Club Nintendo Año 6 Número 1

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Mañana por tí. .. Hoy por mí... porque mi futuro está ahora y es Mañana por tí... porque la mejor herencia no es indispensable mi comunicación con el mundo... en efectivo ... sino es una efectiva educación .. ! Inglés Sin Barreras el curso de Cuando pienso en mi familia, inglés americano con quiero lo mejor y lo mejor de explicaciones en español, me todo es que con Inglés Sin ofrece el éxito hoy.. !! Barreras Jos niños aprenden e] Los videocassettes hacen su inglés en forma natural, mirando, aprendizaj e tan fácil como ver mi escuchando y repitiendo, tal programa favorito de tv... con los como aprendemos el español, con mi la misma escritura, pronunciación Audiocassettes m ejoran 1 pronunciación en mi automóvil, y acentos usados en EEUU.. y así en mi hogar o en el trabajo ... y D.e~ nuestra videocassetera se habrá COn los librOS ilustrados me e \éS convertido en nuestro mejor permiten aprender a leer, escribir \/ideo-Maestro de \ng maestro familiar... Inglés Sin y practicar lo aprendido. E\ Barreras es mi mejor inversión..!! El Inglés es para-siempre .. empiece a aprender inglés ah ora mismo .. !! llámenos gratis al 91-800-699-88, en la Ciudad de México llame al420-l 0-00 o envíen os el cupón para recibír información adicional gratis.

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Muy bien, ya regresamos del Shoshinkai Show yvimos mucho más del Nintendo Myaunque en esta revista hablemos de los juegos de Nintendo, debemos decir que el sistema Nintendo 64 no es lo que nosotros esperábamos... está a años luz adelante de lo que cualquiera pudo haber pensado. CLUB NINTENDO Año VI # 1 Enero 1997

........................................................................... PROilUC1rOSY EQUIPO$

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~·· '·-:=~·· ~ OfRECTOR GtHEAAL OE:

lourdes Hemand ez

0~~~~~1?.;~..~ AAODUCC/DN

Network I'IJbllcidad

DISEÑO: f r¡ncisco Cuevas ASISTENTES DE ARTE,

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Juan C•rlos Gonú lcz José LutS Suárez

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Ar¡ona ""Fortm:ul"'

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Quizá en este momento el N64 tienl' varios retractores, pero ellos son gentl' qul' sólo ve el prl'Sl'nte. Quf si "[1 NM está todo fl'o porqut~ no es di (D., o"A mí oo me sorpnnde y prefiero pasarmt~ IZ st~qundos en lo que sr cuqa un solo Round". Si nosotros vemos para itrás, cuando apart~dó el SN[S, rt~cordart~mos que apart'cinon los mismos rt~tractort~s, de los cuales seguro ninguno sr atrni6 a dar la cara el año pasado ymenos ahora.

Tel 723-35.()() GUE.NTES

L...aa Hendou OtonoAidu Moyté FlonJ

..........~~~-~~-~-~-~:...L.... . ........ ..........

(C) COPYRIGHT 199 6 CLUB NINTENOO Mo 6 111, Rev~sm mens-~1. Enero 6e 1997, Coed«acb y publ.ada para Mbko por Pt-oductos r lnt....,.donales. SA ele e v r

e_.

por Editofi¡J Slmr¡. s.A de C.V por autottad6n ele N1ntendo ol A.me1ica. lnc. ( DR.) CLUB NINTENOO EdOC>do y P"l>k>do por Editon>l S.mno. SA ele '1. Lucoo Bbnco 4lS. Au apotui<O. C.P 02400 M<xo<o. OF. M-.oro de b Omora NK..,..I de b lndUSUi> Ed1tonal Mexfarq Reserv<~ aJ uso e-xd~vo dtl tJt uk» No. 792-92 Resem al uso exclustvo de bs orac:t tmt.K:as ¡riflC.as No. C.G. 1S-92. En b Dlrec:d6n Gc:neral del Derecho de Autor. CertiRcado de ltdtvd de dtulo No. 6420. Cert,fiado de lidwd de contenado No. 4UJ. del 27 de mano de 1m. Expediente 11432'"92""18336 Petm1s;o No. 0 84- 1292. Caractenstk:as: 228451603. Aut'Ot'1udo por SEPOMEX. Edítor responu.bte· Serc1o U nos Velnco Distribución Nacíonal Exclusiva en Méxteo: D1stríbuidon lnt~x. SA de C.V Luc1o Bbnco No. 43S A zapotzako. C.P. 02400. M6xt<O, O F. '1 Zona Metropolitana: Un1ón de Ex¡x!:fldedores y Voceadoret. de los Periódicos de Mbko . A.C Bm:oloAol 2S.Tel 591-14-00 Coi, Juire>. O.F Loales corndos O F lntefior del Pats.

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DIRECCION O. P'IIODU CCION Alfredo utour

lmpresl6n' Procoeho. SA de C .V. P>scu•f Orozco No. 51 Col.lmalco.Tel. 590-27-03 y 590-27-07 Mb<oco. D.F.

Prohibida b reproducción porwl o tot>l del m¡oterjal edoton>J pubhado en ""' número. CLUB NINTENDO " irwestip sobre b sene<bd de ws anunaantes pero no se CLUB NIHnNDO.

responAbolaa por bs oferus .-..liudos por los mosmos.

SUSCRIPCIO N ES EN MEXICO Responsoble Voctor M. S.klaño Tels.: 561 -72·33 y 91-800-50550 (e) 1997 Nintendo of Amerka lnc. Todos los dere~ reservados All rights reserved PRINTEO IN MEX ICO

Una de las cosas que más nos gusta del viejo SN[S, es que al ser creado fue pensado para seguir agregándole cosas al paso de los años yel Nintendo Msigue con esa misma tradición, pero con posibilidades más allá de lo imaginable. Ya no sólo es incorporarll' detalles al cartucho, ahora lopodrás hacer t'n control, t'l Disk Drin, los puertos dt' los controlt's t~stán preparados para poder "idt'ntificar" dift'rt'ntt's cosas quese le puedan conectar, programar t'l sistema de distintas maneras... y eso t'S sólo lo qut' la gentt' de Nintendo quisodt'dr.

[n est~ m~s tt~nemos un avance de lo que vimos en ~1 Shoshinkai ypara el sigui~nte mes tendremos t~l report~ compl~to; d~janos dedrt~ qu~ muchas d~ las cosas que aht l~as t~ van a sorprender, de t~so no tt~nemos la menor duda.


••••••••••••• DR. MARIO •·· ··········· ·········· ·········· ···............ 04 NUESTRA PORTADA MARIO KART 64 ....................................,.... 07 EXTRA .....................................................~ 1 O LOS RETOS DE MARIO •.................,... 12 RETO MARio·s PICROSS •............,... 12 RESUMEN·COM/C STREET FIGHTER 11· -.- 13 INFORMACION SUPERNESESARIA: PGA ElJROPEAN TOUR ............,... 20 . DONKEY KONG COUNTRY 3 ......,... 34 NBA HANG TIME •.................................,... 56 rriPS DE: DONKEY KONG LAND 11 ..................,.... 22 MORTAL KOMBAT TRILOGY •··········,... 40 KIRBY SUPER STAR .........................,... 57 SUPER MARIO 64 •............................,.... 64 OAME VISTAZO A: PINOCCH/0 .........................................,... 32 s.o.s. WAVE RACE •······································• 38 TETRIS ATTACK •......................,... 39 KILLER INSTINCT GOLD •.......,... 54 en el Reset de est e número un adelanto de todo lo LOS ORAN DES •........................,... 63 Checa que vimos en el Shoshinkai y el Famicom Space World en Noviembre del 96. Ahí encontrarás RESET ·AVANCE DEL REPORTE Información de juegos como Zelda 64, Yoshr s lsland 64 y Super Mario Kart DEL SHOSHINKAI SHOW· ..........,... 84 6-t, así como más datos sobre el Disk Orive para el Nintendo 64. IADEMAS INCLUIMOS POSTERDE ULnMATE MORTAL KOMBAT TRILOOY Sigue enviándonos tus cartas a: Pestalozz:i #838 Col. Del Valle C.P. 031 00 México, D.F. G e-m ás da si no encue nt r as el rombo de la port ada


• i este problema que tengo.

tkises D. áUlrrero

1,.

8.

Monclova,Coahuila

¡ fH!ro parece que a última hora

¡ Te tenemos 2 noticias: una no

j decidieron no ponerlo y eso del j muy buena y una muy mala. La

j truco sí nos consta porque nu~s- j no muy buena es que sí hay ~ru­ j co para elegir a este personaJe Y j una vez nos enseñaron los tex- j la muy mala es que sólo fun~io­ i tos de traducción antes de que i na en la versión CD de este JUej llegaró el juego y ahi estab~n j go que se comercializó en }a¡ incluídas las frases de victorta i pón. SNK (la compañia que hai de ambos personajes, asi como ¡ ce estos juegos) lanzó en ese j el texto final. Respecto ~ lo de j pais una versión casera de CD's i MK. el juego que patrocrnó Da- i de sus sistemas de Arcade Neo j niel Pesina se llamaba Blo~,d j Geo (que también se planeó j Storm y lo lanzó una compomo j lanzar en este continente, pero ¡ de nombre Strata que ahora j hasta donde sabemos no tuvo ! cambió su nombre a lntelligent ¡ mucha aceptación porque es l Technologies, los mismos que hi- ¡ extraordinariamente cara). Para Gente de CN: He oído rumores j cieron el juego de Street Fighter j hacer mós llamativas las verslode que en Marvel Super Heroes se j the Movie para Arcade. Lo de la ¡ nes de co. esta compañia decipuede sacar a Ryu, si es cierto ha- ¡ tumbo fue porque según la his- ¡ dió Incluir trocos que no vengan gan el favor de decí:melo~ Respec- j torio de MK3 (sacada de la j en las versiones originales, como to a MK 3 en la rev1sta Ano 5 No. j manga, por obvias razones) Ca- j sucede en el caso de Klng o( 11 pág. 4 dijeron que el actor D~- ¡ ge murió en el segundo torneo Y ¡ Fighters 96, donde en la versión niel Pesina (Johnny Cage) patroct- ¡ fue resucitado para MKT. ¡ del Neo Geo CD hay un truco nó un juego de directa ~ompe~en- j j para escoger a los Jefes y en la cia a MK ¿Cómo se llamo este JUe- i i versión de Arcade se supone que go y de qué compañía. era? Otra l j no hay.

l tros amigos de Capcom Méxtco

§

observación sobre el mtsmo punto ¡ ~ es que en MK3 en la escena del ce- j ~

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menterio (en la versión Arcade) j ~ hay una tumba .~ue ti:;n~ grabado el nombre de Cage • tfue para i :5 ofenderlo o no hallaron otro pre- j ~ ¡ texto los de Williams?

