http://scanclubnintendo.blogspot.com/
.Lo lograste! Ericontrando las palabras secretas udaste a nuestros ayamigos a escapar. un Ahora a diโ ขstrutar de Quik delicioso vaso de Y prepรกrate para nuevas aventuras. TOMALO CON LECHE
• ••••••••••••• INF RMA ION SUPERNESESARIA: PINoca 10 ............................................~ MA 1MAL"IARD •································...~ 18 MR. DO! •·················································~ 20 MAR VE UI?ER HEROES ·WAR OF THE GEMS·-. 32 M . C-MAN...······································~ 47 ULTIMA~ MORTAL KOMBAT --·········~ SO EXTRA •···················································• 1O LOS RETOS DE MARIO ....................... 12 OAME VISTAZO A: IRON MAN 1X·O MANOWAR IN HEAVY METAL ....~ 14 TETRIS ATfACK --··································•:23 SECCION R.P.O. •································• 26 LUFIA 11 SWORD OF HOPE 11 SUPER MARIO RPG s.o.s...........................................~ 29 86 RETO MARIO'S PICROSS ................. 39 LOS ORAN DES .................. ·················~ 40 MK3 KLUB ...........................................,.. 41 PAOINA 64: ..............................~ 64 y 73 TUROK -DINOSAUR HUNTERMORTAL KOMBAT TRILOGY nPS DE: SUPER MARIO 64 ....................... RE ............................................~ 88 iADEMAS INCLUIMOS POSTER DE SUPER MARIO 64!
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u nutstro f•itorial•tl nmatro 519, co•tntmos •"
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fStÜIIIOS hlrifRdO llllftiS y..f fSpfrÜIIIOS tflfrtf .lfiiS noticias tn nutstro pr6xilno ntlltro. hn turitroa qvf pasar Z nOmtros yno llt91ron hlfDIS aotidas, sino txctltntts.
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CLUB NINT ENDO Año V # 11 N oviembre 1996 CLUB NINTfNDO ES IJHA PU8LICACION COEDITADA ENTRE PRODUCTOS Y EQUIPOS INTERNACIONALES, S.A. DE C.V. Y EDITORIAL SAI1RA, S.A. DE C .V. B"J() UCENCIA DE ITOCHU 11EXICO, S.A. DE C.V.
····························04······················································ PRODUCTOS Y fQUII'OS ~
'=[~¡;~~~PRODUCCION Ne cwork Pubhcidod DISEfÍJO:
Francisco Cuevas
~ COORDINADORES OE VENTAS : Roclo Campo,
l
Maria Elena Dominguez.
ASISTENTE DE ARTE: Ernesto Es<uu> ; ~ úrlos GonU!et Pndo ~
Tel 723-35·00
CORRfCCIOI( O! ESTILO: Antonleta
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GERENTES
Ramfrn S.
:
Leticta Mendou
INVESTIGACION:
:
D1ana Aldaz Ma~ Rores
Adnin Carboj>l / Jesús Medm ~ Victor Ar¡on> " F>rtman" : AGEHTE.S U CRETOS, AXr 1 SI'OT
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.................................................................................... (C) COPYRIG HT 1996 CLUB NINTE NDO Mo 5 1111. Revisu mensuV.. NOY•tn'lbr'W de 1996. Cotd1ada y pvbhcada p¡r¡ Mbico por Productos y ECJU'poo lntom>ciomlos, S.A. de C.V y por Ed•tori>l SA de C.V. por outonzaciOn de Nontendo ol Americ.a.lnc. (DR.) CLU B N INTEN DO Ed<a~do y publicodo por Ed•toriol Somro. 5.A. de C V. L\K:>o Blv><o 135, Aocopoaolco. CJ' 01100 México. D.F. Moembro de la Qmaro Nocloml do la lnduotóll Editorial Mexicana. Reserva al uso exclusivo del tttu~ No. 792~92. Reserva el UJO exdushlo de b.s taAeterbtku ¡rtfias No. C.G. IS-92.En la Doro«<In Gonerol del Derecho do Autor. C.ruRado de llc.lwd de titulo No. 4420_Certificado de licitud de con{enkJo No. 4863, doll7 de marro do 1992. 114)2"92''/8336. Permiso No. 081·1292. EMpedlente eo...cterlsdm; 228151603 AU<Orludo por SEPOMEX.
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. rmtrrlaJ edttoriaf publtado en este número. CLUI
NINTENDO
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nesa no lo trae pues por allá ,es muy raro una televisión que no traiga ese tipo e entrada. Sin ' · embargo, en México y Ldtinoa¿Cuándo saldrán a la venta los jue- mérica, ltochu y Gamela están gos de DKC3 Dixie Kong's Double i cl~yendo este RF S"'{ifCh p,ro Trouble y Mortal Kombat 3 Ulti- . el s1stema. Recuerda que J ·J' nes videocasetera puedes usar ¡ el cable Audio 1 Video a través
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05M éxico, D.F.'
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¡~ 1..por que. ~no ponen una secc ón' al-
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j dría ser que cada 3 meses la pusie-
~.' ¡f.
· . . no man:, Alguoos 11cenc1atanos ¡ dan sus--píototipos, pero otros no pern;iten q__cre e)tos salgan de ¡ sus oficina 7 entonces hay que ir a esas oficinas o a las de Ntn¡ tendo de América en Seattle,
¡ evitarse que
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~ go así como "Fe de erratas'? Po-
¡ ran para corregir los herrares caj metidos durante ese tiempo para
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los lectores escriban
Ustedes han hablado sobre el Disk Washington. j diciendo "Ya vieron que se equivof?rive para el N64 y que estaban El tercer juego de Donlcey está caron en ..." Y también para que le pla~eados para él Zelda 64, o~ ~ pro~ramado para aparecer en { echen más ganas y n~ se equivo,gon s Ques VIl y Super Marip kflG ¡ Nov•embre-Diclembre y Ultima- ¡ quen. 2, los 3 del tipo RPG/Aventura. T~fl, te M~rtal Kombat para este mes vez eso de escribir en tus juegos ¡ ta"}b•én(Checaelanállslsdees- ¡ \!)A'{ por medio del DD sea maravillo so, ¡ te JUego en este nuúmero). ¡ aa¡a California Sur
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per~
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LaPa~
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·6o~CA....lEQ.I\,c. :JC tt-~
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Nintendo deberla pensar en j + los Jugadores RPG que no podría- ¡ . ~ NOTA: Fe d~ errat s mas hacer un gasto extra al N ¡ 1.Por qué el N64 no trae el RF ¡ En lugar de hertore•"' debe de64 para poder disfrutar un RPG, es al- Switch? Ninguna de mis televisio- cir ..errores". go bastante injusto. Se despide su j nes tiene entrada para el cable de j Es una buena idea, aunque tal amigo y lector # n • rl (sabiendo ¡ Audio /Video. ¡Eso significa que no ¡ vez en lugar de ser una sección que 1t es un valor constante y r j lo podré j~gar o habrá un adapta- j vaya a ser uno revlst_a completa. una variable) dor espec1al o qué? , }
~~ Jes\JS An~ade R. Nogales, Sonora
~ ¡;M~~o hemos especulado noso-
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] ro . ~t.Pc:~o el ,:nundo de los visobre lo que podrá ¡ ~h~ter el QD y estamo,s, seguros ¡ de que nos' estamos quedando ¡ cortos. Ya f1o dljl?'os en el núm ro pasado gue este mes se i presentar6 este aditamento en l el Shoshi(Jkai en Japón, pronto
~~~~-t 'l'/h iu.egos
Co r los ~. Ortí-z.
1¿Qué pasarrá con ta famas
exdUsi!ik
¡ México, D.F. ¡ jad del N64? ¿No podre--n(os j gar i Efectivamente la versión jl,po!' f~nuestros judgoYd~ pelea favoritos?
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va a dejar qu.e' la compe· énc1! acapare es~; mercado?
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te tendremos mds mformodón i sobre este aditamento.
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Antena In
Multi Out Convertidor RF
l ¿Cómo logran tener los juegos an"' r tes de que salgan a la venta?J l • ¡ ~,-~~----~~~~~r
fn la último plática que tuvimos con el Sf. Pet.er Maln le lnsl1tlmos
•
tó"~~~ellto -.En IDa a ~ mort COit ~et.,o~ p-
C'lusltos
NBA JAI'I T.E. no sé cómo ha- j opciones. De ahora en adelante le. ¡ cer para jugar de 3 ó 4 jugadores. ¡ haré mwcaso a mi Papá (~
,wnqliP-"P Vijo !~!fe i Yo pienso que se necesita un "apa- ¡ cuando me rnande a dormir). io .;.:..1 991/telf"il ·~ ¡ rato.. pero un ámigo~me ~ijo que\~ s./ ,. A ·." J ·~
f se necesitaba ha~er una clave para ¡
a:
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<jv "a r'" ..Uo se M€xiéo, D.F. ..!"
).
4!:'7.
;. que uno juegue con las flechas y el ¡. 1 ¡ otro jugador con los botones. ¡ CiertO día es~bamÓS h0jea000 ei ~~~~~Qqé $6 necesita aa - jlfga t~ 31 ESfO Carta llegÓ prÓcticamente l p.eriódico y o~s~tvrfl!ollfn, W't~4 júg,adóres~ " ~"tccando teníamos lista la prim~- "' c1o el cual adJuoto.J.as¡, pregun~~tro .a i N parte de códigos KonamLque r: son: esta conversión ¿cómo se lo- ¡ ~~ J pyblicamos en nueitrof_~<t!!"e'? •11 ~ gra? ¿está autorizada esta conver- j Mexic i, Baja G:allfornia~ fle septiembre. Jlfonanf ~~~~ofil sión? l fn NBA ]am no existe ·esta op- } Primer llcenciatarlo que intro¡ ción y requieres uno de los l 4Ujo un código y lo repitió y va¡ adaptadores para 4 jugadores ~ rió en otros de sus juegos, inclucomo el Hudson o el Hori. ~L so otros licenciatarios com~ j El único juego que conocemos ~JnyJ copiaron ese código para ¡ en el que se pueden participar 4 ¡<.sú juego Smart Ball o la idea de j jugadores con sólo 2 controles \ contar con un código propio co[ es el de Mlcromachlnes y esta ¡ mo el código de Capcom de "'~ opción se Incluye sin truco ni Street Fighter. 1 clave. Aquf lo controlas con + con los 4 Me gustaría saber si otras revistas internacionales tienen una sección parecida a la de Tops. ¿Qué tal si un videojugador mexicano tiene un récord mundial? Creo que serfa una buena idea que los récords de A nosotros también nos pareció ¡ otros países se publicaran para sabastante raro, así que decidí- i ber qué tan reñidos están. mos contactarlos para ver qué j nos decfan al respecto, y esta ¡ 1 1~DRI D CORT~S J OSE fue la respuesta que nos dieron: j Cd. Sahagún, Hgo. "Esta conversión sf estó autori- 1 zada por Midway, el actual dis- j trlbuidor oficial de Killer lns- f este momento la única ttlnct en arcadias. j El otro con mi revista que sabemos tiene una 0 Mltlway s'delt_f .la Yent~ el disco f Papá N~¡\ como : sección "parecida" es Nintendo duro, JI c"Jiil t1ene la m!orma- ¡ lempre \ Power, y decimos parecida es clón de ~2 .memorias -e~ar- j me dijo \ .porque se parece a l?s .retos , ~as de modific~r el au'd10 .de : del soccer en 1 J)ask_~que los ¡.(ponen un reto de algu.n ¡uego '(KJ'l"'v-..utff!. eJ.o,a pa~a odlfi- .¡ 2 juegos son d mirma compañía~( como nosotros) y publican los • . - c~fo·: hac1a esta versión. !ATam- j (Konamif por SUR,_Ues . Yo pensé j !mejores records de los videoju~~ )'~~~~m~luye un m~fllo de-:.enla- que era n .dea fQca~ 0 de to- ¡ gadores, aunque esto solo lo ;¡f') ~é'Cfl d1sco duro ~1 c~a~ m~neja t das forma lo in\e~y éuál fue mi ¡ hacen por un mes. un procesador mas rap1do . ¡ sorpresa 1 desq.1 · ue si en la ¡ + que ellos nos comen- j pantalla é:le pres tac1ón (mientras _ t_(os -~or J luesJr:.g ~, Fstá la voz) pones en el control 1 En realidad a mí no me importaría a.t1~etr.at de' cb1ftac:ta~ 1 ~A 'b A.rn'b~. Aba¡.o. Aba¡.o, lz- ¡: pagar 2, 3 ó 5 pesos más, ya que de '-' 1.,.. m6f ~< ......~ ~ ...... <-e~,"'" .... ~ (1"\rn a, 11 · é d' : e r ;; 1' 1 1i : • · · Cl WiiIDmJl a vercqu ,rn9s , 1.c:e~¡~'>~uierda,'Berecha, Jz.quie aa, Dere- ¡ e~os posters n~ cons1gues en nmal reJtec:tb. ¡ cha B. A, 'fa rece una nueva ~p- gun lado. _un poster del Cruz Azul ~ ció de ~ificúlta~ en la pantalla de j del tamano de un póster grande
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• Sólo Luigi te garantiza las reparaciones utilizando partes originales. te dejes engañar por t::all¡,..n~c que sólo utilizan el logo aell'lllnte!nao. pero no partes originales. -~· Si presentas tu nota de compra en México y tu garantía vigente ( 1 año) tu reparación .. - será sin cargo.~
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de los que sacaban ustedes cuesta de 1Oa 15 pesos y son de poca calidad y aún así lo seguimos comprando, así que no tienen salida: o sacan los p6sters o voy a tener en 01i cuarto a toda la liga de futbol en la pared.
