photoshop 2014

東海大學校牧室 - 和好感恩月 透明和好蛋 裝置藝術上的小卡 Photoshop 2014

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CIS

LOGO 色彩組合

LOGO 色彩組合

貼紙

名片

集點卡

集點印章

安德烈義式手工冰淇淋 Photoshop 2013 - 2014

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Internship


2013 Jan - Feb

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Introduction 這是我的第一個實習。工作室的老闆兼設計師,是南非來的 Dwan。他 本來是念藝術,有設計腳踏車零件而得到的數個 iF 獎。工作室有接其他 的案子,而主要客戶是有合約關係的腳踏車外商,包括產品設計、產品 包裝、商業攝影、展覽空間規劃,全都是老闆一人包辦。 在這裡實習的期間,老闆給我的任務是一個不太急的計畫案,是下一季 的主題:Arsenal 兵工廠系列。

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Inspiration

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Reflection 這是第一次做實習生,心情有很大的變化。每天固定的上下班時間讓我 體會之前聽老師和學長姐說過,設計工作與學生時期的不同,也有很多 反思。學生的作息太不正常了,以致於很多時間都被浪費掉。 工作室是我第一次接觸 3DPrinter 的地方,老闆為了那台 3D 列印機花了 不少錢,但就作業上也是很好的選擇,因為他的建模能力太強了,工作 室只有他一個設計師,需要很快地把模型做出來。那段時間我就開始慢 慢適應製造時的塑膠味。 很特別的是,老闆一直很強調手繪技巧不是那麼重要,重要的是概念想 法,就算我畫得不好看也很好。 他甚至唾棄設計學系的教導,他認為把每個學生都教成只會一相似的手 法畫圖是相當沒創意而且無聊透頂的做法。可能是因為老闆本來是讀藝 術的吧,這樣的思維給我帶來很大的衝擊,也深深警惕自己要時時刻刻 練習更打開心地去活化自己的概念想法。

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2013 Jul - Aug

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Internship


Introduction 因為對木材的喜好,我決定找木家具工廠實習。這間「一木一屋」是有 直營店面的原木家具行,位在台中潭子,另在台北、新竹亦有店面。 我平日的工作是幫忙磨木材、填木屑還有搬運,因為這是老闆主要徵人 的目的,與其說是實習,更多時候像是打工。但我也不放棄設計本業, 開口請老闆讓我做設計的練習,與他請教、討論。

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Proposal

因為是自己提出的練習設計要求,與劉老闆討論的設計沒有太多限制。工作回家後,常常 看木材質的家具設計,燈具、桌椅、飾品。從各種大小的產品開始與老闆討論,最後決定 以茶几作為定向。不論在體積或量體,抑或是幫公司新增一件可能的新家居產品,都是很 好的選擇。老闆沒有引導暗示或強迫,是我自己想要的選擇,他們也很喜歡這個提案方向。 再幾經嘗試造型,終於有了自己滿意的造型,無奈卻迫於製作工法過於繁複且費時,而且 實習也到了末期,時間緊迫,只好放棄把提案實現。

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Reflection 在這段充滿汗水的日子,身體強壯了不少。見識到製造端有這麼多繁複 的過程,當然出售的價格不菲,顯示人力手工也有其市場與價值。 工作初期好多次都被廠長罵到臭頭,事後看來是很難得的,因為有人願 意這樣直接開罵。這樣切身地體會某種程度的壓力,使得身體心靈的危 機感提升,學習成長也就進步快速。到後期跟師父們、廠長、老闆,就 建立起信任與默契了。 我設計的木製產品,一方面因為沒有特定對象或環境條件,二來老闆說, 如果做出來,工廠不用讓我花太多錢就可以帶走,所以我全部都是依自 己喜好的憑感覺設計。在這樣的過程中,老闆以他市場的眼光檢視,發 現我設計的椅子製成過多繁雜,雖然沒有要生產,但就公司的角度,這 樣的設計是不會賺錢。雖然不是說會賺錢的才是好設計,但實務上也不 能差太多。這是很好的回饋,原本就比較實際的我,也學到以另一種實 務的視角檢視自己的設計。

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Thank you.


蔡宗儒 bobanderic2000@gmail.com 0955-881-550


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