¡ Solamente

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los voy a interrumpir un poco, ya que tengo un~s. peque¡ ñas dudas de las que qu1s1era me j sacaran: ¿Qué pasó con el juego ¡ Power Slide de la compañía Elite? i: + i: i·Lo canceló? También me. gustaría '5--_, tf. L.-.....P t.• . . ~~ ¡ saber qué pasó con el JUego -~e Guamuch1l, Stnaloa ¡ Es la primera vez ~ue les escnb~ Y Weaponlord de Na":'co ¿Ta~b1en i me he tomado la ltbertad de pedtr- i lo canceló? ¿Ha hab1do un ¡uego Vamos por partes: Los romores j les ayuda con un juego algo viej~ j que utilice el chip llamado Super sobre la aparición de Ryu en el ¡ para arcadias como es Samurai ¡ Custom 32 que es básicamente un juego de Marvel Super Heroes j Shodown 11, de él me sé .much?s Chip de 32 bit RISC que desarropara Arcade son falsos, tal vez la ¡ trucos pero hay uno que s1 me tte- ¡ lió la compañia Seta? gente que comenzó estos rumo- ¡ ne angustiado y es el de cómo usar ¡ ,. 1 1 r1c1e.<, res se basó en el simple hecho j al referi (Kuroko) como peleador. ¡ .......Jcrge4. Áfjt.lefq "f 4 de que aparece la sll~eta de j y0 alguna vez hace tiempo vi en j Pachuca, Hidalgo . Ryu al prender la móqurna, pero j una revista el truco, pero no pude ¡ eso sólo es un adorno, ahora ¡ comprarla, así que le estuve pre- ¡ Vaya, tenemos cortas con varias que si quieres oir algo Interesan- j guntando después a mucha ~ente Y j inquietudes en este número. Prlte, déjanos decirte que lo que si i nadie sabía, hasta que un am1go me i mero te diremos que la compase tenia planeado era que hu- sugirió q.ue escribiera a la r~vista j ñía Elite, mós que nada ~e ~edi­ blera un truco para escoger a ¡ para ver si me pueden solucionar ¡ ca a programar y no a dtstrtbuir · los 2 jefes (Dr. Doom y Thanos), ¡

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los juegos y en ese evento mostraron el titulo de Power Slide para ver si alguien se animaba a comprarle los derechos y distribuirlo, .pero como te .podrás Imaginar nadie se interesó. Namco sf lanzó el juego de Wea.ponLord, .pero al final no hizo una .producción muy grande .pues no recibió muy buenas criticas, fuera de las de una revista muy barbera y convenenciera. La gente de Seta dejó .por la .paz el .proyecto antes mencionado, .pero ahora ya están trabajando en un f>uerto de Modem f>Dra los cartuchos del N64.

que f>onen siempre la gente de las traducciones (¿Tribil(n?, ¿El Pato Lucas?. ¿Jim Lombriz?).

¿Qué hongo cuates? Esta vez tengo dudas y comentarios que sólo ustedes podrán contestar. Hace un rato leí la revista del mes de Noviembre y vi el truco de las 1000 monedas del juego de Super Mario 64 y ¿qué creen?, que no me sale y ya lo intenté 3 veces. A lo máximo que llega el contador es 999 y de ahí no pasa; el truco lo hice teniendo 71 estrellas, a menos que sea con todas.

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V~

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México, DF

• Quisiera saber si todavía hay planes de sacar el sistema portátil de 32 Bit que mencionaron en números anteriores. A propósito, ¿Ya saben que ya están trasmitiendo las caricaturas de Megaman y de EarthWorm Jim?

Este... bueno... es que... está bien, seamos directos: Para no variar a nuestra nada sana costumbre, te diremos que no estás haciendo nada mal, los que estamos mal somos nosotros, .pues este truco sólo funciona en la versión jaf>onesa del juego y no en la americana. El .problema es que cuando estábamos elaborando ese ejemf>lar sólo contábamos con la versión antes mencionada del juego que fue la que nos facilitó NOA y nunca se nos ocurrió que este truco lo fueran a remover del juego

México D.F.

americano. Les .pedimos una sincera dlsculf>a a todos los que .perdieron tiem-po haciendo este truco.

Tal como lo mencionamos, sólo se trataba de un rumor y Nintendo no ha mencionado nada al resf>ecto. La fuente de este rumor insiste en que este sistema verá la luz del dfa este año, f>ero como siemf>re, habrá que esf>erar a que Nintendo lo corrobore o lo desmienta. Nosotros también hemos visto las caricaturas que nos mencionas y lo malo de ellas son los nombres

No sé si se acuerden de mi, ya hace mucho que no les escribo y quisiera preguntarles algunas cosas: ¡En el N64 sacarán juegos como el de FIFA 96 para PC? ¡El juego de Shadows of the Empire es parecido al Rebel Assault 2 ó es mejor?. Ya cambiando de tema, con mi primo he visto juegos muy buenos en PC pero esta clase de juegos no tienen límite para nada, me refiero

Roberto ~<>n{iel

V.

a que en estos juegos pueden salir desde masacres hasta pornografía y siento que las personas que los crean no se fijan mucho en que pueden verlos los menores y mi pregunta es: ¡Nintendo va a cambiar sus reglas y permitir que aparezcan juegos sádicos, de horror demás, o va a crear juegos con clave para diferentes edades? porque tal vez pase lo de antes, que no permitían lo de la sangre y luego cambiaron.

o

JESUS "AIR" ARTURO G. GARCIA

México D.F.

Como ya hemos dicho, Electronic Arts tiene f>laneado lanzar un juego de FIFA f>ara el N64, f>ero quién sobe f>or qué f>refirieron no mostrarlo en el pasado Shoshlnkai. El juego de Shadows of the Emf>ire es muy diferente al de Rebel Assault 2 as/ que no hay comf>araclón que valga. Ahora, respecto a lo de la f>olftica de Nlntendo no creemos que esta vez vaya a haber un cambio, f>ues como tú dices, muchos de tos juegos .para PC no hay quien controle su contenido mas que las mismas com.pañfas y f'or eso tienen lo que tienen, sobre todo que (hlf>otétlcamente) la gente que tiene com-putadora ya es de edad adulta y el contenido de esos juegos no deben espantarlos. Sin embargo, Nintendo está consciente de que el rango de edad de los consumidores es de 8-20 años y .para la gran mayoria de el/os no serfa conveniente tener esta clase de material, .pues aunque haya recomendaciones y sellos .para no vender un juego con un contenido ~~fuerte" como Mortal Kombat sabemos que no todas las tiendas lo cumplen.

¿Qué pasó con lo que ustedes ha-


bían dicho acerca de que el modo de "Agressor" sólo iba a ser ex- ... elusivo de la versión de N64 del ¡;:juego Mortal Kombat Trilogy? Yo ¡~ he vi~~o .otra versión del juego y tamblen mcluye esta opción. ;~

tiene planeado hacer mós. Respecto a lo del chavo, ellos no s~n familiares, pero aunque lo meguen ambas partes, son como hermanos del alma.

¡f

¡...,

Ma.....J

~« (;rAG} ~~

Guadalajara, Jalisco

l ¡ gando

Notas estamos del editor: . 1 Por... novatos ahora pa-

.,!

.

FERNANDO OJEDA MONTERO

México D.F.

parec1- ·

¡ do?

las consecuencias, asi que . tenemos que hacer unas aclaracioj nes pertinentes respecto a los

j Pd. Eliminen el Reset

j /Z-:; j '1'/)l l t. L

J

í/1 ¡'!!Ja..ruJro ...4.tl""" ¡ me~sajes que nos ~acen favor de

Pues sf, cuando fuimos Nin0 tendo hoce mós de medio año, ¡ Campeche, Campeche ¡ en:1arnos por E-Ma1l. fuentes de esta compoñfo así ¡ ¡ P~lmero que nada les pedimos una como de Willioms, nos confir- ¡ Vaya, al parecer lo coracterfsti- ¡ disculpa a todos los que nos piden moron esta noticia, pero tiem- ¡ ca principal de este Dr. Mario ¡ que les contestemos una pregunta po después nos encontramos j fue la de responder cortos de j en part.icular, pero eso es prácticacon lo mismo sorpresa que us- múltiples preguntas. Lo f>rimero j mente Imposible, pues casi todo el tedes de que lo versión de N64 ¡ que te f>odemos decir es que no- ¡ m:s estamos ~asta el tope de trano ero la única con esto Of>- ¡ sotros también eSf>eramos que ¡ ba¡o, de cualqu1er forma no vayas a ción. E.sta decisión quién sobe j Wor Gods y NBA Hong Time j ~ensar que no leemos tus mensaf>or qué fue tomado, pero ex- ¡ sean buenas adaptaciones, f>ues ¡ ¡es, t~os los checamos y archivatraoficialmente nos enteramos j de lo que ha hecho Wllllams f>a· mos (tu sabes que asf e~ más fácil). que Ed Boon y John Toblos que- ; ro el N64 se ve que todavfa les ; Por favor, no está de mas que ponrfon que osf fuero. h~ce falta un poco de exf>erien- gan su nombre Y. de dónde nos ¡ c1a (como que se nos antojo ir 0 ¡ mandan los mensaJes. pues muchas ~ ¡ darnos uno vueltecita 0 Wi- ¡ veces. los mandan desde la escuela, ~ ¡ lliams paro ver qué onda can i tr~o o la cuenta de sus padres y ¡ sus juegos; como comentario al ¡ ah1 no están especificados. margen, uno f>ersona en el j Otra de las preguntas casi obliga¡ Shoshlnkai nos comentó que ¡ das en los mensajes es sobre la ¡ "Doam paro el N64 es marovl- i Home Page de Club Nintendo. Por ~ ¡ lioso ... Primero tenemos que es- j e~ momento sólo les podemos de- · perar a que Cof>com confirme c1r que estamos trabajando en ella ¡ que se encuentra trabajando en ¡ porque queremos hacer algo dife¡ el N64 y ver qué fftulos serón los ¡ rente, no como la gran mayoría de ¡ anunciados. Lo animación de ¡ las que h~y en la red y que sólo se A continuación les presento algu- ¡ los juegos serón como los f>ro- j 1~ pasan mtercambiando las notinas de mis dudas: ¡ gramadores quieren que sea, en ¡ Clas, es~erem~~ que pronto tenga¿War Gods y NBA HangTime pa- el coso del Juego que nos co- mos mas not~c1as la respecto. r~ N64 se:án mejores que las ver- ¡ mentas te f>odemos decir que ¡ ~~chas grac1as por tu comprenSiones de Arcade? En el juego ¡ hay portes en las que entre la ¡ Slon. R~cuerda que puedes escribir Wonder Project J2 se muestran ¡ animación y los gráficos, te ha- ¡ cualqUI.er duda. comentario o sugráficas tipo caricatura, pero ¡el ¡ cen sentir como si estuvieras gerencia: movimiento en el N64 será igual ~iendo una caricatura y lo meal de una caricatura para TV? En el ¡ JOr de todo es que tú la contro- ¡ Revasta Club Nmtendo · Home Page de Nintendo vi un ¡ los. Desafortunadamente lama- ; Pestalonl 838 Col. Del Valle concurso para ganar un N64 ¿En yorfo de concursos de Nlntendo j CP 03100 México DF este concurso pueden participar ¡ of America (f>or no decir todos) ¡ . . todos? El chavo en pijama que ¡ son sólo validos en EU, f>ero no ¡ N~e~tra d~recc1ón de correo elecaparece en los anuncios de Nin- ¡ te preocuf>es, f>ues Gamela ¡ tromc? es: . ten do en la revista ¡Es pariente de también ha hecho concursos y j clubmn@mad.internet.com.mx

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Si eres como nosotros .. . entonces ya te de· ben querer correr de tu casa. No. en realidad si tú eres como nosotros. seguramen· te te has de estar muriendo de ganas por tener este súper juegazo de N64 y se· guramente una de las preguntas que te haces es que ¿es este juego tan divertido como el original?. ¿es mejor? Bueno, afortunadamente la respuesta a la prime· ro pregunta es afirmativa y podemos agregar que . . . - - - - - - - - - - - -.. e l juego es 'il:aillll'llnll a ún más divertido que el ori· ginal. sobre ¡:~~~:::.¡;::::;::==~J todo por la capacidad para jugar