"f.l ~o~Ky" Cd.Juirez, Chi1l.
f¡r"r Muchos
¡ cionamos en el número de octu-
~
! bre y que se llama "Agressor" es
~
j única del N64, pero también ~
f podrós encontrar muchos deta- l ! lles extras como gróficos mucllo ! ~ mós definidos, mayor velocidad ~ f-en..las. peleas y sobre todo que ! l .JJ1torrarós al menos
15 minutos
j en una ses(6n de juego con todo
j
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¡ el ti~~P que le toma al PS feer j ¿Creen ustedes que con la saJjc:la
, \ j f~s elatos del <;~y si juegas con ¡ del
lectores entre los qu,.•¡ Shang ' estón., ~ugenlo Loro "Heyns" ~ ~ ""Daniel Ortfz Va,P-. Ro ::. ~ E.spinoza, Adrián Medel, E.sparza Enrique Gut1errez, ~~.díllfll de regreso el póster y tenemos lcz. ' buena noticia que yo regresa ~ pártir'" de ééste nú·
es rnó$ t iempo).
p
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marof A Pff.P6slto anuric1o:
el instructivo de Super Mario PG fU1 ndo nombran a los personajes ¿por qué no nomb1=an a la princesa Toadstool? \ Su fan admirador y suscriptor # 9621 -4021
AAA Prestigiada revista de videojuegos solicita arte en sobres para el reverso de su póster. Interesados mandar sus cartas dentro de un sobre con dibujos coloridos, creativos, experiencia no indispensable, a
l..
Adi) 1-fn GarG: i1 H.3d f1 ez
Pestalozzi 838 Colonia Del Valle, C.P. 03100 Mé xico, D.F.
N64 disminuya el Interés de
¡ Jos vídeojugadores por el Vi i Boy~ i ~~ ~ ,, . . i E.cJs•• "3 -.l \tU\ 1\vl.c e Progreso, Yuc.
tanto en MéXIco como en E.s&ados Unidos y Latlnoamér"ca. ol estar espe-. randa-el- 64 los vldeoju¡adores hon dlsmlnui~o el lnteréa ..por erte sistema. Los flcenclatarfos pi .sentir esto han retrasado sus juegos ptti'(J el VIrtual Boy hosta ver qué dice el videojugador quien, a fin de cuentas, es el que manda. Inclusive y como pudfs1 e habf r otado en lo revista del mes de oc ubre sólo Nlntendo tiene plo es para lanzar juegos pqra efte sistema hasta el momento.
México, D.F. -~'f-Á Cuando fulmof por primera vez ~ a Nintendo a jugar Super Mario Si quieres ponenerte en contacto con la Hojea~do una. ~evista. norteamer~ - ¡ RPG nos pidieron que por nin- gente que elabora la revista para que cana ~~ un análisis d~l JU~g~ M~ Tn- ¡ gún motivo fuéramos a menclo- (según nosotros) te resolvamos tus dudas, logy ,para Playstatton tOu~-no ¡ nar que la princesa Toadstool no dudes en escribirnos a: son exclusivos los tíl~lo.~~~rA~~ ! se unía a tu grupo hast.a 2 me-- Revista Club Nintendo
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.FQX"ZC ~-·!!)
j go (Igual lo hicieron paro las re-
vistas Norteamericanas y los Jo! ponesasJ, .pues ellos querian que esto fuera una sorpresa, pej ro ya para estos días eso no es una noticia muy sorprendente. E.s por eso que el instructivo no ~ la menciona como persona¡~ con el que puedas jugar.
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Acapulco, Gro.
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¡ ses después de la salida del jue-
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fAás que ser JU~gos exclus1v?s _para el N64, los JUegos deberan t~~er al men~s un d~talle, opc1on o cualqu1er cosa mtere~ante y que aproveche las cual1dad,es del N64 que no tengan lo t1tulos que apareuan en otros ¡ siste as. La opción que men- 1
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(Después pon la sección, si es una duda especifica) Pestalozzi 838 Col. DelValle CP 031 00 México DF O puedes ponerte en contacto con nosotros vía E-Mail a la siguiente dirección: clubnin@mail.internet .com.mx
(Anota en el "Subject" la sección hacia la que va dirigida tu pregunta, trata de no enviar documentos muy grandes o con virus, pues ya tenemos suficiente con los de Gus).
Rl igual que con los títulos anteriormente mencionados (y más específicamente con The Llon King) este juego sigue lo más fielmente posible la trama de la clásica película, lo cual obliga a los programadores a no hacer un juego de "Side Scrolling" común y corriente, por lo que tienen que meterle un poco de uariedad a las escenas, pero a decir uerdad, como que no hay tanta uariedad en éste, como la hemos uisto en los 2 títulos que mencionamos al principio .
Este juego ha sido programado por la misma compañía que ha creado otros títulos de Disney bastante reconocidos como The Lion King o Mickey Manía, lo cual por lo menos asegura que la animación t;;;~~¡;~lf!,: del juego es eHcelente, así como la moullldad del personaje.
En el juego manejas a Pino cho, quien debe probar que puede llegar a ser un buen niño y así dejar de ser un simple muñeco de madera. Así, si cumples con algunos requisitos , serás premiado por el hada.
cuando Pinocho ua a la escuela (si es que realmente se quiere conuertir en un niño de uerdad), básicamente lo que tiene que hacer, es euitar todos los peligros que hay en el camino, asi como las "tentaciones" típicas.
R lo largo de la escena te uas a encont_rar con algunos ltem~ que te daran puntos (y que segu1ras uiendo en los demás niueles) además de algunas hojas que te dan puntos al final de la escena. Por lo tanto , tendrás que estar buscando 1 en las calles y en los techos de las ""' casas par a encontrar todo lo que te mencionamos anteriormente .
Es obuio que a lo largo de tu camino te enfrentarás con uarios peligros, así que cuídate de los niños que están en la calle, los gansos y hasta de las uentanas. la energía del personaje se muestra con la "uara mágica" que está en la parte superior/ izquierda de la pantalla y (otra cosa obula) deberás euitar que se acabe, pues entonces perderás una uida.
La segunda escena más bien parece un niuel de Bonus, pues es muy corta. Aquí manejas a "Pepe Grillo", o mejor !lamérnoslo la conciencia de Pinocho. El tiene que derrotar a unos insectos que están cerca de un farol y así él podrá uer la función de teatro a la que se ha escapado Pinocho. De lo que más te tienes que cuidar en esta escena , es de no caerte del farol.
En la siguiente escena tenemos a Pinocho y su grandiosa uida en el teatro. Al principio recibirás instrucciones de para qué es lo que sirue cada botón y si te fijas bien, uerás que es para mouer sus eHtremidades, esto es porque tendrás que i~i:EEt;;;¡¡¡~ imitar los pasos de ' diferentes marionetas que irán saliendo y que cada uez serán más difíciles (algo así como un juego de memoria).
Tendrás que fijarte muy bien al estar ejecutando las secuencias, pues si te equiuocas serás abucheado por los espectadores y además te arrojarán jitomates , lo que ocasionará que pierdas energía. Pero por otro lado, si ejecutas bien toda la secuencia de las marionetas, los espectadores te aplaudirán y te arrojarán algunos ltems como premio.
En la siguiente escena, Pinocho es engañado como muchos otros niños y es lleuado a una feria en la que se supone que encontrará diuersión, pero esto no es más que una trampa de un indiuiduo que tiene planeado conuertirlo a él y a lns demás niños en burros, para realizar trabajos forzados . Pero bueno, antes de saber todo lo anterior, debes checar algunas de las a tracciones que hay en la feria como los desfiles con globos o la montaña rusa (este lugar está lleno de peligros, en algunos sitios te tienes que agachar para euit ar golpearte con unos obstácu los y en otros tienes que saltar para caer en otro carrito, pues la uía est á rota). Al final tendrás que cuidarte, pues te uan a atacar con cohetes y además uan a pasar carritos, ...... pues estás parado sobre la uía de la ....__ __, montaña rusa.
A pesar de haber terminado sin problemas el niuel anterior, uerás que Pinocho y muchos niños fueron conuertidos en burros, el efecto de esto no afectó mucho a Pinocho, por lo tanto él es el único que podrá liberar a sus amigos, además de que tendrá que escapar. En este niuel deberás escalar por las rocas que conforman el niuel, pero debes tener mucho cuidado pues de las cueuas uan a aparecer unas sombras que tienes que patear para eliminar (tambien ten cuidado con los muchos peligros que hay, como guijarros o caminos que se rompen al pasar por ellos). Una uez que derrotes al jefe de este niuel no te quedará otra que arrojarte al mar para intentar escapar.
Bien, después de esto, sólo te quedarán 4 escenas por pasar para uer el final del juego (el cual, si ya uiste la película ya te lo sabes). Estas escenas te lleuarán al fondo del mar donde también hay muchos peligros, así como el no muy fe liz reencuentro con Geppeto dentro de una ballena y el intento de escape.
Como lo hemos hecho en los últimos meses, te daremos algunas noticias acerca de lo que se ha estado anunciando para el N64 en este continente y en Japón. Una noticia interesante es que Gametek anunció que su juego de Robotech: Crystal Dreams ya no será comercializado por ellos y que esa labor se la dejarán a Philips, quienes al parecer ahora están interesados en distribuir juegos para el N64. Alguna vez en la página 64 preguntamos que cuál era el juego que más querías jugar para el N64 y el de Robotech fue uno de los más favorecidos (por cierto, el juego que más votos recibió en esa ocasión fue Super Mario 64) por lo de la serie de TV que se transmitió aquí, pero como ya habíamos dicho en números anteriores, este juego no se basará en lo que pasó en esa serie de TV, aunque sí veremos a muchos de los personajes que ahí salieron.
En el pasado mes de Septiembre, Hudson Soft de Japón anunció que se encontraba trabajando en un nuevo título para el N64. Este título tiene el nombre de Dual Heroes y será de pelea, con gráficos poligonales.
