Club Nintendo Año 6 Número 3

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http://scanclubnintendo.blogspot.com/


----------------------PASE DE CORTESIA

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• ENTREGUE ESTA FORMA EN EL W.tC. !Oficinas CIECl ANTES DEL EVENTO • DURANTE EL EVENTO ENTREGUELO EN El AREA DE REGISTRO

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NOMBRE: '----'---'--'----'-....L......J--'-...L-....1--'--'----'-'--,J........L~ PUESTO: L......L.~.___.__.__._.__.__._._~_._~~

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DIRECCIÓN: COLONIA: CIUDAD: PROFESIÓN: ESTJDD: PAIS:

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••••••• •••••• DR. MARIO •··············· ······ ·· ····· ··· ·········~ 03 NUESTRA PORTADA KING OF FIGHTERS 95 .................... 08

s.o.s. TOSHINDEN ....................................... 1 O

STREET FIGHTER ALPHA 2 ............ 28 NFL OUARTERBACK CLUB •···• 40 WAR OF THE GEMS ...................... 50 SEPARATION ANXIETY .............,.... 51 ULTIMATE MORTAL KOMBAT~ 53 DONKEY KONG COUNTRY 3 ............... 75 WAVE RACE 64 ................................... 76 WAYNE GRETZKY'S 3D HOCKEY•· .......... 77 PRINCE OF PERSIA 2 ...................... 80 .-----------TETR/5 ATTACK ................................ 87 TIPS DE: DONKEY KONG COUNTRY 3 ....... 16 SHADOWS OF THE EMPIRE ........ 64 RETOS MARIO'S PICROSS ............ 27 SUPER MARIO 64 CLUB ................ 30 ~~~~ EXTRA •..........................................., 36 LOS CRANDES ...............................,.... 57 INFORMACION SUPERNESESARIA: MADDEN 97 ....................................... 60 LOS RETOS DE MARIO ............................ 74 FINALES: KILLER INSTINCT GOLD .......................... 83 RESET•·····................................................... 88 iADEMAS INCLUIMOS POSTER DE PILOTWINOS 64 que ahora debes dirigir tus cartas a nuestro nuevo domicilio:

<<~•"l"ft:..tno§:

Esperanza 957, interior 402 Narvarte C.P. 03020 México, D.F•

Par a todos aquellos que no encuentren los niveles de Bonus de este juego, las monedas DK o los Banana


Aprincipios d~ ~st~ año nos ~nt~ramos d~ noticias muy bu~nas, tanto para Nint~ndo como para ~1 m~rcado Latinoam~ricano d~ los vid~oju~qos. Prim~ro qu~ nada, Nint~ndo confirmó lo qu~ ya s~ había m~ncionado ~n ~1 núm<'ro ant<'rior, ya qu~ un <'Studio ind<'p<'ndi<'nt<' puso al Nint<'ndo 64 como la máquina d<' la llamada "Siqui<'nt<' G<'n<'ración" más V<'ndida <'n la pasada t<'mporada navid<'ña. Así mismo, <'S~ <'Studio S<'ñala QU<' los ~ ju<'qos d<' mayor V<'nta ~n la misma t<'mporada son todos d<' sist~mas d<' Nint<'ndo (N64 ySN[S para s~r más pr~cisos). Apronchando <'Sto, Nint~ndo confirmó qu~ <'n <'St<' mom<'nto hay más d<' 100 ju<'qos <'n d<'sarrollo (d~l N64) yqu<' <'llos siqu<'n r<'cibi<'ndo solicitud<'s d<' varios lic~nciatarios para produdr títulos para <'St~ sist<'ma. Todo <'Sto nos indica QU<' ~st<' S<'rá un qran año para <'1 Nint<'ndo 64. Ahora vamos con las bu<'nas noticias para los propi~tarios d<'l SN[S. Nint<'ndo of Am<'rica ha anunciado qu<' s~quirá lanzando ju~qos para <'St<' sist<'ma y qu~ d~ntro d<' los próximos m<'S<'S V<'r<'mos ju<'qos muy bu<'nos. Por si fu<'ra poco, Gam~la ya r<'cibió <'1 <'QUipo d<' trabajo para la programación d~ ju<'qos y<'S muy S<'quro QU<' <'n un futuro no muy l<'jano, ya <'St<'mos com<'ntando aquí los nu~vos proy<'ctos qu~ ~stán pr~parando, ya s<'a los ju<'qos qu<' S<' programarán aquí, como los qu~ s~ pi~nsan tra~r ~n <'Xdusiva para <'1 m~rcado latino (ahora, con todo <'1 ~quipo d<' programación S<'rá más fácil hac~r <'Sto). Como v~rás, <'St~ principio d<' año trajo cosas muy bu<'nas. Nosotros ant<' todo ~sto, sólo r<'calcamos nu<'stro <'t<'rno compromiso d<' S<'quir trabajando duro para ofr~c<'rt<' la m~jor información posibl~.


DAn"~'

Jqcqve..s.

Mexicali, Baja California

uno secuela poro el SNES, pero como sobes pronto veremos un Doom poro el N64, el cual dice Willioms que es el mejor Doom que ha solido en lo historio. Nosotros pronto esperamos decirte si es cierto o no.

¿Es cierto que corrieron al creador del Game Boy y del Virtual Boy porque este último no tuvo la aceptación de otros productos de Nintendo? Por favor aclaren esto lo más rápido posible.

Iván G. Hernández Quiterio Hola chavos de Club Nintendo, les saludamos sus cuates los "Hernández Poros". Esta vez les escribimos para hacerles un par de comentarios o crítica constructiva o como quieran llamarla: Ya tuvimos la oportunidad de checar el juego de Killer lnstinct Gold, el cual según Ken Lobb sería algo asf como Kl 2 1/2, pero no es así. Es muy bueno, pero para nosotros no es superior a la versión de Arcade. Claro, son pequeños detalles estéticos pero definitivamente esperábamos algo espectacular. Todo lo anteriormente escnto es bajo nuestro punto de vista y podrán o no estar de acuerdo, pero es que nosotros checamos todo en este título, ya que los demás que hemos visto nos parecen excelentes, sobre todo "Shadows of the Empire". Por último queremos saber si saldrá una secuela del juego Doom para el SNES.

~R.IIIAA!Df.-7.-

Lo"-{éf...l

,{;11\~10

Guadalajara, Jalisco

fll,caf()o ludh

Gcre~a

Monterrey, Nuevo León

México, D.F. Pues aunque no lo crean, el juego de KJG sí es mejor que lo versión Arcade de KIG 2, pero eso Qué problema esto de los noties sólo en mecánico de juego y cias que se dicen o lo ligero y otros cosos importantes como por personas no muy bien entevalores de los personajes y po- rodas. Lo que pos6 con Gumpei deres, velocidad del juego y has- Yokoi es que decidió tomar algo ta respuesto del control. Desa- os( como su "retiro" de lo comfortunadam ente y como uste- poñfo (yo soben, eso de los años des dicen hoy cosos que desme- que laboras en uno empresa...) recen y quizá lo más drástico es poro poder crear su propio ver el cambio de un "Cinema compañia de nombre Tokoi (o • Display" por lo figuro de un per- Tokoy, no lo hemos visto escrisonaje parado en el desierto to). Hasta donde nos ha conta(que más que nodo parece do gente de Nintendo, esto anuncio de cortón de esos de compañia trabajará muy de certiendo que dicen "compro aquí co con Nintendo, pero no sobetu KIG"). Definitivamente los mos si será haciendo juegos, cambios en gráficos son bastan- brindando asesoría técnico o te drásticos, pero como alguno qué onda. Pero definitivamente vez lo dijimos, es muy diffcil ha- Gumpei Yokoi no fue "corrido" cer uno adaptación de un juego de Nintendo. de más de 300 Megos en Arcade en un cartucho de 96 como es el coso de KIG.A nosotros también ¿Qué onda escritores de Club nos desilusionó al principio por Nintendo? Es la primera vez que lo cuestión de gráficos, pero en les escribo (náda más para que surealidad KIG en sí, es superior o pieran) para que me puedan sacar Kl 2 en lo más importante poro de algunas dudas, que son varias. nosotros: lo mecánico del juego. Hace poco me compré mi N64 Sobre lo de Doom definitivo- con el juego de Super Mario 64 y mente no hoy planes de sacar por lo mismo lo he estado usando


mucho y por lo tanto se calienta el adaptador, el cartucho y el sistema ¿esto puede afectar a la memoria del cartucho o al sistema? ¿podría llegar a descomponerse? En algunos números anteriores, habían dicho que en el N64 no iba a suceder lo que en algunos juegos de SNES donde a veces la acción se veía en cámara lenta ¿es esto algún problema del sistema?, ¿del cartucho? o ¿es normal? En el nivel del Reloj (Super Mario 64) lo que pasa es que las manecillas están girando a cierta velocidad y luego me matan y al volver a entrar, ya están quietas o girando bien raro ¿es problema de mi cartucho o qué onda? Un amigo mio me dijo que si pasas a Bowser por tercera vez con las 120 estrellas te dan un final diferente ¿es verdad? 0 vtt_c 6co. •ZA ?(.A .... Jo.. Nuevo Laredo, Tamaulipas

V,c.to.- j

Primero te diremos que no es problema exclusivamente tuyo (ni tampoco es problema) lo de que se caliente el N64, esto pasa por la ·~arquitectura" del sistema, pues tiene una serie de CPU's trabajando al mismo tiempo, además todos están muy cerca y por si fuera poco, el eliminador de corriente está muy cerca, pero todo está fríamente calculado para que esto no le cause ningún problema al sistema, al cartucho o al eliminador; lo que sí te recomendamos es que no tapes tu sistema o lo pongas en lugares con poca ventilación. Lo de la "cámara lenta" se debe más que nada al sistema y a los programadores, esto sucede cuando hay muchas instrucciones y el reloj del CPU requiere de muchos ciclos para

procesar la información, por eso de Nintendo y sólo puestecillos pies que se ve toda lenta. Para ratas y aunque se supone que lo que te des una idea, te diremos pirata es más barato, aquí los piraque la velocidad de procesa- tas ofrecen los cartuchos a precios miento de datos del CPU princi- sumamente elevados.Aquí también pal del SNES es de 3.5 Mhz. está la tienda (beeeep), pero lo (MegaHertz, unidad de medi- malo es que el lugar de los videoción para la velocidad de un juegos es muy pequeño y luego no procesador) mientras que la ve- te dejan probarlos porque piensan locidad del CPU principal del que uno los descompone. N64 es de 93.75 Mhz. Con respecto al Reloj, éste cambia deIgnacio Fajardo Núñez Colima, Colima pendiendo la hora a la que entres en él, si lo hoces en una hora "en punto" nada se moverá Ya sobre el primer punto coadentro del reloj, te recomenda- mentamos algo en el editorial mos te fijes bien la hora a la que del número anterior y tu carta entres y qué es lo que pasa. No- nos da la razón. Sobre lo de la sotros no sabemos del final que tienda que mencionas, sucede lo dice tu cuate (seguramente te mismo que con muchas de ese está cotorreando), pero lo que sí estilo, en donde para cualquier hemos visto es que hay veces departamento contratan sólo que Bowser -cuando tienes las gente que sepa de ventas y no le 120 estrellas- te dice diferentes dan mucha importancia al hecosas, cuando ya has acabado el cho de que este vendedor debe saber algo (al menos elemental) juego con el mismo archivo. También queremos aprovechar sobre lo que te está vendiendo para decirle a Gerardo Nunga- (si sabe, ya va de gane).Aigunas ray de Zapopan, Jalisco que el tiendas s{ se preocupan al ressalto que te da Yoshi no sirve de pecto y por eso gente de Gamemucho, lo único que hemos no- la, se encarga de dar capacitatado es que cuando haces el sal- ción a empleados para que los to con brillos no te puedes aga- compradores no los agarren "en rrar de ciertos tubos. curva". Sólo nos queda esperar que los de la tienda que mencionas pronto reciban una capacitación... o de menos traten de informarse más sobre lo que venden.

• Un comentario que quisiera hacerles es que desafortunadamente en Colima no existe una tienda oficial 4

Quisiera saber si las suscripciones se pueden hacer en cualquier momento, porque quiero suscribirme ya que la revista la venden hasta en $18.00 por acá en donde vivo.

Fernando Ortiz Ahumada La Paz, Baja California


Quiero ver si me pueden informar cómo le hago para volver a inscribirme y si siguen regalando cosas.

ta es ¿se puede conseguir el juego de Dragan Ball Z (aunque sea japonés) de esta forma?

Benjamín Woolfolk Ruiz Ensenada, Baja California

Morelia, Michoacán

Si te fijas muy bien, en la página Pues nosotros no vemos nada de en la que viene el editorial hay malo contestar con la verdad a una especie de "directorio" con la persona que mencionas en tu nombres de personas y otros da- carta. En ese caso en ningún lat os. Ahí hasta la parte de abajo, do había información y Nintenhay un lugar en el que dice "sus- do no iba a decir nada hasta el cripciones en México" y vienen día del Shoshinkai, así que nosounos teléfonos y el nombre de tros mejor decidimos esperar y una persona que es responsable después publicar un reporte de suscripciones. Con él, te pue- completo tal como el de los andes comunicar para que te re- teriores números que mentir y suelva todas tus dudas. Si hablas después nosotros mismos echarde provincia habla por el 91- nos de cabeza. Por otro lado, te 800-50550 para que t u llamada decimos que Luigi sólo vende no tenga costo para ti, del DF cartuchos originales americanos pue den comunicarse al 561 - y que no conseguirás con él nin1233. Tú te puedes suscribir a la gún t ítulo que no esté hecho parevist a cuando quieras (ahf te ra este continente. informarán a partir cuándo la comenzarás a recibir y cómo pagar). Espero que pasen muy bien su so

Empiezo esta vez con una reclamación, pues en la sección de Dr. Mario las preguntas que les hacemos no las responden completament e o salen con respuestas que ni al caso vienen como en el Año S. No. 1 1 donde un chavo les pregunta sobre el Disk Orive y juegos RPG y ustedes sólo le responden que el DD todavía no se muestra y no sabemos lo que será capaz de hacer. Por favor respondan a la pregunta y no salgan con otras cosas. Pasando a otra cosa, en revistas pasadas en esa misma sección dicen que si queremos comprar algú n cartucho le escri bamos a Luigi con una copia del pago a la cuenta y él nos lo hace llegar por correo. Mi pregun-

aniversario, pero ahora se los voy a arruinar con una pregunta ¿Có mo puedo conseguir para mi co lección, las revistas Año S No. 6 y 8 ?.

O r "e.. b..7) M v~o-z.. AdO\o.~ León, Guanaj uato. PAOLA MARTINEZ MORALES

México, D.F.

Monterrey No.6 Esquina con Av. Chapultepec Col. Roma Tel207 20 31 También hay en esta dirección: Calzada Vallejo No. 1020 Letra 8 Col. Vallejo Tel. 561 23 12. Según sabemos no hay muchos ejemplares de cada número y no tienen de todos los años, así que te recomendamos hablar antes de ir a darte una vuelta.

Reciban un saludo desde la front era, amigos de Club Nintendo. Para ahorrar espacio vayamos al grano, pues sólo tengo 2 interrogantes. El 1 1 de Diciembre pasaron e n un canal de TV por cable un programa de videojuegos y ahí mencionaron que en Marzo (del año pasado) e n Arizona EU, una madre de famil ia hizo una manifestación con el objeto de quitar del mercado un videojuego "violento", ¿saben de qué videojuego se trataba? La segunda es ¿por qué al momento de escoger personaje en KIG, estos no se mueven y tampoco te sigue la cámara desde arriba cuando caes a un precipicio? ¿tie ne algo el sistema de Arcade que no tiene el casero? Sin más por el momento me retiro del aire.

frn(.S+o Áilbre?.. ~ . .c..ía Mexicali, Baja Cal ifornia

Pues te tenemos una buena noticia y una muy mala. Sí se pueden conseguir algunos números atrasados de esta maravillosa (y modesta) revista, pero el problema es que esto sólo es por el momento para el DF. La dirección en donde se venden los números atrasados es:

El juego al que te refieres es "Primal Roge", pero la manifestación no fue porque el juego fuera violento, pues hay juegos más violentos en el mercado. Lo que había alarmado a la madre es que algunos movimientos finales eran hasta cierto punto "grotescos". Sobre lo de KIG,


básicamente te podemos decir lo mismo que a nuestros amigos de la primera carta: Lo que tiene el Kl de Arcade es una cantidad bestial de memoria, que si la hubieran querido meter en cartucho haría al juego muchísimo más caro. Sobre lo de las tomas, quizá cambiaron algunas por cuestión estética. Uno nunca sabe ....

Quiero decirles que la revista comienza a volverse un poco monótona y un tanto repetitiva.Ya todos sabemos que el N64 es genial, pero los que aún no lo compramos queremos saber más de juegos de SNES en las secciones de Tips, Información Supernesesaria y todas esas.

CARRIZALES VELAZQUEZ México, D.F.

en realidad nuevas producciones de juegos clásicos que ya no se encontraban como Mario Paint, Mario Kart, Sim City o Super Star Wars. De cualquier forma, sabemos que sí disminuirá el número de juegos para este sistema, conforme pase el tiempo.

los 2 (ó 3) jefes de The King of Fighters 96?, pues hay espacio para 2 ó 3 personajes, ¿por qué Enix no lanza Wonder Project J2 en Norteamérica? ¿qué pasa con la película de Street Fighter 11 de Animación?, ¡Los carteles ya se están empolvando! ¿Me podrían decir cómo sacar al Super Akuma y al evil Ryu en Street Fighter Alpha 2?

¡Cinco años! es increíble cómo pasa e l tiempo. Todavía recuerdo aquel día de mayo de 1992 cuando compré mi NES y el mismo día mi primera Club Nintendo (la de la portada de los Tiny Toons). cambiando abruptamente de tema; ¿recuerdan mi última carta en la que me quejo de los pocos que iban a poder comprar el N64? (Nota del Editor: la verdad, No) Pues ahí les va un Tip: ¿Tienen uno o más primos con los que se lleven bien y compartan la misma videojuegomanía? (A pa' palabrita) (Nota

David Santamaría B.

del editor: Muy fumada, pero podría tener éxito en algún programa de TV donde usan ese estilo) . Pues hagan lo que hicimos mi

Como podrás ver, este número tiene bastante información de juegos de SNES. El gran problema es que al igual que pasa en Japón, ya muchos de los licenciatarios están dejando de producir juegos para el SNES y para así enfocarse más al N64. . Nintendo ha anunciado que seguirá apoyando a este sistema, ayudando a lanzar juegos de licenciatarios que no estaban muy decididos o también sacando sus "relanzamientos" que son

primo David y yo ¡Juntamos dinero y entre los dos logramos la hazaña! Y para que no vaya a haber problemas, desgreñones, ni mucho menos recordatorios familiares, hagan un pacto en el cual se determine el tiempo que cada uno va a tener el N64.