Bien . vayamos por partes: Mario Kart 64 mantiene prácticamente las mismas opciones que tenemos en el juego originaL. o ·sea que tú podrás jugar en el modo de Championship recorriendo todas las pistas y ganan· do puntos dependiendo la posición que ocupes al final de cada carrera. también podrás competir en contra del tiempo y así buscar obtener los mejores récords en las pis· tos. Claro está que no podemos olvidar las opcio· -.".'!'!11'~-.. nes de Vs. Player. donde como ya hemos menciona· do un sinfín de ocasiones. pueden jugar 4 personas y

hasta 4 perso· nas simultá· neos y que permite un sis· tema tan po· deroso como elN64.'Ala pregunta de si es mejor este título, sí lo es en cuanto a gráficos. pero Mario Kart 64 se juega dife·

el Vs. Battle donde tam· bién compites contra tus ami· gos pero aquí es de batalla pura. Obviamente cada una de estas opcio· nes tiene variantes impor· tantes y algu· nas limitacio·

rente al primero. así que ca· da persona tendré que jugarlo y sacar su propio veredicto (esto no lo debes tomar

rencia absoluta. pero si quieres saber nuestra opinión te diremos que a nosotros nos encantó).

tlones de competitlvl· dad (por ejemplo. no pueden jugar 4 personas en

Champlonshlp porque sería muy fócll terminar el juego) que en futuros números detallaremos. pues es un título que merece explicarse en su totalidad. t::ste juego t iene una gran cantidad de cosas y detalles Interesantes a mencionar. pero por el


Prlli._IM:nar~a diremos que está programado con 96 Megas de memoria. lo que lo hace el juego de mayor capacidad que ~tñ\endo ha·

tyelles de en· contrar. otra de las venta· jas que debe· mos mencionares que el 3Dstlckesde gran utilidad en este juego pues tendrós

dQCiohosta

que ma~ una gran diferencia entre este juego y et original es la forma en la que los dlsefladores sacan ventaja del sistema en muchas formas. primero que

nada las pistas dejan de ser planas y ahora tienen características reales. como curvas peraltadas. caminos sinuosos (dependiendo el tipo de escena en la que estés) y sobre todo que esto se aprovechó poro hacer las pistas much,o más complejas y reales y con atajos más di-

que reaUzar todo tipo de movimientos. desde los

rizan a estos juegos. Una gran ventaja q ue también encontramos. es que todos tus a vances los podrás salvar en el Controller Pack. no sólo tus mejores tiempos y las pistas que has abierto. sino que también se dice que podrás


grabar literal· mente tu ~ me· jor vuelta ~ en Time Trial y después lle· vársela a un amigo para que compita contra un fantasma de tu personaje que realizará exactamente el mismo recorrido que tú. Sin embargo. uno de los

dad física den· tro del juego, te podemos anticipar que de los poderes más temidos vi· mos los 3 Ca· parazones ver· des y rojos. el ~Powe r- Up

Hushroom" (que los pue· des usar el nú· mero de veces que quieras por cierto tiem· po). los 3 Mushrooms y

drásticos se dio en los ltems (los que recoges en la pis· ta y que sirven pa· ro atacar

ría mente usarlas) y así liberar el cua· dro de los Po· wer-Ups y to· mar otro mientras. así que imagina· te: ¡Tener 2 poderes simultáneos!. Para que comiences a temer por tu integri·

programado utilizando un nuevo tipo de "Microcódigo" en el N64.


Al parecer este mes el Reset va a tomar venganza de todas las páginas que le ha quitado esta sección y además va a tener información que más bien debería ir aquí, pero ya ven cómo son las cosas ... Pero bu. e n o, mCJOr pasemOS a ver las noticias en lugar de estar quejándonos. Primero que nada tenemos a Nintendo haciendo lo que mejor sabe hacer: juegos buenos ... y retrasarlos.

¿Recuerdas la lista de juegos para el N64 que presentamos hace algunos números y que se supone iban a salir a fi nales de año en Japón? Pues antes de irnos l?ara el Shoshinkai el único anuncio "importante" que se había hecho era que el Super Mario Kart sería retrasado para el 14 de Diciembre (o sea que para cuando leas esto ya habrá salido) y que además incluiría un control extra gratis, el cual será de edic ión limitada,

pues tendrá un diseño diferente (será negro en la parte de arriba y gris de la parte de abajo). Hasta estos momentos no hay datos de si esta promoción también será válida en América, yero todo indica que no sera así, este juego se espera esté disponible para los meses de Febrero/Marzo aquí. Independientemente de este título, no se han hecho otros anuncios sobre los otros juegos que se supone estarían listos para Diciembre, pero es más que obvio que no estarán y seguramente en el Reset de este número habrá más información al respecto y que se dio a conocer en el Shoshinkai. Por cierto, para este continente también ha hab1do algunos anunc ios interesantes, por eJemplo: Los últimos licenciatarios que han apoyado al SNES con una cantidad considerable de juegos, o sea: Titus y TH•Q han anunciado oficialmente y reconfirmado estos anuncios por parte de Nintendo que ya se encuentran desarrollando juegos para el N64• Primero comentaremos que Titus anunció que el primer juego que lanzarán será una versión de su clásico "Lamborghini American Challenge" para 64 Bit. A unque no hay muchos datos al respecto, se dice que este título tendra a los vehículos más caros del planeta para que tú los elijas y compitas con ellos; además prometen que los gráficos de este Juego serán excelentes así como la manej abilidad, también dicen que habrá una gran cantidad de cursos en dónde competir y otros elementos como climas adversos. M ientras tanto, el primer ju~o de TH•Q para el N será de lucha libre y estará avalado por la WCW, por lo tanto ahí encontraremos lu-

chadores famosos de la unión americana como Hulk Hogan, Ric Flair y Lex Luger por mencionar algunos de ellos. Como en otros juegos de lucha libre se planea que en este juego cada personaje tendrá sus movimientos especializados y cada uno de ellos grabará su voz para hacerlo más realista. Aunque esto no se anunció oficialmente no será difícil que este sea un juego para 4 jugadores simultáneos, pues se presta muy bien. Por cierto, en los últimos meses se han hecho más fuertes los rumores (sobre todo en "la red") acerca de que Capcom ya se encuentra desarrollando j uegos para el N64 • Nosotros hace algunos meses hablamos de esto y los rumores coíncidcn con lo que nos habían dicho en NOA. Los j uegos que se supone están bajo desarrollo son: Street Fighter EX (el que habíamos dicho que se llamaba SF Gaiden. Para pronto: el poligonal), Un juego de Megaman y otro j uego de Street Fighter de 2D que se supone será exclusivo para el sistema. Esperemos que en el siguiente número, tengamos más noticias.


El lo. de Noviembre de 1996 se llevó a cabo una presentación de Nintendo en el centro de espectáculos "La Boom" donde además de presentar los juegos que estarán disponibles para invierno, se realizó un concurso de disfraces. Esta parte estuvo bastante interesante, ya que hubo unos muy chistosos, otros muy bien hechos (demasiado bien hechos ¿no?) y otros muy creativos. Entre los disfraces más sobresalientes estaba un Earth Worm Jim, un Honguito, varios Marias (3 de ellos montados en Yoshis). Obviamente Mario fue el personaje más visto en el lugar y

comportamiento de los personajes, ya que en vez de concurso de disfraces, parecía algo así como: "de los criminales que van a pasar al frente, dime quien te asaltó". Y decimos esto porque la gran mayoría de los participantes sólo pasaron al escenario y se guedaron inmóviles mientras sosteman su número. Claro que hubo excepciones como el Depredador que tenía una metralleta que lanzaba luces y la cual utilizó estando en el escenario, el Ronguito quien por cierto, estaba baile

y baile, de hecho fue el más movido de todos, Chun-Li quien al subir hizo la típica secuencia de Chun-Li cuando gana, Bowser que estaba hecho de cartón y además sacaba humo de la nariz y le brillaban los ojos. Había disfraces muy buenos que hubieran pasado a la final, si hubieran hecho algo arriba (entre ellos varios Scorpions). Desafortunadamente sólo había 3 premios y tenían que eliminar a varios (esto es Jo mas triste en los concursos). Los 3 ganadores fueron el Depredador (Cipriano San Juan) cuya victoria fue abrumadora, Bowser 64 (Erwin Ocampo Uribe) alias "la hamburguesa" y uno de los 3 Mario

con Yoshi (Ornar Prieto). También hubo otros 2 disfraces que pasaron inadvertidos: Axy y Spot que al principio se iban a disfrazar de Spot y Axy, pero que luego decidieron hacerlo de Gus y Pepe y subir al escenario para conducir la presentación. ¿Y qué pasó con los verdaderos Gus y Pepe? se disfrazaron del hombre y la mujer invisibles (no supimos bien en qué orden) J estuvieron escondidos entre el publico. Bueno, vamos a ver si para la otra, le echan más ganas cuando estén en el escenario, ya que los disfraces estaban muy bien hechos (algunos muy sofisticados como IGrby) pero les faltó lo que le sobraba al Honguito: acción.


Como te podrás dar cuenta,Mario ya mejor se durmió, el tiempo llegó a su límite y Qulck the Koopa nunca llega, cómo se le hace para lograr esto.

e KIRBY SUPER STAR

1) 2) 3) 4) S)

Néstor Huitrón Medina Daniel Avilés S. Guillermo Vhquez Nava Ruth A. Bua Cruz OmarVega Delgado

08' 15" 91 08' 22" 13 "09' 20.'52 12 '33" 71 IJ '45''66


que su energía viene del mal y le da su última lección "El camino del guerrero no lleva a alguien a eliminar a su oponente, tEs la muerte la única respuesta?". Después, Couken Al oír el relato de Ryu Po-Lin se entristece hasta el Ifanto al

Bueno, ya se saben la historia eso de que Tokuma Comics cerró su filial en EU y que por lo tanto ya no se pudo hacer la neg_oclaci6n de los demós números de{ comic de Street Fighter 11. Sabemos que muchos de ustedes se quedaron con la duda de (o que iba a posar con todos los personajes de la historia, así que decidimos presentarte un resumen con el resto de la historia, sabemos que no es lo mismo, pero eso es mejor que nada.

saber el triste destino de su novio Cho, pero no tiene mucho tiempo para llorar, pues de repente llegan al restaurante C hun-Li acompañada por E. Honda. Ahí ellos le muestran la nueva lista para las peleas de esa noche en la isla de Shad,

e e •

e Después de oír la histo ria de Cho, Ryu, Ken y Couken se e nfrentan a 3 misteriosos personajes que aparecen en la puerta de su Dojo. Ken se enfrenta a Vega, Ryu va contra Sagat y C ouken queda contra M.Bison. Al momento de enfren. tarse, Ryu se da cuenta que Sagat es un peleador

muy_jJeligroso y que dom ina muy bie n el arte del Thai Boxing, es entonces cuando de,cide utilizar un mo vimiento que sólo había visto a su maestro hacerlo cuando practicaba y que es el ShoRyu-Ken. Al ejecutarlo, Ryu hi ere a Sagat en el pecho y Ryu queda si n sentido y cae e n un río, cerca del barranco e n el que estaban peleando. Momentos después, Ryu regresa con su brazo lastimado al Dojo sin tener rastro de Ke n, pero encuentra a su maestro quien yace en el suelo, aparentemente mue rto. Al acercarse a él descubre que aún está vivo 1 con sus últ imas palabras Couke n le d ice a Ryu que su aaversario fue muy fuerte ya

los tres peleadores fi nalistas (CuiJe, Ryu y C hun -Li) deberán enfrentarse a los "señores" de Shad, los cuales son Sagat, Vega y... Ken. Al enterarse de que su amigo, a quien creía muerto está vivo y del lado de Shad , Ryu no deja de sorprenderse.

