郭仲軒作品集

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PORTFOLIO 2014 ~ 2019

K u o C hu n g H s uan 郭 仲軒


郭仲軒作品集

/ Protfolio


one

學歷 & 經歷 Education & Work Experience

two

VR 創作 VR Creations

005

009

個人作品 Personal Creations

工作專案 WORK PROJECT

three 045

four

061

003

S T N E T N O C


one

EDUCATION & WORK EXPERIENCE


005

學歷&經歷

核心能力 電腦技能 工作經歷 其他經歷


郭仲軒作品集

郭仲軒 Kuo San

/ Protfolio

1994.10.26 Taipei,Taiwan

(2013-2017) 實踐大學 媒體傳達設計學系創新媒體設計組 Shih Chien University Department of Communications Design

核心能力 / Core Value

遊戲開發

程式開發

模型製作

Game design

Programming

3D Modeling

Unity3D Game Flow Game Design Doc

電腦技能 / Skill

C# MarkDown C / C++

模型建模 貼圖


007

工作經歷 / Work Experience NUWA Robotics

Unity Engineer, Jun 2017 - Now 程式兼PM,製作GDD、遊戲prototype、遊戲模組工具、開發 安卓遊戲等。採獨立遊戲小團隊開發方式,因此常需要參與遊 戲企劃討論,有時會是專案規劃者,不拘泥於單純的程式開發。 跟新創公司一起成長打開自己對於遊戲開發的全方位認知。 Engine Studios

VR Scene Designer , July 2018 - Sep 2018 在工作之餘接洽的VR短片案,由原金國際與金馬獎導演楊雅喆委 託參與製作,主要提供Unity的場景架設、Particle製作、Shader 調整等相關的技術協助給原金國際的動畫師製作UnityVR短片。 ACT Creative

Intern, July 2016 - Sep 2016 暑假參與做事設計的實習計畫,主要負責演場會背景影片的發 想與製作,利用PhotoShop繪製圖素,以After Effect製作動畫 與特效並輸出成影片。

其他經歷 / Other Experience

獎項經歷

工作營經歷

(2019) XR 開發者黑客松大賽 內容創意組/ 首 獎

(2015) 實踐大學x 上海WPP學院- 城村框景 設計工作營「台北迷思」

(2019) 日本Styly VR to the Art / 亞軍

(2015) 公益平台實踐大學暑期營隊「說不定睡 一覺會有靈感」

(2017) 第十五屆東閔盃數位內容大賽 / 入圍 (2016) 放視大賞跨領域類 / 入圍 (2016) 第十四屆東閔盃數位內容大賽 / 入圍 (2014) 第十屆謝創辦人東敏先生紀念文學獎 散文組 / 佳作

(2015) 上海同濟大學 x 實踐大學海外工作營 「尖」 (2014) 上海同濟大學 x 實踐大學海外工作營 「上海台北」


Two

VIRTUAL REALITY C R E AT I O N S


009

VR創作

山海經-旅人記憶 荷蘭船長

帶你上天堂


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2016.09~2017.04

VR 互動遊戲 - Unit y - Cinema 4D

山海經旅人記憶

山海經 旅人記憶

011

個人作品


作品 影片連 結 :

HTTPS://YOUTU.BE/D_GMSS7V8JC

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此作品是利用 Unity 與 HTC vive 製作的 VR 互動 更加完整的重現出旅人見到異獸時當下的情境、加 遊戲,負責遊戲企劃、美術、程式。 山海經,中國先秦古籍,是一本將在不同時空旅人 對於薈萃珍奇博物的記憶集結而成的地理志,旅人 會在古時各個大城中講述自己遊歷各地的所見所 聞,這些故事就在民間被一一記錄下來。 但是古人只能夠靠紙本上的文字與圖像這些有限的 媒介去想像異獸的模樣,於是此作品將山海經以一 種全新的方式詮釋,參考清朝時期所繪的「山海經 怪獸人神圖本」中的異獸造型,以往日無法達成的 3D 建模與動畫技術將山海經再次描繪,並且配合 Unity3D 遊戲引擎的 C# 腳本撰寫異獸的互動功能, 使得場景生動加深體驗趣味,最後藉由 VR 增加體 驗者的場景沉浸感,綜合以上的技術使得此作品能

