Club Nintendo Año 5 # 12

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http://scanclubnintendo.blogspot.com/


Nochebuena .. • "

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Feliz Navidad. Alivia el

ma~estar estomacal y el dolor de cabeza también . El doble alivio.

CON SU LTA A TU ME DICO . WUJ 26 GA J.

Bayerffi


•••••••••••••••••••

S.O.S.•········......................................,... 29,56 y 80 INFORMACIQN SUPERNESESARIA: STREET FIGHTER ALPHA 2 ....................,... 40 CASPER ........................................................... 85 TOPS •························································~ 50 CONTENIDO DEL Af40 5 ......................... 52 ARCADIAS: STREET FIGHTER VS. X-MEN .........,... 60 PAOINA 64 WAVE RACE ........................................,... 64 SHADOWS OF THE EMPIRE ...........,... 68 CRU/S'N t:JSA ........................................... 72 EL TALLER DE LUIOI _........................,... 74 NUESTRA PORTADA KILLER INSTINCT GOLD ........................ 76 LOS ORANDES ............................,... 82 LOS RETOS DE MARIO .............,... 84 RETO MARIO'S PICROSS ..........,... 84 RESET •···········································~ ¡ADEMAS INCLUIMOS POSTER DE STREET FIOHTER ALPHA 2! Sigue envíandonos tus cartas a: Pestalozzi #838 Col. Del Valle C.P. 031 00 México, D.F•

¿Novedades para el N64? échale un ojo a esta sección, pues este mes tenemos bastante información sobre los juegos que podrás ver durante diciembre. Entre ellos tenemos a Cruis' n USA, Shadows of the Empire, Wave Race 64 y en nuestra portada: Killer lnstinct Gold.


La r~spu~sta MI m~rcado m~xicano hada ~1 Nint~ndo' 4 sup~ró todas las Hp~<tativas. Si bi~n no había un gran optimismo, no ~ra por dudas sobr~ ~1 sist~ma , sino por los probl~mas ~conóm icos que ~stamos vivi~ndo. [sto s~guram~nt~ nos ll~vará a s~guir r~~structurando la r~vista conform~ a las cartas qu~ nos vayan ll~gando wmo lo h~mos h~cho ~stos 5años. La Wnología sigu~ avanzando con gran rapidu y sabemos que no todos podemos s~guirla a la misma velocidad, pero la revista Club Nint~ndo y el l'quipo que la formamos ha estado trabajando y seguirá trabajando, con todas las ganas para qu~ aquí ll'as lo qul' te interesa pero aún más... [stamos muy cont~ntos y orgullosos de poder repres~ntar a los videojugador~s d~ nuestro país porqu~ gracias a ti ya todos los que han apoyado la revista, hemos logrado cosas importantes como que muchos licenciatarios empi~c~n a tomarnos en consideración, o la licencia que prácticamente ~s un hecho que se otorgu~ para empezar a desarrollar vid~ojuegos para Supl'r Nintendo. Nuestra visita a Tokyo, al Shoshinkai Show 96 el pasado mes de noviembr~ (y del cual tl'ndremos ~1 más completo reportaj~ en nuestro próximo número) fu~ muy importante para nosotros, pues la aprovechamos para tratar la importantl' nt'gociación de una sorpresa que t~ tenemos preparada y que "se nos ocurrió" gradas a tus cartas. [stamos seguros que muchos om~jor dicho casi todos los lwores s~ pondrán felices. Así seguiremos haciendo lo que más nos gusta: tú leyPndonos y colaborando con tus opiniones, secretos ysugerencias y nosotros haciendo una r~vista más balanceada al gusto de nuestro país. iAh! Yreliz quinto cumpleaños como lector de Club Nintendo.


que vleJia a ofrecer esa rni ma dive[;!l6n =0 más. Como 'fG hemos mencloncrdo, Nintendo no busca utilizar la meJor tecn lo1 ¡lo para sentirse por n po de años orgulloso de tener la mej9r máquina en ~~- mercado, sino. 1 para poder uttltzar esta tec7ojlotfd en favor de los videojugaT ¡ dores y poder darles mayor dif versión Y un. ejemplo que vino ¡ r6pldo et el JUego de Wave. Roce, chéccrl~ Y verás que es cterto ¡ lo que dectmos. ¡ Pd.- Tcrmbién puedes jugár Suj per Mcrrio Bros 3, Tetris, Klrby's ¡ Adventure, Castlevania 111, Blonlc Commcrndo, The. Legend of ~ Zeldcr 1 y 11, cucrlqwera de los Mepmon, 8ubble Bobble....

64 decidieron darle otra revisadita a sus juegos para sacarle todo el jugo al sistema. Respecto o lo del truco de SFZ déjanos decirte que s1 Jdle••• pero desafortunodomente sólo en la versión americano (la que se opellida Alpha), este tarnf:»oco lo conocieron en Japón hasta que Capcom lanz6 una nueva versión de SFZ2 de Nombre Street Fighter Zero 2 Alpho, tiene opclones Interesantes como la de que 2 jugadores Jueguen contrcJ el CPU en lugar de entre ellos y no sobemos si Capcom México tenga planes para traer esto l + versión, pero si nos enteramos l . de algo mas te lo comentare- ¡ Les escribo para para hacerles un mos pf6xlmomente. j par de preguntas: la primera es

! ¡

¡

!

Tengo dos preguntas que quisiera que me contestaran. Mi primera pregunta es ¡En qué mes saldrá el juego de Robotech Crystal Dreams para el N64? Y la segunda es ¡Cómo saco a Evil Ryu en Street Fighter Zero 2?, porque en la revista Club Nintendo Año 5 No. 7 pág. 80 viene este truco pero ya lo intenté y no sale, tal vez se equivocaron en un paso.

Atte.Aarón Gómez lturria Checar de dónde es Naucalpan, Edo. de México.

Vamos por portes: Aún no existe una fecha exacta para la sa-

lida del juego de Robotech Crystal Dreams. como muchos otros juegos, este tftulo ha sido retrasado para seguir afinando detalles y lo último que se sobe es que lo tienen planeado lanzar para mayo o junio del 97. Extraoficialmente escuchamos o uno personalidad del mundo de los videojuegos, quien nos comentó que en el E.3 de Los Angeles el pasado mayo de 96, todos los licenciatarlos que tenían algún juego para el N64. estaban seguros de llevar el mejor, fero después de ver Mario

¡

¡ (Qué pasó con el juego de Secret

¡ of Ever111ote en Español?; la segun-

~

¿No se han fijado que cuarquier vi- j da ~rata sobre ~~. carica~ura "Magi_c deojugador que ve el N64 se vuel- ¡ Kmght, Rayear:~ o meJOr conoclve loco?, no es para menos pues a d_a a~UI como Las Gue_rre~as Mámi también me pasó y ya querfa Ir ¡ ~cas • la pregun~ es s1 e~1ste u~ a comprarlo. Y un día me puse a ju- ¡ ¡ue~o. ~e esta sene en Japon y que gar mis viejos juegos de SNES y ¡ pos1b1hdad hay de que llegue a NES y me di cuenta que esos vie- n_u estro país_por la misma influenjos videojuegos tienen más. que Cla de la cancatura. Antialiasing y todo eso. Tiene ma- ¡ gia, ya sé que se oye medio cursi, I pero si nos ponemos a recapacitar t nos daremos cuenta que esos jue- ~ gos sin tener tantos avances tec- ¡ nológicos cumplían perfectamente ¡ con el cometido para el cual fueron creados: Divertir. 1

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~o/,-iCjó fl-.~ )' C!. Cd. Juárez, Chihuahua.

AP..I\M:tOo f'Ra. \ Ap!'

?&~E:-z..,

Guadalajara, Jalisco.

Claro, es bastante melancólico ¡ recordar esos sistemas y los jue- l gos tan buenos que salieron ahf, j fl problema con las ,egociaciopero hasta cierto punto tom- nes por:o ver Secret of E.vennore bién es un poco egofsta no dpr- j elt su versión en espolio# en le fa oportunidad a un sistema j uestro pofs fue que Squore de

l

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)

cia por producto y en·totlCE!S. producto final seria muy no tertdtía·caso traerlos, id€d de conseguir estos títulos tto és sólo para que sean exclusivos, sino también económicos para nuestros mercados (esos eran los.,"extraños motivos" por lo ""~'ltG~~!:;:ft!!!t~e·~~


('r't

:: ' ~ 1 como f>or una crisis muy severa y sa- ~ do y los que se han vei,Cf~ido y el j, bemos que muchos de ellos no allo de cada uno de ellos). es· más c{u.p sof>ortarfan f>agar más f>or ~ A cualquiera de nosotros nos . -.&:111v1a. ~ mantener la calidad de la revis- ~ hubiera gustado que el N64 tu- .> revis~ta, as( que nos hemos visto· en la viera ese tif>o de gráficos, f>ero • .,.,., , les ¡ ne~esidad de hacer cosas como i f>ara que te des una Idea, una pasó ahora? las de usar otro tif>o de f>af>el comf>utadora Silicon Graf>hics -¿Qué onda con ¡ que no ayuda mucho en la defi- ~~ ,de los modelos más recientes Como que andan u~...i1Mr..... .....n~..... ., o nición de las fotos y los colores ·~ con f>rocesador MIPS R 10000 se ¿Es que N 1 (no queremos sonar como már- lt tarda desde 5 segundos hasta aprieta el gaznate? tires y les f>edimos una disculf>a, ¡'varias horas · en renderear un -Está bien q f>ero no hemos incrementado el "frame" de esa calidad (recormás recio de la revista desde hace ¡/demos que el N64 tiene un 1>~ más de un allo -marzo 1995-). cesador Custom 64-bit MIPS mas y Con resf>ecto a la información j R4300i-class RISC). Suf>erior a -Por otra parte, checamos la cali- te f>odemos decir que Nintendo ¡ cualquier sistema de videojugos ~ dad de SM6t,~í tiene cosas nuevas no nos sugiere qué f>ublicar, si ~ existente. A todo lo anterior . pero espe?:9jnos ~ más en as( fuera no f>ublicariamos jue- ~ ·Tú qué of>inas1 • cuan~-! ~ráficas. ~ ~ os ver a gos de Arcadia. El f>roblema es _ 1 Marl~~o J o"to dj a portada que nosotros sentimos resf>eto :· Notcu del editor detia'iéVist;a el ~~al. f>or los lectores y no nos gusta jJAprovechamos este espado ~ tfr usar rumores como noticias ofi- 1.)poro hacerles unos pequeños é Conc~~yeny~. ~favor p,ongan ciales f>ara llenar nuestras f>ági- ¡ su~rencios, o todos los que que nosot'ros 1 qweren ver su arte en · .-átenc1on: 1lUmC:O j~ ct!J.e mere- nas (recuerda . ! sobre publicado, primero ·tar X-~4.p~ro lás- mencronamos ce jugarlo cuando se trata ~ que nodo eviten usar tima ya que !)erílo!l decidid~ - de este tif>o de información), el lápiz poro sus dibujos, caso es que si quieres ofr algo ~ pues e~os nó s~ noto~ , prar otro sistema de 32 bit y bl' ¡ muy bren en lo rmpres10n; " .., 4 1\cl..J-'!'!mpraremos la revista nuevo como 1o que f>U rcan en ~también es recomendable d<han decepcionado. .. la revista que mencionas, te f>o- !'! que los coloreen (este ' " f demos decir que Nintendo ya ~kúltimo requisito no_es (. •"' está f>laneando un nuevo juego indispensable, aunque sí ayuda . . . . i olludmiento del dibujo). de Mano f>ara su srgu1ente s1s- . Chequen el arte en sobres de este tema que saldrá en el futuro y a ~número poro que vean algunos ejemplos vez en un juego de Metroid :;¡del criterio que s~ utiliza para selecdonar qu4~ítf'4rlra el N64 (obviamente le es- '¡)os dibujos. ~tJ,mta~ jugando a lo seguro, co- . Recuerda que al enviar tu arte en ..mo ellos). ~ bres la dirección de la revista es:

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Pues aunque no lo creas sf estoRevl Cl b NI d · d . sta u nten o 1 mos sren o rea rstas y aunque ~ Pestalozzl # 838 Col. Del Valle sabemos que al SNES no le que- l CP 031 00 México, DF da mucho tiemf>o de vida, tam- , f somos realistas al res"ecto ~ Te recomendamos estés muy . que co. r : ¡_ . r l porque seguramente en los próx1mos que ya no : de que el SNES es un sistema l meses cambiaremos nuestra direcE.I caso es '{.U....0 ún muy f>Of>ular (imagfnate, { ción, pero aqul te dare~os la nueva si atiiii'DIIcamc,s porque 'iJc;ás de 25 millones de sistemas l ~ que esto pas~ Tambl~n _pued~ en: ~aarnos un E-matl a la s1gu1ente d~recue les n hogares del mundo entero, /l(ción. co- ~ontra 6 millones de PS y 4 del \ HJcJstJ·fOC)S a l ~atum en 2 alios un mes; ade- 1 clubnln@mall.lnternet.com.mx más de los 1.6 millones de N64 1\' lEsperamos darte muy pront o buenas 1 sólo 5 meses. Ahora haz 'tnoticlas al respecto de la "Súper Caeritas del tiemf>o que han te- · rretera de la Información" (Frase cor~taii«'JO'"T nido estos sistemas en el de alguien que te quiere vende

r

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~~--a Internet)~ \\~.


'. ~ ' .,';', ~1, ":3!\'~;1~4 Hay todo tipo de barriles a lo lar¡o del Juego, ~r:..:......._ pero de los más importantes son los que tienen una B (que son los que te lanzan hacia los bonus ocultos), pero obviamnete están estratégicamente colocados en cada ucena. Y además los barriles que te traMforman en los diferentes animales.

-

-Y~

-m:1


1 4

-~= ~-

En loa dos últimos barriles antes del resorte del final de la escena, súbete para alcanzar la letra "G" y si te pasas al resorte del final, más ~ante verá& un barril, súbete en él l===~iJJII~ para tomar la vida extra y monedas.

-

-


-~--


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Después de

tomar la letra ~,avanza

a-le izquierda y arriba de los dos ganchos está un barril que te a.nza al tiOnUs donde tienes que destruir a todos los enemigcai antes ele que se termine el tiempo y así obtener la moneda (4), pero · recuerda c¡ue es mejor eliminar a los enemigos cambiándote a su cuerda JUSto cuando están a la misma altura que tú, que lanzándoles la bala de cañón.

... .

C:~;Jl[tlitJ,.,ullts de la moneda DK, justo debajo del resorte del

llilílilll~• • • • • - -• final, está la letra "G"

déjate caer justo arriba de la letra para caer en una base que te --.,.¡¡¡¡:....-""'ilil_ _ _. . permite subir de nuevo a la cuerda. Al final c:.le --'=""---- esta cuerda déjate caer para que aparezca una v1da extra.


Al comenzar (atrĂĄs), encuentras una moneda dentro de un cofre que tienes ..,.__,.,...~ ---"que estrellarlo contra un enemigo para obtenerla. Pasando el primer bonus hay un cofre, estrĂŠllalo contra el enemigo ponchado para obtener la letra K.

~) Pasando la moneda DK, arriba de un cocodrilo, hay una flecha que te indica la ubicaciĂłn de la letra "0", a la que llegas con ayuda de tu telarana.

Un poco antes del canon, hay un barril que te lleva hacia donde esta la letra " G".


