EL FUTURO DE LA TECNOLOGIA INFORMATICA- LUIS MEJIA - UCE

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EL FUTURO DE LA TECNOLOGIA INFORMATICA

D

esde que se creo la primera

computadora en 1983 y mas delante la automatización

de

las

industrias

el

mundo no estaba esperando tantos avances, unas cuantas décadas después la tecnología y la telecomunicaciones dieron auge a nuevas competencias que aceleraron la tecnología.

L

a influencia de la tecnología en

la sociedad no es algo nuevo. En

distintas

épocas,

los

avances

tecnológicos han supuesto cambios en las sociedades. Pero quizá nunca ha habido transformaciones tan drásticas en un espacio de tiempo tan breve como la que está en marcha. Y que se verá con mayor claridad cuando se popularice lo que a día de hoy se denomina la tecnología del futuro.

ANGEL LUIS MEJIA PUNTIEL | 2021-1765

ANGEL LUIS MEJIA PUNTIEL 2021-1765


ESTOS SON UNOS DE LOS AVANCES MAS DESTACADO DE TODA LA HISTORIA 01

INTELIGENCIA ARTIFICIAL La inteligencia artificial es la habilidad de una máquina de presentar las mismas capacidades que los seres humanos.

02

ROBOTICA La robótica combina diversas disciplinas como la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física.

03

REALIDAD VIRTUAL Muestra un entorno de escenas y objetos de apariencia real creado con tecnología informática que le ofrece al usuario la sensación de que está inmerso en él.

04

LA AUTOMATIZACION EN EL HOGAR La automatización del hogar es una red de hardware, comunicación e interfaces electrónicas que trabajan para incorporar uno con otro equipos de uso cotidiano por medio de Internet.


01

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

L

A INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA) SEGURAMENTE SE ENCUENTRA DENTRO DE UNA DE LAS CREACIONES MÁS ESPECTACULARES DE LA HUMANIDAD HASTA AHORA. RECONOCIENDO QUE EL CAMPO QUE ABARCA ES ENORME, LA CLASIFICACIÓN DE LOS DIFERENTES TIPOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL NOS AYUDARÁ A ENTENDER MEJOR SUS COMPLEJIDADES Y LAS CAPACIDADES QUE SEGURAMENTE TRAERÁN MÁS ACTUALIZACIONES, CAMBIOS Y UNA REVOLUCIÓN AL FUTURO.

S

EGÚN UN RECIENTE INFORME DE LA INTERNATIONAL DATA CORPORATION, EL GASTO EN INTELIGENCIA ARTIFICIAL SE VA A DUPLICAR EN LOS PRÓXIMOS 4 AÑOS. ENTRE 2020 Y 2024, SE ESPERA PASAR DE LOS 42, 3 MILLONES DE EUROS A LOS 93 MILLONES. LAS EMPRESAS BUSCAN SER MÁS ÁGILES E INNOVADORAS EN UN MOMENTO DE LA HISTORIA TOTALMENTE INUSUAL. ENTRE LOS PRINCIPALES OBJETIVOS: BRINDAR UNA MEJOR EXPERIENCIA AL CLIENTE Y AYUDAR A LOS USUARIOS A DESEMPEÑARSE MEJOR EN SUS FUNCIONES. EN DEFINITIVA, QUIEREN HACERNOS LA VIDA UN POCO MÁS FÁCIL CON UN NIVEL DE SERVICIOS MÁS PERSONALIZADO.


02

ROBOTICA

“ S I

T E NE MOS

I NT E RNE T , P ODE MOS HACE R

CUAL QUI E R COS A”

TIPOS DE ROBOTS Dato curioso robot proviene del vocablo checo robota, que significa literalmente “esclavo”

La robótica representa la cumbre en la

Los robots se clasifican generalmente en

trayectoria de desarrollo tecnológico, es

base a su pertenencia a las diferentes

decir, del diseño de herramientas. Su

generaciones de robots construidos, que

cometido es construir una herramienta que

son:

pueda desempeñar muchas de las labores

Primera generación. Robots

que actualmente desempeña el ser

multifuncionales con un sistema simple

humano, de manera más eficiente y rápida,

de control, manual, de secuencia fija o

o en condiciones y ambientes que al ser

secuencia variable.

humano le serían inaccesibles.

