Club Nintendo año 6 Número 7

Page 1

http://scanclubnintendo.blogspot.com/


Todas las mañanas disfruta con Sam el Tucán los sabores naturales de frutas de l=L~ ·¡¡_- L,. L' .... de fM/"JJp ; ahora también con el delicioso sabor limón.


BASES DEL CONCURSO DIBUJANDO A SAM EL TUCAN 1• ¿Cómo participar? Este concurso consiste en dibujar sobre una hoja de papel a Sam el Tucán dentro de su mundo frutal , utilizando los sabores uva, naranja, c ereza y el nuevo sabor limón. Para poder participar en el concurso debes enviar tu dibujo, junto con el cupón que viene impreso en la revista y la tapa de cualquier caja de FROOT LOOPS de ~¡4 . Envía todo a vuelta de correo a Editorial Televisa, Av. Vasco de Quiroga #2000 esq. Fernando Espinoza Gutiérrez, edificio E, Planta Baja, Col. Santa Fé, C.P. 01210, a la atención de la señorita Leticia Torres. El jurado estará formado por un representante de ~¡4 , otro de la revista Nintendo y un lec tor.

2.-¿Cuándo empieza este concurso y hasta cuándo puedo rrlandár mis dibujost El concurso empieza ello. de julio y puedes enviar tus dibujos hasta el30 de agosto de 1997.

3 • ¿Cuáles son los premios? • 1o., 2o. y 3er. lugar: Un aparato Nlntendo 64 y una fabulosa dotación de FROOT LOOPS de ~¡4 . • 4o.,5o. y 6o. lugar: 2 juegos de Nlntendo codo uno, más uno dotación de FROOT LOOP$ de ff~~· • 7o. ai10o. lugor: Un juego de Nlntendo, más una dotación de FROOT LOOPS de ff~¡<t. • Del 11 o . al 30o. lugar : Uno deliciosa dotación de FROOT LOOPS de ff~¡<t. Los ganadores serán Informados telefónicamente , o más tardar el día 15 de septiembre de 1997. Poro recoger los premios se deberá presentar Acta de Nacimiento, hasta el 1Ode octubre de 1997.

Puedes mandar todos los dibujos que quieras acompañados de su respectivo topo de Froot Loops de ~¡4 y el cupón de la revista; asf tendrás más oportunidades de ganar.

NOTA: •Club Nlntendo y ~¡<r· se reservan el derecho de publicar la foto de los primeros 3 ganadores en su revista del mes de octubre, sin que para ello tengan que dar remuneración alguna a los ganadores. • No podrán participar en este concurso ni familiares directos, ni empleados de Servicios Editoriales Televisa o ff"""¡d de México. Para cualquier duda o información referente a este evento, comunicarse al Centro de Atención de Club Nintendo al 261 2602 de lunes a viernes de 9:00 a 13:00 hrs. .

P - - ---------------------------------- ---------- ---~ -,

NOMBRE----7-------------------------------------------EDAD DIRECCION ____________________________________________________:...____-,-CIUDAD ________;____________ ESTADO - - - - - - - - - - -..,.-- - - C.P.-----'-:--- - - - - TEL. - - - - - - -- -- - - FECHA - - - - - -- - - - -

l .- ¿De q ué están hechos los FROOT LOOPS de

fdduy¡<l?

2.- Menciona a 2 personajes que salgan en el a nuncio de FROOT LOOPS de 3.- ¿Cuál es la vitamina que nos recomienda SAM el Tucán?

f(Jiuy¡;t •


01 • ·····• NO TE PIERDAS EL CUPON CON EL QUE PUEDES OANAR FABULOSOS PREMIOS ~ • ·········································~ DR. MARIO

09 . ............................. NUESTRA PORTADA CLA Y FIGHTERS 63 113 TIPS DE: 14 ........................................... STAR FOX 64 26 . ........... TUROK ·DINOSAUR HUNTER· 48 . ...................... THE LEGEND OF ZELDA ·LINK'S AWAKENING· ..--~--~~lll""l'!"--36 . ....... RETOS MARIO'S PICROSS Checa en esta edldón un prelo que se presentó en el 37 •····································~ EXTRA • de E3 de la ciudad de Atlanta. 43 ........ PREVIO E3 ·ATLANTA 97· tendremos tftulos como Quarterback Club 98, Top CONOCE TITULOS COMO: Gear Rally, Aero Flghters AERO FIGHTERS ASSAULT, DARK RIFT, Aaault, Extreme G e Interna· Superstar Soccer 64. Y si DUAL HEROES, EXTREME G, 155564, ttonal esto te parece sorprendente, LAMBORGH/N/64, MISCHIEF MAKERS, espera a ver lo que tendremos ROBOTRON 64, SUPER BOMBERMAN 64, para el slplente mee. TOP GEAR RALLY, BANJO·KAZOO/E, ...__ __ _ _ __ CONQUER'S QUEST YGOLDEN EYE.

64 . ....................................... PAGINA 64

UN AJfJO DE NINTENDO 64 . _ . 71 . ................ LOS RETOS DE MARIO 82 . .............................. LOS GRANDES 88 •·········································~ RESET ADEMAS INCLUIMOS EL COMIC DE AXY & SPOT Como siempre te volvimos a esconder el rombo en la portada, para muestra un botón.


ARRANCO UCYB[R fANTA

CLUB NINTENDO Año VI #7 Julio 1997 CLUB HIHTIHOO U UHA PUBLICACIOH CO!DITADA EHTitE GA.HELA HEXICO, SJ.. DE C.V. y SERVICIOS EDITORIA.LUTIUVISA. S.A. Df C .V. aAjO LICENCIA DE ITOCHU HEXICO, S.A. DE C.V.

l o urdes Hernindez

OIRECTOit GUIEIW. DE VUITAS DE I'UIUCIDAD

COORDINADOR DE VENTAS

Jo•• Anto<uo A¡o Gómez Tel. 261-26.02

DIR.ECCION DE PftODU CCION Juan Carlos Esp•nou lmpre•l6o: Procoel.._ SA de C V Pucual Orozco No. 51 Col.lzQUico. Tel.: 590-27.()) y 590·27-07 Mexoco. O.F

CLUB HIHTEHOO. Prohibido lo teproducCIÓfl puoal O toal del material echtom1l publ~ado en este nUmero. Ct.UI NfNTENOO

111veu1ga sobre la senedad de ¡us anunctmtes pero re.s:ponub~ru por tu ofertaS robadas por los m1smos

SUSCRIPCIONES EN MEXICO R.,pon,.ble·Vtctor M. S.kWio Tel• .. 561-72-33 y 91-800-50550

