Club Nintendo Año 4 # 9

Page 1

http://scanclubnintendo.blogspot.com/


SCAN CLUB NINTENDO

Escaneado por:

VYSEINMORT AL


cvc

DE FRANCIA

l.AZARO CAROENAS tCVA ARTICULO$ PARA HERIAOSIUO SONORA IAAZotl HER'AAIJOS CUUACAN SIHALOA

s.veORirs

LEOK

ISSSTETBI~

K\4ART O C LAS FABRICAS

SAUJAS Y FIOOiA

I.ICOOWEl.l

stJG EA I.!E>XAI!A VAl. MAí!T •

TBroA CASIO VILUI!ERUOSA

r.BJ~SE31JF.O

SOCIAl

a HOGAR

TIU!Gt.CASIO

YAZJTUIIl BO!. C&

EXATAR S.A. DE c.v. TELS. 301-1863 y 358-4854

OUERflARO Tl!'! C.:. CASIO PLAZA 08. PARQUE SAN UJIS POTOSI T B C'A ¡;.; SlO PLAZA Wl<iAM'ItiG!. .

VERACRUZ

FOTJCONTrJO FOT"tUZ ""'-:AL 1AIIEZ

CASIO COMPUTE A CO.,L Tokio, Japón


Al leer las cartas que llegan a nuestra redacción, sentimos 2 cosas totalmente opuestas respecto a Jos nuevos siste~as. Por una parte hay un grupo que quiere ya jugar el NU64 y ver de lo que es capaz, por otra parte están los que tienen un Super Nintendo y no quieren que sus equipos pasen a la historia al salir el nuevo Nintendo Ultra 64. Desafortunadamente no siempre se cuenta con el dinero para estar comprando lo más nuevo y en México hoy en día es todavía más dificil contar con estos recursos, pero también hay que considerar caue si Nintendo no va a la vanguardia, sus competidores podrían Wegar a ganarle mercado. De hecho este fin de año se lanzan 2 muy !l;..laautQM)S pero que a los 6 meses se verán viejitos

que vt•~n•~ próximos meses, diversión, rapidez y jugabilidad iírltllidlfi bit. Nintendo ha prometido que no SOID~IIItl~ el del '96 el Super Nintendo tendrá nd1Udl1Die

Es m uy dificil darle gusto a todos los videojugadores pero creemos que intendo lo está logrando.


CLUB NINTENDO Año IV No. 9 Septiembre 1995 CLUB NINTENDO ES UNA PUBUCACION COEDITADA ENTIIE I'IIODUCTOSY EQUIPOS INTERNACIONALES, S.A. DE C.V. Y EDITORIAL SAMRA,S.A.DE C.V. BAJO UCENCIA DE ITOCHU MEXICO. S.A. DE C.V.

I'RODUCTOSY EQUIPOS INTERNACIONALES, S.A. DE C.V

mtTOIIIAl SAMRA, 5.A. DE C.V

PRESIDENTE

DIRECTOR GENERAL Teruhide KikU<:hi

Laura D. B. de W!viacb

DIRECTOIIA DE ADMINISTRACIOH

DIRECTOR GfNEIW. DE VENTAS

Lourdes Hemández

DE P\18UCIDAD

Miguel Rulz Gahndo DIRECCION EDITORIAl.

Gunavo Rodrfguez José Sierra

COORDINADORES DE VENTAS

PRODUCCION

Maria Elena Dom!nguez.

Network Publicidad DISEÑO: Francisco Cuevas ASISTENTE DE ARTE: Ernesto Escuua IHVESTIGACION: Adrián Carbajal/ jesús Medona

Rodo ümpo. }aVlet' smc:hez Mu¡ Q Tel. nl-35.00 GERENTES

VíCtor Arjona •· Fartman''

Letim Mendoza DoanaAidu

AGENTES SECRETOS: fi:XY 1SPOT

M.lyté Flores

(C) COPYRIGHT 1995 CLUB N INTENDO Año 4 # 9. Revista mensual, Septiembre de 1995. Coedoo:ada y publicada para Mboco por Producto• y Equipos Internacionales. SA. de C.V y por Editorial Samra. SA. de C.V. por autOnzación de Níntendo of America.lnc.

(DR.) CLUB NINTENDO. Edicada y publicada por Editorial Samra, S.A. de C. V. Lucio Blanco HS, Azcapoczalco. C.P. 02-400 México, D.F Miembro de la Cámara Nacio.-.¡1 de la lnduscria EditOrial Mexicana Reserva al uso exclusivo del titulo No. 792-91. R.eser.a al uso exclusivo de tu caracterfstl= grilic:as No. C.G. IS-92. En la Direccoón General del Derecho de Autor. CerQficado de líowd de Utulo No. 6420. Certificado de licitud de contenodo No. 4863. del 27 de marzo de 1992. Expedoente I/<132"<J2"/8336. Permiso No. 084-1292. Caractenst!c:as: 22845 1603. Auto<Uado por SEPOMEX. Edltor responsable! Serg.o Larios Velase.o Distrfbuc.ión Na.ciona.l Exclusiva en México: Discribuodora lncermex. S.A. de C..V. Lucio Slanco No. 435 Azcapotzalco, C.P. 02<100, México, D.F. y Zona Metropolitana: Unión de Expelldedores y Voceadores de los Periódicos de México, A.C. Barcelona 25, Tel 591·1 +00 Cot. Ju;lrez. D.F. Locales cerr.~dos D.F. lmerlor del Pals. DIR.ECCION DE PRODUCCION jesús lara Impresión: Procoelsa, SA de C.V. Pascual Oroz~o. 51 Col.lzcacalco.Tel.: S<J0-27-03 y SCJ0-27-07 México. D.F.

CLUB NINTfNDO. Prohibida la reproduccoon paroal o total del material editorial publicado en este número CLUB NINTENDO investiga sobre la seriedad de sus anunciantes pero no se las ofenas realizadas los mismos.

SUSCRIPCIONES EN MEXICO Responsable: Víctor M. Salcbña Tels.: 561-n-33 91-SOO-SOSSO (e) 19 95 Nintendo of America lnc. Todos Jos derechos reservados A ll rlghts reserved P RJNTED IN MEXICO

DR. MARIO -----------------------------~ 3 INFORMACION SUPERNESESARIA: DOOM ---------------------------------~ 6 MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS FIGHTING EDITION -.-------------------• 14 NOSFERATU ---------------------------• 32 TOM VS. JERRY ------------------------,. 53 DRACULA X ----------------------------,. 54 DRAGON ------------------------------.., 66 POPO/TTO -----------------------------..- 70 NO ~-----------------------------------~ 16 SI -------------------------------------~ 17 ESPECIAL VIRTUAL BOY ------- - - - - --- --• 18 MARIO CLASH, GALACTIC PINBALL, VERTICAL FORCE, PANIC BOMBER, MARIO'S TENNIS, RED ALARM, TELERO BOXER, WARIO'S CRUISE, WATER WORLD OAME VISTAZO A: FOREMAN FOR REAL»------------------• 31 PASSWORDS: --------------------------• 38 NIGEL MANSELL'S, SUPER GOAL 2, SUPER COPA, SUPER SOCCER, FIFA INTERNATIONAL SOCCER, SUZUKA 8 HOURS, ROCKN' ROLL RACING, BLACK THORNE, MEGA MAN VI, BUBBLE BOBBLE EXTRA --------------------------------~ 52 MAR lADOS: UNIRACERS -.--------------------------,. 56 NUESTRA PORTADA: KILLER INSTINCT -----------------------• 60 EL CONTROL DE LAS CELEBRIDADES .,_,. 64 S.O.S.: ~-------------------------------~73 LOS RECORDS -------------------------• 76 LOS RETOS ----------------------------• 77 LOS GRANDES DE NINTENDO .., ________ ,. 78 RESET ---------------------------------_.. 80 COMIC STREET FIOHTER 11--------------• 81


neros) desde que lo pusieron en servicio. Las direcciones son: WWW. Mortal kombat. com/kombatbegms. WWW. Nintenélo. com y el de Alias es WWW. alias. com

..

Quiero oer qué signific;a Capcom. :rengo mi propia mega· teoría: Es ~tain €omputer ¿o nol Tengo también una megasugerencia referente al arte en sobre ¿po,., qué no ponen los dibujos en e~foncto de las páginas? ¿EStán conectados con Internet, Compuserve o algo así en computadoras? Pregunto esto porque en la escuela recientemente nos han instalado estos servicios y hemos obtenido información padrísima de videojuegos de Nintendo e Información sobre el Mortal Kombat 111 un chorro de tiempo antes que saliera en ninguna revista. Muchas fotos que ustedes y otras revista sacan son iguales a las que hemos visto, así que yo creo que deben estar conectados y si no lo están, deberían conectarse. Mi E-Mail es a 1498870 @ campus. chi. itesm. mx

~e.d.<o ~v'\¡\\Q r\~ Chihuahua, Chih.

Muchos lectores nos han escrito, algunos para compartir este ~~descubrimiento" qle hicieron y otros para platicarnos de la información de la que ahí se han enteiY,Ido pero sin decirnos por donde la obtuvieron. Obviamente nosotros conocemos de este servicio que Williams y Nintendo (los pio-

::Ls-r'o.e/ ~~Ltr... k León, Gto.

l/,-Jk

aseguramos que en ningún sistema habrá juego con mayor factor de diversión que Yoshi's lsland (además de que sus gráficas son únicas y excelentes). Ni aún gastando 3 ó 4 veces más podrás encontrar juegos como los que el SNES ofrecerá en el futuro. Nosotros vemos que todavía vienen muchos juegos por un buen rato~ pero, bueno, al ver tantas cor.tas sobre este tema se nos ocurrió un Tema del Mes. Sobre la apuesta con tu hermano, ahí nos vamos a mitas.

Su revista es fa que más me gusta por su calidad, información y humor, pero ahora tengo un reclamo: las últimas 8 páginas de comic no fueron barnizadas y le hubieran bajado el precio.

~ ~ifica CDpsUe Computas MudaaS gradas por esa megasu-

gerencia,reolmerrte nos resolviste el problema del arte en sobreS y de paso le dimos un cambio a la sección Dr. Mario. Ahora s6/o habró

Por ahí me diJeron que el Super NES comenzó su obsolescencia y no tiene el suficiente poder para la creación de juegos que necesiten una gran programación y que sus traslaciones de arcadia no serían siquiera regulares, esto me enoja, pero ¿qué opinan? Demuéstrenle a mi hermano que sí me hacen caso, pues dice que no me leen y que "ya mero van a publicar algo de lo que escribo", hasta apostó que no, no me hagan perder. 11

LOGAN"

Colima, Col.

Se nos ocurrió que si era comic debería venir en papel de comic. Esto incluso ocasion6 un costo mayor pues se tiene que alterar la programación de la impresión para sustituir el papel, el cual también es de excelente calidad.

Si el Ultra 64 puede crear mundos virtuales y t iene el doble de capacidad que el Virtual Boy ¿podría ser que para ~r entrar a estos mundos también virtuales se puedan conectar ambos sistemas para que acoplados se obtengan equipos incomparables~

/{¡ t./}. o¡_ Chilapa, Gro.

Las grandes sorpresas de Nintendo siempre las da a México, D.F. ~-·- conocer oficialmente hasta el Creemos que lo que mencionas último momento. Sabemos que


ya están trabajando en ~'algo,, para el P,uerto inferior del NU64 (aún antes de su salida). Sabemos también, que muchas revistas esP,eculan sobre lo que puede hacer o no hacer Nintendo. Tu teoría es muy bueno., pero afortunado o desafortunadamente, Club Nintendo es una revista oficial f¡ s61o publicamos las noticias cuando ya son oficiales.

resuelva. Resf?.ecto a establecer una sección, hemos formado una comisión interno muuy exigente y tal vez sí incluyamos algunos pasatiempos siempre y cuando estén muy bien hechos y tengan que ver con videojuegos. Vamos a requerir que al mandarnos la colaboración nos manden también la respuesta, pero tendrá que ser muuuy bien hecho. A propósito: muchos (incluyénélonos) no le encontraron forma al dibujo y el Morlo"s Picross decía que era una pala mecánica. Vamos a creerle

Les mando mi solución al reto 81 de Mario's Pricross. Tengo que admitirlo, los 15 minutos que me llevó resolverlo fueron bastante entretenidos a pesar de lo sencillo del concepto (parecer ser la Me gustaron sus claves que publicaron en 120.00 min. en el nivel fórmula mágica: Sencilla diversión como Bomberman, Tetris y Dr. 2, lo que no me gustó es que destrozaran mi Top de 23 segunMario) dos porque yo pasé el primer Esto me llevó a hacer una feliz nivel controlando al príncipe y reflexión ¿Qué pasaría si nuestra descubriendo el password y si de revista diera en cada número un pasatiempo como éste? Ojalá descubrir passwords se trata, aquí pudieran hacerse crucigramas, les mando otros que quedarían incluso arriba de los de V. Manuel acertijos, dámeros, mini RPG 's para ser resueltos con lápiz y Arjona. Mejor tiempo para pasar el Nivel 1 papel, preguntas capciosas, cues(M.T.N.I} y con el máximo de tionarios (sopas de letras no porque están choteadas y no . energía o sea Nivel 2, 120.00 min. y 15 pócimas: tienen chiste) e incluso para hacer más interesante podrían ser l):,fi5s.woR·n. 4NNáas4~~ (podríamos, falto yo) los lectores .. . _ -. . 4.. •• . . • • . • .• . . • . ...................................... .:::· los autores de ellos. MTN 1 Sin energía, o sea Nivel 2, 120.00 min y 0 pócimas (No lo AN"(ON\0 At....JAfl..&-r., "lti..EN CJA recomiendo pues saliendo mueres): Tequisquiapan, Qro.

Nivel 20, 120.00 min. y 0 pócimas:

{<pR.ssw.oRo· . s·2Rs.984;; i

-~~- ........................................................................ .. ........ ~'!

