SAN MOUNTAIN
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GearOrder: Rise of Bots 表現形式是以第三人稱高視角的槍戰作為遊戲 方式,主角要調查地圖中的各處找出爆炸的線 索,在調查的同時主角也會不斷遭到失控機械 人的攻擊,主角必須利用自己的三種武器或是 地圖中的機甲擊退或是避開他們。
第三人稱射擊遊戲 使用平台 :PC
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背景設定 背景設定在一個將蒸汽的力量無限擴大化、一切依賴於蒸汽動力的機械科技世界,靠著蒸氣的力量能 夠漂浮、飛行、生產食物、發光幾乎能夠做到所有事情。 而主角屬於一個名為 GearOrder 的組織,GearOrder 是維持這個時代秩序的重要代表,就像是中古時 期的教會一樣擁有很大的權力。 主角有一天接到了一項任務,內容是因為一個實驗爆炸放出的射線影響了所有的機械人,而導致機械 會開始攻擊人類,於是 GearOrder 疏散並封鎖了失控的區域,而派出主角調查實驗室爆炸以及機械人 失控的原因。
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OrbitsGZ
遊戲角色
Dissonance
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Leonardo
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遊戲主要有三中角色分別為 Dissonance、OrbitsGZ 及 Leonardo。Dissonance、OrbitsGZ 擔任遊戲 中失控機械人的角色為敵人。Dissonance 體型較小,會散佈在地圖各處擔任像是小兵的角色, 再待 命狀態的時候眼睛會是黃色的,而在要攻擊主角時眼睛會變成閃爍的紅光。OrbitsGZ 則為小 BOSS, 數量較少。 玩家扮演的角色 Leonardo 擁有三種武器可供選擇,分別由鍵盤上的 1、2、3 數字鍵切換武器種類, WASD 操縱角色行走,Ctrl 奔跑,由滑鼠瞄準射擊目標。
武器系統 :
CathodeZX
Anode3001
Thunder-Amplitude
範 圍 攻 擊, 攻 擊 範 圍 較
突擊型步槍,單體攻擊,射速
範圍攻擊,攻擊時程扇形,攻
Thunder-Amplitude 小, 射 速
快、射程長。
擊範圍大、射速慢、射程短。
中等、射程中等。
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GearOrderII: Before1987 GearOrder 的第二代遊戲,設定為第一代的前 傳,講述 GearOrder 的成立過程與機械失控 世界開始崩壞的時代,玩家扮演 GearOrder 其中一名成員,接受各種任務。
第三人稱射擊遊戲 使用平台 :PC
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背景設定
表現形式
人類開始大量使用機械科技的時代,但有一天
以第三人稱上帝視角的槍戰作為遊戲方式,遊
機械突然失控了,開始攻擊人類與到處破壞。
戲採接關制,玩家在進入地圖前會被告知任務
為了處理危機,倖存者成立了名為 GearOrder
內容及地圖相關資訊。
的組織保護人類同時研究機械失控的原因。
遊戲操作 敵人有四種形式,會以自爆、射擊、 近距離攻擊等招式攻擊玩家 。 玩家必須利用火焰槍、雷電槍、機槍、手榴彈等四種武器,以及技能、 機械支援來完成任務。
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Regenrater
機械控制了我們的生活,人們面對的永遠只有螢幕, 溝通只透過文字,但實際上我們面對的只是冷冰冰的 機械而不是有溫度的人類,我們變得不會與真實的人 溝通,只會躲在螢幕後想像著真實的世界。
裝置互動影像 使用平台 :arduino
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作品內容 一開始以 Mapping 作為開場,影片中有一位在尋找第二人生的吉他手人影,在第一段 Mapping 結束 時吉他手走出 Mapping 柱體成為真正的人,而看見了從未見過的絢爛星空,也展開不一樣的人生。 我希望能以與傳統舞台的平面視覺不一樣的方式呈現作品,所以選擇以長方柱體做為 Mapping 對象, 使用柱狀結構是希望能夠呈現出高樓林立的感覺 ,再由此形狀發展出 MAPPING 的視覺表演,以扭轉、 分解,上下震動 Mapping 影片中柱體等方式,產生破壞柱狀結構的錯覺,而創造出有趣的視覺影像。