Esa noche en el estadio de Shad se ~~~ corrían toda clase de apuestas, desde las "normales" (en las que había gran cantidad de d inero de por medio) hasta las "especiales", en las que se decidiría quién se encargaría de la distribución de la droga Doll. Como age nte de la lnterpol, Chun-Li ha logrado obtener pruebas de estas accio nes, al prepararse para ir a su pelea, se encuentra con Cuile quien también estaba tras el mismo objetivo, pero él le comenta que tal vez para ella la prueba gráfica que acababa de obtener le sería suficiente, pero él va tras de M. Bison pues lo suyo es personal. C hun -Li le comenta que ella tambié n seguirá en la pelea, pues desea saber qué pasó con su padre con quien perdió contacto hace mucho tiempo.


mi unidad!. Hubo un día en el que yo no comí mis raciones, al pri ncipio no estaba seguro qué era lo que estaba pasando, pero todo mundo actua-

tad10, no si n antes re cordar todas las enseñanzas de su maestro , animado por Po-Li n y Wo ng-Mei. Sin embargo, e n el cami no es interceptado por un camión revolvedor de ce-

.n!ID'IIIll

Después de eso, llena el foso en el que está Ryu con cemento, quedando solamente visible una mano de Ryu. Mientras tanto, en la arena de Shad, todo mundo le da la bienvenida al hombre más poderoso de la isla, al considerado Rey de Reyes: M. Bison.

U na vez que ha sido presentado M. Bison, se dirige a todas las personas que están en el estadio: "La victoria será mía este añohsólo mi fuerza puede salvar esta is la hecha por e l o mbre. Y mi poder guiará a Shad a su independencia y de ahí a su merecido sitio como capital del mundo". Al oír esto Chun-Li le comenta a CuiJe que Bison debe ser deten ido y que deben ir a la corte con toda la eviden cia que tienen, pero CuiJe le dice que él jamás llegará a la corte, pues se encargará de Bison con sus propias manos y entonces le cuenta de por qué su odio hacia él: "Bison ha estado experimentando los efectos de Doll con humanos ... ¡y experimentó con

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to rneo, por eso quiero que te mantengas fuera, así podré ven¡~ar la muerte de Charlie'. Después de contarle esto CuiJe a Chun-Li, aparecen los nombres de los peleadores;¡ a quién enfrentarán, CuiJe va contra Sag~t1 Chun-Li Vs. vega y Ryu Vs. Ke n. Pero de repente, se dan cuenta que Ryu ha sido descalificado ya que no se presentó al torneo. Po-Lin y Wong-Mei desde la tri buna quedan bastante extrañados pues él abandonó el Restaurante antes que ellos, C hunLI tamb1én siente que algo malo le ha

"Yo fui el único hombre que quedó vivo de mi unidad, así que hice algunas investigaciones y descubrí que el hombre que estaba a cargo de mi unidad ese día era M. Bison, es por eso que la única forma de


pasado y comienzan a pensar su nombre "Ryu ... Ryu .. . Ryu" lo cual parece te ner cierto efecto sobre la ma no de Ryu que ha quedado fuera del cemento.

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e •

Una sorpresa más les espera a ChunLi y Guile: las peleas se realizarán en jaulas. Antes de la pelea, CuiJe se ve forzado a comunicarle algo a ChunLi: "Chun-Li, no estoy seguro que puedas soportar esto, pero debes saberlo antes de entrar a la pelea, ésta es una lista de los agentes encubiertos que han muerto tratando de descubrir los secretos de Shadowlaw... y tu padre aparece en esta lista. Y el hombre <;lUe lo eliminó es tu oponente: Vega '. Esto obviamente causa una ira tremenda en Chun-Li. Al comenzar la pelea, Chun-Li ataca rápidamente a Vega derribándolo de un golpe y le dice que su padre era un agente, que él lo había eliminado y que no permitiría que se saliera con la suya. El le contesta que no sabe de qué le está hablando y que parece que lo que ella quiere es algo personal, pero que definiti vamen te se o lvide de ~u plan de venganza por atreverse a tocar su cara. Mientras tanto, Sagat y Guile se e nfrentan con todo lo que tienen, Sagat ataca con un 11ger Fire y Cuíle lo intenta rechazar con un Sonic

Boom, pero al hacerlo se reciente de su pierna{ que no sanó bien desde su ú timo encue ntro con Zangief. Ambas peleas siguen su curso a nte la complacie nte mirada de M. Bison. C hun-li al parecer no tiene mucha suerte con Vega quien gracias a su rapidez, ha logrado dañarla seriamente, mientras que Sagat ataca la pie rna dañada de Cuile, lo que lo hace quedar a mer-

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ced de sus otros ataques. M ientras tanto Ken, quien también observa los encuentros, no puede quitar de su mente al individuo que acaba de dejar enterrado con ceme nto: "Yo lo conozco de algún lado, pero no lo l?uedo recordar. Por qué no me siento orgulloso de ser uno de los cuatro señores de Shad" de repente la misma voz pronunciando su nombre lo confunde aún más ...

La pelea entre Chun-Li y Vega continúa, ella se encuentra bastan te herida por los ataques reci bidos por Vega qu ien por fin le dice "Al fin parece que te decidi ste a pelear. Pero hay una cosa que debes conocer, recuerdo haber peleado contra un hombre que utilizaba la misma téc nica que tú, lo único que quedó de él es una mancha en mis garras y tú te unirás a él". Cuando Vega se decide a atacar C hun-Li escucha la voz de Ryu en su mente "La base del Ha-Do-Ken es conce ntrarte y disparar tu Chi a base de tu propia energía". En ese momento Vega se arroja hacia ella con su Diving Claw pero se encuentra con - - - una pequeña sorpresa ... es recibido por Chun-Li quien ejecuta un nuevo movimiento llamado "Ki Ko-Ken" que es muy parecido al Ha-Do-Ken de Ryu. Esto es suficiente para destruir la máscara de Vega, lanzarlo


I C>ON'T

I<NOW WKO.T '\"''OJ'vE F0t.JND, E5UT" VOU'RE

NOT C::.OIN!;

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inconsciente co ntra las reias y hacer que C hun-Li pie rda el senti do.