... y para que no digan que menor nivel y todo eso aquí está el Nivel 1, 120.00 min, 15 pócimas:

Nivel 1, 120.00 min, 0 pócimas: t\:>"i:ú~-s-w·o-Rrl"

· · aFú:issss~

-!~. ·-· · · - ··-....... -·- ··- ----.---- ··- -· ......................... --- .. ::~~

Espero que no se enoje Víctor pues hay que saber perder como videojugador. Sé que a él le costó mucho trabajo sacar sus passwords, pero a mi también los que les mando.

fe,\ ~e,

No1: ~ ~o.z-z.& \eJZ. México. D.F.

-

~

tra sincero filicitoción, más que

por los passwords en sí, por tu deseo de superación. ¿Ya se dieron cuenta que en el juego de Street Fighter 11, en el mapa URSS está escrito USSR?

Xalapa Enriquez, Ver.

Hace tiempo que veníamos pensándolo, pero no sentíamos que fueran excelentes 1~ pasatiempos que teníamos. Mario,s Picross nos dio el pretexto perfecto para lanzar el reto y, como tú y varios lectores dicen, ponerlo permanentemente, aunque no lo vamos a dejar como reto sino nada más para el que quiera y pueda, lo

esto es mejor. para los lectores de nuestra revista. Recibe nues-

Esauz=P/ León, Gto.

,E Nl'(laue

.

i~RsswoRo· sRsRsss~ .•< . ......................... -·· .. ·-- ... -·- ................................ -,.. '"'-'

--

'~

Para que ya no intente superar sa.cando los del nivel 3,4,5, etc., de una vez les mando los del Nivel 20, 120.00 min y 15 pócimas:

-/:

Sí, porque está en inglés Union of Soviet and Socialist Republic en lugar de Unión de Repúblicas Soviéticas Socialistas.


••~•· esti::IS ~1

ya has jugado Street Fighter Zero "¡Por que estos #IJJ%#0$ de Club Nintendo

iiilJiilflilr>o•IPá 13 personajes cuanoo en realidad sólo se pueden escoger 1m,¿De dónde sacaron que se podían

es Dan?. Está bien, este mes comenzaremos a despejar dudas y te diremos cómo poder jugar y Akuma.

~IJ!q!Mjll secrecos: M. 8ison

Ju9?

comtea:as ll'l el cursor para ele!!JMDt·~IUPdor.l) 1e ~tra en la cara de &tl&·::ll.. ~ siguient&.$eCUenda,en el con~1t.ill~aiit.'Uiil:t...,_ abajo. izqútlrda. izquiefda, iZquierda

La, base es la misma que con Akuma, al comenzar un juego el cursor aparece en la cara de Ryu Qugador 1). de ahl realiza la sigu1ente secuencia: Abajo, abajo, izquierda, izquierda, abajo, il_quíerda. izquierda e inmediatamente después presiona los e·lñmetliatunE!nte P.resiona los bOtones de golpe botones de golpe débil y fuerte simultáneamente. ci6Y y fllérte si~. De nueva cuenta al hacer esta secuencia el cursor quedará Al hacer esta secuencia el aJfsor se quedará en en el cuadro de selección al azar y si lo haces bien podrás cuadro/de selección al azar y obviamente si lo ---·-:....~. JugáJ' con M. Bison (La secuencia para el control dos es la bien apareceriAkuma listo RQra que lo controles (Si siguiente:Al comenzar un juego, de la cara de Ken marca la el trucoJo quieres hacer. e el ~1 2 el cursor secuencia: Abajo, abajo, derecha, derecha, abajo, derecha, aparece en la ~ de Ken y la secuenaa es: Abajo. abajo, derecha e inmediatamente presiOna ios botones de Golpe débil y aba¡o. derecha. dérecba. derecha e inmédiata· ,.._.,.._.~~---~~~ Fuerte). mente los botones de Golpe débil yluerte).

Super: t'~ t,~+ '~:r-.-,u cualquier puño

Akuma Super combo level 3:

GD, GD,

~PD,

GF


Como castigo ante una rebelión de tu parte has sido enviado a la base la UAC ( Un ion Aerospace Corporation,) en Marte y sus Lunas Phobos y Deimos para cuidar de una zona militar, según se rumora la base UAC es un gran basurero Tóxico. !Este sí que es un gran desperdicio¡, un hombre con más de 1O años de entrenamiento militar rebajado a simple velador de una aburrida base, pero por desgracia las cosas no iban a ser siempre tranquilas y aburridas. Después de algunos experimentos exitosos de puertas lnterdimensionales que se hicieron entre Phobos y Deimos (Es normal que no estés enterado de esto, pues era algo confidencial) algo ha pasado y las puertas se han vuelto bastante inestables causando la muerte de las últimas personas que las utilizaron y también su extraña desaparición. Claro, como siempre sucede la gente a cargo de la investigación ha dicho que: "no hay nada de que preocuparse, todo está bajo control" sin embargo la extraña desaparición de más gente en la base te hace pensar que esto no es cierto. De repente un raro suceso ha roto la calma de tu confinamiento: Has recibido una señal de alerta de Phobos, una serie de horribles monstruos han comenzado a salir de las puertas interdimensionales; después de oír este mensaje Dei mos desaparece del espacio sin dejar rastro alguno. ¿Qué es lo que está pasando?, desafortunadamente la persona encargada de buscar una respuesta a esta pregunta es el único jefe militar de la base, o sea TU. Después de ponerte al mando de un pequeño grupo de soldados se encuentran ante un terrible dilema: Casi no hay armas así que decides darles las más poderosas a ellos y tú quedarte con un revolver y un Boxer. Después de separarse comienzas a oír por el radio como tus amigos son sorprendidos, oyes gritos, disparos y después de unos instantes ya no oyes nada, es aquí donde decides avanzar sin importar lo que te encuentres y también es donde comienza tu misión.



PoJb~s Y. HetútiJ PoJtru.- Como este par de ltems encontrarás muchos en cada una de las escenas. Al tomarlo• obtienes un punto extra de Energía (Health) o de Armadura ..... r.~,.,.r , lo bueno de estos ltems es que no importa que ya tengas. iiiiiaolloílolll.....,....... el 100% de cada uno de ellos pues te aumentará más de este porcentaje con un máximo para cada uno de ellos de 200%, así ~ue si entras a un cuarto y encuen tras armaduras grandes o cajas de primeros auxilios junto a estos ltems primero toma las grandes y hasta el último estos dos. ·

Alrmo..t:

tlh~Ut:fltJ~ _ -

Eftos bo"'t.quines recuperan p\rte dt tu e1tergía,~epenCiiendo cuál tomes; De estos vas a encontrar en dos tamaños: El chico sólo recupera 1O points y el grande 35 HP. Cualquiera de estos Clos sólo te llena hasta 1ooleE!~EJa:H~P y ya no los podrás agarrar hasta que tengas menos de esta cantidad. También sten otras cosas que te pueden recuperar energía y hasta en cantidades mayores al 100% pero esos los veremos después.

J

b~bl'IJIM

Este ltem no es muy fácil de encontra~ero obtienes un gran beneficio si pones-Tus manos en uno de ellos y es que eres parcialmente invisible a la vilta de tus enemigos si mantienes la distancia prudente pues si te acercas mucho te podrán oír u oler. Con este ltem podrás emboscar a grupos de varios enemigos sin obtener daño alguno.

Respuesta.. . No, tú puedes disparar! a n enemigo que apen~~ ) ea visible y tus disparos harán blanco en él . El otro punto también tiene úiia respuesta .negativa pues 'lllila~~~;¡~ aunque se supone que a donde apunta la mira efe tu arma es a donde diriges IJ tus 9iswos tiE:}.fles un rango de alcance a los lados algo amplio. Por. ejemP,Io en esta foto:Aunque parezca q le dio al Cacodemonio en reaJi~ad s1 fue dañado. o

A<

no

o





¿Porque hay enemigos que -resisten más dispáros que otros?, inclusive hay grupos de enemigos que son ig~ales p~r9. unos caen con un sólo disparo y otros hasta con tre~. 1 • ···-~-. .. . .. · : ·: · · · · ·: Respuesta.Imagina que realmente tienes a un demonio cerca de ti·y tú le disparas. Por: muy buena puntería que ten~s no siempre tes vas a dar·en el mismo lu~r. En algunas ocasiones les puedes Ciar en alguna pierna u hombro y otras en partes ~~~~~~~~!~~~ vital~ como corazón o cara. Este tipo de situación se presenta más comúnmente con la pistola y el Shot Gun y entre más cerca estés del enemigo más posibffida:CJes tienes de lograr un tiro cr.ítico. · ·

'

f~ONFIDEN..CIAL ~ I"SJI.Dti. ~~~JJ~ Esta es la segunda arma que encont rarás en tu camino y una de las más .._.._.._...._. útiles, de fuerza reguiar y con ella podrás dar cuenta de casi todos los enemigos del juego sin problema. Usa balas especiales.

coNFmnNCIAI.. Lo bueno éte la Chaingun es que dispara una. rápida ráfaga de balas que se podría decir que casi inmeviliza a un enemigo así que te recomendamos usarla en cuanto te Ki~tLiii~a enfrentes a un poderoso (y solitario) enemigo como los Cacodemonios. Esta arma utiliza las mismas balas que el revolver normal.

CONFmENCIAL Cb.tll.n.m

_. Esta arma sólo sirve en un rango corto, es excelente para cortar en pedazos a los pequeños demonios ya que no te disparan ni te pueden . , :. . . --- .~ - - . atacar mientras reciben daño. Aunque no tiene alcance esta arma tiene la venta·-· - - ja de que no requiere de energía para trabajar. ~

CONFIDENCIAL JI

-

1

Rocket Launcher es una arma extremadamente poderosa, sólo puedesr-cargar muy pocos misiles y es algo lenta. Sin embwgo cuando ls,. das a un enemigo prácticamente lo haces volar por los aires, pero ten mucho cuidado al usarla porque si el misil explota cerc~ de ti también te tocará parte del daño.

..

.

UD

Estas ·~l! • ; ' r-. .... ~ii-'. tienen mucho en común pues ambas utilizan el ~ mismo tipo de energía, pero la Plasma Gun puede lanzar varios tiros con una carga mientras que la BFG 9000 se puede acabar su carga en dos disparos, pero su nivel de daño es extremo. Estas dos son indispensables en niveles avanzados. ;¡¡..:'

~

USO BIISBRVADO DlBL BJBBCI TO

Hey soldado, ¡Tiene Ud. proolemas con su armamento?. ¿Se le terminan las balas muy rápido y casi .. no pOede encontrar donde recargarse?. Bueno, le diremos una técnica de supervtvencia que no es muy bien vista por la demás gente y es la de quitarle sus armas a los sol. ..... - ·~·· ·=·~;.~.......-¡,~ dado~ que Ud. a eliminado. Ahí Ud. puede recuperar balas para su revolver. Shotgun y Chaingun. Sólo un par de cosas más: Recuerde que sólo puede hacer esto con los soldados y trate de no ser visto. ~(

-~

B1BSBRVADO DlBL IJBR~ITO

E:~l:JC:=i

te recomendamos que durante su misión busque una extraña cápsula de color verde que ~e encentraba en desarrolto por nuestra gente. Segúfl"' nos cuentan esta cápsula puede llevarlo a un raro estado de locura en el cual no podrá ser dañado por los enemigas pero también se dice tiene extraños efectos en el organism_g mientras se usa.

n, después d~piar la fiase 4j eimos te cuenta de ~ ~uy desagra.fáble noticia: flotando sol!ire algo que no RJrece ser otra que el mismlsimo Infierno. Ni modo, tendrás que pelear para buscar una salida a este grave próblema y lo peor es que nosotros sólo te acompañaremos Jl9r las dos primeras escenas pues no queremos quitarte la ..gran diversión' ~ue te espera.



Sí, aunque en el número del mes pasado analizamos un juego de los Power Rangers, para este número ya tenemos otro, cosa que según pensamos es precipitarse un poco (Bandai, no nosot ros) aunque claro está que los fans de los MMPR tend rán bastante acción esta temporada. A diferencia de los dos anteriores títulos de estos personajes con Scroll de lado, esta ocasión la gente de Bandai ha decidido explorar un género que ha reportado ganancias a varias compañías y que es el de pelea.

eguramente te has de estar imaginan que este juego al ser de pelea y estar protagonizado por los Power Rangers se trata de cualquier cosa con horrible movilidad que sólo intenta explotar la licencia pero afortunadamente éste no es el caso.

En este JUego no pelean los Power Rangers "en persona" lo hacen formando a sus robots Thunder Megazord (el de la serie de Televisión) y a Mega Tigerzord (Que presumiblemente es el de la película), estos robots también pelean contra otros monstruos de gran tamaño así que como escenarios de pelea encontraremos estacionamientos de centros comerciales, barcos o hasta podrás pelear fuera del planeta tierra.

Dentro del juego tenemos dos modos de juego básicos: El de un jugador y el de Vs. En el modo de un jugador estás un poco limitado, por así decirlo pues sólo podrás escoger a los dos robots arriba mencionados y así enfrentarte a los lacayos del terrible lvan Ooze para al final enfrentarte a él (esto aunque no te lo hubiéramos dicho seguramente lo ibas a adivinar igual).

Al hablar de este juego hay varios temas que podemos tratar; para empezar diremos que gráficamente éste es un juego de más o menos buena calidad, inclusive al vencer a ciertos enemigos aparece un cinema display donde podrás ver como él es convertido en una bola de fuego (algo bastante tierno). Ahora qúe también este juego tiene algo que se podría considerar molesto y es que en cada una de las peleas aparece un dibujo de la cara del Robot que estás controlando y que es bastante estorbosa considerando el poco espacio libre de pantalla que hay.


que sospechosamente va acumulando poder, así después de algún tiempo aparecerán unos rayos, esto indica que podrás ejecutar un poder superespecial que cada robot tiene.

Algo muy importante en este tipo de juegos es la movilidad; este título tiene una movilidad aceptable (no es St reet pero se juega muy bien) y se pueden realizar combos aunque estos son muy raros porque hay algunos que tú crees que se pueden hacer y resulta que no y también hay otros que las reglas dirían que no saldrían pero te das cuenta que sí salen, como el que aquí te ejemplificamos.