深對於山海經異獸的印象。

01 3 山 海 經 旅 人 記 憶

作品介紹


郭仲軒作品集

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01 5 山 海 經 旅 人 記 憶

山海經水面環境、瀑布環境


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前期發想 發想時嘗試把 UX 領域服務設計的雙鑽模型運用在 互動影像的專案中,第一次發散收集大量的山海經 資料,而收斂出作品製作的媒介與製作主題;第二 次發散針對製作主題做大量的場景與異獸物種嘗 試,最後收斂出最理想的互動物種。

思 維 導 圖

讓一般人認識山海經

( 山海經包括人文、地理、物種 )

快速知道山海經的內容

( 一次互動體驗 5~10 分鐘 )

縮小認識範圍與內容

( 針對名字、動物特徵做介紹 )

最常在媒體上出現大眾熟悉的物種 : 狐狸 ( 九尾狐 )


到漢朝,當時流行的其中一個書法風格就是小篆。

山海經旅人記憶

作為重點的動物名稱選用小篆,是因為山海經的成書時期是在戰國

017

風格制定


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3D 建模 收集網路與書籍上大量的參考圖素後,使用 Cinema 4D 製作將 6 種狐狸異獸建模、Rigging、製作動畫、拆 UV,最後輸出成 FBX 到 Unity 當中做 Animator 動畫系統的串接。


019 山 海 經 旅 人 記 憶

硬體技術 視覺呈現部分使用 HTC vive 的 VR 影像增加體驗者的沉浸感,使用 者操作部分使用藍芽搖桿做為遊戲控制器。


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021 山海經旅人記憶

粒子系統製作 使用 Unity 的粒子系統與 photoshop 繪製粒子貼圖, 總共製作瀑布、噴泉、 下雨、 火焰、微光、螢火蟲 6 種粒子。


郭仲軒作品集 / Protfolio

互動系統與遊蕩功能 當玩家以遙控手桿點擊狐狸就會出現關於狐狸的介 時碰到障礙物會將前進角度旋轉,直到避開障礙物 紹圖文,靠近狐狸時牠也會停下腳步並看向玩家期 才會繼續向前移動。 待與之互動。狐狸身上掛有遊蕩功能,在狐狸身體 周圍會伸出 4 條射線判斷周圍的障礙物,狐狸前進


023 山海經旅人記憶

延伸作品 - 環形投影 在 106 年 畢 業 展 覽 時 與 同 學 合 作 製 作 環 形 投 影,利 用 延伸作品參與 : BlendyVJ 控制 6 台投影機投影至自製的半圓形裝置,並將環 半圓形裝置製作、環形影片製作 形影片投影至球面上,讓體驗者體不用戴上 VR 裝置就能夠在 半球形空間中進入虛擬世界。


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025 山海經旅人記憶

獲獎紀錄

日本 STYLY

VR to the Art


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荷蘭船長 2019.07.26~2019.07.28

VR 互動遊戲 - Unit y

027 荷 蘭 船 長

黑客松


作品 影片連 結 :

HTTPS://YOUTU.BE/-JN5CLZ47JA

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負責項目 : 時程規劃、專案管理、程式架構、部分場景美術設計

作品介紹 參與由文化部指導為期三天的 XR 黑克松競賽,將 大賽主題「國姓來襲 1661」漫畫中的 IP 角色鄭森、 揆一融入到遊戲。 遊戲背景設定在明朝,台灣處東印度公司統治時期, 由於清朝和鄭森戰爭正在持續,因此海上的情勢動 蕩不安,航海過程中狀況起伏不定,在面對貿易競爭 的局面下,揆一必須親自出海貿易,維持大局。 玩家扮演荷蘭士兵,利用虛擬實境沉浸感的特性, 讓玩家以第一人稱體會身為貿易船的一員要承受的 責任與壓力。玩家要在遊戲中操作船隻度過充滿礁 岩的峽灣,還需要填裝彈藥砲擊化身為魔王襲擊貿 易船的海盜鄭森,在填裝砲彈的同時,玩家必須抓 到鄭森攻擊的節奏避免讓船隻受到攻擊,當船隻受 損就會掉落貨品減少最後結算所獲得的收入,克服 重重困難後貿易船才會到達目的地進行貿易。