1\LVA~ ~E ([~~;:¡ Crt;fpf¡f,fj Zapo pan, Jalisco

Mmmm ..• suena como una buena idea.

Aprovechando la ocasión, les haré unas cuantas preguntas ¿Cuando publicarán cómo poder escoger a

Chihuahua, Chihuahua

Tal como lo mencionamos hace tiempo en esta sección, el truco de los jefes para KOF 96, sólo está disponible para la versión del Neo Geo CD del juego, pero puedes estar seguro de que sí se puede en la versión Arcade, nosotros te diremos cómo hacerlo. Es bastante probable que ya no veamos juegos de Enix en este continente, porque simplemente ya no existe la filial de esta compañía en América (si llega algún juego de Enix a este continente será gracias a alguna otra compañía). Sobre la película de SF nosotros publicamos en el número anterior que ésta ya no iba a salir, pero uno de los colaboradores de la revista nos comentó que vio algunos avances en cierto cine y además nos dijo que las traducciones eran terribles. Por lo tanto parece que la película sí va, pero si es cierto lo que nos dijo esta persona, seguramente muchos habremos deseado que no hubiera salido. Para finalizar con todas tus preguntas te diremos que todos los trucos disponibles pa-


ro el juego de SF Alpha 2 para el SNE.S (hasta el momento conocidos) los publicamos en este número.

Hola Club Nintendo, soy Tomy y quisiera hacerles una pregunta. Cuando compré el juego de Super Mario 64, en el instructivo en español dice que Mario debe encontrar 80 estrellas ¿Se equivocaron? ¿No? TOMAS

ARMANDO ARGANDAR

FLORES

Comalcalco, Tabasco

Pues aunque no lo creas, no hemos (ni pudimos) checar el manual en español de Super Mario 64, pero si dice eso de las 80 estrellas definitivamente esta mal, pues como ya debes saber son 120.

Aprovechamos la ocasión para adelantarnos y decirles que el manual en español al que nuestro amigo Tomy se refiere son unas hojas impresas que Gamela le introduce a los juegos que compras en establecimientos autor1zados y que traen la información más importante del manual original traducida (además del manual original, claro está).

¿Qué pasó con la alianza entre Nintendo y Microsoft?, ¿qué tipo de servicio van a proporcionar? ¿Estará disponible en México? Por último les sugiero que hagan una sección donde pongan direcciones de Home-Pages que esté n interesantes, con el Nintendo como tema.

Guillermo Vargas Valencia Guadalajara, Jalisco

Ya cuando hablamos de la alianza de Nintendo y Microsoft, dijimos que esos servicios sólo estarían disponibles en Japón, que era muy dificil que los viéramos en este continente. So-

bre lo de las direcciones, ya te habrás dado cuenta que desde el número anterior hemos publicado algunas direcciones que nos parecen interesantes, aunque no todas tienen que ver exclusivamente con Nintendo, sino con videojuegos en general.

¡Qué onda esos! Aquí nuevamente el lector que más se queja de que no hay respuesta a sus cartas y al que nunca le responden. Primeramente quisiera hacerles algunos comentarios acerca de Kl Gold: Para empezar, eso de "Gold" está medio acá. Estoy seguro que esta idea también pasó por su mente y es que Rare y/o Nintendo deberían haber incluido el CD con la música del juego, digo, para no perder la tradición .. Ustedes en algún juego mencionaron que Cinder y Thunder podrían ser seleccionados con unas claves y ya no lo han mencionado desde aquella vez, así que les pregunto ¿se podrán seleccionar o no?

LviJ /lJtr /o

~ kk~

Ecatepec, Edo. de Méx.

Definitivamente hubiera sido buena idea esa del CD, pero a final de cuentas ya no se incluyó. Como comentario adicional, te diremos que NOA está en este momento vendiendo un CD con la música del algunos juegos de N64, entre el que está incluido KIG, pero eso es sólo en E.U. Sobre lo de los personajes, nosotros sólo mencionamos lo que nos dijo una fuente oficial hace algún tiempo. Ahora que vayamos a NOA lo vamos a buscar y a preguntar de nuevo qué onda con ese truco.

¡Urgente! Les mando esta carta preguntando ¿qué pasa al final de KIG?, pues además de que es bastante difícil pegarle a Gargos, y

cuando se supone que ya debería estar muerto, se sigue moviendo y no se cae. Me gustaría que me explicaran cómo eliminarlo.

Ismael Ordoñez Hernandez Toluca, Edo. de Méx.

Lo que pasa, es que en este caso le tienes que dar un golpe o poder que lo ..levante" cuando ya no tiene energía, como Tiger Fury de Jago, o el Conqueror de Tusk.

• Además de los nombres que aparecen en la sección de Super Mario 64 Club, también nos gustaría agradecer a las siguientes personas que también nos mandaron trucos de este juego: Julio César Cortés, Isaac Rivas Alvarez, Jaime Uriel Acevedo, AngieV.S. También agradecemos a "Jango" por toda la información que mandó sobre Megaman X3. Por cierto, para mandarnos e-mail pueden quitar el " mail" de la dirección para hacerlo más corto, quedaría más o menos así:

clubnin@internet.com.mx Recuerda que nuestra nueva dirección es:

Revista Club Nintendo Esperanza 957-interior 402 Col. Narvarte C.P. 03020 México, D.F.


Hace tie mpo mencionamos que Takara había lanzado algunos j uegos d e pelea populares para Arcade en e l formato portátil de Nlntendo (el Game S oy. pa ra que no quede ninguna duda) allá e n Japón; Por suerte algunos muy buenos como Samurai Shodow y Toshl nden pudieron llegar a nuestro continente, pero había otro s muy b uenos que se habían q ue dado en "vere· mos ... " y afortunadamente para los muchos aficionados de este tip o de juegos Nintendo a deci· dido c o mercializar un juego extre madamente po p ular como "The King of Fig hters" (N o sabemos si sea lo mismo en los EU, p e ro a noso tros nos consta q ue aq uí si lo es). Como ya te habrás dado cuenta por las fotos y hasta por el titulo, e ste juego esta basado en la versión del año 95. la cual f ue la única adaptación de este j uego que se realizo en Japón de este titulo , pero eso no importa mucho. ya que los personajes que encontraremos en este juego son de esos d e lo s que han a p are· cld o casi en todos. Ya que es· tamo s hablando de los perso· najes te va mos a come ntar que este juego tiene la nada desprec ia ble cantidad de 15 personajes para jugar con e llos instantánea· mente (a demas de otros

que están ocultos y que después hablaremos de ellos). cada uno tiene bastantes poderes especiales ·al menos 4 por personajes· ademas de sus clásicos poderes de desespera· ción . cabe mencionar a hora que es muy fácil ejecutar las secuencias de los poderes. lo c ual es otra gran ventaja. A diferencia de otros juegos de pelea para este mismo formato. el juego de KOF 95 se juega bastant e bien en la pantalla del GS, pues los gráficos no se ba rren y ves perfectamente que es lo que esta pasando. pero si tienes la oportunidad de jugarlo en el Super Game Soy tendrás la posibilidad de que dos personas juegue al mismo tiempo en modo de Vs. con un mis·

¡;¡~~==~

mo cartucho. Defin itiva· mente este es un juego que recomendamos ampllamen· te para to· dos los po· seedores del Game Soy. pues es un j uego bastante bueno.

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de varios que saldrán para este sistema por estos días y de los cuales habláremos en nuestros próximos nú· meros. pero en lo tanto echale un ojo a este.


tJinr

nduGAME 80~.


Más vale taJOde que nunea, ahora te vamoe ca dal' alguno s tips d e este redente título Gcune Boy, Super Ga~ne Boy y el nuevo Gan1e B oy Poeket (si viste el eo~nereial e n Tv, no te eon fundas, real~nente es Gcune B o y P o eket) y ya se está hadendo eostunlbre que Takal'a ,rograme j uegos eon n1o vilidad bastante buena y ~tGr Jo tanto no te será ~nuy difíeil ejeeutal' los movimientos que aquí te da~nos .

,CII'G

.Mienbca1 ca,CINC!e eJJogo de !cakCIJ'CI, ,re1iona el &otón SeJeet J veee• y •e eseudtal'á un sonido peeulial', ahora ya puedes ejeeutal' los movimientos e1,eeiale1 que 1ólo ,uedes haeer en el modo

Al apareeer Ellis en la presentaeión del juego presio na l o siguiente:

Un soni do te indieal'á si ya entró la dave y así, al eomenxal' el juego además de Jos 8 ,eJecadores

Si lo ejeeutas eorr eetcunente, automátiecunente la pantalla ecun&ia y a,areee algo pal'eeido a lo que sería un Sound Test, pel'o en lugal' de sonidos, 1eleeeionas

Si l o ejeeutas eorl'eetcunente se eseuehará un sonido peeu lial' que te indiea que ya entró el eódigo y al