(e) 1997 Nintendo of Am erica lnc. Todos los derechos reservados All righu reserYed PRINTED IN MEXICO

no se

Afinai@S d~l pasado m@S d~ junio, 1~ di~ron ~1 band~razo d~ salida ~n la front~ra nort~ d~ nu@Stro país al sup~r trail~r bautizado como ~1 (yb~r fanta, un impmionant~ v~hírulo @C(lripado con muchísimas máquinas d~ Nint~ndo 64 ySup~r Nint~ndo, dond~ los visitant@S pu~d~n conoc~r y~xp~rim~ntar por si mismos la ~modón d~ jugar los más nu~vos y~modonant@S títulos qu~ Nint~ndo lanza al m~rcado. [st~ camión p~nsado ~n conjunto con la g~nte d~ Gam~la Htxico, distribuidor ofidal d~ Nint~ndo ~n Htxico ylos pnmdidísimos chavos d~ fanta at~ntos si~mp~ alo qu~ nos gusta alos chavos d~ hoy, viajará alo largo yancho d~ la R~pública H~xicana, mostrando ~n cada dudad ala qu~ ll~gu~ los más m:i~nt@S títulos. Partirularm~nt~ nos da mucho gusto qu~ fanta haya ~ntrado d~ ll~no a@St~ súp~r proy~cto, pu@S ~n la ~vista si~mpw h~mos p~nsado qu~ @S muy injusta la c~ntralizadón qu~ s~ viv~ ~n nu@Stro país yaunqu~ h~mos tratado d~ n~var las Pm~ntadon@S qu~ s~ hac~n ~n las discot~cas d~l DJ. aotras dudad@S, @S d~masiado costoso ytan sólo h~mos logrado salir a Guadalajara yHont~my. Ahora con ~1 Cyb~r fanta, tú podrás t~n~r ~1 control ~n tus manos.

Así qu~ pont~ muy at~nto, pu~s un día d~ ~stos, un padrísimo trail~r n~gro con las l~tras naranjas "CYB[R fANTA", pu~d~ pasar por ~nfr~nt~ d~ tu casa. . taparroscas. 1'Ah'.... yaJuntar


Marzo '94), NBA }am Tournament fdition (Acclaim, Feb. '95), NBA Live 95 (fA Sports, Oct. '94), NBA Live 96 (fA Sports, Oct. '95), NBA Live 97 (fA Sports, Oct. '96), NBA Showdown (fA Sports, Oct. '93), NBA Al/ Stars Challenge (L}N, Dic. '92), NCAA Basketball (Nintendo, Oct. '92), NCAA Final Four Basketball (Mindscape, Feb. '95), Rap }am: Volume One (Mandingo, Enero '95), Tecmo Super NBA Basketball (Tecmo, Marzo '93), Super Slam Dunk Amigos de Club Nintendo, la ra- (Virgin,Julio '93). Esto nos da un zón de est e mail es para hacerles gran total de 20 juegos y sirve unas cuantas preguntas: para complementar la pregunta !-¿Cuáles juegos han salido para que alguna vez nos hicieron SNES relacionados con e l basquee- acerca de cuántos juegos habfa bol y cuál consideran el mejor de con la licencia de la NBA. ellos? Particularmente nosotros prefe2-¿Cuál es el mejo r juego de fútbol rimos los de la serie de NBA Jam soccer para el SNES después de o el NBA Give 'N Go de Konami. KISSS de Luxe ? 2.- Pues es bastante difTcil deci3-¿Existe posibilidad de que e l dir sobre otro juego de fútbol, N intendo 64 vuelva a bajar de pre- pero en una rápida encuesta se cio? mencionaron cualquiera de los FIFA Soccer de fA Sports, Super Carlos Gutiérrez Avilés Soccer de Nintendo y Super Copa deASC. Alfonso Gutiérrez Ramirez 3.- Por el momento no se tiene planeada otra baja en el precio 1.- Bien, chequen esta lista, los de este sistema, pero uno nunca juegos de basquetbol que hay sabe lo que nos depare el futupara el SNfS son (y en orden al- ro. fabético): Bill Laimbeers's Combat Basketball (Hudson, Nov. '91 ), Bulls Vs. Blazers and the NBA Playoffs (fA Sports, Dic. '92), Charles Barkleyl Shut Up _and Jam (Accolade, Nov. '94), College Slam (Acclaim, Feb. '96), Jammitl (GTf, Nov. '94), Looney Tunes B-Ba/1 (Acclaim, Feb. '95), NBA Give 'N Go (Konami, Nov. '95), NBA Hong Time (Midway, Marzo '97), NBA Jam (Acclaim,

Estimados cuates de Club N intendo, les escribo este mensaje para hacerles unas preguntitas (no soy del FBI): ¿El procesador del Nintendo 64 es e l mismo que el de una computadora SG? ¿Para cuándo salen Yoshi's lsland 64 y Star Fox 64? ¿Alguna compañía tiene planeado sacar un juego sobre la película "El Día de la lndependen. " .1 c1a Héctor Eduardo Reyes Vega Colima, Colima

La respuesta del procesador es: Sí y No. Sí lo es porque es un procesador desarrollado por SGI, MIPS y Nintendo, basándose en uno existente de la serie de los 4000 de las computadoras SG. Y no lo es porque este procesador nunca se utilizó en una computadora SG, pues se desarrolló en exclusiva para el N64. Star Fox salió a principios de este mes y Yoshl's /stand 64 seguramente saldrá a finales de este año. Ya hemos mencionado que no hay ningún plan para lanzar un juego de ID4 para el N64, pero la respondemos de nuevo, pues es una pregunta bastante Insistente.

Esti mados amigos de C lub Nintendo, les quie ro preguntar 3 cosas: 1) ¿Cómo se logra el "Humillat io n" de Riptor e n Killer lnstincd 2) ¿Q ué significa el Agressor de MK Trilogy? 3) ¿Cuándo van a sacar otro especial?

JPSVS )fL<B<ElJV'O PVE!Nr¡tES Tampico, Tamaulipas

1) Ya sabes que tienes que ganar sin perder tu primer barra de energfa y al estar tu rival en modo "Danger", ejecuta la sigulen-


te secuencia: Abajo, Adelante, juegos de 16 Bit que en los de 8 y algo así está pasando ahora Adelante y Golpe Fuerte. 2) ..Agressor" es el modo al que con el SNES y el N64. De cualse llega en MKT cuando atacas quier forma hay que recordar repetidamente a un rival y éste que Gamela está conciente de pone defensa. Además de servir que todavía quedan muchos vipara que se vean unas sombras, deojugadores con SNES y por también permite que le causes eso ha puesto muchos juegos más daño a tu rival (¿qué no clásicos en oferta. Después de lees la revista?, ;esto ya lo hemos este minicomercial y también de responderte algo que ni haexplicado varias veces!). 3) ¿Otro?, estaria bien, pero deja bías preguntado, te podemos recuperarnos del impacto de decir que dudamos que el GB hacer 2 revistas en un solo mes vaya a desaparecer, pues si te y ya después lo pensaremos. De pones o pensar, es el único sistecualquier forma, aprovechamos ma en su género en el mercado para que lectores como tú nos y su demando se mantiene estamanden sugerencias sobre qué ble. Como doto complementatema les gustarfa ver en los pró- rio te podemos decir que este ximos especiales de la revista sistema tiene yo 8 años 1 mes, como lo hace José Alejandro Sa- de existencia en el mercado, tezón de Tijuana, a quien le gusta- niendo una vida más longevo rfa ver un especial de la historia que lo que tuvo el NES... y lo de Nintendo, pues a final de que le falta. Sobre lo de los juecuentas tú eres quien la compra gos de Nintendo, estimamos que y merece ver lo que quiere ¿o al final del año habrá más de 15 tftulos poro SNES, GB y N64, no? pero hasta regresar del E3 tendremos uno respuesto más concreto. Qué tal colegas (perdón, se me

soltó). Espero que puedan resolver mis dudas: a) Primero fue el NES, ahora será el SNES, ¿seguirá el GB en la lista de sistemas que van a desaparecer por parte de Nintendo? (el motivo: enfocar sus esfuerzos al N64). b) ¿Cuántos juegos piensa ofrecer Nintendo para final de año?