Junto con el anuncio, Hudson mostró algunas fotos de lo que lleva del juego que son 2 personajes y un escenario a medias, pero eso es suficiente para ver que los gráficos de las figuras humanas están bien definidos y los efectos de fuentes de luz son excelentes. Los personajes de este juego nos recuerdan mucho a los Power Rangers pero se supone que el juego no está basado en esta clase de personajes, los cuales son también populares en Japón. Aunque este es otro de esos juegos que no están confirmados para su salida en América, esperemos que alguien se decida a tomarlo, si es que Hudson no se decide.
Por cierto, aunque aquí en América no nos tocó la "sequía de juegos" tan drástica como en Japón, los pocos que hemos podido jugar en estos meses son excelentes y un caso en particular que es digno de mencionar es el juego de Wave Race, el cual, cuando se mostró en el E3, era una cosa que no fue del agrado de muchos, pero la versión completa cambió mucho y es un juego muy divertido. En los próximos números 1~S~i~~=:;::íl;~ de esta revista analizaremos a fondo este ........,...,. juego pa.r~ que veas que es cierto. Bueno, pero dejemos
las noticias del N64 y veamos qué hay para el GB. Ahora que Nintendo ha decidido comercializar algunos títulos que los licenciatarios tenían en mente pero como que no se animaban, nos enteramos que precisamente Nintendo lanzará el juego Tohshinden para el GB. Este juego es de peleas y está programado por Takara, quien se ha caracterizado por sacar buenos juegos de este género para el GB (aunque desafortunadamente muchos de estos no han llegado a América). Seguramente para el siguiente número tendremos más información al respecto. También en Japón, Nintendo anunció que próximamente lanzará el juego de Mario's Picross 2 para el GB. Aún no hay noticias de si este título será lanzado en este continente pero te prometemos mantenerte informado.
Si recuerdas bien y leíste toda la revista del mes pasado, entonces tendrás en mente que en esta misma sección hablábamos de un par de juegos nuevos de Street Fighter para Arcade y como lo prometimos en esa ocasión, aquí tenemos más información al respecto. El primero de estos juegos es X-Men Vs. Street Fighter y déjanos decirte que esto suena como el colmo de la explotación de una licencia. En este juego encontrarás 8 personajes pertenecientes al comic de X-Men (Magneto, Sabretooth, Wolverine, Cyclops, Rogue, Storm, Gambit y Juggernaut) y 9 de Street Fighter (Ryu, Ken, Chun-Li, Cammy, Charlie, M. Bison, Zangief, Dbalsim y Akuma). Básicamente te podemos decir que el modo de juego es muy parecido al de los títulos de los · de Marvel en donde encontramos grandes saltos y poderes totalmente inhumanos y espectaculares. Lo interesante este caso es que el juego lo tienes que jugar en una espe-
~~~. •d~ 0~~e0a~ u~~~ B;~i.Jíi~C.....:.:::::::_~a.J....,.l.................................~~~-~i-~~~-'~~--~~-t-~~~~~~-~ -~-~ -~~-~~-~--~-~~~~-~:.~:~ .~-~ -~:~·..................................
principio del juego deberás escoger a dos personajes que a su vez se enfrentarán a la misma cantidad de peleadores controlados por el CPU. Originalmente se deben enfrentar un peleador contra otro, pero también habrá momentos en los que harás que tu otro personaje se una a -. ._...._ la pelea y te ayude por unos momentos o simplemente hagas una especie de "relevo". A grandes rasgos, esto es lo que te podemos comentar basta el momento de este juego, que como dijimos al principio, parece un título que se basa en el puro nombre
de ambas licencias y que si alguien nos hubiera preguntado qué opinaríamos de un juego así, hubiéramos dicho (y lo dijimos, al enterarnos) que es una "total mafufada", pero sólo nos queda esperar a que el juego sea bueno, si no ... Otro de los títulos de Street Fighter que se está preparando, es un juego de peleas con gráficos poligonales con el nombre provisional de "Street Fighter Gaiden". Poco se sabe hasta el momento, pero lo que sí te podemos decir, es que el juego está programado por parte del equipo original que creó el Street Fighter II hace ya 5 años. De los personajes clásicos hemos visto a Ryu, Ken, Zangief y Chun-Li y los demás son nuevos. A diferencia de otros títulos
del mismo estilo, este juego utiliza los 6 botones clásicos de los j uegos de pelea de Capcom y también se pueden ejecutar los poderes con combinaciones de secuencias y botones. Por cierto, para seguir haciendo fuerte a su tradición, próximamente podremos ver por parte de SNK una nueva secuela de su serie Samurai Shodown para Arcade. Según sabemos, aquí encontraremos una amplia variedad de personajes que han aparecido anteriormente en este juego (Tam Tam, Charlotte ... ) además de que contaremos con un par de personajes nuevos. Más información en el siguiente ejemplar.
SUPER MARIO RPC Aquí están los chav ue mar1daron su su mejor: puntuación en Sup r Mario RPG en la opción d GAME •
. . . . . . . 99,999, 99't Ernesto Israel rvantes . . . . . . . . . . &1,683,944" Kool Team . . .. ..... ..... ... . .. 47,497,503 1 Rafael Marín ,!ialguel"o . . . . . . . . . . . 18, 757,7 40 Edu~rdo T~a Hernández . . . . .... 13 130,3 O VMerio Bepita~Ve . • . . . . . . • . . . 4,2 5,0 t 6 IJodrigo Es~za uert . . . . . . . -. .. 1,S 6,951 Oaniel Ortiz Vargas . . . . . . . • . . . . . . 26"1rJ3¿
Nintendd FRFJNQU 1 C 1 RS AUTOR 1 ZRDRS N 1 NTENDO
Tel: 535-20-90
PERICENTRO Te1:557-17-65
TEPEYRC
Tel:687-73-59
Tel:759-01-11
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una barrera entre dos mundos ••• una pared invisible que separa 2 universos ••• Ahora esta barrera ha sido abierta, forzando a estos mundos a estar en una lucha que ¡podría causar un desastre para la vida como la conocemosf¡Mistress Crescendo y Baron Zemof han un ido fuerzas en una conspiración ¡llena de maldad! Pa ra detener este complot maléfico, los héroes armados lron Man y X-0 Manowar se han unido para pelear lado a lado
Este juego para Game Boy fue programado de Realtime y está basado del
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La acción se desarrolla en el planeta Tierra (en vez que invadan el otro mundo, tuvieron que invadir éste) comenzand ny Stark. Varias arafias alienígenas se infiltraban "famosos como Yellow jacket y Blackout.Así que tu p alquier sustancia existente dentro del laboratorio y eliminar a todos los villanos. 1,-:
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usarlo co m o normalmente hace (supuesta· mente compras un boleto y lo usas para ent rar, esperas en los andenes a que llegue el tren y te subes cuidándote de los empujones y de los carteristas); no, aquí tendrás que ir avanzando de vagón en vagón usando el piso o el techo. Tendrás que evitar los cables de electricidad que están sueltos y cuidarte de que la o bscuridad no te agar re por sorpresa.
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Ya que hayas sobrevivido a esta escena, tendrás que continuar y limpiando la ciudad de :llli.n·iCM!ftílí poder llegar al techo de los edificios.
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Aquí tendrás que volar para combatir a tus oponentes en el aire. No te preocupes por tu tanque de energía del traje, ya que aquí es infi los tipos de las plataformas y lllltelp~en)S que te lanzan misiles. Por helicópteros que salen aquí son
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Y ahora sí, te toca pelear con Crescendo. Esta batalla está un "poquito" complicada, ya que Crescendo utilizará su magia para revolverte tantito; te invertirá cuando veas que se hace de te quieres agachar tendr6s para arriba, si quires ir a la siona a la izquierda y finalmente, si quieres brincar presiona disparar.
DespuĂŠs de esto, tendrĂĄs que llegar muy bajo para pasar
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[n este juego manejas al pato Donald quien debe muchos de los misterios que hay en la isla en la que habita. Al prindpio lo manejarás en ..._.CII identidad normal que es la de un Detective privado que utiliza una pistola lanza pintura como conforme vas avanzando en el juego, ~1 cambiará de identidad yse convertirá en un que tiene como arma un bastón el cual tambi~n ocupa para muchas otras cosas.
[n cada una de las misiones del juego encontrarás muchos ltems, pero tambi~n entre las cosas que vas aencontrar son unas joyas que al tomarlas irán aumentando un le::='"--' marcador de porcentaje ~--..,.. llamado "Loot". [sto indica que tienes que tomar el mayor número de joyasposibles para obtener un alto por~ntaje de Loot yasí al final de cada nivel, poder entrar aun nivel de Bonus en el que participarás para ver si puedes sacar el password del nivel (iQu~ crueldad!).
puede trepar por las paredes,atacar con su vara ycolgarse de ciertos puntos para alcanzar lugares inaccesibles. Como siempre pasa en este tipo de juegos, debes estar muy atento para ver qu~ pmonalidad usas yen qu~ momento. final de cada uno de los niveles te vas a ._,,lrrntar aun jefe. Cada uno de ellos es más alos ataques del Dona Id Detective o Ninja. También hay casos en los que puedes atacar con cualquiera de los 2modos, así que elije el que más te guste yadarles.
alos nativos de la isla oescapar de un volcán de lava. [sto hace que el juego, aunque es algo lineal, no sea monótono como otros títulos del género.
[ste es sólo un pequeño previo de este juego del cual seguramente hablaremos más afondo en próximos números de la revista, mientras podemos decirte que ~te es un buen juego ya que tiene gráficos buenos yel reto está bastante bien. Su gran problema es que la movilidad está muy rara yes muy diftctl acostumbrarse aella, además de que si cambias constantemente de dirección haces que el "Suoll" se mueva muy rápido (lo que causó que uno de nuestros videojugadores se mareara).
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Nos regresamos en el tiempo a los 80's cuando el juego Mr.Do! se colocaba como uno de los mejores títulos de arcadia y ahora lmagineer, rescata este clásico del olvido para hacer una traslación al Super NES.
Este título cuenta con dos modos de juego ORIGINAL MODE que es la versión tal cual del juego de arcadia y BATTLE MODE con opción para dos jugadores alternados, además de que las gráfi cas mejoran un poco a la versión original.
Y para los que no conocen este título ni de pasada, les daremos una breve explicación para que sepan de qué se trata. Tú controlas a un payaso que sólo se puede move r en cuatro posicio nes arriba, abajo y hacia los lados (o sea que olvídate de las diagonales), el o bjetivo del juego es pasar a la siguiente escena y para lograrlo hay varias fo rmas; puedes tomar todas las cerezas que hay en la pantalla, o e liminar a todos los enemigo s, o también puedes pasar la escena si haces vida extra y si eres un suertudo tomando el diamante.
Los enemigos normales no pueden avanzar mas que por la zona de negro (que es el camino), pero si hay una manzana a su paso, buscan otra ruta o bien, se pueden transformar para empujar la manzana o escavar y hacer su propio camino.
Los enemigos salen del centro de la pantalla uno por uno, hasta dejar al descubierto un ícono (el cual puedes tomar si la pantalla se torna roja) y sale el enemigo que t iene la letra, junto con cuatro enemigos extras que se mueven rápidamente y todos estos, al encontrarse con una manzana se la comen (lo bueno es que no pueden escavar) además los enemigos normales se mantienen inmóviles hasta que hayas eliminado al enemigo de la letra o a sus cuates come-manzanas.
En BATTLE MODE la cosa cambia un poco, ya que juegan dos personas al mismo tiempo contra el CPU, obviamente esto tiene sus ventajas, pero también hay detalles que si no coordinas con tu compañero, serán desventajas. Como el hecho de que sólo puede existir un disparo en pantalla (es decir, que si un jugador dispara el otro no lo podrá hacer).
El juego cuenta sólo con 1O escenas y cada tres, aparece un display donde te da tus tiempos y el ícono que te indica e n qué forma terminaste el nivel. La escena 11 es igual a la primera escena pero con diferente grabado.