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des con un HaDo-Ken, pero Sag_at lo detiene. Ken con fu ria se acerca a Sagat tratando de p ropinarle un ShoRyu-Ken, pero es detenido con un 1lger Upper-Cut. Mientras e n la enfennería,

~~~~===~~====~· Chun-li y CuiJe que se encuentran en estado de inconsciencia, son atacados por un agente de Shadowlaw, pero éste es detenido por

Mie ntras tanto, Guile se ha dado por vencido , se dio cue nta que su concentración no fue suficiente aún cuando enfrentó a Zangief y por eso fue casi derrotado en aquella ocasión y ahora ha quedado a merced de Sagat, quien lo toma por el cuello y le dice "Sé que has esta· do investigando sobre nuestras operaciones, no sé qué hayas averiguado, pero no vivirás lo suficiente pa· ra co ntarlo". justo antes de dar el golpe definitivo, la mano de Sagat es sujetada por alguien y al voltearse se da cuenta que es ... Ken quien le pregunta "ces esta una pela o una eJ·ecucióni'. Bison y Sagat quedan sorprendidos, pues Ken está listo para pelear, Sagat se pregunta si es que Ken ha recobrado la memoria a lo que éste contesta: "¿Quieres averiguarlo;>". Después de vencer a Vega, Chun-li es llevada a la enfer· mería mencionando estas palabras "Ryu .. . lo logré ..." En los momentos antes de em· pezar la pelea, Sagat dice: "Tu memoria habrá vuelto Ken, podrás sobrevivir a este combate." a lo que él contesta: "ahora ten-

go la o portuni dad de venganne con esto ... " dando así comienzo al combate. Ken empieza las hostilida-

e Ryu con un e Ha-Do-Ken, . en este mo· e mento Chun li toma cone ciencia, dándose cuenta e de que fue e Ryu quien los salvó y le die ce "te o bser·

La pelea de Ken todavía continuaba, Sagat en pleno combate le propone a Ken que si se une a Shadowlaw podría tener di nero y poder. Pero Ken le contesta: "De ninguna fonna." acompañado de un Ta tsumaki-SenpuKyaku derrotando de esta fonna a Sagat, Ken le recuerda a Sagat que an te todo es un peleador y que no lo podrá comprar con d inero.


• •

e PC?r este día las_ peleas oficiales han termmado, pero Wong-mei y Po-lin toda vía esperan la ll egada de Ryu. Con extrañeza Wong-mei se siente defraudado por Ryu, pues le dijo que nunca se ren • diría.

e

Mientras tanto, en los corredores del estadio M .Bison que es acompañado por su ayudante, se pregunta por qué Vega y Sagat perdieron y sobre todo cómo era posible que Ken lo hubiese traicionado en eso, Ken lo detiene y le dice que ahora es el momento de pelear. Pero son interrumpidos por Ryu con estas palabras: "Tú sabes que el ma~stro no aprobaría que tomaras la vida de otras

nas, qué acaso no eres

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se la mano, le pide a Ryu que combata con M.Bison po r él. Ryu se dirige hacia M .Biso n y le dice: "Te voy a vencer". Con esto empieza la batalla e ntre M.Bison y Ryu. M.Bison y Ryu comienzan a pelear y mientras el ayudante de M.Bison escapa, pero es detenido más aaelante por Cuile y Chun-~ ella le comenta a uuile que tal vez fue muy prematuro

"Bueno ... c:No oíste que Bison estaba peleando contra un artista marcial? Vamos a ver, c:O es que no quieres ver pelear a Ryu?. peleador honorabl e" co n ~~!!:!l• gran sorpresa voltea Ken;

e n ese momento se escuchan las palabras de M .Bison: "todos los niños se han reunido, Ken , por

En ese mom~nto e_ntran las tropas de la lnterpol, pero Chun-h les¡:>1de que no intervengan. Ryu escucha la voz de Wong-mei que le dice: "me prom~tiste que no te rendirías, lo prometiste", Ryu ammado por estas palabras se levanta diciendo: "llenes razón, yo nunca me rendi ré", se escucha al fo ndo la voz de M .Bison "terminemos esto c:cómo vas a acabar con esto?" Ryu le contesta: "D~sde aquel día no puedo pensar en nada más que en


destruirte, cada vez que derrotaba a mis oponentes, me acercaba paso a paso a pelea r contra ti , pero mis o ponentes se han hecho cada vez más poderosos, mi maestro tenía razón y sus palabras las sigo escuchando. Guerra: un lado construye sus armas, mien-

na se encuentra Blanka con un rifle apunto de dispararle a Ryu, entonces es detenido por Balrog y Blanka dice: "Lo sé, soy un perdedor, pero sigo siendo un Qeleador". Ryu sólo tiene algo que decir después de vencer a M. Bi~~i\4 son: "Me estoy muriendo de hambre".

tras que el otro construye armas más poderosas, esto hasta que alguíen construye la más poderosa arma nuclear capaz de destruir la tierra misma y lo mismo pasa con nosotros, ven cemos y somos vencidos, pero la única di-

e e e e

recció n a la que este camino llega es ... a la destrucción. Un artista marcial tiene más altas ambiciones que eso y me niego a .vender mi alma de una forma tan barata. La venganza ciega la mente de las personas y yo no soy lo suficientemente inteligente para escapar de eso. Eventualmen te he sentido que tengo que pelear con un

Epílooo "~u, Ken, Po-lin y Wong-mei ¿l_lué han hecho? yo sigo trabajando con la lnterpol en la agenCia contra las drogas en Hong Kong. Las drogas están por doquier. Sigo encontrando vagos con Doll ¿Cuándo la Humanidad despertará de sus debilidades?, estoy segura de algo, no podemos ser tan tontos. Seguiré los pasos de mi padre espero volver a ver a todos": Chun-li.

t!rln..iía·:;;..,..,.

Entonces tenemos a Po-lin, Wong-mei, Ken y Ryu afuera del Restaurante de Po-lin. Po-lin: "realmente te tienes que ir...

R

~~.W

hombre con fuerza destructiva. Maestro: nunca permitiré que Bison me venza, Yo ... llevaré mis habilidades a un nuevo nivel". En este momento M.Bison se lanza hacia Ryu con un Psycho C rusher y Ryu le lanza un Ha-Do-Ken (corriendo tras del Ha-Do- Ke n) cuando éste se impacta e n M .Bison, Ryu le hace un Sho-Ryu-Ken exactamente en el estómago, tirándolo en las gradas y dejando inconsciente a M .Bison. Sólo se escuchan los aplausos de los pocos espectadores que ~""!""!1'!!11 observaban (Po-Iin, Wong-mei, Chun-li, Gui le, E.Honda, ~R!!'l!="l!!lllll D halsim , Zangief y por supuesto Ken).

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Ken: "me quedaré aquí para ver que se encuentren bien, · Wong-mei, sé hom bre 'f. dile adiós a Ryu '.

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Wong-mei: "Cuídate Ryu" Ryu: "prometo que volveré" Momentos después de decir esto se aleja. Wong-mei : "¡Ryul; ¿donde vas?" Sin voltear Ryu contesta: "No lo sé, sólo busco alguien que sea más fuerte que yo".

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Bueno con esto acabamos el resumen de Street Fighter 11, esperamos que esto no vuelva a suceder y ojalá que lo hayan disfrutado .

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Hace poco, aquí en Club Nintendo, decidimos ir a echarnos un partido de golf y aunque primero ibamos a ir a uno de esos golfitos, decidimos mejor ir a un Club de Golf profesional, ya que somos (o eso se supone) gente adulta, menos Axy y Spot ya que ellos son ... Axy y Spot. Bueno, el chiste es que en vez de ir a jugar golf, fuimos a hacer todo menos lo correcto: Gus se echó una cascarita usando dos pinos como portería, jesús Medina se puso a hacer castillos en las trampas de arena, Fartman,Adrián Carbajal y Francisco Cuevas estaban jugando Mario Kart con los carritos de golf, y Axy y Spot quién sabe cómo le hicieron, pero se encontraron un ojo que nos estuvo siguiendo por todo el club hasta que alguien de los Karts lo atropelló y resultó que no era un ojo si no un policía. Así que viendo esto, EA Sport decidió sacar este título para evitar situaciones de este tipo. ~

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Aquí encontrarás que los campos de golf son lugares de Europa como el Club Valderrama, Wentworth, Forest of Arden ó Le Golf National donde los paisajes son típicos de este tipo de sitios. .

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~...;;;.._

. . . . . . . . . . . . .. . .a.


opciones: Skins Challenge, Match Play y Smoot Out.

1IMAS CON

(Nintendo)

ANIMADOW

~Esm ¡onnEu

zona para que puedas hacer tu tiro de la conveniente.

Existen 1O golfistas profesionales que puedes escoger como Seve Ballesteros, lan Woosman o Colin Montgomerie para competir contra ellos. En general PGA European Tour es un título muy real de golf que toma muy en serio el mundo de este deporte, ya que tienes que ver la velocidad del viento, la distribución del terreno, el palo que vas a utilizar dependiendo en dónde esté la bola, etc. Obviamente este juego se recomieda para aquellos videojugadores que les guste el golf (¿Habrá?).


~~1(1}:.') ~ !\;\:t;;"Z,

'. ~~7\ ~1, :} i\;\¡l~~ .

Hay todo tipo de barriles a lo largo det Jue,go, ~,..~.... pero los más importantes son los que tienen una B (que son los que te lanzan hacia los bonus ocultos), pero obviamnete están eslntégicamente colocados en cada escena. Y además, los barriles que te transforman en los diferentes anlmalts.

*

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....;:.'

~ ~

~

\'!' ~4





sr entras en el bonus del oañ6n no tienes proble·

ma para tomar la mone· , da DK(21), ya que la tomas automáticamente al salir del bonus.

DK


Antes de subirte al vehiculo, salta para tomar las dos monedas que están arriba, des· pués avanza en el vehiculo y justo al pasar la segunda abeJa, salta para alcanzar la via _qua está arriba y que te u-ea al barril con ef que llegas al bonus donde tiene& que tomar estrellas para que al final la ~ren11koin

(31).




scrun poro cuentos!) y llrgor o ser profcsíonolrn ti dio dt moñona (c.so dicen, pero oicndo o <Bus, pienso muchos orcrn qur ti que dijo rnto estaba algo loco), entoncrn :¡3inocho debe ir o - - - - - - - - - . este lugor poro muchos tenebroso, poro otros cllugor pcrfmo poro los fechorías (prcgúntolc al

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'~~~~~~r::

"J\dson" dr lao closr). t>urontc ramina íl closrn, te oos topor con diocrsosrt obstáculos como niños que te meten el pif o que te arroj:m cosas, gansos locos (no tanto como 5pot o 9Iy) o p:mdcs que hacen que no puedas seguir ooan.zondo. 9fortunadamentt, los tcmos dt los cosos son una oía de escape que olcon.zorós

~ .segundo niocl c.s muy cono. ;5t supone que ~inomo sr oa de pinta o uno obro de teatro y ~epc <Brillo tiene que ir tro.s tl q poro poder oer bien o ~inomo, ttndrós que hacerlo desde un farol (dt los que olumbron). ~ero la.s ; ; ; ; rosos no son fócílcs, yo que existen insectos que te otarorón, osi qut utilizando tu poroguos, tendrás que dmiborlos .sin qur te roigo.s dd farol.


~n el interior de Hlonstro está Gcppcto, al que tendrás que llrnarlc leños que obtendrás de los barros que fl monstro se ha comido. Sldcmás rrndrás que prenderle fuego a la madera que ha~ en el lugar, para prouorar que la J3allcna estornude.


Ahora, para esta nueva versión cuentas con nuevos personajes que te ayuda· rán a lo largo de tu camino, como este oso que te vendrá cosas que podrás usar en niveles más avanza· dos del juego y que te dará información acerca de lo que te espera más adelan· te, obviamente pagando una módica cantidad.

Por cierto, ahora en el mapa te pue· des mover por diferentes par· tes, para llegar a -- ~,..~-_ .__


