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EL FUTURO DE LA TECNOLOGIA INFORMATICA
D
esde que se creo la primera
computadora en 1983 y mas delante la automatización
de
las
industrias
el
mundo no estaba esperando tantos avances, unas cuantas décadas después la tecnología y la telecomunicaciones dieron auge a nuevas competencias que aceleraron la tecnología.
L
a influencia de la tecnología en
la sociedad no es algo nuevo. En
distintas
épocas,
los
avances
tecnológicos han supuesto cambios en las sociedades. Pero quizá nunca ha habido transformaciones tan drásticas en un espacio de tiempo tan breve como la que está en marcha. Y que se verá con mayor claridad cuando se popularice lo que a día de hoy se denomina la tecnología del futuro.
ANGEL LUIS MEJIA PUNTIEL | 2021-1765
ANGEL LUIS MEJIA PUNTIEL 2021-1765
ESTOS SON UNOS DE LOS AVANCES MAS DESTACADO DE TODA LA HISTORIA 01
INTELIGENCIA ARTIFICIAL La inteligencia artificial es la habilidad de una máquina de presentar las mismas capacidades que los seres humanos.
02
ROBOTICA La robótica combina diversas disciplinas como la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física.
03
REALIDAD VIRTUAL Muestra un entorno de escenas y objetos de apariencia real creado con tecnología informática que le ofrece al usuario la sensación de que está inmerso en él.
04
LA AUTOMATIZACION EN EL HOGAR La automatización del hogar es una red de hardware, comunicación e interfaces electrónicas que trabajan para incorporar uno con otro equipos de uso cotidiano por medio de Internet.
01
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
L
A INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA) SEGURAMENTE SE ENCUENTRA DENTRO DE UNA DE LAS CREACIONES MÁS ESPECTACULARES DE LA HUMANIDAD HASTA AHORA. RECONOCIENDO QUE EL CAMPO QUE ABARCA ES ENORME, LA CLASIFICACIÓN DE LOS DIFERENTES TIPOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL NOS AYUDARÁ A ENTENDER MEJOR SUS COMPLEJIDADES Y LAS CAPACIDADES QUE SEGURAMENTE TRAERÁN MÁS ACTUALIZACIONES, CAMBIOS Y UNA REVOLUCIÓN AL FUTURO.
S
EGÚN UN RECIENTE INFORME DE LA INTERNATIONAL DATA CORPORATION, EL GASTO EN INTELIGENCIA ARTIFICIAL SE VA A DUPLICAR EN LOS PRÓXIMOS 4 AÑOS. ENTRE 2020 Y 2024, SE ESPERA PASAR DE LOS 42, 3 MILLONES DE EUROS A LOS 93 MILLONES. LAS EMPRESAS BUSCAN SER MÁS ÁGILES E INNOVADORAS EN UN MOMENTO DE LA HISTORIA TOTALMENTE INUSUAL. ENTRE LOS PRINCIPALES OBJETIVOS: BRINDAR UNA MEJOR EXPERIENCIA AL CLIENTE Y AYUDAR A LOS USUARIOS A DESEMPEÑARSE MEJOR EN SUS FUNCIONES. EN DEFINITIVA, QUIEREN HACERNOS LA VIDA UN POCO MÁS FÁCIL CON UN NIVEL DE SERVICIOS MÁS PERSONALIZADO.
02
ROBOTICA
“ S I
T E NE MOS
I NT E RNE T , P ODE MOS HACE R
CUAL QUI E R COS A”
TIPOS DE ROBOTS Dato curioso robot proviene del vocablo checo robota, que significa literalmente “esclavo”
La robótica representa la cumbre en la
Los robots se clasifican generalmente en
trayectoria de desarrollo tecnológico, es
base a su pertenencia a las diferentes
decir, del diseño de herramientas. Su
generaciones de robots construidos, que
cometido es construir una herramienta que
son:
pueda desempeñar muchas de las labores
Primera generación. Robots
que actualmente desempeña el ser
multifuncionales con un sistema simple
humano, de manera más eficiente y rápida,
de control, manual, de secuencia fija o
o en condiciones y ambientes que al ser
secuencia variable.
humano le serían inaccesibles.
