CP_ 003 大葉大學工業設計系期末成果報告書

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產品類

(公共托育中心所需產品設計) 編號:CP_003

F0040004-陳竑霖 V0040019-方顥澂



目錄 專題流程表 該專題從暑期開始的進度規劃及執行大綱

PART ONE

P1 ~ P10

該組所擇定的議題,過往有無同類的案例,在2015具有時代,趨勢的話題性 該組所擇定的議題,是否具備客觀的分析程序、運用方法學等完整的論述過程 該組所擇定的議題,確認有設計創價的機會與空間

PART TWO

P13 ~ P22

該組設計提案,確實獲得明確的「設計方針」及「設計規範」 該組設計提案,具備構想展開階段所需要的「質化深度」- 善用表達技法 該組設計提案,具備構想展開階段所需要的「量化廣度」- 具備尺寸比例

PART THREE P25 ~ P41 該組設計提案,確實獲得明確的「設計方針」及「設計規範」 該組設計提案,具備構想展開階段所需要的「質化深度」- 善用表達技法 該組設計提案,具備構想展開階段所需要的「量化廣度」- 具備尺寸比例

KUMADESIGN


「設計力,社會益」 。 專題核心以善念出發 。 強調以人、產品、環境(場域)三者的關係做設計考量 。 運用設計力達到社會益 。 為90%人設計,已影響層面的廣泛度為思考依據

善念

Environment 環境

GOODNESS

Product 產品 People 人 Design For Other

設計力社會益

90% 10%

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「暑期提案發展」 7/22 組內互評

8/3 方向聚焦

15個類別共60個提案

篩選後留下六大類別

翻轉教室 公平正義 天臺計畫 街角計畫 二代公園

翻轉教室 公平正義 植物計畫 二代公園 飲食空間

國際災難 交通系統 飲食空間 流浪動物 道路指引

友善城市

植物計畫 科技思維 友善城市 夜市文化

並針對這六大露繼續向下發展

公平正義

8/27 議題確定 討論後選定公平正義為主題, 並針對主題再向下延伸五大類切入點

9/5 與老師討論後選定公平正義的 教育議題。 並且引導至「公共托育中心」 的產品設計方向。

教育的公平正義很抽象,世界各國針對教育多數以 教育議題

改革、翻轉教學思維為主流。而我們應該做的是針 對教育的方式、環境、或是應被注意的族群,例如 兒少、托兒所等方向做產品的切入發想。

公共托育中心所需產品設計

情感的公平正義,人與人之間的互動隨著科技的進 人際互動

度漸趨冰冷,聚會時使用手機等於不尊重朋友,對 朋友不公平,可以針對聚會、飯局等人際互動提出 更公平的模式。

第三世界

友善環境

醫療保健

愛與關懷是第三世界議題最能體現公平正義的部分 ,著重在同理心思考,幫助並提升生活。

友善環境也是公平正義比較好發揮的議題,選擇多 但要專精不容易。

醫療攸關人的生命、安全,是個大眾可以接受但常 被作的議題。

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公共托育中心 議題分析 高房價 高物價 低所得

2013年年所得統計 5%最富有 100倍年所得差 5%最貧窮

2014年台灣國民所得最高的5%跟最低的5%,兩個族群間的所得差 高達100倍。在這樣高房價高物價,低所得的兩高一低世代,生兒育 女變得更佳困難。為此政府為了提倡生兒,期望以出生率來平衡人口 ,不斷地在鼓勵新生父母生兒育女,而公共托育中心就是為了在經濟 不景氣的情況下還能提供父母安心托育的一個場所。

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生育低落,導致高齡化社會

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公共托育中心 議題分析

養育

生育

教育 托育

民國30~50年

民國60~80年

民國80~100年 選擇公共托育中心為專題發展方向的原因為,生育率降低、經濟不景 氣等,雖然很難藉由設計發揮,但如果有了小孩,除了養育教育以外 ,最重要能平衡父母壓力的就是托育的問題,除了金錢的補助、教育 的完善以外,如何讓父母安心、放心地將孩子托育,就成了設計可以 切入的重要課題。

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公托問題分析 問題 需求

現場觀察 個人經驗 幼教

訪談

家長

提升生育率的政策不是 工業設計適合的切入點 工業設計應扮演的是觀 察人的需求,從公共托 育的環境下找到適切的 點作切入。

產品 回饋

公托

針對這個問題我們提出 了家長、小孩、公托人 員,三者與整體環境的 關係,希望藉由觀察設 計出具有回饋意義的產 品。

家長

ex: 利用小孩的互動提 出一套具有循環的 產品設計

小孩

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公托的一天

觀察發現小孩子的衛生觀念建立不夠確實 ,常常在洗手時因為想玩、急躁而分心, 導致手根本是亂洗一通 ,針對諸如此類的 衛生問題,希望提出一套衛生檢測系統。

。建立分享、同理等學習體驗設計 小孩子在進小學前必須建立良好的生活習 慣,但是除了良好的習慣外心理及道德的 養成也至關重要,我們認為已建立孩子的 同理心等觀念是相對於生活技能來說更重 要的。可能會是整個場景內的某一處,或 是一套經由使用可以同時學習的設計物。

