冬 秋 春夏
Content
Resume
3
Product Design Lightool
7
Sternhalmofamily
17
Calluxapod-printer
29
Raindrops
47
Graphic
63
Internship kiff Designs
71
一木一屋
79
Resume 學歷 東海大學工業設計學系
技能 Sketch Prototype Photoshop InDesign AutoCAD SolidWorks PTC Creo (Pro/E) KeyShot
蔡宗儒 TSAI CHUNG-JU 聯絡方式 bobanderic2000@gmail.com 0955-881-550
經歷 2012 2012 2013 2014 2014 2014 2015 2015
東海大學博雅書院 - Annapurna Project 東海大學工業設計學系 - 工設周 東海大學工業工程學系 -3D 列印研究助理 東海大學 - 和好感恩月系列 東海大學 - 綠島專業服務學習計劃 東海大學 - 大學入門 希望光柱 新一代設計展 場佈組 TAF Designathon
實習 kiff Designs 一木一屋
4
Product Design
7
Product Design
Lightool
Lightool
8
Background & Concept 捷 安 特 、美 利 達 都 是 從 台 灣 發 跡,台灣曾享有單車王國的聲譽,但政府未有效推廣。 如 腳 踏 車 店 、 維 修 站 等 單 車 以 及 其 相 關 產 業, 還 不 能 在 台 灣 普 及。 若 單 車 騎 士 在 騎 乘 途 中 , 發 生 需 要 維 修 的 狀 況 時, 便 只 能 自 行 動 手 修 理。 為 此, 我 想 從 環 境 與 使 用 者 原 有 的 特 性 和 狀 況 , 嘗 試 做 一 些 改 變。 延 續 上 述 的 脈 絡, 以 單 車 初 心 者 為 目 標, 維 修 工 具 為 主 的 產 品 經 驗 , 引 導使用者自行探索單車的更多面向。 了 解 維 修 工 具 ( 如 六 角 扳 手 、 螺 絲 起 子 ) 的 實 際 尺 寸 後, 我 認 為 適 合 單 車 初 心 者 的 引 導 體 驗 , 是 將 工 具 藏 在 他 們 常 買、 常 用 的 單 車 配 件 上。 在 與 工 具 尺 寸 比 對, 考 量 拆 卸 與 使 用 手 勢 後 , 我 選 擇 車 燈 作為結合的媒介。
9
Product Design
Lightool
10
Sketch / Rendering
11
Product Design
Lightool
12
Process
13
Product Design
需 要 工 具 組 的 時 候 , 才 會 顯 得 它 格 外 重 要。 然 而, 大 部 分 的 時 候 只 是 佔 空 間 的 小 物 。將 工 具 組 置入車燈,以及車燈可拆卸的方便性是設計特點, 為 單 車 物 件 創 造 更 多 連 結與可能性。
Lightool
14
15
Product Design
Lightool
16
17
Product Design
Sternhalmofamily
Sternhalmofamily
18
19
Product Design
Background 根 據 統 計 ,台 灣 在 1993 年的老年人口比率已達 7%,屬於「高 齡 化 社 會 」 。 到 了 2018 年老年人口將超過 14%,我國將再進 一 步 為 「 高 齡 社 會 」。亞洲經濟體人口老化速度,普遍遠較歐 美 國 家 快 速 許 多 , 顯現快速老齡化的問題。因此,包括高齡人 口 照 顧 及 安 養 需 求 等,已成為政府所關注的重要課題。銀髮族 相 關 產 品 與 服 務 需 求更是在近幾年湧現,將是未來極具市場潛 力 的 新 興 產 業 。 例 如:老人醫療照顧與安養、老人用品、健康 養生等。