'i'Wa adelante de la mitad de la

.-cena, hay un

barril que no te diapara hasta que presiones el botón A, -ouidate de la abeja y dispárate; al caer en la plataforma salta hacia el gancho de la derecha y de ahi hacia orilla de la pantalla y ~-·-·- alon'de está la mo,naclla DK.

-

-~ ~

.- '

-,.. Pasando la tercer foca, antes de llegar al anuncio de "Prohibido", a la izquierda en la esquina que forman las cajas a la altura Gel'• go, hay un barril que no aD~aoltfl• ~ue lo tocas y te m.;;lndla fiay que encontrar la rnc•lda


r----------------~-

escena, avanza a la siguiente parte de tierra donde hay un barril DK, de ahi salta hacia la izquierda para caer en un globO CQI1 el que alcanzas el barril que estรก a la i~quierda ~te lanza al bonus dOnde tienes ....,~.., tcm\ar todas las """G-.t:.oalll~cr. y aai obtener IHIIOnBda (10).

-----------


Avanza un poco a la derecha de donde encont raste el 1er. tesoro y verás 2 flores separadas por una piedra. Pégale a la piedra y saldrá una puerta donde encontrarás el 2o. tesoro.

Si le pegas al 2o. " Bomb Block" saldrá lava que impedirá el acceso a este tesoro. Recuerda que si lo haces mal, puedes entrar y salir de esta parte usando las puertas.

Sigue avanzando hacia la derecha y te encontrarás con 3 " Bomb Blocks" (esos que tienen el dibujo de una bomba en el centro). Destruye el primero dándote del lado derecho, luego el tercero pegándole del lado izquierdo y bájate para destruir los bloques con la estrella.

Para éste, es más fácil si tienes el poder de fighter y un compañero.

~~- Avanza y métete a la puerta que te lleva a la 2a. parte de este nivel.

Continúa tu camino bajando por la escalera. Al llegar abajo hay un switch que ~~~=?4 sube la losa izquierda, úsalo y llegarás a donde hay 2 switches; el de la izquierda, levanta la losa de la izquierda (la No. 2) y el de la derecha levanta otra losa también a ~~~:;:;g:~~~ la izquierda (la No. 3). Activa ambos switches y corre para llegar al otro lado de la 3a. losa.


Ya en la 3a. parte de este primer nivel, vé hacia la derecha sin tocar estos bloques para no destruirlos.

Sigue tu camino y al llegar aquf destruye los bloques con estrella para subir por el hueco y tomar este tesoro.

(

cía los bloques del principio de esta parte y toma el cofre rápido antes de que se destruya el piso y caigas a la lava.

Sal de este túnel y sube todo, dirigiéndote después a la derecha. Asf llegarás al cuarto para salvarse. Destruye el bloque arriba de la puerta y saldrá el cofre. Destruye el bloque con la bomba y encontrarás el tesoro No. 7 al final del túnel.

Puedes destruir este bloque, o

· 1f!~~~~~S!~!i!~ ~

1===~~~~~~:1

.

En caso de que no pases la losa 3, usando tus poderes como fighter, puedes activar el switch de la losa 2 para volver a intentarlo.

~-~~

el sobresale delque techo el cual está aluego tu izquierda, para abrirte camino hacia la derecha.

Ya del otro lado puedes activar el último switch usando tus poderes de fighter para llegar al 4o. tesoro.


Avanza hacia la derecha y al bajar verás unos bloques con estrella.

Entra a la 4a. parte del nivel, elimina a Bonker y sube por la escalera de la derecha . Ahora utiliza la escalera de la izquierda para llegar a donde está un cañón. Métete en él y dispara cuando esté apuntando hacia arriba. Así obtienes el décimo tesoro.

En la Sa. parte del 1er. nivel avanza hasta que pases las 2 plataformas que cuelgan de las cuerdas y llegues aquí.

Regresa a la escalera por donde subiste después de eliminar a Bonker y sube por la que está a la derecha. Avanza un poco hacia la derecha y baja por la escalera hasta llegar abajo. Vé hacia la derecha y destruye el bloque con estrella para que salgan las bolas con picos y entres por el tesoro.

Aquí se necesita tener el poder de cutter, que lo puede~ enco'"!trar en .la 4a. parte del nivel, as1 que SI no lo tienes, regresa y lo encontrarás al final de la 4a. parte del nivel. De donde obtuviste "Bandanna", sigue tu camino hacia la derecha y cuando llegues a la plataforma que cuelga de la cuerda, córtala (la cuerda) y baja para que a tu derecha abras el cofre.

-


Al entrar, sólo . . . .. necesitas ir hacia la ...... . izquierda y bajar para tocar este switch.

Este es fácil; ya que sólo hay que bajar nadando hasta el fondo, al inicio del Nivel2.

GLASS SLIPPERS Donde agarraste el anterior, hay que destruir los bloques que están abajo para llegar a este cofre.

Continúa bajando y al llegar al fondo, dispárale al switch como se ve en la foto, para que caiga el cofre y lo tomes antes de que se pierda en el abismo.

Nada a tu izquierda y toma el poder de Crash. Usalo para activar el switch y abrir la puerta.

Nada hacia arriba y entra a la puerta para que entres a otro cuarto con 4 puertas, una para salvarte y 3 que son parte del nivel. Comencemos con la puerta de la izquier~ Ahora vé a la orilla de la derecha y obtén el poder de 8omb para abrirte camino hacia este hueco y puedas entrar a esta puerta, donde hay 2 tesoros.

Regresa hacia tu izquierda y sube hasta arriba. Métete al hueco de la derecha y elimina a Poppy Bros. Sr. para que salga un cofre del techo con los chacos. Sigue avanzando hacia la izquierda y después de activar este switch, sube 2 niveles y toma el cofre a tu izquierda.


De este tesoro, continúa . . . . nadando hacia la derecha para romper el bloque con bomba y subir luego a la superficie. Vé ahora a la derecha y al llegar aqui a los picos, hacia la derecha hay energfa. Toma la de la izquierda y rompe los bloques para alcanzar el tesoro.

Va aqui sólo falta la 3a. puerta que apenas nos enviará al 3er. nivel.

Vuelve a regresar al punto anterior (donde está Poppy Bros. Jr.), vé hacia tu derecha y hacia arriba. Al llegar aquf baja por la ·escalera y sigue hacia tu derecha. Verás un bloque de bomba que hay que activar para liberar el cofre.

vé por abajo teniendo cuidado de los picos y de la corriente de aire. Al final de este pasillo se encuentra este cofre.


Este nivel es un castillo con 2 entradas. Comence· mos por la de abajo. Al entrar a la primera puerta vé hacia la derecha y al nivel de arriba. Ahora regre· sa y en el 4o. hueco de derecha a izquierda (que está exactamente arriba de la puerta de Inicio) está una puerta donde encuentras el tesoro No. 30.

Para éste necesitas el poder de Hammer o Stone (Hammer lo consigues al ir avanzando por la puerta de este nivel). Al Inicio de esta puerta del 3er. nivel, vé hacia la Izquierda y entra en esta puerta. Utiliza el mazo para abrirte camino hacia la puerta de abajo. Sigue avanzando por este camino y al llegar a un cuarto con 2 Burnin'

"'-CIII""~

Sigue hacia la derecha y al llegar al si· guiente cuarto. ébrete raso hacia e otro lado de esta pared. Mientras

Regresa al principio de este nivel y entra ahora en la puerta de la derecha. Sube por las escaleras y entra al siguiente cuarto, es recomendable que lleves el poder de Parasol para que te cubra de las bombas que caen del techo. Vé hasta la izquierda y p.:.¡;:¡:ln' rompe el bloque de la bomba para Introducirte en el hueco que deja. Va adentro, sigue avan- ,..,~-..-zando hacia la derecha llegarás al cofre.


Regresa hacia la ruerta junto a donde estaba e bloque con bomba que te abriĂł el camino hacia el cofre 34. Elimina al Bonker de este cuarto y avanza hacia la derecha para activar el switch que deja caer el tesoro.

Avanza hasta

llegar aldespuĂŠs 2o. ;~~~~~E~ cuarto de donde elimi-

iili;j!i~

naste a Bonker y obtuviste Autumn Time. Rompe el bloque de bomba que estĂĄ a la derecha y baja por el hoyo que deja. Utiliza la lanzadera para atravesar los picos y obtener este tesoro.

dado de no tomar el poder de Sleep mientras avanzas hacia la derecha.

-

Regresa al exterior y si9ue sub1endo hasta llegar a arriba y a la izquierda.


Aquf entra en

Este es un tesoro dlffcil de conseguir, pero no por ello Imposible. Necesitas tomar primero Hammer y que tu compañero lleve cutter.

Es Indispensable que ambos lleguen con estos poderes a este cuarto, para que destruyan la pared de la derecha de la puerta de aniba y puedan ••u.-a•J~~ llegar al agua. Usando el martillo, destruye el piso que Impide que llegues af fondo y pásate del otro lado para entrar en la puerta • . Atraviesa el puente y llega al otro cuarto donde verés el tesoro. Para obtenerlo necesitas tener el poder de Stone (tu compaftero debe seguir siendo cutter). Hasta aniba de

Juego tu compefte..

ro.Regresa·at cuarto donde tomaste Stone y métete en la puerta de aniba para llegar a este cuarto. Ahora cuando tu compañero corte la cuerda que sostiene la plataforma, tú déjate caer como piedra sobre el botón que activa los explosivos. Al entrar por la puerta de abajo, sube y encontraré$

este tesoro. ~--~

Regresa al cuarto de

donile comenzamos a

explicar para obtener el cofre 42. Entra en la pUerta de hasta aniba, elimina al jefe y entra en el cuarto donde estjn los

caftones, tomando

antes Flre. Aquf, sube hasta la parte de aniba y toma la puerta de lt!ti!~ la Izquierda. Al entrar verés arriba de ti un switch que abre una losa més aniba.

Tendrúque activar el switch y

subir lo més répldo posible para alcanzar a entrar a la puerta antes de que se cierre la losa. Aquf no hay de otra més que ser répldo.

:7\


Al salir del cuarto del carrito, llegarás a esta parte. Vé hacia la Izquierda y activa el switch que hace que salgan muchos enemigos de

Ahora en es· te cuarto (antes de llegar a donde está el cuarto para salvar y las 3 puertas) al salir del cuarto del

la pared y espera a que puedas meterte en el hoyo para entrar por el tesoro.

carrito, llegarás a esta parte donde existen corrientes de aire. Toma el poder de Jet que está arriba, cárgalo t-r;;;;;..--...;;;;.--..,¡¡-. al máximo en esta parte y brinca sin soltar el botón Y, asf tendrás el Jet cargado y ya puedes soltar el botón Y. Ahora baja y utl· liza tu poder para ir en contra de la corriente de aire y uedas pasar del ado derecho para alcanzar el tesoro hasta abajo.

C

Primero necesitas ir hasta la Izquierda para activar el bloque con bomba, para que la mecha del ,~ill~~~iiii~~ cañón quede el lista. t Ahora utiliza detonador de la derecha y métete en el cañón de la Izquierda.

Continúa tu camino hacia la Izquierda y lleva contigo el poder de Jet. Al llegar a los detonadores, prende la mecha del centro con el 31 - -., escape del Jet y métete en el cañón de enmedio a tu izquierda. Ahora en el cuarto donde llegas, destruye todos los bloques de bomba menos el de hasta abajo, asf consigues este cofre. Con esto entras en un cuarto con nubes por todos lados. Sube volando y a tu izquierda hay una puerta. Entra en ella y activa el switch derecho para que caiga el cofre. Sal de este cuarto.


~--...

paredes esdn tapizadas de bolas con picos. Hasta arriba esté el tesoro. Sel al exterior.

Saliendo del cuarto del Tesoro 52, wela hacia arriba por el camino izquierdo y al lle-

gar a la altura donde esté el poder de Plasma, métete por donde estén

las estrellitas hacia la derecha,

para entrar posteriormente a esta puerta.

Ahora entra en la puer· ta de la derecha e Inmediatamente déjate caer por alguno de los huecoa que tienes a loa lados. Allf verés el

llli.li~WII' cofre.

que levanta la losa y pases del otro lado antes de que ésta te cierre el paeo.


Sigue avanzando a la izquierda y al llegar aquf, toma Crash y úsalo para activar el switch que esté del otro lado de la losa. Al abrirse, pésate y a la izquierda toma el antepenúltimo cofre.

Necesitas Cutter, el cual esté a la derecha del inicio de esta parte. Bajando por la escalera junto a la derecha del Inicio, corta la cuerda de la izquierda para que avances hacia la derecha y

Entra al siguiente cuarto (donde están los resortes) y llega hasta abajo del nivel (cuida que los resortes no te regresen). Rompe los bloques de


,

Hoy por mt..

Mañana por tí. .. Hoy por mí... porque mi futuro está ahora y es Mañana por tí. .. porq ue la mejor herencia no es indispe nsable mi com unicación con el mundo... e n efectivo... sino es una efecti va educación .. ! Inglés Sin Barre ras e l curso de Cuando pie nso en mi fam ilia, inglés americano con quiero lo mejor y lo mejor de explicaciones eJ;l español, me todo es que con Inglés Sin ofrece el éxito hoy.. !! Barre ras los niñ os apre nd en e l Los videocassecres hacen su ing lés en forma natural, mirando, aprendizaje tan fácil como ver mi escuchando y repitie ndo, tal programa favorito d e tv.. . con los como apre ndemos el español, con Audiocassettes m ej oran mi la mism a escritura, pronunciación p ronunciación e n mi automóv il , :t ' y acentos usados en EEUU .. y así e n mi hogar o en el trabajo ... y d.1e nuestra videocassetera se habrá co n los li bros ilustrados m e co nvertido en nu estro mejor de Ingles maestro familiar... Inglés Sin Pe rmiten aprender a leer, escribir Ql E.l VIdeo-Maestro '" practicar lo apre ndido. ~ Barreras es mi mejor inversión .. !! E l inglés es para siempre .. e mpiece a aprender inglés ahora mismo .. !! llámenos gratis al 91-800-699-88, e n la Ciudad de M éxico llame al 420-10-00 o envíenos e l cupón para recibír información adicional gratis.