Ya anteriormente te comentamos que en el modo de un jugador sólo podías escoger a dos robots y tenías librar 9 batallas para terminar el juego, pero el modo de Vs. es un poco más flexible, pues t e permite elegir a cualquiera de los enemigos para luchar contra un amigo, este es un modo entret enido, ya que t endrás que descubrir como ejecutar los poderes de cada uno de los robots y experimentar haciendo combos complejos debido a que hay bastantes personajes que los pueden hacer.

comentario ~~i .,W final te ~~~~~ílj~J~ podemos decir que este juego está 100°/o dedicado a los que gustan de Jos juegos de pelea y que sean fans de los Power Rangers (cualquiera de las anteriores características son pretextos perfectos para echarle un ojo), ya comentamos que tiene un decente modo de juegd pero algo malo que tiene es que el CPU ofrece un reto casi nulo, lo que lo hace un título que sólo es divertido cuando se

enfrentan de dos jugadores.



deron a propósito Jos fon::-os de Tim Stamper en el año

correcto?

w 5'• --

Puebla, Puebla

. Ya se dieron cuenta que son :::omo estereogramas?

~.U,I(,o ~'-'.tolt C1uu~(; Edo. de México

Me dijeron que en Mortal Kombat 11 salía otro personaje secreto llamado Mutant con 4 piernas, picos en la espalda, un brazo en la cabeza y más aJto que Kintaro, ¿Me cotorrearon?

El nombre del Sr. Miyamoto ¿Se escribe Sigeru o Shigeru? lo pregunto porque en una revista de Selecciones de mayo venía un reportaje de él y lo escribían Sigeru, ¿Cuál es el correcto?

Tijuana, Baja California

2

f.l\ AlltO ""fl:)W))

Cuernavaca, Morelos

@in1enciéi)

-

9~J'

~ r-

M IYAM OTO

SHIGERU

ft1~ Oc.fo.vio ~lfri" ft,",rz

rombo; vean: Características del cuadrado: Lados iguales, diagonales iguales y su área es L x L, Características del rombo: Dos lados iguales y otros dos lados iguales. dos diagonales desiguales y su área es DM x dm

~)./'...