029 荷蘭船長


郭仲軒作品集 / Protfolio

硬體技術 在硬體上使用 HTC vive pro 的頭戴式顯示器、兩隻控制器與自製的 船舵模擬裝置,船舵模擬裝置使用檜木切割而成,可以將控制器放入 裝置的故定孔,當玩家在控制船隻時可以直接模擬船舵旋轉的感受, 增加整體故事的帶入感。


031 荷 蘭 船 長

魔王狀態 作為魔王的國姓爺有 4 種狀態,分別為待機狀態、攻擊狀態、受傷狀態、 倒下狀態。當攻擊狀態觸發國姓爺會對船上的玩家攻擊,每次攻擊會 減少船隻貨物數量影響到最後結算所賺得的黃金。當國姓爺被炮彈擊 中會減少自身的血量並播放受傷動畫,最後血量歸零時會播放倒下動 畫,接著進入結算畫面。


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航行功能 航行功能,玩家能夠使用 vive pro 把手控制船舵旋轉讓船隻在海上 航行,船隻能夠在左、中、右航道來回穿梭,為了改善第一人稱視角可 能被船帆擋住視線的體驗,特別加入揆一預判 AI,揆一會依據航道前 方的狀況指示玩家避開礁岩,共會以三處指示玩家 : UI 顯示、揆一模 型動作、語音口令。


033 荷蘭船長

砲擊功能 砲擊功能,玩家能夠使用 vive pro 把手控制火把點 燃船隻上的三座砲台,當點燃砲台後會先播放燃燒 引線動畫再開始砲擊,接著進入 4 秒的冷卻時間。


郭仲軒作品集

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035 荷蘭船長

獲獎紀錄

XR Hack Fest 內容創意組


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037 帶 你 上 天 堂

工作專案

帶你上天堂 2018.07~2018.09

VR 體感短片 - Unit y


作品 影片連 結 :

HTTPS://YOUTU.BE/OLDWEKJRPXM

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作品介紹 『以 VR 體驗「靈魂出竅」華麗旅程,一窺「台式葬禮、 負責項目 :

死後世界」的巨大化奇觀〈帶你上天堂〉,藉由神乎 美術場景佈置、Shader 特效調整、Particle 特效製作、 其技的攝影機運動,模擬肉體投胎轉世的過程,灼 Unity 技術協助 灼燃燒的火山與坍塌冰川疾速往眼前壓迫而來的驚 異感受,絕對會帶給觀眾如「高空彈跳」般的感官重 擊,更見證自己葬禮,打造瞳孔放大的迷幻快感』 - 高雄 VR FILM LAB 專案由原金國際與金馬獎導演楊雅喆委託參與製 作,目的為在高雄電影節的 VR FILM LAB 展出。 利用 Unity 與 HTV vive 製作的 VR 短片,與同學 兩人共同製作,為專案的主要負責人,負責項目為火 山場景佈置、particle 特效製作、Shader 特效調整。


039 帶你上天堂


郭仲軒作品集

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0 41 帶 你 上 天 堂


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使用技術 為了 使 原 金 的 動 畫 師 方 便 調 整 岩 漿 的 強 度、亮 度 與 速 度,製 作 出 一 套 方 便 美 術 人 員 調 整 岩 漿 shader 數 值 的 工 具, 美 術 能 夠 使 用 Unity 的 Animation 系 統 調 整 就 能 完 成 岩 漿 的 動 畫。 使 用 Unity 的 粒 子 系 統 分 別 製 作 冰 原 的 雲 霧、飄 雪、浮 游 生 物、 氣 泡 效 果,火 山 的 爆 炸、冒 煙、隕 石 衝 擊、噴 發 岩 漿 火 球 的 效 果。 最後使用 Unity 的 TimeLine 系統將所有在場景中的動畫、程式依據作用 時間做排序,整合 VR 動畫短片。


043 帶 你 上 天 堂

上方四張大圖為火山粒子系統的調整,下方三張小 圖為岩漿 shader 的控制器


Three

PERSONAL C R E AT I O N S


045

個人作品

遺 失 與 重 生 -T H E R E G E N E R AT E R

教團-GEARORDER 第二夜星空



0 47

個人作品

遺失與重生 The Regenerater 2014.09~2014.12

穿戴裝置與長型投影表演 - Af ter Ef fe c t - Arduino


作品 影片連 結 :