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返家

。客觀的檢測衛生

點心時間

觀察發現家長會因為趕時間或忙碌等,與 老師越來越少機會溝通,針對這一個問題 希望提出一個方便「溝通」之系統。 可能是一個物件讓家長在家可以利用APP 等BIG DATA的概念將資料KEY入,藉由孩 子到學校,老師就可以利用資料傳輸得知 家長需求。 同樣也可利用在例如發燒等事件發生時, 更直接的協助老師掌握學生狀況。

多元課程

。整合家長、老師、孩童

午休

午餐

戶外遊戲

主題探索

早餐時間

入園 三大方向


公托的設計創價 上述的分析皆經由實地訪查,接觸第一線的幼教人員後整理出。我們 以上述資料與老師討論,共同提出設計可切入的幾個價值,如下:

課程時間

經由公托的日常,我們歸納出兩個設計較能從中發揮的時段。 這兩個時段分別是:頭尾的入園及返家,中間的午餐及午休。 選擇時段的標準為,設計在裡面的角色、影響的層面,及避開公托的專業性及 制度層面,最重要的是具有讓家長放心、安心的標的。

安心生活 安心接送

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返家 接的問題

午休 睡的問題

午餐 食的問題

入園 送的問題

課程時間


兩大時段分析 為何選擇中午時段切入?

問題探討

經過討論,我們想到在公托的一天內為了讓家長安心, 有一個時段可以切入,而且是每天都會遇到的,就是中 午,中午會做的事情是吃飯及睡覺,對家長及小孩來說 ,讓小孩「吃得安心、睡得自在」是重要的,所以我們 以此時段作激盪,提出設計切入觀點。

食: 衛生問題,例如桌子髒亂,餐盒清洗問題,食的問題輕視就容易引發 健康問題。

族群

設計方案

選擇這個時段作切入,除了一再提到的讓父母安心外, 也因為這時段是在園內,故設計可針對管理者做更周 全的服務設計,例如在問題探討中提到的睡的問題,整 和小孩的行為,使其自動自發減輕管理者負擔。 經過實地訪查專業公托人員,若能在工作中有物件可使 其工作順暢,是迫切需要的。

A. 針對飲食提出一套衛生整合設計,將用餐行為的前中後三部整合

為何選擇頭尾時段切入?

問題探討

接與送的問題,快樂出門平安回家,接送跟中午一樣, 無論是哪間公托都會遇到的時段及行為,故以我們提出 的塞選表準來衡量,接與送的問題符合可嘗試發想設計 的時段。

溝通問題: 父母可能需要交代事情給老師,或是老師要跟家長報告事情

族群

設計方案

針對家長,接與送是家長的問題,做好接送等於做好門 面,針對接送短暫的幾分鐘內做好體驗服務。

接送系統: 針對接送提出更方便周到的服務設計

睡: 空間整合問題,一般公托的教室課程及用餐和午睡是不同區域,我們 想到可以從中整合在公托內的幾種行為,例如上課及睡眠,講這兩件事會 使用到的行為作探討,提出符合使用情境之產品發想。

B. 針對0~6歲的課桌椅or床再設計,使產品週期得以延長,並加入 孩子、管理者的行為使設計提案更加完整。

健康問題: 提醒老師自己的小孩生病的用藥問題、檢測體溫 接送問題: 不便停車、無法確切得知小孩是否安全入園

檢測系統: 小孩入園經過的門,可感測體溫或是與小孩家長互動

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確認設計方向 我們將兩大時段的設計切入點分析過後,和老師加以討論,達成的共 識為,依照公托的需求層面較多者作為設計切入重點,故在多次討論 後選定接與送的時段作為主要設計的區域。

安心

互動

需求

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返家 接的問題

針對接送時段的家長需求 提出依照使用者情境為導向的 托育中心所需之產品設計



01 PART ONE

該組所擇定的議題,過往有無同類的案例,在2015具有時代,趨勢的話題性 該組所擇定的議題,是否具備客觀的分析程序、運用方法學等完整的論述過程 該組所擇定的議題,確認有設計創價的機會與空間


孩子發燒檢測

接送時第一時間檢測

設計理念 1-1. 流行性感冒是孩子們健康的殺手,政府也時常針對流行性感冒,發文幼兒公共教學場所,須定時 測量體溫等公文,故針對此議題設計出方便園方測量孩童體溫之設計 1-2. 放置地點為幼兒園出入口,能在孩子們上學第一時間,檢測孩子身體狀況,如高燒不退,可立即 建議家長接回家中照顧