\ll.e r...Ser....QIS

•nua •


Este mes tenemos varias notici~ importantes sobre algunos juegos pam el N64 e infonnación en general, así que pasemos a la noticias.

sentimos, Turok estará disponible hasta dentro de 1111 par de meses.

perior al juego de Soccer de Konruni. pero a mucha gente de la revista no le ha gustado mucho la movilidad de los juegos de Soccer de EA. esperemos que pam este título cam·····································i bie. Hablando de Acclaim, esta Y ya que estamos hablando del juego de Soccompañía también cer de Konami (de él son las 2 fotos), esta anunció que parte compañía también ha presentado unas cuandel equipo de lgua- l tas imágenes de cómo va el desarrollo del na se encuentra ya l juego. Como podrás ver. el juego se ve intetrabajando en la versión de 6-1 bit del juego i resante y aunque estas fotos corre ponden a "Frank Thomas Big Hurt i una etapa básica del Baseball". Al momento desarrollo. se dice que de hacer este anw1cio no el juego tendrá bastanse dieron muchos datos tes características, extras. pero se comentó modos de juego y que que el juego será tan bueel ángulo de la cámara no como Throk y que los cambiará dependicnmovimientos de los jugado de la jugada que dores serán capturados hagas. Como has de por "Motion Capture··. saber. los juego de Esperamo que éste sea Soccer de Konami son un buen título para el excelentes y esperapróximo año. mos que este título lo veamos en nuestro con-· tinente o por lo menos en Latinoamérica. coEA Victor de Japón (lo que sería la subsidia- mo ha pasado con los juegos de SNES. ria de Electronics Arts en ese país). anunció ' . recientemente que pam estos días tendrán listo el juego de J Ligue 97 pam el 64. Este juego no e más que la adaptación del juego FIFA 97 que lanzará esta compañia en nuestro continente, pero quién sabe por qué decidieron venderlo primero en Japón y después por estos rumbos. La compruiía mostró un par de imágenes de lo que lleva del juego y e ve bastante bien, inclusive en gráticos es suÚJ

Si leíste la sección "Página 64" del número ante1ior, entonce~ te estarás preguntando ·'¿Qué no habían dicho . eso~ zoquetes del Club Mintiendo que en el i mes de Noviembre iba a salir el juego de Tu- i rok?". Pues í, esos eran los plane originales. i pero una semana después de haber escrito i eso. nos enteramos que Acclaim había deci- i dido retrasar la salida de este juego pam el i mes de Febrero del 97. Más que nada los co- i mentarios de Acclaim al respecto, es que i ellos quieren "pulir.. más e te juego antes de i que salga al mercado, pues quieren deshacer- i se de esa mala fama que tienen de producir i muchos juegos y malos (algo que segum- i mente tiene que ver con los cambios de per- i sonal que se han dado en la compañía en los i últimos meses). De cualquier f01ma. déjanos i comentrute que la versión del juego en estos ~ momentos ha sufrido una cantidad muy im- i portante de cambios y podrás ver má~ am1as, i enemigos. efectos especiales increíbles como l fuentes de luz en las explosiones y sobre to- i do escenarios de los que se tenían planeados i pam el juego. Iguana (el equipo que e tá de- i srumllando el juego) por su parte, ha dicho i que Turok es un juego que impondrá nuevos i estándru·es en lo que a ese género se refiere.

¡

•••••••••••••••••• • • j• ••••••••••••••••••• ~ ••••••••••••••••••••

NintendO lanza @1 El pasado mes de septiembre, intendo of America lanzó (¡ por fi n!) en nuestro continente el N64. Tal como lo habíamos dicho. la venta de este sistema se tenía prevista para el Domi ngo 29 de Septiembre. pero

64

como nunca falta un pelo en la sopa, una cadena de tiendas lo comenzó a vender en cuanto lo recibió (Jueves 26 de Septiembre) lo que ocasionó que las demás tiendas hablaran con Nintendo y recibieran tam-

@n0m@ri(a bién autoriLación para venderlo, así que para el Vierne~ 27 }a cualquier persona lo podía comprar.


--~

-

Al jiu, después de mu- 1 cho tiempo de espera 1 ya podemos disfrutar l de este súper sistema.

¡

. ~;;. ~~~·;~~·~;·~~·~~· !

comenzó a vender a l partir del Lunes 30 de l Septiembre. pues co- ¡ mo siempre pasa, los ¡ .._______________.. sistemas tuvieron que ¡ pasar por manos de nuestros siempre efectivos agentes de aduanas y ¡ además se les tuvo que incorporar el manual de instruccione en espa- ¡ ñol y al igual que en Estados Unidos, se reporta que este sistema tan1- ¡ bién se movió muy rápido (Por cierto, como comemario adicional te l podemos decir que en el vecino país del norte. se vendieron 350.000 ¡ unidade del N64 en una semana. si hacemos comparación veremos ¡ que a otros sistemas de 32 Bit les llevó mucho más tiempo alcanzar esa 1 cantidad. al Sega Satum le tomó 32 semanas y al Playstation 16). ¡ Al mon'tento de salir a la venta en todo América e taba di ponible ade- ¡ má~ de la consola. el adaptador para el RF Switch, los 6 controles de j colores y obviamente los dos juegos que on Super M!uio 64 y Pilot- 1 wings 6-+. Para estos días ya debe haber más juegos y el Memo.ry Pack l que se usa con los nuevos juegos (a partir de Wave Race). 1

lEMAS CON ANIMADORAS

P1E5m JORO 1M

¿Recuerdas que en pasados números y en esta misma sección comen- 1 • • TJ:I'l.IKa • ff%ff'l't.ffDGMlffU tábamos que Nintendo había anunciado el lanzamiento del Disk Orive l %G~~A para el N64 en el Shoshinkai de este año (efectuado el pasado mes de l ABA U J'UTUADG Noviembre en Tokyo, Japón y de donde obtendrás más infom1ación en l • MUffDO{Nin~ondo) • P%ffAfU • el siguiente número de esta revi ta). pues recientemente 13 compañía ¡ ~y rllf'I'U: acaba de dar más datos al respecto. la cual reproducimos a continua- ¡ ción para que esté un poco más enterado. ¡ El nombre oficial del producto aún se desconoce, pero se le sigue lla- ¡ . . . . ;,u~ mando por su ··nombre clave·· que es el Disk Orive. Este Orive se aco-.l.................................~~!~.~~~~~~~..~~.~~~.~~~.~ .~.~ ..~~.~~-~..~-~~.1~?:.~:~.~.~ .~:~·.................................. .. pla en la parte inferior del N&+, los discos ÓJr El tiempo de búsqueda no1111al es de l50 mi- lativamcnte bajo" tomando en cuenta el tipo ticos de 3-3/4 serán introducidos por la prute lisegundos y el tiempo de trasmisión de datos de periférico que es y los componentes que de adelante del DO. es de l Megabyte por segundo (para trasmitir puede utilizar. aunque también hay que ver los datos al CPU). Asimismo se dice que e - que el precio del 6-+ también es "relativaEstos discos tendrán capacidad de 6-+ Me- te istema incluirá un "Jumper Pack'' o ex- mente b~o·· si tomamos en cuenta los comgabytes (o sea 512 Megabits, 7 veces más la pansión de Rampara el N64 de 1 ó 2MB. así ponentes y el poder de la máquina. También memoria de Super Mario 6-+ y 15 veces más mejorará la capacidad de memoria de los dis- se comentó que es probable que los juegos que Kirby Super Star para SNES). a diferen- cos y los crutuchos del DD se compongan de Canucho y Disco, cia de los Chips (ROM's) de los cartuchos o aunque no se dijo si podrian ser solamente los los CD ROM's, el Disk Orive permitirá que Otro punto importante acerca de este perifé- discos. lo cual hruía que los juegos pant este su info1111ación sea modificada. rico es que -según dicen- podria tener un pre- sistema sean más baratos. cio aproximado de 99 dólares. el cual es "re-

56fj::41L46

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• NovEDADES

Como te habíru110s comentado en rulteriores repone , rulllalmente se lleva a cabo la Expo de AMOA. que ~ una exposición exclu ivamente de juegos de Arcade y esta vez se realizó en Dalias. Texas los días 26, 27 y 28 de septiembre y hasta allá mandamos a nueStro corresponsal para tenerte las últimas noticias. · Lamentablemente este año no se presentaron muchos juegos nue,·os. pero de cualquier forma chécate nuestro siguiente repone: Midway presentó otra vez el juego de War Gods, sin embargo te podemos decir que la jugabilidad y movilidad ya la mejoraron mucho, ya que anterio1111ente estaba pésima y

muy forzada, al1ora sí e un juego aceptable para aquellos fans del estilo de pelea. También Midway presentó una nueva verión del NBA Hang Time llamada NBA Ma-

ximum NBA Hang Time. Esta nueva versión tiene varias cosas nueva~. como nuevos logas de equipo , también han incluído a los nuevos talentos de la temporada ·97 y ahora podrás incrementar tu porcentaje de tiro, este porcentaje lo puedes ver dependiendo el tamaño del círculo de color debajo de tu personaje. entre más grande esté. más posibilidades de encestar tienes. La movilidad está muy bien. como iempre. Además presentó la nueva secuela del juego Cruis'n USA. pero con la gmn diferencia de que allora e llama Cmis'n World (Cnu.ando


--

el Mundo). Sf, ahora puedes seleccionar 12 pistas y cada una e~ de un país diferente y hay 2 pistas más que sólo saldrán cuando elijas la opción para correr Cruis'n World. Algunos de los países que podrás conocer son USA, Rusia, Italia, Francia, Japón, China, Inglaterra, Egipto, Alemania, México (aunque no reconocemos cuáles carrete~ son). También puedes escoger de entre 12 dJferentes autos, cada uno tiene distintas ventajas o cualidades, como mejor tracción. aceleración más rápida, arranque rápido y puedes elegir transmisión automática o manual. También tienes 3 tipos de perspectivas diferentes y puedes elegir la música que más te guste. En la versión anterior de Cruis' n USA el jueao se podía linkear para 2 jugadores, ahora en Cruis· n World puede linkear hasta 4 jugadores simultáneos. En lo que a movilidad y jugabilidad se refiere, está muy bien, pero lo que vimos era un prototipo y según nos comentó la gente de Midway, todavía lo van a mejorar.

-

~~- -

Capeom sólo presentó 2 juegos: Puzzle Fighter n del cual ya te habíamos hablado en números anteriores y XMen vs. Street Fighter, un nuevo crossover de Capeom del que encontrarás un análisis en este número. Su máxima novedad fue que próximamente saldrá la nueva secuela de Dark Stalkers, pero de eso ya te habíamos infonnado anteri01mente. Konarni presentó 2 juegos, pero ambos son simuladores: Winding Heat (otro juego más de auto~ deportivos) aquí eliges de entre 14 autos y puedes correr en 3 tipos de pista~ diferentes, las cuales tienen distintos grados de dificultad Begginer, Advanced, Expert. También puedes seleccionar la transmisión automática o manual, cuenta con 2 tipos de perspectiva. Este simulador puede ser linkeado hasta 4 jugadores simultáneos. La movilidad del volante no da mucho realis- li&iiíil::~;;;~-=-..;;,.;;:;:::::: mo en las vueltas y la sensación de los cho- 111•111111 ques y colisiones no es muy buena. aparte de que no respeta la lógica de aceleración. motos acuáticas e tá muy bien hecho en lo que a movilidad y jugabilidad se refiere, ya que la moto ski donde montas sí responde muy bien a la sensación del movimiento del juego. En lo que concierne a las gráficas poligonales está bien realizado. Este simulador es muy similar al Wave Race del N64, sólo que aquí en la mayor parte del juego, compites contra otros motoski (además de que en este juego te podrás dar cuenta que los sistemas de Arcade todavía son inferiores a lo que el N64 hace al compararlo con Wave Race). por desgracia debido a los fuertes movimientos que hace la moto, sólo pueden jugarlo mayores de 16 SNK presentó King of Fighter '96 y 8 juegos nuevos. Kizuna Encounter es un título que ya tuvo una versión ante1ior llamada Savage Reign,

SNK presentó una versión (por cierto no muy esperada) de Samurai Shodown, en esta nueva secuela (la número 4) podrás seleccionar de entre 17 personajes, algunos reaparecen y otros son nuevos. La jugabilidad. y movilidad regresaron a la de Samurai 11, pero agregaron varias cosas. una de las más notorias es la de tener 2 barras de energía. Bueno. próximamente te daremos algunos tips para este título, pero te podemos decir que definitivamente sí ha mejora'Cio, aunque sea un poco.

Los otros 5 juegos más de SNK son Twinkle Star Sp1ites, Ghost Lop, Neo-Bomberman, Waku-Waku 7 y Take Winner, pero será muy difícil verlos en México. Esperamos que en la siguiente exposición (que será el ACME '97 en el próximo mes de marzo) presenten más juegos nuevos y más que nada que sean buenos títulos.


SMOKE

ENABlED Cuando aparece leyenda después escoger

introduces el kódigo, una pantalla con la de "Smoke Enabled", de eso SI quieres a Smoke deberás dejar

NO POWER que te elimme el CPU o resetear el juego para llegar de nuevo a la pantalla de selección de peleador. Ahora ya podrás ele~r a este misterioso y obscuro personaje.

BARS

_ ..,...._l! t.- -..-·-

llfROWJNG DJSABI.E O1 e

(j}]7J u~ Este kódigo en realidad no tiene una función que altere al juego en sí como pasa con los anteriores, puesto que con él pelearás como normalmente lo haces, sólo que no podr~ ver cuánta energía te queda a ti o al jugador del CPU.

0(00)