Problem 台 灣 已 經 進 入 工 商 業社會,許多大家庭轉變為小家庭型態。許 多 年 長 者 在 安 養 院 或受看護照顧,長時間與親人疏離。如何彌 補 小 家 庭 在 家 族 關 係的缺憾,是我們思考的問題。
Sternhalmofamily
20
Observations 高 齡 者 喜 歡 子 女 的 陪 伴 , 或 讓 他 感動的感覺。 晚 輩 與 他 一 起 玩 玩 具 , 高 齡 者 會 很開心。 「 互 動 」 很 重 要 , 未 必 只 有 親 子 互 動, 子 女 不 一 定 有 時 間 陪 伴, 也 可 以 是 祖 孫 互 動,5 歲 以 上 的 孫 子 才 較 可 能 祖 孫 互 動 , 還必須考量祖孫喜歡的玩具或遊戲不見得一樣。
21
Product Design
Requirements 面 對 身 體 已 有 問 題 、 需 做 復 健 的 高 齡 者, 可 從 心 理 層 面 著 手 較 有 效 益, 朝 著 促 進 親 子 關 係 或 人 際 關 係 及 溝 通 交 流 方 面 的 功 能去設計。 而 身 體 健 康 的 高 齡 者 , 能 從 遊 戲 設計達到鍛鍊身體、預防老化疾病的目的。 最 重 要 的 , 要 能 讓 多 數 人 一 起 參 與 遊 戲, 增 進 人 與 人 之 間 接 觸 與 溝 通 的 機 會, 也 讓 高 齡 者 感 到 快 樂 且 有 撫 慰 寂 寞 空 虛 心 靈 的效果。
Sternhalmofamily
22
Sketch / Rendering
23
Product Design
Sternhalmofamily
24
Concept
25
Product Design
以 跳 棋 結 合 互 動 遊 戲 。 棋 盤 兩 旁有兩堆卡片,分別為孫子女所用的青綠色卡 片 , 象 徵 初 生 的 生 命 , 如 大 樹 上的嫩芽;以及祖父母所用的深棕色卡片,象 徵年邁的生命,如大樹的根基。 棋 子 移 動 規 則 同 傳 統 跳 棋 。 最 先完整將旗子全數移動至對向棋盤的玩家獲 勝 。 獲 勝 玩 家 從 相 對 應 的 卡 片 堆中抽一張,並要求另一人進行卡片上指定的 互 動 。 獲 勝 玩 家 若 為 孫 子 女 , 則抽取青綠色的卡片;獲勝玩家若為祖父母, 則抽取深棕色的卡片。 卡 片 內 容 是 祖 父 母 與 孫 子 女 之 間最常進行的娛樂性互動,亦有空白卡片可讓 玩 家 們 發 揮 創 意 , 養 成 獨 特 的 共同回憶。
Sternhalmofamily
26
27
Product Design
Sternhalmofamily
28
29
Product Design
Calluxapod-printer
Calluxapod-printer
30
Problem
赤 腹 松 鼠 的 棲 息 地 從 是 在 森 林 , 從 平地到海拔 3000 公尺,都能看到牠們的身影。 台 灣 中 、 低 海 拔 的 原 始 閣 葉 林 , 長 期 以 來 遭 受 大 量 砍 伐, 伐 木 後 造 林 以 單 一 樹 種 為 主, 失 去 天 然 棲 地 的 赤 腹 松 鼠 極 能 適 應 人 類 干 擾 後 的 環 境, 在 缺 天 敵 及 其 他 動 物 的 相 互 制 下, 使 得 赤 腹 松 鼠 在 很 多 人 工 林 內 危 害 , 尤 以 人 工 柳 杉 林 最 為 嚴 重。 例 如 將 柳 杉 的 頂 芽 咬 斷, 使 其 停 止 生 長 , 或 是 撕 咬 樹 皮 或 環 狀 剝 皮 , 使 植 株 上 層 枯 死。 雖 然 政 府 年 年 動 用 鉅 資, 仍 然 無 法 控 制 赤腹松鼠的危害。
31
Product Design
以拯救樹林為出發點,我回想起以前在生物課本上看到的 ......「嫁接」 一樣是被外力破壞的傷口,為何能夠存活,甚至與另一種植物相融合 ?