· ~< ~~~

. .. .....

~~~r..J

j

¿Existe algún juego que tenga por tema central los juegos Olímpicos? ¿Saben si alguna compañía va a sacar un juego así?

¿Va a salir para el Super NES el juego Super Soccer 11 de Human lnc.? Tonal á, Jal.

~:flg} .

"t~ GERU ¿Dónde está el rombo oculto de la portada año 4 # 3, no me digan que es el suelo tapizado?

,,

.:l~"é Ot V.:, e~\(.\\ c...'-"vS

~ l-\o( ~,;"' Edo. de México Ocotlán, Jalisco

Guadalajara, Jalisco VISTE LA SECCION

EXTRA PASADA,TE ENTERASTE.

Algunos amigos dicen que escribieron a la sección SI y NO, y no salió su pregunta. Yo les comenté que me imagino que esta sección va a aparecer cada vez que se junten cartas para la misma ¿Estoy en lo

Al finalizar la película de Street Fighter se oye el grito de Chun Li, tal como se oye cuando gana en el videojuego, ¿A poco no es un gran detalle?

~A~tJ.•o

Lo\?•t..

(L,q•vtz

Puebla, Puebla

Oí que el nombre de Street Fighter Zero cambiaría por Street Fighter Legends. ¿En México se quedará como Street Fighter Zero?

.

Oswa.lck

SQr\t~o r~

Mérida, Yucatán Resulta que ustedes ponen un


Por si estás medio desinformado en cuanto a lo del Virtual Boy te damos un pequeño resumen del lo que es este fabuloso aparato, donde ves 1mágenes de tercera dimensión. El sistema se divide en dos partes, una es el control, que es algo especial cuenta con doble agarradera al igual que un pad de cada lado, 4 botones en la parte de arriba (Sele ct, Start,B,A)y dos e la parte inferior(L y R). AqUI mismo van las baterías (seis AA, pero también puede funcionar con un eliminador especial). La otra parte del Virtual Boy es el visor (pesa 760 gramos) donde estan las dos pantallas de LEOs (las imágenes son de alta resolución y en varios tonos de rojo) que por medio de espejos osc1lantes puedes verlas, claro que esto tú no lo notas ya que esto es lo que da la tercera dimensión a las unágenes.Aqui mismo en el visor se intro· duce el cartucho que es similar a los del G.B. El sonido que produce el Virtual Boy es estéreo y cuenta con una bocina de cada lado, por lo tanto cuando te pegas al visor un protector no de¡a entrar la luz exterior y con el audio estéreo te sumerges en un mundo de tercera dimensión totalmente nuevo que es más fácil que tú lo experimentes a que podamos explicártelo. El CPU del Virtual Boy es de 32 bit RISC y corre a una velocidad de 20 Mhz. Y si tú util izas lentes no te preocupes ya que el Virtual Boy cuenta con un control para ajustar el enfoque. Es más en cualquier juego puedes poner pausa y ajustar el enfoque para cualquier persona y en cualquier momento. Y si piensas que el sistema es demasiado personal te diremos que hay juegos con la opción de conectarte a otro Virtual Boy por medio de un cable (similar al Videolin i< de G.B.)para interactuar con un compañero.

r- . 1¡

:

En este artículo en especial y por cuestión de que andamos en la onda 30, te incluimos estereogramas con las fotos del Virtual Boy. Si tú nunca has visto un estereograma tienes que pasar la prueba de puntitos. o sea que te vamos a entrenar un poco para que puedas ver los estereogramas, pero ya en serio respeta los siguientes consejos: V'Para comenzar tienes que ver la revista a 50 cm. más o menos para que se te haga más fácil (ya que tengas práctica puedes acercarte un poco más). IIEI área donde estés tiene que estar muy bien iluminada. ~!Evita ver por periodos prolongados los estereogramas V'En caso de que te cueste mucho trabajo. quítate de problemas y ve con un distribuidor autorizado a conocer en carne propia la sensación de la verdadera tercera dimensión. No fuerces tu vista tratando de verlos.

- - - ---

---~------

E 1 r6

~ l ..,-;!

fv·:~ ,

-

:

,.

---~-

Comienza por ver estos dos puntos y comienza a cambiar tu mirada como si quisieras ver un objeto que está un poco más lejos con esto lograrás ver 4 puntos. Ahora necesitas ajustar tu vista de tal forma que los dos puntos del centro se hagan uno mismo, cuando lo logras, practícalo hasta que lo hagas con facilidad, hasta entonces pasa al siguiente ejemplo y repite lo mismo así hasta que lleges a as figuras geométricas que ya son un estereograma. Por último practica Jo que has aprendido pero con las lmeas que están arriba o abajo de las fotos (con las que mejor te acomodes), si lo logras podrás ver tres fotos en lugar de dos, concéntrate en la del centro y no te distraigas con las de la orilla y podrás ver la foto del centro en 3D (recuerda que las líneas son una especie de guía para facilitarte el entrar al estereograma y no se te olvide la d1stancia, iluminación y no forzar la vista.

-

-~-----

-----~~---

-

-

• • • • • •

-

-·-

1


Al parecer un gran número de los juegos que se lancen para el Virtual Soy tienen el control de brillo en la pantalla por medio de menú.

Bueno retomando el tema de MARIO CLASH te diremos que el objetivo del juego es tirar al vado a los enemigos sin ro a en cuenta a los Koopas normales, ya que estos los utihzas pa a tirar a los demás enemigos. Claro que tienes un tiempo limite para lograrlo. Esta es el primer nivel y tan solo salen los Koopas normales y otros con un pico sobre el caparazón.

A estos Koopas les puedes caer para desp es tomarlos al esulo de Super tlario Bros. 3 y lanzarlos contra los demás enemgos, pero si te tardas mucho pueden despertar y elimmarte de una mordida.

Ya que estamos pomendo mdicaciones en esta foto, por aqul "' apared.,do los •ormigos 1 para despues salir por cualquiera de los dos planos.

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••

•••••••••••••• •••••••••••••••• Entre más enemigos elimines en una sola jugada se multiplican tus puntos al termmar el nivel y si te estás preguntando cuantos mveles tiene este Juego pues la entretentda canttdad de 99, o sea que tienes Mario para rato.

Para resetear el Virtual Boy presiona todos los botones a la vez, o sea Select., Start, A, B, L y R.


... Mario debe lanzar un caparazón desde el fondo hacia los Spinys del frente para aturdirlos.Ya que aturdes a todos te metes al tubo pan salir en el rmmo planO que' los Spinys,lanzarles el caparazon yeliminar a los cuatro en una jugada así tus puntos se multiplican por cuatro.

Para eliminar a los enemigos también puedes lanzarle el caparazón hacia el plano que se ve al fondo para aturdirlos y nuevamente lansárcelos para eliminarlos, y si ya tienes práctica puedes hacer una jugad~ muy lucida donde lanzaf" a capnán de un plano a otro de tal forma que golpee a un enemigo y cuando rebote le dé a otro enemigo que te ve·nga siguiendo, así eliminas a dos enemigos en ambos planos en una sola jugada.

A partir del segundo nivel ya salen Spinys. Ya que le estás entendiendo cómo .. ~lu.eaa cheCa esta Jugada donde Mario tiene que lanzarle el caparazón a los Spiny...


partir del nivel cuatro salen unos enemigos que son carros que te dis111 Sil mismo plano. los faaM:'W (M. . .

• ••· t..a ..... mnforme vas avanzando.

•• ••••••••••••••••••••••••••••••••••

los cangrejos son enemigos que tienes que estar en su mismo plano para lanzarle temteflftn a IIIOVW más rápido y sólo entonces puedes lanzarle un caparazón de un plano a otro para aturdirlo y después otro para eliminarlo.

un • •,

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••

Al perder una vida comienzas al centro de la escena y puedes saltar a ~-··· . . . . ~ ER les . . , de hielcf hay ... estalactitas que se van formando poco a poco y caen para eliminarte si te tocan.

•••••••••••••••


••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Esto no es UJl truco de level select, lo que pasa es

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Seguramente alguna vez has visto una de las ·nas de 1 (Sí, esas donde el objetivo es peas con los flipers y si el disco se va por cualquiera de las orillas o por el centro pierdes .

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Y como en cualquier juego de pinball, el azar juega un papel importante, que por muy hábil


los tableros cuentan con subniveles, o sea que se van transformando si logras alguna jugada especial agregando mayor reto, por ejemplo, en la primera foto hay que meter el disco en los huecos pero después cuando aparece el platillo al centro se complica la cosa ya que los rebotes te pueden sorprender y el cráneo de la tercera foto te lo dejamos a tu imaginación .

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Hay tableros que tienen más de dos flippers. con lo que logras tiros más potentes en la parte superior del tablero o jugadas especiales, claro que tienes que estar muy atento al ejecutar un tiro desde abajo para que tú mismo no te estorbes con el flipper de arriba.

•••••••••••••••••••••••••••• ! uno de los detalles más espectaculares es ver como ell disco viaja en el tablero por rutas establecidas o puede saltar hacia ti como si fuera a estrellarse con tu cara.


....,.,,. .

\,..

. \r'~',•l'l/'1. 1. l.

~-

....

., , •.¡' •1~,·~~ TU .1\ l.

~OY

~·1 ~·

' ',~·~) R TU .I\ L.

• >. .. .;.,,.,-

~

' 1:,•,'

AOY

/ .

vnntuu .

t

'' · '~'"' . ·l~,-,

ROY

. ..... \.

. 1 .. \

VIRT UAL "''-"'"' ' 1\,•;' ROY

:

'' .'v • ~ ·

VIRTlJJ\f.~,·~~ BO Y

.', . \..

~' ~· • v

VIR T ~'.,•I'

VI

ROY

Los elementos en las escenas tienen una profundidad muy buena, además los t3bleros no escín hechos de varios planos silo cpR es uno solo que se ve hacia el fOndo dando un excelente efecto.

Galactic Pinball es una muy buena opción para cualquier tipo de jugador por lo sencillo que es jugarlo, pero conforme vas adquiriendo experiencia el juego no te aburrirá ya que hay bastantes cosas que son un reto para cualquiera, en especial para los pinball-adictos.

•• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Vertical Force es un juego de Hudson Soft para los seguidores de los juegos de acción, aquí controlas una nave que viaja por escenas tridimensionales pero el juego lo ves desde llna perspectiva de arriba. El scroll del juego es vertical y la nave puede cambiar de plano dependiendo de si se quiere seguir a un jefe o esquivar algún objeto, la cuestión es que ambos planos interactúan para incrementar la acdón, todo esto utilizando las ventajas deiVirrual Boy para dar una muy buena profundidad a los gráficos.

••••••••••••••

• ••••••••••

PANIC Este no es un juego muy apropiado para eiVirtual Boy.pero no por eso de¡a de ser bueno para los seguidores del estilo puzzJe. la idea del juego es la misma que en el SNES donde hay que juntar 3 figuras que tengan la misma forma para que desaparezcan. La profundidad de los fondos en movimiento se aprecia muy bien.

B0~1BER


••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• •


• • También hay barridas para salvarte de los tiros difíciles del oponente, sobre todo cuando juegas en Doubles y la cancha es más grande .

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Los personajes no ocultan su estado de ánimo ya [

que al ganar muest,._ str~,.-ro li"'P~IMMr.~ hasta ~ieren llorar.

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• El colado de Lakitu sostiene el marcador con su clásica caña de pescar. Además hay varios fondos con detalles de los juegos de Mario. Como puedes ver Mario's Tennis es una buena opción sobre todo si te gustan los juegos para competir con otro amigo: además el CPU cuenta con un buen nivel de juego por si quieres jugar solo y el ambiente en 30 le da ese toque que sólo en el Virtual Boy puedes experimentar. ----------------------------------~


El juego es similar a Star Fox. pero con la tercera dimensión del Virtual Boy se logra un ambiente muy especial, es más, al comenzar el juego puedes seleccionar entre varios tipos de profundidades (pero recuerda que el Virtual boy no te fuerza vista). YJa que estamos mencionando la profundidad, te diré que al aparecer enemigos al fondo, aparece también una ea col fa ftase •Lock On" para mdtcarte su ubicación. Además como en Star Fox cuentas con 4 perspectivas, una es desde dentro de la nave, otra justo detrás de la nave, una más similar a la anterior pero la nave está un poco adelante y la última muy lucida donde ves la nave en diagonal (algo parecido a la perspectiva especial de Stunt Race FX) .

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Ysiguiendo con lo de los ambientes, como puedes observar en la foto, la primer escena es tipo Alta Tecnología. con naves y hasta personas tipo "chavito" moviéndose por ah~ pero hay otra escena que es de tipo tatñ tiXtUf'a i'Mi!UI3r. Ademis una escena con agua donde puedes entrar y salir, un detaiTe padrísimo es que unas cascadas ocultan a los enemigos y el camino que hay que seguir.

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Al final de cada escena entras a una sección cerrada donde te enfrentas al jefe o jefes, por lo que tienes que maniobrar tu nave para eliminarlo y no estrellarte con las orillas. Ypara que analices tus movimientos tienes la fabulosa opción de replay donde ves cdmo jugaste todo el nivel y lo puedes ver desde distintas perspectivas.


En la esquina superior izquierda visualizas el tipo de Missile que tienes.

01

I::J

Arriba a la derecha visualizas tu Booster que es como un láser más potente.

En la esquina inferior derecha está tu velocidad, que por cierto tiene reversa.

Ab* a la izquierda puedes ver tu Shield (que es algo parecido a tu energía).

• •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Si no eres ~muy bueno para los juegos de naves (porque son muy rápidos) no te preocupes, ya que puedes pilotear la nave a velocidad alta o baja. Además tiene otro detalle muy bueno: cuando vas de cabeza. tu nave se va nivelando poco a poco hasta colocarte honzontalmente mientras tú no muevas el control. También hay detalles ocultos a lo largo de las escenas y para sacarlos hay que dispararle a los muros.

•••••••••••• •••••••••••••••••••••

1

Por cuestión de espacio damos pequeños comentarios de otros juegos que próximamente estarán disponibles para el Virtual Boy.

Teleroboxer es el nuevo y excitante deporte que combina la alta tecnología con robots boxeadores en una perspectiva de primera persona. Cada golpe que le conectas al oponente hará que reaccione todo su cuerpo.

• ••••••••••••••••••••••••••••••••• Cuando te noqueen parecerá que las pantallas de tu Virtual Boy se rompen. Seguramente tendrás que experimentar esto con cada uno de los nueve oponentes los cuales cuentan con diferentes habilidades conforme vayas avanzando en el juego.


~~-~~--

'

-

----

-

-

-

Ahora Wuio avanza por rnundo:. tridim;;n:ionalr::

dond~

tiene que cambiar de planos para poder continuar.

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• • ••• • •••••••••• El ataque que golpea con el hombro aún lo tiene, pero ahora todo lo ves más grande que como estabas acostumbrado en Wario land de Game Boy.

Nuevos enemigos son integrados en este nuevo juego, pero mantiene el esttlo del pnmer JUego de Wano.

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 1 los jefes hacen uso de la 30 para atacar a Wario, pero él también tiene algunos recursos para vencerlos. Por cierto te diré que ya están trabajando en un nuevo título de Morio poro el V'lrtUOI Boy pero lo poco que se mostró eran escenas similares aWario Cruise combinodas con otros que más bien se paecen a leida, pero sin dudo aún falto roocho paro que esté tetmnado.

Al parecer Wario no se quiso quedar atrás y aprendió

a nadar para sumergirse en la tercera dimensión del Virtual Boy (que publicitario se esruchó eso). Ahora que veo esos rayos de luz que entran al agua. recuerdo que en las primeras presentaciones del Virtual Boy mostraron una especie de demo con unas gráficas sorprendentes donde se veía la superficie del mar y al fondo una isla, después te sumergías y apareáan unos delfines, pero todo esto con gráficas tipo render.


Checa las gráficas, como ves, son bastante buenas, que combinado con los detalles que se logran con la tercera dimensión y el sonido estéreo en el Virtual Boy, capturan tu atención al 100%.

Los elementos en la pantalla hacen gala de la capacidad del sistema, por lo tanto, si eres fanático de los juegos tipo Super Mario Bros. éste es el juego ideal para calentar motores en lo que sacan la versión de Mario.

•••••••••••••••••••••••••••••••• Ocean trabaja en Water World para el Virtual Soy y han avanzado mucho, por lo menos obtuvimos una foto

Por último te diré que Atlus está trabajando en su pnmer título para Virtual Soy llamado Devil Busters (el nombre no es definitivo). Cuenta con 3 personajes a seleccionar, el juego se aprecia desde una perspectiva de arriba. el personaje tiene que tomar varios objetos del laberinto para salir y caer en el siguiente nivel. También cuenta con

jefes.

Por otro lado Kemko anunción Virtual League Baseball, que tiene la opción de 2 jugadores y no se les olvide que Nintendo va a sacar VR Golf que programado por T&E Soft (los mismos de Red Alarm).

l

Sullet Proof Software está trabajando en una versión de Face Ball que será de 2 jugadores para el Virtual Soy, además lanzará V1 Tetris.

Ahora te recomiendo que si no conoces el Virtual Boy, ya te estás tardando, ve con alguno de los principales distribuidores de ltochu.


Para esta temporada, Acclaim tr:ae al Game Boy un juego de box que es realmente bueno. Aqui tendrás que ir peleando contra diferentes peleadores para poder conseguir el título de Campeón Mundial. Este juego tiene muchas cosas que lo hacen especial, como: En EXHIBITION puedes elegir e 1tre 20 peleadores. Cada uno tiene habilidades diferentes a los demás.

EnTOURNAMENT tendrás que competir contra otros 7 peleadores en las eliminatorias, incluyendo a George Foreman. Todos quieren ~=========::::!~ obtener el título, pero sólo uno lo logrará.

:

1• •• 1:

+ ~CisiHO + JANETTI VS FOREMAN

Al final de cada round verás la calificación que obtuviste en la pelea.

1?.

10 10

S

• •• :

Las peleas son anunciadas en los casinos para que la gente haga sus apuestas.

9

-

-

-

-

-

-

-- -- -- -- -- --

- - GAME OPTIONS - -

TIME - - - - .3: 00

S

:

- - Túcadapuedes escoger la duración de round y el número de rounds ~--

~O

Si quieres conseguir el título, ponte a Jilliili~_4: practicar mucho en Exhibition para que ft!!!!!!!!!!!!!!l!!!! hagas tu mejor papel.

por pelea, así como la dificultad.

SKILL - - - MEO MUSIC - - - ON SFX - - - - - ON

George Foreman Boxing es una muy buena opción en juegos de Box para Game Boy. Sus gráficos y estadísticas lo hacen muy aceptable y si tú eres un fan de este rudo deporte, te recomendamos que le eches un ojo. Estamos seguros que te va a gustar.




hach3s, ya que te siguen y no pĂşedes

elininaHas.




1

e

Llamay escucha los mensajes de los demas y deja el tuyo

Este truco te permitirá entrar a un modo secreto del juego donde pueden pelear dos personas pudiendo elegir entre Mega Man o Bass. Cuando terminas este juego aparece un raro número que la gente de Capcom quiso disfrazar como un número de serie o algo así pero en realidad se trata de un password muy especial.

1 lo más divertido 1

Pon este password en la pantalla de passwords (¡Dónde más!) Y en lugar de presionar simplemente Start presiona al mismo tiempo los botones L,R y Start.

lo encontrarás 1 si llamas a 1 1

1

//1

marca completo este número

~~ 91-801-515-24•1 Si lo haces bien entonces aparecerá la pantalla que se ve en la foto y ahí podrás elegir entre cualquiera de los

Por cierto, cada uno de los dos personajes tienen movimientos especiales tipo Street Fighter que a continuacion te mostramos:

Los mejores, más picantes y colorados...

AIR SLASH

t~·~+

RISING KICK

..... '~ +y

y

DODGE

••

DASH

t t

+ B

:

AIRTORE

...

: Enelaire ·~ .,...

..

+Y

DODGE

••


El juego de Nigel Mansell's world Championship te lleva a competir a lo largo de 16 drcuitos de nivel mundial, conforme vayas terminando y el lugar en el que hayas ocupado al finalizar una carrera obtendrás puntos. CIRCUITO Estos son los # passwords para que seas MEXICO campeón del Mundo.

z.

111.1; •

~;w

-.a

...

...

~ -~ -~

7Q, -···

; '

CIRCUITO

CIRCUITO

#3

#4

ESPAJ\JA

BRASIL

CIRCUITO

#5 SAN

CIRCUITO #6

M O NACO

MARINO

CIRCUITO

#7 CA NADA

CIRCUITO #8

FRANCIA


#

9

GRAN BRETAÑA

CIRCUITO #10 ALEMANIA

CIRCUITO # 14 PORTUGAL

CIRCUITO # 16 AUSTRALIA

CIRCUITO #11 -=~~

HUNGRIA

CIRCUITO ~~ # 15 ]APON


Ni modo, el año pasado no nos toco ganar el mundial, ¡pero para el próximo será! Vox Populi Aunque esto haya sucedido en la vida real, gradas a los videojuegos podemos llevar al equipo de México a fases a las que no había llegado antes esto se debe a los passwords de estos juegos, los cuales están considerados dentro de los 3 mejores.

. -16:

•·lt

• . .....

.. .

~

.....

1t

\\ ~

A

Super Goal! 2 es un juego muy notable gradas a su gran control y al excelente efeao de escala que tiene; aquí México está dentro de los equipos más poderosos por lo que tienes una gran posibilidad de triunfo con cualquiera de estos passwords:

FASE

1ER

PARTIDO

2 2 PARTIDO


Este juego ademรกs de estar

hecho en exdusiva para el mercado laono de los ,.....__ _ _ _ _ _ _ __. mejores pores suuno novedoso efeao de rotaรกรณn con lo que siempre tienes la perspectiva

.

VS. VENEZUELA

VS. URUGUAY

real del campo de juego; en este juego tenemos 2 diferentes modalidades de juego de las que te daremos los passwords.


Uruguay Final

Alemania Final Vs. Argentina

Italia Final Vs. Alemania

Alemania

Alemania

Italia

Uruguay

Nintendo

Nintendo

Nintendo

Holanda Final Vs. Alemania

Estados Unidos Final Vs. Alemania

Irlanda

Holanda

Estados Unidos Vs. Nintendo

vs.

vs.

vs.

vs.

vs.

· Nintendo

Bélgica Final

vs.

Alemania

Final Vs.

Alemania

Irlanda Vs. Nintendo

Bélgica Vs. Nintendo


Yugoslavia Final

Yugoslavia

,

Vs.

vs.

Nintendo

Alemania

japón Final

Colombia Final Vs. Alemania

vs.

Final Vs.

Alemania

Alemania

Colombia

japón

Francia

vs.

Vs. Nintendo

Nintendo

Brasil

Inglaterra

vs. Nintendo

Vs. Nintendo

Francia

Vs. Nintendo

camerún Final Vs. Alemania

1 Si introduces este password podrás ver un partido entre dos equipos controlados por la computadora.

1

Con este password podrás entrar a un modo especial para expertos donde los equipos son mucho más difíciles.

Con este otro password podrás ver la gráfica final del juego así como los créditos.


Aunque FIS no es un jue~ tan vistoso como los anteriores si es muy dJvertido y fádl de jugar; aquí te damos todos los passwords con México en las 3 opdones de juego que hay.

·~~~~--..;::~---

3ER PARTIDO T O S ~ V e ~ ~ 3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

4° : O S

TOSW V06a(_[ -

V G P W=

~

- - - - - - - - - - - - - - - -

8° PARTIDO

V T F 1 P J

PARTIDO -

T O S WV K P O H

~

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

7 C S "

PARTIDO

-- -- - - --- -

T O S WV P 6 1 H

10° PARTIDO

PARTIDO

T O S W V_ T_ 6__1_ P_ V

T

2Cr;J-------

OS WV W6 1 P

OCT AYOS DE FINAL

I- - - - - - - - - - - - - - - - - - -

CUARTOS DE FINAL

SEMIFINAL

FINAL

T O S WV

,,~

1W9:;J-- - - - -

1_ - 1

PARTIDO

> "';...: • .,

-

t

~....

1 .J ""'

'"

~

- -

~

~

~

. -.--.-

3

~

- - - - - - - - - -

~

-- -

-

-

-- - - - -

1

j

?

-

~ -

~ ~ ~ -

-

-

G -

u ,

~

? 1

- - - - -

CUARTOS DE FINAL

-

.. ..; \ :;. ... i

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

- -

--

-

-

~

- - - -

~

(

- - - -

J

2 P

-

~

VER EL FINAL T O S

V 6 P 1 P P

1 S. V C :;) -

- - - -

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -

-

-

-

=3::~¡.¡urf·

-

03P~V2Pt:;s

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

~-

-- -

VER EL FINAL

V ) F l ?

~

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

SEMIFINAL

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

llS

-- --

--=.J--------

31o1C~VSMF.'t:_.

CUARTOS DE FINAL

- - - - - - - - - - - - -

O 3 P

~

V S 6 1 N 3

S~- - - - - - - -

---- -

--

- - - - - - - - - - -

FINAL J

- - - - - - - - - - - - - - - - -

-

9- - - - - - - - -

-

V S P 1 P P

~

¡QVS~- ----

-

--- - - --- - - -

OCT AYOS DE FINAL

~ z~ -

T O S

FINAL

__. u-='-------- -- - - - - - - -

: ""' :

-

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -

SEMIFINAL

o

-

3ER PARTIDO

~'¡ ~ ...:_

r...

6 1 P P

- - - - - - - - - -

- - - - - - - - - - - - - - -

~

T O S WV Y P 1 P P W13Q------

Q

- - - - - - - - - -

T ~ S ~ U 1 F l ~ P n~~~l---- - -

PARTIDO

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -

- - - - -

OHQ-------- - -- - - - - -- - - - - - - - -

\.::;:)- - - - - - - - - - - - - - - - -

- - -

-- --

T O S WV R P 1 N O H ~ --------

~

X :;) - - - - - - - -

--- - -- - - - - - - -

- - -

- - - - - - -

- - - - - -

PARTIDO

~

-

- - -

- - - -

w e wv s P ~ ~ - - - - - - - - - -

-- - -- -- -- -.- ---

VER EL FINAL 3 WC WV

~

+

P MS V

- - - - - - -

[;] - - - - - -

~

1

-

1

-

--

-

-

-

-

- -

-

-

-

-

-


~===~~~~

Un gran hit de Arcadias que pasa al SNES pero muy cambiado, con displays ~:-=i!:~':::"JII!LJ digitalizados y algunos otros detalles para tratar de compensar el que sea una buena translación. ~--.:::::::!!~~

400cc

.

-

. .~~ ·

B

~

· ·BFL

e

·

·B SSS"t'F

750cc

-

~

ca~

~--

-

' 'BBB

----

---

~ · · BBGJCC ·

··. • ~csss.,o

--

--

BBBBSB

- -

~

BBFSNH

-------v-

-·BKBBT'C --

--

~

'BSLOKK

-4.BF..JRCC · -BSSSCF ~---..-.

-~-~

.

-----~

.

LSCB

·B vBB l

e

250cc


Rock & Roll Racing te lleva a competir en carreras de autos a diferentes planetas del circuito interestelar; en este juego hay 3 categorías pero las 2 primeras no compiten en todos los circuitos; a continuación te damos los passwords de todos los circuitos y categorías con el piloto "Tarquín". Cada password tiene una buena cantidad de dinero para comprar algunos aditamentos para tu coche.

CLASIFICACION

C: Rookie :::1 CVeteran :::1 C Warrior :::1

@B¡j)(!ll

--"' -= ~

- ;, . -

~tRRICR ~

Pt:ISS~cmD

~

Plt~~R · l - 5P~8 .

,.

,.

,.

•••,

1

TNC~ r

. . · ,. •

-'

-

..

RS6~

•- •

DIVI51DN B

DIVI51DN A

DIVI51DN B


DIVI!iiDN A

DIVI!iiDF\1 R

DIVI!iiDN A

DIVI!iiDN B .

··

~~~

. PL~I:;R

DIVI!iiDN A

PtiSSJ.:OJm

.