. 101 clicílogo• .-~­

eael

eo111en%al' el juego en eualquiera de sus ~nodalidades, ya están disponi bles n uevo s ,.leadores U r anusl Sho, Gaia y Gaia II, ade111ás de Jos 8 que normall11ente a,al'eeen.





~~~~W~.W Sรณlo salla y al eslar en el atrt, presiona el bo1รณn -~~::t para mamenme volando por un momemo y de ahi tienes dos opcto- . .. .. ~ nes, con el bo1รณn P 8 disparas y con A w s con unยก

palalb.



Una vez más los primates andan sueltos por todo el SNES y ya sabemos, para ellos es costumbre estar en busca de aventura al mismo tiempo que deben rescatar algo o a alguien, en este caso y como no es nada extraño, los raptados son Donkey y Diddy quienes en sus respectivos juegos ya habían sido héroes contra Kaptain K. Rool. En esta ocasión la historia es diferente, ya que existe un nuevo enemigo creado por K.K. Rool llamado KAOS. Lo que no cambia es que a lo largo de sus peripecias, el nuevo personaje Kiddy y la ya conocida Dixie, conservan la tradición de encontrar todos los niveles de Bonus donde deben tomar una moneda, así co· mo todas las monedas DK que esta vez son custodiadas por un defensivo perso· naje llamado Koin. Este juego cuenta con muchos elementos conocí· dos, pero también tiene con· ceptos nuevos que detallare· mos más adelante.

Ella sigue siendo prácticamente la misma, esta vez es la rápida del equipo y no se ha cortado la cola de caballo, por lo tanto puede seguir flotando para caer despacio (al hacerla girar cuando saltas y presionas Y). Como siempre Dixie carga los barriles por encima de ella y esto la protege en la misma dirección o sea, por arriba.

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Este es el nuevo personaje de la tercera aventura de los KONG y hay opiniones encontradas al respecto, aquí en la redacción de la revista. En realidad es un bebé gorila vestido con mameluco y chupón, cuenta con la ventaja de ser muy fuerte y tosco, lo que le permite romper algunos lugares con su pesado cuerpo y con la ayuda de Dixie, él hace una marometa que utiliza para eliminar a la mayoría de los enemigos y que le permite alcanzar una distancia mayor que con el salto normal, siempre y cuando vuelva a saltar en el aire (un poco al estilo del Cartwheel Jump de Diddy). Al cargar los barriles de frente, los puede usar como escudo al caminar. Lo realmente novedoso en esta ocasión, es que Kiddy puede usar su marometa para hacer "patitos" sobre el agua y así alcanzar la orilla opuesta, que inclusive puede estar muy por encima del nivel del agua. Lo que debes hacer, es que Kiddy gire al borde del agua para que justo cuando la toque, presiones el botón B. Repitiendo esto atraviesas grandes extensiones de agua y alcanzas lugares altos al otro lado de la orilla.

Ambos personajes pueden hacer equipo al cargarse uno al otro con el botón A, con la diferencia de que en esta ocasión, las leyes de la física se imponen, ya que Kiddy carga con facilidad a Dixie para lanzarla por los aires y después alcanzarla (si es que ella se para en algún borde).


Estas monedas son el equiva· lente a las BANANA COINS del Juego antenor. Te sirven para pagar por 1tems, o para Jugar los Swanky·s S1deshows. A diferencia de lo que pasaba con las Banana Co1ns, aho ra cuando grabas tu avance, se conserva la cantidad de BEAR COINS que encontrado. Por la crisis no parece haber pegado ~ muy duro en la familia 1 Kong, ya que Wnnkly ya no cobra por grabar.

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encuen· tras en todos los Bonus y al derrotar a algunos Jefes, es muy Importante encontrarlas todas ya que cuando encuentres a BOOMER te harán la VIda más fácil y podrás seguir avanzando por el Juego.

S1 tomas todas las letras K.O.N.G. te ganas una vida.

•••••••••••••••• e e • • •• • • • • 5 • ••

En lo que a Dix1e concierne, le cuesta un trabaJO colosal llevar a cuestas al bebé Kiddy, pero si lo logra lanzar, elim inará fácilmente a cas1 todos los enem1· gos además de que en ciertos ~~~~~~==~~== lugares, el peso de Kiddy al caer puede revelar lu· gares secretos. 1,~li:~ 5) Dixie también '#-. puede hacer re· botar a Kiddy de tal manera que empiece a girar para después su· !!;:=;:;;;;;~~=;;;;! birse en él y trans· portarse

• • • •e e

•• •• •• •• • •

sona1e que cuida celosa· mente estas DK coins, una vez que lo encuentres tienes que bus· car la manera de quitarle la moneda (o sea que esta vez el reto es doble) ya que sólo derrotándolo obtendrás la valiosa p1ezi.l. También es v1tal encontrarlas todas, ya que s1n ellas no podrás term1nar el Juego porque te dan acceso a un vehículo secreto.

•••••••••••• Existen dos formas de saber si ya encontraste y tomaste todo en cada nivel, una de ellas es el ya conocido punto de admiración que aparece al lado del nombre de cada nivel. La otra forma consiste en dos banderas llamadas KREM FLAGS: Una cuadrada, cuyo color varia dependiendo del personaJe con el que term1nes el nivel, ind1ca si encontraste los BONUS, si no los encontraste todos, la bandera ondea a med1a asta y s1 los encuentras, la bandera ondea por lo alto . Si encuentras la moneda DK, también verás un banderín dorado.

En el World Map también aparecen estas indica· c1ones para saber que ya term inaste todo un sector del mapa. Esto es práctico, ya que así no tendrás que meterte a cada mundo para buscar otra vez, pues ya sabrás si tienes todo con el s1mple hecho de ver las banderas o el nombre. Por c1erto aquí r..---..~ también funciona la opción de START SELECT para salirte de un mundo termi· nado.


••• • ••

arch1vos, podrás ver con lu¡o de detalle e todos los elementos • de tu avance: T1empo, porcenta¡e, monedas DK, Bear e Coms, Bonus Co1ns, e Banana Birds (de • los que te hablare· mas más adelante) • e 1tems espeoales que hayas conseglll· e do. Todo esto lo grabas en WRINKLY"S SAVE CAVE.

PAJA.ROS MISTICOS Debes encontrar qu1nce de estos raris1mos pá¡aros con auténtiCO cuerpo de banana. Al rescatarlos volaran d1recto a la cueva de Wnnkly, quien llevara la cuenta para que al tener· los todos, puedas ver el gran f1nal del ¡uego. la bronca es que pnmero debes hallar la cueva donde se encuentran caut1vos y después pasar una espeoe de ¡uego de memona para liberarlos.

• •• ••

Será con la esposa de Cranky, Wnnkly, que tendrás tú pnmer encuentro con esta fam1ha tan especial, ella es la abuela más d1vertida y moderna del clan KONG, ya que además de grabar tus avances mostrando tus resultados con lu¡o de detalle, se la pasa haCiendo comentanos muy divertidos. Además Wnnkly cuenta con un moderno SIStema de v1deo¡uegos que la t iene corno loca: Un N1ntendo 64 con Super Mano 64, además de ver telev1s1ón y hacer e¡erc1c1o. Tamb1én te encontrarás con el vie¡o am1go Funky, qu1én ha Instalado un negoc1o muy práctiCO de renta de d1ferentes botes y lanchas para v1a¡ar por todo el mapa, asi como un artefacto secreto que podrás usar SI cons1gues todas las monedas DK, como buen cuate, sus parientes D1x1e y K1ddy Kong pueden h<lcer uso gratis de sus máquinas acuát1cas.

Como todos sabemos Swanky es el amo de los ¡uegos, retos y concursos. Esta vez su lugar de ¡uego es una carpa t1po orco en donde debes lan· bola haCia el blanco que det1ene un cocodrilo, al m1smo t1empo que le ganas a Cranky por el mayor número de aciertos, SI lo logras, te ganas bananas y Bear Co1ns. Por c1erto, ex1sten tres grados de d1f1cultad. De ley, no podía faltar el amargado de Cranky qu1én en esta ocas1ón no da conse¡os, m lleva cuenta de tus avances, s1no que es tu contrincante en los ¡uegos de lanzam1ento de Swanky.


Estos muy particulares osos se encuentran por todo el mapa, tanto en el World Map como en los mapas de cada sub· mundo en partiCular. En total son trece osos que v1ven en cabanas, a qu1enes debes ayudar encontrando o comprando 1tems específicos. Esta búsqueda le agrega un toque de aventura al 1ueqo, conozcamos pues, a cada uno de los mtegrantes de esta gran fam1ha cuyos nombres por Cierto, emp1ezan con la letra U. Todo estará en estncto orden c~ lfc~bétlco.

El csttl tnste porque qu1ere un regalo parJ su curnpleanos, lo ch1stoso es que ill obseqUiarle una bola de boliche, te la regala a su vez, argu· mentando que es muy pesada para él.

rnada ~¡ue rrd de Krernea. HIC¡ HeSSie es su canón fa· vonto, pero para act1varlo encontrar una bala, pensa· mos que una bola de boh· che puede funCionar.


lJfí(liiD

para llegar con él. Su deseo 1nmed1ato es conqUistar la montana K3, por lo tanto te da un regalo para su hermano Blue, ya que no puede i.lSISlir a su

Es el encargado ¡unto con B¡o rn del suben a los montaneses

S1empre está descifrando cód1gos y de ah1 su nombre: "r.1aestro de los cód1gos", pero el problema es que todo se lec al reves, por lo

Es priict1camcnte el oso mas 1111portante, porque te ayuda i.l abnr los mvcles del lost World graoas a las moncddS de bonus, además, al cruzar todo el lost World obtemendo cada en<.¡ranc, él te da el acceso al combate f1nal con KAOS.

deduces entonces que debes dar 8 vueltas cruzadas en las rocas de afuera, par<~ encontrar una cueva secreta. Sin más que decir pasemos de lleno a la localización de todos los BONUS y todas las monedas DK Es importante saber que ahora son cuatro tipos de BONUS, en vez de tres como en el anterior juego.

• • • •

•••••••••••••••••••••••••••••••• -Donde t1enes que encentrar la moneda· FINO THE COIN! que llamaremos FTC.

Aquí debes tomar una oerta cant1dad dcterml!lada de estrellas: COUECT X (Numero de estrellas) STARS!. que llamaremos

cxs.

•• • • • • • • •

Donde debes tomar con c1erta ha· bilidad 15 b<.tnanas verdes GRAB 15 BANANA!, no son rnuy antojad¡zas pero por lo menos se d1st1nguen de las otras. El reto en este nuevo BONUS, es que las bananas aparecen de una en una, diferentes lugares dentro del NUS. A éste le llamaremos


El segundo Bonus lo encuerJ· tras nadando a la derecha deba¡o del agua, Justo donde está la letra N. Bonus t1po G15B.

1 1 1 l a moneda DK es fácil de tomar, ya que Kom 1 está muy ev1dente, lo que debes hacer es tomar el barnl metálico para rebotarlo en la parte

1 trasera de Kom, de tal manera que lo elimine 1 por la espalda y liberar así la moneda. Esto tam· ~=-:;;;.•--'!!!!i!!ii!!!!!!!iiii!!!!!!!!!P'!!!!I

~

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bien lo puedes lograr s1 te paras enc1ma del él y func1ona en vanos mveles. ::-olll""'r.~or---r-..... -

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!!)

Este Bonus lo encuentras pasando los pnmeros Buzz verdes y s1n sub1rte a la cuerda, debes segu1r por la 1zqu1erda, lanza a K1ddy para abnr la 3.ii...,.• .,...,. compuerta y vuela g1rando con D1x1e para pasar del otro lado s1gu1endo el camino de bananas, donde encon· trarás el barnl secreto. Bonus t1po

cxs.

subas otra cuerda y puedas 1r a la 1zqu1erda, por donde se ve un arco de bananas, o por derecha, salta a la derecha y verás un Buzz verde, abre la com· puerta y cruza por ella para revelar el barnl de Bonus que es del t1po FTC.

La moneda DK la encuentras cerca del f1nal del mvel, pasando la letra G hay una gran caída, pégate a la Izquierda para encontrarte con Ko1n, l-'"':=-l/l~lt~;i)rf!~~~il debes abnr la compuerta y lanzarle el barnl rnetáll· i! _eliminarlo. _________ ~!ll!id!IH!:J~!!!!!~~!IJ. co _ por_ ahí,_ para

l~~~~~~¡~~~~i~~~~~~~~~~=m~

1

...J

Lo prunero que en· cuentras es la moneda DK. Debes lan· zarte a la parte su· pena r 1zqu1erda don· de encuentras el ba· y ellm1na a Kom por rnl espalda. metálico, tómalo la Este Bonus lo puedes tomar de dos maneras, lo pnmero es sub1rse a la plataforma con ayudd de los escdrabaJOS, torna el barril verde para tornar Id letra N. Ahora SI, la manera d1f1c1l es la de tomar vuelo con D1x1e para g~rar en el a1re hasttl t~lcanzar Id pkltaforma donde se encuentrd el bdml de Bonus. la forma facll es la de rebotar en el agua con K1ddy p;.~ ra alcanzar la m1sma plataforma del Bonus. Es del t1po 8Tf3.


encuen· tras después de una cabaña muy cerca del barnl que marca la m1tad del mvel, al 1gual que antes, sólo lanza el barnl metáll· :J:I_.:Rllf~~~ialf co y cllmma a Ko1n por detrás.

-

Para el pnmer La moneda DK se encuentra Bonus debes llegar JUSto después del pnmer Bonus, al barnl que marca ya que te encuentras a Kom y la m1tad del mvel, lo t1enes que ei1J111nar pasando en segu1da salta el barnl metálico por enCima de un Buzz verde él (entre los postes) para alean· para tomar con la zarlo por detras. trompa un barnl metálico que Sirve para ellrn1nar í:J.~~~~ , :z,...,-....,..,cc-----=C""C""......... al Buzz, liberando asi una compuerta de madera en la que t1enes que saltar para acceder al Bonus t1po BTB.

_..,.-==== = === = = =

Es Importante derrotar a los Jefes de cada secCión, porque cada uno te dara algo que te serwá en alglln momento, en este caso alimenta J Belcha con escaraba· JOS para que al caer él, obtengas aunque parezca raro, una moneda de Bonus, BONUS COIN.

Al llegar al pnmer barnl de TNT, tómalo para abm un hueco del lado 1zqu1erdo donde se ve la banana, al pasar del o tro lado


En la segunda exten· sión de agua, debes rebotar con K1ddy en el agua para elevarte y alcanzar la otra on· tia donde se encuen· tra el primer Bonus del t1p0 G158.

El segundo baml de bonus lo alcanzas con ayuda del · de uwenCibihdad que se encuentra en el agua debajo de la letra N, con esta invenc1bihdad rebotar en los Buzz rojos para alcanzar la onlla donde el bonus es del tipo BTB.

La forma más fácil pa· ra encontrar a Ko1n es la de llegar al f~nal del n1vel, para lograr que los msectos que te pers1guen dejen de ha· cerio. Ahora regrésate a la 1zqu1erda y en la pnmera extensión de agua, rebota con K1ddy haCia la otra orilla, donde deberás derrotar a Ko1n por detrás sm mayor complicaCión.

Donde se encuentra la letra O, debes segu1r por la IZQUierda, to· mar el barril metálico, trepar a la plataforma que sube, baja para eliminar a Sneek y así liberar la rueda en la que debes saltar pa·

Desde donde está el baml que marca la nutad del n1vel, debes elimmar a los dos Sneeks para subir por las ruedas y alcanzar el p1so de amba a la derecha donde se encuentra el segundo baml de Bonus que es del t1po G15B.

--------------,

Al llegar al segundo barnl de TNT, pract1camente rep1te lo que h1c1ste antes (1gual del lado IZQUierdo) sólo que esta vez debes volar g1rando con D1x1e por los tres huecos que ex1sten en los dos arboles, hasta alcanzar el barnl de Bonus s1endo éste del t1po G158. periores para en· centrar a Kom, no tendrás pro· blema para eh1111· narlo y obtener así la moneda DK.

1


El pnmer barnl de Bonus lo alcanzas encon· trando Justo después de la letra K a Squawks (el penco entre las dos ramas), una vez con él, sube por el lado derecho y s1gue el carn1no de bananas hasta llegar al bonus que es del t1po G15B.

1 1

En esta ocas1ón la moneda DK se encuentra b1en escond1da, ya que de la m1tad del n1vel debes sub1r en la tercera araña-resorte, haoendo eqUipo con D1x1e para que cuando alcances la mayor altura, la lances por Jos a1res del lado 1zqu1erdo (evitando al Buzz rojo), donde encontrarás una pequeña plataforma en donde debes cambiar de personaJe para que sea D1x1e la que lance el barnl metálico por el hueco, ehm~nando así a Ko1n.

1

encuentras en la parte supe· nor, con ayuda de una rueda debes liberarte de un Sneek y dos Buzzs, JUS· to del lado de· recho de don·

Sin mayor pro· blema podrás derrotarlo por la espalda.

-----------

A la derecha de Swoopy, el PáJaro Carpintero (el cual aparece cuando tomas la letra G), déJate caer para entrar en el ba· rnl de Bonus que es del t1po

cxs.

Después de que te lancen del pnmer barnl que se auto dispara, atínale con agua al pájaro gordo con el botón R, soltará un barnl de TNT sobre el Buzz roJO, liberando así el barnl d e Bonus del t1po FTC.

~~RI&t5i:l

Cuando veas d os Buzz rojos custodian· do un barril metálico, sáltalos y Jala el barnl con el botón l para ehm~na r a Koin y qu1tarle asi la moneda

OK.

Cuando veas un par de escarabaJOS rOJOS, no los eh· déjalos pasar para que se acomoden formando una espec1e de escalera en la que debes rebotar, pa· ra caer pesado en el agua y alcanzar suf1c1ente pro· fundidad para entrar al Bonus del t1po CXS.

m~nes,


Ehrnina a Anch con ayuda de los barn· les que apare· cen en la rama de arnba del lado derecho, pero cui· date de at1narle sólo entre las patas para darle en la cara, recuerda que debes cuidarte de las bolas que te av1enta y que rebotan por todos lados, tamb1én es importante que sepas que te puedes parar enCI· ma de su espalda sm sufm daño, si la elim1nas obten· dras el parche que debes llevarle a Funky.

Mas adelante, pasando la m1tad y donde md1ca la foto, pasate por enc1· ma de los peces que avanzan de 1zqu1erda a

derecha, hasta lado izqUierdo para descubm de Bonus que tipo BTB.

pasar del y ba¡a el barril es del

En cuanto llegues a un mado de bananas y unos peces dientones nadando (de un hoyo a otro) muy rapido, sabras que llegaste al bonus, debes pasar a la parte de aba¡o pa· ra entrar en el barril de Bonus que es del tipo FTC.

La moneda DK la encuentras al final del n1vel, no vayas a izar la bandera, pásate del lado derecho para encontrar a Koin y el barril metahco con el que lo ehm1nas desde __,."'="•._ ... la otra or1lla.

---------------

De donde encuentras la letra O, toma el Booster barnl de la izquierda y en vez de saltar al siguiente, salta el Buzz y veras unos escaraba¡os del lado 1zqu1erdo en los que puedes rebotar hasta que alcances el de Bonus que es del tipo CXS. De donde encuen· tras el panel de NO PARRY (Parry the Parallel B1rd es el pa¡aro pequeño que te ayuda a tomar 1tems que estan fue· ra de tu alcance) si· gue por la derecha y aba¡o para que en la or1lla veas apare· cer el barril de Bo· nus del t1po CXS.


De la m1tad del mvel avanza hasta que veas dos cuerdas con tres Klasps, uno en la cuerda de arn· ba y dos en la de aba¡o, debes ba¡ar rápido para que alcances un barril de auto disparo que te proyecta al barril de Bonus que es del tipo FTC.

_......,.,... rnucho, --~~--~~~._ cerca del final del nivel pero, el barnl rnetáhco está &c:t·nnrlirlln ¡usto después del asta bandera (ba¡o el techo), lo tornas y te regresas a elimmar a Koin por la espalda .

............_. a

._ 1

_________________ _

----------------En cuanto veas la primera alme¡a con p1cos que sube y ba¡a, evítala y pasa del lado derecho donde se encuentra el barnl de Bonus que es del t1po G158.

En la primera cascada después de transformarte en Ellie, la pequeña elefanta, cárgate de agua con el botón L y sube para encon· trar uno de los barnles que se auto disparan, pero cuya d1recc1ón tú controlas. Ehmma los dos Buzz para meterte en el barnl de bonus que es del tipo BTB.

cuidado cuando trates de tomar la moneda DK, ya que verás a Kom aún Elhe, avanza un poco y cuando pases el panel de NO ELLIE, ella se el úmco barril metálico que te permitirá eliminar a este enen11go, sólo t1enes una oportumdad pa· ra rebotar el barnl del lado 1zqu1erdo m1en· tras que logras que Koin levan· te el escudo.

1 1 1 1 l 1 1


Pues la verdad lograr que esta sección aparezca correctamente sigue siendo un verdadero Reto. Por ese motivo el número pasado no publicamos la enero ya que otra vez nos falló a la hora del respuesta reto de armado y enallugar

poner 15 pusimos un 1 y un S en la linea 10 horizontal, pero aquf vamos de nuevo Yesperamos no volver ("ernre

~~~~$~~~~~~~~~~~~i~

............. ...,.

r1 -----------,1 1 1 un tramo después de la del nivel, verás un espa· tres peces ro¡os, se· a esto hay tres abertu· -ras en los corales, cada una con una alme¡a, haz que el Nibbla (ese pez tragón al que debes alimentar), se coma la tercera alme¡a y sube por ahí para meterte al barnl de So· nus que es del tipo BTB.

1 1 1 1 1 1 1

1

Debes dispararle con agua d1rec· to a los o¡os m1entras ev1tas el chorro de agua que te pers1gue, recuerda que lo • • • • puedes saltar si lo mides bien. Tu recom· pensa por eliminar a Squirt es tener el primer Esqui del par que luego ten· drás que llevar a Funky.

1

L.--- ~110...:-Jr~

r-----------,1 Bueno no te desesperes, hasta aquí llega· en esta ediCión, s1gue buscando por ahí y lo que no encuentres, esperemos que lo leas en la próx1ma rev1sta.

1 mos

l

1

1

L.-----------...1


Para poder jugar con Chun-Li y en lugar de nuevo traje aparezca con el dásico traje con el que aparece en Street Fighter 11, tienes que colocar el cursor sobre su cara al comenzar el juego y mantener presionado el botón de Start por 5 segundos aproximadamente y después presiona cualquier botón para seleccionarla, así inmediatamente aparece con el traje clásico, pero eso no es todo, ya que al jugar cambia la forma de marcar su poder Kikoken, ahora se marca así ...... ,..._+Golpe, recuerda que debes mantener el control hacia atrás por un instante.

~-------.

4lo mnw al siguiente escenario, aparece el mensaje indicando que ya te salió el tna1 y ahora te enfrtntas a un peleador más, pero antes se hacen de pal*as 011110 si fuera el peleador final

Para que te enfrentes a una especie de sub-jefe mientras estás jugando contn el CPU, tienes que eliminar a tus oponentes con Super Combo Finish o Custom Combo Finish hasta completar 5 y además no perder ni un solo Round; asi al completar tus 5 Combo Finish cuan-

Te puedes enhncar al Abilll

~~::,perl

con el color original (recuerda

que este cambia si juegas en el segundo control) y llegar hasta el • .,~-~;¡¡:¡~:;:....-.1 final sin perder ningún Round y ••!--------~....,. además debes hacer ] Ptrfeas y ~~~~~il por último tienes que acumular 5 Super Combo Finish o Custom Combo Finish, así al llegar al final te reta el original Akuma con una velocidad mayor y además cuenta con su poder de doble Fireball en el aire.



Yo después de tontos tips, ho llegado lo hora de dor algunos bugs del juego que nos hon solido y otros ! que nos hon mondado algunos lectores. Poro empezar, vamos o ir dando los bugs y trucos desde ofuero hasta adentro del castillo.

,

r--------

1 Ahora corre hacia la

l dirección indicada, Primero que nada, al estar afuera del cas - 1 1 bri no a de manera que caigas un poco atrás tillo, dirígete hacia 1 la derecha v colócate junto al árbol que se ve en la foto.

Al caer del triple sa 1to, Mario comenzará a resbalar por la ~ pendiente. Para 1 Reallz~ el 2o. salto .P~ra que salta el 1 que ca1ga~ ti 1t'IUbldlta t 1 e tlllledUtamente ruco, arlo 1 realiza .t 3er. olto al debe r 1 caer, para •• ganes sentado,.,. 4ae 1 •ú altura. pueda brincar ~ -hacia la pared .

.t:

Ahora sí, f1 tttás sobre el techo del IHtillo sin IICiti4ad de ....., 120

elfrellas para aetivu el eañón.

Este truco es bastante difícil, va que Mario puede resbalar de p1nza, puede que no agarre• la altura suficiente, etc., etc. Te recomendaiiH 4ue tengas mucha paciencia V que 10 te enojes si no te s1le letptís te 1,000 intentos, al fin que Mario no se n a ea111r le 411 no lo puedas lograr.

L-----~--------------


r-

Vi a la pared que apunta hacia el puente y de aquí cuenta 2 paredes hacia la izquierda. Por esta pared puedes subir ---=-a lo mís alto del castillo.

1

Ya estando arriba (110 importa si lo hiciste con 1 el truco o el cañón!, 1 toma la sorra roja y 1 espera a que ~uel~a a 1 uli r el cubo rojo para

treparte en él y realizar 1 el triple salto. Así podrás alcanzar esta 1 pa rte del castillo 1 ~olan~ o. 1

--

.J

!P)

Ahora resresemos a la pared fro•tal41• que apunta al puenttJ. :J4.t ~Mi••"-atra~esa r esta ftPea, si avanzas htia ella golpeando o lanzándote .. frente . Así caerás dentro del castillo. la cámara "adentro". 1 Para salirte de ede 1 bug, atravieta 1 cualquiera de lu : paredes que H VIl en la foto. 1 Por cierto, el ~~~~· .' tiene 4 "torref 1 1 1 1 1 1 1

y en cada una hay una bandera. En las 2 puntas de atrás te puedes meter sin ningún problema. En la foto se ~en las 2 torres de la izquierda.

L--------... -

o hacia la esqui••· briaca y Mario quedará "trabado" mientru no muevas el stick hacia afuera .


Selecciona la 2e. estrella 1Footrace with Koopa the Quick), vé por la gorra con alas y colócate en línea con el árbol y Koopa, así como

1 1

R111ize 2 ultot largos u dirmióa hecil Koope, de tel 1 forme que el primero 1 termiu u frute de

s:_v:_e:_l:_f~

Koopa y el segundo te salga inmediatamente después de caer del primero y

Ahore sube a la copa del árbol y prepárate para briacar hacia el cañón. Al alcanzar la altura 11íxi.., deja presionado A para que caigas suavemente y al cañón .

ale.....-•.......,

r. ---- -

~1 1!Jm~~~~~~, Ahora dispárate hacia la isla flotante pare que utilices el cañón de aquí y llegues a la meta.

¡

Al ••ur contuto con ésta, • Koopt te retará • la carrera y tú tendrís un poquito de . 1 1

1 ventaja. De hecho, Koopa n1 1 1 se atreverá a llegar a la meta, 1 : ya que al parecer le sacó y se 1 1 1 1 echó a correr en otra dirección. 1 Este truco nos lo dijo Luis Larumbe 1 Rojas, que vino con su papá cuand? 1 todavía estábamos en Pestalozz1.

L------- -- --

r

1 Dirígete por el capara1 zón, tómalo y vé halla

el cañón. Ya ~·f n ..

a 11 pet41eete y cundo 1

' ''A

~1

Marft tlttqlt con la pared invisible que marca el límite del '---------~~ mundo, Mario se • quedará sentado lo parado) en la a~ r 1 na, a menos que muevas el Stick hacia los lados. .J ,_

________ -

_,

.... _____ _

J(


Ahora regreu a donde quedó la gorra y avanza muy despacio haf Yya que estamos en esta escena, 1 aprovechamos pm darte este bug que

también sirve en el Course 10.