Calluxapod-printer
32
Research
嫁接
嫁接為植物在園藝中所使用的其中一種繁殖方法,是利用植物受傷後具有癒傷的機能來進行的。 將植物體的一部分固定在另外一個植物體上,使兩個傷面的形成層靠近並紮緊在一起。植物的 形成層會產生保護傷口且不斷增生的癒傷組織,使其組織相互癒合。癒合後的組織細胞會分化 出新的形成層細胞,並接連到接穗、砧木的形成層,之後再長出木質部與韌皮部,使接穗與砧 木之間得以互相傳送水份與養份,成為維管組織連接在一起的一個整體。嫁接的母體被稱為砧 木,嫁接的幼枝被稱為接穗。
33
Product Design
1 2 3 4 5
嫁接癒合形成的模式
接觸層形成 細胞擴大 癒傷 ( 癒合 ) 組織形成 木栓形成層形成 維管束形成層發生
接穗 砧木
木質部 形成層 癒傷組織 韌皮部 樹皮
分化新的 形成層
分化新的 木質部 分化新的 韌皮部
癒傷組織 Callus 在植物體的創傷部分,在傷面新生的組織稱為癒傷組織。是由
於受創傷的刺激后,傷面附近的組織恢復了分裂機能,加速增 生而將傷面愈合。在植物組織培養中的癒傷組織是指植物細胞 在組織培養過程中形成的無一定結構的組織團塊,在適宜的條 件下,癒傷組織可再分化,形成芽、根,再生成植株。 許多種植物之組織皆可以誘導癒傷組織,然而許多似乎非相 關之因子可能影響樹種之組織癒傷組織發生能力,這些因子 如化學相關方面之培養基養分及植物生長調節劑,環境相關 之因子如光線、溫度、濕度等。
Calluxapod-printer
34
Research
植物生長調節劑
Auxins
Cytokinins
細 胞 伸 長 : 使 細 胞 壁 之 結 構 擴 大, 水 分 滲 透 入 細 胞 內, 故 細 胞 壁 限 制 細 胞 體 積 之 能 力降低,細胞因此可伸長。 改 變 細 胞 膜 滲 透 性 , 結 果 使 氫 離 子 排 出, 導致細胞壁酸化鬆軟而減低對細胞體積之 限制,並吸收鉀離子。 刺 激 形 成 層 區 域 之 細 胞 分 裂, 此 影 響 稱 為 組 織 發 生, 因 它 會 導 致 許 多 相 似 之 細 胞 產 生 , 也 就 是 所 謂 的 癒 傷 組 織 Callus。
影 響 細 胞 分 裂 作 用: 在 這 方 面 之 功 能 Cytokinins 的 能 力 是 有 目 共 睹 的, 但 先 決 條 件 是 要 有 Auxins 存 在 下,Cytokinins 與 Auxins 可 互 補 其 不 足, Auxins 促 進 DNA 複 製, Cytokinins 則 可 促 進 染 色 體 分裂。 促 進 植 物 器 官 發 生, 尤 其 是 芽 體 發 生, 然 而有時會抑制發根作用。
環境
溫度
35
Product Design
濕度
光線
GA GA 可 刺 激 植 物 形 成 許 多 形 成 層 , 造 成 多 節聚集 現 像 或 形 成 瘤 狀 物 。 可 影 響 形 成 層 使 合 成 水 解 酵 素 ,G A 亦 會 促 進 Auxins 作 用, 其 方 式 為 刺 激 Auxins 合成反 應 或 抑 制 A ux i n s 氧 化 酵 素 合 成 。
Condition 從前面的 Research 中,我了解到,要讓植物癒合被松鼠破壞的傷口,需要癒傷組織。而癒傷組織 的生成與生長效率,則需要多項條件構成。從激素的比例,到環境的溫、濕度,以及光線是否太強。 整理以上的條件,並加以思考過後,我提出下列的條件設定,幫助我在後續的設計及修改過程中, 有所依據和限制:
在 受 傷 的 樹 木 上 直 接 植 入 癒合組織。 創 造 有 限 定 的 半 密 閉 空 間 ,以達成蔽蔭 ( 光線 )、溫度及濕度的控制。 運 用 植 物 生 長 激 素 ( Auxins、Cytokinins、GA)
Calluxapod-printer
36
Solution / Concept
組織列印的多足機器人
森林中受傷的樹木不只一棵,也不止一處。要能在數個單位上操作,大量並且多工處理,甚至還要 精確地控制,絕對不是靠人力,而是機器人。機器人不僅有效率,也提供更多可能。可以運用機器 本身,將最主要的癒傷組織,以類似 3D 列印的方式,平均、有效率地植入,不浪費前置作業時,培 養細胞所投入的成本。經過設計的機器人,也能為樹木傷口處提供保護,建立復原的空間環境。
37
Product Design
任務前
任務中
任務後
導航
掃描
補給、充電
搜尋
建立空間
復原狀況回報
移動
調節溫度、濕度
生態追蹤研究
抓穩
植入癒傷組織
建立資料庫
搜索
注入植物激素 紀錄
Calluxapod-printer
38
Sketch
39
Product Design
Calluxapod-printer
40
Process
41
Product Design
Calluxapod-printer
42
Poster
43
Product Design
Calluxapod-printer
44
45
Product Design
Calluxapod-printer
46
47
Product Design
Raindrops
協作者 陳彥勳
Raindrops
48
Introduction 熱 熔 膠 是 一 種 可 塑 性 的 黏 合 膠 , 在 一 定 溫 度 範 圍 內, 其 物 理 狀 態 隨 溫 度 變 化。 這 件 作 品 並 非 在 一 開 始 就 有 設 立 目 標 , 而 是 透 過 各 種 嘗 試, 探 討 材 料 特 性。 就 像 是 與 熱 熔 膠 談 一 場 戀 愛 , 闖 一 段 冒 險 旅 程 , 前 方 充 滿 未 知, 要 到 很 後 面 才 醞 釀 出 甜 美 的 果 實。 每 週 3 小 時 以 上 的試驗,為期至少 15 週的戀愛。
49
Product Design
Raindrops
50
Experiment Process
1 Starring with Ms. Hot Glue
燈泡加熱流動:用熱融膠槍將熱熔膠塗繞在燈泡上, 將燈泡點亮後,熱熔膠會因受熱逐漸往下聚集,到最 後滴下來。從前面做到這裡,我們覺得這算是個小突 破,動態的效果真的很有趣!我們本來還有個想法想 要做個動態的燈!但是熱熔膠滴下瞬間的時間點我們 無法順利掌控,所以後來先將此案暫時擱在一旁。
51
Product Design
水煮:將 熱 熔 膠 條 裁 剪 成 小 段 後 放 入 鍋 子 , 加 水 煮至 100 度 ,待 熱 熔 膠 條 達 到 黏 稠 狀 態 後 ,利 用 筷 子 攪 拌 均 勻, 加 入 色 料。 本 來 預 期 可 以 利 用 水 來稀釋熱熔 膠 ,但 加 入 的 水 並 沒 有 讓 熱 熔 膠 稀 釋 , 反而煮乾之 後 熱 熔 膠 黏 在 鍋 子 上 , 而 水 還 是 水 。 烘烤:放棄 水 煮 , 改 用 類 似 熱 熔 膠 槍 直 接 加 熱 。 模 具: 利 用 容 器 改 變 熱 熔 膠 的 造 型 。 我 們 將 金 膠 粉 與 熱 熔 膠 條 放 入 杯 中 烘 烤, 成 品 有 點 類 似 果 凍 蠟燭,十分 有 趣 !