HTTPS://YOUTU.BE/PHUFOUG05UI

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作品介紹 資訊迅速流通,人類無時不刻都受著機器控制,面 稱那些重獲心靈力量的幸運兒為「重生者」─ The 對的只有螢幕,溝通只透過文字,但那不過是電腦 Regenerater。 電位差所計算出的資訊,人類真正的聲音消失了,心 也因總面對冷冰冰的機器而不再溫柔,成為一塊嵌 於胸中的硬鐵,他人無法進入也無法進入他人,內 心被厚厚一層鐵壁包覆漸漸失去該有的情感。 人類的貪婪使天神震怒了,於是在一個星光閃熠的 寧靜夜晚神帶走人類最珍貴的寶物—「心」。突然 間世界沉寂下來,人類也不再有情感,不再有語言, 只是行屍走肉著。某天科學家在失去記憶的微弱之 光中,發現一種美好而哀傷的物質,它在空洞胸口中 隱隱震動著,於是科學家循著記憶的絲線創造了名 為奇蹟的程式,通過機械的「心」生物的情感會由軟 管輸入至面部感官。程式伴著感動互相傳遞著,人 們感謝一切美好的事物也接受一切的悲傷,而人們


049 遺 失 與 重 生

The Regenerater


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利用三台投影機融接製作出解析度 2160 * 720 的長方形投影畫面 配合穿戴裝置 The Regenerater 互動表演。 作模型、arduino 版控制 LED 燈條呼吸燈效果製作而成的裝置。

The Regenerater

穿戴裝置 The Regenerater 是以醫療器材噴漆、切割高密度泡棉製

051 遺 失 與 重 生

使用技術



053

個人作品

教團

GearOrder 2017.01~2017.04

第三人稱射擊遊戲 - Unit y -- Cinema 4D


作品 影片連 結 :

HTTPS://YOUTU.BE/UFWKPHJ6VTQ

郭仲軒作品集 / Protfolio

作品介紹 人類開始大量使用機械科技的時代,但有一天機械 突然失控了,開始攻擊人類與到處破壞。 為了處理 危機,倖存者成立了名為 GearOrder 的組織保護 人類同時研究機械失控的原因。 以第三人稱上帝視角的槍戰作為遊戲方式,遊戲採 接關制,玩家在進入地圖前會被告知任務內容及地 圖相關資訊。 進入遊戲後需要將任務物品運送到 指定地點,在執行任務的期間會遇到不同種類的敵 人,會自爆的電漿蟲、近距離攻擊的切割者、成群射 擊的追跡者……等,在最後還會有巨大的關卡 Boss 阻礙任務,玩家能夠利用火焰槍、雷電槍、機槍、手 榴彈等四種武器,搭配呼叫隕石或機械支援的技能 克服重重障礙完成任務解救人類。


055 教團

GearOrder


郭仲軒作品集

/ Protfolio


Rigging、拆 UV、製 作 動畫,最後 輸出成 FBX 到 Unity 當中 做 Animator 動 畫 系 統 的串 接。另外 也建置了 7 種工業風格的建築應用於遊戲當中。 遊戲中敵人的移動是使用 Unity 的 Navigation 系 統做障礙的判斷。

GearOrder

4 種 敵 人 與 主 角 人 物 使 用 Cinema 4D 建 模、

057 教團

使用技術


作品 影片連 結 :

HTTPS://YOUTU.BE/GZEWHMAFCYQ

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個 人 作品

第二夜星空

2014.03~2014.06

Mapping 影像投影 - Af ter Ef fe c t -- Cinema 4D - Madmapper


059 第二夜星空

作品介紹 小組合作的九場獨立演出中的其中一場《第二夜星空》,以 Madmapper 將 Mapping 影像投影至 15 支長方形柱體上的方式呈現,透過柱體上的 影片動態使觀賞者產生空間的錯覺,做出有趣的視覺體驗。


fOUR

WORK P R OJ E C T


0 61

工作專案

KEBBI出任務

燙手巴比酷 機器大爭戰 思達創旭



063

工作專案

Kebbi 出任務 2019.06~2019.08

凱比機器人遊戲 - Unit y


作品 影片連 結 :