También tene• mos a Enguarde que no podía faltar en esta ~~~~~~~~==-;;:;~ versión. Otro personaje nuevo es este elefanti· to cuyas habili· dades te servi· rán para aspirar barriles y cargarlos con la trompa para luego aventarlos, también puedes aspirar agua y disparar varios chorros para eriminar a tus adversarios. Desafortunada· mente, como todo buen elefante, éste se asusta al ver ratones, asi que si en tu camino se atraviesa uno, tendrás que eliminarlo para poder pasar.

Tampoco podía faltar Kranky Kong que sigue igual de gruñón, pero ahora él atiende un lugar don· d e podrás concursar para ganar dinero, sólo que para ganar, tendrás que competir contra el mismísimo Kranky tirando pelotas para atinarle a los blancos del fondo ¿crees poder ganarle?

Estas arañas te van a ayudar a llegar a lugares altos, ya que al subirte en ellas empezarán a saltar de un lado a otro y así, puedas conts· nuar tu camino.

S i lo eliminas, obtendrás una _.,.,-_.-......... ~~......-_ moneda la cual podrás cambiar por items raros en las tiendas donde está el oso.


Por cierto, se nos olvidaba, igual que en DKC2, Diddy y Kiddy tienen un movimiento com·

más grande que un primate? Y como es obvio, tendrás que eliminarlos de varios golpes, descul:iriendo antes sus puntos débiles para atacar alli.


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Acontinuación tenemos un truco que aunque no es muy espectacular para el desarrollo del jutgo, sí es dtistoso.

Para esto, deberás entrar a la opción de "Stunt ttode", ahí deberás elegir la pista de Dalphin Parle y realizar todos los "Stunts" o maniobras que tiene el juego. lllp qae recordar que puedes hacer l sobre la moto acuática y 4 al saltar. 1

.--~lf!!l.~L W~fL~:~~~___, Cuando esds acelerar y entonces dale una completa al lO Slick empezando desde la parte de ab~o y en dirección de las manecillas del reloj. Cuando el personaje comience a ejecutar el movimiento, puedes volver a acelerar y si mantienes el control hacia ab~o el person~e se ~;;;;:;:::;::::::::::=::::=:===:J mantendrá en posición sentado.

Cuando saltes sobre una rampa, ola, etc. presiona y mantén el 30 Stick hacia abajo al ir en la parte más alta de su salto, así al llegar al agua, el ~ se davará y correrá abajo del agua dependiendo el tiempo que lllalltengas el control en esa posición.


Para los que no les es suficiente el reto de la dificultad HARD, hay un truco para jugar en una dificultad aún más alta. Selecciona la opción de VS.COM y después coloca el cursor en la

¡:;:;-., ... "' 'f' \ QC"ft'" \ (..._

S<M-"C:.\ &t.-Y' 9v'S'S\&. ~(;,O''?


Nata: &la lf'Ú uta hulul ,,., M11rltú K11mllal 'l'rillln JI""' al Nil.r,..;;.t; 64, mru:h•• tia l11• inlllliwt~t~lllll ••n úlilu ,,., a Ulli. .,. Nlll'flll K•mllal :1 ti• Su,.,. NES, Jllll'll UJitlt:íliCIImlltlla JIUUU uliiJzluo al IIJIIVÍmillnlll tia Brutality y a Ct1mb11 qua atila al última á ati. Jl••••lid

C....U las llatann es1án junios, indica qua hay qua .............. c... . . ........_,... li llnCU•ntru nunrimiantos qua ...n uniUs,.. • ..... .. + ........ pnsianarlos limul............, ......... hay ......

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~~----- n J . . - • nacuario ,........, .a catnlhu:ia ....... .... .........................d

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1Missile _. -. . zMissiles _. _. . . .. 6otdta 6rab _. _. ,._. R pva ngw golpundo ,n .. <onunu¡ p!ts1onando ~ Bac.kbreak(lr <l m~tntru tú y el opontntt után ara y wnRdo Quad SLam Prestona ripido después de agarrar al oponente 6round Pound llantén pres1onado @ Dashing Pundt _. _.. 1:::. Brutality () () <l <J O Q

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fata'ity l prti!O!Udo "~~~~ t> lng wtlta <l +t> !pegado 1 y p!tiiO•l Babality t t 6. fritndship • ..... 6. Animality t ,. t 6. ¡ U!l Oltlpos SticJt fataUty t

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Air Throw <l OAtl4o N yt1 cpontnte tstu ar<J. ~ fatality l 'l <l 'l 'l D. a media pantalla fatality Z ,._. ..- 'l Babality ,_.._.._. frimdship

t,.-. ,. 'l D.


Para ju~ar con este personaje ademas de que tienes que dominar los poderes de Kitana, Jade y Mileena, tienes que ajustarte a los cambios de Khameleon, ya que es como jugar con las tres mujeres ninja pero tú no controlas el cambio, así que en cualquier momento tienes que ajustarte a las habilidades del personaje que estás controlando, te puedes dar cuenta por el color del nombre pero, lo bueno es que los combos comienzan igual para cualquiera de las mujeres en que se transforma

Boomfranq Hiqh ~ • ~ Boomfranq Hiddlf ~ • Boomfranq Low ~ • !> Rfturinqlow boomfranq ~ ~ • ProjHtilf lnvfndbility ~ ... 6. GlowKi<k t• !> ( ad al fatality 1 •• t... rJne~te) fatality Z '\1 '\1 '\1 <l '\1 ~~:~re)1 Bahality t t • t 6. frimdship ~ t •~ 6. Animality .._ T• • [> (peg~ - fatality ~• T'\1 opone Brutality !>

6. 6. !> <l <l

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f .._ .Ir .._ ~ (pegado al ' V oponentt) t t• •

Babality frifndship t t ~ • Animality .._ f T.._ 6. Pegado al oponente Staqf fatality t t t " Brutality ()()

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AddSpit .._.._ forcfBall Slow ~ • +() forcf Ball fast • • + () Side1 • +()+ <l + !> lnvfndbility t 6. Runninq[lbow ~• !> fatality ) ~ .._ T<l a 111tdia panblla fatality Z _. _. 6. a trn cuerpos Bahality • ~ ~ t !> frifndship : • .¡,• ~ 6. (pegado ¡¡J Opon!Dte Animality T' 6. pegado a! oponenre Stlcjf fatality <l '\1 <l <l Brutility

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Doublt Hissilt • • • () Ttlllport+Uppfrcut• • !> rn~r~ Missill' • • () Homminq Missilf •t~ ") fatality 1 () '\1 '\1 <l a tru cuerpos fatality z......... ~ <l ¡ mas de media pl.lltalla Bahality ~t tt 6. fritndship \1 '\1 \7 '\7 t a media Anima)ity ...... pegado al Opontllt! Sta9t fatality '\1 '\1 '\1 t Brutality

t.

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MKTt'RIH


Tt +emo;~~1o~:;;!n +

T~l~port Stomp

Doubl~ T~l~port

Stomp ~t ~ 6. rir~ball t• fatality 1 • TT• ptgado al oponente fataJity l pns1onado Hantin !::,. (~ _. • ) (pf¡ado al opontnte) Babality t t t ~ 6. fri~ndship • •t - .esptra un mstante () Animality \7 <] <] <J <] ptgado ~ oponentt Sta4J" fatality t • t • ~ Brutality

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Shadow Slam • - . 1> R~n~ct.or

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rir•ball • • G Doublf fir~ball .._ .._ ,. Air fir~ball t • 1> fly ,._ ,._ • 6. y para bajar presiona <] Scr~am _._._. fatality l 'V 'V <l 'V <l r J'lty z 'V <] <l 'V .. <] (pegido al rata oponen!!) Babality 'V 'V 'V

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Doubl11 Low 6r11nad11 Machin116un 6re1nadf Hiqh 6r1!nad11Low Baton Tip Baton Toss fatality 1 't -. 't

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frifndship 't .._ .._ _. t> pegado al oponente Animality ..- ..- -. 't () pepdo al oponente StaCJf fat.tlity -. 't -. -. ·

fri11ndship () 'V 'V () Animality 'V'V\7<1 Staq11 fatality ~ Brutality Q O ~t>

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Knif11Throw Knif11 Upp11rcut Hanten prestonado [> (annonBall Diaqonal Ball -. 't -. ~ 6rab and Shakl! 't -. ()

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Brutality Q () <J t) <]~[> <]~[> UMIO r. HkT Combo ~

6rab r. Smack

........ fll'fball

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firl!ball Hantén ~ por 3 seg. pmionado \ICI y suéltalo

,...

Tl!ll!port ~

fatality al _._._. u pegado oponente A

Charq11

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Taunt

Hantén pmtonado

<1 [ A A "' '1' '1' v

Lauqh

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Top Spin ~ ~ !> [yt Spark ~ ~ putdn t¡tcutarlo en el aire Ground Saw ~ ~ ~ 'V fatality 1 TT~ ~ <l fatality Z 'V <l <l <] 6 ptgado 11 oponente Babality 'V 'V !> fritndship 'V 1> 'V 'V Animality pn"::do Q[ ~ ~ T~1 StACJt fatality <l <l 6 Brvtality

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UMil f. MKT (omho !> !>

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Zfirtball ~ ~ ~ ) 3firtball ~ ~ ~ ~ Volcanic [ruption ~ ~ ~ 1> 0 fatality 1 pr~~~¡:do ( ) [T ~ ~ T1 ~~e01~ fatality Zpre~oonado Hantin ,. 11 ..., ["V <l "V <l 1pepdo opont<ltt Babality 'V 'V 'V 1> fritndship 1> 'V 'V Animality Hamtn pruoonado [ 'V 'V 'V ] Stagt fatality ~ ~ Brutality

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<]<]<][> · ()() <l<l

Noob Saibot ~ ~ 6 Johnny (agt ~ T~ Sonya T+ 'V + + <l Raydtn <l 'V <l Rain 'V <l 1> (yrax <l <l <l Scorpion TT~ Human Smokt <l 'V 1> Rtptilt 'V <l <l 6 Jax ~~+ Stktor T~ ~ 'V LiuKang ~ +~+~ Jadt ~ ~ TT+<l Hantin !> (~ ,¡,l ~ 1suelta ahora Sh..... tva pmionado o tambtin márcalo as! ~· ~ (> Kung Lao 'V 'V <l 'V Smokt ~ ~+ 1> Nightwolf Sindtl ~·~ !> lnnac TT SuhztrO

(>

+++

+

Stryktr KDal Kitlnl

lino Milttu Hay otro truco más que ejecutas e11 la p.ala cualquiera de los profiles y es la sipientt:

Z, B, A, Z, A, L Al ejecutarlo correctamente se escucuha WELCOKE y ahora todos los personajes ya tienen tres colores más a seleccionar blanco, dorado y una especie de silueta o sombra.


"antén presionado

+

Ydtspués pres1ona

Y para bajar sólo ·presiona

[jjjj!!~jj~~!i!ll Si ya estás un poco familiarizado

los. movimientos de 11, ahí te va un tip para ejecutar mis lentamente los END SPECW. la tp~t tien~ que hacer es marcar en dos ocasiones la muencia en el control y después el botón indicado (como se ve en la foto), así logras luór más la terminación del combo; pero si eres bueno con el control, puedes marcar tres veces la secuenoa y tu remate sera más lento, inténtalo en la opción de PRACTICE.

Ahora que si quieres la cosa más dificil, puedes _.,....,_ hacer lo m1smo, pero en lugar de presionar el botón tienes que soltarlo en el momento exacto {obYiamente lo debes tener presionado preVIamente) o sea que si marcas el END SPECIAl y en lugar de presionar, sueltas el botón. el movimiento lo eje<utas más rapido y si lo marcas dos veces y sueltas el botón, ejecutas el movimiento aún más .,~~~jjAJiia. rápido, (checa el ejemplo de la foto, te recomiendo p;¡ hacerlo en PRACTICE 1~~~~~~~~;~~~~~~ después lo puedas fjecuwpara en acostumbrarte una pelea real).yU

En la escena de STREET puedes eliminar a tu oponente pegado a la vía del tren, con un ataque que lo eleve lo suficiente para que tu pobre oponente caiga frente al tren que lo remata; esto es nuevo. pero las caídas dásicas de arcadia también están en esta versiÓn con ciertos cambios. lánzarte fuera del barco en la escena de Spinal, fuera del balcón en la de Sabrewulf. caer dentro del en la de Tusk.


Lo primero que uno puede ver es que se trata de un título muy parecido a MBA JAM. Puedes ~.......IJJ!::J empujar a tus oponentes, pueden jugar 4 personas de manera simultinea, no hay reglas a excepción de faltas por consumo ilegal de tiempo, tienes ~~-~ la misma movilidad y el estilo de juego es el mismo.

Otra cosa 111uy interesante de este juego u que tú puedes crear tus propios personajes l&astante locos por cierto), ya que les puedes poner ca~ezas de mutantes. Cuando creas al personaje, le das atributos de acuerdo a eierta cantidad de puntos que te dan. Ya qú8 estis jugando con él, conforme vayas guudo partidos obendrás mis puntos para tu personaje. Cuudo hte haya ganado cierta cantidtd de puntos, ya no podrás obtuer mh, esto es para no tener a un personaje con todas sus habilidades llenas.