2
Raindrops
52
發 來 應 紙 熱 沒
3
嘗試過紙材後,我們決定嘗試一些有機的東西。我們把熱 熔膠塗在果皮上,乾掉再拔下來。柚子皮的紋路十分明 顯,但橘子皮效果卻不好,皮還黏在上面。試了螃蟹跟蛤 蠣的效果也沒有想像中的好。蛋殼和熱熔膠結合後,蛋殼 呈現一種斑駁感,十分漂亮!搭配燈光後光影效 果也很有趣,可惜沒有拍到照片。
53
Product Design
發現熱熔膠可以將鋁箔紙的皺褶感表現出 來,半透明又皺摺的質感,讓我們覺得可以 應用在很多東西上,所以我們又嘗試了一些 紙材。例如,波浪瓦楞紙的效果還不錯,但 熱熔膠會與有些紙材黏在一起;牛皮紙則是 沒什麼紋路附在熱熔膠上等等。
4
Raindrops
54
雖 令 偉 決 起 家 讓 黏 支 們 越 燈 點 瑩
55
Product Design
定 案
雖然做了不少的實驗。但始終不知道該怎麼繼續發展下去。在一次偶然的機會,我們看到了一個 令人驚豔的藝術。日本藝術家 Yasuaki Onishi 利用薄膜和膠絲創造的飄浮藝術作品,既輕盈又雄 偉。Onishi 當時最有話題的,是幫 Mercedes-Benz 的 CLA 做的藝術作品。看了大師的作品,讓我們 決定回到熱熔膠最單純的使用方式 – 熱熔膠槍,再次實驗。要從中找到我們的方向。 起初,我們釣魚線綁不緊,熱熔膠滴得也很醜,幾乎整團黏再一起,一度想要放棄,不過心想人 家那麼大的都做得起來,我們一定也可以!第二次,剛滴完熱熔膠總算有點樣子,但是搬運過程 讓脆弱的半成果又毀了。第三次,或許是天氣逐漸變冷的關係,熱熔膠比較不會在搬運的過程中 黏再一起。並且,我們嘗試把它 180 度翻轉過來,發現熱熔膠的黏性足以把釣魚線的那一塊骨架 支撐住,或許就是一個筷子折的斷,多個筷子就折不斷的原理。接著我們嘗試了一些造型,但我 們一直不知道自己到底要的是什麼。直到後來,我們才發現了我們的問題!我們熱熔膠雖然越滴 越順手,越做越快,但我們只是在意我們的熱熔膠美不美觀,卻忘了思考我們究竟要做什麼樣的 燈、要放在什麼場合,直到老師不斷地問我們:「Why?」、「這就是你要的嗎?」我們才真的被 點醒,於是我們重新調整心態重新出發,確定了我們想要做的,是呈現滴在釣魚線上,打光後晶 瑩透亮,如雨滴般的熱熔膠。
Raindrops
56
Making Process
57
Product Design
Raindrops
58
Presentation
59
Product Design
Poster
Raindrops
60
61
Product Design
Raindrops
62
Graphic
月曆
半年曆
每月文章
年曆
東海大學校牧室 - 2014 行事曆契刊 行事曆 InDesign 2013
65
Graphic
安德烈義式手工冰淇淋 文宣品 Photoshop 2013
東海大學美術學系 - 畢業預展邀請卡 邀請卡 Photoshop 2014
66
東海大學校牧室 - 和好感恩月 飢餓三十兒童守護天使 識別卡 Photoshop 2014
東海大學校牧室 - 和好感恩月 透明和好蛋 裝置藝術上的小卡 Photoshop 2014
67
Graphic
CIS
LOGO 色彩組合
LOGO 色彩組合
貼紙
名片
集點卡
集點印章
安德烈義式手工冰淇淋 Photoshop 2013 - 2014
68
Internship
2013 Jan - Feb
71
Internship