裝置概念 人類的貪婪使天神震怒了,於是在一個星光閃熠的寧靜夜晚神帶走人類最珍貴的寶物,心。突然間世 界沉寂下來,不再有喇叭的喧囂,不再有追求金錢的渴望,不再有攀附權貴的獻媚。人類也不再有情 感,不再有語言,只是行屍走肉著,一切的一切都像是破掉的氣泡,啵一聲就在一夜瞬間消逝。 但總有什麼地方不對勁,某天科學家在失去記憶的微弱之光中,發現一種美好而哀傷的物質,它在空 洞胸口中隱隱震動著,於是科學家循著從前記憶的絲線創造了名為「奇蹟」的程式,通過機械的「心」 生物的情感會由軟管輸入至面部感官。一股暖流瞬間流竄全身,原本毫無意義的景色突然轉變為另人 動容的風景,人們感受著對方的喜與悲,傾聽著彼此的心跳,而那份脈動是如此的安穩與熟悉。程式 伴著感動互相傳遞著,人們感謝一切美好的事物也接受一切的悲傷,在同時也真正珍惜著這得來不易 的奇蹟,而人們稱那些重獲心靈力量的幸運兒為「重生者」─ The Regenrater。
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山 海 經 旅人記憶 此 作 品 利 用 投 影 機 與 Kinect 創 造 出 一個體驗山海經的空間,體驗者能夠 在螢幕前與山海經中的異獸面對面接 觸,藉由與異獸互動、投影幕中顯示 的資訊加深對山海經的認識。
體感互動影像 使用平台 :Kinect、PC
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創作理念 山海經是一本將在不同時空的旅人記憶集結而成的書,旅人會在古時各個大城中講述自己遊歷各地的 所見所聞,這些故事被記錄下來。但是古人只能夠靠紙本上的文字與圖像去想像異獸的模樣,於是此 作品將山海經以一種全新的方式推廣,參考清時期所繪的山海經怪獸人神圖本中的異獸造型,以古人 無法達成的 3D 建模與動畫技術將山海經再次描繪,並且藉由 Kinect 體感操縱游標抓取異獸增加體驗 者的帶入感,更加完整的重現出旅人見到異獸時的情景。
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作品內容 我的作品取出「山經」中的五種異獸,總共有 20 隻不同的生物,五個物種都擁有專屬的場景,在進入 某一場景之後,能夠看見雖然是同種類生物但是卻有不同的形貌。而藉由 KINECT 體感的方式操縱游 標去抓取異獸,就會顯示出異獸的相關資訊。
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山海經 旅人記憶 -VR 此作品將「山海經旅人記憶」做出延伸,將山海經的場 景加入 VR 當中,利用 VR 的沉浸式體驗,以另外一種 方式使觀者的感官融入於山海經的世界。
VR 互動作品 使用平台 :VR、PC
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郭仲軒 SAN GU O P O RT F O LI O
Guo, Zhong-Xuan z0935323866@gmail.com 作品集網站 : https://proguner.wordpress.com/
經歷 : 2016 互動影像 /《山海經 - 旅人記憶》/ 東閔杯數位內容大賽 / 入圍 互動影像 /《山海經 - 旅人記憶》/ 數位內容競賽放視大賞 / 入圍 實習 / 做事設計 Act Creative/ 實習生 舞台影像 /《聯塑 30》周年慶晚會 - 周華健 / 視覺設計 活動宣傳影片 /《方舟裡有什麼動物 ?》/ 剪接 2015 裝置 & 演出 /《The Regenerater》/ 東閔盃數位內容大賽 / 入圍 佈展 / 松山文創園區《神會乾隆宴》/ 工作人員 工作營 / 上海同濟大學 x 實踐大學海外工作營《尖》 工作營 / 臺北實踐大學 x 上海 WPP 學院設計工作營《城村框景》 專刊 / 上海同濟大學 - 實踐大學海外工作營《尖》專刊 / 美術編輯 專刊 /《素材掠影》特效化妝工作營專刊 / 排版編輯 營隊 / 公益平台實踐大學暑期營隊《說不定睡一覺會有靈感》/ 機動組組長 2014 工作營 / 上海同濟大學 - 實踐大學海外工作營《上海台北》 散文 /《山城雀》/ 第十屆謝創辦人東閔先生紀念文學獎 / 佳作 2013 34
展覽 /《傳乘》/ 實踐大學國際研討會 / 裝置