Aquí puedes elegir: tu equipo preferido de la NBA y 2 jugadores con 24 posi~les combinaciones. Cada personaje tiene sus habilidades, que a diferencia de las versiones de NBA JAM aquí sí son tomadas en cuenta 1 la hora de estar en la duel1. Para que quede mís claro, si tu j•gador no es ~ueno tirando, entonces le va a costar más trabajo anotar; u cambio en M8A JAM a puar de que las estadfsticas decían qua el J•gador en malo, anotaba frecuentemente. El juego no cuenta con password. Esto no quiere decir qu tiues que jugar todos los partidos seguidos para ver el final. Cuenta con batería, la cual se usa de una muera muy interesante. Cuando t~ seleccionas a tu equipo, pous tus iniciales y eliges un número que te va a servir como cutrueñl. Cada que juegues, tus resultados serán grabados y sólo aquél que tenga tu clm y tas inicitlu podrá

Como p11edes ver, NBA HA NG TI ME a pesar de ter múy parecido a NBA JAM, tiene cosas nuevas bastante intereuntes. Es un jue'o que maneja la baterfa para ~acer que tode sea muy privado y confidencial. Si te gusta el buketball, tener tu propios panoujes y qua nadie pueda 11mlos1 pus ... ¡qlé esperas!


Al comenzar el nivel vé hacia la puerta que está a la derecha y entra en ella 3 veces para llegar a Invierno. Ahora, hacia tu -~.- izquierda (hasta el fondo) hay una puerta que contiene el poder de Ice.

se desarrolla en los 7 planetas vecinos a Orea m Land, los cuales te mostramos en el mapa.

Regresa a la puerta por donde entraste a Invierno y métete en ella 3 veces para que llegues a Otoño. Aquf vé hacia la derecha y al pasar sobre el árbol a la derecha hay otra puerta. Al entrar en ella , regresas a Invierno y abajo hay otra puerta que te lleva al cuarto donde está el poder. Para abrirte paso a esta puerta, utiliza el Ice para romper ~lhielo.

-...


ter, avanza hacia la derecha y ábrete camino por la cascada congelada y métete en la segun-

;;;~~~~~~~=d

•=;;

da puerta que está más adelante (la que está junto al árbol cortado) 2 veces para llegar a Verano. Ahora a tu

Para salir - - - .........- - - ..._ ........... de esta parte, necesitas (desde el principio) nadar hacia la derecha y hacia abajo siempre. Cuando ya no puedas seguir bajando, vé hacia arriba y a la derecha una vez, ignora el siguiente pasaje hacia abajo y luego continua bajando a la derecha para subir posteriormente y llegar al final.

••



SUPLEX

tomar Fire, encontrarás un carrito. Sube en él y después de avanzar un rato, chocarás con una barrera de lava. Ahora a tu dere-

~ cha hacia arriba

-,¡; verás una flecha formada con comida. Utiliza el carrito junto a la flecha y

posible a don· de empezaste

·~...,.......,..,

para ir a la derecha y entrar en la puerta del poder.

comenzar el nivel, vé a la 2a. parte de éste y to- '"'""'!~~ ma el camino que va por arriba, asf encontrarás una puerta (arriba) que te lleva a otro cuarto donde sólo tienes que usar el elevador para


Pasa a la siguiente - parte del ~~~ nivel y lle-

~====&i~~jldĂŠ=~~~

la derecha del elevador en el mismo piso, obtendrĂĄs 3 vidas y llenarĂĄs tu energfa.


Ya con esto tienes los 19 poderes normales. Faltan los especiales como Mike o Crash, los cuales no puedes encontrar por razones obvias. Esperamos que con estos bugs puedas completar el100% del juego. Por otro lado, vamos al 2o. Bug que prometimos el nĂşmero anterior:

En Revenga of Meta Knlght en el capftulo 2, llega a la 3a. parte donde el escenario avanza lentamente. Aquf, al llegar


En rste ejemplar tenemos una buena cantidad de Tips para el juego de Hortal Kombat Trilogy, lo bueno del caso es que ahí encontrarás los Brutalities (que son los mismos para los dos juegos). El único problema es que tendrás que averiguar qué golpe le corresponde a cada botón para la verSIÓn oel SNES.

Aunque no se trate de la mejor traslación que ha hecho Capcom al SNES, este título se mantiene firme dentro de los primeros sitios de popularidad. Quizá el mayor problema de este juego es que es muy lento en algunas escenas y después el juego se vuelve rápi· do por momentos, lo que te saca ile onda al estar jugando.


Continuamos con aSI!Jll'r Mario 64 ... Ydi' lll'no dondl' nos quPdamos PI núml'ro antl'rior: [1 Coursl' 11

Al @ntrar al cuadro d@ @Sta @SC@na, pufd@S modificar @( niv@( d~ aqua qu~ hay ~n la fSmla, @Sto @S qut si das un Pfq~Wño salto al rua4ro al mtrar fl niwl df aqua, ntará mlo más .....~~....--~ haje. ptrO si lo him mul salto quf wwmla felt. tllliwl• • fstiri mlo mis alto (quf -----·~D~m Mmft ai!III!ML l!•w j~ tintpe.

...



Pan flllpmr tiflfS . - mnul

Siltl Udilttisp.n .-fl .... fStfi su IIIÚÜIII iltwi y iSI poM PISIU li

. . . (JI Ul

......... lifS-


1MYST[RIOUS MOUNTAINSID[

~

Para IIPqar ala tstrella 4tienn que pasar por df!ltro dtla montaña para lo cual timts que subir casi hasta pasar la nube, enfrfnte de las monedas tstá un muro falso fll dondt tients que saltar hacia él para mtrar ala montali.

Yadentro tients que dncender, pero cuidado al llegar ala desviad6n, para que rontinúts por la derf<ha (por el camino de madera).

Ahora tients quesubir casi hasta lo más alto de la montaña (pero sin el atajo de dar un salto hacia activa el Switch !y continúa avanzando hastala cascada, salta hada ella para caer en un bloque que apa · rm justo alfrente de la tstrella que tstá detrás de la cascada.


3 Goombas (3).

=75

8 Círculo d~ mon~das abajo. ~ Bloqu~ saltarín.

3 Bob-omb (3). ~ Chuckya.

~ Sob~ ~1 pu~nte dP madm.

z nv Guy (Pnemigo rojo con h~lice)

Z Bob-omb (Z). ~ ColqándotP. 3 Goombas (3). ~ Ala Pntrada d~ la montaña. 3 Goombas (3). 5 Junto al Switch!

DENTRO Dl LA MoNTAÑA

1 AntPS de com~nzar adPsc~nd~r en la PSquina detrás d~l muro. ~ Monedas Azul~s (3). IIJ Al ir descendiendo.

Cuando t~ vasdPSiizando yqui~rPS r~~­ sar (por ~jpmplo para tomar una mon~da quP SP t~ pas6) tienPS qu~ saltar ymov~r ~1 Stick DirPCcional hacia la PS¡>alda d~ Mario ydPS¡>uk pat~ar para 9anar un

Para tomar Pn PSta PSCPna PI máximo númPro dP monPdas, te rPcom~ndamos comPnzar dPSd~ dentro dP la montaña (rPCu~rda que si te ~liminan dentro dP la montaña yentras dP nuevo ala PScena comienzas dentro de la montaña) y tomar las 6Z mon~das que PStán dPntro, p~ro si no lo logras puPdes entrar de nuPvo, recuerda qup cuando est~s en ~1 ~xt~rior d~ la montaña trata d~ lanzar las bombas hacia ~1 muro para qu~ no s~ t~ ~scap~ lamoneda.


R[MATfH WITH KOOPA TH[ QUICK -. - -

~

--~

-~

-

~~-~"'!'!!11"~~~...., Ahora~ más fácil si ~ntras ~n ~1 cuadro

pequeño para salir en ~1 mundo pequeño yasi ll~gar hasta ~1 tubo que ~M arriba, entras ycambias al mundo gigante, ahora

continúa tu camino hada donde ~tá Koopa The Quick para que juegu~s una carrera ysi le ganas obtien~ la tercera ~tr~lla, corta un poco de camino cruzando por donde ~tá la r~ja yavanza ejecutando saltos largos (con ~1 botón Z), r --~---....;;¡-....1 pero si vas en el puente de madera y~ta apunto de alcamart~. no te quit~ del centro del camino, asi te empujará ypued~ llegar ant~ que ~1. ~ I)<J)

D~pués d~ cinco ~trenas, yasabes en qué cuadro tien~ queentrar lo no?, en~1 mundo p~queño sube hasta la cima ycae ronfuma(Botón Z) sobre el centro, asi crm ~1 hueco que va sertu entrada, peroahora tien~ que ir al tubo para cambiar al mundo

gigante y nuevamente subir ala cima yentrar por el hueco, aquí te enfrentas al jefe al que tien~ que caerle encima en tr~ ocasion~ (no seguidas), p~ro cuidado ya que cada vez que le ca~ él incrementa su v~lo<idad.



¿NOTA USTED ·LA DIFERENCIA DE ESTOS DOS NINTENDOS 64?

C:e

NI~TENDO

fue comprado

~

con un Distr ibuido r Autor i zado~

é : : e NINTENDO fue comprado en el Mercado Negro .

~

~

NINTEND0~4 THE FUN MACHINE


Z (2) Bob-omb. 10 Bloqur amarillo. 16 (8) Monrdas rojas 2 Sobrr rl primrr <Ubo. 6 (2) Bloqur amarillo. 5 Antrs drl tomillo. 6 (2) Bloqur amarillo. 35 (7) Monrdas azulrs. 3 Bloqur amarillo (sobrr la rstrrlla S)

10 Bloqur amarillo.

3 Bloqur amarillo. 10 Bloqur amarillo (plataforma al

<rntro dr la rs<rna <rr<a drl Thwomp). 10 Bloqur amarillo (drbajo drl Thwomp). 10 Bloqur amarillo (rn lo mĂĄs alto dr la rs<rna). -ll8

-

••J


LA DIFERENCIA ESTA E N LA GARANTIA

C e producto tiene el respaldo de NINTENDO OF AMERICA

~ ~

C.uién va a responder por ¿Será reconstruido?

este?~ \25)

NINTEND0~4 THE FUN MACHINE


fRUIS[R fROSSING TH[RAINBOW


mAL=M


Para tomar la quinta moneda roja, necfSitas ejecutar un doble salto en la primera tabla dfSpu~ de subirtP en la platafonna que avanza automáticamente, pero calculando que no te vayas de larqo hacia elvado.

La cuarta monfda roja fStá tntrv los dos lanza -llamas quP fStán en una curva donde subfS ybajas.

La última moneda tenia que fStar muy bien oculta ycMcate dónde está... justo debajo dela última escalera que está junto al tubo que te lleva aBowm (por cierto al fondo se ve un honqo de vida extra).


En la pantalla de presentación ejecuta el siguiente código:

Y así se escuchará la voz de Shao Kahn diciendo "OUTSTANDIN&• y al entrar al menú de opciones, está un signo da intan'ogación nuevo, el• color azul. Al entr;Jr en ál tienes nuevas opciones como activar a desactiv;Jr la saleccUí1t de niveL IIJIIU'I'BS, carnr ilimita• . , . . ., .U sangn en los ..........

y._......._

,........;na..a, ............

En la pantalla 11• selecciáa de ,......._ el cursor en la cara da Kau y 1IUiftlén ,...._... lla Ahajo en el control y al halón Slmt, 111111tnas tiamhla la pantalla y se escuchará la voz de Shaa Kahn qua dice "YOU WILL NEVER WJN~ 8IÍ ...... qua el código ya entró, ahora escoge


En la pantalla da pnsantación (donde apiii'IIC8 la ldliiBia}, siguiente secuencia rápida:

En la pantalla da selección da personaje coloca el cursar en la /J. cara da Noab Saibat, ahora mantén R5 presionada al control hacia arriba y pnsiana al batán Start, así tiembla la pantalla, escucharás una explosión y el CPU selecciona al personaje automáticamente. Para al segundo jugador hazla en Rain.


Nintendd




"- J: r11101 del persono¡e. - 2: Puedes jugar Gologo. "- 3: Peleo contra fnnac. " - .f: Peleo cOlilla Noob Scibot. "- S: bit.te puede dcr cumquitro los finales dÍesla hto. lcNo 6: Fotatllies. kMo 1: Brutolities. - 1: Fotc*ty Demo 7.

" - 9: Peleas contra Noob Soilot y[tma(. " - JO: MK2 Clossic Enduronce Kombot. " - JJ: Me,! Endurance Kombat. "- J2: Old Sdlool Kombcit. " - J3: ~ jugcr Pong. " - J.f: Peleas contra los Ninjos. - JS: Anindily Demo 1. - J6: 8ndty Demo 1. J1: Friendship Demo 1.

/c0110 J8: fJghl Khomeleon. ,,.,. J9: Fotolity Demo 4. k0110 20: Animolity 0emo 2. ,,,.. 2 J: Peleas contra los mujeres ninja. ,,,.. 22;Te muestro todos los Boboblies, Fatolities, Brutolities,Friendships yAnimahties. k,.. 23: Puedes jugor Spoce lnvoders. ,,,.. 24: Te mU8Siro algunos secretos de Mortal Trilogy.

Para jugar con Smoke en la pantalla de selección de personaje escoge a Smoke el robot y luego mantón presionado lo siguiente:

Si estás jugando con el segundo jugador presiona Derecha en lugar de Izquierda.

·-~~-- tl!iiWiJJ-: ;tspUIÍS de jugar encuentros, puedes jugar el clásico jUe1o de PDng (abviamente el sistema echa mano de todas sus capacidades para ....- puedas jugarlo).

1.0·9 9..0.1 M6s sangrunlos IIKIIIIIIros.

H99-1-9 &c..Thefill

Pero 81'85 muy clavado, puedes jugar 100 encuentros pál'a que puedas jugal' &alaga, los dos jugadores a la vez. Y esto na es todo, ya que si llegas a los 150 encuentros puedes jugar Space lnv·a!liii'S.