80

120

1-3. 此設計也能長時間定點檢測孩子們的體溫,如有發燒狀況能立即處理,讓家長能夠安心的將孩子 們交給公托中心照顧,提供一個安全衛生的教學環境

單位 : CM

園方老師方便因應不同地點裝設 A 長時間追蹤檢測 B 短時間立即檢測 KUMA

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攝氏38度以上能立即發出警示

透過可愛的造型,模組化的方式,吸引小朋友的注意 KUMA

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爸爸我今天學了好多好多

放學家長接送

設計理念 1-1. 我們透過實地訪查,透過設計師的角度觀察,發掘許多家長在接孩子們回家的過程中匆匆忙忙, 家長也會等待過多的時間,所以我們希望能夠營造出一個環境,提供孩子與家長在放學接送時,能有 更多不同的感受 1-2. 所以我們希望透過孩子的雙眼,紀錄一天的生活與學習,在家長等候孩子們回家的同時,也能透 過影片或實體作品,了解孩子今天所學的課程 1-3. 我們透過設計,讓孩子們學會記錄,同時園內的老師也能透過此設計,記錄孩子的學習情況,提 供每位孩子不同的協助,家長在放學時間等候孩子,再也不是匆忙無趣,而是每天都期待著孩子與他 分享今天的趣事

透過可愛的造型,模組化的方式,吸引小朋友的注意 KUMA

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老師也可以方便的架設紀錄

造型來自於球池中的彩色塑膠球 孩子能拿著它記錄生活 KUMA

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sweet sensing mood ball


發燒感測

霸凌防治


設計核心

接送時立即檢測,能提早回家休 息,並降低交叉傳染等風險

體溫測量系統 單純定點測量 定點掃描 手環

定點測量+穿戴科技提醒

非接觸測量

貼片 鈕扣

接觸式測量

腋溫

黏貼問題

額溫

美觀問題

貼片

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設計概念 硬體前端偵測

UI後端整合

定點測量+螢幕同步顯示

UI資訊整合

定點測量+穿戴科技警示

UI資訊整合

定點測量+體溫檢測裝置精確測量 UI資訊整合

貼片

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120

R80

30

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120

單位 : mm

85

單位 : mm KUMA

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SWEET SENSING APP介面解說

PEOPLE Tom Kidd

PEOPLE Delete People Tom Kidd

39.2 C

Temperature Sequence 39.2 C

Name Sequence

User Name

Password

Login Forget your password ?

APP登入畫面

Allen wood

38.1 C

Set Up Allen wood

38.1 C

Jean Cony

37.8 C

Jean Cony

37.8 C

Nick Young

37.3 C

Nick Young

37.3 C

Miya Chen

36.8 C

Miya Chen

36.8 C

Carina Visu

36.7 C

Carina Visu

36.7 C

Lico Sunder

36.6 C

Lico Sunder

36.6 C

Kenny Wu

36.4 C

Kenny Wu

36.4 C

將托育中心內的小孩個人資料輸 入,方便追蹤一日體溫變化

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可以選擇依照體溫的高度排 序或是以姓名排序

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可針對有發燒的小孩點擊頭像 深入追蹤,以便了解體溫變化


能夠快速地在單一空間中,標記出題溫過高的孩子

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SKETCH發展

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人際關係

學習成效 心情

提供的飲食

師資陣容

小孩的狀況

安全

園內外環境

公托的軟硬體 費用

家長在乎的

課程內容

記錄公托的一天

小孩的回饋感

管理者在乎的

小孩重視的 開心與否

生活技能的準確教學

家長的認同 學習上的成就感

同儕間的互動關係

自主能力 擦屁股

衛生觀念

經由關鍵字連結得出: 依設計切入之角度來分析,家長最在乎的是小孩子在公托的各種大大小小狀況 在順位上 家長在乎的 > 小孩重視的 >管理者在乎的 針對我們的題目「紀錄公托生活回饋家長」理出幾項可行設計方向

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設計概念: 記錄小孩心情結合玩具設計+讓孩子自主性的表達心情

設計核心: 針對家長需求 回饋小孩狀況

達到小孩與家 長間的互動

讓小孩以遊戲 方式記錄資訊

A 家長在乎小孩吃得好不好 >>> 吃得安心 B 家長在乎小孩子的心情變化 >>> 情緒的掌握 KUMA

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孩子能與家長約定不同的顏色︐所對應的事件或心情

假設紅色為被人欺負

假設黃色為身體不適

假設綠色為老師體罰 KUMA

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當孩子按下紅色的鈕 家長便可以詢問今天是否被人欺負了

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125

大於孩童平均掌寬 符合安全之規範

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40

45

單位 : mm

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SKETCH發展

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