~

Sahuayo, Michoacán

Tenemos que recordar algo importante, los sistemas de Nintendo han "desaparecido" (y usamos este término porque as{ es como lo dices) porque el mercado as{ lo ha querido y no Nintendo. Cuando apareció el SNES, muchos videojugadores preferfan invertir su dinero en

Tengo un par de inquietudes sobre el juego de King of Fighters 95 para GB: En el modo de Team Play, después de ganar 2 peleas, Vice le dice a Rugal "Mr. Rugal, the new team has won THREE matches" (Mr. Rugal el nuevo equipo ha ganado TRES encuentros) ¿Qué onda con eso? También ¿qué onda con el holograma que viene en la caja de este juego y que dice " New Release", investigué y significa esto: New-Nuevo (obvio). Release-escape, soltura, libertad.

Jc;fl~ ~- (,fr..JXial/ ( rr;?. México, D.F.

Lo primero que mencionas no es más que uno de esos tfpicos

errores que hay en los videojuegos, manuales y hasta en revistas como esta (¿lo puedes creer?), nosotros te podemos decir que no nos habíamos fijado en ese detalle. Respecto o lo del holograma (que más bien es lo que se conoce como prisma porque no es un holograma), Nintendo está poniéndolo en los juegos que relanza y que son "nuevos" por así decirlo, pues hoy que recordar que además de estos juegos clásicos, también está sacando constantemente juegos de relanzomiento como en el caso de The legend of Zeldo -Link's Awokening-. <EiB

~

IQ

~

Hola amigos de Club Nintendo, tengo algunas preguntas. ¿Es cierto que Nintendo autorizó un aparato de videojuegos llamado Family? Pasando a otra cosa ¿es cierto que Nintendo tiene una tienda de cambio de cartuchos oficial por aquf en Oaxaca? Eso es todo y espero que me hagan caso.

Gésa.r C ro z.

e heZ vez

Hualuapan de León, Oaxaca

Esta es uno largo historio, pero es Interesante que te lo contemos: Cuando Nintendo decidió lanzar en Japón el sistema que nosotros conocemos aquf en América como NES, le puso como nombre Fomily Computer, y es por eso que a los coplas pira-


tas de ese sistema les llaman el "Famil'f'. Ahora, si eres lector desde hace tiempo de la revista, recordarós que hemos dicho que a ese sistema se le llama "Famicom, en Japón; y ambos nombres son correctos. Lo que pasa en este caso, es que los japoneses tienen la costumbre de abreviar y juntar los nombres de algunas cosas y por eso al FAMIIy COMputer le pusieron Famicom. Sobre la otra pregunta, Nintendo estó en contra de los cambios de cartuchos por razones que ya se han manejado en esto revisto con anterioridad, por eso es imposible que exist a una tienda oficial que haga cambios de cartuchos.

Te ngo unas cuantas dudas: ¿Sale Sheeva en UMK3 para el SN ES? ¿Quién hizo los movi mientos de est e perso naje?, ¿por qué al aparecer los no mbres de los act ores en MKT de N64 no aparece est e per. 1

p ersonaje (aparece basura en la pantalla). Por otro lado, para lograr la animación de este personaje, se t uvo que recurrir a un modelo flexible como con Goro, Kintaro y Motara .

onda amigos de Clu b Ni ntendo?, ya les he escrito en varias ocasiones y nunca me responden, espero que esta vez lo hagan. Les quiero decir que yo no creo que un cartucho de Game Boy se pueda comparar con uno de Nintendo 64, pues ustedes los están comparando en la sección de Los Grandes. Lizardo Antonio López Mexicali, Baja C alifornia C..\..o""~ C.....vt.mon, uQ:)v5 'il,:t-o'-~

Cd. Juárez, Chihuahua

"(/'(

sonaJ•·y~

riguroso póster mensuai.Así que la finalidad de esta carta es el regaño y el jalón de o rejas. O iganme ¿qué se creen?, ¿qué les pasa ?, ¿se sienten bien o qué?, ¿por qué nos quitan nuestros pósters? Y no vayan a salir con eso de que el material está muy caro, que quién sabe qué, porque desde que se inventaron los pretexto s, se acabaron... los que no tiene n la culpa.

C~:-::.v.< \Z

C...l/'t\.O":l

~~\ ck

'Q. ':>

T laxcala, T laxcala

Bueno, la verdad es..., es que ... bueno yo: Los quitamos porque sí ¿y qué? ¡No es cierto! fn realidad el factor por el cual ya no hemos publicado pósters en los últimos números, es porque hay una mayor cantidad de contenido editorial. De cualquier forma, no vayas a creer que porque no hemos puesto pósters en las últimas ediciones de la revista, ya no los vamos a incluir a futuro. Muy pronto publicaremos mós pósters, sobre todo cuando el arte valga la pena .

Cd. Victoria, Tamaulipas

¡Tomodachi! ¿O Genki desuka? Les escribo para hacerles unas preguntas sobre la serie de juegos de King of Fighters. ¿Tienen alguna relación Kyo Kusanagi, lori Yagami y Terry Bogard ? Esto se los pregunto porque los tres tienen símbo los en su espalda (estrella, sol y luna).

pregunta que ya contestado, pero que sigue siendo algo insistente. La lista de Los Grandes de Nintendo no se hace con base en la calidad que el sistema le pueda aportar al juego, sino a las ventas que tienen estos títulos. Por eso no se descarta en ningún momento Temant la, México que puedas ver juegos de GB o de SNfS e n los primeros lugares ¡Genki! Vaya, otra cosa en la que de popularidad. no nos habíamos fijado. Según una arduo investigación ... como de media hora, pudimos averiNo saben cuál fue mi sorpresa al guar que lori y Kyo tienen esos abrir la C lu b N intendo año 6 # 4 y símbolos en su espalda porque ver que no estaba el afamadísimo y son algo así como "la marca de

¡R yoy:a:z;

Se supone que el personaje Sheeva no estó incluído en la versión de UMK3 para SNES, pero como para programar este juego se usó el código de MK3 y ahí sí aparecía, los programadores no lo "depuraron, del todo y de cierta forma puedes lograr unos errores si accesos al archivo en el que supone estó est e


Bajo l.kiiKio autorizada de GAMEIA MEXICO S.A. de C.V.

HAMBURGO #10 COL.JUAREZ ENTRE BERLINY DINAMARCA Tel. VENTAS: 535-2090 Tel. SERVICIO: 592-6766 592-6839 ext. 122-16 7


la familia .., pues si recuerdas, en la historia de la serie KOF, se menciona que ambas familias alguno vez pelearon para erradicar el poder de Orochi. La estrella de Terry al parecer no tiene algún significado en particular, pero vamos o tratar de investigar más al respecto, pues es una coincidencia muy chistosa. Y sí, Ryo y Yuri son hermanos (y Robert quiere ser cuñado de Ryo,por si te preguntas qué onda con él).