Este kódigo funciona en el round en el que lo ejecutaste y mve para que ni tú ni el peleador controlado por el CPU puedan e¡ecutar agarrones.

~~~:t:i~~:,s;:~;;.--t

tllillil.-;..~~~·~~

Bl.OCKJNG

DISABlE

Al introducir esta clave haru que el peleador que maneja el CPU no pueda poner defensa para ningún ataque, el problema es que tú tampoco podru.

Si qu1eres pelear contra Smoke pero controlado por el CPU deberás mtroducir este kódigo. El pelea bastante sucio, así que prepárate para eno1arte un buen rato.

Para introdum los kódigos se utiliza la misma regla de la versión de SNES, así que si en lugar de presionar arriba presionas abajo comenzarás a poner los símbolos en forma descendente a partir de 9. Por lo tanto, si quieres poner un número alto (como 8) puedes pres1onar 2 veces abajo en lugar de hacerlo 8 veces haCia arriba.


Al comenzar avanzas hacia la deredta, en la siguwnt~ part~ ~tá la ~str~lla qu~ apa~~ cuando tomas todas las mon~das rojas

[UVAT[ fOR 8 R[D fOINS [n la partedearriba, con ayudad~ la

plataformaquegira alrededor.

M[TAL-H[AD MARIO CAN MOV[! Al comenzar tomael camino Mla izquierda y subepor donde caen las rocas, para despu~s ir hacia el lago subterráneo y ant~ de bajar, toma la gorra metálicaybaja rápido hacia el lago siguiendo el camino hasta activar el Switch! yabrir la r~ja que t~ da a«~o adonde ~stá la ~trella 3, para alcanzarla tien~ qu~ Pjecutar dos saltos largos, yasabPS•.. corr~. ~. matil'n~ pmionado PI botón l ysaltas.

Alcomenzar avanzas hacia laderecha y Pnlras al HAZY MAZf, ahora fíjate ~n el mapa ylil'n~ quellegar al puntoindicadodondl' hay cuatro línm enla pared, trepapor kta y hay una puerta quete 11m alelmdor con el que pued~ llegar a la ~trella4.


6mm~iqos mfolllli d• dlidf. Al prin<ipio tomando por la dtmha. Murdtlaqos. Monfdas Rojas 8xZ qtJf tf da cada una. [n•miqos •n forma d• ojo. [ntrada al HAZY MAl[. 4[nfmiqos tipo SMBZ. 7mon•das azul.s activando •1 Switdlfn Hazy Haz•. (olqándot• ant.s d• tomar la fSlrt'lla 5. Ant.s d•l•l•vador qu• t•llm ala .str•lla 4. Por dond• ca•n las rocas. Ant.s d• bajar haáa rllaqo. Alwd•dor d• la .strflla l. =IJI)

.._y

Avanza hasta lleqara dondf fStin fStos tm ml6cat• mea df laorilli, SiltayPilN pa.., tl6 !1 s~an yca~an ala lava, dfspufs df eliiiiÍIIiltonp•rr ti qu• ya sallfs a pataOs lo Jw.s hadi li ¡pirU(J lumi&Z.

j•l•

IN,_..,


(ON AYUDA DD. CAPARAZÓN

S Dfhajo del puente levadizo. 4 (n 11M rurva, aun lado del voleAn. 4 (n las platafonnas OJadradas qut' se SIIJIIff9fll. 1 Alredl'dor del ojo.

S IMmi9oojo. S

)

(n la rampa qut' l'Stá fRia esquiRa del nivel (n la <ma que estj junto al biOqut' Rojo.

..,

S f.nemi9oojo. ) Alredl'dor del volcán.

DENTRO DD. VOLCÁN

.

• Camino ala fStrflla S. Z (nemiqos ron ruemos. 4 (amino hada la mlla 6.

mTIIII


basta dondf fStá ti oasis ysúbttf fn la pufdrs hacfr caminando) yfSPfra aquf fl wac:m¡ur para quf drs un salto vtrtical ylo toqllfS, asi lf quitas la Mflla quf timf fn las patas yla pufdrs tomar bajando df la columna.

"

~r ~-,;·-+·

:

'

., -:

-

-~·

'

.

--

. -

. ·,

____ .....a............

Para subir ala plataforma, tj"uta un salto hada atrás dond• indica la foto.

IJlll!!"'--lil Ahora tifnts qu• tomar la gorra con alas yparartf fn las cuatro columnas para Sf drstruya la punta df la pirámid• yasi pufdas fntrar por fl hoyo quf Sf drsrubrf, ya dPntro d• la pirámidf bajarás por un rsptdf d• •lmdor con •1 quf pufdts fntrar por el túnfl quf fslá al cfntro ~~'-~:11 df la pirámide,ahi lf rspfran losjtfrs que son dos ~~~!t manos dt roca,la t~mica rs simplf, tan solo ataca ala W:~-~~11: mano quf Sf qufda tn su lugar,justo ruando s• abre fl OJ.oquf rstáen la palma, hasta eliminarlos. ~~ 1~


PYRAMID PUZZU

~~ fUEIA Dl LA PIIÁMIDl

Ala izquifl'da dr dondr comimzas mtrl' dos mnolinos. Al m~tro drl ffmolino qur PStá rn 14 rsquina drl ninl, por dondri'Stá rl caparazón. [n un bloqur quf PSti ala dma dr 14 mtrada dr la pirámidr.

1 10 Z 6 3 3 lO 4 ~

D(Nllf) Dl LA PIIÁMJD(

ruru D( LA PIRÁHJD(

D(NTRO D( LA PIRÁHID(

Monedas rojas (8). Bloque saltarín (2). Bomba. [nemigos de rehilete (3). Goombas. Pequeño Bloque. Gusano (4). Sobre las <alumnas. Deba¡·ode donde apare<e la PStre la l. [n la parte media de la pirámidP.

ft Activando el Switch que hace apare<er las monedas azuiPS (3). 9 Bomba. Z Primer nivel. 8 Segundo nivel colgándote. ~ Tercer nivel colgándote. 4 Tercer nivel. 4 [ntre el cuarto yquinto nivel. 1 AntPS de tomar la estrrlla 3. ~ Bajando hada la cascada de arena,tocando los puntos especiales para la PStrella 6.

=74

~I:.

=6l

tlfii=D6

[ntrando ala izquirrda , arriba drl Bloqur sonrimtr. [n un bloqur qur PStá oculto aun lado drlas PScalrras qur trllrvan al SfCJUndo nivrl. Arriba dela reja cuadrada llegas<On ayuda del Warp.

1


BOWS[R IN TH[ fiR[ S[A úta est~vlla la obtitnfS al tomar las 8montdas rojas y apaoo arriba, tnlrf ti coraz6n qur tr da fllfi'IJía yla Pftlúltima columna (para subir rrbota flllrf las pmd.s).

~r "JmJ

Subiendo aun lado ··~:'EI!'rli~~­ dt la primPra plataforma qur w batanera. Al subir porla

s~da columna,

sub. al elevador ybájate rápido porqur debajo dr rl, tstá la lllOilfd¡ roj¡.


POL[-JUMPIN6 fOR R[D fOINS Activa rl Switch 1yno tr subas por los bloqurs qur rstán c.rca, avanza ysubf por las rscalms qur sr forman más adrlantr para ll~r adondr sr n rn la foto, ahi rstá una monfda roja, drspuk trrpa ala cunda yrn rl camino hay otras dos monfdas rojas y mla plataforma qur sr vr al fondo hay una más.

Para qur aparma rsta tstrPIIa rs nrcrsario tomar las 8monrdas rojas, pPro antrs tiPnts qur vpncrr al S'9undo Bowr, drlo contrario no aparrcrrán las rurrdas Mdondr tr curlgas.

La última monrda sr vr al fondo dP rsta foto yrrmrda qur Mario salta hada su rspalda ruando rstás colgado, asi qur tr ffComirndo colocar la cámara rn ángulo adPCuado para ham más fádlrl cálculo Mtus saltos.

TU[ MANTA RAY'S R[WARD Ahora tirnrs qur Sfquir ala mantarraya, dr tal manrra qur pasrs por rl crntro dr los aros qur va drjando, drspuk dr pasar por Ssrguidos, aparPCr la rsmlla arriba dtl ft'molino, asi qur trn cuidado al tomar la rsmlla.


Pued~ ahorrarte toda la vuelta a la ts<~na si ~j~rutas un salto tripl~ en ~ta parte, de tal fonna que pas~ d~l otro lado Mla r~ja <omo s~ v~ ~n la foto. La prim~ra ~trtlla ~tá en lo alto d~ la ~<~na yr~ra ll~ar a ~lla titn~ qu~ ayudarte <on el pinqUino d~ tal manm que PI t~ tap~ d~l muñ~m d~ nitve, pero para ha<tr las cosas más fádl~. pu~d~ subirtt tn la <ab~za dtl pinc¡üino yasi pasar automáticament~.


SUUL SUR[DDIN' fOR R[D (OINS

Primm lifllfS qu• llfqar al iqlú para rsto pul'drs subir ala <abm dtl pinqilino ysaltar como indica la loto, osi tm burno para los saltos ha<ia atrás, intflltalo dtsdt rl otro lado drl iqlú, tntra aqadlado al iqlú yya dPRtro, "' la PSquina drllondo ala dmcha INy un bloquf azul, para 11'9af afl litnrs qUl' trrpar por ti muro y pasar por ti hul'CO qUf hay "' la partt durriha, ya ron rl podn df la qorra purdrs atravM rl hitlo para tomar la rstrl'lla qUf l'Sti c.si "' la rntrada.

'·

Z Al mmtnzar hada la rstrtlla 3 9 [nrmigos en forma de huevo(3) ~ [nemigo que sale de la montda i Muñecos dl' nim(2) 3 [nemigo tn forma dt hurvo Z [nrmigo rojo con hrlice 1 Monedas Rojas (8) 9 [nrmigos tn forma dr hurvo(3) 3 Muñl'Co dr nirvr ~ [nrmigo qur salr dr la monrda 1Z [nrmigos rn forma dr hurvo(4) ~ Camino ala rstrrlla 1

Bajando drl iglu Muñl'Co dt nirvr qul' rsta por dondl' tomas rl caparazon DlNTRO DD.16LÚ

9 [ntmigos rn forma dt hurvo(3) 3 Goombas 3 [n un bloqur amarillo 3 forra drl hil'lo lO Dl'ntro dl'l hirlo -IZi



Aunque también hay que ser sinceros y mencionar que un problema que pueden encontrar los JUgadores, es que los personajes son un poco "chaparros", esto es con varios propósitos, como el hecho de poder hacer que los personajes grandes como Zangief, Sagat o Birdie no desentonaran por su gran tamaño si hubieran tenido que hacerlos al mismo - -.. ~- tamaño que los otros sea: Cuesti6n de

Ya que todos los persona,es de la venión de Arcade están en este juego, pero ahora te diremos qu.e ~llos son Ryu, Ken, Chun-li, Guy, Charlie, Sodom, 81~1e, Rose, Da~ Sagat, Adon, H. Bison, Akuma (del pnmer Street f1ghter Alpha) Zangief, Dhalsim, Gen, Rolento y Sakura (los nuevos person~es) los que nos da un gran total de 18 penon.s.


Por cierto, si

visto juego te estarás preguntando por las fotos, si a los personajes les apare<e a sola sombra al ejecutar los Super Combos y los Custom y en realidad es así. pero b!$~~§;2~~~~ cambia de posición este

Para poder activar el Custom Combo, debes presionar 2 botones de golpe y uno de patada (ó 2 de patada y uno de golpe), al hacerlo tu personaje será más rápido y podrás ejecutar una serie de ataques en forma continua. Cuentas con cierto tiempo para hacer esto (aparece un marcador que indica el tiempo restante encima del marcador de poder), en relación al nivel de energía que tengas, al ejecutar este poder.

Tal como lo prometimos, te presentamos un pequeño avance de este juego programado por Capcom y comercializado por Nintendo. Es bastante probable que para el siguiente número tengamos otro reporte pero con rosas más a fondo como cuáles son las opciones exactas que tiene, información acerca de los counters y tablas con los movimientos de los personajes, pero por lo pronto esto es todo lo que te podemos informar.

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fiiiDAL,~w=IN lt,t77,6$t *"lWQIO

NOVICE CLASS. AQUA TUNEL.

MUSHROOM CUP. DONUT PLAINS l.

JORGE FERNANDO PEREZ RAMOS.

JESUS BENJAMIN SANCHEZ MEJIA.

SUHSET VALLEY.

MARIO CIRCUIT 2.

BEAR HUGGER.

GUILLERMO HURTADO VALDEZ.

JESUS BENJAMIN SANCHEZ MEJIA.

FLOWER CUP. MARIO CIRCUIT 3.

PISTON HURRICANE.

1' 47" 16

1' 46"23

JORGE FERNANDO PEREZ RAMOS. EASY RIDE.

1' 19"86

JORGE FERNANDO PEREZ RAMOS.

1' 19"79

1' 20"36.

1' 36"36

JESUS BENJAMIN SANCHEZ MEJIA.

NIGTH OWL.

CHOCOLATE ISLAND l.

JESUS BENJAMIN SANCHEZ MEJIA.

GUSTAVO CORTEZ AGUILAR.

MASTER CLASS. BIG RAVINE. ISRAEL LOPEZ ESCUllA.

MINIOR CIRCUIT. GABBY )AY. 0'05' 98 JESUS BENJAMIN SANCHEZ MEJIA.

0' 16"62 0'05"52

YAUIIII azQUU

SONIC ILASTMAN

Sl Mln. 11!

SUPER STAR WARS s. 000,550

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572,400 WN.TEl IIOE UUIIIA GOilAIU

UlN.T.IV 19" 11 j6US !EIIjAI!II IAIIOifl llf)IA

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MARIO PAIIIT

111M ,_ lilioar IIIIQI • IS oMIIs. JOIIGf •wu ISNDOU

CRAWLER ZOOM ZOO.

0' 24"02

EL CLUB SIN NOMBRE. BOWL.

538

¡ts.

XY .

SWITCHER.

1'04"46

ALFRED M.H.

JOE FARTMAN.

BALO BULL

WALKER. PING PONG.

0'07"84

1' 01 " 65

JESUS BENJAMIN SANCHEZ MEJIA.

GHOST VALLEY 2.

WORLD CIRCUIT. SUPER MACHOMAN.

GUILLERMO HURTADO VALDEZ.

ALFRED M.H.

JESUS BENJA N SANCHEZ

DONUT PLAIHS 2.

ARAN RYAN.

BIG RAVINE.

JESUS BENJAMIH SANCHEZ MEJIA.

ALFRED M.H.

JORGE FERNANDO PUEZ RAMOS.

STAR CUP. MARIO CIRCUIT 4.

HEIKE KAREGO.

HOPPER. HAIRPIN HILL. 0' 11"76 EL CLUB SIN NOMBRE.

2'16"82

1' 45"33

2'27"09

STUNTTRAX. BONUS l.

0'13"38

JORGE FEliiAHDO PEIIEZ IWIOS. BOIIUS 2.

0' 11"75

JOIGf FEWNDO PEI\EZ IWtOS.

IOIIUS 3. 0'12'"18 J016E fEIIIAIIO PEW UIIOS.

1' 05" 35

1' 32" 92

1' 47" 85

JESUS BENJAMIN SANCHEZ MEJIA. VANILLA LAKE l.

0' 58" 54

OLIVER HERNAN GONZAlEZ KOOPA BEACH l.

0' 57" 17

LUIS FELIPE E. MEDINA.

0' 10"01

0'08"4 1 0'09"86

ALFRED M.H.

MA~OR CIRCUIT.

0' 37" 10

HAO CLOW.

JESUS BENJAMIN SANCHEZ MEJIA.

JOE FAITfiAH.

JESUS BENJAHIN SANCHEZ MEJIA.

SltAU. CUT. 0'14"81 IYX.

BOB CHARUE.

WTLE

3.

0' 05" 73

ORAGON CHAN.

0' 07"39

EHIIAIIUEL ENRIQUE ESCALAIITE C.

JESUS BENJAHIN SANCHEZ MEJIA.

DONUT PLAINS l .

HASKEO MUSCULE.

JESUS BEIIJAHIN SANCHEZ HEJIA.

AlfRED M.H.

SPECIAL CUP. GH~~1AAll' 1. JESU5 BEIIJAtiiN "EJIA.

SPECIAL CIRCUIT. NARCIS PRIHCE

1' 18"11

S&tu

TWIIIPEAl

R. SANDHAN.

0' 12"58

JESUS BENJAMIN SANCHEZ MEJIA.

1'39"79

JUMPER. WOBBLE.

0' 09"01

JESUS BENJAHIN SANCHEZ HEJIA. BOWSEA

HILL Cllt1B.

480 ,f¡ts.

0' 45"41 XYX.

CHOCOLATE ISLAND 2.

1' 14" 63

0' 20"37

EL CLUB SIN HOMBRE.

0'06"45

0' 08"60

JESUS BEHJAMIN SAHCHEZ MEJIA. NICK BRUISER.

0'08"64

JESUS BENJAHIN SANCHEZ HEJIA.


te dejes engañar por ~:.IIY>r••c que sólo utilizan el logo intendo, pero no partes originales. ~Si presentas tu nota de compra en México y tu garantía vigente ( 1 año) tu reparación será sin cargo.

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HAMBURGO # 1O COL. JUAREZ ENTRE BERLIN Y DINAMARCA TEL: 535-20-90


Aíio 5 No. 1

Nuestros primeros 50 números pag... 6 T: Yoshi's lsland (SNES) ...página 12 SOS: SP.Crkster (SNES) ...pógina 28 IS: Frank Thomas Big Hurt Baseball (SNES)... página 29 T: Castlevania Dracula X (SNES) ...pógina 31 R: Tetris (GB)... página 41 IS: Final Fig~t 3 (SNES)... página 42 GV: Frank Thomas Big Hurt Baseball (GB) ... página 49 A: Samurai Shodown ll...página 53 IS: NBA Give'n Go (SNES)... página 58 SOS: Su~r Mario Land 2 (GB)...página 64 SOS: Donkey Kong Country (SNES) ...página 64 IS: NFL Quarterback Club 96 (SNES) ...pógina 67 IS: Breath of Fire 11 (SNES) ...página 71 A: Marvel Super Heroes ... página 74

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Aíio 5 No. J

IS: Cutthroat lsland (SNES) ...página 8 GV: Cutthroat lsland (GB) ...página10 IS: Mega Man XJ (SNES) ... página 13 SI y NO ...página28 T: D.K.C. 2 -Diddy's Kong Quest(SNES)... página 30 Nuestros primeros 50 números ... pág. 44 T: Yoshi's lsland (SNES) ... página 52 C: Killer lnstinc (SNES) ...pogina 60 Reporte Especial del SHOSHINKAI... página 64 R: Yoshi's lsland (SNES)... página 70 SOS: Lemmings 2 (SNES) ... página 73 F: Killer lnstinct (SNES)... págs. 74 A: Samurai Shodown lll... página 80

Reporte Especial del SHOSHINKAI... página 57 DR: Mega Man X2 (SNES) ... página 5 GV: College Slam (GB)... página 8 SOS: Mega Man X (SNES)... página 9 NP: Dragon Ball (SNES) ... página 11 A: Killer lnstinc 2 ... página 15 F: Ninja Gaiden 11 (NES)... pá9ina 22 T: D.K.C. 2 -Diddy's Kong Quest(SNES)... página 26 R: Super Metroid (SNES)... página 39 SOS: Mortal Kombat (SNES)... página 37 SOS: Earth Worm Jim (SNES)... página 37 SOS: Donkey Kong Country (SNES) ... página 38 SOS: Mortal Kombat 11 (GB)... página 38 SOS: Yogi Bear (SNES)... página 39 SOS: lnternational Super Star Soccer (SNES) ... [!!igina 39 T: Yosh1's lsland (SNES)... pá~ina 40 IS: College Slam (SNES) ... pagina 54

Aíio 5 No. 4

Visita a: Digi Pen ... página 24 SI y NO... página 28 SOS: Donkey Kong Country (SNES) ... P.ágina 7 y 51 R:Yosh1's lsland (SNES) ... página 8 IS: Theme Park (SNES)... página 9 IS: FIFA Soccer 96 (SNES)... página 12 IS: NBA Live 96 (SNES)... página 16 IS: Madden 96 (SNES) ... página 20 T: DKC 2 -Diddy's Kong Quest(SNES)... página 35 IS:Toy Story (SNES) ... página 48 SOS: Mortal Kombát 11 (SNES)... página 51 P: Castlevania Dracula X (SNES!..·. página 52 S.O.S: MeQa Man X2 (SNES) ... pagma 53 IS: Water World (SNES)... página 54 P: The Adventures of Batrnan & Robin (SNES)... página 56 C: Killer lnstinct (SNES y GB) ... página 57 A: Killer lnstinct 2 ... página 62 F: Earth Worm Jim 1 y 2 (SNES)... página 75


Reporte del ACME 96 ... página 28 Visita a : Electronic Arts... página 16 NP: Toy Story (SHES yGBl ... página 7 GV: Tetris Blast (GB) ... página 11 R: Super Mario World (SHES)... página 15 IS: Super Mario R.P.G. (SNES) ... página 20 IS: NHL 96 (SNES)... página 36 A; Killer lnstinct 2... página 40 P: Tetris 2 (SNES) ... página 58 SOS: Alien 3 (SNES) ... página 60 SOS: Kirby's Avalanche (SNES... página 60 T: Earth Worm Ji m 2 (SHES)... página 62 F: Ninja Gaiden 111 (HES) ... página 74

.o m o él Año S Mo. 7

DR: The Adventures of Bohnan & Robin

(SNES)... página 3

NP: Super Mario 64 (N64)... página 8 T: Kirby's Block Ball (GB)... página10 SOS: lnternational Super Star Soccer De luxe (SNES)... página 14 IS:Power Pigs of the Park Age (SNES)... página 16 T: Doom (SNES) ... página 18 IS: Sink or Swim (SNES)... página 24 SOS: Sink or Swim (SNESJ ... página 26 SOS: Mortal Komat 11 (SNES) ... página 27 SOS: Earth Worm Jim 2 (SNES)... página 27 SOS: Yoshi's lsland (SNES)... página 28 C: Mortal Kombat 3 (SNES)... página 30 RPG: Super Mario RPG (SHES)... página 34 R: Earth Worm Jim 2 (SNES)... página 41 GV: Pocahontas (GB)... página 45 SOS: M~aman X2 (SNES)... página 47 SOS: Killer lnstinct (SHES)... página 47 SOS:Mortal Kombat 11 (GB) ... página 47