HTTPS://YOUTU.BE/HOFWZBSOG9A

郭仲軒作品集 / Protfolio

作品介紹 遊戲主要針對 4-8 歲的孩子。將程式學習結合故事 劇情,以劇情任務引導孩子了解基礎肢體表達語彙、 方位、空間概念、順序邏輯以及程式設計概念,並培 養內在同理心、情緒表現以及生命教育等心理素養。 總 共 18 關 的 任 務 會 讓 孩 子 了 解 到 最 基 礎 的 程 式 概 念 : Sequence( 序 列 ), 並 重 複 練 習 Experimenting and iterating( 實驗和迭代) 技巧。 遊戲基本規則為,玩家需拼湊程式方塊,指引畫面 上的機器人達到指定目標,每一關皆會使用圖卡及 TTS 說明目標。 負責項目 : 遊戲程式、企劃討論


065

K e b b出 i 任務


郭仲軒作品集

自訂關卡系統

/ Protfolio

地圖工具 為了加速遊戲地圖的產出,將原本需要由程式人員設定的參數結合 Unity 的 Tilemap 工具,自製一套地圖編輯工具給企畫與美術人員 使用。編輯工具可以設定角色圖片、角色位置、道具種類、道具位置、 狀態觸發方格、功能方塊種類、擺設地圖美術圖、設定挖洞時可以挖 取的圖層等地圖初始設定。

過關條件表格 另外,利用讀取自製的 Unity ScriptableObject 表格的方式設定關 卡過關條件,企劃可以在表格內填選每關過關條件作為關卡最後判斷 成功與否的依據,綜合此表格與地圖工具,企劃能夠快速利用此系統 拼湊出多樣的關卡。


067

K e b b出 i 任務

地圖工具產出 18 張地圖


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自製的動畫切換系統 使用自製的動畫切換系統控制機器人的動畫,使用程式碼就能切換 Animation 動畫。此工具是為了快速導入大量的角色動畫,主角共有 22 種動畫,每個動畫都需要與其他動畫有節點連接,如果使用 Unity 內建的 Animator 設定動畫切換會造成非常複雜的節點連接,此工具 不需要節點連接就能達成動畫切換的目的,簡化動畫設定的流程。


069

K e b b出 i 任務

主角動畫展示


郭仲軒作品集 / Protfolio

程式方塊種類 共規劃出 26 種可以拖曳組合的方塊,每個方塊都 有與之對應的動畫、音效、機器人動作,玩家可以 藉由組合這些方塊,使機器人做出一連串的組合動 作。


071

K e b b出 i 任務

機器人實際操作



073

工作專案

燙手巴比酷 2018.04~2018.06

凱比機器人遊戲 - Unit y


作品 影片連 結 :

HTTPS://YOUTU.BE/U0BVWPSF0GE

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作品介紹 在 香 港 商 女 媧 創 造 股 份 有 限 公 司 擔 任 Unity 過隨機的數字肉排就會爆炸,如果把肉排燒焦害小 Engineer 的時候製作的遊戲,負責遊戲企劃與程 丹吃不到飯就要接受懲罰。遊戲接取機器人 API 控 式的製作。盪手巴比酷為兩人以上遊玩的 party 制機器人的手部馬達、TTS 語音、Touch Sensor。 game。每位玩家扮演肚子餓的小丹 ( 遊戲角色名 字 ),準備要把肉排烤熟來吃,玩家透過壓下機器人 負責項目 : 肚子上的 Sensor 來幫肉排加熱,當肉排的溫度超 專案管理、遊戲企劃、遊戲程式


遊戲企劃 巴比酷從遊戲化的八大核心中取出「不確定性」與 排烤焦落敗接受懲罰,達到損失迴避。另外,為了增 「損失迴避」兩個概念作為遊戲核心。肉排烤焦的 加玩家對於自身角色的辨識度與選擇性,規劃出 10 溫度每次都不相同、玩家加熱肉排的數字為隨機 種能夠選擇的角色,讓玩家能依據自己的喜好選擇 數,每回合會出現輪盤抽籤選出一位玩家得到免烤 對應的角色出戰。 鍋蓋、最後會隨機抽籤選出一項懲罰,以上幾點達 到隨機性,而玩家之間會互相競爭,避免自己讓肉