1

1

Deja que le quiten la gorra a Mario y 1

~·!!·~:.~!:---~ Aquí puedes ir • que te quiten otre vez la gorra y repetir le jugede las veces que quieras, pm lograr qu haya gorras por todos lados.

. . 1'1 .,.¡(---------------, También puedes tomar uno de •leques 1 ~

,..

que brin- can para """'""~~~. que se haga invisible e igual que con la mba, las monedas queden en el limbo.

Aquí es una

•••u opotuni4ad de ver cómo el N64 carga l1 información del nivel al me11ento de necesitarla, o sea, cundo Mario estí cerea. Deja l1 CÍIIata flja f thtra hacia el otro lado del nivel, así el escenario desapateceri del lado de la cámara y 11 "armará" del lado de Mario.

••4•

lltl


••4•

íra •• 11 ····"ukit•Stop", eíle11te 4elllte del írhl de forma que l1 eímara quede sobrt íl y mantenla fija en eu posición. Ahora sube •l írbol y po4rí s ver el i rbol algo desfas1do.

L-----------------~ --------------------r------------------------


r.------------~---~----~~r~~~-1 Si ruliras el talto largo y caes sobre alguna pen41e•te, M1tit

1 1

correrá más rápido mientras esté en la pu4ieate.

1 1 1 1 1 1 l Cuando acabas el juego con 120 estrellas, el ping üi no del Course 3 l sale más gordo de lo comiín. Compite con él y verás que u un poco

L.- __ _:!!_~~ !!"!1~~~ ~!.!~a~ ,!e.,!c!a.

--~~~--------~----------~-----------

Aconlinuocion te presentamos uno lUID qqe d basiUnle inleresonte yo que presenta cierto fipo de dificultades. Esto rulo está hecho poro aquéllos que creen que se los soben de tOdas todos en este juego. El orden que se presento no ne<esoriomenle debe ser os~ omenas que se le indique lo ronlrario.

lo segundo reglo es no activar ripgún coñón que no seo elllridomente necesario. lo último reglo es tener el máximo número de monedas eA mdo esLeno ol fino! del l_uego (yo que tengas las. }20 monedas).

HaytSCenas en donde IIIK85ilas hater uso de alguna de los p pO!IIJ'?der tomar todos los monedas; en estas mínimo 100 meoeÓ~;"1 eso~to poro continuar. Si pii!liems tomar alguno otro estrela adiOoool olos 113 sin tener los sWildls-~ctLvudos, mimdonos kr manera de como lo hiciste para publicarlo en esto sección.

IBoa..h BattltfitW

l<i

-Big lob-omb oo lhe summil • FOGiroce with ihe Quidt • Shoot to the \~a in the Slcy • fmd lhe~e~ Ca ns • Mario Vli s to the Sky · 8elind ( · Chomp's Gote • 146 Mon m

ZWhomp's fortms ([n este orden}

· Foil inla the Coged lslaod · Red Coins on the Flootlng lsle · Shoal iota the Wild Blue (Sin usor el cañón) • Chip off Whomp's Block · To the Top of the For!ress · Blosl Awoy the Woll (¿Crees poder logrorlo sin us01 el coñón?) · 141 Monedas

(Sin

• Boil the Big Bully • Bully the Bullies · 8-Coin Puule with 15 Pieces · Red-Hot Log Rolling · Hot·foal-11 inlo the Valcono • Elevolor Tour in the Valcono • 133 Monedas

11 Wet-Dry World (Sin usar el cafión)

· Shocking Arrow Ufls! · Top o' the Town · Seuets in the Shallows & Sky · Express Elevojor-Hurry Upl (Sin ser i~pulsodo por los tipos de (uerdo) · Go lo ToWilfor Red (oins · 152 Monedas Nota.· No tomar Quitk Roce Through Down Townl {Nect$itas lo gorro tJIU/J

- Plunder in lhe Sunken Sh1p · Can the Eel Come out lo P1ay? • Teasure ol the Ocean Cave • Red Coins on the ShipAlloat · Blost lo tire Stone Pinar (¿Crees poder lograrlo sin usar el coñón?) • 104 Monedm Nata: Na tomar 1hraugh /heJet Stream (Necesitm la gorro l'eráe}

8Slüfti Sinclllld

iHazy Mau · Swimming Beosl in the Conrn - Elevate lor a-Red Coi~ • M!lai-Heqd Mario Cjln Movel (Sin usor p golra wrde) • Navigattlg'the Toxic Máze • A·mazt-illgEmergency Exil · Watth lor Rollilg W s • 139 Monedm

3Jolly Roqer Bay

U: el CJMI)

• In the lllons ol the Big Binl

· 5hinina atop the Pyroñlid • lnsideiha Ancit.Pf Pyromid • Stand Toft op the Four Pillars (Sin orli el techo a la pi6mide) · flee · loe 8 Red Coins • Pyramiile uule · Mínimo 100 MoiiidoS

B Tiny-Huqe lsland (Sin usar ~1 cañón) • Scole tite Mountain • Mystery of !Ita Monkey Coge · Scory 'shraoms, Red Coins · Mysterióus MOunilinside (Sin entrar iih. montaña) · Breothto\ing View ftom Bridge · Blosl to lhe tonely Mushroom (Sin coñón) · 137 Monedas

· Pluck the Plranho Flower -The TipTopof the Huge lslond · Remalch with Koopa the Qui<k · Five 111~ Bit1y Seuets • Wigglel;s Red Coins · Make W''ll!ller Squirm · 191 Monedas (Sin vaciar el agua del croler del vokón)

Aquí y¡ ptlffts ldivar los 3switdlfs y tomar las tstrtllis qut tt faltan. · Wing Mario aver the Roinbow (Primero lomo 4 monedas ro¡os sin usor lo gorra rojoy luego, ya utilizandola gorro, lomo las olrm 4) · Through the Jet Stream (Course 3: Jolly Roger 8~) · Eye lo Eye in the Secret II09Jll ~ourse 5: Big Roo s Hounl) · Through the Jet Streom ((ourse ~ Dir1!, Dire Ducks) · Collect tite Co~.. (Course 9: Dire, DireJ~ucks) -lnta the lglu (CaurseJO: Snowmon's LañO) · Quick Roce lhr91'9h D!!WilTown! (Course 11: Wei·DrY World) · Los 136 MonedaS del ~~e 8 (Puedes tener las 136 monedas sin necesidad de lo gorra roja, sólo que es muy dificil; si te ovenluros, suerte) · Los 126 Monedas del Course 1O

4 (ool, (oel Mountain (Aquí no se vale activar •1 cai\ón para nada)

. Slir Slid~'"Awoy

· U' Peng'Uin lost • Big PellQ~in Roce · Fr~ ~de lor 8 R~ Coins

· Snowmaniost H~ Heod · Wal Ki<ks W~l Work - 1S4 Monedo~

91irt, Dirf Ducks

10 Snowman's Land (No usa.- el cai\6n)

· Board Bawser1s Súb • O!es1s in the Curren! • Pole-Jumping for Red (oins · The Monta Ray'i:Reword · 106 ~11,edos Noto: llo lllfll.Or Through the Jrt Streom mCollert the (aps... (Necesitas los garras verde y

· Snowmon's Bi9 Head (Sin que Snowmon~)

- Chill with the Bully -In tite Deep Freeze · Wbirl lr~m the Freezing Pon.! · Shell Shreddin' lor Red Co=.-r; · Mínimo 100 Monedas No/o: No tomar lnto /he lg/u (Necesitas 111 gorro azul} 1~ Rainbow Rid•

· Cruiser Crossinglhe Roínbow · The 8ig House in the Sky · Coins Amassed in o Maze · Swingin' in !he Breeze · • Tricky Trionglesl • · Somewhere over the Rainbow · 146 Monedm • Noto: lm que estónmorcadas con · debes tomarlas sin tocar la porte que se muestro en la foto, incluyendo la base de madera y e/ poste.


VARIAS Este mes tenemos algunos anuncios que se hicieron recientemente y que motivan a los videoj ugadores a buscar más información sobre futuros juegos para el N64. Para empezar te diremos que en nuestro extenso reporte del Shoshinkai del mes anterior, mencionamos que posiblemente la nueva área de Paradigm Simulations, Paradigm Entertainment se encontraba detrás del juego "Sonic Wings Assault'" de Video System Jo cual es cierto, según dio a conocer la compañía en un reciente comunicado de prensa, pero eso no fue todo, ya que además de ese juego se dijo que habían firmado un convenio con esta compañía para desarrollar a futuro otro par de juegos (en total 3). Según esto, el primer título deberá estar disponible en Japón a mediados de este año (Sonic Wings Assault), el segundo -cuyo nombre o género no se ha anu nciado aún- para Diciembre aproximadamente y el tercero hasta el '98 (probablemente alguno de los 2 títulos restantes sea un juego de carreras Fl , pero eso no es oficial). Como mencionamos el mes pasado, Sonic Wings Assault es un juego de acción donde debes enfrentarte a diversos enemigos en el aire a bordo de un avión ultramoderno, eq uipado con sistemas reales de vuelo, así como algunos de tipo futurista; este título es para uno o dos jugadores simultáneos y a diferencia del primero desarrollado por Paradigm E ntertainment. este está mucho más cargado a ser un juego y no un simulador. Algo bien importante sobre esta noticia, es que hay altas posibilidades de que al menos e l juego de Sonic Wings Assault llegue a América gracias a la

compañía McO ' River, que es subsidiaria de Video System. Paradigm Entertainment también anunció que para desanollar estos juegos seguirá usando su herramienta de programación ·'Ultravision'· que fue con la que programaron el juego de Pilotwings 64. Pasando a otra cosa, Titus casi el mismo día anunció que había llegado a un acuerdo con Warners Bros. TV para poder hacer videojuegos basados en la nueva serie animada de Superman. Estas caricaturas acaban de salir hace poco tiempo al aire en los EU (y si tienes TV por cable y suerte, posiblemente ya pudiste verlas), en ellas vemos a un Superman muy al estilo del Batman que sale en la TV (o lo que es lo mismo: un poco quijadón y con cara de pocos am igos). La idea de esta ía es hacer juegos para el N64 y para el GB, desafortunadamente ellos ya no ti e nen planeado sacarlo para el SNES. Además del juego de Superman, Titus también pudo conseguir los derechos de una película animada que producirá también WB de nombre "Quest for Camelot'" que se supone estará lista para los próximos meses. De este juego también se preparan versiones tanto para e l N64 como para el GB.

Otra cosa muy interesante es que ya pudimos hablar con la gente de GT Interactive (o lo que es lo mismo: GTI) para que nos dijeran bien qué onda con sus planes, pues había muchos rumores sobre los juegos que estarían preparando para el N64 y para alegría de muchos. nos confirmaro n que tanto Hexen 64 y Ultra Combat (ambos juegos los vimos en el reporte del Shoshinkai del número anterio r pero el último allá se llamó Blade and Barrel) estarán listos para los próx imos meses. Además de eso nos conf irmaron que tamb ién se encuentran trabajando en una adaptación del juego '·Duke Nukcm 3D" para N64. la cual tendrá muchos de los aspectos interesantes de e te superviolento juego; pero definitivamente habrá muchas cosas que le serán removidas aunque su venta sea li mitada a los mayores de 18 años (cosas como los desnudos o las acciones grotescas que haces en contra de los jefes al derrotarlos). Otra noticia interesante sobre juegos que se encuentran en desarrollo es obre lmagineer. Ellos recientemente anunciaron ue se encuentran trabajando en una versión especial del j uego de computadora '·S im City 2000" para el N64. Hasta el momento no se sabe a ciencia cierta qué tan "especial" vaya a ser esta adaptación y si llegará a América, pero esperemos que al igual que con la versió n de SNES que revisamos en este número, THQ se encargue de traerlo a este continente. Recientemente Williams anunció que sus 2 primeros j ue-


gos que lanzaron para el N64 -Wayne Gretzky"s 3D Hockey y Mortal Kombat Trilogy- habían llegado al medio mjUMAS llón de copias venCON didas (esto hasta ANlMADORAS Enero). en ese momento el juego que más se había vendido era el de Gretzky con más de 300,000 copias. lo cual les había redituado bastantes ganancias. Esto es muy interesante, pues si estos juegos. que no son los más espectaculares que han salido o saldrán para este .sistema,. se han vendido muchísimo más que los grandes htts para SIStemas de 32 Bit ¿qué números tendrán juegos como Turok. Doom o Mario Kart 64? Además de esto. Williams anunció que : también tiene asegu- : rada la conversión : del nuevo juego para : compuradora de Id Software llamado "Quake" y también mencionaron que se encuentran trabajando en un nuevo juego de la serie "Mottal Kombat'·. con la particularidad de que éste es de Aventura /RPG para el N64 y en el que se supone que el héroe será Sub-Zero (¿Con máscara o sin ella? ¿ Bas~ndose en los juegos anteriores? ¿En MK4? o ¿En la sen e de TV?). Nosotros estaremos al pendiente de estos anuncios y en cuanto haya más información te la L . . . . . . . . . . . . . . . .. haremos saber. refiere, te podemos Por cierto, Acclaim decir que Nintendo recientemente ha of America (¡ por anunciado que para fin!) decidió ponerle el E3 del próximo un nombre oficial mes de junio mospara este continente trará 5 juegos para al "Jolting Pack". A e l N64 que están este aditamento lo ahora en desarrollo vamos a conocer por parte de sus aquí como (sonidos compañías desarrolladoras (Iguana, de tambor, por favor) como el "Power Probe y Sculptured), por el momento Pack". A decir verdad ninguno de los no hay mucha información, pero lo dos nombres nos ha gustado mucho que sí es seguro. es que un o de estos (en especial cuando los traduces: "El puede tratarse de la secuela del juego paquete que se sacude" o "El paquete Turok, otro puede ser la versión del del Poder"), pero qué le vamos a haN64 de NFL Quarterback Club y otro cer. Au nque en Japón se supone que erá un juego de luchas de la WWF. este aditamento será compatible con De los otros 2 juegos no hay informa- Blastcorps, aquí en América no están ción. muy seguros de hacer lo mismo, pues creen que la producción no e tará lista Ya para finalizar con lo que al N64 se para la salida de este juego. De cual-

• • A,TZ'n'DADU

• M"ffDG (NinTendo)

• • P%1iATü

• ff%ffTiffDGMlff" • PIU.M%0~ ~~P~UA PAI\A lL ~'I'U"ADG

quier forma siguen los planes para usarlo j unto con Star Fox (el cual acaba de retrasar un mes su salida en ese continente. o lo que es lo mismo para el mes abri l). También comentaron que el juego que mencionamos en el reporte del mes anterior ll amado "Mother 3" tiene bastantes posibilidades de salir en América con el nombre de "Earthbound 64" y aunque no se habló de una fecha exacta, se preveé que será a principios del próximo año y hay que recordar que este juego será programado para el Disk Driv~. Hablando de j uegos para el DD, Nmtendo mostró nuevas imágenes del juego de Zelda 64 en las cuales podemos ver a Link dentro de un pueblo que se supone estará lleno de gente para conversar y obtener información importante. Este juego se espera que esté listo para finales de este año.

TECMOLOGIA

il'líiii üA~Iiil•it'JfJiis~ . Si recuerdas bien, hace tiem po e n e l Dr. Mario habl amos de una TV que tenía la cua lidad de bloquear los canales de juego (3 y 4) así como la entrada de Audio 1 Video pa-

ra que los padres pudieran controlar su uso. Pues bien. recienremente llegó a nuestras oficinas un tel~v isor para que le echaramos el OJO y no sólo no tiene esa moles ta fun-

c~on, smo que está pen~ada espectalmente. para los vtdeojugadores. Esta u ene e l nombre de. <:;JX.TV y esta desarrollada Y_c?metctaltzada por Samsung. Bastcamente lo

TV


que nosotros pudimos observar es que se trata de una TV con una pantalla de 13 Pulgadas, negra y con un diseño de poca ... s cosas dejadas·al ay' se va. Esta TV tiene 2 entradas de video/audio, así como una entrada de antena para también ver los canales al aire. Además de eso la GXTV tiene 3 bocinas, dos de ellas con salida de 21 watts y están colocadas en un par de "puertas" que se cierran para proteger el monitor (y a su vez ocupar menos espacio), la otra está en la parte superior y es subwoofer para el sonido Supero rround, también tiene una conexión para audífonos

si no quieres molestar a los demás. Definitivamente lo que más nos impresionó de esta TV, fue el sonido, pues es más que excelente, pero no es todo lo que tiene. además de eso hay muchísimas funciones extras que se incluyeron para "el videojugador serio". Para empezar te diremos que la base de esta TV está ajustada a un ángulo parecido al de las Arcades (nada espectacular), pero tú lo puedes ajustar según tus necesidades. El monitor es de esos nuevos de "baja emisión" para que puedas ver de cerca, pero además aquí hay algunos ajustes predeterminados para jugar.

ver películas, partidos o la tele normal en las que se aj ustan los brillos para evitar que te dañes la vista si Juegas por períodos muy prolongados. Pero si no te acomodas con ninguno de los ajustes (que incluyen audio). podrás grabar uno custornizado a tu gusto. Entre otras cosas rescatables, te podemos decir que esta TV también tiene "Ciose caption'· (muy útil para ver qué noticieros se fusi lan la señal de las televisaras norteamericanas). Aquí en la revista nos pareció interesante este concepto de la TV para videojugadores, en verdad se disfrutan juegos como los del N64 aquí. sin embargo no pudimos averiguar el precio -esperemos que no sea muy elevado- pero si te vas a dar una vuelta a tiendas como la de "los abonos chiquitos para embarcar bonito" (no precisamente esa. es sólo un ej e mplo) lo podrás saber.

¡MTRETEMIMIEMTO_ _ _ _~~-

su historia, durante e l período de la Era Obscura (después de la Tercera Guerra Mundi al), tratarán de evitar el históric.o vuelo del cohete Phoenix con el cual se marca una nueva etapa en e l desanollo de la raza humana, como el nacimiento de la Federación Unida de Planetas y como consecuencia, e l nacimiento de Star Trek.