.

.

·

1 - J:"S~ GRBX 3STO

DIVI!iiOI\I B

Aquí te damos otros 3 passwords para el planeta lnferno División A con otros 3 corredores diferentes del circuito

-

·

J.lelmXCR •pe$~

PU:l\-l::R' l - cvcs

.

~

.

:.

J.l~lmiCR

PtlSSJ.IOR1) . Ú•3g' 5TJ.! .

P·ll~\-i;::~· 1 - I-IJ9·~

72Ó9. 5T.J!

.

·

:.

J.lelmiCR PtlSSI-<URD . ~ • 'sT.J.! · .

PL~l::R. t - ":ro's •

71Jv6 1'

'


Dentro del género de juego de personajes con movimientos reales -del estilo de Prince of Persiatenemos a Black Thorne; en este juego el héroe debe regresar a su tierra para liberarla de un maléfico ser que la invadió años atrás.


Gradas a los passwords se pueden llegar a lograr cosas que parecen difldles o imposibles; tal es el caso del juego Spar1<ster de SNF5 donde sĂłlo jugando en la difirultad "Hard" puedes jugar en la escena 9, pero aquĂ­, para reafirmar lo que te comentĂĄbamos al prindpio te daremos los passwords para esta escena... pero en las dificultades "Easy" y "Normal"; estos son unos passwords bastante raros.

NORMAL ~


Ahora Rush se acopla con Megaman para que pueda volar o aumente su poder. ademas hay escenas con jefes falsos.

Para comenzar con la escena de Wind Man terminada Con lo anterior y la escena de Plant Man terminada

Con lo anterior y la escena de Flame Man terminada Con lo anterior y la escena de Toma Hawk Man terminada

Con lo anterior y la escena de Blizzard Man terminada Con lo antenor y la escena de Yamato Man terminada


Con lo anterior y la escena ~e Knight Man terminada

con lo amenor y la escena de Centaur Man terminada para así llegar a la fortaleza de Mr. X

Bubble Bobble es un JUego de estrategia con el tiempo limitado y miles de enemigos que no te dejarán en paz. Explora todos los niveles utilizando el password para el Stage 5elect

DDFFI: STAGE SELECT con este password puedes escoger el nivel que quieras incluyendo el nivel finai.Debes inuodudr el password DDFFI y mover el cursor a 1PCONTINUE ROUD. Usa los botones A y B para seleccionar el nivel. Puedes escoger los 99 mundos además de los Bonus Rounds.


Los pasados días 19 y 20 de Julio se llevó a cabo en el centro de exlnbiciones Exhibimex de la ciudad de México la Exposición internacional de máquinas de entretenimiento EXIME. Este evento sirve para que gente del medio se ponga en contacto con los distribuidores oficiales de las diversas compañías de videojuegos Arcade de México. Como debe ser, en este tipo de eventos se mostraron muchas de las novedades

que próximamente se verán en los locales de arcade. Es casi seguro (¿Casi seguro? ¡Nosotros diriamos que 100% seguro!) que por la situación económica del país la exhibición este año no fue tan grande y se exhibió una menor cantidad de juegos que el año pasado, pero de cualquier forma se vieron un par de cosas buenas como Street Ftghter Zero (Capcom), WWF Arcade (Williams), Tekken 2 (Namco) y en un evento paralelo también vimos el King ofFtghters 95 (SNK). Estos, según nosotros, fueron de lo mejor que se presentó en el show. Como un rápido avance te podemos decir que WWF Arcade se trata de un juego de pelea con una amplia área de

juego, gráficos digitalizados y muchas llaves. De Street Fighter Zero ya te hemos hablado mucho.

Tekken 2 tiene mejores fondos y

co?trol que el pnmero pero en

cuestiones de grá-

ficos no hay un avance excepcional como acostumbra hacer Namco y por último King of

Fighters 95 presenta muy pocas variaciones en cuestiones de gráficos y movimientos que el anterior, sólo hay un equipo nuevo, desapareció uno de los equipos lo cual hace que no haya un avance en cuestión de número de jugadores pero algo bastante interesante es que incluye la posibilidad de poder editar tu propio equipo.

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••

S Gus Rodríguez, de nuestra revista, junto con Sergio de Bustamante, la Voz del Canal de las Estrellas y gran coleccionista de comics y Paco Jiménez, editor del Grupo Editorial Vid inauguraron el pasado día 18 de julio la 2a. Conque, (Convención Nacional de Comics) en el Polyforurn Cultural Siqueiros del D.F. Fue verdaderamente impresionante la cantidad de visitantes. Tan solo el primer día hubo ¡más de 4,700 asistentes! Como te podrás imaginar (si es que tú no fuiste) ahí podías encontrar el comic que faltaba en tu colección, las nuevas, tarjetas, jue· gos de rol, videos, pósters, modelos a escala y, bueno, los coleccionistas se dieron vuelo al ver concentrados en este lugar a las casas más importantes distribuidoras de comics. También fue muy común caminar entre grandes personalidades del mundo de los comics en México, como Jesús G.

Holguín, traductor de Superman, Delfina Fuentes traductora de Spiderman y Archie, Juan Quezada famoso dibujante, Osear González Loyo creador de Karmatron y los transformables, Sixto Valencia creador de Memín Plnguín y los actores de doblaje del Rey León Francisco Colmenero, Arturo Mercado y nuestro buen cuate Raúl Aldana, así como Antonio Garcí talentoso caricaturista e historietista y Premio Nacional de Periodismo 1995. En esta Convención nos encontramos con muchísimos cuates videojugadores, lo cual nos confirma que estos 2 pasatiempos van muy unidos, así que

esperaremos ansiosamente la 3a. Convención y ojala vuelva a ser organizada con el mismo profesionalismo de este año. , .......................... . • : • •

•• •• •• •

• Esta es la '/Jortada del No. 2 del comic de : Street Figñter que empieza a partir de

• este número.


Tom Vs. Jerry tiene diferentes características que debes conocer: para empezar este juego esta diseñado para jugadores muy jovenes, los protagonistas son, como el mismo nombre lo indica Tom y Jerry; y por último el juego será comer-

~~~;:~~~...~- Tech. cializado

por

3

H i- l ~~!!~~~~;;..J

Las tres anteriores caractensttcas en ot ra ocas1on hubieran sido smónimo de un juego con muy buenas intenciones pero bastante pobre, pero afortunadamente esta ~~!EIIi~~~- vez no es as í pues este título tiene bastantes cosas ..--..r..a.:~~FJII

~~~;!1

f

a favor lo que era muy difícil de encontrar ante-

normente en los juegos de esta compañía.

Para empezar te diremos que e IC::::IC::=:If Tom Vs. Jerry es bastante senc

modo de juego de •:~o y no por eso es simple (éste es el adecuado modo de juego para los niños) pues lo que tienes que hacer en general es controlar a Jerry y evitar que Tom o dañe. La movilidad del personaje también es una agradable sor11§; &1!. presa pues es rápida además de que también es cont rolable. Ahora mencionaremos qu za la mejor cualidad del juego: su animación, en parucular la de Tom pues además de que es un personaje bastante grande tiene muchos "Frames" de .-:~~~~"!"-~~!!!!!!~~ animación que se utilizan para darle una apariencia de caricatura sobre todo en muchas de las acc ones que lleva a 1::.~~~~~ cabo y también • ~~~~~~ cuando es golpeado por alguna de las ~!!.!iii!!~~ muchas armas o ltems que se encontrara Jerry a lo largo varias escenas.

L.:.----------

A grandes rasgos te podemos dectr que este juego es entretenido aunque no sea muy profundo como lo son otros pues solamente vas huyendo de Tom, en algunas escenas recoges llaves para entrar a algunas puertas, tomar diferentes tipos de armas, para atacar a Tom y poder alejarte un poco más de él o recoger todo el queso posible de alguna escena para poder avanzar. Este juego tiene diferentes tipos de acciones por parte de Tom que son dignas de la serie de televisión pues tiene varias reacciones, dependiendo del arma con la que sea atacado, esto hace a este juego una de las adaptaciones más fieles de una caricatura al videojuego.




¿Cómo paso las pistas donde hay que hacer acrobacias? ¿Qué acrobacias son las que dan más puntos?

CIRCUITO: CRAWLER PISTA: BOWL

Si al hacer esto apareces de cabeza presiona L o R (según sea el caso) y la A para que mientras te acomodas gires y hagas ''Twist".

Al comenzar salta y ejecuta cualquier acrobacia que quieras. (Siempre y cuando caigas bien).

Ahora ve hacia la ..-o a la--.. (según te acomodes mejor), sube por la pared y presiona X rápidamente para que quedes acostado.

Empieza a girar con L o R dependiendo hacia donde vayas para hacer Flip varias veces. Mientras giras, presiona B y la flecha al lado contrario de donde venías para despegarte de la pared. Cuando vayas casi a caer vuelve a presionar X para recuperarte.

Pero si sales normal, sólo presiona A.

1

Si ves que al salir disparado te elevas mucho, trata de hacer "Fiip City" {girar hacia atrás 4 veces) para que te dé muchos puntos.

Repite esto varias veces para que hagas los puntos que necesitas.


CIRCUITO: SHUFFLER PISTA: JUMPS

Para que puedas pasar esta prueba tienes que fi ja rte bien al caer, después de haber hecho cualquier acrobacia, ya que si rebotas podrás hacer "Twist" para ganar algunos puntos extras.

ro~ ~~wrrroe

.,. b

(23'2)

1 Pero si al caer llevas suficiente velocidad para dar la vuelta, sigue adelante y cuando llegues a la posición que indica la foto empieza a hacer "Twist'' y enderézate con el botón L o R según te acomodes.

Aquí es importante que te fijes cómo vas a caer para continuar avanzando. Si ves que no llevas suficiente potencia para alcanzar a dar la vuelta de 180°, inmediatamente regresa y ejecuta la acrobac a anterior.

empezar ve hacia tu ..__. (hacia el monte más grande) y al elevarte presiona X para quedar acostado y R para girar y hacer "Fiip" (cuando vayas hacia la --.. presiona L en vez de R) y cuando vayas a caer vuelve a presionar para enderezarte y para hacer "Twist".

Pero si caes bien. continúa haciendo la rutina que ya te explicamos (inmediatamente que caigas, te darás cuenta de que caíste bien porque

"sentirás" que el monociclo cae suavemente en la pista y seguirá la curva hacia arriba).

Después de esto cae rás en Gonde empieza el monte más grande.AI igual que atrás, si caes y no tienes suficiente velocidad para elevarte al llegar a la cima de l monte, brinca y ejecuta cualquier acrobacia que quieras y que no sea muy sofisticada (puedes hacer "Twist", "Fiip" y "Z-Fiip" si presionas Jos 3 botones de gi ro al mismo tiempo), así estarás haciendo puntos en vez de segutrte sin hacer nada .

• •• • • • •• • • • • • • • • • • • • • •• • • • • •

• Al comenzar brinca y realiza "Twist" y " Ro ll" o ··Fiip" para obtener puntos.

1

2 Cuando llegues a la parte más alta de cada monte presiona X rápidamente, L para hacer "Fiip" y antes de cae incorpórate volviendo a presionar X y luego L (si quedaste de cabeza) y A . Como ves (y si has estado leyendo) es la misma JUgada que te explicamos en las pistas anteriores y que tendrás que usar aquí, cada vez que estés en el aire .

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••

: CIRCUITO: HOPPER : PISTA•. DOWNER •

Si después de algún salto caes fuera de las fle chas que te can velocidad y no alcanzas a elevarte al llegar a la •• cima del monte, brinca y presiona L, •• A y X al mismo tiempo para que te den algunos puntos y no te quedes con las manos (¡o serán los pedales?) vacías.

3

Esta pista es la m ás dificil de las 9, pe ro no por e llo es imposible pasarla.

Primeramente, al comenzar salta y ejecuta "Roll" y "Twist", pero este último lo vas hacer moviendo la flecha de tu control de adelante hacia atrás y otra vez hacia adelante cuando estes en el aire, es decir: ~ B, y caes. R

+..__. __..


Al caer vuelve a brincar y deja presionados L y A hasta un poco antes de caer a la pendiente y caigas bien.