m Una vez m6s: 1'SI tú completaste tucoleccl6n de este alto esto es lo que se supone debes tener al unir tus 12 números: (aunque muy movido y cortado).'' Bueno asf lo hablamos planeado.

Año S Mo. 6

T: Doom (SHES) ... P.ágina7 NP-A: Street Fighter Zero 2... página 14 IS: loba (SNES)... página 28 M: Maximum Carnage (SNES)... página 31 R: Super Mario WorfcJ (SHES) ... página 35 SOS: Tetris Blast (SHES) ... página 36 A: Art of Fighting 3... página 38 C: Mortal J(ombOt 3 (SNES)... página 45 F: Mortal Kombat 3 (SNES)... página 48 SOS: Shaq Fu (SNES)... página 52 GV: Prehistorik Man (GB)... página 53 SOS: Prehistorik Man (SNES) ... página 56 SOS: Equinox (SNES)... página 56 SOS: Earth Worm Jim 2 (SNES):.. página 60 SOS: True lies (SHES)... página 61 SOS: Warlock (SNES)... página 61 P: Ninja Gaiden Trilogy (SNES) ... página 62 SOS: DKC 2 -Diddy's lCong Quest(SNES)... página 73

SOS: Toy Story (SHES) ... página 73 GV: FIFA Soccer 96 (GB)... página 74

Reporte comr.leto E3 los Angeles 96 ... página 50

Agosto Aiio S Mo. 8 SI y NO ...página 14 NP: Ken Griffey Jr.'s Winning Run (SNES)... página 8

T: Doom (SNES)... página 16 R: Super Mario RPG (SNES) ... página 29 T: Scooby Doo Mistery (SHES)... página 36 T: Kiby's Block Boll (GB)... página 44 RPG: Super Mario RPG (SNES)... página 46 A: Street Fighter Zero 2... página 62 F: Mega Man 2 (HES)... página 70 F: Mega Man 3 (HES)... página 71 F: Mega Man 4 (HES)... página 72 F: Mega Man 5 (HES)... página 74 SOS: Doom (SHES)... página 77


Septiembre Aiio 5 No. 9 T: Scooby Doo Mistery (SNES) ... página 7 R: Yoshi's lsland (SNES)... página 16 IS: Wild Guns (SNES)... página 17 IS: Prince of Persia 2 (SNES)... página 30 NP: Pilotwings 64 (N64) ... página 34 SOS: looney Tunes 8-Ball (SNES)... página 38 SOS: lnternational Super Star Socer (SNES) ... página 39 GV: Battle Zone / Super 8reakout (68) ... página 46 IS: Whizz (SNES)... página 54 A: Star Gladiator... página 57 IS: Realm (SNES)... página 73 F: Mega Man 7 (SNES)... página 78 F: Mega Man 6 (NES)... página 82

, Noviembre :

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Año 5 No. 10

Aiio 5 No. 1 1

IS: Pinocchio (SNES)... página 7 GV: lron Man X-0 Manowar in Heavy Metal (68)... pá_gina 14 IS: Maui Mallard (SNES)... página 18 IS: Mr. Do! (SNES) ... página 20 GV: Tetris Attack (68) ... página 23 RPG: Lufio 11: The Rise of the Sinistrols (SNES)... página 26 RPG: Sword of Hope (68)... página 27 RPG: Super Mario RPG (SNES) ... página 28 SOS: X-Men Mutant Apocalypse (SNES) ... página 29 SOS: Tom & Jerry (SNES) ... página 29 SOS: Madden 96 (SNES)... página 30 IS: Marvel Super Heroes War of the Gems (SNES)... página 32 C: Mortal Kombat 3 (SNES)... página 41 IS: Ms. Pac-Man (SNES)... pflgina 47 IS: Ultimate Mortal Kombat 3 (SNES)... página 50 P64: Turok Dinosaur Hunter (N64) ... página 64 P64: Super Mario 64 (N64)... página 65 y 75 P64: Mortal Kombat Trilogy (P64) ... página 73 SOS: WWF Raw (SNES)... página 86

.. .,........__ .... Kalgos K&lnd 8p8gNIIyNo.tplgN49 .¿a,e hiJ dlnllo de..? ....

ra:m.o a. .a twA .. el ra:m.o a. -la sea:iOn ts en el ra:m.o a.

Diciembre Aiio 5 No. 12 T: Donkey Kong Land (68) ... página 6 T: Kirby Super Star (SNES) ... página 14 SOS: Mortal Kombat 3 (68)... página 29 T: Super Mario 64 (N64) ... página 30 SOS: Tetris Attack (68)... página 39 IS: Street Fighter Alpha 2 (SNES)... página 40 CONTENIDO ANO 5 ... página 52 SOS: Pilotwings 64 (N64)... pógino 56 SOS: Killer lnstinct (SNES)... página 59 A: Street Fighter vs X-Men ... pógino 60 P64: Wave Roce 64 (N64)... página 64 P64: Shadaws of the Empire (N64) ... página 68 P64: Cruisin' USA (N64)... página 72 NP: Killer lnstinct Gold (N64) ... página 76 SOS: Terminator 2 (SNES)... página 80 SOS: Ken Griffey JR. (SNES)... página 80 IS: Casper (SNES)... página 85

SOS: Looney Tunes 8-Ball (SNES)... pág. Oy 89 NP: Shadows of the Empire (N64) página 6 IS: Kirby Super Star (SNES)... página 9 IS: Ultimate Mortal Kombat 3 (SNES)... página 17 IV: Dragon Hopper (V8)... página 20 IV: Bound Higli! (V8)... página 21 IV: Zero Racers (V8) ... página 21 M: Mega Man 7 (SNES)... página 22 T: Scooby Doo Mistery (SNES)... página 26 IS: Power Rangers Zea \SNES)... página 30 SOS: X-Men Mutant Apoca ypse (SNES)... página 31 SOS: College Slam (SNES) ... página 35 SOS: Michael Jordan (SNES)... página 37 SOS: Tecmo Super Bowl (SNES)... página 37 SOS: Megaman 7 (SNES)... página 38 SOS: Jurassic Park 11 (SNES)... página 40 GV: Dragon Heart (68)... página 45 T: Dragon Heart (68)... página 47 T: Revoluton X (SNES)... página 50 A: The King of Fighters '95 ... página 55 P64: Super Mario 64 (N64)... pagino 64 P64: Mortal Kombat Trilogy (N64)... página 78 IS: Tetris Attack (SNES)... página 82


-

¿~N.UT~~-~0 STE·o-=~ ~UIFEORENClA 7

DE ESTOS DOS NINTENDOS 64? ..

C::e NINTENDO fue comprado

~

con un Distribuidor Autorizado~

C::e NINTENDO fue comprado en el Mercado Negro.

~ ~

NINTEND0~4 THE FUN MACHINE


Estuvimos rascándole al Pilotwings y encontramos unos trucos y pequeños detalles. Las estrellas... pero ¡este no es Mario 64! eso no importa, pues este juego también tiene y se encuentra una en cada isla.

Estas estrellas te permiten ir a los niveles de Bonus de Birdman y es útil sólo si no has podido abrir estas escenas en la pantalla de estos niveles (se abren conforme vas completando los otros niveles de Bonus como el paracaidismo o el cañón). Al igual que los niveles normales de Birdman, al tomar una estrella sólo te dedicarás a volar sin tener que cumplir con alguna misión específica, aunque de esta forma no podrás tomar fotografías.

Se encuentra por donde está el campo de golf debajo del arco formado de piedra que está en la playa. En este caso la puedes tomar con el Rocketbelt, el Hangglider y hasta el Gyrocopter sin ningún problema.

supone que esos son los edificios y la ciudad). Al igual que en Holiday lsland, esta estrella la puedes tomar en cualquiera de los tres (Rocketbelt, Hangglider y Gyrocopter), aunque es mucho más fúll hacerlo con el Rocketbelt y más dificil con el Hanglider.

La estrella se encuentra cerca del

aeropuerto en un barranco que está frente al mar, en la parte exterior de la isla. Esta estrella la puedes tomar con cualquiera de los vehículos excepto con: el paracaídas y el cañón.

en la primera foto. Aquí sólo puedes entrar con el Rocket Belt, pues está muy estrecho.


LA DIFERENCrA -ESTA EN LA GARANTIA

,..,. "'

C e producto tiene el respaldo de NINTENDO OF AMERICA

~ ~

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C.uién va a responder por ¿Será reconstruido?

este?~ \6)

NINTEND0~4 THE FUN MACHINE


Al llegar al edificio de la primera foto, entra por la puerta que está indicada en la segunda, una vez que entres al edificio sigue el pequeño camino en forma de "L" (cuidado con los cambios de cámara) y asi saldrás en San Francisco (O jo que se supone que es...)

Y el otro se encuentra en el hangar del aeropuerto de Seattle, éste te lleva a Cabo Cañaveral, Florida. Este warp es bilateral, es decir, que si entras en Florida, sales en Seattle y viceversa.


SI nec:eslláS combustible, ......- ""por una de las dos gasolineras de la carretera que va de Nueva York a Cabo Cañaveral, estas ·~~~~ se encuentran frente a una -.,~"-'-'-<' cisterna de agua pintada de cuadros rojos y blancos (checa la ubicación en el mapa de la primera foto), verá!> un par de camiones estacionados y la otra en el puente - - --. que está un poco más adelante. Sólo acércate a las bombas de combustible y se llenará tu tanque por completo (s61o con Gyrocopter y Rocket Belt).

Este truco de seguro ya te lo sabes, pero de cualquier forma te lo diremos por si hay alguien que no lo había experimentado: En el primer objetivo del nivel de bonus del cañón, IJ!!!!!!~~~~~!~~ apunta hacia donde :;; indica la primer foto y dispara cuando el marcador de energía esté al máximo, si lo haces bien saldrás disparado y chocarás contra la cara de Mario convirtiéndola así, en la cara de Wario, si lo haces de nuevo, la cara de Wario se convierte de nuevo en Mario.

Selecciona a B. Orchid o a Riptor y elige uno de los 3 escenarios de techo (el de Orchid, Spinal o Cinder). Ahora elimina a tu oponente, de manera que quede en la orilla del edificio esperando su fin. Marca un poder débil.: Con Orchid realiza el Ladaken Con Riptor el Flaming Venom. E inmediatamente realiza el Humillation, para que el poder le pegue a tu oponente mientras se prepara a bailar. Así, él caerá del edificio mientras baila, la música del Humillation se escuchará mientras se ve el display de caída y al hacer contacto con el piso (o con el automóvil) el juego se trabará.


imero que nada, vemos que tiene rísticas de los personajes de los dos Marvel que ha lanzado Capcom para (X-Men Children of the Atom y Marvel Super Heroes), como es el caso de poder caminar antes de empezar cada Round

o dar súper saltos que te elevan a 2 pantallas de altura (Presiona simultáneamente los 3 botones de patada o . rápidamente en el control).

Yde Street Fighter Zero (y otros juegos de esta misma compañía) tenemos los combos en cadena, que son golpes que puedes dar si presionas los botones en \ _ forma ascendente (débil, mediano y •'.fuerte) estos golpes los puedes hacer en cualquier momento: en el piso, saltando, yéndole • un enemigo ... uta es la mejor forma de darle mis golpes a un rival ~-······· de elevarlos V lo peor (para tu enemigo) es que los puedes combinar con poderes, así que si eres muy creativo podrás dar bastantes golpes a tu adversario.

O también tuemot esos golpes especiales tiene cad1 personaje y con lo que los ........ elevas para después saltar sobre ellos y ~ golpearlos repetidamente.

Algo también muy clásico de los juegos esta compañía es el poder ejecutar p•deres devastadores. Estos los ej' ecutu cuando hu llenado un• línea especia de peder que se encuentra en la parte baja de la pantalla. la línea la vas llenando coft golpes que das, poderes que lanzas y hasta con golpes que recibes, por lo tanto verás que es muy rápido llenarla huta su máximo nivel que es el 3.


1

t

l os .. poderes de~ut adores " so-1o connmen una línea de poder (incluyendo el de Akuma que se ~e en la foto y 4ue en otros juegos consume los 3 ni~eles), lo cual hace que puedas estar hostigando a tu ri~al. Algo bueno es que para ejecutar estos poderes, no lo haces en la forma complicada

de los juegos de Street Fighter Zero (Doble secuencia más 1, 2 ó 3 &otones) , sino ·que es al estilo de los juegos de los personajes Marvel (Secuencia normal más 2 o 3 botones), esto hace que sea 1ún más fácil incluirlos en un combo.

Este juego tiene muchas opciones mis que te iremos describiendo, pero quizá la mís interesante de todas es que ahora seleccionas a dos diferentes personajes para formar •na especie de equipo que se enfrentará a otro formado por el mismo número de peleadores. Tú puedes formar el tuyo con cualquiera de los personajes que hay y las peleas serán a un solo Round, o lo que es lo mismo, cuando sean derrotados los dos personajes de un mismo equipo.

\

Cuando tienes más de un ni~el de poder, puedes hacer un "counter" cam&iando de personaje. Para ejecutarlo de&es marcar + Golpe y Pat1á1 fuerte. Al hacer esto, el otro personaje aparecerá ejecutando un poder.

Por cierto, ya que estamos hablando de Akuma te comentaremos que se supone que este personaje está escondido, pero seguramente tú ya lo encontraste. Si no lo has encontrado eres un ... ¡No, cómo 1, mejor te vamos a decir dónde está: En la pantalla de selección de personaje mue~e el cursor varias ~eces hacia arriba, al hacerlo Akuma aparecerá sobre la ima fila de peleadores. Como ~u aquí no hay gran ciencia.

lo interesante del caso es que puedes hacer muchas cosas nuevas apro~echando esto, por ejemplo: en una batalla puedes cambiar de peleador si uno de los que tienes es mejor para enfrentar a cierto personaje, o hasta para atacar. Para poder cambiar de un personaje a otro, lo que debes hacer es tener a los dos activos y presionar simultáneamente los botones de Golpe y Patada fuerte.

Quizá lo más divertido de los equipos es mandarle un poder especial pero ejecutado por tus dos peleadores al mismo tiempo. Para hacer esto, tienes que ejecutar una secuencia que generalmente es muy sencilla (por ejemplo: ..,.~..:'-""'--"'~" + Golpe y P1t1á1 fuerte). Al hacerlo se te unirá el otro personaje y ambos ejecutaran su poder especial en contra del ri~al. Para hacer este mo~imiento, debes tener al menos 2 ni~eles de poder.


Bien, quizá esta opción de equipo y los movimientos que puedes ejecutar con ella sean lo más interesante del juego, pero debes tener cuidado porque también esto te permite hacer cosas muy sucias como la que te mostramos en esta secuencia. Como siempre pasa con estos juegos será muy difícil poder escapar de los jugadores trabadores, cazadores, hunters, /%/&* L o como prefieras llamarlos que siempre usan este tipo de técnicas para ganar y sobre todo porque este juego tiene varias !aquí mostramos sólo una de las menos cochinas).

Entre otras cosas te podemos mencionar que este juego tiene una infinidad de movimientos nuevos para personajes viejos. Es necesario que cheques bien con qué personaje juegas, pues quizá tiene algún poder que en otro juego hubiera sido criminal ponérselo.

én muchos de los poderes !incluyendo ms~===:;\ poderes que consuman barra de poder) se pueden ejecutar en el aire. Al igual que en el párrafo anterior, te recomendamos pruebes todos los poderes de tus personajes favoritos al estar saltando, pues en las calcomanías donde w:o.........~:g se enlistan los poderes no se t(l'-~ especifican cuáles funcionan en el aire y cuáles no.

Si presionas los 3 botones de Golpe simul táneamente podrás moverte rápidamente hacia adelante o hacia atrás. Esto pa ra sorprender a un rival o escapar de algunos movimientos. Como en los casos anteriores, algunos personajes pueden ejec utar este movimiento en el aire. Cuando un peleador te molesta mucho con esos poderes que golpean vuias veces, puedes hacer que tu personaje lo empuje mientras estás en defensa. Para hacerlo tienes que calcular el momento en el que el ataque de tu rival te va a golpear y mientras tienes defensa presiona simultáneamente los 3 botones de golpe. Esto sirve tanfo con defensa ma nual como con la defensa automática.

El jefe final de este juego se trata nada más y nada menos que de Apocalipsys. Este perso naje se transforma en una gran máquina de guerra que ocupa casi toda la pantalla y que te ataca de muy diversas formas. Este peleador es vulnerable a los golpes en la cara y a los súper poderes, así que debes tomarlo en cuando te enfrentes a él.

Después de eso, el personaje que haya derrotado al jefe se enfrentará a su compañero de equipo en una última batalla para ver quién es el más fuerte. Tanto la batalla con el jefe, como ésta, sólo serán a un Round, por lo que no debes descuidarte por ningún momento.


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# 80 5-A M R SO UN D

NINTEND0 64


¡Qué bien!. al fin otro juego para el N64 cortesía de Nintendo. dirigido y producido nada más y nada menos que por Shigeru Miyamoto. Este nuevo título es de carreras de motos acuáticas y como podrás ver en este pequeño reporte . realmente cambió y mucho a lo primero que se mostró. por lo tanto se hace obligatorio un pequeño recuento de hechos de lo que hemos visto de este juego.

Cualquier franquicia Nintendo. Noviembre

96

l>.fortunadamente este juego no se basa solamente en sus excelentes gráficos. pues su factor diversión es muy bueno y sobre todo la movilidad es excelente. tomando en cuenta que las motos acuáticas deben correr sobre un circuito que se mueve constantemente (el agua. obviamente). lo cual hace que la velocidad y una buena ola cambien totalmente la estrategia para tomar una curva.