A finales de este mes de marzo, tendremos la oportunidad de di sfrutar en las salas cinematográficas, la nueva secuela de una de las series de ciencia ficción que ha tenido un gran arraigo entre los fans de este ~~nero, obviamente nos referimos a viaje a las Estrellas: Primer Contacto (Star Trek: First Contact). Esta espectacu lar producción nos relata las aventuras del valeroso Capitán del Enterprise E. Jean Luc Picard, quien junto con su tripulación debe hacer frente a la amenaza de los terribles Borgs. una raza alienígena (mitad orgánica, mitad máquina) y de quienes Picard ha Sido huésped anteriorme nte. Mientras realizaba una patrulla de rutina. el Cap. Picard recibe un comunicado del cuartel general de la flota estelar: "Los Borgs han entrado al espacio de la Federación y su curso es directo a la Tierra".

Jonathan Frakes, quien hace el papel del Comandante William Riker, dirige este octavo filme de la serie y el segundo donde intervienen los personajes de la serie de televisión. la Nueva Generación (Star Trek: Next Generation).

Picard conduce a l nuevo Entreprise y a su Tripulación, a la defensa contra sus mortales enemigos. pero los Borgs tienen otros planes: viajarán en el tiempo hacia el pasado de fa TieJTa, en la época más vulnerable de

Frakes ha dirigido algunos capítulos de la serie y su más reciente intervención como Director (antes de First Contact), fue en un videojuego para computadora y que obviamente pertenece a la serie de

Stark Trek titulado: "Klingons". En México, para celebrar el 30 ani versario de la serie que creó el genio de Gene Roddenberry, se llevarán a cabo una serie de eventos en los cuales intervendrán grandes conocedores del género, así como a Tos que tan solo nos gusta como pasatiempo (Je,je) cu lminando con el estreno nacwnal de Star Trek: First Contact el día 21 de marzo. Te recomendamos no te pierdas este fi lme, ya que por lo que hemos podido ver, es una gran producción con un buen tema para ponernos a pensar. Recuerda que este es el obJetivo principal de la ciencia fi cción, así que pide al ingeniero de máquinas te suba al Enterprise en Start Trek: Primer Contacto. Recientemente se ha anunciado que ya se está trabajando en la nueva secuela de la película "Mortal Kombat". No hay mucha información di sponible hasta el momento, pero seguro en los próximos meses tendremos algo para comentar.



El siguiente código te sirve para agregar dos nuevos eq¡ufpó't~-lll'jc)1i(i ACCLAIM (la marca de videojuegos) y el otro es ......,.......,.,.,...,.,. nombre del equipo de programación de este y muchos otros J~!IOík. para lograrlo presiona lo siguiente en la pantalla del menú principal:

Ahora selecciona "NFL Play" y después "Preseason", luego presiona el control arriba y abajo para ver el equipo de tu preferencia ACCLAIM e IGUANA, que como te puedes dar cuenta tienen las habilidades hasta el tope.

Ahora selecciona "NFL Play" y después "Preseason", presiona el control arriba y abajo hasta ver el aquipo de tu preferencia NFC o AFC, cada uno con los mejores jugadores.

Un código más que te sirve para agregar otros dos nuevos equipos (en 1995) Panthers y Jaguars, para lograrlo presiona lo siguiente en la pantalla del menú principal:

Ahora selecciona "NFL Play" y después "Preseason", así presiona el control arriba y abajo para ver al equipo de tu preferencia Panthers y Jaguars que fueron

Y para terminar, este código te da acceso a los seis equipos antes mencionados IGUANA, ACCLAIM, NFC,AFC, Panthers y Jaguars y lo ejecutas en la pantalla del menú principal:

Ahora selecciona "NFL Play" y después "Preseason", presiona el control arriba y abajo hasta ver el aquipo de tu preferencia IGUANA,ACCLAIM, NFC,AFC, Panthers y Jaguars.


• Sólo Luigi te garantiza las reparaciones utilizando partes originales. te dejes engañar por que sólo utilizan el logo INiín~,pn,rfn pero no partes originales.

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liii;iii!!i!il¡ijiilililiiiilillllli

Tal y como lo mencionó en su momento una muy importante, con trab~adores capaces, de contenido Inteligente y sobre to· do modesta reVISta de vídeojuegos de nombre Yideoti... no, peraón. fue Club Níntendo. bueno. estos simpáticos muchachos mencionaron en su análisis del juego Harvel Super Heroes que una vez que completaras alguna 1i!~!!!!!~~~~~!!~~~!J mena podías obtener un Pass- L.: word con el 1ue se quedaban guardas cosas im~ortantes como los ltems que vas encontrando, as gemas y sobre todo la energ1a de los S personajes. Entonces creemos que seria bueno que le echaras un o¡o a los siguientes passwords que

sacamos.

El anterior Password te pone casi al principio del juego, pero con la ventaja de que con él, ya habrás pasado la escena de "Dr. Doom Casde" (que según nosotros es la más dificil/ y podrás escoger entre alguna de as J que ~uedan y ademas tendrás en reserva los ltems que se ven en la segunda - ........--~ foto incluyendo la "Time gem"

Con este Password, además de haber terminado ya la escena del Dr. Ooom, también tendrás pasada la escena "Amazon". En la segunda foto podrás ver los ltems con los que comenzarás y como podrás ver. ya tienes la segunda gema ..Reality Gem"

Al poner este Password, ya sólo te faltará pasar la escena de Alaska para tener completa la primera mitad del juego {y ya habrás pasado la escena de Boston Aquarium). Aunque aquí no tenemos alguna gema nueva, si verás que hay más ltems y sobre todo muchos de esos que son difíciles de conseguir.

Al introducir este Password, verás que se han abierto 4 nuevas escenas y que en la pantalla de ltems ya tienes más cosas. incluyendo una nueva gPma que es la "Power Gem" la cual hará tus ataques más potentes (te recomendamos que de aquí en adelante siempre te equipes con esta gema). Aquí podrás entrar a la escena que quieras.