Hola, quisiera que me contestaran una pregunta que me tiene un poco mareado {sólo un poco). En su revista año 6 #3 Fernando Alcázar Mendoza les escribe preguntando cómo conseguir el juego Dragon Ball Z, aunque sea japonés y ustedes les responden que Luigi sólo vende cartuchos originales americanos y que no vende juegos que no estén hechos para este continente. Bueno, ¿y todo esto para qué~ Lo que pasa es que un amigo tiene el juego de Dragon Ball Z japonés y en su revista año 5 #3 en la sección de nuestra portada, le dan una pequeña (¿pequeña?) revisada a este juego, sólo que la versión que ustedes revisaron estaba en inglés y no en japonés. ¿Qué fue lo que pasó~ ¿No lo trajeron a México, o a Nintendo no se le dio la gana traerlo a América? Jonathan Jesael Higareda Oiaz

Guadalajara, Jalisco

Otro ejemplo de las preguntas Insistentes que tenemos aquf en la redacción de la revista. Ya se .habfa mencionado que este juego estaba planeado poro ser lanzado en el continente americano por Bando/, lo que posó en particular (después de otra concienzuda Investigación), es que

Bandai de América tenía planeado lanzarlo en EU después de que las caricaturas lograran cierta popularidad... coso que no sucedió, pues no está permitido en ese país pasar series muy violentos y Drogon Bol/ fue totalmente mutilada, causó bastante malestar en los aficionados y por eso no tuvo buen rating, lo que por consiguiente trajo que Bandai decidiera cancelar este juego y traer otro con más futuro: Power Rangers ZEO (esto último es sarcasmo). Por cierto, como dato cultural te podemos decir que el que contesto esto carta, tuvo la oportunidad de ver el capitulo americano de la serie Drogon Bol/ en la que se enfrentan por primera vez Gokú y Yamcha y ahf fue censurado ¡hasta el piquete de ojos! Esto sólo poro que te des uno ligera idea.

no van o poder ser re-grabables (en teoría). Se supone que en los otros 20 Megas, los jugadores van o poder grabar algunos datos referentes al juego. Lo primero que uno piensa, es que entonces tienes una especie de batería de 20 Megas, lo cual es un total desperdicio; así que seguramente hay planes muy especiales poro esa cantidad de memoria, sobre todo ahora que es prácticamente oficial que el DD tendrá un puerto de Modem. Simplemente tienes que recordar que algo que caracteriza o Nintendo, es la constante innovación en el mundo de los videojuegos.

Notas del editor ¡Ya tenemos de otra vez nuestra dirección de e-mail para que te pongas en contacto con nosotros! Sigue siendo la misma, pero si no te la sabes aquí va de nuevo: clubnin@internet.com.mx

• En la revista Año 6 # 2 página 9 hablaron sobre el Disk Orive y dicen que los discos ópticos cuentan con una capacidad de 64 Megabytes, pero que sólo se podrán usar 20 Megabytes para grabar. La pregunta es ¿Para grabar el juego {las compañías) o para grabar lo que nosotros queramos~ ~""~ A-e.smo A~ -p,....~-e­

Tijuana, Baja California.

Las compañfos van o grabar el juego en los 44 Megabytes que 8

Esto nos permite una comunicación más rápida contigo. También aprovechamos para recordarte que debido a que siempre tenemos mucho trabajo (buen pretexto para llegar tarde a casa, por parte de los que aquí laboramos), nos es imposible contestar personalmente todos los mensajes, pero te aseguramos que todos los leemos y la correspondencia también. PO ¿Ya viste que ahora sí se está formando la imagen del lomo de la revista mejor que antes? No olvides seguir mandando tus sugerencias a nuestra dirección:

Revista Club Nintendo Esperanza 957-interior 402 Col. Narvarte CP 03020 México, D.F.


Aunque este no fue el primer juego que lnterplay anunció para el N64. sí es el primero que estará listo de los -al menos- 3 primeros títulos programados para el sistema por esta compañía. Como ya se ha mencionado en varias ocasiones - - - - -: (y al estar haciendo referencia de las anteriores versiones del juego para el SNES). la serie de los Clayfighters se ha caracterizado más que nada por su gran sentido del humor y no por ser un juego de peleas muy estudiado. como los que hacen las compañías experimen· todas como Capcom o SNK.

rondes rasgos se decir que la base del juego sigue siendo la misma en la versión de 64 Bit. que la utilizada en las de 16 Bit: Los gráficos de los personajes. son fotografías cuadro por cuadro de animación de los modelos de "plastilina" que después son In· corporadas al juego y con ellas se lo·

los personajes. Pero no todo es así de simple en esta versión. pues hay nuevos ele-

• •• ••

escena· rlos es· : tán pro· • gramados en 30 •• muy al estllo de los •• hechos para de Killer lnstlnct : Gold. aunque vale la pena •• mencionar que en este j hay una mayor :an1t1aaa de


Sí. ya sabemos que los nombres están mal, pero son Imágenes de un pro· totlpo. así que ... algo es algo ¿no?

L~~=~-----t~o:s~os e

interesantes (sobre todo. muchos detalles) y además son escenarios "cerrados" así como si se tratara de Rings y no solamente los elementos de fondo. que sólo se ven desde un punto de vista mo en KIG .

de los escenarios. Los personajes tienen La posibilidad de caminar no solamente hacia adelante y atrás (como sucede en muchos juegos de pelea). sino que ahora se pueden mover

nera puedas ver una escena de dife· •• rentes formas.

•• •

Otro punto inte-

~

• • •• • Los esce· norias en este lo. es que en la mayoría, todavía

Checa esta se· cuencla. esto es lo que se llama un ·sreakthrough". Cuando tú golpeas a un rival muy cerca de un punto específico en una escena. lo mandas a una peque· ña escena donde contl· núa el combate.

"sub-esce· nas". a Las que llegas si gol· peas a tu rival en



cenas en total).a -~e;s;t;a~o;p.-~~~=== clón se le lla· 11 ma "Breakthrough". Al comenzar el juego. tendrás la opción de escoger entre 12 personajes (que no es el número definitivo. tú sabes que siempre hay personajes secretos). Muchos de ellos. ya han aparecido en las anterio· res versiones (Bad. Mr. f'rosty. The Blob. Taffy. lckybod Clay. r y T-Hoppy) también tene-

. así como a un colado de otro juede lnterplay (Boo-

¿Te parecen diferentes escenarios? Pues resulta

leas se desarrollan en un solo round y para derrotar completamente a tu rival. tienes que acabar con sus 2 líneas de energía. También tendrás una línea especial de poder. que al llenarla te permitirá ejecutar poderes especiales. lnterplay ha reportado que este título será totalmente compatible con el Rumble Pack. Lo amplía la "ll de juegos e pueden



En esta primera escena hay dos jefes, o sea que hay dos caminos a distintos finales, dependiendo de lo que hagas en el transcurso de la escena. Aquí te domos algo que es básico en todo el juego. así que troto de aplicarlo siempre que puedas. Poro lograr Incrementar tus Hlts. elimino o los enemigos con el disparo ...,_.,:-.-..__ que acumulo poder. éste lo logros manteniendo presionado el botón A por un Instante y verás cómo acumulas poder. entonces lo miro se tornará rojo y amarillo, eso Indico que en el momento que quieras. podrás soltar el botón poro lanzar un disparo más poderoso ...