~-~~ Como te podrás dar cuenta. el efecto de agua no está sólo como adorno. sino que también es parte importante del juego. l>.sí que debes te· ner mucho cuidado y dominar muy bien tu vehículo. porque ninguna vuelta será la misma ~:;:;:;:~..liiiilii..:....--......::..1 y además de la dificultad. tus rivales son muy buenos en lo que hacen.


Gráficamente el agua no es lo único sorprendente. pues también el juego está

lllltiil..~~~~~~~~

lleno de otro tipo de efectos visuales. por ejemplo: en algunas pistas cuando miras hacia donde está el sol tenemos el efecto conocido como "Lens Flore" que son esos brillos que produce el sol sobre una superficie de cristal (como los lentes de las cámaras).

Otro efecto que nos gustó mucho es el de niebla que tenemos en la escena de Hllky Lake. Lo mejor ---.'""""'~"""'--~""""--. del caso es CY~ que conforme le vas dando vuelta al circuito. ésta se comienza a desvanecer y al final tenemos la escena tal como debe ser (sin que lo notes mucho) como sucede con este tipo de efectos en otros sistemas de videojuegos.

--"""'l\'. . .

Bien . ya le echamos bastantes porras a este titulo. así que pasemos o ver qué onda c on las opciones y los modos de juego.

En este juego puedes escoger de entre 4 diferentes motos acuáticas. Como siempre sucede con los juegos de carreras de Nlntendo. cada una de estas motos tiene diferentes características. pero ahora tú podrás editar las de cada uno de los corredores, con la ventaja de que estos datos se quedarán grabados en la me· maria del cartucho para después copiarlos en el Controller Pack y llevar· los a otro N64 con Wove Roce (Por cierto. si en la pantalla de selección de personaje presionas arriba o abajo en el 3D Stick o el control pad cambiarás el color y el diseño de la moto).

El modo básico del juego es el de "Championshlp" . Aquí compites en diferentes circuitos contra los otros 3 competidores (este modo es para un jugador). Al principio sólo tienes una categoría poro jugar que es la de "Normal" pero al terminarla. aparece una nueva (Hard) y al terminar ésta, r~~~~~¡~~~~~tJ harás aparecer otra más (Expert). La diferencia entre dificultades radica en que hay más cursos para competir. los rivales son más hábiles. los obstáculos ~'"-'"----.. están colocados con un mayor nivel de •;a;¡..r.~~ dificultad y el agua está más "picada" . Además de estas tres categorías. existe una más que aparece al terminar el modo "Expert", pero no hablaremos de ella (por lo menos en este número) para no arruinarte la diversión de descubrirlo por ti mismo.

En el primer circuito (Normal) tendrás la posibilidad de practicar en la pista especial " Dolph ln Park" antes de entrar a la competencia. Ahí podrás practicar para acomodarte a la movilidad de cualquier corredor así como practicar tus "Stunts" (y que de· tallaremos más adelante). Si quieres salir de este circuito (en el que no tienes tiempo. ni nada de que te presione sol) debes poner Pausa para tener acceso al mini-menú de opciones.


En este modo. además de competir contra los otros personajes controla· dos por el CPU y por si fuera poco contra el impre· decible mar. también tendrás que pasar por algunas Boyas 1 Pelotas que están a lo largo del circuito. estas Boyas son de diferente color y las tendrás que pasar por donde Indique la flecha.

Cada que pases una de estas boyas. irá aumen· tondo el marcador (en la parte de abajo de la pantalla) que indica "Power". entre más lleno esté, tu moto acuática será un poco más rápi· da . El mayor problema es que si te saltas una de estas boyas (como se ve en la foto) te disminuirán por completo el marcador llf¡~:::,:·¡¡¡M¡ídli de Power. aunque lo tengas al Máximo.

Para poder ir avanzando en este modo debes ganar puntos. los puntos varían dependiendo el lugar que hayas ocupado al llegar a la meta. En cada una de las pistas a las que avanzas hay una puntuación límite y si al terminar la carrera no tienes el mínimo. te ndrás que c ome nzar desde el prínci· Pero como todo buen plo. pero si llegas en primer lugar en juego de carreras de Nlntendo. aquí tenemos una técnica r+~~w---~~~~--~~-, algunas para poder comenzar con el Máximo (o al menos algunos de las niveles) de "Power". debes poner mucha atención en la pistas. arrancada y comenzar a acelerar justo antes de que el podrás anunciador grite "GO", entre mejor sea tu medida. será dejar mayor el número de unidades que llenes. tal como se ve pasar en el ejemplo que tenemos en las fotos. algunos sitios en las pistas Cada ríJII;¿¡¡~~-~~il..;!=.!!~~;.!!:;J difíciles. pista está delimitada por pare· des. pero en sitios en los que se supone es· tás "en mar abierto" hay unas mini-boyas que limitan el camino. el problema es que si te sales. el juego comenzará una cuenta regresiva para que regreses al camino correcto y si no lo haces a tiempo. serás descalifica· do.


En este modo, das una vuelta al circuito de tu elección . mientras estés dando la vuelta podrás realizar algunas de las maniobras que tienen los personajes. Aquí el objetivo es obtener en la vuelta. el mayor número posible de puntos. Las maniobras las puedes ejecutar de dos formas distintas:

..

Al ir corriendo. si dejas de acelerar y mueves el 3D en cierta forma. tu personaje realizará una maniobra sobre la t-..,;;~:,..,..¡¡¡¡•11 moto. algunas de ellas se pueden combinar y todo es cuestión de creatividad y estar probando para saber con cuáles se puede.

Al pasar sobre una rampa o una ola a alta velocidad. tu personaje saltará y mientras está en el aire tu puedes mover el control de diferentes formas para hacer una pirueta en el aire. El problema aquí es que debes calcular muy bien tus movimientos. porque de lo contrario puedes caer mal.

Después de ejecutar cualquiera

~É~~-==~~ ~~~~~ ~

de estasmodo maniobras en este ~--__. obtendrás una calificación. Dependiendo la complejidad de tus movimientos. será mayor la puntuación. Recuerda que sólo tienes una vuelta. así que aprovecha cualquier oportunidad para ejecutar algunos de estos movimientos.

Aunque sólo hay que darle una vuelta a la pista. hay varios "Check Points" a lo largo de ésta. aquí también obtienes puntos por el tiempo con el que llegas: Así que entre más tiempo tengas. más puntos recibirás.

En estas pistas también hay unos aros regados. Es obvio que si pasas por en medio de ellas obtendrás puntos. pero estos se Irán Incrementando a medida de que los pases en orden. así que ya tienes otra cosa de qué preocuparte si quieres obtener un buen Score aquí.

~-----.oiili¡;¡¡,¡¡¡,.¡¡

Este es un modo sencillo pero bastante entretenido. Aquí sólo 2 jugadores

compiten e n cualquiera de las pistas dispani (misma regla que para Time . l.a competencia dividida. nque no lo título se lble (si es que mos números Hada d'l mismo.


Con la reciente visita a Nintendo of - America. pudimos conocer y jugar una versión más completa de este título que al principio parecía bueno. pero ahora tuvimos la oportunidad de ver que en realidad es excelente (de hecho más que excelente). La historia ya la mencionamos en el número 10 del año 5 en Nuestra Portada . así que mejor veamos qué tiene este

i1 1 1 1 1 1 1 1 1

Al ;;i;~i~t;ndrÓs ~u'; defe~d;r lo;-g";n";r-;;-d~r; ~~ ;r~p;;"rd'o;a; ~ _.._ energía. para que el escudo del planeta Hoth se mantenga encendido. Deberás enfrentarte a las fuerzas imperiales (a bordo de tu nave) para derribar a los caminadores imperioles y a los androi· des exploradores que intentan a toda costa llegar al generador.

...

i 1 1 1 1 1 1 1

1

- -~~;~;~~~;d~~~;; --¡ tratar de enganchar a los caminadores l utilizando los arpones y los cables. Pero l ten cuidado de no acercarte demasiado. l ya que podría ser fata l. l

---- ------- ----~ Desafortunadamente tus compañeros no hi· , 1 - - - - - ' cieron bien su trabajo y las fuerzas imperio- 1 les alcanzaron el generador (sí. si las cosas 1 salen mal. échale la culpa a aquéllos que 1 no hablan bien tu Idioma. o en este caso a 1 tus compañeros). Pues viendo la situación. tendrás que regresar por tu nave (Outrider) para salir huyendo antes de que sea demasiado zando por la base hacia el hangar. verás que las tropas de Vader ya han entrado. así que hay que eliminar a algunos soldados para conseguir tu objetivo. También puedes intentar encontrar algunos cuartos escondidos con armas más poderosas.

__ _____ _ .J

r----- - - ,

1 iHey! dile adiós al 1 1Capitán Solo.

1

L - - - - - - - .J


iAl'f~;L 1 de esta 1 escena te 1 espera 1 algo muy 1 movido. 1 así que será mejor que tengas listos 1 tus 5 sentidos.

L---------------~

Y ya afuera . las cosas no son color de rosa. son negras con café. Sí. los asteroides son cafesones y el espacio ... pues es negro. Verás que mientras escapas. te siguen "cazas" del imperio que tendrás que eliminar para no convertirte en polvo cósmico.

L------------Bueno. y como la vida de un mercenario no es sólo escapar. Dash Rendar tiene que ir tras Boba Fett para recuperar el cuerpo de Han Solo (quién está encerrado en un bloque de gélida carbonita). Dash tiene que Introducirse al centro de la planta tratadora de desechos y chatarra. Y qué mejor forma que usando el transportador de desechos. Esta escena está bastante entretenida y muy lucida. porque maneja perfectamente las cualidades del sistema. Mientras estuvimos jugando. no vimos que las cosas saliera:1 de repente. Aquí tienes que ir de un carro a otro. ya que unos se van quedando atrás y otros tienen vidas y energía. Además hay que cuidarse de los robots que salen de carro a carro y de los obstáculos que hay a lo largo del camino. Esta. sin duda. es una de las mejores escenas (todas están excelentes. pero lo que es ésta y la de las coladeras no tienen má ... s que súper detalles que las hacen increíbles).

L- - - - ------ ----

-------------,

Al llegar al centro de este lugar. te encontraros con un amigo que te perseguirá entre la chatarra . Una parte muy emocionante.

L------~------- - ---~ -


Pero hay que continuar tu búsqueda de Fett en otro lado. En este lugar vas a tener que burlar la vigilancia para introducirte en la base secreta donde Soba Fett espera por ti. Ir avanzando por estas partes. no es fácil. así que te espera un gran reto al otro lado del precipicio. entrar a otra parte de la base y encontrarte con Soba Fett. Conforme avances. tendrás más acción que culminará con el encuentro con Fett. quien cuenta tam· bién con un cohete. así ..----------m~-r--'1 ·que la acción será tonto en tierra como en aire. Y sí pensabas que los cosos Iban o ser ton fáciles como buscar al cazo · recompensas. eliminar o unos cuantos soldados y derrotar o Fett. pues estás muy equivocado. yo que te esperan un por de sorpresas. Uno 1 de ellas es un caminador Imperial. lo otro tendrás que averigua rlo. l

------------------~------~~-~

¿Y

q~ét~ ~~ ~a7r~t';s?' Ei ~bj';t~;"e';" l¡;.- ~~;_;_;_;__;;,_.;;;;;;;~¿¡;:;;;-]

gor antes que los mercenarios al final del r:~;:;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.-, comino poro evitar que ellos em· 'bosquen o Luke Skywolker. Esto escena está bastante entretenido. --~~~~ yo que tienes que Ir montando uno Speeder·blke (que es un tipo de oero·moto) mientras vas cho· cando contra los mercenarios poro sacarlos del comino. La acción se ------~ desarrollo en el espacio -puerto de Mos Elsley y en el desierto. o los afueras de lo ciudad. ¿Crees poder llegar o tiempo?

Jon Kno les es uno dei 'a7 Pe;;O~~ ;;~~bie7 de lo~reo~iOnd;e7t;j;ego~K~ole; --~ trabajó anteriormente poro Luces Arts. durante cuatro años creando an imaciones y arte 1 poro doce juegos. los cuales Incluyeron los juegos basados en los dos primeros 1 ~~~~-.-~~ peliículos de Stor Wors y Defenders of Dinotron City poro el NES, Super Stor Wors, 1 Super Empire Strlkes Sock. Super Return of the Jedi e Indiano Jones Greotest Adven tures 1 poro el Super NES como diseñador de arte y animador principal. 1

----------- - - - ----------------~


Tu trabajo no ha terminado. un mercenario no se va a conformar con defender una base y rescatar a 2 personas. También hay que causar desastres al emperador y qué mejor que introduciéndote en la base donde está Xizor. Primero. Dash tendrá que· introducirse en la base para desactivar el campo gravitatorio y así poder ·estacionar" la nave. Entrar a la base es una cosa y llegar a la súper computadora que controla el campo. es otra cosa totalmente diferente y emocionante. Habrá que pasar através de los dormitorios de los guardias. tendrás que evitar los rayos de las cápsulas vigías y también tendrás que llegar a lo más alto de una bodega que te conducirá a la sala de controles. Pero no sólo eliminar a los soldados. no. hay que enfrentarse a :

: ¿Sobrevivirás?

1

L-------

Shadows of the Empire es un gran juego que no puede faltar en tu colección. Los sonidos y la música e stán muy. muy bien . Es un juego muy parecido a u~a película. no sólo por las gráficas y el sonido que lo hacen muy realista. también porque puedes poner la perspectiva que más te guste para ver cómo se desarrolla la acción. como si fueras director de cine. Un gran juego sin duda. tal vez el mejor hasta el momento para el sistema.

1

Además de este juego. el Universo de Star Wars vuelve con un nuevo brío a las salas cinematográficas para celebrar s u vigésimo aniversario: en Febrero del próximo año se reestrenan las nuevas versiones d e los antiguos filmes y se darán a conocer como Star Wars Trilogy Special Edition y de entre los arreglos que se les hicieron. incluyen algunos minutos extra del film que en las antiguas versiones fueron eliminados en la edición . como la clásica escena del encuentro de Han Solo y Jábba el Hutt en el hangar 49.

L----------

--------


uno

de lOS prtmeros juegos anunciados para et N64 fue el de Cruis·n USA (ya casi va para 3 aoos de eso) y por extraño que parezca. éste no fue de los 2 primeros títulos que sau.ron p ara el sistema. Cuando se mostró Cruis·n USA en su primera versión para el N64 en el E3 de Los Angeles. mencionaMOS que el juego tenía problemas y aunque algunos de ellos se corrigieron. el juego sigue sin ser lo

mágica aparición de elementos del fondo. aunque estos no se encontraran a gran distancia. cosa que es bastante extraño pues yo hemos visto en otro tipo de juegos como Shodows of the e:mpire o Wove Roce 64 que esto no es mayor problema. pero lo más roro aún es que Willloms quienes programaron el juego- están produciendo un por de juegos que son bastante buenos. osíque como pretexto no pueden poner que desconocen lo máquina.

De cualquier forma . los gráficos son bastante buenos y en ese aspecto. sí tenemos que lo adaptación es fiel. inclusive hoy algunos escenas que se ven basto nte li¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡;;¡;:,:e;¡;~=:;ii;l bien

aquí. Pero eso no es lo único fiel que tenemos de lo versión de Arcade: al principio tú puedes escoger de entre 4 diferentes vehículos (en realidad hoy más y como en lo versión Arcade hoy un

dos cosas). SI no terste en aquello ocasión el reporte. nosotros mencionábamos que este juego tenía varios problemas. pero el mOs drOstlco e ro el de lo


nivel tienes una

=--... música de fondo.

pero si gustas la puedes cambiar. El juego tiene varias melodías programadas pero (a nosotros) mucha de la música que tiene. no nos parece muy llamativa. sólo algunas estón

diseñadas como para estar dentro de un juego de carreras. En lo que a escenas se refiere. también las podrós elegir antes de jugar. puedes escoger alguno de los muchos cursos que hay en los EU individualmente o también puedes escoger la opción de Cruis'n USA. donde tendrós que recorrer cada uno de los circuitos. Para poder avanzar en este

Este juego (como la gran mayoría de títulos nuevos) ya estó programado para aprovechar las cualidades del controller pack. bósicamente para poder salvar tus récords y algunas opciones que vas abriendo confor me

,.