Con este Password ya habrh ~o la escena de "Arizona Hinning Complex" y podrh el~r entrt laS otraS que quedan. Realmente no hay mucha diferencia entres los objetos que escoges en la pantaOa de ltems, pues no hay nuevas gemas, lo interesante del caso es que ya tendrás el máximo del "Gem Power ltem".

~~~~~~~--~

Ya más adelante no obtienes Pmword y pasando la escena que falta (Vesuvius). te enfrentarás a Thanos por el control de las joyas, pero con el último Password, estamos seguros que no tendrás ningún inconveniente para terliiÍW este juego si te estalla prebltmas. a.....;;;.;..;;.;;;;;;;....;;....;;o;;:;;.__;;,;;;;.;._~;;:=;=.:J

Al eliminar a todos, espera un rato y aparecerá

una vida.


saldrán otros 2 tipos derrotarlos te darán 2 cantas del Capitán Amenca. Despues de esto tendrás que regresar a la bifurcaoón para tomar el cam111o que se dinge haoa arriba.

En el primer Tr~p Room, si vas hacia la Izquierda encontrarás 1 vída y una canta de Diabólico.

.

Cuando llegues a la escena 8 (en el Centro Comemal) y estés en donde sale la "escultura" del "maniquí", colócate como se ve en la foto y golpea pres1onando haoa abaJo en e! pad, así entrarás en un cuarto secreto.

·Dicen que la meJor defensa es el ataque. pero aqui es al revés, es dem el me1or ataque es la defensa. Esta técn1ca func1ona con algunos de los "Symb1otes" y el ¡efe final. Sólo utiliza el mudo mantente parado hasta enem1go muera. Si del OtrO ..DUI'lYUU~dió.l'o;~";~¡,--~~--~-----'

Despues de la escena del elevador comenzarás en una ciudad subterránea (la escena 6). Aqui. al imcio hay un farol (de los que alumbran) que oculta una carita de Diabólico.

Aquí podrás tomar una cama del Capitán América, si trepas la pared del fondo. Después de eliminar a un enemigo. trépate de nuevo y conseguirás más premios. ! l Repite esto hasta que te se acaben los enem1gos.


En la pant•ll• do11de comien· el juego, mutén presionados los botones LV R , en el control 1, después · presiona Start para entrar a lU

En la pantalla donde aparece St.art V Options, presiona la siguiente secuencia en el control 1:

~

t

"TOURNAMENT MOOE"; ahora los dos jugadores pueden seleccionar 8 peleadores (en este modo

yy Si lo ejecutas bien, aparece la opción de Sound Test, aquí entras a una pantalla donde puedes seleccionar tlllto la música, como los ; efectos de 1udio.

no pueden jugar con Rain, Noob Saibot y Human 1 Smoke) , aquí también 1 funciona el "Random Select " [ t+Start en el recuadro dé uri.a]


En la pantalla que indica la foto, presiona la siguiente secuencia en el control 1:

._ t

B BA

t t

B

t t

B

Al ~ecutulo correctamente aparece una opción extra "Kool Stuff", donde entras a una pantalla en la cual puedes desactivar el tie111po de pelea, activar un tiempo máximo para ejecu· tar lot Fatalitiu, activu la seleoció1 de escena, la posi•iiWad de po1er pausa, entrar 1 11 j1150 de IIVel y huta ver les eiiiites del juego.

En la pantalla que htdiea la fote, pruio111 la siguie1te secuencia en el control 1:

t

BA .-

f

Y

Si lo ejecutas correctamente, aparece otra opción extra "Kooler Stuff' para entrar a una pantalla en la cual puedes activar la energía lC2 para que duren más la peleas, activar el daño lC2 para restar energía más rápido, activar QUICK FINISH lo sea que ya puedes ejcutar un Fatality con sólo presionar un botón), activas la posibilidad de seleccionar a Motaro en Player vs Player, el código exclusivo de NINTENDO POWER, HEALTH RECOVERY para que poco a poco reuperes energía, la última es para tener 30 crédito~.

El1 la pantalla donde aparece Start y Options, presiona la siguiente secuencia en el control 1:

BA t

t . - AXBABY

Si lo ejecutas bien, aparece la opción extra "Scotts Stufr' para entrar a una pantalla en la ~~~~~:~~~~ cual puedes desactiw los agarres, defensas, barridas, combos, además puedes activar el DARK FIGHTING para jugar mientras no puedes ver nada, sólo cuando se conecta cualquier ataque; SWITCHEROO para que los jugadores cambien constantemente de peleador; UNLIMITED RUN para eorrer lo que quieras; QUICK UPPERCUT RECOVERY para recuperarte rápido después de conectar un Uppercut; HYPER FIGHTING para que la velocidad del juego se i1cre1111Rte y además ejecutas ultos mucho más grandes y ENABLE SHAO KAHN para jugar con Shao l<ahn en el modo de 2 jugadores.


~--~ En Ultimate Mortal Kombat 3, entra a

la pantalla de "OLD TOURNAMENT" y tienes que ejecutar el RANDOM SELECT en ambos controles, esto puede ser justo al mismo tiempo o simultáneamente, ya que el objetivo es que el CPU esté seleccionando los peleadores más o menos al mismo tiempo. Ahora necesitas un poco de suerte para que el CPU seleccione cierta combinación en cualquiera de las 8 oportunidades, no es tan difícil si te fijas en las fotos, verás dos cuadros que no tienen la cara del peleador y sólo aparece la letra E, esto te indica que el CPU se confundió y que el turno del peleador que debería edar en el cuadro con la letra E es Sheeva {según el nombre), pero no vas • ver más gráficos basura y a partir de ahí, pueden pasar muchas cosas raras, por ejemplo, si con uno de los dos trímeros peleadores sale el Bug, el otro se torna multicolor. Ya que sale el Bug y saltas sobre Sheeva, el Scroll de la p1ntalla se descuadra y tu personaje comienza a salir y aparecer en cualquier punto de la pantalla y los gráficos del fondo también se descuadran y si le ganas a Sheeva, el fondo se queda descuadrado, pero ti le conectas golpes al oponente, se va corrigiudo poco a poco.

Utiliza•it • Reptile, réstala to4a la eilersía a ta oponente, hasta que aparezca FINISH HIM o FINISH HER, para esto tienes que estar lejos, ejecuta un ORB pero lento

Primero escoge el modo de 4 player 2 on 2 Kombat y escoge a un Smoke en alguno de los equipos. Para mayor diversión, elige en un equipo a un Smoke y cualquier otro personaje y en el otro equipo a cualquier personaje y a Smoke; así podrás realizar este bug en cualquier round.

Ahora quítale su enersí• a S11eke 4e manera ~ue quede en Duser. Aq11í Smoke deberá realizar el poder de "Shadow" {Adelante, Adelute, Y) y el oponente deberá golpear a Smoke pm eliminarlo mientras el poder está en ejecución {no importa si el poder te agarró o no).

Si salió el truco, escucharás pesos 11ientna la acción se lleva a e~ho . Entonces, el personaje que salió podrá ejecutar nuevos poderes.



Tal como nos lo imaginábamos, ya comenzaron a aparecer los primeros Bugs para este JUego y los que publicamos en este número sólo son algunos de los muchos que nos han llegado. ¡Ya te fijaste que los juegos que están en los 3 pnmeros lugares tienen Bugs que publicamos en este número?

Después de una cesuda plática aquí en Club Nintendo, las opiniones siguen divididas respecto a este JUego. Están los "puritanos" a los que ya no les gusta este titulo (porque ya no se parece en nada al primer Donkey) y los "Open mind" a los que les gusta porque tiene muchas cosas nuevas, que no se incluyeron en las anteriores versiones. ¡Quién nos entiende!

Afortunadamente estt Juego no hene Bugs (o no se los han descubierto), pero lo que sí tiene. es una buena anudad de secretos que verás publicados en la sección de SOS en esta edición. Estos van desde cómo sacar a los pmonajes mre· tos para jugar con ellos, hasta algunos poderes especiales _...,.,.. que no vienen e11 el manual.

lliiii!~~~llllll!!lllll!l~


Aviso Oportuno

Marzo 1997

Viene de la pagina 29 • El Super Nintendo ha revolucionado el mundo de los videojuegos que han brindado horas y horas de di versió n y entretenimiento a miles de videojugadores. Ahora es el momento de completar tu colección, a continuació n te presentamos algunas de las increíbles opciones que podrás encontrar con tu distribuidor autorizado intendo.

BATMAN FOREVER : Acdoim 1o 2 jugadores simultáneos Acción

~ ~

Botmon y Robín usarán su Botiequipo poro derrotar o uno increíble cantidad de enemis.os o lo largo de 8 niveles y más de 60 escenas de occión interminable. Botmon Forever es un - . juego en el que pueden participar dos jugadores simultáneamente. A lo largo de lo aventuro se hoce uso de lo famoso tecnología del Motion Capture de Acdoim, lo cuol permite disfrutar de unos excelentes gráficos en render en los cuales podrás interactuar con los fondos.

·n

Truco : En lo pantalla donde puedes seleccionar entre "Troining,Mode" o Normal Mode", presiono : .-'1'.-.-A,B, Y. SeleccioQo lo opción de "Normal Mode", escoge lo dificultad y presiono Stort. Ahora selecciono tu personaje como normalmente lo horios y presiono Stort paro entrar en lo pantalla del "Stoge Selec!" o selección de nivel. N

..

Cl

KILLER INSTINCT : Nintendo 1o 2 jugadores ·~ · simultáneos Tournament Fighting ¡Incluye el Compact Dlsc KILLER CUTS 1(¡GUAU!) Killer lnstinct es sin duda uno de los mejores juegos de pe leas en toda la historia del Super Nlnte ndo, es el testimonio de una de la más fieles adaptaciones de un juego de arcadia al Super Ninte ndo. Combos, Ultras y Humiliations hacen destacar a este juego por su originalidad. Truco : Para pelear con Eyedol debes seleccionar a Cinder y en la pantalla de " VS" mantén presionado _. mientras presionas rápidame nte GD, PO, GF, PM, GM, PF. (Respe· tando la configuración inicial de boton es sería: L, R,X, B,Y, A.) No te dejes humillar, ¡Consf¡uelo YAl

SUPER STAR WARS : JVC 1 jugador Acción/Aventuro

._, ¿Te ,,.,.,

· ·"

11 resol· .,., los IIC«fflos d. Rltller 1

PERICENTRO D .F. Tel: 557 - 17- 6 5 _ _ _T R L L E R O E L U 1 G 1 O • F • Tel: 535-20-90

(Nintendo)

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te, desarrollo diferentes habilidades paro demostrar . ~ ,: que tienes madera de jedl y que tienes las agallas para derrotar al Imperio y al lodo obscuro de lo fuerza. Por cierto, la música del juego est6 realmente de ¡Pelfcula/

..

Truco : En cualquier parte del juego mientras mantienes presionados /os botones A, 8, X, Y, presiona Stort y entrar6s a la ponto/lo de Sound test, escucho lo músico y los sonidos, poro salirte presiona ........,...,....___,~_,..,.. Stort. Repite varios veces esto y tal vez te conviertas en ]edi antes de completar tu entrenomiento. ¡Que la fuerza te ocompolle/

MARIO PAINT : Nintendo 1 Jugador ~ Edutainment ~ Batería ¡Incluye Mouse y Mouse Pad de Nintendol

iiiiiiiiiiiiiiiiili] Con

Mari o Paint, dibuja , pinta, an ima y compón tu propia ~úsi~?· La L.~:;;;;;~!:l!J!:!::!:!J1~. ._ 01 :j 1ma~ m ac 1o n es tu unico límite ya que cuentas con una increíble gama de herramientas para lograr lo que qu ieras: El retrato de tu hermana, la música de una película o la animación de una caricatura . Además cuentas con la

TEPEYRC D.F. Tel: 759-81 - 11

Bajo licencia autorizada de GAMELA MEXICO S.A. de C.V.


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Aviso Oportuno

(Nintendd)

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Con M a r io Paint ...._ _ __ ·todo existe, todo es real, todo es ¡Tuyo 1

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Ti p : De ja correr la presentación y dale d ie a la letra P, po nte muy b uzo porll!!!í"....,__...;;;.-..~ que caerá una estrella que cruza la pantalla y más te vale contar con buenos refle¡o s para a lcanza rla con otro che, con esto provocarás una lluvia y no precisamente de agua , además camb iará la música . ¡Despierta al genio artístico que hay en til

CASTLEUANI A DAACULA H : Konami 1 jugador Accion Password

Castleuania Dracula H es un título de acción al más puro estilo tradicional de los juegos de Konamr. éste es último juego de la eHitosa serie de los JUegos de Castleuania en la que un Belmont, debe luchar un uez más contra las fuerzas malignas de Dracu-

'·~ --1

- la en el inte-

rior del casti'-/ -- llo de este \._! - '1~1 . .· famoso uam!.:'..i l',~·~ . . piro. El héroe se ayuda con una serie de armas especiales como son el " Agua Bendita " , el "Boomerang de cuatro as pas" o la " [Jaga". Los niueles son muy uariados y eHiste una buena gama de enemigos, además de que debes enfrentarte a un jefe al final de cada niuel y de scubrir dos escenas alternas . .

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Tip: Para ayudarte a descubrir una üe ellas, en el niuel 3. en el área de las columnas, déja te caer entre ellas para enc ontrar l a pri m er a es cena alterna ll amada: Niuel 4' i.Crees estar a la altura del r.:~-· ' -~ ; linaje de los ~-·- !~· Belmont para eliminar a Dracula?

J

J[.. -~ '" ~ : ~ .~

TOY STORY: Disney Interactiva 1 jugador Acción

Marzo 1997

tivos para es.,. -~ J te titulo ya que tu con't.. - ·. trolas · a -~·" •· • t·· Woody, aquel -~vaquero de trapo y cuerda, con el que debes revtvtr prácticamente todas las escenas de la pelicula y algunas de lo que "No se vio". Las gráficas son tan increibles y los movimientos t an fluidos que creerás estar reviviendo el "filme" . Gánate el respeto de los juguetes, rescatando a Buzz.

. :-"",-.,

"<, .

Truco : En el primer nivel párate en el segundo cajón de la mesita que tiene la caja de soldados, presiona hacia abajo durante cinco segundos aproximadamente hasta que la estrella de energia empiece a girar, con esto tienes acceso a cualquier nivel con sólo presionar Start y Select. Además de que cuentas con invencibilidad .

Con Toy Story, lánzate ¡Al infinito y más allá!

(i ·,,·

Traducción para papas (tú sabes ...)

iJ

De niños a adultos

[ill .~~..\ Adolescentes de 13 años en adelante

A

No extravíes esta información, ~ pronto la estarás buscando. * Si todav!a no Henestu SUPER NINTENOO, paso ala póglna 29

INSURGENTES D . F . Tel: 687 - 7 3 -59 GURDRLRJRRR , JRL. Locai38ZonaA.PiazaOai Soi Tel: 121-15-

En la compra de cualquiera de estos títulos y con la presentación de este anuncio recibiros una sorpresa.


Es 4a. y Goal en la yarda 1 del equipo contrario, el tiempo te acaba, el marcador está 21-27 a fm r de tu equipo. Todo mundo le agradece a Mlke Teaman por haber interceptado ese pue en la zona de anotación y haberse escapado huta la yarda 40 del equ ipo contruio cuando faltaban 48 tegundos del 'U ltimo cuarto. También a él te le debe que el equipo esté a un paso de ganar por un• diferencia mayor; pero ya que él anotó 3 touchdowns y 2 goles de campo, el coach decidió sacarlo ya del partido para que 11aya planeando todo para el Super Bowl, el entrenamiento y la celebración de unos momentos. Bueno, el chitfe es que por fin entrute al campo para realizar la función de Quarterback y hu recibido instrucciones de darle el balón a tu corredor de poder, para que é~te pm sobre la línea de bloqueo, pero tú hu decidido hacerla P,ersonal (al fin que m Teaman no u el único que sabe lacer lu com). la bola ha sido centrada y hu comenzado a correr. Estís a un pellizco de anotar, cuando ¡cuazl hu recibido un golpe tan fuerte que te tiró, pero afortunadamente estás dentro de la zona de anotación, ¡lo lograste! Te hu lmntado para festejar azotando el balón y... ¡un momento! ¿y el balón? roh, nol¡la bola la tiene el equipo contrario y va directo a tu zona de uotaciónl

h el 111enú prlaelptl te11e111os la opelill "Pitf Nolf", 4tllde podrb J•sar "' part14o ~e exhibición al no pude• •r•uterte fu guu de coll!uzar. Ohie11111· te, eq•f e iges e lo• que equlpta ••e 11e11 e e11fre11ter· te, uf coMe le lengltud de le• e1ertos, uno de lea 30 estt~io1, l11 condlciue1 del ellm• ti q1leret 411 les J•te~trtl tulr111 ~e fttlte. Te11 ih pudet eteeger ti 1111 e •tillrar 111 t1 eq1lpe la alimeli• que IIOtmallll..tt ttti Integrad• por los titulares o ti 1111 a utilim e jugadores que h11 tldo Integrados el (de ese heblere~nt mil adel11te).

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~~~~~~~~~

p1edes hmr aso de ella prulon~ndo A cuando t1 equipo uti upmndo a que el bal6n tea ceatrado. Tie11u J pulblu umblot (con los ......., A, 8, Y) uf qn uri llltjor 1•• deel· iu .,.. 41i J•sada vu t.ttur.


" Durante el partido ocurren ciertas situaciones como interferencias de pue, que un jugador esté sujetando a otro, jalones de máscara, rudeza innecesaria, etc. Todas estas situaciones ahora son cutigadu en esta versión, ya que en las anteriores, lo único que se castiga ba eran lu sa lidas en falso. Cuando ocurran utas situaciones, tendrás que decidir si quieres ace ptar rechazar el castigo, dependiendo de qué tanto te conviene (esto obviamen te es cuando el equ ipo infractor no es el tuyo). Te recome ndamos que tengas cuidado con lu decisiones ,ue tomes, porque podría ser que hayas llegado a a yarda 1 del otro equi po, después de ejecutar un excelente pase de más de 60 yardas y además el equipo enemigo haya cometido alguna falta y por no ha ber elegido bien, en vez de 1a. y Goal, tengas 4a. oportun idad y 3 por avanzar (basado en un hecho de la vida real) .

De reputa elfil realizando .,,... J•l•4• ' ., Clloltir htl, 11 IICUcha Ull campanita. Ettt 4aiere iecir q111 ht 1111plllfl4t 1111 IIIIVI ríeeri, el eeal pe4ril ver al ftnal del part14o y presumir a tu netas después.

El juego te permite haeer •••· ,~gil bios de juga4oru ' de un equipo a otro, come 111 lu versio11ts anterio¡ftJilEJI,J res, sólo que ahora el equipo tiene un :::::=~;r~~~:iiM pruupuetto que cuidar, así qut el cam~io te puede salir algo carito, si quieres tener alguna super utrella contigo.

: Dentro del juego, puede que exista una situación de grtn tensión donde el tiempo se acabe y no tengas tiempo para escoger tu jugada. Aquí puedes hacer que tu equipo se forme de inmediato al concluir la jugada, para que el Quarterback azote el balón, todo el e1uipo realice la misma juga• de qu&mili ~~ ejeutar • cambiar la jugada en la línea, utilizando una de las 3 que tengas en los "Audibles" (por eso es necesario que tengas bien seleccionadas tus jugadas dude antes del partido). •

::7

• · · ·~

. .,.

, .·:

3~

Pero también rueiu crear a tus prtpios superu trelu. Puedes crear 1 auevos jusadoru y si puu lu prue~u coa la 111ixime ulifleuiía, tendrás • •• exeeleate atleta 111 lu filas de t1 e4uipo. Dependiu4o de 4ai posición v1ya 1 ju5ar tu perso111je, serí11 las lruebu que 4eberás puu. "tre ellu te11emos: ....

rn

SPORTS


Com~nzarás rodNdo por un drculo di' d11f11nsas qu11 PStán ansios~sor mtmar al lllMÍS<al Mcampo I'R 111 e . Prott911lo osi no, no saldrás d11 banca.

D11muPStra q_uf tanto ti' simpatizan los Quart11rbads, burlando al d11lrnsa y pulvfrizando aPSI' odioso maris<al ant.s dr 7sf(}undos.

1-

l~

SUCCFSS!

-~ -

1

Fl••l•e•te, ••e•o ••tu •" eso, existe repeticlb i1st11tiue ••• el lsul ••• le ver· slb 11terlor, pu4es •••lp•lu pere ••e l• vm e• el bt•lo ••• Mil te s•ste. Abre eT, fl••l•ente existe else coml4o co•o ·co4e· ••e se r111ore sfrve pere po4er J•s•r •• el ••Jor •••lpo 4o te4H los tio11pot. Este c641t•lo ••tio•u ti •••••r el '16----1•'••"• o m, el ••••••r el tnf11 Vim ltlllhr41 4ttplh •• •••••t•lr la vlotorl• •• eL _ S1per Bowl po4er o~nerle7

f!•••


•• • ••

Madden 97 es un muy buen juego de Football Americano, con estadísticas rules y actuales (al momento de escribir esto, en 10 años ya no) y que presenh nuevas jugadas. Lu e grálim utin hechas en modo 7 e en general u una mejora a ru versiones anteriores. Muy recomendable para aquellos amantes de este rudo deporte.

•• •

Mover a los júgadores a la derecha, después del cambio de jugada.

Engañp de

Cambio de jugada

Seleccionar jugador

c~ntro.

Seleccionar jugador

Regresar a la posición original, después del cambio de jugada.

Mover a los profundos

Cancelar cambio de jugada

Seleccionar jugador (para 2,3,4 ó 5 jugadores

Brincar y levantar los brazos

Saltar

**''

SPORTS

Hacer que el QB se deslice

HaC!r'que aparezcan las letras de los

lateral al compañero más cercano Dar pase

Dar pase

Controlar al jugador más .;cercano a la bola

...

~

lanzarte

lanzarte 1ncremento de velocidad

Mover a los profundos

Seleccionar nueva jugada

Centrar la bola

Controlar al jugador más cercano a la bola

campo en situaciones de peligro y para realizar patadas cortas .

lanzarte

Lateral (antes.de que aparezcan las letras de los receptores)

Dar pase


Ahora te damos la ubicación de los CHALLE:NGE POINTS de este excelente título para el Nlntedo 64. ¿Para qué? pues una vez que termines el juego y hayas tomado todos los Challenge Polnts podrás tener acceso a una pantalla en la que hay varios trucos muy curiosos y que hasta donde sabemos. no se activan de otra forma. Los trucos que aparecerán varían dependiendo la dificultad en la que juegas. Esta lista sirve para cualquier nivel de dificultad.

Este es bastante obvio. tienes que destruir al AT·AT Walker con solo usar el cable alrededor de sus patas para tirarlo y así obtienes el - - - - - - - - - - : - - - - primer Challenge Point.

Aquí nuevamente tienes que eliminar a los AT-AT Walker. utilizando el cable alrededor de sus patas hasta tirarlos. así obtienes los siguientes dos Challenge ...._ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _....__..:.Points.

-- - ~.- ::


1

camino. Después de pasar el pasillo obscuro sales. a una zona donde tienes que avanzar por un pequel'lo pasillo. sigue el camino de la derecha. pero antes tienes que eliminar a cuanto enemigo esté por ahí para evitar problemas. Al final de camino está el Challenge Polnt 4. ahora ya te puedes regresar para seguir por el camino de la lzqulerda y llegar al Stage 2.

1

L-------- ------- -------- -- - -------- -~

elevador y continúa por el pasillo hasta salir: antes de subir por las escaleras. salta a la estructura que está a la derecha y avanza por toda la orilla hasta llegar del otro lado donde está oculto el Challenge Polnt 5. 1

L----------------------------------------- Challenge ----------------, 1.:..=::.---...,¡¡,¡¡¡¡iiAII

Ahora si. sube por las escaleras y sin titubeos salta hacia el frente justo donde el pasillo se divide en dos. así alcanzas un cuarto donde en una de sus esquinas está el Challenge Point 6 .

1

-----------------------------------------------,

Continúa avanzando hasta pasar del otro lado de los l cuartos metálicos. avanza por el pasillo de hielo y l pasando una puerta metál~ca a tu izquierda. verás un grupo de cuatro pequenos bloques a tu derecha . : destrúyelos ya que tapan el paso a un pequeño : cuarto ___ _______ donde_ _está _ __ _el __segundo __ _ _ _ _ _ __ Challenge _ __ _ _ _ ______ Point._ _ _ ____ J:

!

menos a la mitad del pasillo debes saltar hacia un pequeño lugar en la estructura de la izquierda. de ahí avanzas todo a lrededor de la estructura sa ltando en esos pequeños lugares como si fueran escalones. en la parte de abajo está el Challenge Point 7 y una vida extra. valló la pena arriesgarte.

L----------------------------------


después de tomar el Challenge

1

Point 9 pósate hacia el lado derecho. espera

Después de eliminar al AT-ST continúa por el Challenge corredor hasta llegar a donde hay cuatro bloques pequeños. destrúyelos para abrirte camino hacia donde estó el Challenge Polnt 10; para tomarlo es necesario que saltes de la zona azul claro hacia el Challenge Polnt.

Constantemente tienes que estar revisando a tu alrededor hasta localizar un asteroide rojo brillante. dlspórale repetidamente para destruirlo. ya que se regenera. al acabar con él obtienes el primer Challenge Polnt.

l~¡¡~;;::~;;¡¡~~.


Poco te po· demos decir para los de· mos Cha· llenge Polnt. ya que salen otros 5 aste· roldes brl· llantes de los cuales obtienes los siguientes Challenge Polnts. lo que debes tomar en cuenta. es que los asteroides rojos salen mOs o me· nos contl· nuos y tam· blén puede pasar que los asterol·

: 1 1

1

: : : : : : : : : :

Desde el comienzo tienes que estar muy atento. ya que después de que desa· parece la Introducción no te muevas del centro de la plataforma y prepOrate a saltar para tomar el primer Challenge Polnt.

r-------------

1 1

l

l

l

1

des norma· les no te dejen ver a los rojos. por lo cual tienes que equilibrar tu atención

En cuanto tomes el primer Challenge Polnt muévete un poco hacia la Izquierda, de tal forma que quedes entre el centro de la plataforma y la orilla Izquierda. ahora prepOrate para saltar una especie de marco de acero y asf tomar el segundo Challenge Polnt.

enemigos y estar che· cando a tu alrededor para bus· car los as· teroldes rojos. 1

Después de tomar el segundo Challenge Polnt cuenta ese marco de acero y después de saltar 3 marcos más colócate en la orilla derecha de la plataforma. mantente atento para saltar el quinto marco de acero y tomar el tercer Chanllenge Polnt.

L--------------------------------------------r---------------------------

l :

1

1 1

1 1

Después de tomar el tercer Challenge Polnt. salta tres marcos de acero más y coló· cate en la orilla Izquierda para pasar agachado e l si· gulente marco y de paso to· mar la vida extra.

L----------------------------


1

r--------------------------------

w;¡y¡m§,j.Q Polnt 4

1

MOs adelante te alineas can un vagón. elimina al enemigo que estO dentro y salta hacia el vagón para tomar el Challenge Polnt que está dentro.

Después de tomar el Challenge Polnt 4 continúa avanzando. deja que pase una plataforma a tu Izquierda y en la siguiente plataforma a la Izquierda elimina al enemigo porque hay un vida extra. pero tómala rápido porque la vía de la izquierda se termina. así que en cuanto se nivelen las dos vías. salta de regreso a la plataforma de la de-

11••

Más adelante aparece otra plataforma al frente y poco después tienes que pasarte a otra plataforma a tu derecha donde hay una vida extra.

1

1 1 1 1 1

1 1 1

1

'--------

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-•;mutg.t.Q Polnt s

~-¡

Antes de que empieces a subir mantente al centro. ya que justo cuando pasas un muro gigantesco. tienes que saltar para tomar el Challenge Polnt 5. pero necesitas ver detenidamente. ya que el Challenge Polnt se confunde un poco por el fondo.

Challenge Point 7

r

1 1

---------------,

Después de tomar el Challenge Polnt 6 salta a l siguiente vagón. sube por las escaleras y regresa por la orilla . ya que en la parte de otrOs está el Challenge Point 7. no necesitas saltar. sólo corre hacia él y después de tomarlo. culdate de no caer fuera del vagón . - .J __________________________

1

1

1 1

salta hacia él y al final y dentro del primer vagón estó el Challenge Polnt 6.

1

1...----------------------------------.J

r----------------------------------,

: Regresa y avanza al tercer vagón y : : antes de bajar por las escaleras. ovan- 11 1 : za la_ orilla y_ salta para tomar .,_ _ por __ __ __ _...... vidala extra que estó 1' casi al 1 final del 11 1 vagón. 1

_______ .J

1

En el último vagón de esta parte. elimina primero a los enemigos para después saltar sobre el pequeño muro y de ahí saltar otra vez para alcanzar el Challenge Point 8.

Antes de saltar al último tren. en la orilla derecha del vagón. encuentras el Challenge Polnt 9. pero no pierdas mucho tiempo. ya que tienes que pasar del otro lado para saltar al último tren. __________________________ .J


E®i@,J.Q Point 11 y 12 h Mientras te enfrentas al jefe. trata de dejarlo por donde está el Challenge Polnt 10. mientras tú te vas hacia el lado derecho y te subes par el pasillo que rodea al tanque. dentro de é l está el Challenge Polnt 11. abre la compuerta ~~~~~----~-"'!!1'"'-----• presionando R y otra vez sube, ya que dentro del otro tanque está el Challenge

1 1

l l l

1

1

l l l l l l l

MH¡t;n§,I.li Point 2 Despué s continúa avanzando 4 pasando las dos c uevas que están e n el muro de la lz· qulerda. te e nc uentras un ca· mino hacia la d e recha que se separa d e la orilla de la mon· tafia : sigue e l pasillo angosto y salta como se ve e n la foto para subir por las rocas que parecen escalones. arriba en· cuentras el segundo Cha lle n· ge Polnt.

r--------Después de tomar el Jet· pack. re·

~- --- -------------------

1

p rimer puente antes del Challenge Polnt 3 y mira hacia abajo para que vea s la ubicación de una vida extra que puedes tomar si te arrojas al vacío y utiliza s e l Jetpack has· ta q ue estés a la altura de la vida extra.

~-------- --------- ---------1t --------

. Poco después de pasar al interior de la estructura metálica . ava nza hasta pasar por los pue ntes. en el tercero gira hacia la d e recha y verás flotando el Challenge Polnt 3. tienes dos opciones salta d e tal fo rma que lo tomes p e ro ca igas en e l segundo puente (para esto es necesa rio d ominar tus saltos). pe ro hay otra forma un poco más tardada . p uedes seguirte hasta tomar e l Jetpa ck. regresar y tomar e ste Cha lle nge Po lnt sin proble ma alguno .

V~


---------, Después de tomar elletpacl<. vuela y en la azotea de la torre está el Challenge Point 4 junto con 20 puntos de energía y un Pulse Cannon Ammo Pacl<.

1 1

1 1 1

Antes de tomar el tipo trans· portador (que llamas activan· do el switch). utilizando el Jet· pacl< baja justo al frente de la entrada. ya que abajo hay un pequer'\o hueco donde se en·

Poco después, avanza en el transportador y al salir de la

Challenge

1 1

Del punto donde to· moste el letpacl<. avanza a 111111 ar=11111 la primera 1BJ l3i1CJ columna ...,;;;;;;;;;;._ _ _ _ _.....;;;;;;;;;;;;;;;;;.~ de roca. de ahf voltea hacia derecha y hacia arrl· ba para que ubl· ques el Challenge Polnt. ne· cesltas te· ner el100~ dellet· rv1 pacl< para ato· L!ll!!l!ill~~-----==:::=.ll quecesalean· mar el Challenge Polnt 5 y después ate· rrlzar sin problemas en la co· lumna de roca que está un poco más adelante.

Antes de enfrentarte al AT·ST. vuela hacia el lado contraria. pero necesitas el 100%del Jetpacl< para cruzar del otro lado del car'\ón . donde está el Challenge Polnt 8.


Justo después de eliminar al AT-ST. se abre un lugar y un paneo de cOma1 : ro te Indica dón: de está el evidente Challenge Polnt 9. ~----------------------------------

MOs adelante en la zona de ventiladores, avanza hasta donde estOn tres en tormo horizontal. al bajar ahr toma el Challenge Polnt 10 que estO entre el segundo y el ter· cero. pero curdate de las aspas.

r------- EjW(é),I•Q Point 11

1 1

1 1 1

Al salir de la zona de los ventiladores. voltea hacia arriba a la Izquierda para que ubiques el Challenge Polnt 11. tómalo con ayuda del Jetpack. pero antes elimina a todos los enemigos. sobre todo los que estOn en lo alto de las

Al enfrentarte con Boba Fett. utiliza el Jetpack para bajar hasta la base de la columna en donde está él y de ahf con-

Challenge Al tomar el segundo trans· porte que elimina a los mlgos que estOn a tu alre· dedor. prepOrate a saltar para tomar el Challenge Polnt 12 que te encuentras más o menos a la mitad. no lo tomas no te pes. ya que puedes regresar para Intentarlo de nuevo ya sin la presión de los enemigos.

Challenge

tlnúa bajando hasta llegar a la puerta del hangar donde está la nave . justo en la plataforma estO elChallenge Polnt 14 y una vida extra.


avanzar por arriba y L-------------------------~1 poder tomar el Challenge Polnt 1. : -------------------------------------~

r---------Después

:

1

: r.lallll¡¡¡¡,¡¡¡¡...._.....,-¡. ... : 1

: 1

: : 1

¡ : :

de tomar el primer Challenge Polnt acomódate para tomar el máximo de velocldad y dlrl- Lo.-iiooi:i._;;:a.__...,¡m:::..------~ girte hacia la plataforma que está enfrente y así tomes la vida extra. :

L-------------------------------------~

-------,

De Inmediato regresa después de tomar el Challenge Point 3 y toma la rampa nuevamente . pero ahora con un pequeño ángulo hacia la derecha para caer sobre el borde que está en la derecha y así tomar el Challenge Point 4.

Ahora . la siguiente rampa témala a una velocidad a ceptable y recto para que tomes el 1

Challenge Point 3 que : está flotando frente a la : rampa. : - ----- -- -- --- ---------~

Al acercarte al túnel. prepárate para dar un giro a la derecha. entrar a un angosto pasillo y al final está el Challenge Point 5.

Challenge


1

Después de tomar el quinto Challenge Polnt (antes de salir del pasillo), toma el camino de la Izquierda. para después girar otra vez a la izquierda y al final del pasillo está el Challenge Point 6. o sea justo del otro lado del edificio . .__ _ _ _....,¡¡¡

L-----------

Ahora si. atraviesa el túnel y antes de llegar a la estructura de color rojizo, gira a la Izquierda

para poder tomar el Challenge Polnt 7 que está oculto en un pequeño hueco.

r------------------------Pasando la nave que despega. vas a ver un edificio grande y el camino es por la Izquierda. pero sigue derecho y al topar con pared, da una vuelta en "U" hacia la derecha, regresa por el pasillo que está debajo del edificio y ..__ _ __.. después da un giro a la Izquierda para encontrar el Challenge Polnt 8. que está ubicado como el Challenge Polnt 6.

r---------------------------------------------

Challenge

1 Este es el único Challenge Polnt con un ícono d iferente (que tal 1vez no lo notes mucho). es una especie de · cabeza de conejo" te preguntarOs 1 1 por qué. Realmente no lo sabemos. pero lo que si sabemos es que la forma es la 1 misma de un personaje llamado Max. que obviamente es un conejo que trabaja 1 junto con otro personaje como Investigadores independientes. Todo esto pasa 1 en un singular comlc de L..ucas .ll.rts llamado Sam ú Max. del que posiblemente 1 salgan las caricaturas (en TV) sólo con los vecinos del norte. por el momento. 1 1 1 1

1 1 1

1 1 1

Ahora avanza sin perder tiempo, ya que el siguiente r":::::;;;;;;;:;~~======= Challenge Polnt está fuera de la ciudad, en cuanto veas una especie de torre. es que ya te acercas a la salida y al salir a ";; : : : : : : : ::;: un área • abierta regrésate y justo en la torre está el Challenge Point 9.


Continúa avanzando y trata de no perder veloci· dad. ya que justo al centro de un pozo (que te encuentras más adelante) está el .__ _ _ __. Challe nge Point 10. pero recuerda que si no vas a una velocidad considerable no alcanzas a llegar del otro lado.

Para resolver este reto, tan solo te tfenes que convertir en un fanático de este excelente título y demostra r co n tu récord que e res de los más rápidos, asi que m á ndanos us mejores retos de la pista Mario Circuit.

.. Después con· tlnúa avanzan· do y el Challenge Point 11 está en una posi· clón similar al anterior (sobre Mi:!i~ii..J un pozo que miiM~ te encuentras en el camino) y para tomarlo necesitas avanzar a gran velocidad o quedas atrapado.

..

.

O

,

~---~~~-....,.¡-PIII'I!I

---------E®@,I.Q Point 12 1------¡ Este Challenge Point está casi hasta el final. : o sea que después de pasar un pequeno túnel p repárate. ya .------------------------. que cuando te a c erques al siguiente. tienes que avanzar po r c ualquiera de los caminos de los lodos. poro que al llegar por al túnel pases arri· baque es donde está el Challenge Polnt 12. esto no es fácil a sí que debes pra cticar· lo .

Super Mario 64 Para iogr;ar la foto que le IIIQSII'amos, no era lal1 aificil, ya qu~ Jlecesiw poner en prácrica un nuco que ya le dimos con anterioriJad. En la esttna TINY-HUGE ISlANO enna por la esnella 3 (o sea RAMATCH WITH KOOPA THE QUICK) ejecuta un salto largo de tal f~ que apenas r pases cerca de el t 1nmediatameme e¡ecu!a un salto igual de !al forma que Y7f3S a caer al ~ si lo haces corTfCtalneQle, cuando si'gas del agua aparecen los diálogos como ~ es!UVieras pegado a ~ ahora acepta el reto y sOlo útnes que llegar al ono lado de la mon!aña por el cami110 CAI!llrario al que normai!Mnle lomas' y no tienes que apresurane ya que Koopa !he Quick nunca llega (y por el tiempo te darás cuen1a), esto e5 sólo un bug muy cliiltoso, ,r.earer· da cj¡e ta. jugada ilicial no es oo filcil'l necesitas algo para dominarla.

PP"---.

rr.:===~~~=====:::::!~

César Andrés de la Cruz Antonio Nieto C.

Ocesse Tellebes J. Angel Cuevas B.

NOTA: En ti reto pasado dt Tetris Attack, falló especi~Clf' que es' en la venión para Game Boy, por lo que lés pedimos mjl disculpas a los que buscaron la menp en el cartucho de SNES, ahora 'damos un mes más para resolver este reto, así que la respuesta aparecerá en el mes de mayo.


Si tu pro-

Recuerda que no hay cómo terminar los juegos sin necesidad de los típicos códigos que te facilitan todo, pero si esto te suena a Kranky, puedes ejecutar la s-iguiente secuencia en el archivo en que quieras dar accceso a los códigos y la secuencia es: - - - -"'--~~-__:_~_;,;,¡;c..., Si lo ejecutas correctamente ;r_.J._~"-~ se escuchará Jll•'11•mmm~ll!~tlt que Dixie llora y el nombre que pusiste en el ar· chivo se borra {sólo en lo que in· troduces el códi· go), ahora intro· la clave que L;!!::==:::;::::::¡:::::::::_:~~ duce quieras de los que están aquí, o intenta descu· brir uno _propio, pero eso si, mándalo de vol a· da a Clult Nintendo.

blema son las vi· das, ya no te preocu· pes porque con este código comienzas con las tipicas 50 vidas extras y como sabes lo puedes hacer en un archi· vo ya avanzado.

lliiiiil !-~~~~ un Estapoco clave esti fuera

deti~,~ro

Ahora que si qu~tt-, res darle un nuevo "look" a tu&~ najes, COLOR es la

clave para que la

como ea fáCil de recordar tal vez te sirva para la próxima navidad, ya que sirve para darle ciertos detalles navideños al juego como el que en lugar de estrellas en los bonus,ahora son esferas navideñas y la música muy de acuerdo con las fechas decem~~~~::=:~~~~~ brinas.


Realmente te quieres ahorrar trabajo, pues éste es el código adecuado para los que di· cen que terminan no sé cuántos juegos, pero nunca dicen que lo hacen con trucos como este (¡Qué dramático!), bueno concretando, el truco sirve para que puedas entrar a una cue· va detrás de la cascada que está arriba a la :!:~~:;:::::::::.:=::::::=:::~~ izquierda de donde comienzas el juego. Den· tro de la cueva hay un bonus donde tienes que li""'!!'~"" seguir la secuen· cia de los cristales con los botones tipo ".Fabuloso Fred" y asi obtie· nes la miserable cantidad de 85 monedas.

Qué tal si ahora vemos un tftiCo pa-

lU'Jiiiíliiiii••ilrillr.-1 ra elevar lano diñcultad, muy marcada, más bien ~~~~~!!i!liiliiii~deunafoMna

Esto sí es todo un reto, ya que si piensas que con el 100% ya tienes todo, pues no es así, ni con el101%, 102% ó 103%, ya que puedes llegar a obtener hasta 105% si juegas y terminas el cartucho introduciendo esta clave previamente.

con peque· ños cambios, lo mejor será que tú mis· mola cheques.

Al jugar en Stunt Mode, tienes que eje· cutar tu pirueta y justo al terminar, rápi· do tienes que presionar Start para poner pausa, si lo haces correctamente todos :__....-~~ los sonidos se detienen excepto la voz del anunciador ("1 CAN DO THAT!" o "WHAT A GREAT STUNT!"), una medida que funciona, es justo cuando tocas el ~;;:=:=~;:==~~~ agua; la idea es que pongas pausa un instante en lo que el locutor comienza a hablar, con esto acumulas puntos extras con lo que fácilmente rompes récords, ahora sólo es cuestión de perfeccionar todos tus saltos con esta técnica.


Pero si lo que quieres es que ambos jugadores tengan el segundo color por default, la jugada es la siguiente: Primero con el control 1 decide qué jugador es el que van a usar en Ys 11ode y asegúrate que el segundo JUgador esta junto al piloto que van a L..,;;¡¡j¡;¡¡¡¡¡¡¡;;.iii,¡¡¡¡¡¡¡.:.¡=:;=;.....~:.a seleccionar; ahora se tienen que coordinar, de tal forma que el rugador 1 tiene que presionar arriba (en el control análogo o digital) más el botón de Start, mtentras el ¡uga· dor 2 presiona derecha (o izquierda) más el botón StarL Esto ttene que su muy r¡pído y perfectamente coordinado, si lo e¡ecutan bien, los dos jugadores comtenzan con el mismo cofor o sea el que normalmente tiene el segundo jugador .

Este es un truco curioso para que al . .--~¿;...1!!!1!11!!! jugar en 2-Piayer Hode, ambos jugadores tengan el mismo color. 1 ...,...,.,,~,--~ Primero con el segundo control decide t-;;i.;;;~~-.D!._,nri~ qué jugador es el que van a usar en Ys. Hode y asegúrate que el primer l--li--..; ;.~. .!11! jugador está JUnto al piloto que van a seleccionar; ahora se tienen que coordi- li1&~•-JII...:;;.:;;.;.:..::; nar de tal forma que el Jugador 2 tiene que prestonar arriba (en el control análogo o digttal) más el botón de Start; mientras el jugador 1 presiona derecha (o izquierda) más el botón Start, esto tiene que ser muy b.oo:::---M rápido y perfectamente coordinado, si lo ejecutan bien los dos jugadores comietiWI con el mismo color.

Es ......,,..... •" ....,.,..,.. el prl1clpal Hltct el ..,.., ~======:::::::=~ PRACTICE presloaa (y dijalo uíl el HÜI Ae• ml11itr1 ~~ los eOIItrtlts (VIIIOI 1 supo11r ~·e ts el

• •••i

Durante el juego P.resiona el botón aa Start para po· ner pauu, selec:cim REPLAY de entre lu opciones, ahora presiona el

control 11, 11tonces al pasar a la sisuieatt p11talla, coloca el cursor en la optib ~·· 4eues y con el otro e11trtl prtsieu el lteti1 A, uí lttru J•tar en este 111odo de juego ... 4ttjqa4oru.

htón L o R para seleccionar los jugadores y entonces flashean cuando ===9 1os seleccionas, debes presionar el

••tin Z mientras utéll invisibles y así logras ~ue permuezcan m poder terlos, esto lo pue-

Si quieres hacer qn puen cosu raru 0011 tu i••!o, selecciona SETUP en el11ui prluiptl y después entu a Ir paatalla de OPTIOM$. Ahora pre· 1ioftl y llantén presíoudo el botín 4• Arriba, Alt•J• 1 lzquler4• de los ltetenu "C" para después prerienar el botin R, entonces aparece •• le base de la pantalla SPECIALS y 16 dígitos; tú pued .. 0111~iar alt•••• de ~IA~fJl~t4 los números de eere a 1111 llllttaita:;¡ do presionado ••• dt los Httlll "C" y preslonudo si hth R (Citec1 Ita sisaleat•• o6dls•J·


Con eate ci41t• les

Si 4aieres 411 le uhu de les jugadores se1 pequeila, este u el códlt• 411 de•e• utilizar. Estos dígitos se modific111 •l dejtr presionado el &etin de A••J• de los ••tenes "C" y después presionar el ••tin R.

j 11514tres se aeh•perru y lu voces se

agudim. Estes dí5ites se modifican al dej1r presionado el &etin de Arrih de los &ttonu "C" y después prasio· n•r el &otin R.

Utillu ute código para jugar con pequeños jugadores, ..-~.....~·p,;:.~~;.;;?' además lar voces son agudas. Estos dígitos se modifican al dejar presionado el •otin dt Abajo, Arrl•• 1 b••ittda de los "C" y despais presio111r el R. ~====~~=====:;;;;:

Este código u lo contrario del primero, o sea que los jugadores se alargan y las voces se escuchan más graves. Estos dígitos se modifican al dejar presionado el ••tin de Arrlh de los &ettftU "C" y después presio111t el &otin R.

•lf••••

~¡¡~~~~=~

liJ'--~----...«:I'IIIiiJ:~IJ Pero si lo que q•ieru es que lu

cabezas de los jugadores sean grandes, utiliza cUIIquiera de et· tos códigos. Estos dígitos se modifican al dejar presionado el ht· tiin de A&ejo de los &otonu "C" y después presionar el botón R.

r.;

Ahora que si quieres mucho músculo y poco cerebro, este es el eó~igo !además las voces se escuchu en tonos graves). Estos dígitos se modifican al deilt presioudo el htiin de Aheje, Arrlh• • lzquierd• de les ••••••• "C" y después presiour el heti• R.

Esta el1ve es para que los jugadores se1n pequeños, pero sus cabezu sean 5ra11des.Estos dígitos se modifican al dejar presionado el hetin de Ah1j1, Arrl•• 1 lzqulerd1 de los htttftlt "C" y después pretiour el heti• R.

•lfitl


$i ••ieres ver los eri4itos 4ef

jueso sin per4er tieMpo, presio11 r~petidame11te enl4eler ~ot611 huta 111 aparezca 30 HOCKEY '" la parte superior de la puhlla, que et donde •perecen los créditos con la foto de los programadoret y demít personal.

Mientras estés en la

pantalla de PRACTICE, RECORDS o SETUP presiona el botón Z para que crucen por la pantalla los menujes de los anunciantu que están 111 este cartucho !ojalá y se mochen).

Ent11 a la panttlla de OPTIOMS, mutén presionado ell11fi11 L y ejecuta la tfguiente secuencia en los htones "C", Derecha, Izquierda, Izquierda, Derecha, A~ejo, Arribe, Arribe, Abajo, Izquierda, Derecha, Derecha, Izquierda, Derecha vpor último Izquierda, recuerda que esto es en los botones "C". Si lo hacu correctamente, aparece abajo de la pantalla SPECIALS, ahora ti tú eres tan pacífico tendras que quitarte los guantes, para darle su mere· cido al oponente constantemente.

fn la pantalla de

1111!11J!II--====:i:.¡ OPTIONS mantén ~ presionado el batín L y presiona en los bltonu "C" el botín de Abajo 2 veces, entonces presiona el botín de Arrllte 2 veces, pre· siona el botón de Ablje 2 veces mis, presiona el ••tia r:===:;s=:~ de Derecha 2 veces y presiona el Letin de A•aje una vez más (recuerda que esto es en los ••teau "C"), así aparece SPECIAL$ en la bm de la pantall1; ahora salte de esta opción y entra a RECOROS y después a la pantalla de TEAM STATS y presiona el htón de Arrilta en los botonet "C" diez veces y dos nombres de equipos aparuerán, con el control selecciona los equipos 4ue quieras modificar, ahora presiona el botón A, ahora en la columna iz· quierda está el primer equipo que vas a modificar y en la derecha el equipo de donde vas a sacar ciertos jugadores, si quieres cambiar de equipo presiona el botón B; moviendo el control hacia la derecha o la izquierda seleccionas al jugador que quieras poner en tu equipo y moviendo el control hacia Arriba y Abajo selecciom al jugador que vu a eliminar; con el ~otón A activas el cambio, que por cierto ;..::..:;:..::,....,~ puedes repetir un mismo jugador variu veces. Ya que hayu creado tus dos equipos propios, presiona Start y ¡listo! ahora ya tienes tus propios equipos con los jugadoru que tú quieras, algo así como el DREAM TEAM del Hockey, que te parece un multlvariado equipo de Gretzky hasta en la portería. Recuerda que si repites el truco, automáticamente se borran los equipos que creaste previamente.

Entra a la ya tan visitada pantalla de OPTIOMS mantén presionado el botín L y ejecuta la siguiente secuencia: Derecha, Derecha, ltquierda, Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda, Derecha, ltquierda e Izquierda todo esto en los botones "C", si lo ejecutas b1en aparece Speciels en la parte de abajo y cua"do estén en la pantalla de selección de equipo, ya podrás seleccionar de entre cuatro nuevos equipos Canadá, USA, 99ERS y Willlams, este último con algunas de las personas que intervinieron en la realización de este juego •