Si eliminas al enemigo de la letra, éste y todos los enemigos que salieron con él, se convierten en manzana y cuidado si estás debajo de alguno de ellos.
En BATTLE MODE puede aparecer un peque ño reloj que si lo tomas, inmoviliza a todos los enemigos por un momento, lo que te da oportunidad de eliminarlos sin problema alguno.
Si estás jugando en BATTLE MODE y e liminan a tu compañero, lo puedes salvar si antes de que desaparezca de la pantalla terminas la escena, así aparecerá en la siguiente escena si n que le hayan restado vida.
Utiliza las manzanas para cerrarles el paso a los enemigos como se ve en la primera foto, colocándolas en la orilla sin dejarlas caer y ya que hayan salido todos los enemigos, empuja la manzana de arriba para eliminarlos y hacer más puntos, pero no te tardes demasiado o los enemigos escavan y se escapan.
En ocasiones muy raras aparece un diamante, e l cual te da 8000 puntos y pasas a la siguiente escena, además de que aparece un display do nde te felicitan e indica que ganaste un specia/. Por cierto, el juego cuenta con un menú de OPT ION, do nde puedes seleccionar de 1 a S vidas, tres niveles de difi cultad para el juego, para sacar EXTRA y el diamante.
Recuerda que las manzanas pueden ser de gran ayuda cuando te vienen persiguiendo o para dejarlas caer sobre los enemigos, claro que los enemigos te lo pueden hacer a ti también. En BATTLE MODE debes tener cuidado al disparar y no lastimar a tu compañero, ya que si por error le llegas a dar, se queda inmóvil e indefenso por un momento.
Este modo de juego es de velocidad y habilidad, ya Que tienes un tiempo límite poro hacer el mayor récord posible, claro Que si ejecutas Combos y Chains tu puntaje aumento, además el movimiento de las piezas se detiene y así tienes más tiempo de planear la siguiente Jugada.
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Recuerdo que uno de los primeros títulos RPG que tuve la oportunidad de analizar en la revista fue la primera parte de este juego. En ese análisis hablábamos de que comenzabas con lo que seria el final de un juego, y que en este caso es lo que pasa casi al final de Lufia II (para pronto, la historia de Lufia II es antes de lo que ocurre en Lufia 1 y los héroes que conoces al principio de Lufia son los que manejas en Lufia
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Por pura cuestión de lógica, este juego .uo,...,.....::~~r~~t~.l es mucho mejor que el primer Lufia, pero también es muy difícil de conseguir, pues en esta ,~~ ocasión lo distribu~· ye Natsurne en lu~·-..~~ gar de Taita y hay que recordar que Natsurne siempre saca sus juegos en pocas cantidades. Lufia II es un juego que se parece bastante en la cuestión RPG a su antecesor, pues encontramos cosas como la vista del juego (en combate y cuando estás recorriendo el mundot la forma en la que atacas a tus enemigos con magias (no tan espectaculares como en los juegos de Square, pero su luchita hicieron), pero también tenemos nuevos elementos, como la incorporación de personajes controlado por el CPU dentro de las pantallas de batalla, estos personajes se llaman "Capsule Monsters" y te los vas encontrando en el camino, ellos también ganan experiencia y puedes hacer que cambien
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de clase si les das a comer algunas armas o ltems que no te sirvan y te las pidan. Otro elemento nuevo que encontramos en este juego es que al entrar ~-.......• a los clásicos laberintos o torres, cambia el modo de juego, ya que puedes usar algunos implementos que vas encontrando como bombas, ganchos y martillos los cuales son indispensables para poder avanzar, pues habrá sitios en los que tendrás que abrir huecos en las paredes o llegar a algún lugar por el que normalmente no podrías cruzar (algo así como en Zelda para el SNES). Otra cosa a notar dentro de los laberintos, es que los enemigos no te los encuentras al azar como en el mapa del mundo en general, sino que aqui ves gráficos de monstruos que se mueven a diferentes velocidades y si te acercas mucho a ellos entras a una batalla. En este juego no todo es pelea, pues en los
po y además a algunos los tendrás que ayudar. La historia es buena, pero los diseñadores pusieron (al igual que en el primero) algunos diálogos sin mucho sentido que digamos. Ya para finalizar les puedo comentar que este juego es bastante largo y que me tomó aproximadamente 35 horas terminarlo, pues son muchas las misiones que deberás cumplir antes de enfrentarte al jefe final de este juego.
Si tienes GB y te gusta este género, seguramente habrás conocido este titulo para el sistema portátil que 1 ~----------------~ salió ya hace algún tiempo, pero si no lo conociste tienes una muy buena oportunidad, ya que Gamela 1
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(Gama Latin México) ha lanzado una reedición de este juego pero con la ventaja de que está en español, lo cual está bien para la gente que siempre ha querido jugar un titulo de estos pero que la barrera del idioma siempre se lo impedía.
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En este juego controlas a un joven prín-
'---------------'1 cipe de nombre Theo, quien debe recupe-
rar su reíno el cual le ha sido arrebatado por un cruel Dragón y para vencerlo der----"--'--'-- - - - - - - " " " " " '1 berá buscar por 3 tierras los elementos suficientes que le ayuden en su difícil miC:ICLOPEl. sión, entre los que están la espada de la AGUANTABA 21. EL MURO NO PARECE esperanza, la cual es la única arma con PUNTOS DE OAr:<O. DERRUMBARSE. la que podrá dañar al Dragón. En este juego hay 2 cosas básicas que tienes que hacer: la primera de es explorar el amplio mundo que encontramos en este juego, el cual visualizarás por pequeñas pantallas, en cada una de estas, podrás ejecutar ciertas acciones como mirar, usar hechizos, golpear las cosas y demás, para descubrir los artefactos que te ayudarán en tu misión. En esta pantalla también podrás ver un grupo de flechas que indica la dirección a la que te puedes mover, lo cual indica que debes tener muy buena memoria para recordar a dónde fuiste o de dónde vienes, o de plano dejarte de problemas y hacerte un mapa para no perderte y apuntar lo importante. l.-------,.----------. GOLO : 24S EX : ?42
USAR MAG:I.A La segunda cosa importante dentro del juego son las batallas contra los enemigos, los cuales encuentras al moverte. Al pelear contra un monstruo la pantalla cambia y podrás ver un gráfico del enemigo al que estás enfrentando, su nombre y la cantidad de energía que tienes. Aquí no tenemos muchos efectos gráficos, así que sólo sabrás qué ataque estás usando en su contra o con cuál te ataca, mediante una descripción en la pantalla de texto que se ve en 1. AGEF:I:RE 1 la parte de abajo. AGEF l:RE 2 Como dijimos, aunque este no es un título muy nuevo, sí es una buena op2 ción para las personas que no hablan inglés (pero donde lo vayas a comprar, checa que realmente sea la versión en español, seguramente no va a faltar el "gandalla" ~ te quiera vender la de ínglés).
Por cierto, ya que andamos con la onda de Sword of Hope, déjarne decirte que en este mes podremos conocer la secuela de este juego. Aquí controlas de nueva cuenta al príncipe Theo quien regresa a la acción, ~~~;;:::.;::~~~-..;~I&J~) pues hay nuevos problemas en su reino que tiene que resolver. En esta nueva secuela encontramos el mismo modo de juego que en el primero, pero tenemos muchos cambios importantes. Para empezar te diremos que los gráficos han sido mejorados aos pocos que se alcanzan a ver bien), la trama del juego es un poco más profunda y además ya podrás controlar a 3 personajes contra uno solo que hay en el primer juego. Otro punto importante es que este juego tiene batería (Sword of Hope se maneja con Password) lo cual te permite guardar tus avances casi en cualquier punto del juego. Por lo mismo de que aquí tenemos más personajes, también te vas a enfrentar a enemigos más poderosos y en mayor cantidad que en el primero. Por cierto, la mala noticia, es que Kemco tiene pensado lanzar una producción muy limitada de este cartucho, pues ahora están apostando todas sus cartas a su juego de Top Gear Rally para el N64, así que si tienes la oportu- G~~;;;;rn::;;¡ -¡¡~;fi·~~ nidad de tener este título no la desperdicies. ~
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llegado a • La cuestión es la siguiente, si te Marrymore, quedas varias veces y no sabes que ahí tienes mucho dinero, el ~ii!iii~~!!ii!!ill hay un hotel administrador te exigirá en el que • cuando te quieras ir, que le pagues por las •~~~~-,::i:-;;i:....:m~ puedes escoger una noches extras que te habitación de • quedaste y si no tienes dinero te pedírá lujo Y que te entonces que cubras tu cuesta 200 deuda itrabajando como ,....,..,,.....,._,.~• GP la noche, botones!, por lo que 11 tendrás que llevar a varios huéspedes hasta su habitación y olvídate de recibir propina. Ya después de un rato él te dejará ir, pero es algo muy divertido lo • que pasa en este sitio.
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Como podrás ver, en este juego M podrfa tener una variedad mayor de passworcls, pero aqur s61o ponemos los que Hrfan mú 6tlles para ti.
L,Y, B, B,A, X ,Y, Y, B, R Al entrar el código, la pausa se quita y ¡listo! tienes más vidas de las que vas a necesitar, en pantalla sólo se verán 9 vidas, pero al perderlas no te las restarán .
...........•..........•....•...•............ Este otro código sirve para saltarte de nivel y lograrlo, en cualquier momento durate el juego presiona Start para poner pausa y después presiona la siguiente secuencia:
L, X, A, Y, Y, B, R Al entrar el código ter minas el nivel y puedes pasar al siguiente.
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Para tener acceso a los clรกsicos equipos ganadores del pasado hay una clave. Selecciona la opciรณn PLAY NOW y en el control 1 presiona .6 o para ubicar el equipo y ejecuta el cรณdigo apropiado para que el equipo cambie a su contraparte clรกsica, si lo ejecutas correctamente el logo se tornarรก dorado.
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buen principio de juego, ahora tenemos un gran problema no sólo para la humanidad sino para el universo entero, pues las 6 gemas del infinito, las cuales estaban custodiadas por Adam Warlock se han perdido. Estas gemas tienen un gran poder y si caen en manos equivocadas causarán muchos problemas, es por eso que el guardián de las gemas decide buscar la ayuda de los super héroes más poderosos sobre la faz de la tierra, encontrando a 5 de ellos que sirven muy bien a su propósito, ya que como la mayoría de los súper, trabajan duro, arriesgan sus vidas y nunca cobran nada.
Esta t••a laaee ••• el perst· najt at•••• 1111 I'IIÍI fuerza restandt el 4••1• dt tnertí• cen ceda ttlpt tn ctmparaelin de eemt le hería sin ella. Al penérnla 1 Splderman lo hace un tantftljt mis peligroso f Hui se -ueln simplemente de-astador.
A diferencia de lu anteriores gemas, Soul Cem u &utante útil pues duplica l• cantidad de energía de un personaje dándole uí, la misma cantidad que tienen los jefes. Con esta gema serí difícil que no termines un nhlel. Bueno, una vet que sabemos todo lo anterior, es hora de 11er eailtt ttft ltt /.tllt nt esperan a lo largo del juego. Al principio f gracias a la saperee111puttdera t Stlfk ti MI localizado 4 posibles puntos alrededor del mundo en los , •• puedan tttar l11 taMit {..1i obtienes las primeras 2). Así entonces podrás escoger el ugar al que ••leras Ir. En esa misma pantalla también podrás ver que puedes ir a la ltue de les Vtllttdtttl. pero ... ¿Para qué ir ahí? Pues para poder practicar cen holotramu de les llltmltt• que vas a enfrentar a lo largo del juego. Además de ese modo (ne muy lmpertute para tu vida) también podrás obtener el pusword del juego, el cual guarda dattt ceme ltems, gemu y lo mis importante que u la energía que tiene ~~~:;~~ un personaje 11 (uí que trata de termlur no mur golpt~do cada nivel).