Al tomar la rampa y elevarte realiza la jugada que utilizamos en las pistas anteriores (X,L,X,+L+A) para que te marquen "Table Top", "Fiip City" y "Twist". Trata de fijarte que hagas 3 veces Flip para luego presionar X y recuperarte, entonces sigue presionando L y a esto une el botón A.AI dar la cuarta vuelta de ''Fiip" ya no gires más que con A y casi cuando vayas a tocar el suelo deja de apretar los botones.

tendrás que hacerlo todo el camino hasta llegar a la 1Oa. rampa donde después de hacer lo mismo, ejecuta cualquier acrobacia que quieras (y que sea más o menos rápida), entonces caerás sobre la meta. Si todavía te quedan algunas décimas, aprovéchalas haciendo la acrobacia con la que comenzamos esta pista (--.. B, R, + ..,_ y caes para volver a hacerla). Si en alguna rampa al caer rebotas haz ''Twist". Si después de algún salto no caes bien o no fenes suficiente camino para tomar vuelo y elevarte, realiza una acrobacia corta y rápida .

•••••••••••••••••••••••••••••

CIRCUITO: JUMPER PISTA: SKIER

En esta pista, el procedimiento a seguir es el mismo que en la anterior con algunas excepciones y modificaciones. Primero, realiza cualquier acrobacia que quieras después de haber brincado justo cuando empiezas. Después de haber caído bien llegarás a la rampa y al elevarte ejecuta la misma jugada que en la pista anterior.

.

Después de caer, brinca y haz "Fiip" y "Twist" para caer y elevarte con la rampa y repetir otra vez todo lo ·'· anterior.

al '

. '

:;

Ejecuta esto siempre que llegues a una rampa: Cuando llegues a la subida deja presionado L y ve moviendo la flecha de tu control de ..,_ a ~ varias veces para que cuando salgas disparado hagas "Fiip" y "Twist".

-···

••••••••••••••••••••••••••••

CIRCUITO: BOUNDER :• PISTA: CIRCLE :..

- ......

---·

._

.......................... Aquí básicamente usas la misma técnica que en "Bowl" (la 1a. pista), sin necesidad de brincar al principio.

.......... .

También puedes hacer lo siguiente: Si vas hacia la--.. presiona L y mueve el control de ..,_ a ~ lo más rápido que puedas. Trata de hacer "Treble Flip" y "Twist City". Haz lo mismo si vas hacia la ~ , sólo que con R.


CIRCUITO: RUNNER . PISTA: SPINE

•• •

: : : •• Aquf también usa las mismas técnicas • que en Bowl y en Circle, realizando las acrobacias en el monte de en medio y del lado, que más te acomode.

•• ••

Aquí usa la técnica que explicamos en "Hill Climb" (en el aire X. L, X, L, + A para volver a repetJr) .

Si te caes a la parte de abajo, brinca cuando estés en la parte más a lta del montec1to verde y haz un "Roll" con

R.

• •

Rea l mente esta pista no

te ocasionará muchos problemas cuando domines la técnica, ya 9u e

es pan comido .

• ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••

• ¡Wow! ¿Que es esto? ¡Una p'sta fos-

••

CIRCUITO: SPRINTER PISTA: LITTLE DIPER

forescente! 11ncreíble!, pero no es hora de describir la p1sta, smo de decirte qué Jugada hay que usar, que viene siendo a misma que hemos estado explicando aurante todas Jas pistas .

CIRCUITO: HUNTER PISTA: NEON

••••••••••••••••••••••••••

Al empezar ve hacia la --.. o a la ~ según te acomodes. Trepa por la pared del monte de en medio y al elevarte presiona X para acostarte y gira con L o R para hacer ''Fiip".Ya cuando vayas a caer, regresa a tu posición original presionando X . Ahora si podrás prepararte para acabar este juegazo y enfrentarte al Uniciclo más tramposo del mundo: El "Anti-Uni". Ya sólo queda que pases las demás pistas ganándole a Goldwyn. usando tus mejores técnicas .

•••••••••••••• ••••••••• • • ••••••••••• • • •• • • •••••••••••••

1

Al comenzar cualquier pista puedes hacer esta acrobacia: Brinca y deJa presionado el boton X. Así harás Head Bounce. Te recomendamos que lo hagas un par de veces al principio de cada p1sta de acrobacias.

Y si no soltaste X cuando el reloj llegue a cero parecerá que perdiste, pero cuando te den puntos por Head Bounce habrás ganado

• •••

• ••

Si juegas con otro compañero y él te ganando por puntos, puedes hacer Head Bounce.


omo era de suponerse la versión de SNES cuenta con todos los personajes de la máquina original de arcadia. pero además cuenta con dos opciones muy buenas que son "PRACTICE" donde puedes practicar tus combos, y la otra opción es ' TOURNAMENT" aquí pueden competir hasta 8 peleadores, llevando un control de peleas ganadas y perdidas.



a escena que se ve ~1) la foto y รณt~ sim~ar~s no tienen el lOOm out (o sea el alejamiento) por las limifantes del sistema (si lo com~ par~mos con lo que logra la mรกquina de arcadia que es un 11'""'"''"'" a~ance del ULTRA



Tuvimos la oportunidad de visitar a intenélo de América y no resistimo~ la tentat:ión de entrevistar al señOr Pt!ter Main de mercadotecnia de Nintef\dO ~uien nos reveló cosas m interesantes.

CN:¿Cómo ha sido recibido el Virtual Boy? PM: Queríamos que fuera una máquina muy poderosa de 32 bit, ahora su éxito irá en relación a los juegos que tenga Los jugadores de 1Oa 14 años tendrán una gran experiencia puesto que ellos están acostumbrados al NES y SNES y por primera vez verán algo que es verdadera tercera dimensión con sonido estéreo; tenemos juegos por los 16 bit, ¿para qué lo haces en blanco y negro cuaninteresantes con los que va a salir y juegos aún más interedo ya anunciaste que el año que entra vas a sacar el SNES? santes que vendrán más adelante.. Bueno, pues era para brindarle a la gente una nueva expeEn Estados Unidos vamos a tener problemas porque el rienda que era la "portabilidad" y muy buenos juegos, en pedido inicial en Japón fue más grande, por lo tanto no blanco y negro, en una pantalla chiquita, pero una expepodremos importar todos los Virtl.Jal Boy que teníamos rienda alterna que podía tener éxito y bueno, pues conoplaneado. ces la historia ¡17 millones de Game Boy y se sigue venBlock Buster; quien nunca ha estado metido en la comerdiendo! cialización de Hardware, cuando vio eiVirrual Boy dijo que Virtual Boy es una alternativa estab<t sorprendente, que realmente era una nueva geneCN: Hoy en un noticiero aquí en Seattle vi que Steven ración. En NOA estamos en buena poswra para lanzar · Spielberg asodado con Microsoft planean un nuevo este sistema serán unos 135,000 en Estados Unidos del sistema ¿será un gran competidor? lanzamiento a Septiembre. PM: Es curioso ver que los videojugadores tienen comCN: Sobre todo cuando los juegos usen las ventajas putadoras en sus casas y las usan para comunicarse con del Virtual Boy como el juego de Red Alatm. nosotros; nos hablan para preguntamos sobre el NU64,VB PM: Sí, la gente está acoswmbrada a ver el monitor plano y Kl, aun cuando ellos saben manejar una computadora y de su T.Y. Con este sistema realmente se siente que uno tienen la posibilidad de jugar muchos juegos en ella, siguen está caminando en los mundos del videojuego ¿no has muy interesados en Nintendo y lo curioso es que estos jugado el de Pinball? Se me hace muy divertido sentir que videojugadores ven la computadora de su papá como una las bolas giran al rededor de tu cabeza, pero definitivaespecie de teléfono, no como un sistema de juegos, ellos mente ya dependerá de .-----------.J......-_..;:.¡a______ siguen queriendo jugar qué tanto nuestros licenNintendo en una pantalla ciatarios van a tomar las grande, con pizza, sus amiventajas del Virtual Boy, gos, en el cuarto de la tele. habrá gente que no no en una pequeña panpodrá comprar el 64 bit, talla y sobre el escritorio pero tendrá el 32 bit en de su padre. Estos niños espera de tener más conocen las computadodinero, es una manera de ras, las usan, incluso no perder ese mercado podrían conseguir muque de todas formas chos juegos para ella en jamás regresará, es lo CD o comprarlos en mismo que nos sucedió cualquier tienda de comen 1989 cuando lanputadoras, sin embargo, zamos el Game Boy, no ven a la computadora todo el mundo nos más que como un instrudecía que era otra mento para comunicarse máquina de 8 bit, cuando con la gente, no como un el merado ya estaba 1 sistema para videojuegos.

.;;;¡¡;__....__.....,

1


Aunque es bien sabido de todos que el monito~ de una computadora -.puede desplegar gráficas increíbles, la diferencia con las PC es que en la industria fueron diseñadas con un CPU que .pudiera acceder a u~ tremenda cantidad de .información, como encidopedias, libros de histo'ria o estados financieros,

encuentre en mnª-4n otro lado, además obliga a los diseñadores a saOlrle jugo a la capaddad del Ultra 64 y n limitarse a hacer una adaptación para que pueda salir en cualquier formato. CN: En el NES y SNES existe una compuerta en la parte inferior; e el SNES dice EXT, esto

~~~~~

~~~~b

máquina de videojuegos menos en América Y. fue diseñada no para, estoy seguro que est acceder a tanta informa¿Se estará riendo porque él y.:1 conoce algo del nuevo existirá en el NU64, y ..ción, pero sí procesar Killer lnst nct? creo que será usado con gran rapidez. para el CD que no so ._~N:¿Esposible que con elpoderilel Nll~ ~ compiro al mercado en el momento de/lanzamiento, o "'ta con las computadoras profesionales como la dime ¿para qué es? Pentium? Es decir, yo creo que un Mario Point saldrá ?M: t{JSAS) No te lo puedo decir: Definitivamente existe algún día para el Ultra y creo que va o poder logrcu¡ este puerto externo. Este conector obviamente pued efectos increíbles, que puedan competir contra los ser usado para accesorios como drives alternos, como el -grandes productores de efectos especiales paro CD, se puede usar con Modems para teléfonos: comerciales de televisión. esa.Jcharás por parte de Nintendo, antes dellanzamien 'PM: Eso es muy interesante, definitivamente el Ultra 64 es el NU64 de un sistema alterno de almacenamiento que ~na máquina muy poderosa y es capaz de cosas increíbles lo famaremos para este sistema, quizá sepas de él de hoy como lo que me dices, pero lo real es que este sistema a; próximo Shoshinkai, no te puedo decir nada más... a lo está diseñado para aficionados y como un sistema de rmjOr ya te dije mucho. ~entretenimiento, no para profesionales del diseño por CN: Peter, hemos visto que hoy varios juegos que ya .computadora; nosotros queremos que sea una máquina ven'an para el SNES y ahora no se ha hablado de de entretenimiento básicamente para chavos de 8 a 15 eUos como Commonche, Star Fox 2, Golden Eye 'años, que se diviertan y disfruten. Nintendo quiere seguir ¡(:Qué pas6 con ellos? .Aenfocado a los jóvenes. Si bien es cierto que el NU64 tiene PM:Este segundo semestre tenemos muchos juegos sorpuertos externos, por el momento no podemos decir lo prenden:es, no podríamos lanzar tantos éxitos, juegos tan que se puede hacer con estos, pero pueden lograr¡ buenos con tan poca d~erencia de tiempo. muchísimas cosas. CN: ¿O se<:~ que puedes asegurar que el SNES tiene CN: En relación a las arcadios, conocimos Cruisn' USA !todavía larga vieJa? y Killer lnstinct,¿hoy algo nuevo que va a salir? PM ·Por s esto! En esta navidad tendrá muchísima vi~ PM: Efectivamente hay un y en Diciembre del'96 te asenuevo juego que está por ,_.RARE ._===está ~.=octuo =-......, lmente ::a:.;;.....-.._ Jw.ü. _,;; · ..., ..k __ en . .., su....., ftl.. rim ...~e~ .,··tftu ...,..,.l~ o gu~ que habrá. todavía cosas 'anunciarse pero no se ha w~rvv r geniales y grandrosas para este anunciado, no lo conocen; el f>a'? el al SoyS::,Iomaro Golden f~ basado en la sistema ¡es lógico, debido a éxito de Kr ler lnstinct fue pel~eulo 1ames gran cantidad de SNES que tremendo, e de Cruisn' existen hoy día en las casas!. USA no lo fue tarito, pero sí Aparte yo sé de dos juego fue muy importante, por lo tanto sí vienen nuevos juegos que rán en Aro Nuevo, que van a hacer exclamar a la ;lpara seguir con este proceso, seguro oiras sobre esto muy gente ¡WAO., no sabíamos que podían hacer eso en el pronto. Super lntenOO, estos títulos son fantásticos. CN: En relación a la exclusividad de los títulos paro el CN: Me podrios repetir los nombres de estos 2 ju NU64 ¿Qué tan derto es esto? Hay grandes juegos gos_ 1 dJropios de licenciatarios como Copcom, Midway, (DESAFORTUNADAMENTE LA TRETA PARA QUE SOLTARA Konami,entre otros,¿se Janzarán estos en el NU64 o LOS NOMBRES NO FUNCIONO Y SOLO R/0 CON~ 'S61o ~rán realmente títulos exclusivos? SIGUIENTE RESPUESTA:) · PM: Definitivamente N' tendo se compromete a que en PM. Se llaman 2 grandes juegos. Yo deberla desO"\Jir w el momento dellanzan1ento de un título éste sea exclusigrabadora, pues dije cosas que nunca había dicho. 'vQ para el NU64,queremos que esos Juegos Jsen al máxlSAUMOS DE AHI CONTENTOS PORQUE ESTJ mo las capacidades de este poderosísimo sistema quereEXCLUSIVA ENTREVISTA RESPONDE A MUCHAS ¡nos que el videojugador esté seguro de que tomó la INTERROGANTES DE LOS LECTORES. decisión correcta y que ese producto que escogio no lo +

v:;:u


T

~~ftl!' (e

1'

n

J:

H

l1

e

L:

L J: J:

s a dar... una buena opción para que puedas romper algunas narices. Se trata de Dragón, un juego que a primera vista te podría parecer como cualquier otro juego de eas, pero las apariencias engañan. El !uego es protagonizado por Bruce Lee qUien tendrá qye pelear co~~~s cono cí'dM' de érque ht'Msalid e lícb.,. 1 las c6mo "El Gran J~ u "Operación Dragón". A r6 largo de todo el juego tendrás que arreglártelas para derrotar a tus-~_. nentes, e1ue en ocasiones te 1 mismo ti<~:~>IT1o nn

ruce Lee este del lado izquierdo nchaku Mode

__..~,.....---•-__>f ighter Mode .--_v..-..~X- Golpe Fuerce

Defensa Agacharse "-T-__._~u

A· Patada Fuerte


@Tres veces seguidas estando cerca del contrin...__ _ _ _.....,. cante


Cuando algún enemigo te tome por el cuello o te sujete presiona

@@

para deshacerte de él.