La vengalt%a de ser veces viene este mes con bastante información de última hora que nos trajimos del inkai Show y el Famicom Space World 96 (que a fin de cuentas es lo mismo, pero qué le vamos a hacer...) Básicamente este Reset es como un mini-reporte en el que incluiremos todos los juegos de N64 que se presentaron, así como los de GB (los de SNES que se mostraron, o ya salieron aquí o no los veremos en este continente seguramente, así que con esos nos podemos esperar). Para el siguiente mes tendremos un reporte súper completo con cosas que se comentaron oficialmente y que no quepan aquí, así como las cosas "extraoficiales" (que siempre se dicen sin querer por alguien bien enterado), además de que obviamente ampliaremos los datos que aquí presentamos.

Tal como lo había prometido Nintendo, en este evento presentó el accesorio "Disk Orive", aunque por convenie~~ia propia no qUisieron que esto fuera la "punta de lanza" del evento, pues aún se encuentra en desarrollo este equipo y sólo algunas de sus múltipies cualidades fueron mostradas, por ejemplo: la primera de ellas fue la velocidad de transferencia de datos que es de .79 MB/sec y para ese ejemplo pudimos ver a una persona de Nintendo que tenía una versión del juego Super Mario 64 en disco, esto sólo fue para mostrar el tiempo de acceso al juego el cual es extraordinariamente inferior a lo que le toma a un CDROM transferir los datos a la memoría RAM de computadoras y sistemas (como ejemplo te podemos decir que el cargar una escena le toma 3 segundos al DD desde que entras al cuadro hasta que comienzas a jugar), este periférico se pretende que esté listo has-

1tate mediados de esaño y se dice • que todavía van a ~ trabajar en incrementar la veloci• dad de transferencia de datos.

1

De este mismo • sistema, se dice que se podrá usar en conjunto 7::----~~--.j~~?.J • con un cartucho, lo cual servirá para extender la capacidad de un juego que haya salido en cartucho (inclusive se mencionó que • de los primeros juegos que se podrá extender de esta forma será el título de Star Fox), pero además (y como lo pudimos ver con nuestros propios ojos) los juegos podrán venir en discos lo cual es más barato a la hora de producirlos. Otra de las cosas que se mostraron como proyecto para este accesorio es una cámara digital, la cual como con todas, podrás tomar fotos, pero mejor del caso es que estas fotos podrás meter dentro del sistema con la capacidad que tiene grabar datos las podrás grabar en algún disco con diferentes motivos.

1

1 1

•Otro ······accesorio ··········que ·····se·.·mostró .·.·····.y··aunque ·········tal····vez····no···.represente ····............. ·······...r--------....w.;:.:.::.:.:.~' mucho al principio es el llamado "Jolting Pack" el cual es como un Controller Pack y se conecta en el mismo puerto (que por cierto, ya no es sólo para el "battery pack"), pero éste sirve para hacer vibrar el control en momentos que los programadores determinarán, así como la intensidad. Los ejemplos que se mostraron en el Show fueron con el juego Star Fox 64 en donde al ser golpeado, el control entraba en acción y con el juego Blastcorps vibra al destruir un edificio. En el próximo número te diremos por qué decimos tal vez no represente mucho para ti al principio, pero que sin duda, es muy importante.

También en este evento hubo un panel de discusión donde se trataron varios puntos importantes sobre el futuro de los videojuegos y el N64. Este panel estuvo compuesto por personalidades como el señor Genyo Takeda (una de las personas más importantes en el desarrollo de Hardware para Nintendo, a cargo del proyecto del N64), Shigeru Miyamoto (quien no lo conozca seguramente es la primera vez que compra esta revista), Jun Fujimoto (de Seta, compañía que tiene planeados varios juegos para este . ......-~ año), Satori lwata (de Hal Laboratories) y Katsuya Nagae (director del juego Perfect Striker, de Konami). Todas estas personalidades hablaron de sus experiencias al trabajar con el N64 y también se habló de los planes que se tienen a futuro y sobre todo que el N64, al igual que el SNES en su tiempo, es una máquina creada para que pueda ir evolucionando al ritmo vertiginoso de la tecnología y eso quedó muy claro cuando se dieron muchos ejemplos de lo que puede hacer este sistema ahora y lo que podrás hacer en conjunto con sus periféricos en el futuro.


•• Este es, junto con : : • • : : • : : • : : • : : • : : • : : • : •

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~~~f-'"--~1 Este es el nombre

que recibirá este juego en Japón, pero como Jo ;:¡::::;o;;.._:=:-======i hemos dicho, se llamará Blast-corps y la noticia más importante al respecto, es que ahora será compatible con el Jolting Pack al igual que Star Fox 64. Del juego te podemos decir que sigue tratando de lo mismo (destruir edificios permitir que pase un camión sin frenos) pero le han incluído más vehículos al juego, para tener más opciones al destrozar edificios, de que ya tiene un poco más de acción.

Mario Kart 64 y el juego de Soccer de .Konami de lo . meJor que se VIO en el evento y eso que de los 3 men· donados, a este to· davía le faltan algunos meses de desarrollo. El juego como es de espe· rarse, presenta una gran cantidad de mejorías no sólo en gráficas que es Jo que se puede notar a primera vista, sino que el juego tiene muchas cosas que hubieras deseado que tuviera el primero, como mejor control, más movimientos para tu nave así como más armas, gráficas más impresionantes y sobre todo nuevos enemigos. Lo más interesante de este juego es que ahora podrán jugar hasta 4 personas simultáneas en un modo especial de batalla, nosotros pudimos echarnos un jueguito en este modo y nos pareció bastante divertido, pero no es todo lo que tiene... lo demás te Jo diremos en el siguiente número.

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ttilíl~~~

Este titulo se dice que será de los primeros (si no es que el primero) de los disponibles para el DD y realmente es impresionante verlo en acción, sobre todo cuando lo comparas con aquel primer demo que se vio hace un año en la presentación del N64. Quizá lo mejor que se pudo ver del muy corto demo disponible, es el uso de la luz que se tiene, los movimientos del personaje y sobre todo las diferentes "tomas de cámara" que se presentan dentro del juego lo cual Jo hacen ver increíble. ¿No te mueres ya de ganas por jugarlo?


gráficos y un nuevo look para Kirby. Se espera que este título esté listo para la primera mitad del 97, en este continente.

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El juego de Mother 2 es el que conocimos como Earthbound para SNES en América. Este juego es un excelente RPG, pero tal como se anunció en el Shoshinkai no hay planes de sacarlo de este lado del Pacífico.

De los licenciatarios también había cosas bastante interesantes para el N64, ¿Quieres saber como cuáles? Konami tuvo bastante asistencia en su Stand, en particular fueron dos juegos los que llamaron la atención de la gente que estuvo ahí, el primero es el de "J-League Perfect Striker" del cual ya hemos dicho muchas veces (y lo seguimos repitiendo) que es la secuela de los lnternational Super Star Soccer... para el SNES.


L...,.r,...,.~,.,,

Este juego es bastante bueno, pues tiene

f.f:!tlii~,~~..

.....

A-~·

una gran son variedad los ~~~~~~~i!i~~~i~ personajes todosde enjugadas, 3-D lo que permite que el juego lo puedas ver desde cualquier punto y sobre todo IL:í!i~lliil~.yt.lll!llto.;JI:':I!Jtw~¡,.,~llll!ll la movilidad es excelente. • Para el siguiente número tendremos más información sobre este juego, que fue de los que más llamó la atención fuera del Stand de Nintendo. de eso, también estuvieron pasando ;:1-=E;.::::===;;¡ai¡;: :J Además un video del juego de "Gambare Goemon" (hay que recordar que este juego salió hace tiempo para el SNES con el nombre de Legend of the Mystical Ninja). En realidad fueron sólo un par de imágenes reales del juego las que pudimos ver y casi todo era un demo hecho en computadoras SGI, pero después de ver el trabajo que realizaron con "Perfect Striker" no dudamos que las imágenes originales no vayan a cambiar mucho con las del demo... o a lo mejor sí cambian, pero para mejorar.

cantidad de mundos, además (y tal como lo prometió la gente de Iguana) este título maneja un nuevo tipo de inteligencia artificial para los enemigos los cuales no sólo te atacan de una forma nunca antes vista en este tipo de juegos, sino que se podría decir que tiene su "propia voluntad" y nunca sabrás a quién van a atacar y cuándo o cómo lo van a hacer.

anteriormente) pero lo bueno es que ahora sí los pudimos jugar y te remos decir qué onda con estos títulos. Para empezar vamos con el juego Rev Limit, este título tiene excelentes gráficos y efectos, pero por desgrael control está muy de simulador. El juego de Wild Choppers está bastante interesante y tiene buena acción, pero al igual que con Turok, tendrás que pasarte un buen rato tratando de acostumbrarte al control.


cual se tiene planeado que se pueda conectar con otro cartucho un Modem el cual vendrá dentro del mismo cartucho, también ellos mostraron un juego de Golf que ya debe estar en el mercado japonés por estos días y que como mencionamos en su ocasión, es bastante impresionante en cuanto a gráficos, pero aprovecha el potencial del sistema para hacerlo un simulador de un campo de Golf muy famoso y reproducirlo a la perfección, este juego se llama St.Andrews Power Golf.

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lmagineer es otra de las compañías que tiene planeado lanzar varios juegos para el N64 es~r~~ te año, por ejemplo tenemos que ellos lanza- ~~-~~~~9!!1!~'=1~ ~~~:§!! rán lo que será el primer juego de Aventura 1 RPG para este sistema en gráficos 3D, este juego se llama Eltale y en él conduces a un muchacho que debe explorar un inmenso mundo lleno de trampas, peligros y acertijos por resolver. Este juego se ve bastante bien y promete mucho. Otros juegos son el Pro-Baseball King el cual tiene gráficos tipo "deformados" (y ya habíamos hablado anteriormente de él); el otro título de deportes es el de J-League Dynamlte Soccer 64 (el cual, a decir verdad, no tiene nada que hacer comparándolo con el de Konami). A diferencia del juego de Soccer, un juego de carreras que mostraron con el nombre provisional de "Multi Raclng Championship" es bastante bueno y promete mucho, una vez que esté terminado.

De este juego ya se mostraron (¡por fin!) imágenes reales para el N64. Se ve bastante bien y se tiene planeado que sea un título de aventura-lnvestlgaci6n.

Junto con Dual Heroes, este será de los primeros juegos que sacará Hudson para el N64. Las "llaves" se ven bien; aunque a los personajes les falta trabajo (obviamente por estar todavía en desarrollo).

Este título está basado en el popular juego de computadora. Básicamente se ve que va a estar bueno, lo mejor es su modo para 4 jugadores simultáneos.

Aún en desarrollo. En realidad esperábamos ver más de este juego aparte de los 2 personajes que ya te habíamos enseñado.

Enlx se encuentra trabajando en un juego de acci6n con excelentes gráficos en lD y 3D.


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