.. . pero esto no es todo. yo que este disparo lo puedes hacer teledirigido y poro realizarlo es necesario que mientras acumulas poder. d irijas lo miro hacia el objetivo deseodo y lo mantengas más o menos fijo por un Instante; si lo hoces bien. aparece un cuadro rojo

~~iiii~~~¡i

~

Antes de llegar o lo segundo columna ancho. elimino o los enemigos que están sobre el río y rápido pégote o lo izquierdo. poro posar por dentro de un morco y así aparezcan más enemigos adelante. que puedes eliminar en gru

sobre él y se asídal soltar el botón. el d isparo irige hacia el -~~ objetivo automáticamente. SI hoy enemigos alrededor. también los eliminas de un disparo incrementando tus Hlts. pero si giros y sacos de pantalla al objetivo. probablemente no le des. así que troto de que sa lgo del rango de lo pantalla. pero mientras tú te puedes enfocar en otro objetivo.


Al principio del juego (poco antes de llegar al río elevado). tienes que pasar entre s dos lumnas están a Izquierda (como se muestra en las fotos) y así aparece una bomba extra un poco más adelante.

Poco después de tomar el anillo dorado que está en la base del río elevado, tienes que pasar por.dentro de la siguiente base. para que detrás de la

.~~~r,~p..,;;;;;

columna aparezcan más enemigos y así puedas Incrementar tus Hlts.

Después de pasar el aro. avanza un poco y verás una especie de marco que está sobre el río al centro de la pantalla; pasa por dentro de él y así aparece un escuadrón de enemigos extra. que fácilmente los puedes eliminar en grupo acumulando poder...

Justo antes del aro que marca la mitad de la escena. hay un

Poco después de pasar el aro aparece Falco. pero con el pequeño detalle que lo viene siguiendo un escuadrón enemigo y entonces ¿qué crees? ...

... pues elimina a los enemigos que lo siguen para salvarlo.

... y enseguida hay dos columnas pegadas semidestruídas. pasa entre ellas para que aparezca otro escuadrón extra de enemigos. que sin mayor problema eliminas acumulando poder.

Esto es sólo la primera parte de lo que debes ....,.ac:er ya que más adetlenes que pasar dentro de cada de los arcos de roca. si logras hacer todo esto. podrás Ir por una ruta alterna. donde Falco te indicará el camino hacia la cascada por donde entras para enfrentarte a un Jefe muy similar al que salía en el Star Fox de SNES.


En el primer arco de roca siempre aparece una bomba ... pero des· pués de pasar por él. así que es necesario que des un giro de 360 grados para regresar y así poder tomarla . El giro lo ''"'"<1'" -al presionar abajo junto con el botón de e-Izquierda (o e-Abajo).

... ....

Este es el jefe que normalmente encuentras si no entras por la cas· cada. es bastante fácil eliminarlo ya que puedes Inmovilizarlo si le des· truyes un p ie. así él cae y está a tu merced : pero antes de que lo dejes tirado. puedes sacarle las bombas que ~-. .~- quieras: sólo da· le unos cuantos disparos en los pies y la bomba aparece entre ellos: pasa por debajo de él y tómala. repite la jugada hasta que tengas las bombas que quieras (no más de 9).

Al principio de la . es necesario que pases por dentro de los tres aros formados por asteroides de color gris y en el cuarto aro aparece (al centro) el ftem que te da el doble láser.


ndo el primer túnel de roca. te encuentras con tres ítems en columna. ahí puedes ejecutar un giro de 360 grados. para así regresar a tomarlos.

Después del aro que marca la mitad de la escena. te va s encontrar con unos aros azules. necesitas pasar a través de ellos sin perder ni uno solo.

toma en cuenta que cada vez que pasas uno. tu velocidad se Incrementa y como están separados. necesitas calcular perfectamente tu trayectoria para no fallar. SI lo logras entras a un warp ...

Una vez que aparecen los tres ítems en línea. hay un aro formado por cuatro asteroldes en la parte superior. pasa por dentro de él para que un poco más adelante (debajo de un asteroide gigante) encuentres el ítem que te da el doble láser.

... donde vas a poder hacer puntos fácilmente. así que tienes que destruir a .......3-41~ cuanto objeto se te ponga enfrente. además ·:<11..:= ::a hay una parte donde te salen enemigos formados siguiendo una seseguramente te acordarás de juegos como Gyruss o Galaga (ya sabes. nos entra la melancolía) y hay una parte donde te dan bombas al mayoreo. así que no seas codo y lanza algunas cuantas. recuerda que sólo puedes acumular 9 bombas. Al pasar esta zona terminas automáticamente la escena sin necesidad de enfrentarte al Jefe.

o


También puedes lograr los 200 puntos sin necesidad de utilizar el warp: algo que te ayuda mucho es que en la parte final (poco antes del jefe). cruzas una zona de asteroides. Ahí utiliza bombas al centro de la pantalla para eliminar muchos de estos asteroides y así incrementar tus Hits. Pero cambiando de tema. la técnica para destruir a l jefe de esta escena es la siguiente : Primero tienes que esperar a que gire una especie de disco que tiene al frente hasta que ponga al descubierto (poco a poco) cuatro triángulos amarillos que son sus puntos débiles y hay que destruirlos con láser. para que así elimines el disco que lo protege, aquí ten cuidado de no dispararle al disco que va girando. ya que se retroalimenta de tus disparos y después de cierto número. te lanza una serie de dispa que debes esquivar.

Después de eliminar e l d isco. queda al descubierto el centro al que tienes que ataca r con láser. pero lo tienes que hacer mientras esquivas un rayo que te lanza el jefe. por lo cual debes dispararle pero en ángulo, de tal manera que nunca te pongas frente a él.

mo. el Jefe se gira para mostrar dos pequeñas zonas amarillas. que son sus puntos débiles y las debes destruir a base de láser. pero además tienes que esquivar dos ondas de rayos que te lanza constantemente. no puedes tardarte mucho en eliminar estas zonas amarillas. ya que de lo contrario se regeneran .

Después de que se cae una nave y tú comienzas a subir, lo mejor es dispararle a los enemigos localizándolos y acumulando poder: además mientras está viajando tu poder teledirigido, dlspárale con láser a los demás enemigos (no a los que ya localizaste con la mira). después cuando comiencen a salir dos escuadrones de enemigos de la nave. localiza a uno de ellos con la mira y en lugar de lanzarles el láser. --, dispara una bomba y .___¡ esta Irá directamente a los enemigos. mientras tú aprovecha para dispararle al otro escuadrón y así acumular más Hits.

cuando estés en el hueco de la nave. dispara acumulando poder y localizando enemigos para hacer Hits. pero no por eso dejes pasar a los demás enemigos. Al pasar el aro que marca la mitad de la escena, prepárate porque salen dos robots. trata de eliminar al que permanece arriba. ya que la mejor ruta es por ahí.