En uta ucena encontraremos uno de los clásicos caminos dobles, así que tienes que decidir por cuil ir, nosotros te podemos antlelpar que si decides Ir por arriba tendrás ~ue escal1t ptt paredes y además cuidarte de ~ut algunos enemigos no te vayan a derrlltar y si te vu ptt el umlno de la cueva ttndril que pelear eontra una buena cantidad da rr:=::r.==~ tneml-
El otro punto a Investigar son unu rulnu que tt encuentran en el Amuonu, pero conforme avanzu te du cuenta que una de lu ruinas no lo es y se trata de una hase secreta en la que hay una buena cantidad de enemigos.
Unt de fu gemu u reportó dentro del Acuarie de Buten, pere en rulidad se trata de una trampa, pues alguien ha puede una bomba y les pullles se han lnund..e. Tu ebjeti~e es eseapar de lu múltiples trampu que hay en el camine y le tlenu que hacer rápide, pues aparecerá un mareador uul que indica el aire que tienes en reser~a y si te tardas, ute marcador dlsmln11ye y cemenurís a perder ene1gía.
Tal ceme dijimu, en este nivel tienu que nr muy rípide pues sen muy pecu lu partes en fu que no hey agua y ptt si fuera peca, tendrás que detenerte mucht pues te tncentraris con un hen de enemlges. En alganes easts pedrís lgnererlu¡a~anur rápidamente, pttt haltrí etres a les que ten rh quí eliminar eltligaterlal8eltte para que •• mueva el Sttell.
LH Jtftt •• IIft lifel n• •• tar .. Cltttes 4e lrea•a•a el tral•• u la oa•t14a4, ..... il .. .......,u ....... etanr e ... 4t ...... ti tlfl t@ .,....,.. IN u t1ft ter la aat•l••·
••· ••lf •i• ...
Esta base estarí llena de trampas y peligres dJ los que debes tener eulllde. 2 tlps que te pueden ayudar 111uehe es saber que si destruye• 111 cilllaras 4t afreuita oarrdt en ouante fu nas, hui que salga una mentt cantidad lle enemigos •• ua 1111. Ta•ltlia pedris 4estrulr les pilares de eonereto y les pinclulos eon pices para puu ptt ahí sin ningún pttltleme y de pue obtener algunu premios.
El jefe de esta escena u 111 dlaltifico Cien de Welveri'" y ltfUttlllente nt tenclris Muches preble111u pera clerretarle, pues se 1111en exacteMentt ltual que fes que ••len 111 les nivele• llef jueae, pere siMplemente cett un pece mis de energía.
Ea esta •••••• te ves 1 enfrenter eaeMit• retiMente pernue y elle11ÍI Mlf Inteligente como u el Dr. DHm. Al principie en 11 cutllle, enlrentarís • unos ttHtslctntlnelas, pero llup•í• tenllrís 2 camines lllfereates par• escoger. 1 ••
Los tnterieres sen les 4 esettarles ~·· tleats disponiltles ti ooMtnur el J••t•• pert 111 VIl que termines el iltlme, ltttÍI •• olltMI 111•plty en el que tprenllerís que 11n l..lvl••• llamado Magus, tamltlín se enouentrt tru lu gemas y se presume que yt puelle tener unt en su poder, ohiamente lo que sigue es Ir oentrt este indi~tlduo.
Ll nta lle "arriltt" es de mís prnl•lía, pues tqui tlenu que saltar put Ir ucaltnde y tdeIIÍI hty tilles en los que el •• ares exacto, puedes per.er 1 •• superhíroe con lliChi ftclllll••· Estt rutt tíle la pellrín temar lu hírttt íglles ume Splllerman, Wtlveriaa y lrenman.
••Y
recuperar energit cunlle le quellt muy poca y dejas lle tltcarle.
Bien, según nosotros, este mes no nos equivocamos y esperamos que con este nuevo problema, cortesía de Sebastián Ramos tampoco nos equivoquemos. Por cierto, el reto de este mes no a1mple con las
medidas que
~oM•
.,......_......_... ~ sollcitado . a=;~:i,~i
Recuerda que los números que están en las lfneas homontales y vertocales son el numero de cuadros juntos que debes marcar. En este e¡emplo hay 4 lineas en las que debes marcar S cuadros· ¡Llena esos primero y donde estés seguro que no va nada pon una X.
Auoqot ~ _, httnos hablado dt Hit I"OCO. no llúí..,.. dJdlo que pueden ¡.g., l pti'IIIIW al 11111110 tit111p0 (to cuolquotn clt lo! j<ltfll. nptra • q11t d jtopdor 1 ttop un ayucbntt y entonces p<t11on• roalquttr botón to tl control l pm qut il tomt ti m.todo dtl ptf1411>¡t ..7Jhar~ Tombitn los Bonus Garnts clt Htg•ton Pun<h y larn.ni lorby 10ft paro l 1ugadortL ¡¡Qui mu 1t P"tdt pedir clt tltt ¡utgo!?
En em número encontrará.s bailante mformación acerca de em título, el cual no sufnó muchos cambios, mdu11ve se conservan los m11mos modos de juego de la ver~ión de SNES. En lo que sí sufrió cambios, fue en el modo en el que se mandan los rubgos cuando se supone que estis jugando contr.l un pmonaje controlado por el CPU.
Estt~~~<>,!*Mtliltllfrior.
Según la gente de Nintendo, una gran mayoría de los propietarios de Game Boy son personas consideradas como "mayores de edad", quitá es por eso que últimamente hemos visto muchos juegos que fueron la sensación para Arcade en su tiempo, adaptados para el GB.
solamtlttt titulo! clt Níntttldo '" lo! J pnmtrOI lugares clt populandJd dtl SNEI y '"nqut ti titulo qut tsti tn primor lugar ts muy bueno. con gran vantd•d y con un modo dt 1utgo bm¡ntt elaborado. TttOI Auadc compartt limcamtntt 145 2 pnmtru roal!daclts, tilo no ti malo porque corno htmO! di<ho, ts txtraord•nana· mente ~tociHo pero W>lblin ts muy d"omtido.
Ahon qllf sepralllflllt Jll cotiOCtS fl N64 ¡Te puedes
imaginar cómo Rrí la ltCIIela de tste titulo pan m SIStema!. los fans del grnero RPG enamos espmndo que me juego sea otra de sus tantas obras maenras de Shigeru Hiyamoto. Pero en lo que esperamos, tendremos que "conformarnos" con juegos como Wave Race 64, Star Fox 64. F-Zero 64 ...
RIOKA 5. • FOWERR»l*:RS ZEO: BATTLE faCERS 6.-WILD GUNS 7.- TC>V STC>RV 8.-YOSHI"S ISLAND 9 .- MS. PA.C-MAN 1O.- INTERNATIONAL SUPER SThR SOCCER DE LUXE
IN HEAVY METAL Es bnwue raro, puts IOl tiwlos de Acdaim para el GB (fuera de HK 11) nun<a R han cara<terizado por o<upar mucho tiempo los primeros lugares de la tabla de populandad. pero al parecer elle titulo no es tan malo como pudiera parmr. Checa el análisis en elle número para que sepas un po<o más que onda <on elle juego.
4.- KIRBY'S BLOCK BALL
5 .- DRAGONHEART 6.- DEFENDER /..JOUST 7.- GALAGA 1 GALAXIAN 8.- TC>Y STC>RV 9.- PREHISTORIK MAN 10.-F 1 F A 9 6 . . '· .
. •.
..~
'
En la pantalla de selección de jugador, realiza Stealth Select (rotar el control pad 360" en dirección de las manecillas del reloj) con ambos controles. Ahora ambos jugadores deben posicionarse en el mismo peleador y esperar a que se acabe el tiempo de selección.
Si todo lo hiciste bien, saldrá la pantalla de "Choose your destiny" y tendrás 30 continues.
Finalmente, ya que estés jugando contra la computadora, pon pausa con el Control 2 y presiona Start con el Control 1, así saldrá otra vez la pantalla de selección de personaje y podrás escoger a Shao Kahn o a Motaro y pelear contra la computadora. Ahora la pregunta es ¿qué sucederá si Motara se revela y le gana a Shao Kahn? ¿y si Shao Kahn decide ganarse a sí mismo? ¡qué paradoja!. .. ... Averígualo y ya no tendrás esa inquietante duda.
ya te, decidiste aguantarte y leyendo esto para matar el tiempo, te vamos a dar mĂĄs bugs. AquĂ necesitas DESACTIVAR Quick Finish de Kooler Stuff. Escoge a Cyrax o a Sektor. Llega al 3er Round y deja a tu oponente en Danger.
Ahora, aquí pueden ocurrir 2 cosas: puede que Jax realice el Frienship mientras el oponente se cae.
quitar Pausa y ...
Para Smoke haz Hook (.......:~ · . LP) y mientras todavía lo jala, presiona Ro B.
HOOK
PAUSA
quita la pausa mientras presionas O o 8
Con Night Wolf realiza f · ·~ + HP para que salga el Green Hatched
Con Kabal haz Blade
......................
+ Run, pon pausa y presiona un botón.
o,. . . . •
+ LP para que salga Arrow así.
Y con Kung Lao realiza el Hat Throw ( .......:• ·~ LP) y al hacer contacto, pon Start y A para que salga algo curioso o sólo un puntito.
*Como ves, el pri ncipio de estos bugs es lanzar un poder, poner pausa, dejar presionado un botón mientras quitas la pausa y ¡listo! Recuerda que contra algunos personajes no pasa nada y co ntra otros no sucede lo esperado depe ndiendo de qué personaje seas. O tro bug (que funciona con Q uick Uppercut Recovery de Scotts Stuff) es con Liu Kang. Conéctale un Uppercut a tu oponente y antes de que caiga, realiza Bike Kick {A, por S segundos). Así verás cómo sale una parte del piso arriba de la pantalla o una franja negra en el caso del escenario Rooftop. Francisco Amin Reveles Abdeljalek ..Scorpio" ANTES DE PASAR AL TRUCO ESTELAR, UN TRUCO SENCILLO Y UNA PREGUNTA.
Si juegas con Kabal y haces Blade ( ~· ~ · ...... + Run) y cuando sale la sierra te hace un agarrón, de manera que la sierra alcance a tocar a tu oponente antes del agarre o mientras lo realiza, no te pasará nada.
Pregunta: Tal vez ya te haya tocado que (con la opción "Q uick Finish" prendida) cuando le ganas a tu oponente, éste sigue vivo y te golpea sin que él pueda hacer poderes. ¿Ya te ha tocado hacer el Frienship de Stryker mientras tu oponente queda vivo? Si golpeas a Stryker mientras todos corren y ambos se mueven por el escenario, algunos personajes saldrán corriendo al revés.
Otro truco más. Si presionas A,Y, 8, X en la pantalla del menú, sale el SouND TesT. Este truco se supone que debió haber salido en el Mortal Kombat Klub pasado, pero pues, ya sabes cómo somos los que hacemos la revista, nos gusta meter la pata. /1
1
Este otro bug nos lo mandó José Patiño Cruz
"Block Soul... Elige a Cyrax y al pelear contra cualquier personaje, marca , A para hacer Green Net, deja presio-
capturó al oponente , Cyrax desaparecerá hasta que el oponente realice un agarrón. También el escenario saldrá todo movido y lo notarás al caminar de un lado al otro de este.