~~~-

.

~~-"-'

,' -·. ~:;1 :')

. .... .

_...~

.

.

1

avanzas en el juego. Como siempre. nosotros te damOs a conocer nuestro veredicto. pero esperamos que tú hagas et tuyo al conocer este título bt como mencionamos. este juego ptometl6 ser mejor que la versión Arcade pero le faltó para cumpUr esa promesa. sobre todo si tomamos en cuenta que fue uno d e tos primeros juegos que se prometieron paro et sistema hace ya un par de aftos cuando todos eramos fetlces...


Como tf hihris fijido, illtfS tfliillos n Sf«ióR!miiiKio ftl tallfr d• Luiqi dondf mpondíamos una odos dudas al m.s. Ahora naniiiKio .s solimfnt• .so (1m iRIIIKÍO), pm ~ tftlimdo muchas pl'f9Uiltas df los IKtorPS pm Luiqi, así quf dKidimos juntar Yilias df filas qw fumn intffNIIt.s pm la qran mayoría d• IKtOrPS (Aiqo así como: Todo lo qu• qumas sabfr d• tus sistftllc1S, pm tmías ~tar)

• ••••••••••••••••••••••••••••••••• ••••••••••

Un problema muy grave con los ¡ sistemas de Nintendo como el NES, ¡ GB y SNES es que su plástico es de un i color muy claro y se ensucian con i mucha facilidad ¿Hay alguna forma se- i gura de limpiarlos sin correr el riesgo i de dañarlos o tengo que resignarme a l que estén sucios para siempre? i 11 Tus sistemas los puedes limpiar¡ l!Jcon un trapo húmedo frecuentemente puro evitar que se ensu- ¡ cien y sacudirlos con uno brocha l (Ojo: trata que seo nuevo y no de l esos que dejan los pintores todos l duros y con las cerdos dañados).

¡

·,.i

+ ¿Existe realmente una forma en que el NES, SNES o el N6.of puedan dañar la TV en la que lo juego? Y si es asl ¿Cómo puedo evitarlo? 11 Ninguno de tus sistemCJs de Ninl!Jtendo daño la T.V. en lo que estén conectados yo que estás usando la entrCJdo de la antena (como si fuero uno señal de TV normal). Como ya hemos dicho de lo que sí debes tener cuidado es de no dejar uno imagen fija por mucho tiempo.

¡

i l l i i

¡ i i i i

¡ i

11 lo fonno de conector tu video-

l!Jjuep al televisor es de mucho mejor calidad o trav~s de los entrodos de AudioNideo yo que tiene mejor definici6n de imagen y mejor reproducci6n de audio (recuerdo que o través de estos cables lo puedes conector o un equipo de sonido). Si lo conectas CJ través de RF siempre uso un cunul que no tengo señal (en la gran mtryOriu de los casos, el 3)

• La mica de la pantalla del GB ya se ralló por el"uso rudo". ¿Hay algo con lo que la pueda pulir o que hago? 11 Cuando la mico del Gume Soy l!Jse royo es mejor que lo trCJigos al centm servido poro cambiarlo, pues yo no pueden quedar bien les hagas lo que les hugos. El cambio cuesto $15.00. A la pantalla de Cristal liquido de mi GB ya se le marcaron varias lineas y estorban bastante. ¿Se puede cambiar? ¿Hay alguna forma de evitar que esto pase? 11 SI le salen royos o Jo puntollo l!Jdel Cristol Uquido ya no se pueden quitar pues es un problema serio. LCJ solud6n es cambiar la puntollo y eso te cuesto $185.00

¿Es necesario sacar los cartuchos ¡ del SNES presionando el botón gris i de Eject o puedo hacerlo simplemen- i te jalandolo? l 11 De preferencia siempre botCJ Jos l l!Jcortuchos presionando el botón l ¿Es cierto que si le dejo conectado E¡ect ya que as{ los retiramos del el cartucho a mi sistema mientras no conector de uno manero unlfonne, i lo estoy jugando se puede dañar el si lo socas con lo mano lo socas en · conector del sistema? fonno dispurejo. 11 SI tú dejos adentro de tu SNES, l!:JNES o N64 por mucho tiempo ¿Que diferencia hay entre conectar se puede llegar o dañar el conector mi sistema al televisor con el RF y tuero por eso los juegos no "enSwitch o con los cables de AVl ¿Es tran bien... Procura no dejar los mejor con alguno de ellos o es lo mis- : cCJrtuchos mientras no estés juganmo .~ ¡! do.

i

+ ¿Qué

• ••••••••

tan bueno es que compre una funda de plástico para mi SNES/N64 para que no le entre el polvo? Pues, es bueno tenerlo cubierto pora que no le entre el polvo, pero troto de que no esté cubierto cuando lo tengas prendido.

¿Hay algún problema si uso pilas recargables para mi GB? ¿Es cierto que al AC Adaptar/Batería recargable para este sistema tiene un tiempo de vida útil y que después deja de fundonar? ¿se puede reparar o hay que conseguir otro?. 11 No hay ningún problema en l!Jusor boterfos recorgobles en tu Gome Soy, lo único que no debes hacer es mezclar este tipo de pilos con alcalinas. Si tienes algún problemo con la boterfo recorgoble del GS tráelo al taller de Luigi pues sí tiene reporaci6n. Siempre hay algo que he querido hacer desde que los cartuchos de SNES ya no tienen seguro pero me da un poco de miedo ¿Qué pasa si saco un cartucho sin apagar el SNES y después le meto otro?. 11 Si socas (o metes) un cartucho f!lcon lo consola encendido puedes borTar la memoria del juego (si tiene) y también puedes dañar el CPU del sistema, así que qué bueno que no lo has hecho. • ¿Qué onda con la cosa esa que tiene una etiqueta violeta y que está debajo de la


tapa que dice "Memory Expansion" al frente del N64. Si es una expansión de Memoria ¡Se la podremos cambiar nosotros cuando sea necesario o habrá que llevárselo a Luigi por eso que dice acerca de "No remover el Jumper Pack"? Eso memoria con el Jumper morado vo o ser removible y eso lo podrás hocer tú pero tu N64 deberá estor opogo-do, además de que te recomendamos seriamente no socá,.. selo y mucho menos prender sin eRo el N64.

Tenemos muchos problemas pues nadie nos ha comentado cuál es la mejor forma de doblar el cable de mis controles cuando los quiero guardar ¿Qué es mejor, enredarlos en el control o anudarlos apartel 11 Cuonclo ¡uordes tus controles y I!Jenredes el coble te recomendamos que lo hogos de monetwJ independiente ol cuerpo del control. es dedr: enreda el cable solamente. Ultimamenté he jugado mucho tiempo con mi N64 y al 30 Stick le ha comenzado a salir una especie de "polvo blanco" en su base. ¡es esto normal o va a tener problemas? 11 El polvo que le sole al 3D Stick I!Jde tu control del H64 es nonnol. esto se debe olrose de lo polonquito con lo base, pero esto no quiere decir que se voyo o romper. s61o úsolo con cuidado.

+ Cuando se descomponen los controles de uno o dos botones ¡todavfa se pueden repararl ¡me compro otro o todavfa puede quedar bienl 11 Cuonclo se te descomponen tus l!lcontn»les yo seo de los botones o cuolquler otro coso si tienen compostun1 y quedan muy bien. Además de que todos los troboJos los ¡CII'CIIItlzomos por 90 dfos en el taller de Lul¡f. De cualquier fonno. 11 quieres comprarte un control, compra el ori¡fnol solomente.