Sólo brinca , Bruce Lee lo hará más ~_,.,..

rápido de lo nonnal

NUNCHAKU M ODE: Al llenar 3/4 de tu línea de pod no puedes ni golpear ni patear Y. tendrás que arreglártelas sin

Alterna

ONE. 1TWO P-faJer StJ)Tl Game: Aquí jugarás contra la computadora que usa.-.~~,..~-· sonajes que salen en las películas de Bruce Lee. Podrás jugar t u sólo o con cuidado ya que aqur es más fácil perder debido a que uno le puede pegar al otro y en vez de hacer un buen trabajo, el enemigo saldrá beneficiado.


li'"MRt:E Play.er:- Match:

Una opción muy divertida. ya que aquí es todos contra todos en un duelo de 3 Bruce Lees. ~~ ponerte de acuerdo con uno de los 2 oponentes para agandallar al 3ro

Hay marineros que están ansiosos por pelear en este festival.

Aquí, en el gimn de la Universida Bruce conoce a Scott.

Aquí es un escenario donde se está rodando

una película y donde 2 mujeres acróbatas te

pondrán una p:Jii7:a ci no

te cuidas.

Otra vez J Sun ce hara frente, so o que ahora tienes 60 seg".J dos.

Aqufelhermano quiere venganza. La acclón se desarrolla en 2 escenanos diStintos. En el lelo. t.éndrás ~ destrUir los bloques de nteto par:a

poder derrotar tuke.


••j pe:w •ftll•

con este análisis una gran duda nos : •: rayos significa Popoitto?. Ya alguna vez •: • no se trataba de un apodo cursi, tampoco : • : la que los españoles llaman a las pajil- • : . . I{IMith!O y mucho menos es una enfermedad • • • II'Mn•• mucha fibra. Pues nada de lo ante- : • : IJIIr;,etta de la definición correcta pues Popoitto • • • es un nuevo juego Puzzle de Sunsoft. •: •

a••

••

En estos momentos algunos lectores deben encontrarse bastante extrañados puesto que ha salido un juego de Sunsoft y no está basado en personajes de Warner Bros. lo cual se debe seguramente a los carnbllol-:-r.internos que hubo en la compañía, así que seguramente éste será el primero de muchos juegos de procedencia japonesa que apare~rán por parte de Sunsoft.

Bueno, pero dejémonos de chismes y pasemos a analizar este juego. Para empezar y por lo que ya has leído este es un juego Puzzle para una o dos personas simultáneas, lo encontrarás muy parecido a Kirby's Avalanche pero también tiene algo de Dr. Mario pues básicamente lo que tendrás que hacer en el juego es acomodar un par de cosas pegajosas que reciben el nombre de Poppons; si logras acomodar cuatro del mismo color ya sea en forma horizontal ~~~~~~-~!""--.!!!!!!1!~11111!1 11!!~~~"""'!!"".......--~-"11!'"'~....., o vertical estos desaparecerán. Parece sencillo, pero eso no es en realidad todo lo que tienes que hacer, pues tendrás que juntar varios de estos Poppons de tal forma que al desaparecer lo hagan con las pequeñas caras de Hebereke y sus amigos, así hasta desaparecer todas las que están en la pantalla.

Este juego al ser muy parecido a otros del estilo también tiene muchas rc5las que comparte, por ejemplo el par de moc..... perdon, de Poppons que aparecen en la parte alta de la pantalla y descienden a cierta velocidad dependiendo el nivel en el que estés; mientras están descendiendo los Poppons c•n-. ·~~ puedes girarlos para acomodarlos en !~iJl~~~J:~L!!~!!J3iiiL:3 lle.iL..ill-.si....;¡¡¡.¡¡g.:;,:.:~;;¡¡¡¡¡,,.=~ donde te plazca o sea necesario.

LAS DIFERENCIAS ENTRE LAS. Claro, esta revista no se especializa en ese tipo de pasatiempos pero era importante que ~~ te dieras cuenta que todas las caras están , acomodadas en diferente forma en cada una de las fotos pues esa es una de las características de este juego: Las caras que tienes que desaparecer se mueven constantemente mientras no tengan un Poppon encima de ellas, lo que le agrega un poco más de dificultad.


Cada nivel se juega con tres diferentes colores (aunque no siempre son los mismos, sólo son tres) pero ocasionalmente aparece un Poppon !""-'-------...,~-,o!~ que parpadea, este singular personaje funciona como Comod'n así que vale como cualq uier Poppon o llllíflíi.. que te ayuda bastante . .~.... en situaciones desesperadas.

contiuación te

explicaremos más a detalle de

Este también podna se co s derado como el modo de h·sro a es aqu t ienes que guiar a Hebereke s s am·gos quienes han llegado a u extra - o mundo su misión es luchar co tra a g os seres extraños y hasta entre e os miSmos para ·ayudar a liberar a los Poppons En este modo en rea ·dad o te enfrentas a nadie, lo un co e tendrás que hacer es desaparecer determinado número de caritas en dos e tres rounds. y decimos dos de tres rounds porque si llenas la panta a de Poppons de tal forma que ya no puedan sa ir pierdes una oportunidad. Co orme vas venciendo enemigos el juego se va haciendo más difícil. Así de fácil es de explicar el modo de un jugador, pero ahora veremos el Two Players que es un poquito más complicado.

En el modo de dos jugadores hay dos formas de derrotar a tu rival (porque hay que derrotarlos) la primera es terminar todas tus caritas antes que tu rival, la otra es la de hacer que la pantalla de tu rival se llene de Poppons, esto lo puedes lograr mediante castigos que a connte diremos como hacer os. Antes de empezar a Jugar verás una panta a de Ha d cap donde se supone que podras eq brar as cosas para que así no te agandalles a algu en que ape as e st.á comenzando a Jugar. U G ...- . .

H e b e re ke

e~

el

personaje "mascota'' de Sunsoft en Japón. A él y a sus amigos nunca los conocimos porque el juego en el que se dio a conocer (Neutopia para el NE.S) fue cancelado p or la gente de Sunsoft América quien comenzó a meter las licencias de WB.


Seguramente te has de imaginar que para castigar a tu rival tienes que desaparecer varias líneas simultáneamente pero eso no es así. Por ejemplo aquí tenemos una jugada con la cual se desaparecerán dos líneas simultáneas, sin embargo con este movimiento no castigarás a tu rival porque para hacerlo, lo que necesitas hacerles la jugada conocida como "Chain". Una forma en la cual te podrás dar cuenta cuando has sido castigado es que escucharás una especie de fanfarria en el juego de tu enemigo y si tienes tiempo de voltear a ver, observarás que aparece uno de los personajes arrojando algo a tu área de juego. Un castigo masivo no sólo te llena de Poppons sino que además siempre te arruina jugadas que estabas apunto de ejecutar.

Popoitto es un juego regular comparándolo con muchos de los Puzzles que existen en el mercado. La dificultad en el modo de un jugador no es muy alta haciendo a este juego el típico "divertido pero sólo para dos jugadores". Definitivamente este juego tanto en dificultad como en el tipo de personajes que tiene, se puede deducir que está especialmente diseñado para jugadores jóvenes.

Las jugadas en cadena o "Chain" son las que desaparecen dos o más líneas pero no tiene que ser en forma simultánea: primero tienes que desaparecer una línea y esta jugada tiene que hacer que desaparezcan más líneas después como se ve en las cuatro fotos siguientes. Estas son las únicas jugadas con las que podrás castigar a tu rival y obviamente entre más líneas desaparezcas en

jugadas de cadena mayor será el castigo.


Para hacer aparecer las cuatro pista$ c¡ue

Truco para tener una vida extra. Cuando estés en la primera pista de escritorio y desde el primer salto en la carpeta, presiona Start, el juego entrará en pausa. cuando se la quites, automáticamente te agregará una vida en la pantaJia donde podrás observar cuántas te quedan.

faltan crr

e!>t.e

juego, sólo tienes que presionar la siguiente secuencia en la pantalla donde escoges la Custom Cup y el orden en que vas a correr las pistas, L,R,L,R,X,Y, mágicamente ver.is que a la lista de pi$ta:S :se agrcgiln de lil 21

a la 24.

Este juego es muy divertido y entretenido, he aquí el password que te permite seleccionar cualquier escena. en la pantaJia de password introduce el siguiente:., S, .,V, luego presiona Start y aparecerá un contador donde seleccionas escena. PASSWORD • 8

e

V

:5 •

J

K

L

ti p o R S T

V

w o

7

8

8

D

F

G

H

" z • • ... • • • )(

START

l

2

3

4

S

6

EXIT


-.-..!!~

Estas drles te facilitarán el recorrido de este e110 etenido j~ :todas las claves se ponen en la pantalla del titlJJo.

Para tener 99 8alfzookas: B.A,~.~

li:.~r:JI Con este código

puedes volver a entrar a rualquier --«

Este es lJ1 poco espedal ya que permite que tengas todo el¡~'terminado:

t T,A.A,A.A.

esana.lo único

racer

que debes ~ es~ a elimi·~i...CL_I._=..._.__..:.~::.....__:::..____.

nar a los minijefes

~¡:mar al peso~

Aquí tienes 7 corazones y 3 tanques, además de la armadura falta el tarq.Je de Bubble Crab y el corazón de MorphMoth

Este passMX"d sí que está excelente.Aqú ya tienes todo indl.f)'ef'ICio a los 8 enemigos eliminados además ¡eJ'll)iezas en la 3a parte de X-Hunter Stage! ¿cómo ves?

ERNESTO y ALFREDO SANCHEZ


·.r-¡~=-=---=~

~ PHSSHORU

'

OP813SN~~~

~....c...: ....:. .:..:~~.::.::::i

¿

En el nivel 7 ve al cuarto que indica la foto (una vez a la izquierda y 2 amba de colócate como se ve en la ~~IIP!I!::~~~~~~!P!!!!!P!!!!!!!fl 2a. foto para que pongas Select y Game End. ~~ ... Entonces saldrá ellogo de ~~~~~~~~~~~~ Konami.

Con esto comenzarán a suceder ~~ cosas raras ya que los personajes se ~:=::r~~P.IJ verán como bugs y ahora ~~~~~ podrás traspasar las rejas.

En "Fowl Play" {la escena del Pingüino) Al comenzar, avanza usando Grappling Gun para ( 1) columpiarte por el techo hasta llegar a la bifurcación donde Batman le dice a Robín que se separen. Aquí continúa columpiándote hasta que ya no la veas y ve a rescatar al guardia de la derecha (2). Ahora regresa a la bifurcación y verás a Robín vuelto Bug.

(3) Advertencia: Hay veces que es más difícil hacer este truco, así que si no te sale regresa a la Baticueva e intént({lo de nuevo sin perder la paciencia.


JAVIER RUlZ GAACIA ANIMANIACS JAVIER RUIZ GARCIA AXELAY NOEL RODRIGUEZ SALVADOR BATTLEMANIACS NOEL RODRIGUEZ SALVADOR

80NKERS KRISTIAN ANDRADE ESPINOZA CHAVEZ KRISTIAN ANDRADE ESPINOZA CASTLE.VANIA IV ALVARO HERRERA LOPEZ ClAY FIGHTER ALVARO HERRERA LOPEZ CONTRA 3 OSWALDO REYES T.. NOEL RODRIGUEZ SALVADOR DONKE.Y KONG COUNTRY KRISTIAN ANDRADE ESPINOZA ALVARO HERRERA LOPEZ. FINAL FANTASY 11 1 SHADOW MR FINAL FIGHT 2 NOEL RODRIGUEZ SALVADOR FLINSTONES AXY-LA ROBLES F-ZERO ALVARO HERRERA LOPEZ JOE.ANDMAC NOEL RODRIGUEZ SALVADOR

COLABORACION ESPECIAL : NATHAUE DE MARCE FABRICEV. CONNEHAYE

GRACIAS A : RAMON ARTURO GAYTAN R. JUAN PABLO GONZALEZ C. jONATHAN ARCAlltJ.VAAADO

"CHusco·· NOEL RODRIGUEZ S. JOSE A LOPEZ M. ABDIEL DAVID HERNANDEZ P. RICARDO A ROMANO M. "MACIZO-X" OSWALDO GONZALEZ G. FERNANDO A TAVERA V. ALEJANDRO RODRIGUEZ M. OCESSETELLEBES OMAR ORJ.ANDO LUNA JOSE IGNACIO SUELNA GIL NORAALARA JORGE MIGUELAVILA SOSA NAHUM CORREA R. ROGEUO ANlONIO TORRES P. ARTURO L LARA GUTIEAAEZ CRJSTOB)tJ. RUIZ SANCHEZ ALEJANDRO CASTRO ORTEGA ENRIQUE BLOUNDETE M.