075 燙 手 巴 比 酷

退出遊戲


郭仲軒作品集 / Protfolio

兩種抽籤系統 遊戲共規劃兩種抽籤系統。第一種為輪盤抽籤,輪盤會依據玩家在該 回合加熱肉排的總數字決定抽到的機率,加熱總數字與中籤機率成正 比。第二種為懲罰抽籤,玩家可以在主選單選擇想要放入籤筒的懲罰 籤,也能自訂懲罰籤的內容,懲罰籤會在遊戲最後階段出現,當落敗的 玩家壓下機器人頭部的 Sensor 即會抽出懲罰籤。


077 燙 手 巴 比 酷

多國語言 遊戲預計要放入簡體中文、繁體中文與日文的機種,於是自製一套 Json 表格,利用讀取 Json 字串表簡、繁、日內容的方式,可以快速地 將內容套用到各個機種當中。



079

工作專案

機器大爭戰 2019.01~2019.03

凱比機器人遊戲 - Unit y


郭仲軒作品集

/ Protfolio


081 機 器 大 爭 戰

負責項目 : 遊戲原型企劃討論、遊戲程式

作品介紹 遊戲結合女媧創造的 IP「夢想飛船」的角色,作為 IP 宣傳的亮相管道之一。 遊戲為兩人同樂的競賽遊戲,玩家藉由連點各自畫 面上屬於自己的加分區域獲得分數,當分數高於對 手面畫上的我方角色就會將對手角色推向畫面邊 緣,遊戲過程中會出現隨機加分的道具,點擊道具 後就會對隨機的角色進行加分,當遊戲倒數時間完 畢分數高於對手的玩家獲勝,輸家則會出現失敗的 爆炸動畫。


郭仲軒作品集

工作營製作遊戲原型 「如果用 UX 流程來製作遊戲會是什麼樣子」工作坊

/ Protfolio

為期一週的工作營,目標為經由 UX 流程發想製作 用者旅程地圖」規劃出遊戲的峰值。 出可玩的遊戲 prototype,在 5 人小組中的角色為 完成遊戲 prototype 後進行原型測試,找出 8 位不 遊戲發想、遊戲程式。

同性別與年齡層的同事作為受測者,以 SEQ、SUS

首先我們以設計思考的「雙鑽模型」與「代表詞三角 兩種量化結果以及測後質性訪問進行遊戲分析,找 形」做遊戲發想,接著使用「連續 5 個 Why」來檢 出遊戲 prototype 在使用體驗、遊戲介面需要修正 視遊戲的概念,最後定義出遊戲玩法與機制後以「使 的方向。


原型測試結果 - 量化結果 SUS、SEQ

使用原型

受測者資訊

083 機器大爭戰

代表詞三角形


郭仲軒作品集 / Protfolio

工 作 專案

思達創旭 2019.01~2019.03

Unit y 遊戲編輯模組製作 - Unit y

負責項目 : 模組功能規劃、模組程式功能製作

作品介紹 女媧創造與思達創旭合作的專案,思達負責企劃與美術文件,女媧則 依據企劃文件規劃遊戲模組,預計利用新產出模組與舊有模組製作 48 則幼童教學遊戲。在本專案主要負責前期的遊戲新模組規劃且與 思達窗口溝通調整美術資源,確認模組計畫後,負責新模組功能的製 作。


085 思達創旭

遊戲模組 - 單組配對 單個物件的配對,當物件靠近配對區域之後會自動吸附到感應區域, 以物件名稱判斷成敗,成功時會撥放物件成功動畫,失敗時進入失敗 提示動畫。當單擊物件時物件會回到原始的位置;拖曳物件時物件會 跟著游標移動。物件可以選擇點擊時生成新物件拖拉模式或是點擊不 生成新物件直接拖拉原物件模式。


郭仲軒作品集 / Protfolio

遊戲模組 - 複數配對 多個物件的配對,物件可以在場景中隨意拖拉不會被吸附,以物件名 稱與數量判斷成敗,成功時會撥放物件成功動畫,失敗時進入失敗提 示動畫。當單擊物件時物件會回到原始的位置;拖曳物件時物件會跟 著游標移動。


087 思達創旭

遊戲模組 - 找碴遊戲 找碴物件遊戲,點擊語音要求選擇的物件,以點擊的物件名稱是否正 確判斷成敗,成功時會撥放物件成功動畫,失敗時進入失敗提示動畫。 點擊物件後物件會更換圖片。


郭仲軒作品集

Kuo Chung Hsuan Portfolio


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