Ahora sí, aquf te va el truco estelar: Si decidiste ul1ilili'1,.. hacerle caso a esta frase que tendrás que armar con las indicadas párrafo que tiene un asterisco (*) en la 4a. página: Palabra 35, Palabra 43 después + Palabra 38. Y para aquéllos que ya no se aguantan o ya leyeron los demás trucos, aquí les va:
estabas triste porque Johnny Cage no salió en MKJ (ya que él era el causante de tantos b alégrate ya que Kabal 1 para sustituirlo. Max Fatality Time "'-"- ---- a algún personaje y a ~IUil~ Al llegar al round decisivo, deja a con poca energía y llévalo a una orilla. 4) Ahora Kabal debe realizar el Blade ( • + Run) mientras el otro jugador lo elimina al momento de que salga la sierra. Con esto la sierra desaparecerá, pero seguirá en el lugar donde se quedó. S) Aquí, dependiendo de qué personaje uses, deberás realizar ciertas acciones, por ejemplo. con jax: Pásate del otro lado y lleva a Kabal al lugar donde quedó la sierra. Aléjate y haz el Fatality del pié... y ocurrirá algo chistoso.
Después de recuperarte de la sorpresa, golpea a Kabal para sacarlo del trance y al acabarse el tiempo del Fatality, saldrán los mensajes acostumbrados, menos el de Fatality.
Este es el más gracioso de todos. Coloca a Kabal justo sobre la sierra y ejecuta el Fatality del helicóptero. Al llegar a las rodillas de Kabal, Cyrax empezará a retorcerse de dolor ¡de cabeza! sangre para ver mejor).
Haz el Friendship al eliminar a Kabal y puede que salgan 2 cosas: Que los personajes salgan corriendo y a la mitad desaparecen, o puede que salgan corriendo normal y cuando salga el letrero de Friendship, saldrá la sierra sobre el marcador y atacará a Stryker, para luego salir huyendo (en ocasiones junto con el letrero de Friendship).
al pit.AI caer Kabal e n el pit y salir la sierra (en vez de "Fatality") esta le pegará a Striker y caerá sangre de arriba.
Coloca a Kabal a 4 cuerpos de distancia de donde desaparecerá la sierra. Realiza el Animality y al aterrizar del otro lado de Kabal (decapitado), caerás sobre la sierra. Al recuperarte, golpea a Kabal decapitado y saldrá otro Kabal (mareado). ¡Así habrá 3 personajes en pantalla!
r
Parece mentira que en los últimos números nos hemos pasado revisa clásicos de hace po que los favoritos, de lgicos, pero también, lo que parece mentira es que el que podríamos considerar uno de los más, más sencillos y viejos es el que tiene más modificaciones (algo así le hubieran hecho a los otros), así que, prepárate a conocer uno de los grandes clásicos de todos los tiempos: Ms. Pac-Man para el
Sí, sabemos que no todos nuestros lectores son tan "experimentados" como Gus, (¿te has fijado qué bien queda la palabra experimentados en lugar de viejos?) así que una rápida descripción del modo de juego se hace obligatoria.
SNES .
•••••••••••• •••••••
• Básicamente en este juego : controlas a Ms. Pac-Man. • Ella sólo se puede mover en • 4 direcciones dentro de un • laberinto; el laberinto está • lleno de píldoras que debes • comer a tu paso, en él tam• bién hay 4 fantasmas que : deberás evitar a toda costa, • pues si te tocan perderás • una vida. Un detalle impor• tante es que Ms. Pac-Man tiene 2 velocidades: cuando : está comiendo los puntos es un poco más lenta, que • • si pasa por los sitios en los que ya no hay nada. •
••
!
• •
•
•• ••••••••••••••••••••••••••••••••••••• : ••••••••••••••••••••••••••••••••••••• • Algo que hacfa diferente a este juego del Pac-Man • : original, es que aquf podías cambiar los escenarios • después de completar algunas pantallas y ver el típico • • Cinema Display. Aunque esto ahora ya no nos parece • muy " mejorado" pues sólo había tres tipos de laberintos en total.
••• ••
En cada uno de los laberintos verás que hay 4 pfldoras más grandes de lo comun, estas son las Super Pllls y cuando las comas, podrás comerte a los molestos fantasmas por algunos segundos, asf si te comes a un fantasma, obtendrás 200 puntos, el segundo te darán 400, el tercero 800 y el último 1600 (3000 en total por todos). El problema aquí, es que conforme avanzas, el efecto de las Super Pills ya no les dura tanto tiempo a los fantasmas.
• : • • • : • • • : • • : • •
' *• •••••••••••••••••••••••• De vez en cuando aparecen en los laberintos unas frutas en movimiento. Si tienes oportunidad, trata de comértelas, pues ellas te dan puntos extras y entre mayor sea el laberinto, más puntos recibirás por la fruta. (Nota: en • niveles muy adelantados la fruta comenzará a salir al azar, pero aunque salga una de • • los primeros niveles te dará más puntos). o
Bueno, una vez terminada la clase de historia, veamos lo que dijimos al principio acerca de que este juego tenía muchas cosas nuevas.
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•
• G
•••
eaaaaa
•••••
•••••••••
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eaaaaa•
•
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Para empezar tenemos una muy completa pantalla de • opciones, (que a • continuación detallaremos) las cuales podrás arreglar a tu antojo, dándote así una gran cantidad de modos de juego.
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• • • • • • • • • • • • •• • • • •• •• Aunque parezca que • • asf el juego será más• • fácil, hay algunas : • cosas de las que te debes cuidar, por •• •• ejemplo: todos los laberintos ocupan más de una pantalla y si los • • • dos jugadores se separan, alguno de ellos • podrfa no ser visible si se sale. Además los •• • personajes no pueden pasar por un mismo sitio • • • al mismo tiempo, si esto pasa uno de ellos em- • • • pujará al otro y este último queda por algunos • segundos expuesto a la furia de los fantasmas. • •
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Conforme avanzas, los fantasmas van aumentando su velocidad, pero eso tú también lo podrás hacer desde el principio del juego, si activas la opción de Pac Booster, así tu personaje será más rápido, pero como todo lo bueno, hay un pequeño problema: que si no estás muy acostumbrado al control, no podrás dar algunas vueltas precisas.
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Una de las cosas más importantes, es que este título lo podrás jugar al modo antiguo (un jugador) o en la versión especial para dos jugadores. Dentro del modo de 2 jugadores hay otros 2 modos: en el modo "Compet 1·t·tve " cuand o uno d e 1os personajes toma una Power Pill sólo él se podrá comer a los personajes y cuando juegas en " Cooperative" los dos personajes se podrán comer a los fantasmas cuando uno de ellos t oma una Power Pill. ••
• • .. • • •
En el juego encontraremos también que puedes jugar en 4 diferentes tipos de laberintos, a continuación te presentamos un ejemplo de alguno de ellos y una breve explicación.
Este es el modo normal que muchos conocemos. Los laberintos se repiten hasta que ves un Cinema Display. No hay tanto problema hasta que llegas a los niveles avanzados.
Aun este laberinto que es el más pequeño(de todos los que puedes jugar), no cabe en una pantalla completa. De estos laberintos te cambian uno cada que los terminas y son de los más fáciles. Para saber qué es lo que estás jugando, hay una pequeña barra que aparece debajo del marcador, ahi verás si estás usando el Pac Booster, la dificultad del juego y el tipo de laberinto que seleccionaste.
Estos laberintos son más grandes de lo normal y por Jo consiguiente más diffciles. Para que no te aburras te cambian de laberinto cada que terminas uno. ---·--Este tipo de laberintos si que son un buen reto, ya que todos son bastante extraños y muy diffciles, Inclusive en algunos, hay sitios en los que no caben los personajes, te los cambian cada que terminas uno y son del tamaño de los laberintos de Arcade.
Uno viejo característica que rescataron los programadores del MK original en este juego, son los Rounds". si no recuerdos, te diremos que esto significa que en un solo Round tienes que derrotar o 2 ó hasta 3 enemigos con uno solo línea de energía y sin descanso, yo que en cuanto eliminas a uno de los oponentes, el otro soltará al Ring por uno de los extremos de lo pantalla.
Fotolity 1: Rul1, BIK, BIK, BIC, HK.
(Cerco ~~~e>
Fotolíty 2: ''~~BLK. <de 2 o 3 cuerpos de distancio) Bobolity: Run, Run, Run, lK. . <A cu~IQUier distancio> i Frieodship: Run. lK, Run, Run. T (A cuoiQuier distancio> stoge Fotoltty: BIC, BIC, B1k. lfk.
<cerco del oponente>
AnilllllHtv:
Presionando lfP, del oponente>
Fotoltty 1: Blk, Bll<. Run, Blk, Run. (Cerco del oponente> Fotolity 2:4'-~ ~un. (de 2 o 3 cuerpos de ,u,..•_,..•~• frtendship: lK, Run, Run. (A cualQuier distancio) Bobolity: ~~lfK. CA cuokluier distancio) stoge Fotattty:~ ~ 1'¡ ~ lfK. <cerco del oponente) Antmolity: :...Z. ••· (Cerco del oponente).
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....... Fotolity 1: Run, Run~ BIC, BIC, B11<. oponente> fotolity 2: ~ ,_._. HK. (Cerco del oponente> friendship: ~ LP. <A cualQUier distanciO> Bobolity: _._. HK. <A cualQUier distancio) stage Fotolit~: --. LK. <cerco del oponente) Animoltty: Run <A cualQuier distonc1o>
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1: ~
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fotolity 2: ,_.,_. LP. (Cerca del oponente) friendship: ~ -.HP. (A cualquier distancia) Bobolity: HP. (A cualQuier distancia) Stoge Fotolity: lP. (Cer ca del oponente) Animolity: (A cualQuier distancia)
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tt--.--.
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..J..J..J..J..J..J..J..J..J
Teleport: t~ LP.
ff+
.fotolity 1: HK. <de 3 o 5 cuerpos de distancio) fotolity 2: --.--. Run. <cerco del oponente> Friendship: ~ _._. .._ LK. <Cerco del oponente) BobolĂty: f.._..__. HP. <A cuolclUier distancio) &.&. stoge fotolity: . . . LP. <Cerco del oponente) Animolity: HK. <cerco del oponente>
1
f+
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Fatality 1: •• Hf~ (Cerca del oponente)
Fatality 2: Rlll. 1M, RIJ\ BIC, Roo. (Cerca del oponente) Friendship: . . . . - . - HK. (A cualQuier distancia) Babolity: ..... ~ (Cerco del oponente) Animality: LK. (A cualQuier distancia)
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-.t-.-.
t
Fotality 1: .--. Bll<. (de 3 a 5 cuerpos de distancia) Fatality 2:-. _. •• HK. (de 2 a 3 cuerpos de distancia) Friendship: f _._..._. HK. (Cerca del oponente) Bobolity: .......... (A cualQuier distancia) Stage Fatality: BIC, Run. BIC. BIC. (Cerca del oponente) Animaltty: HK. (A cualQuier distancia)
tft+
Nintendd
BĂşscalas can tu dislrihuidar autorizada Nintenda
Movim1entoa finales
tt t __.
Fotolity 1: HP. (Cerco del oponente> Stoge Fotolity: --. t __.__. HP. <cerco del oponente>
Fotolity 1 : Run, B~. Run, Run, Hk. (Cerco del oponente) fotolity 2: t t Blk. <de 2 o 3 cuerpos de distancio) Stoge fotoltty: R111, 1\111, Run, RIJ1, l.k. (Cerco del oponente>
+ ++
•••••••••••••••••••••••••••••• : Movim1entos findJes
++..,.
fotolity 1: Presionondo Run+BII<, f. , <~ más de s cuerpos de distancio) fotolity 2:..,.--. t t Run. <A cualQuier distancio) friendship: ..,. --...,. f Run. <A cualQuier distancio) Bobolity: U':. (A cualQuier distancio) Stage fotolity: ,.. __. t HP. <cerco del oponente) AnimOiity: PreSionando lP ..,. ..,. t..,. , (A cuokluier distancio)
t t..,.
r
Movtmientos finales
fotolity 1: t __. t --. Bllc (Cerco del oponente) fatOJity 2: --...,...,. U<. <A 5 cuerpos de distancio) friendship: lP, 1\un, Run. LP. <A cualQuier distancio) Bobolity: t ..,. ..,. ..,. HP. <A cuoiQuier distoncto) Stoge fotoltty: ..,. ++ HK. <cerco del oponente> Animolity: Run, 1\111, 1\111, BIC. <de 2 o 3 cuerpos de distancio)
fatality 1: ftun, Blk, fttJl, Run. »k. (Cerca del oponente)
Babality:
•••
t._.. _.HP.