~~~f!~Jl:::~:::.:~:;J


~ '~·- ~·-~~~*i

OVIII\.lo ..

o~ 4U8 eh J.i.~¡p¡¡ll6&í~ .Cil•l•~llt6cli:~iiW~­

. . ~izo el~ O;.OM~~....:- ~ ~· ...... L. verai6A 75 tNMttoa. Lo rn4a ~e la versi6n anterior (con 80 v tahtos minutos) ~ v6h.Jos. Fue OUI~..jl~l\08 4ue f..al:ota ciertos f>e~troMS, c¡ue la ~Ü\81 seguía ¡:.w• .sacar loa ~>a~!SS\JIIor..._

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Pri~ero, oolooa~os una

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L111s otr111s 4 se encl!lrgl!ln Je] ha~~O· Llll 3111. y s~~~. regu]l!ln ]!lis uniJaJes; 1111 4a. y G111. reguJI!In ll!ls ~ecani!ISo Llll s~~~. CI!ISil!lll ~ueJe ~oJificl!lr 111 J111 G111o

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L eh la primera cuiDa (ver Tal:ola 1), luego una H en la 4.·GUilla (5 ¡.6-

3 v 5 ooloo.rnoa una L, ya 4\18 4U•r~os 78 m~utoa v la L

--x"

oorres¡.on~e a

~ eh .la TaJ..la ...,..la ouiU. 3 v S O. a refiere 111 4ue el tiempo.~. ser 08, 28, 58 6 ~8). Oeapuú ole . .to, eh )u 2 OIIISiÜu 4\18 f..Jt~~~n (J,. 4,.. v J.. G,..) vwaoa 111 poner- Jolwof una K.