Segunda generación. Robots de aprendizaje, que repiten secuencias de
El robot es, de algún modo, la herramienta
movimientos previamente ejecutadas
más inteligente posible. Sin embargo, el
por operadores humanos.
desarrollo de este tipo de herramientas, ya
Tercera generación. Robots de control
desde los años de los inicios de la
sensorizado, controlados por algún tipo
automatización, también se traduce en
de programa (software) que envía las
desempleo y en la sustitución de mano de
señales al cuerpo robotizado para llevar
obra humana por autómatas.
a cabo determinadas tareas mecánicas.
03 L
REALIDAD VIRTUAL
a Realidad Virtual (RV) es un entorno de
escenas y objetos de apariencia real generado mediante tecnología informática que crea en el usuario la sensación de estar
A
pesar de tratarse de una tecnología que
tiene su origen hace décadas, el concepto
inmerso en él. Dicho entorno se contempla
de Realidad Virtual queda aún lejano para
a través de un dispositivo conocido como
muchas personas. También es bastante
gafas o casco de Realidad Virtual. Gracias a
común confundir el término de Realidad
la RV podemos sumergirnos en
Virtual con el de Realidad Aumentada.
videojuegos como si fuéramos los propios
La principal diferencia entre ambas es que
personajes, aprender a operar un corazón o
la RV construye el mundo en el que nos
mejorar la calidad de un entrenamiento
sumergimos a través de unas gafas
deportivo para obtener el máximo
específicas. Se trata de un ámbito
rendimiento.
totalmente inmersivo y todo lo que vemos forma parte de un entorno construido de
LA REALIDAD VIRTUAL ES UNA DE LAS TECNOLOGÍAS CON MAYOR PROYECCIÓN DE CRECIMIENTO. SEGÚN LAS ÚLTIMAS PREVISIONES DE IDC RESEARCH (2018)
L
as grandes compañías tecnológicas
manera artificial a través de imágenes, sonidos, etc.
H
oy en día, el mercado demanda
aplicaciones que vayan más allá del ocio, el
trabajan ya para desarrollar gafas que no
turismo o el marketing y que resulten más
necesiten cables y que permitan ver
asequibles para los usuarios. También hay
imágenes en HD. Así, están desarrollando
que mejorar las interfaces virtuales para
gafas de realidad virtual en 8K y con
evitar defectos como el clipping, que hace
procesadores mucho más potentes. Se
que determinados objetos sólidos
habla incluso de que en los próximos años
parezcan atravesarse. O minimizar los
podrían integrar Inteligencia Artificial. El
efectos que produce la RV en el organismo,
5G también puede proporcionar escenarios
entre ellos, el llamado motion sickness, que
muy interesantes para la evolución de la
consiste en un mareo que viene inducido
RV. Este estándar permitirá conectar más
por el desajuste entre el movimiento de
dispositivos y grandes comunidades de
nuestro cuerpo y la visión del mundo
usuarios. Además, su latencia casi
virtual.
imperceptible hará posible que los consumidores reciban las imágenes en tiempo real, casi como si estuvieran viéndolas con sus propios ojos.
SEA COMO SEA, LA REALIDAD VIRTUAL YA NO ES CIENCIA FICCIÓN. ESTÁ INTEGRADA EN NUESTRO PRESENTE Y, EN LOS PRÓXIMOS AÑOS, PROTAGONIZARÁ AVANCES QUE CONFIGURARÁN EL FUTURO.
SETNEGILETNI SADNEIVIV • 6 ANIGAP
APARATOS VIVIENDAS INTELIGENTES TECNOLÓGICO PARA EL HOGAR Puede que no te hayas dado cuenta, pero la tecnología inteligente para el hogar está presente en nuestra vida de manera habitual . La utilizamos todos los días cuando usamos el microondas, la televisión o la nevera. Todos estos electrodomésticos han evolucionado a nivel tecnológico con el paso de los años y afinado su funcionamiento.
04
Asistentes de voz. Seguro que todavía te acuerdas de la famosa Siri, la voz que apareció con los teléfonos móviles de Apple. Hasta en la mítica serie The Big Bang Theory, Rajesh tenía un affaire con ella. Desde que Siri llegó a nuestras vidas la cosa ha evolucionado para aplicarse también al control del hogar.
TECNOLOGIA PARA EL HOGAR
“SI DECIDES HACER SOLO LAS COSAS QUE SABES QUE VAN A FUNCIONAR, DEJARÁS UN MONTÓN DE OPORTUNIDADES ENCIMA DE LA MESA”
ANGEL LUIS MEJIA PUNTIEL \\ 2021-1765