(A cualQuier distancia)
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Stage Fatality: -.-. LP. (Cerca del oponente)
•••••••••
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t
Dork Smog: ~ lP. Cuando este poder golpeo o tu oponente. harĂĄ <IUe ĂŠl no te pueda atacar por segundos.
_
-Movimientos Finales
t
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Fotolity: Presionando LP. ~..._ (Cerco del oponente} Eotolity: Presionando lP. Run, Blk, Run, Blk. <cerca del ~e> Friendship: LK, Run, Run, <A cualQuier distancio) Bobolity: Run, Run, Run, LK. <A cualQuier distancio) stnge fotoltty: LP. <cerco del ~e> AntmaJtty: Presionando HP, Run, Run, Run. <de 2 a 3 cuerpos de distancio)
t
++.-
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fotality 1: Presionando Blk, • (Cerca del oponente) ~ fatolity 2: Run, BIK, Run, Run, LK. +-" (de :5 a 5 cuerpos de distancia) ifrtendstüp: LK. 1\un, Run, LK. <A cualQuier distancio) t; Boboltty: LK. <A cualQUier diStancia} ~ Stage Fotaltty: f ~ LP. <Cerco del qponente> o Animaltty: PreSionando LP. _. ~' ~ • z: (Cerca del oponente)
Golttla: . . . . lP. <Presklno lP poro darle mds gOlpeS) Ground Slom:, . +lP cerco del oponente. <Presiono »P poro darle más golpes> Ground Puond: Hantén LK por 2 segundos.
tti
Sliding Punch: ~~HK. Bock Breocker: Blk. (presiónalo al soltar y cerca del rival)
fotaltty 1 : Presionando lP. ~t t~
<cerca del fltX)I1efrte)
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<de 2 a 3 cuerpos de distancia}
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1U1. Run, »K. (A CIJQkJñer distanCio> ~ . . _.~tLK.<A~~ stage fatulity: ~resionrlldo Blk, T .f ,... LK. . (Cerca del opanente} -.uty: Prestcnondo »P. Blk. . . Bk <cerco del oponente)
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fotality 1: LP, Run, Run, BIK. (de 2 a 3 cuerpos de distancia) fotality 2: _._....._BIK. <de 5 a 7 cuerpos de distanCia} friendship : Run, Rur¡ p.un, Run, (A cuol<1uier distancia} Bobality: ~ tT' HK. (A cualquier distancia) Stoge: Run, Run, Run, <cerca del oponente> Animality: <cerco del oponente>
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_._.t •.
Fotolity 1: Run, BlJC, Run, BIIC, 01 cualquier distancia) Fotolity 2: ~ .... HP. (de 2 a 3 cuerpos de distancia) FriendShip: Run, LP, Run, LK. <A cualquier diStancio) Bobality: HP. <A cualquier distancio) stoge Fotolity: LK. <cerco del oponente) Anímolity: Run. Run. Run, Run, BIJC. <cerco del
t..-_..
t t...-...-
1iiriii;iijiji~~~~· ....... lP. ~t Spin:
+<Yotoque luego preSiono poro
CUOiqujer botón de golpear)
flying Kick: t+HK. <En el otre> ...-t...- Run. (Si presionas Run constantemente, seguirás haciendo el poder)
<lo puedes ejeCUtar en el aire) l.ow Fireboll: ~ LP. lying KiciC: ~ HK. Bicycle KiciC: Presiono lK por 4 segundos.
tt_.. ...-
lK. <A cualquier distancio) Fatolíty 1: Fatolity 2: Run+BIJC. <A CtJOIQUier distancio) friendship: Run, Run, Run, +Run. (A cualquier distancio) Babolity: HK. <A cuoiQuler distancio> stage fotoltty: Rlm. BIIC, Blk, LK. <cerco del opooente> AnimOitty: <de 2 o 3 cuerpos de d1stoncto>
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Fotolíty 1:
++..,. _..
BIJC. <cerco del oponente> Fotolity 2: ...... HP. (de 2 a 3 cuerpos de distancia) FriendShtp: Run, Run, Run, C. <A cualQUier distancio> Bobolity: _....,. ..-... LP. <A cualQUier distancio) Stage fotolity: Run, Run, BIJC. (Cerco del oponente) Animolity: ... ...(Cerco del oponente)
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tfotclity i : Run. Ruo. BIK, Run. BIK. (de,2il 3 cuerpos de distancio> Fotcllty 2: Run. 1\un, BIC, BIK, Run+Bik: <cerco del cponente> ftlenó8h1p: R~ ~n,""lUl. tUl,~ • <A cualQuier distancio) Bobclity: Run, Run, Run, <cerco del oponente> Stoge Fotolity: LP. <cerco del oponente> An1mality: ~ ~ HP. <A cualQuier distancio)
tt t
4.
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Horpoon: . . . . lP. ~:~~lk.
<Lo puedes ejeCUtor en el aire) Invtsibiltty: Run. Cl\eoporeces si te galpeon o lo vuelves e ejecutor> Air Throw: BIK. (presiónolo al soltar y cerco del rival)
++
• <A,.cuolquier distancio> Fotclity 2: Presionando Rtnt-BIK, ~ <de 2 o 3 cuerpos de d1stanc1a> Friendship: Run, Run, Run, HK. <A cualQUier distanCio> Bobolity: HK. <A CUOiclu1er distancio) stage fatallty. ~ l.k. <cerco del opcnente) Antmallty:f ~~M. (de 3 o S cuerpos de dJstancia)
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Aunque en este año. el N64 no se va a caracterizar por cantidad de juegos. sí lo va hacer por calidad y variedad (esto último parece difícil de creer tomando en cuenta el comentarlo del principio. pero así es). SI buscas un juego al estilo de Doom. puede parecer que en los próximos meses tendrás 2 juegos que cumplen con esta norma . pero no son tan parecidos. pues Shadows of the Emplre tiene bastante variedad y no se limita exclusivamente al modo de juego antes mencionado. El otro título es Turok. es mucho más complejo que Doom. aunque básicamente es el mismo estilo de juego.
En este juego controlas a Turok. un Piel Roja que debe combatir contra un grupo conocido como "The Campaigner". el cual ha creado un aparato llamado el "Chronosceptor". con este aparato le es posible controlar la mente de los dinosaurios que habitan en "Lost land" es decir. el sitio en el que se lleva acabo el juego. convirtiéndolos en Blonosaurlos. que esparte Importante en et plan de The Campalgner para poder tomar control absoluto sobre Lost land .
SI la gente de Acclaim sigue adelante con sus planes. por estos días ya podremos estar disfrutando de este juego. el cual fue programado por Iguana (la compañía que lanzó los mejores juegos de Sunsott. que fue comprada por Acclaim y que hace que pongamos estos paréntesis a - - - - - - cada rato). lo cual es muy bueno pues aunque el Comlc ya no es muy relevante para quienes leen este género. el juego no necesita de a lguna "fama extra" para que la gente lo juegue.
Todo lo anterior es como para decirte que el único que podrá detener a esta malévola organización es Turok. quien luchará contra ellos. Para este propósito. Turok cuenta con un amplio arsenal de armas. como hachas. rifles. ametralladoras. lanzamlslles y más. En este título utilizas el control en la forma en la que lo tomas para Super Mario 64. pero el stlck direccional análogo no lo usas para mover al personaje. eso lo haces con los botones c. El control lo usas para cambiar la perspectiva. darle poder a algunas armas y otras cosas que después detallaremos.
Este juego está lleno de acción y está programado con diversas técnicas de programación que te darán amplias poslbllldaq._,p9-te"Pezar te.t félft6s su tlon ~ap~re•-cte Acclalm lo qu&1J>ermlte que los movimientos de todos los personajes sean más -flHII¡tas. una técnica que hoce que los enemigos sean · ~ ,. ln ... nt...c y que en lugar de atacarte frente a frente. hacia un lado y desde ahí Irán por ti : que sirven para hacer que el juego sea que lo juegas. Otra cosa que Acclalm ~w.... umnln mucho de este título, es que los "bonitos·. sino q ue también son * fa rate..de1ntr·o del d esarrollo del juego.
* sleo
Bien. el mes pasado te presentamos un pequeño análisis de este juego y te mencionamos que1 había cosas que no nos habían permitido mencionar (al Igual que con Ultlmate Mortal Kombat). pero ya para este mes, nos vamos a hacer los occisos con esa advertencia y te presentaremos algunas cosas que se pueden ver en este juego. Como siempre sucede con estos juegos. el mejor lugar para ver lo nuevo es el pequeño demo que tenemos al principio. además de las cosas que se van dando dentro del juego en si.
Tiene 3 diferentes mundos. pero cada uno es de gran tamaño y lleno de peligros. L. os gráficos son muy buenos y ocupa muchas de las capacidades del N64, como el efecto de neblina que hay en las junglas. el anti-allaslng hace que los gráficos sean mucho más definidos y que las texturas sean excelentes.
Antes de que cambiáramos el tema con la onda de los gráficos. decíamos que los mundos son muy grandes pero además de eso. también tiene muchas áreas escondidas. las cuales no son fáciles de encot1trar. según cuenta la gente de Iguana.
Como siempre ha sucedido con Stryker. este personaje arroja dos tipos de bombas. una de no muc ha altura y otra alta. pero ¿Qué opinarías de que te arroje las dos bombas al mismo tiempo? . Bastante cruel ¿No?. Es una lástima que no puedan ver en ac ción este poder. p ero aquí ten.emos a Kano ejecutando su Kannon Ball sin seguir un orden especifico. o lo que es lo mismo : se está moviendo como Idiota y lo único q ue le queda hacer al rival. es agacharse y poner defensa (o contraatacar. si es muy valiente).
Rayden tiene un poder con el que te arroja un rayo. Esto no es nada del otro mundo. hasta que como en el ejemplo. el rayo lo arroja hacia el otro lado de la pantalla .... ... y de repente aparece detrás del rival.
Cuando apareció la primera revisión del HKII podías ejecutar este poder ue vemos en la con Baraka. pero se e liminó en las posteriores revisiones. ya que según mu· chos. se prestaba mucho para trabar y no sabes si por suer· te a par desgracia. pero Baraka tendrá Incluido este movimiento en el juego .
Y si el UHK de SNES tenía el Brutality. este juego no se podía quedar atrás y aquí también se Incluye este movimiento. Hay que recordar que hubo muchos rumores acerca de que este movim iento estaba Incluido en la versión Arcade d e UHK y hasta este nuevo juego fue cuando se Implementó.
Como comentarlo final hablaremos un poco de la memoria del juego. UHK para el SNES es un juego con 32 megas de memoria y es un buen trabaja. ahora. si lo comparamos con los 128 megas de memoria que tiene (4 veces más que UHK. el doble que Super Harto 64 y Pilotwlngs 64) además de que se supone que la compresión en los cartuchos del N64 es mejor que para los de SNES) nos habla de que este título es bastante "Grande" y seguro· mente tiene muchas cosas escondidas más. Esto quiere decir que no será la última vez que hablemos de Hortal Kombat Trilogy.
Aquí tenemos a Motero conholado por el CPU pateando el... cuerpo de uno de los personajes (o golpeando. que para el caso es lo mismo). Esto va a ser algo muy común. ya que los programas de "Inteligencia Artificial" en los que se basan los ataques de los personajes han sido modificados y los enemigos ahora son más difíciles.
¡Lo que faltaba!. ahora los jefes también te podrán ejecutar movimientos finales. lo cual está muy bien . tomando en cuenta que es muy probable que se puedan escoger estos personajes para jugar con ellos.