~ v.............,


Ya casi en el final de la escena por donde te llama ROS, hay tres escuadrones de enemigos. Aquí tienes que ser muy exacto para acumular más Hits. el objetivo es que acumules poder. localices al enemigo que está al frente y al centro del escuadrón. así al estar ya localizado dispares el poder y destruyas a todos de un jalón : recuerda disminuir tu velocidad. ' para que te dé t iempo de eliminar a todos y además tomar el premio que te da ROS.

Es muy importante que le d ispares a las ostras.

Al llegar a un paso angosto. hay que utilizar las bombas. pero antes tienes que ir localizando las estrellas de mar para destruirlas en grupo y así obtener más Hits. Debes cuidarte de los triángulos de electricidad que te van estorbando.

Después del paso angosto . encontrarás en tu camino una avalancha de rocas con las cuales puedes incrementar tus Hits: para esto tienes que bajar tu velocidad y así te dé tiempo de eliminar e l


primero que debes hacer con este jefe. es eliminar los tres tubos que estón en la parte superior de donde salen enemigos. necesitas dispararles bombas lo mós rópido posible hasta que caigan destruidos y por cada uno obtienes 3 Hlts

~E~~!!!ooo.:; •••

...••

••••• •••• ••• •• •• •• ••••• •• •••• ••• •:

~l comenzar la escena te encuentras con dos rocas. Tienes que pasar entre ellas y aparece el ítem de doble lóser detrós de ti. asi

... por último necesitas dispararle con lóser a la bola grande del centro (hasta que se contraiga) y así descubra el pequeño centro. al cual lo puedes dañar con bomba. después otra vez crece la bola del centro protegiendo al núcleo. así que repite la jugada hasta eliminarlo: por las esferas que te lanzan por los lados no te preocupes y si ves que se acerca alguna peligrosamente, sólo destrúyela con lóser.

que necesitas ejecutar un giro de 360 grados (recuerda que se logra presionando ~bajo mós el C-lzquierda) para tomarlo.

encuentras con tres enemigos en forma de flores: tienes que eliminarlos locallzóndolos y disparando bombas: no los dejes escapar ya que te dan Hlt+5 cada uno y esto es muy útil para completar los 250 que necesitas para sacar la medalla en este planeta.

~lgo

muy útil en esta escena es que cuando disparas acumulando poder al ras del mar. puedes

sorprender a varios enemigos pequeños que saltan y así no perder tiempo y acumular Hits.


Recuerda que el objetivo principal de esta misión es destruir los reflectores y si logras destruirlos todos. podrós pasar a Section·Z por lo que debes estar muy pendiente de estos. ya que hay algunos que estón un poco ocultos. por ejemplo detrós de una roca o los tapa una com· puerta que necesitas abrir, para destruir el reflector que estó detrós. La forma de saber si vas bien es ver el color de la luz. si es roja quiere de· cir que ya se te fue uno vivo.

cumulando poder; si lo logras. te pueden dar una bomba extra y Hit+2. ademós si pasas por de· bajo de las plataformas. en la última aparece una bomba extra mós.

Con este jefe lo primero es esquivar el ataque de la cadena y esperar un poco hasta que levante unos escapes que tiene a los lados. mientras puedes llenarte de bombas dispa· rando a las esferas que él te lanza por los lados..

compa· ñera feUna. tie· nes que se· guirla a tra· vés de las platafOrmas sin dejar de eliminar a los enemi· gos en grupo. acu· mutando poder y así un poco


De nuevo llénate de bombas eliminando las esferas q.ue están a los lados. para después destruir uno de los costados a base de bombazos. pero sin dejar de !ll.~'!"'a•·Wl estar tomando las bombas que obtienes de las esferas. Ya que le destruyes uno de los lados al jefe. éste gira y pone al descubierto un brazo tipo grúa con el que saca del fondo la parte que destruiste. pero no tienes que permitir que esto suceda . debes dispararle bombas al brazo mecánico sin perder ni un segundo. así justo antes de que reincorpore la parte destruida. mandas al fondo el brazo mecánico con todo y todo (si el jefe logra levantar la parte caída. tendrás que eliminarla de nuevo y esto provoca que el jefe se oculte bajo el mar y te resta Hits al eliminarlo). después te puedes recargar nuevamente de bombas y destruir el otro costado del jefe sin dejar de seguir tomando las que te dan las esferas.

Ya por último tienes que demostrar tu habilidad para disparar con láser a la parte central del jefe. es· quivando de nuevo su ata· que con la cadena hasta eliminarlo definitivamente.

En esta escena necesitas a la nave nodriza , de 6 misiles que van saliendo poco a poco, pero además tienes que estar lidiando contra todo un escuadrón de naves enemigas que están atacando a tus amigos.

Un punto Importante para alcanzar los 100 Hlts que necesitas y obtener la medalla en esta escena. es que destruyas ciertos cubos que están entre los escombros y algunas veces bien ocultos dentro de las estructuras. por lo que debes dispararles con mucha exactitud para asegurar que le diste.

Obviamente eliminar los mlsl· les es lo más Importante. pero también debes asegurarte de que seas tú quien los elimine (y no tus compañeros) y de esta manera. puedas obtener los 10 Hlts que te dan cada uno (es decir. que por misiles ya tienes 60 Hlts si no dejas que tus cuates te los quiten). ~demás te recomendamos que en cuanto veas en el ro· dar que ya vienen los misiles. rápido te dirijas hacia ellos para elimlnarlos.Y recuerda que si necesitas energía puedes recargarte al entrar en la parte trasera de la nave.

Con el escuadrón de enemigos tienes que completar los 100 puntos restantes. así que te sug'e rimos que cuando un amigo te pida ayuda. trata de eliminar al enemigo que va detrás de él acumulando poder de disparo. ya que normalmente van dos enemigos atacando y puedes eliminar a los dos de un solo disparo y obtener un Hit más.

,

..


Aquí te enfrentas al escuadrón de los guapos. pero ahora sí son más hábiles. así que tienes que poner en práctica todo lo que pasaste para llegar aquí, por ejemplo. si quieres defender a uno de tus compañeros dispárate al enemigo pero de lejos y si éste trata de esquivarte dando un giro de 360 grados. tú frenas y lo tendrás de frente a tu merced . así que dispárate lo más rápido que puedas con láser.

Cuando te ataquen por detrás. ejecuta un giro de 360 grados y rápidamente localiza al oponente en el radar. para que veas hacia qué lado se fue y así lo sigas utilizando los botones z o R para dar la vuelta más cerrada y pasar de víctima a cazador.

........................•.......•.•......... El tiempo es un factor muy importante. así que entre más rápido elimines a estos enemigos. más puntos obtienes de ellos.


~ BOMBA

BOMBA

-,=--===~==:r==~~~~~=;~~:r::=;;;alllli~ Como verás no te damos la téc nica para

el jefe final. lo que pasa es que segui· mos la política de tus compañeros. sólo te acompañamos hasta el final. pero el cierre con broche de oro es todo tuyo. por eso de los créditos tú sabes: sólo te decimos que hay un premio si sacas la medalla en todos los niveles y todavía hay más reto para ti. ya que si las sacas todas en el modo EXPERT. te dan una opción má s en el modo de VS.