€1 f>81SSWO~ .....,_ Ut:


Al pe¡ssworJ e¡"'terior9 e"' }e¡ ce¡si}}e¡ 5 v~os e¡ recorrer 8 es¡.aci.os, va ctU• eleslrnos el 1\ive) ~ (~-1-8). Si ~ul:.iére¡rnos e}egi.Jo el 'Oivel1, 1'\0 hu\.iérarnos recorriJo 1\ÍI'\SÚI\ ~o. }Ova. ovef ¿Qut; es eso J e recorrer es¡.acios7 Si reouerJe¡s, fll'\ el 1'\Úrnero ¡.e¡saJo, cual'\Jo ~e¡l:.Jarnos .Je CutlevOI'\ia JV, se rnei'\OÍOI'\Ó el oorrirnie"'to Je es¡.e¡cios. o see¡:

e:s'l.c"'\.p'l.r~a~H~J~~~~4f~!f/~?W~, ~~--~~~ ~ v e¡} igual ~ue el'\ a~uelJe¡ ocasió"'' e¡} ce¡rnl:.ie¡r Je E."'rol'\ces, "'uestro passwor.J

8 corrirniel'\tos. Pero ce¡tnl:>iarnos J e W e¡ B,

carn\.ie¡r& e¡

va 001'\ los

e¡sí ~ue a }e¡ oe¡s¡}}e¡ G le e¡grege¡tnos Ul\ es~­

W

B vamos a

llevar ..Ul'\ acarreo"•

Fil'\altnel'\te, fJt111 recorrer 5 es~· c ios (}e¡s ·5 ¡.óci· tne¡s) sol:>re la 5a. C~~~silll!l V el pe¡ssworJ ~ueJe¡:

cio, ~ueJe¡I'\Jo Ul'\ espl!lcio e¡sí:

••• • •••••••• • • • •• • ••••• • • ••••••••••••• • • V !lltnos

col'\ otro ejemplO: 'Oive}l, 1 pócitnl!l, 0 1 Je hetn¡.o.

12 Colocl!lr letri!IS• 2

2

H111cer los corrirniel'\tos 81'\ }e¡ Cl!lsilJe¡ 5 correspoi'\Jiel'\tes e¡)l'\ivel. 'Oivel 1-0 corrirni~tos 0-1• 0). 3

2

He¡cer los corritnie"'tos por pócitnlb

t)l'\1!1 pócirne¡

-1 corrirniel'\to

•• • • • •• • • •• • •• • •• • •••••••• •••••••••••••• • •• • • • • •••••• •••••• V ee¡roos VI'\

úlhrno ejetn¡.lo, rná.s oorn¡.hcaJo. 'Oivell3,

15 ¡.ócime¡s. ~~ Je hetnpo.

2

1 Colocar }e¡s letras Je aouerJo e¡ las te¡I:.Jas: 2

2

Recorrernos ('Oive}13-1) 12 es¡.e¡cios 81'\ la

corrirnie"'tos, hacernos UI'\O aJioio"'J e"' la Ge.. casilJI!I• 3

2

Recorremos 15 espacios (15 """""""-"'"''

volvimos a pasar Je

W

a

B, hacernos

se¡. C!IISÍJJI!I V corno

otro corritniel'\fo aJiciol'\aJ

81'\ 1111 G~~~. ce¡sille.. Por cierto, la s ¡.ócirnas 1'\0 se VEll'\t va ~ue el jue go eshi ~echo ¡:.ara rnos tre¡r eMrgíl!l, poJ r&s ver le.s

8 ¡.ócirnas. pero s i te Jejas ~uite¡r tu c ue¡I'\Jo te ~ueJSI'\ 7 v }e¡s ~ue te ~uirarol'\ ye¡

"'o la s poJrá.s llel'\ar. E."' leo T al:>Je¡ 2 "'o pusimos 0 pócimas ~ue sería la Mra B, va ~ue le. ro&~ui"'a 1'\0 aoe¡:.ta ~ue te"'gas 0 ¡.óoitnas. Los 1'\Íveles 14, 15 v lG 1'\0 existe"' '( 1'\0 ¡.veJes teMr m&s Je ~ en el hern¡>o el'\ cueol'\to e. Ul'\iJaJes lno existe el "ouarel\ta v 10" o el •treinta v ~uiMe"). Pero sí ¡.ueJ.s teMr rn4s Je ~en las ·~~~c-t~~a::~~~~~~~==~ii¡¡ Jecenas J eJ hetn¡>ot ~ue set'fa ut corno tel'\er 103 6 15~ ele hetn¡>O• E.jern¡.}O:

aJso


gr81t\ error .!el juego es 1ue ~uec!es torn81r rn&s ~óoitn81S ele vic!81 cu81t\Jo '{81 heMs 15 'l 81 rn~uit\81 sí te J81s torn81 et\ ouet\t81, inclusive h81sf81 te .!81 ~81ssworc!. ~¡ resete81S tu SDE.S e it\trocluces el f>81SSworcl, 181 rn&~ut\81 t\O lo 81ce¡.t81, '{81 ~ue t\O sigue ]81 ]ógic81 ~ue te 81C81\:.81rnos ele sx¡.hc81r• Por ejern¡.lo, • • • • • • 81~UÍ t\OS Jierot\ el su¡.uesto ¡:>81ssworcl ~81r81 tet\er 17 ¡.ócirn81s et\ el Divel 4 oot\ 0G ele hern¡.o, el ou~ o\:.tuvirnos 81] it\troclucir el siguiet\te ~worJ: {f)iveJ 0, 15 p6cilt\I!IS y ~ Je tielt\I>O)o

ot\

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• E.ste es otro Jet~]. ctu• Je~os 81s¡reg81r 81 181 hst81 ele los ~ue ¡.u\:.hc81rnos el} el Dúrnero 0 A;:..o 5 P&ge 30, jut\to o~ el 40• 81 veces l81s rej81s se 81\:.ret\ sol81s o ~ue l81s los81s T]oj81s se C81et\ ele re¡.et\te 001n0 ,.or .,-te Je rnt~~~gi819 o ctue t81rn\:.iét\ h81'l oo81siot\es ~ue 811 ser eliroit\81Jol. ~81reces et\ otr81 ~81rte JeJ Ñve) (uto 6)hmo t\OS ~ ~AJo s6]o Ut\81 vez). T 81m\:.iét\ St\ e] Divel lu••• \:.uet\0, eso es Ut\ \:.ug 408 ~taremos 81\ otrt~~~ ooa&6~ Qué t,J, ~tlliOttlli t"~ 40• 1\0 ~\:.)&\.~ Je este juego ~81 ser cuc•oto ~os Jos o tres ret\g}ot\es). E.st. vez ~r• ,.reset\t.rlss Ut\ J,ug 40e 40iét\ A\:.e ¡.or ~ué lo het\S, '{tlli '{Ue es Ot\ juego ~ue est& muv 1:-iet\ ¡.rogr•mt~~~~o... 40é r•ro. E.t\ 181 esoet\tlli 10 1Jeg81 h.st81 J. ¡.81rte ~ue se ve et\ el tnit\i·m~81 col\ Ut\ 81sterisco (JeJ Ít\Íoio es ir hMi81 ]81 clerech• 3 f>tllit\ttllilJ81s, l-81J.t~~r Ut\81, ir Ot\81 ~81t\t~J. 81 ]81 iz~uiercl81, volver 81 \:.aj81r y luego ir 4 veces 81 181 clereoh81, tet\iet\Jo cuic:lt~~~c!o Je los 4 gu81rcli•s 'l Je 181 frtllitnf>81 ele ]81 ¡.81reJ ~ue fe et\OOt\tr81r&s et\ el 081tnit\o). Si te fij81S \:.iet\, 81rri\:.81 h81'< Ut\81 tr81tn¡:>81 et\ 181 f>81recl (6v81lo 81tn81rilJo). Buet\o, el ohisfe es <\os c!el:>es coloc81rte et\ 181 ~osiciót\ et\ ]81 cu~ est& el ~rÍt\ci¡.e (círculo rojo) 'l ¡.resiot\81r 81rri\:.81 et\ el f>tlliJ ~81r81 ~us el ~rÍt\oi¡.e se su\:.81 C81tn\:.i81t\Jo, 81t\tes 81 181 f>81t\t81IJ81 Je 181 iz~uierc!•

A~í ¡.uec!et\ sucecler 2 cos81s: ~ue "te 81g81rres" y ]u~? te

l. Puec!e

. C81ig81S corno se ve et\ ]81 foto. t\1 o81er, ~uiét\ s81\:.e ¡.or ~ué, C81er&s Elt\ ]81 tr81tnf>81 St\ 181 f>81rec! (6v~o 81tn81rilJo).

c!et81llito más 81 181 hst81 ele Jet811Jes Je este juego.

ot\

E.ste ~ 'l J. mtllit\ert~~~ Je c6tno Stllic81r toJos los f>81SsworJs, sólo los ~usimos 81~uí f>81r81 81~uellos Je&tllifortu~Jos 4!-Je t\O ,.uJierot\ C<it\Seguir el t\Úmero et\ Jot\Je h81\:.J.mos Je este juego 'l ~ue ¡.or oot\Si~iet\te, se ~ejarot\ ir oot\ J. Tmt.. Si t\0 oom,.r81ste este juego (\:.ist\ ¡.or h) 'l ~vieres ¡.ro\:.81r los te reoo~Jwnos 40• Jo ~40iles 8t\ ~gu~ tiet\Jtlli 'l los ve81s... si te 81treves.

\.usa,


Huy Bien. has completa· do el juego en el nivel más fácil. Juega en un nivel más difí· cil para que merezcas un final.

Felicidad es. Jugar e n "Hard" te da· rá una visión má s clara d e tu personaj e en la historia de Klller lnstinct.

L------.J

Ya estás progresando. Si p uedes vencer a Gargos en la d ificu ltad "Normal". te ganarás e l final de tu per· son aje.

en el nivel Ahora ya estás llegando a algún lugar. Pero si puedes terminar el juego en "Extra Hard ". podrás... sólo acaba e l nivel y estarás feliz de ha ber· lo hec ho.

r------,

Final en el nivel

""'

e n-el nivel • st e r". Ciertamente te elevo~t11lv$l­

más b lto en la perfección de Kl Gald.

Fin al en el nivel


La m,oerte de Eyedol. por conducto de los poderes m tvos de Orch id, arrastró a Ultratech hacia e f pqsado. Ahora 2000 aflos en el pasado. Orchid deberá enfrentar un nuevo reto y a un enemigo aún mayor. Sorprendida de que su vlctorio en el16°. torneo no haya destruido a Ultratech, Orchid regresó. pero esta vez no hay duda. Ultratech ha sido destrui· do. El bien ha triunfado. Pero en su corazón. Orchld sabe que no será la última vez que será requerida. Donde quiera que exista el bien. el mal también debe de existir.

~~~~~~¡~~~;~:::~~::= 1 1

Después d e su decisiva vtce n el sobre torneo. torio Rtptor Combo Intentó

~-·•••lll qestrutr los cuarte-

!11'

les sec retos de

'"'----~ Ultra tech .

Atrapado cuando Ultratech fue arrastrado hacia el pasado. Combo deberá escapar hacia casa antes de que sea d e ma siado tarde .

1

Habiendo sobresalido ante todos los oponentes. Combo se ha probado a sí mismo como verdadero campeón . Nadie podrá discutir sus logros. Regresando al presente nadie cree su historia. pero a él no le importa. El es rico. malo y está de regre-

,,.:!.,.,•• Es el a vanzado y mortal suce sor del cyborg o riginal Fulgore destruido por lago. Fue activado d espués d el viaje por el tiempo . Sus comandos fina les p ue stos por Ultratech son puesto s en marcha ... encontrar a lago y eliminarlo. Fulgore ha triunfado sobre los enemigos de Ultratech. El avanzado prototipo ha tenido éxito donde su p redecesor había fracasado. Con ningún eneml· / go que se le pare enfrente. una poderosa armada robótica está siendo creada. La Tierra ya condenada. pronto caerá en las manos de la cruel Ultratech.

1 l 1 1

Descendiente de los héroes que derrotaron a Eyedol y Gargos. Klm fue elegida para proteger a su g ente. Con e l reg reso de Gargos. Klm deberá cu mplir con su deber y con su gente. destruyendo a Gargos por siempre.


Con el malvado destruido. Maya puede regresar a casa para gobernar su reino de la jungla. Ella será reina otra vez. Con la pérdida de la protección de los dioses sobre la Tierra.

Rondando la tierra en busca de su gente. Glacius se vio envuelto en una

pelea para salvar su vida. Pero su

1 causa era justa y salló triunfante ante todas 1 L las adversidades. L.lberando a sus cama1 radas cautivos. Glaclus los dirige hacia su 1

el reino de la jungla es afortunado de haber encontrado a una reina y nueva protectora. Su reinado será largo y pacífico.

-

1 nave y listos para regresar a su planeta. L.a l _o_e_s_p_u_é_s_d_e~rmislón de rescate ha sido un total suceso. traicionado L. - - - - - - - - - - - - .J del tigre . Et..demontoeo

-f ue l espíritu

.~~o.

escor:w de la nada. Ahora aago Jura venganza.

Después de aflos de entrenamiento y dedicación. el éxito de Jago

-

Con sus enemi· gos aplastados y el malvado Gargos eliminado. Kim ha probado ser la más grande guardiana de su gente. Al fin ellos podrán vivir en paz. Homenajeada por su gente y por sus logros. ella será libre de acomodarse en la nueva era de paz y gloria. Su victoria será recordada por siempre.

-

1

vino sin ninguna sorpresa. Ahora sí se ha ganado el título de Gran Maestro. Pero. ahora él está solo. habiendo destruido a su anterior maestro. quien lo traicionó. Profundo en la medltaclón. Jago sabe que al fin tiene el control de su destino.

.J


Ultratech. se ha vuelto una bestia furiosa después de las "correcciones" que le hicieron y ahora existe en él sólo venganza para vivir. Nadie pudo oponer resistencia ante la furia

1 salvaje de ellobo.Dirigiéndose a Ultratech en busca de una cura. Sabrewulf finalmente se 1 ha vengado a sí mismo de todos tos que te 1 mintieron . Privado de toda esperanza de cura. Sabrewulf finalmente sucumbe a la locura de 1 la bestia. r---_,¡..... 1 Todo to humano que 1 hubo alguna vez en él. se 1 ha Ido para 1 siempre. 1

sorprendentes hazañas del gue· rrero Tusk. fueron escritas como le· yendas hoy en día. Pero tos logros alcanzados son sólo una pequeña , parte de lo que vendrá. Tusk deberá encarar nuevas aventuras y experimentar ma· yores peligros. pero esa es otra historia ...

A pesar de haber sido destruido por Thunder en el presente. un joven Spinal aún existe en el pasado. Vuelto a la vida por Gargos y forzado a servirlo. él tratará de salir de la tiranía de su amo para ganar su libertad. Spinal finalmente ha derrotado a todos sus enemigos y más importante aún. a su odiado amo. L..ibre de tos ataduras de la servidumbre. Spinal podrá elegir su propio futuro. Aunque su futuro ha sido alterado. su destino no es mejor. Sin guío. o ambición. Spinol está condenado a vagar solo por toda lo

Con su archienemigo Eyedot destruido


Seguramente a estas alturas, casi todos hemos jugados de alguna forma este gran juego, pero existe un reto muy interesante en el modo de un jugador en la opción de VS., ya que debes liberar a todos los amigos de Yoshi. eliminar a los amigos de Bowser y encargarte a su vez de este ~ pero el dúsre es lograrlo sin utilizar ningún CONTINUE para en la etapa no re vayan quitando a tus amigos. Por passwords sin usar ningún CONTINUE para • • ea el nivel que más trabajo le cuesta. AdjunIDI 1•NII'ds 4el modo Hardest, para el mismo la pllltllla del nivel, el fondo es


Después de estar prometiendo Tips de este juego en los pasados números y no cumplir, ahora sí tenemos bastante información de este genial título que seguramente te será de mucha ayuda. Además de eso, tenemos descripciones a detalle de los personajes, los ltems y las pistas para que puedas terminar con él.

Bueno, en realidad no sabemos si éste será el nombre definitivo para este juego, pero lo impor-

~~~~~~~~;;

~ - ~...........t·~.

es que es casi seguro que éste llegue a nuestro continente ~~~~~~~~~~~=it tante dentro de los próximos meses,

En Abril tendremos un amplio ~ll!!jJgl reporte de este juego. Ahí veremos a los personajes que se incluyen en él, sus poderes y todas las opciones, como esa en la que 2 •.,......~,,_. jugadores podrán enfrentarse en modo de Vs. gracias al Super Game Boy.

así que para que vayas conn~•~r•• do más acerca de todas las




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