S.C.AT.Cr

JURASSIC PARK KRISTIAN ANDRADE ESPINOZA KIRBrS DREAM lAND JUAN CARLOS GARZA M. MEGAMANII RAFAEL TADEO LOAEZA MEGAMANIII RAFAEL TADEO LOAEZA ME.GAMAN IV RAFAEL TADEO LOAEZA ME.GAMANX NOEL RODRIGUEZ SALVADOR RAFAEL TADEO LOAEZA ME.GAMANX2 RAFAEL TADEO LOAEZA GUILLERMO GUAMAN AMEZCUA MORTAL KOMBAT RAFAEL TADEO LOAEZA MORTAL KOMBAT 11 AXY-LA ROBLES RAFAEL TADEO LOAEZA NSAJAM KRISTIAN ANDRADE ESPINOZA KENNETH SKERTCHLY JAVIER RUIZ GARCIA NBA)AMT.E. KRISTIAN ANDRADE ESPINOZA ISRAEL LUNA MARTINEZ SONIC BlASTMAN WALTER URSINA GONZALEZ STREET FIGHTE.R 11 ALVARO HERRERA LOPEZ

STUNTRACE

SUPER STREET FIGHTE.R 11

TRIGGER KRISTIAN ANDRADE ESPINOZA SUPE.R BASES LOADW NOEL RODRIGUEZ SALVADOR SUPER GOAL NOEL RODRIGUEZ SALVADOR SUPER GOAL 2 KR.ISTIAN ANOR.AOE ESPINOZA

ALVARO HERRERA LOPEZ LUIS CARLOS CABALLERO

SUPE.R MARIO AU STAR NOEL RODRIGUEZ SALVADOR SUPER MARIO lAND 2 JUAN CARLOS GA11CA SUPER MARIO DROS. RAFAEL TADEO LOAEZA SUPE.R MARIO BROS. 2 RAFAEL TADEO LOAEZA SUPER MARIO BROS. 3 JUAN CARLOS GATICA RAFAEL TADEO LOAEZA SUPER MARIO KART RODRIGO DIEZ GAGARI SUPER MARIO WORLD NOEL RODRIGUEZ SALVADOR KRISTIAN ANDRADE ESPINO:V. ALVARO HERRERA LOPEZ JUAN CARLOS GATICA RAFAEL TADEO LOAEZA SUPER STAR WARS NOEL RODRIGUEZ SALVADOR SUPER METROID NOEL RODRIGUEZ SALVADOR

RAFAELANGELALEJO S. WISVB.AZQUEZA. ALBERTO PALMIRES C. FERNANDO MENDOZAA RICARDO ADAN PERALTA LUIS ENRIQUEACOS'rA GOMEZ CARLOS A MORALES MAN ANO ESP. DRAGOON ESSOX ISRAEL CANTU UUSES El HIJO MUROELAGO NOE J. MAYEN L JESUS OCTAVIO ACOSTA S. jOSE SAMUEL BARRON C. ZORRO CAALOSABRETHAN GERAADO SANTIUAN A JORGE MIGUELAVILAS ALEJANDRO MARTlNEZJ. NOE RODRIGUEZ PAREDES JONATHAN MATAMOROS S. QUIMEAAl

VICTOR MANUEl OIJ-iAGARAY VICTOR l'w.n.Ja 1'0\EZ AACE JESUSAAENAS GAYTAN IVAN ISRAEl RODRJGUEZ BANDO RICARDO IVAN NUÑEZ LOZANO NELSON AAZO AAPJAGA KENPX JUAN JAVIER VELAZQUEZ E. AUA RAM!R.EZ PEREZ EUOM.G. ALEJANDRO t-'.ARllNEZ LARA fEUP!: M:.~ DUARTE JOSE RIGOBEIUO FLORES MEZA JOSE GERARDO AGUILAA B. GERARDO ZAMORA F. JUAN MANua GAAJBAJ OJEVA SALVADOR MAATINEZ GAROA NIROO MAR.ANO SANTOS DANIR TREJO GONZALEZ FCO.jAVIER CANDELAS DURAN

808

LUIS HECTOR SAUNAS B. JUAN CORDERO R.E'YNA MIGUEL GERARDO MARTlNEZ M. FIDEL CORREA GONZALEZ JUAN PABLO S. OSCAA OSORIO URA JOSE JUAN NAVAAAETE R. JOSE GERARDO AGUILAA B.

oa

COLABORARON:

GUILLERMO GUZMAN A JUAN MANUEL ZAMUDIO LUJAN PEDRO MARION HJWC HECTORAAMANDOVIDRIO M. MEGAMANIAllCA KENNETH SKEIUOKLY JOSE RENE ALPUCHE H.

.

GERAROO ZAMORA F.

L----~

SUPE.R TURRICAN TRIGGER PRINCE. OF PERSIA FELIPE MOTA GONZALEZ Al VARO ~I=R.R.ERA LOPI=7 TECMO SUPER. BOWL KRISTIAN ANDRADE ESPINOZA THE JUNGLE. BOOK KRISTIAN ANDRADE ESPINOZA THE: L.ION KJNG

KRISTIAN ANDRADE ESPINOZA FIDEL CORREA GONZALEZ TMNT 11 RAFAEL TADEO LOAEZA TMNT 111 RAFAEL TADEO LOAEZA TMNTIV RAFAEL TADEO LOAEZA KRISTIAN ANDRADE ESPINOZA NOEL RODRIGUEZ SALVADOR

UNIRACffiS KRISTIAN ANDRADE ESPINOZA WORLD HE.ROES 11 AXY-LA ROBLES ZE.LDA 111 TRIGGER JAVIER RUIZ GARCIA

JUAN MANUEL GARJBAJ CUEVA SALVADOR. MAR:nNr;;:z CARCIA ~lADO MAA.IAt-10 ~O~

DANIEl TREJO GONZALEZ FCO.JAVIER CANDELAS DURAN JORGE EDUARDO BARDIA PONCE MARCO ANlONIO CHAVEZ LARIOS ALFONSO RODRIGUEZ O. RAFAELARROYO H. JORGE )tJ.BERTQ PEREZ R.

CONTESTAMOS A: CARLOSAGARRIDO G. MAURICIO OPJlZ MARTINEZ MANUELA SUAAEZ BOLAÑOS JOSE LUISAYAlA DAVILA ISRAEL LOPEZ ESCUllA BERUN ANGEL GONZALEZ S. MAURICIO EUGENIO DIAZ CRUZ HAAM S. CASTELLON F. MAURICIO DIAZ F. MANUEL¡:: MEOINA VAZOUEZ ALVARO O. HERNANDEZ H. PABLO GUILLERMO PARDO SANTOS ERICKNAVA RICARDO ELORZA V. jESUS G. GAROA CORREA ROBERTO MONTES DE OCA L EMIUANO ARR.IAGA S. ALEJANDRO ALONSO S.

L _ __ j

'---~

t__ __ j


oss MARIO PAINT

Para resolver este reto hay que mandar Wl& foto o video con tu mejor récord en el juego de eliminar moscas en Mario Paint.

083 ANIMANIACS Comó logras quedar en el hombro de tus eompañeros e n el aire. Ve hasta e f:-a de escena Aquatic Studio, elimina al jefe y súbete a a e- - de cañón. Ahora haz que tus compañeros se _ - e- t. y cuando el cañon desaparezca q;ueca~::a....~o en el aire.

,

Respondieron correctamente: OSCAR ROJAS CORTES ALFONSO ALVAREZ VAZQUEZ FEDERICO GALVAN CASTELLANOS RAUL BARCENAS SORIANO JAIME ALEJANDRO MENDOZA G.

Enviad.o por. F!

~o

J. Lemus D. "LUZ"

Este .reto sobre el &.&&11~­ MJ.gael Angel Pérez ~lBJA~

DANIEL ORTIZVARGAS


ten GAME BOY INTERNATIONAL SUPER STAR SOCaR Este mes Quilo) estu110 bastante ''tranquilo" pues en realidad no siJió nada superrelevante lo que permitió que lmernadollll Super Star Soccer permaneciera en primer lupr de la lista, pero ésta s61o es la calma que precede a la tormenta pues en

próximos meses se avecinan una buena cantidad de dtulos de 1~ que ya hemos hablado asf que es seguro que este título ya no esté más para el

DONKEY KONG LAN 111111!~---.--llll!!!!'llft!!!!!!!P!~· El área donde m:l~ se not:i

:.;....;;:...;~

este mes la falta de tltulos nuevos fue la de GB pues aquí las cosas con los ¡uegos de los tres primeros lugares se vieron casi sin movimiento y como es de imaginarse gracias a eso DKL permanece en primer lugar por este mes.

próXImO mes.

MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS: THE MOVIE ·Qué casualidad! tres titu-

Ios

que

.$On

ad_!'pt.ac;ionc•

de juegos de SNt::> para GB

están este mes en los tres primeros lugares de popularidad, aunque DKL no es una adaptación muy fiel, más bien trata de $er

un

juego independiente,The Uon King para GB sf se basa en muchas de las escenas del jue~o original. Este es un titulo muy bueno.

THE SPORTING NEWS BASEBALL

r====::======:J

....,..-..mu::....

Esto demuestra que los juegos de deportes aunque no hacen "mucho escandalo" siempre est<in presentes en el gusto del pubf~eo.Aunque Hudson no se caracteriza mucho por sacar juegos de deportes este titulo es bueno y cambien entretenido además de tener a los jugadores oficiales de este deporte en los E.U.

4.- NBA JAM TOURNAMENT EDITION

5.-JUDGE. DRE.DD 6.-E.ARTH BOUND 7.- JUSTICE LE.AGUE TASK FORCE 8.- DONKEY KONG COUNTRY 9.- SUPER PUNCH OUT 1O.- MORTAL KOMBAT 11

NBA JAM TOURNAMENT EDITION .....--~~~-------. Es bastante raro oue este

juego haya permanecido un

mes más dentro de la lista ~~~~~ng~¡;;¡¡~ de popularidad y que DKL ~~~~o..-.s.~

haya descendido dos puestos. Y no decimos que sea raro porque este sea un mal juego sino que normalmente los juegos de Scroll de lado de Nlntendo permanecen bastante tiempo en las listas de popularidad.

4.- KIRBY'S DRE.AM LAND 2 5.-ANIMANIACS 6.- WORLD HE.ROE.S 2 JE.T 7.-/VIADDE.N 95 8.- MORTAL KOMBAT 11 9.- FIFA INTERNATIONAL SOCCER 10.- THE lEGEND OF ZELDA: LINK'SAWAKENING


• World Heroes 2 fue una de bs um::as adaptaCIOnes de Después de la buena ac:epoaoon oue ~ el pnmer tiru• Arcade para SNES que se hicieren por pane de Takara, lo de Chavu para el SNES la ~ de ASC decidió lan• un dato cunoso de este ¡ue¡p es qu. !uP .J último <iw- • xo.r la •e<-ue-la .del ·~ ~ .a ~ • !o de SNES que comercializ:6 cl!reaarnente Takara antes • Legends of the Rmg'', En este ¡uego como en el primero • de que llegara a un arreglo con Pbymates para que ellos • tenemos la pos)bilídad de ju¡¡rlo en ~ español ! les distribuyeran sus juegos. como qUlera que sea esta es ! manejando al campeón mundial)*:¡ César Chá~ o a una decente Sierra.

·Oc,;¡.JI(J"5

4.-STAR. Fe>~ 6.-MEGA MAN X2 8.00 ADVENTURES BUSTER BUSTS LOOS ! 10.-SUPER COPA

:• 5.-/\IIORTAL KOJ\11BAT

:• 7.- AERO THE ACRO-BAT 2 :• 9.-F-ZERO • 11.-A.>cELAY

Tal como se comen:ó e:~ el Dr. Mario de este número comenzaremos a dar de este tipo de problemas como los del juego Mario's Picross. Si tú no viste la revista donde anahumos ese ¡uego y expliamos cómo se juega te diremos que se tratan de unos seno los prob emas dOnde en una cuadricula con números alrededor debes marcar al$unos óe los cu¡dros p¡r¡ revelar una figura. Cada número de cada lfnea indica el numero de cuadros q e debes marcar; lo más común en este caso es que haya más de un numero. Por e¡_~lo En la sexta lfnea vertical de nuestro problema tenemos los numeros 2 1 6 . EstO q ere decir que en esa línea hay dos. uno. seis y un cuadro a rellenar pero lo que no sabes es cuántos espac1os vacíos hay entre cada uno de los CID~

El el ste óe ~ po de juegoc ec deducir en <¡u' p:u-tea de la llnoa van aaoa

cuadros (Siempre llevan el orden en el que están marcadós los cuadros, asl que en este aso van primero dos cuadros, después uno. luego seis y al Anal uno). El resolver estos problemas no Cle t.ri acreedo•

it. nl~n

pn:mlu, pcrv ew al.'n: enueu:n<lru un

buen u.mpo. Una NCIOmlftCbci6n es que ti lo vas :a reSolver le uques una copla o lo copies en cuaderno de drfculá. pues ademü de que sen mis fkll y si te equivocas no habrá liME) problema es rt11f diffcl esatr sobre estas ~. Una rec:omendaOón de editor es que SJ estás s1!81R) de que en un lu¡ar va un cuadro lo ~pero que SI wnbifñ esds seguro -ae que no hay al¡o ponps una X para eviQI' cOnfuSiones.

-----


¿Qué te pareció el número de este mes? Pues déjanos decirte que estamos trabajando muy duro para que el próximo número sea mejor y como adelanto te diremos que va a traer:

De repente el planeta se ve amenazado por una presencia

extraterrestre que ha convertido al planeta en un paraíso para los ricos pero en un infierno para los demás, sin ley ni orden, por eso el Capitán Commando las ha tomado en sus manos junto a sus peculiares compañeros. Este es un juego de acción para dos personas y también es un gran clásico de Capcom.

Si tienes algun problema para terminar este juego para el siguiente mes te tendremos muchos tips y estrategias que evitarán que te atores en alguna de las escenas de este juego de acción de Ocean.

Para el próximo mes comenzaremos a darte Tips y estrategias de este juego así como también hablaremos de su gran cantidad de detalles y de las cuestiones creativas que tiene. Este juego que promete conver- Srl~'ª~~? tir.se en un gran dasico. ~~

El trabajo de un policía sí que es duro e incomprendido por algunos, pues has sido conge lado por algunos años sólo porque al tratar de capturar a un maleante se derrumbó un edificio con gente adentro, ¡Qué delicados! Pero después de cumplir tu condena ha llegado el momento de tomar venganza en contra del criminal que ocasionó esto en una ciudad del futuro muy

Además de esto también tendremos huestras secciones clásicas como Dr. Mario, S.O.S. Mariados y una que otra sorpresilla extra, así que nos vemos el mes siguiente.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.