1



1) Primero que nada, al SuroestP hay

una rum con un Back Pack y munidonPS. DtíjatP can pPqado a la p¡ml ft la dmdla.

'

--_,·o;..; ...

~.,.,._.~~~·....-,..:;..~·

........,.

~

\hur.1 w.1mo' lt" ni\~Ír, \ ' ií dt• ~~~~·,,mqrirnlo .uiulo.

•• •

2) Si nPcl'sitas munidonPS, pul'di'S t'ntrar aquí ytomarlas Pliminando antPs alos gumeros que están aquí. [n la parPd con (*) puPdi'S entrar, ya qul' I'S falsa, pPro dPntro I'Stá muyobscuro. Ad11ntrohayun lanzagranadas.

4) [limina alos gumPros, toma las municioni'S yI'IBack Pack, activa PI switch ylll'garás a... 5) PStl' sitioIIPno di' LPapm. [n PI fondo dPI pozo quP Pstá aquí, haytriángulos rojos.Toma los triángulos ylas munidonPs di' los lados.

8)[nI'Sta otrapartP,tPvas a t'ncontrar con muchos guPmros, asi qul' prPpara tus armas.

9) l'.aln por fStf o1n1 túlfl y anistrltr n dimri6n al Nortt, Usta n..ar 11111 divisi6n.,\qul hada fl Ontt hay munictoni'S, al [str no hay llld4 yal Nortr hay más camino. DI'SJ)ufs di' SI'CJUir avanzando, fiKOIItrarás otra división. Al Nortl' ya no hay más camino, al OI'Stl' hay munictoni'S yal [s(p hay más camino todavía. Continúa por I'Stl' último ylll'qa ala la. división dondt' al Sur hay l'nl'rgiay al [stp munidonPs. Hacia PI NortP continúa PI camino qul' va hacia abajo yti' conducl' auna última división. Aquí toma PI camino dPI [st(' para salir, ya qup los otros caminos no til'nl'n nada.


12) Si activas 11st11 switch, abrPS 111 camino qu11 t11ll11va a la 11ntrada d11llo. tún11l, 111 qu11 t11 condujo ala pi11za d11l Chronosc11ptor. B) Dimina aPStll tipo, para qup ~1 abra un camino nuPvo. Toma la 11n11rgia dP (14). Al NortP de dond11 11staba 111 rffi~n 111iminado, 11stá la salida MI niv11l, pero no 11s muy r~omendabl11 qu11la toml'\ aún...

18) Sigu11 caminando por PSta orilla hasta ll11gar a 11st11 cuarto. Atravi~salo cuidándot11 d11 no ca11r al "chapopot11 hirvi11ndo" y d11l fu11go qu11 sal11 d11las par~~d11s. Al final hay munidon11s para la mop11ta ysale un portal.

15) SubP por las 11Scal11ra.s, 11liminando a los tipos qu11las custodian. 16) O~jate ca11r, 111imina alos qu11rr11ros ybusca bi11n por las orillas. 17) Sub11 por 11stas l'scall'ras ycamina por la orilla, tomando lo qul' encullntriiS.


ZZ) Atraviesa el cuarto hasta llegar aqut, ahofa prepárate para seguir atravesando más puflltfS ron cuchillas. Tamhi~n hay energía en el camino ! que va ala derecha yque no te conduce ala salida • l3) (otinúa por todo este largo camino, atravitsa • el puente (Z4) yllega hasta este cuarto (ZS). ToiDi ! todo lo que hay en las orillas yelimina al "''"'ro que custodia la primera llave de este niwl.

3Z) [nfrmte d11 ti, hay un switch que activa Zde las 6 · columnas, que debes ha~r subir, para que pu11das seguir caminando. Activa el switch de la izquierda d11l switch anterior yentra al pequeño cuarto donde hay otro. Iste activa Zlosas que abren Zcaminos, al Nortl' yal Oeste. Toma el del Oeste ypodrás activar otro switch. (34) [ste te ll11va aotro cuartito con un switch más, que abre Zcaminos. Uno te lleva de regreso a donde empezamos yel otro abre otro camino (ver paso 46).

38) R11gmando al cruce, toma el camino del Norte ycuídate de los leapers qu11 hay. 39) Aqul.la pared de enfrente es falsa ydetrás de ella hay Spirit Mode.


40) [1 camino d~l o~t~ {p 11m aunos triángulos, amás llnPrqia yaotro portal.

48) Activa los 4switch~s qu~ hay aquí y r~qn>sa rápido a dondP hay una vntrada. D~ntro d~ ~tll sitio avanza rápida m~ntP por las ~calt~ras para que tom~ los triánqulos ypaws por los pasadizos, antt~s dP que se dm(ln. Al final hay munidon~ yl'nvrqía, asl como un cuadro azul para r~Tl'Sar a ~i SP te cerrara alqun pasaj(l ant~ d~ qu~ pas~ por fl, Mjate caPr a los lados t·elimina alos LPapm; a\'arua hada PI [stP y llntra Pn t~l

n.

n.

cuadro azul.


SO)[limina al Turlin y

ant~ de Pntrar alluqar dl'

donM salió, continúa tu camino hada PI Nortl'. LIPqa a(SI) ybrinca dPsdl'

dondl' comil'nzan las l'Scaleras haciaelSur, activa el switch qul' hay aquí (posiblementl' pienses qul' ya estuvobiendl' tantosswitches, pl'ro éstl' compensará todos los anteriorPs). Ahora sumérgete ycuando IIPgues al fondo, métete por I'Ste camino. Síguelo y encontrarás Pnergía yuna nueva arma llamada Shockwave lacualpuedes cargar para acumular poder. ReqrPsa a(SO).

55) Sube por los ~calon~ yllfqaris aotro Clllliat más. Pasa por 1'1 ChPck Point yactiva rl switda qw está más adelante, para que entm auna OJM. 56) Aqul hay munidOilfS. 51) H~ munidonfs. 58) [n esta parte pued~ atramar las piHras yVl'f un PfqVffto a..,

62) Avanza hasta aquí con pmaudón, ya qu(l hay dinosaurios (los primeros yúnicos del nivPI). 63)Toma lal'nergíade aquí. Si t(l fijas, estás Pncima di' la salida. 64) Balas (de munición, no de bomqo).


59) Alrededor de ~ta parte hay municton~ y energía, pe¡ aten cuidado ya que fxisten muc~os enemigos.

60) Aquí alos lados, hay municiones yla sahda de ~ta parte, además Mque te pued~ grabar. 61) Adelante hada la izquierda hay una cueva, para que puedas realizar un...

Juntito hay un vado. Tlratr ati tratando clr cifl' rali erilla y~ 100

4r..,..

61} Otro Bug. Si te peqa.s ala pared viendo hada t~l Oestl', podrás observar lo que hay detrás de ella (nada).

68) Toma la llave que hay aquí arriba. Trepa por la pared que da al Oeste, para llegar arriba.