P1r1 obttntr 11 Slfl/1ldl tstrr/11 rs nrcrs~rio g1111r 11111 Cltml, prro tr d1111os un tnJco plfl hilctrfo más fádl, rl
tnJco consiste en 1/ineilnr con fil tortugil gigiJJ/tr yrl árbol, dil un 54/to filrgo (utiliziJJ/do rl botón l) de t1f fonn1 qur ciligilJ cerc1 de /1 tortug1 yjusto roiJJ/do toques suelo prrsionil de nuevo .4 pílrl 54/t1r de ÚIITJtdilto ysubine lflñll. si lo h1m co"ect1111tntr /1 tortug1 gir1, rntonm páfltr dr ITII/IOS sobrt /1 punt1 drl libo/ ytú un 54/to h1d1 rl bullldlf, ISl aJIIIáo /1 tortug1 tr rrtt 1/1 cmrr• tú r• rstts ~. lhmlnáott blst111tt tirmpo.
Hay una arriba d'l tronco, dond' fStรก suj,to
BowBow.
Para obtmtr la sma fStrflla, prbnm tifllfS qw tolllil' 11111 bomba ylanznli al Bow Bow p.n qut 5f mloqur soln fl tron<D, alm Jlf!ilf ati yfSPftll qut 5f lantf rot1tnlli (olwiamtntf sill tomtf por qw tfl fStjs 4fbajo 4f su niwl), m01111to s. hlyt lalMo silhttullm<D ysilli. ~pmieuflMt6alpGMtll
twm. rtpitftstD aswmllbp.n .._illlw
Como en la anterior esctna,la primer estrella la obtienes al eliminar al jefe en lo alto de hta, párate trente a~1 pegándote asu <Utrpo, asl al atacarte da un pequeno salto y te da la oportunidad Mpasar por debajo, inmediatamente salta hacia~ ycae ron futrza presionando el botón l. , Ahora ya puedes abrir la puerta ron estrella. donde te enlrfntas por primtra wz ron Bow~r. ~r
,
Jowy ~ 11 Rjl .... tsU 11 fSbtlll.
Después de tliminar al jtft apa¡m una torre, sube por las plataformas yen lo alto mrontrarás la stqunda estrella, Después dt tomarla, sale ti ave del árbol donde comitnza la esctna,
[sta estrella es, sin duda, de las mas raras de sacar yva causar un dolor de cabeza amas di! uno, hasta al mismo Mario, ya qu• nf<esitas mtrar al cañón yapuntar romo indica la foto para rompl!r la esquina con •1 impacto di! Mario yasí dl!jar al desrubimo la s.xta I!Strtlla. (mas la esmlla quf obtines al tomar 100 monl!das).
Trl!pa por el asta, para quf alll~ar alo mas alto aparl!zca una vida extra.
Antn df flltlV al (OIII'W 3ala izqvifrda (si m rl Cllidro dr fmltr, fS difldl tratar dr ubkirw mun juf9G m3D) hay un ptqUffto hvtol mfl 1111111, mira mti para qur apamca una vida mra
Nada hasta lo mas profundo yavanza por el tĂşnel hasta otro lado de la escena, continĂşa avanzando hasta encontrarte los cofres que tienes que abrir en el ordtn adWJado para que salqa la tmer estrella. ll~ar al
(s llft!Sirie utilizar aHml Mario para tomar la f5lrda Sfis, ya qw la mrrintf no te ftja a<m~r. Pl!aft fl túRfl hay IR hloqw vml• dtl.,, obtifllfS ... torra lllftálka, t6nllla y~te ooiflldo sill )lflder tiftnpo hasti cloRdf wYf la foto. ilú da Ull Pfqlfle salto Plll temar la fStrflla (mis la fStrflla .,. olltiftfs al tolDar 100 IIIOIIfdas).
Para fmpmr, subf ytoma al JWqUPño pingüino, dfslizatf con ti como wwfn la primera foto ysin mwdo d~jatP cur por la curva quf ww enfrfntP, asi caPrás comf wwmla foto dos hasta caer con PI pingüino de ahajo que te dará la segunda estrella si lf fntrl'gas al pequriio pinqOino quP estaba en lo alto dP la montaña, por óerto, ejecuta un clavado enfrente dPI pinqllino pequeño ycMcate lo que pasa.
~ Rrqmate ysalta por rl pufllte romo sen mla foto para carr dondr rstá una moneda roja yuna vida extra, si vas caytndo muy rápido salta para frmartr.
~!m~ ·-~-~~19 ~J:
•
[n la rsquina po<o antrs del mUJ'irco df nim qiqantr, por cirrto drllado dmdlo sen un bloquf del qur obtimrs una vida mra.
•
e
...hasta fStrfllartr ron la bola dt nim quf fSd Bajo, asila bola te siqur, hasta fStrrllarw ron la otR bola H nitn yse forma un muñfro (obviamflltf dt 11im) ti cual tt da la quinta tstmli df fSta Mili.
Habla primero con la bomba rosa que rstá ala mitad drl rnorrido dr la plataforma tipo telef~rico ypara rrqmarte, salta hada donde .rstá rl cañ6n yuna corrirnte de aire tr salvará.
................
Primero hay "' eliminar alos pfqlltños fantasmas quf tt dan montda azul.
~
1[ntrando por la puma d•la dl.ll'fdla, 1[ntrando por la puma di' mfrfnt• ala dma, 1[ntrando por la puma di' enfrfntt ala izquierda, ZútJudo por la puma postmor de la <asa, pero tambifn putd.s tntrar al 01a1to dondf m6 fl Bi9 Boo mti muro, dal• la fSPilda para qu~ atravifwn •hm111les fiDtl5lnas ylos putdas fliminar 011110 snuala foto. Ahorupnuljtft-
1
l 1
...ahora la tPcnica es correr y cuando haya cierta distancia ~~<,.~.f>¡.#jr~¡«q¡.._ rntre el jefe ytú, rápido cambia •1 sentido del control ypresiona al mismo tiempo los botones A y8 para lanzarte de clavado hacia el oponente, repite esto otras dos ocasiones yal eliminar al jefp, aparece la !r:;:w,~~~f"'""l'J'JI~> primer estrella yademás se •levan unos l'S<alonl'S hacia PI SP<Jundo nivfl.
1
L------------.J"
...lleqar aquí, donde nPcesitas ha<er un dobll.' salto y rebotar en el muro para ...
.. mr donde l'Stá la sexta l'Stfl'lla. (más la estrella que obtienes al tomar 100 monedas).
-~-:---~ Subf aestr árbol qur está Cfro1 dfl muñfCO dt nim CJiqantt, para obtm•r una vida rxtra.
wtrandoal cuarto dondf está•1 Biq Boo fn fl muro hayuna arribadf cada librfro.
Subi•ndo al prim•r piso al frentf, fn la puerta de la dfrfcha, hay dosdfbajo de losataudfs.
-----------------Subiendo al primer piso enel cuarto donde el piso.s una trampa
La siquifntf .strflla .stá fufradf lacasa, pfro tifnfs quf subiral primfr piso yfntrar al cuarto dondf fl piso.s unatrampa, súbftf •n•1 piso df la.squina y saltade talformaquf rebotfs •nla columna, para caer al piso d• arribacomoSf Vf •n lafotoy así llfqar al s•qundopiso donde .stá lasalida...
••••••••••
Por fspado, utilizamos fSta foto para indicartf la ubicación df trfS monfdas, una fStá junto a un_cristal fn fl camino con barandalfs (si no la VfS no tf fijfs, Mario tampoco). La otra fStá fR la plataforma quf Pntra ysal P.Yuna más Sf fn<ufntra mdondf hay un bloquf amarillo con vida Pxtra fn una plataforma dP madPra con marco rojo.
Hay otra Pn dondP hay cuatro plataformas cuadradas quf Sf mumn.
[n frfntf d•l primfr lanza fu~o. dfSJ)uk df jctívar PI Switch {1) fn PI suflo.
(on Bows.r la técnica l'S la si9uitntt: corrt dt tal forma qut putdas l'Star dftrb dt ti, prrsionar ti botón 8y tomarlo por la cola, ihora 9ira fl control r41pidamtnlf para darlt Vllfltas a BoWSfr yprtsiona fl bot6n Bjusto cuando tstts fr.ntt a una bombi, ptro si no tiM buma ~...,. .-'1!1111!1..· puatft'll pwdfs IOIIIar aBowstr dr la cola y;m fl coatrol s61o Ul po<o para ..walü 011 na llollba ysoltJrlo, --..., 561o lo mjariS aw ~ . . . . . . .Vim VIlOS
piSIS y161M *la cola IIMIIfllf y
...........
Sllflflll, 1S1 lf IIIIMs Mst. U.,.u la ~.
Ahora vamos por el Switch Azu~ primero mtra al sótano
yavanza hasta llegar aquí,
dondetien~ quecm ron fuma enlosdos pilam qu' ~tán en el agua, para que el nivel(de agua) baje yya pued~ salir por la puerta metáli<a que Ir lleva al exterior del castillo (dond' ya no hay agua al frente) yasl ya ~íílilíi...,__.._ÍilliooOiÍiiloo~ puedas entrar al hueco en el mio que~ un bonusmás donde está el Switch Azul .
._SIItfl SwildlADita IDNsles
iiiii!ill'nlls,....,.,.. .. rsllflllmra.
~
Ahora al entrar al (oursp 6, toma elcamino dela izquierda en la sigui,nte secoón, avanzapor laorilla hadaladerecha ysube por donde se caen las rocas, aqu! hay una... in o!me~toy adelantando, entra por la puerta, baja por la plataforma ysigueporel hasta el agua, ah!sube en el dinosaurio ycáele fuma paraque puedas subirt' en su cabm puedas <ontrolar su movimineto consólo donde quiem ir yya que ~tamos aqul más centro de lacaverna ~tá la prim'ra
~PI'_
~
P'ro volviendo al tema, en el fondo hayuna puerta metalica que te lleva hada donde ~16 la entrada ala ~cena de bonus donde ~tá el Switch Verde. y no te llrve la corriente y tomar las ruatro monfdas quf
mán ahtdPdor drl Switch Vmlt WJ.,
®! ~ ~
Yya qur titn~ todos los Swit<hs, TPgrkatr al (oursp 3yS por las ~trrllas que tf faltaron.
1
rsta rl Switdt YtRt qw idivi todos los bloqm vns lraR5pilftlt.s (y clf los qw ahora po,.....~ - 90rr1lllftilia qvr tf <DIIYÍfttt fll Httil Mn por uaiiiOIIIfllto), <01110 mios otros niputdts ehtfllfr 111 rsiJflll fXtri si tomas lis 8111011fdis rojis, Pfi'O primfro idivi fl laubi006n clf lis IIOIIfdis fS n ua hMo fR li piffd OIIIM <Oinulis INy dos ylllli vidos alos lados clf Switdt Vn ylas otm c:uatro nmsitas aHttal Mario pm (ifl' fR fl•
Tienes que intentarlo varias veces y cuando lo logres, el segundo ~:;::::¡¡q jugador seleccio~ nará al mismo
hagas funcionar, por lo cual tienes que practicar e intentarlo varias veces. En cuanto prendes o reseteas el juego aparece la pantalla de Copyright. ahí tienes que presionar simultáneamente cuatro
,...._, YyB Si lo haces correctamente, se escuchará un sonido peculiar y la pantalla de Copyright desaparece, ahora cuando juegues. con solo conectarle dos golpes a tu o~I)JWlntci¡Je
:toda
Con eSte código puedes cambiar las habilidades de los peleadores, bajándole puntos a algunas de estas habilidades para agregárselos a otras. Primero vé a la pantalla de selección de peleador y presiona el botón Select, para que aparezcan las habilidades del peleador y presiona simultáneamente el código adecuado de los siguentes, según el peleador que elijas.