Segunda generación. Robots de aprendizaje, que repiten secuencias de

El robot es, de algún modo, la herramienta

movimientos previamente ejecutadas

más inteligente posible. Sin embargo, el

por operadores humanos.

desarrollo de este tipo de herramientas, ya

Tercera generación. Robots de control

desde los años de los inicios de la

sensorizado, controlados por algún tipo

automatización, también se traduce en

de programa (software) que envía las

desempleo y en la sustitución de mano de

señales al cuerpo robotizado para llevar

obra humana por autómatas.

a cabo determinadas tareas mecánicas.


03 L

REALIDAD VIRTUAL

a Realidad Virtual (RV) es un entorno de

escenas y objetos de apariencia real generado mediante tecnología informática que crea en el usuario la sensación de estar

A

pesar de tratarse de una tecnología que

tiene su origen hace décadas, el concepto

inmerso en él. Dicho entorno se contempla

de Realidad Virtual queda aún lejano para

a través de un dispositivo conocido como

muchas personas. También es bastante

gafas o casco de Realidad Virtual. Gracias a

común confundir el término de Realidad

la RV podemos sumergirnos en

Virtual con el de Realidad Aumentada.

videojuegos como si fuéramos los propios

La principal diferencia entre ambas es que

personajes, aprender a operar un corazón o

la RV construye el mundo en el que nos

mejorar la calidad de un entrenamiento

sumergimos a través de unas gafas

deportivo para obtener el máximo

específicas. Se trata de un ámbito

rendimiento.

totalmente inmersivo y todo lo que vemos forma parte de un entorno construido de

LA REALIDAD VIRTUAL ES UNA DE LAS TECNOLOGÍAS CON MAYOR PROYECCIÓN DE CRECIMIENTO. SEGÚN LAS ÚLTIMAS PREVISIONES DE IDC RESEARCH (2018)

L

as grandes compañías tecnológicas

manera artificial a través de imágenes, sonidos, etc.

H

oy en día, el mercado demanda

aplicaciones que vayan más allá del ocio, el

trabajan ya para desarrollar gafas que no

turismo o el marketing y que resulten más

necesiten cables y que permitan ver

asequibles para los usuarios. También hay

imágenes en HD. Así, están desarrollando

que mejorar las interfaces virtuales para

gafas de realidad virtual en 8K y con

evitar defectos como el clipping, que hace

procesadores mucho más potentes. Se

que determinados objetos sólidos

habla incluso de que en los próximos años

parezcan atravesarse. O minimizar los

podrían integrar Inteligencia Artificial. El

efectos que produce la RV en el organismo,

5G también puede proporcionar escenarios

entre ellos, el llamado motion sickness, que

muy interesantes para la evolución de la

consiste en un mareo que viene inducido

RV. Este estándar permitirá conectar más

por el desajuste entre el movimiento de

dispositivos y grandes comunidades de

nuestro cuerpo y la visión del mundo

usuarios. Además, su latencia casi

virtual.

imperceptible hará posible que los consumidores reciban las imágenes en tiempo real, casi como si estuvieran viéndolas con sus propios ojos.

SEA COMO SEA, LA REALIDAD VIRTUAL YA NO ES CIENCIA FICCIÓN. ESTÁ INTEGRADA EN NUESTRO PRESENTE Y, EN LOS PRÓXIMOS AÑOS, PROTAGONIZARÁ AVANCES QUE CONFIGURARÁN EL FUTURO.


SETNEGILETNI SADNEIVIV • 6 ANIGAP

APARATOS VIVIENDAS INTELIGENTES TECNOLÓGICO PARA EL HOGAR Puede que no te hayas dado cuenta, pero la tecnología inteligente para el hogar está presente en nuestra vida de manera habitual . La utilizamos todos los días cuando usamos el microondas, la televisión o la nevera. Todos estos electrodomésticos han evolucionado a nivel tecnológico con el paso de los años y afinado su funcionamiento.

04

Asistentes de voz. Seguro que todavía te acuerdas de la famosa Siri, la voz que apareció con los teléfonos móviles de Apple. Hasta en la mítica serie The Big Bang Theory, Rajesh tenía un affaire con ella. Desde que Siri llegó a nuestras vidas la cosa ha evolucionado para aplicarse también al control del hogar.

TECNOLOGIA PARA EL HOGAR


“SI DECIDES HACER SOLO LAS COSAS QUE SABES QUE VAN A FUNCIONAR, DEJARÁS UN MONTÓN DE OPORTUNIDADES ENCIMA DE LA MESA”

ANGEL LUIS MEJIA PUNTIEL \\ 2021-1765


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