¿Cuando no esté usando el Memory Pack del control de mi NM se lo puedo dejar ahl conectado para que no se me pierda o es mejor sacarlo?. 11 Como con los cartuchos, lo más I!Jrecomendoble es que lo tengas fuetwJ del control mientras no lo estés usando. ¡los líquidos para limpiar cartu· chos que no son oficiales pueden llegar a dañarlos? Pues algunas veces no se pueden ver imagenes en pantalla y al limpiarlos con estos productos ya se pueden ver. ll Lo que yo te puedo decir es que l!Jnosotros no usamos llquidos poN limpiar los cartuchos, nosotros los limpiamos en seco para evitar posibles daños.

+

En un mercado, un señor me enseñó a limpiar el conector de mis cartuchos con una goma para borrar (de esas que son azules y rojas) ¡Es esto correcto? ¿No se dañan?

11 Lógicamente el hecho de lim· l!Jpiar tus cartuchos no es malo pero con una gomo o con cualquier otra cosa no les vas a quitar toda la suciedad, meJor tráelos al Taller de Luigi y te los Hmpiamos sin costo (ojo: solo cartuchos originales) ¿Al prestar los cartuchos a mis amigos se les puede "contagiar" un virus como pasa con los discos de las computadoras? 11 Al prestar los cartuchos no se l!Jies contagia ningún virus, pero sf se pueden ensuciar más y no verse en tu sistema. ¿Si yo no grabo datos en mi cartucho con baterla se gasta de igual forma? ¿Cuál es el tiempo promedio de vida de la baterla de los cartuchos de Nintendo~

11 El tiempo promedio de vida de l!Juna baterfa es de 3 a4 alios. Y si ¡robas en tus cartuchos no pasa nodo, no te v-an a dutwJr ni más ni menos.

+ ¿Al cambiar la baterla de un cartucho se pierden los datos que tengo guardados? 11 Generalmente sí se pierde todo l!Jia Información pues se queda sin respaldo la memoria. ¿Ahora que los cartuchos de SNES no traen "funda protectora" contra el polvo (tampoco los del N64) qué podemos hacer para evitar que se ensu. 1 c1en .. 1'1 Ya que no traen funda los cartul!Jchos procura guardarlos en una bolsa de plástico ceiTdda y no les soples ni los limpies con líquidos (por lo que dijimos anterionnente). Sólo sacúdelos con una brochita.

+ A pesar de lo compactos que son, me han dicho que no es bueno que guarde los cartuchos del GB y del VB en las bolsas de mis pantalones (sobre todo las traseras) ¿Es cierto que se dañan~ ¡Por qué?. fl Si te echos los cartuchos en las l!Jbolsas de los pantalones (principalmente en las de atrás) se pueden doblar o romper. + ¿Por qué dices que no es bueno cambiar cartuchos en el mercadito? 11 Porque muchas veces no te dan l!Joriginales, o algunas otros vienen las tarjetas cambiadas, ese es el principal motivo. Junto al conector de algunos cartuchos de SNES como Star Fox o Yoshi's lsland hay una especie de placa metálica ¿Para qué sirve~ ¿Qué pasa si se dobla~. fl Eso placa metálica en los cartul!:lcftos como los que mencionas es la conexión de ..tierra" para que haga buen contacto el cassette de los terminales de los lodos.

cario o move~ lo porque si .......__.__. no hocen contacto no funcionarán.


Esta versión continúa con los 10 personajes de Klller lnstlnct 2 <o sea. los diez del primer Kl sin Rlptor, Clnder y Thunder más los tres nuevos del K12 Tusk, Klm wu y Mayal, sigue teniendo los 2 estilos de combos <automático y manual>, el jefe final sigue slendos cargos y siguen estando todas las opciones de Kl2 para arcadia . Pero para la versión del N64, este juego tiene nuevas opciones muy Interesantes, así que empecemos viendo la más Interesante: Tal vez tú ya hayas hecho esto con otros juegos de peleas para el SNES: Le dices a tu hermano que cada quien va a seleccionar ·x· cantidad de personajes y que ganará aquél que elimine a los del otro equipo; y tal vez le hayas agregado un poco más de dificultad diciéndole que sólo podrás derrotar al enemigo haciéndole un Fatallty, un oanger Move, un Perfect. un Humlllatlon, un Baballtv, etc. según sea el juego de peleas que estés jugando. como todo esto no existía en ningún juego, <tenías las opciones tipo

TOURNAMENT, pero todavía les faltaba> tenías que simularlo, pero ahora es diferente.

1 En Kl Gold tienes la opción de "TEAM " que te 1

1 1 1 1 1 1

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

permitirá escoger de 2 a 11 personajes, va sea que tú los elijas por sus habilidades y porque los sepas usar mejor. o puedes hacer que la máquina los seleccione al azar. Ahora tus --~ personajes se enfrentarán a los otros personajes del equipo contrario y vencerá aquél que haya derrotado a cada uno de los Integrantes del bando contrario. Pero para derrotar a un enemigo, no se vale eliminarlo con un golpe o un poder.slno qué chiste tendría que de puro "churro· el otro jugador te ganara con un golpecito o un poder lanzado al aire; no. tendrá que ser con Ultlmate, oanger Move o Ultra combo. ¿Y qué pasa si no lo eliminas así? pues ese personaje <el vencido> desaparecerá y aparecerá el siguiente y la pelea continuará mientras el personaje que salló <el vencido, no el que llegó> se volverá a "formar• para volver a pelear. Aquí es Importante aclarar algo: al eliminar a un oponente, tú sigues con la energía que te quedó y el nuevo oponente que llega al esc~narlo estará a salvo de que tú te le arrojes antes de que acabe de llegar <si recuerdas, en MK en la opción de tournament


cuando salia el siguiente personaje, antes de que cayera . tú podias recibirlo con algún poder> y si el personaje que eliminaste sigue vivo. recuperará toda su energía. Al final de la contienda, aquél que haya resultado vencedor tendrá el honor de pelear contra el poderosísimo Gargos !con ros peleadores que re hayan quedado vivos>. También verás una pantalla donde salen los personajes que te fueron eliminados

y ros sobrevivientes a tan largo combate. Otra de las opciones de esta versión es la de Practice, donde eliges a un peleador y podrás golpear todo lo que quieras a otro personaje !exactamente igual que en Kl de SNESl. La ventaja ahora es que puedes obtener todos los poderes del jugador que estés usando y además puedes escoger uno de estos para que practiques

fal escogerlo. saldrá arriba en la pantalla para que lo estés viendo>.

Mientras estás practicando, puede que hagas algún combo raro y no te hayas fijado cómo lo hiciste. Para evitar esos casos. cuentas con una barra que va grabando lo que vas presionando. así sabrás qué pasó .

Y además existe otro modo de práctica donde tienes la presión del tiempo y de que te están calificando. Esta opción se llama Training . Aquí tendrás que pasar las s diferentes pruebas. cada una formada de 4 partes y en diferentes niveles


Y también tiene la opción de Tournament Igual que en Kl de SNES <¿tendrá el mismo bug? Habrá que probarlo!. Las nuevas opciones que tiene lo hacen muy vistoso y entretenido y por cierto, se rumora de una clave para obtener un escenario ya conocido por todos, si acabas el Juego en lo más dificil sin perder muchos rounds.

están Indicados por bolitas debajo de tu marcador de energía. Las pruebas van desde simples combos. hasta hacer un combo Breaker o Combos más sofisticados. Dependiendo de qué nivel de dificultad hayas elegido, los movimientos que debas hacer se pondrán o no en la pantalla <obvio que si está en dificil no saldrán!. Esto es por si ya eres un experto y te las sabes de todas. todas. ¿Y para qu é me sirve esto? Pues si pasas todas las pruebas con la máxima calificación , obtendrás un nu evo color en la paleta de colores del personaje que seleccionaste. otra vez. dependiendo del nivel que elijas, obtendrás, Do rado, Blanco o sombra . Si quieres que todos tus personajes tengan los 3 colores nuevos. tendrás que pasar pruebas con todos y cada uno de ellos.

Esta versión también cuenta con OPTIONS para mover la dificultad, encend er/apagar el TIMER, cantidad de sangre. configuración de botones. velocidad , etc.

1 Algo que no nos gustó, fue que a la hora de que tiras a tu oponente de un edificio o de la 1 escena del cielo, se ve bastante mal, ya que sólo se ve que cae un rato y luego sale de 1 pantalla para escucharse el golpe que se da

1 Algo muy bueno dentro de la opción de OPTIONS <¿redundante. no?l, es la opción de GAME LOAD AN O SAVE en GAME PAK OPTIONS. Esta opción nada más y nada menos sirve para grabar tus avances en el CONTROLLER PACK que conectas en la parte de abajo del control. Así, si ya tienes todos los colores de todos los personajes. para no tener que volver a hacer todo otra vez . sólo tienes que utilizar esta opción . Imagínate tener que hacer todo el relajo de los entrenamientos cada vez que quieras jugar con tu personaje favorito en Kl GOLD.

al hacer contacto con el suelo. Era para que se viera como en las arcadias. que vas cayendo y la cámara te va slgulendo.De ahí en fuera, es lo único malo que vimos, pero el juego está bastante bien hecho. Vale la pena que te

1 eches un ojo a

este título, sobre

1 todo si eres fan 1 de este tipo de juegos <con 1 sangre!.


Nintendd


Este código te sirve para saltar al siguiente nivel las veces que quieras, para lograrlo al aparecer el nombre del juego, ejecuta lo siguiente, rápido antes de que cambie la pantalla a los récords:

THE ARCADE GAM e -

,, ...................................... ,, ...... ~ ...... ~ ........................

Si lo haces bien, se escuchará una especie de explosión. Después en la pantalla de los récords, ejecuta la siguiente secuencia:

• •

......

A, L, L,Y,A, L, L,Y,A, L, L,Y Si lo ejecutaste bien, aparecerá la palabra INVINCIBLE en la pantalla, ahora sólo presiona Start para quitar la pausa y ¡listo! Recuerda que si te equivocas en el código, sólo comienza de nuevo y no hay problema, este código lo tienes que ejecutar cada vez que aterrizas en una misión y con el mismo código desactivas la invencibilidad.

Con este código puedes ver los créditos del juego sin tener que jugar, en la pantalla donde aparece el nombre presiona lo siguiente:

B,A,t, B,t, B, B,A



...,_fll!tslles•-r

... ¡.p.,.,. . . . -

111f lo OIIOZas pecHs escar de K1ltl1lo COII -'"K (o cpñzás. no. Uno 1111na sabe-)- El único probltma que le hemos enc:ontrado a tite titulo u que hay muy pocos uc:enarios y algunos les podría parecer aburrido. pero eso

!!!!!!!:!!~~~!!!!!:!~ no le quita lo bueno.,...._ ___.

ilaa a • los anteriores juegos de Stmt Fighter pan el SIIES, e!la versión no se apropió del primtr lugar como anteriollllfnte pasaba. ¡Qué. quim decir esto1, entérate en nuestro análisis del por qué de este lugar en

~!;::::!!~~l~os~gran~des.

!'tefiilillllillit .... tsll ... ~ .. estálledle pila .. jlplons j6weles llar . .

~ que lo liara. diicil para elos. por ejemplo· los niveles 1011 largos y sólo obtitnts passwords pasando algunos nivtles de Bonus no muy liciles que digamos (y además para entrar a los de Bonus debes encontrar ciern cantidad de dinero).

6.- TETRIS AT IACK 7.- POWER RANGERS ZEO: BlTTLE RACERS 8.- SUPER MARIO KART 9.- TOV STC>RV 10.- YOSHrS ISLAND

Es bastante afortunado que Nintendo haya decidido u-m a me continente un juego peleas de la compañía Takara, pues son bastante buenos y no hay muchos de este género para el GB. Al igual que World Heroes 1 Jet. este juego tiene algunos secretos interesantes que seguramente veremos en el próximo número.

Después de haberlo jugado por algún tiempo, nos hemos dado cuenta que uta adaptación de un juego de Donkey long para GB es la mejor. Por cierto (y aunque no tiene nada que m) en el próximo número de CN le daremos una cambiadita a esta sección, pues ya nos aburrió ene f.>rmato.

¡Vaya!. de nos ser por el juego de Ultimare Hortal Kombat todos los juegos que utin los sitios de honor de esta lista serian de Nintendo. Afortunadamente, y a diferencia de otros meses, ahora tenemos varios juegos nuevos y esperemos que con el nuevo formato se note más este caso.

.;

....... ,.""

'1' <\0\1~1'-r < c.\ $~<-<t&C,\ a¿.r q,~~\& '-1!>.~ ..

4.- PI NC>CCH IC> 5.- IRONMAN X·O MANOWAR IN HEAVY MmL 6 .- BATTLEZONE 1SUPER BREAKOUT

7.- DRAGON HEART 8.- DEFENDER 1 JOUST 9.-F 1 F A 9 6 10.- TC>V STC>RV



Necesitas tener 1OO'J. de items y si lo logras, habrás resuelto el reto 1OO. Sólo que no tienes que eliminar a Spore Spawn. Entonces, si te fijas bien, te estarás preguntando cómo vas a tomar el primer súper misil. Te vamos a dar un tip: el primer súper misil no es el que normalmente tomas, por lo tanto este reto es doble, ya que: Tienes que averiguar cúal es el primer súper misil que tomas, y además tienes que ver cómo le vas a hacer para tomar el súper misil que está después de Spore Spawn sin eliminar a esta. Te deseamos suerte. Por cierto, el reto fue propuesto por Ocesse Tellebes. Si no lo decimos, muchos no lo hubieran sabido, ¡verdad?

e Respuesta al reto de octubre

TETRIS ATTACK

~número mbimo por el cual pu ed~ mukiplicar"UCHl jugada es

13, ya qhe cuando ur.a ~~pda qu e seria por 14, 15, etc. aparece en lu gar de número un signo de mterrogac1on. ~ élfes

ISAY BOCANEGRA RAMOS ROBERTO BOCANEGRA RAMOS DANIEL ORTIZVARG.AS JUAN PABLO FERNANDEZ JORGE ZAMORA MORALES





¡Vaya!, parece mentira que otro afio más haya pasado, lo bueno es que éste nos trajo (por fin) el N64 y esperemos que para el siguiente tengamos muy buenos juegos para este sistema, por lo pronto te podremos decir que en el siguiente número tendremos un avance de las novedades que se mostrarán (o mejor dicho, se mostraron) en el Shoshinkai, pero además de e.so también tendremos:

Para el próximo número (si está en esta sección es obvio que es para el siguiente, ya bien dicen•••) tendremos un análisis de este juego y --~~ checaremos si es mejor que los otros 2 juegos que han salido de la serie, les prometemos que ahora sí lo vamos a ver y no como otras ocasiones.•••

Tal como lo dijimos dentro del análisis del juego, en el siguiente número veremos más a detalle todas las opciones de este juego y tendremos nuestro veredicto acerca de qué tan parecida es esta adaptación de la versión de Arcade y cuestiones como \~~?-:==~~-~;:• r.: :'4~:';~=::::::::;¡¡ gráficos, sonido y movilidad.

Si, este juego tiene muchos aspectos de juegos anteriores de MK pero también encontramos muchas cosas nuevas, así que ve nuestro análisis a profundidad de este excelente título con una lista de poderes, movimientos finales y todas esa$ cosas que caracterizan a esta serie de juegos.

El próximo mes veremos todas las opciones que tiene este juego. plies hay algunas que las puedes ver y jugar con tu GB, pero también hay otras que scSio pueden ser vistas con el Super Game Boy, como modos secretos de juegos, poderes... en fin, checa nuestro reporte del siguiente mes.




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