Introduction 這是我的第一個實習。工作室的老闆兼設計師,是南非來的 Dwan。他 本來是念藝術,有設計腳踏車零件而得到的數個 iF 獎。工作室有接其他 的案子,而主要客戶是有合約關係的腳踏車外商,包括產品設計、產品 包裝、商業攝影、展覽空間規劃,全都是老闆一人包辦。 在這裡實習的期間,老闆給我的任務是一個不太急的計畫案,是下一季 的主題:Arsenal 兵工廠系列。
kiff Designs
72
Inspiration
73
Internship
kiff Designs
74
Process
75
Internship
kiff Designs
76
Presentation
77
Internship
Reflection 這是第一次做實習生,心情有很大的變化。每天固定的上下班時間讓我 體會之前聽老師和學長姐說過,設計工作與學生時期的不同,也有很多 反思。學生的作息太不正常了,以致於很多時間都被浪費掉。 工作室是我第一次接觸 3DPrinter 的地方,老闆為了那台 3D 列印機花了 不少錢,但就作業上也是很好的選擇,因為他的建模能力太強了,工作 室只有他一個設計師,需要很快地把模型做出來。那段時間我就開始慢 慢適應製造時的塑膠味。 很特別的是,老闆一直很強調手繪技巧不是那麼重要,重要的是概念想 法,就算我畫得不好看也很好。 他甚至唾棄設計學系的教導,他認為把每個學生都教成只會一相似的手 法畫圖是相當沒創意而且無聊透頂的做法。可能是因為老闆本來是讀藝 術的吧,這樣的思維給我帶來很大的衝擊,也深深警惕自己要時時刻刻 練習更打開心地去活化自己的概念想法。
kiff Designs
78
2013 Jul - Aug
79
Internship
Introduction 因為對木材的喜好,我決定找木家具工廠實習。這間「一木一屋」是有 直營店面的原木家具行,位在台中潭子,另在台北、新竹亦有店面。 我平日的工作是幫忙磨木材、填木屑還有搬運,因為這是老闆主要徵人 的目的,與其說是實習,更多時候像是打工。但我也不放棄設計本業, 開口請老闆讓我做設計的練習,與他請教、討論。
一木一屋
80
Proposal
因為是自己提出的練習設計要求,與劉老闆討論的設計沒有太多限制。工作回家後,常常 看木材質的家具設計,燈具、桌椅、飾品。從各種大小的產品開始與老闆討論,最後決定 以茶几作為定向。不論在體積或量體,抑或是幫公司新增一件可能的新家居產品,都是很 好的選擇。老闆沒有引導暗示或強迫,是我自己想要的選擇,他們也很喜歡這個提案方向。 再幾經嘗試造型,終於有了自己滿意的造型,無奈卻迫於製作工法過於繁複且費時,而且 實習也到了末期,時間緊迫,只好放棄把提案實現。
81
Internship
一木一屋
82
Photo Record
83
Internship
Reflection 在這段充滿汗水的日子,身體強壯了不少。見識到製造端有這麼多繁複 的過程,當然出售的價格不菲,顯示人力手工也有其市場與價值。 工作初期好多次都被廠長罵到臭頭,事後看來是很難得的,因為有人願 意這樣直接開罵。這樣切身地體會某種程度的壓力,使得身體心靈的危 機感提升,學習成長也就進步快速。到後期跟師父們、廠長、老闆,就 建立起信任與默契了。 我設計的木製產品,一方面因為沒有特定對象或環境條件,二來老闆說, 如果做出來,工廠不用讓我花太多錢就可以帶走,所以我全部都是依自 己喜好的憑感覺設計。在這樣的過程中,老闆以他市場的眼光檢視,發 現我設計的椅子製成過多繁雜,雖然沒有要生產,但就公司的角度,這 樣的設計是不會賺錢。雖然不是說會賺錢的才是好設計,但實務上也不 能差太多。這是很好的回饋,原本就比較實際的我,也學到以另一種實 務的視角檢視自己的設計。
一木一屋
84
Thank you.
蔡宗儒 bobanderic2000@gmail.com 0955-881-550