70) Debajo de la roldonde tomastr la llaw, también hay l'llrrqia. 71) Últra por el túnfl y llegarás ala salida dtl nivel. Sólo nada hadi a bajo yal salir tollli las munidon~ ygrábatt


Ahora siqu~ una p~qu~ña pru~ba: Mantis (~ un j~f~). P~ro no t~ pr~ocup~s. yaqu~ no t~ t~ndrás qu~ ~nfr~ntar a otro j~fl', hasta 1'1 final MI nivt'l8. Sin ~mbarqo, siqui~rl's tl'ner la 8a. pim d~l Chronosc~ptor, tl'ndrás qul' l'liminar al jl'fe dl'l último niv~l. pl'ro parl'<l' qul' nos I'Stamos ad~lantando mucho.

Ant~s d~ continuar con ~1 niv~l6, una bu~na r~com~ndaci6n ~s

qu~ t~ diqamos un truco qu~ s~ nos habla pasado Mcir. Cuando ~ncu~nrns un jabalí o un mdo al comil'nzo d~ un niv~l. sácal~ un poco dP ~n~rqía d~ tal

man~ra qu~ qu~d~

vivo. Saltl' dt'l nivt'l por ~1 portal yvu~lvl' a l'ntrar al niv~l. Asl 1'1 animal s(lCJuirá vivo y · t~ sequirá dando l'nl'rqia. Rt~pitl' ~to varias vms hasta . juntar 00 uni~ di' ftlffqia.

Si.timfsrazóa. dfhimcis habfrlo idto cltsdt

•.s.

Z) Con mucho cuidado, lleqa hasta aquí y saldrá un portal. Si t~ toca ~1 bonus con lava, toma los l3 triánqulos rojos y Mja la armadura qul' t'ncul'ntras hasta arriba para 1'1 final.


4) D~uk dtla media mtta titnt'S l opdont'S para continuar tu Cdlflino.Toma la opción qU(I ttlleva at'Stas uisJas" para qut tomts las munóones que están enla rueva señalada en el mapa con (5). Te recomendamos eliminar alos soldados que están en ellas antt'S de saltar.

ll) Toma el BackPack despu~s de eliminar al soldado. 22) Por primera vez conocerás aun m alienígena que por cierto, si le disparas en lll ){lt Pack qull trae atrás, (~Xplotará dt'Spuk de un br{lve corto circuito. Toma los triángulos yla tnen¡ía .

••••••••••••••••••••• 25) Regrt'Sa a t'Sill punto y nada parameterte por dentro del árbol. Así podrás subir conayuda de una plataforma y llegar a la entrada de lavilla.

l6) Mimtras avanzas ylll'C)as afStl' punto, podrás obsmar otro llffito más del ju(lgo, la iluminación de rayos. Aunque es sencillo, le da más vida al ninl. Desde aquí arrójate hacia {ll Sur ytoma todo lo que encu(lntres. Usa (11 cuadro azul de (ll) yllegarás a la parte de arriba, donde tll encontrarás otra m con (11 arma nullva. (lUa.s notado qu(l cuando sll habla de armas, se dicll,las armas (In piUJ1I yel arma l'n sinqular?). Úl hay otri armadura.

n

28) Dimina at'Ste sujeto ylos troncos bajarán para qull puedas continuar tu cdlflino. Cada qu{lll(lgues auna parte como esta (una plataforma con cercas (In algunas orillas), r(lvisabien la parte de atrás de las cercas, yaquepu(ldehab{lr pr{lmios.


29) Ant~ d~ ir por el nuevo camino, toma ~1 otro, el que va al Norte para que consigas energía dentro de la <hoza. 30) Aqui avanza un poco hada adelant~. ~inmediatamente

camina paril atrás para evitar la trampa.

33) Alll~gar a~ste punto, ten cuidado con la trampa. [n la choza de (34) podrás tomar la primera llave del nivel.

31) Revisa bien todas las chozas de esta .. ,; . -. parte. '" -~ .32)Pasa PI (~l'<k • · ' Point ytoma el ~ camino quP va hada el [~te.

38) RPgr~a (otra vez) al (hpck Point y toma PI camino que te lleva al Oeste. [sto te conducirá a4 colurnna.s que te proporcionarán un medio para subir. Arriba, un Turlin espera por ti. 39) Al eliminarlo, Mjate caer por el agujero, atinándole alas salient~s. para cargar municion~. [limina alTurlin de abajo y llega al cruce (40). IJ) Por el camino del sur, encontrarás energía. Alir subiendo, podrás obmvar que el juegose alenta. 42) [1 camino del Norte es exactamente igual que el anterior, incluyendo elalentamientodel procesador.


43) Hacia 111 Oestl' del crucl', haymás chozas.

La más qrand11 til'nl' un cuadro azul. Ant11s dP Pntrar Pn Pila, Plimina al tipo dP aquí dentro, pPgándOtP Pn la parPd COn para 11liminarlo sin probiPmas. Ahora sálvatp yPntra Pn PI cuadro azul.

n

49) Antrs dP activar PI switch qu• t•llm aotra paril' dPI nivPI, Plimina atodos los l'nl'migos d11 aqul y ll~natl' dl' l'nPrqia oMjala lista para qup tl' rl'carguP, ya que lo quP tP espPra al activar l'l switch no PS nada agradabiP. 50) [1 Back Pack, las municionl's yla pnprgía qul' hay aquí, son vitall's para PI switch. SI) Toma Spirit Mod11 yactiva PI switch.

44) Aqui hay un IJUmml cuidando

l'nl'rqla. 45) Ll11ga hasta rsta partl'. Mil'ntras avanzas por la orilla, l'limina alos tipos quP I'Stán Pn las <hozas para Pvitar PI mayor daño posibll'.

53) [xplora biPn todas I'Stas chozas, eliminando antl's a los qul' asechan. 54) Aquí si ti' asomas hada 111 Oestl', Vl'rás qul' hay un triángulo SZ)Rápidamente elimina alos 3 Turlins, mil'ntras PI pfpcto dPI Spirit Mod11 no SI' a<abP. DPtrás dP 111los hay una armadura.

notando. Hasta ahora no sabPmos qu~ onda con ~1 ni ron PI dP (*), pl'ro si til'ni'S 9vidas y99 t riángulos yno has tomado más dP rstos, arrójatl' yvnás algo curioso, si 11' atinas al triáni)Uio.


55) Dt>ntro dt> la cum, tt> put>dt>S salvar. 56) flimina al Turlin ydt>spuPs toma t>IBack Pack. 57) Brinca hada la izquit>rda dt>l put>ntt> ycat> t>n la orillita, para qut> lut>qo puedas brincar ala t>ntrada dt> t>Sia cum. 62) [sta cueva

61) Rt>visa bit>n las mozas. Si arriba, hay una moza dondt 5f t>llanzamisii{>S.

tenemos a un personaje que no pertenece a ningún videojuego, pero ya hablamos de "ellos"

en alpna

Recuerda que los numeres que estan en las lineas honzontales y verticales son el número de cuadros JUntos que debes marcar. En este eJemplo hay 4 lineas en las que debes marcar 5 cuadros: ¡Uena esos pnmero y donde estés 1"-seguro que no va nada pon una X. J --

- -:!!: - lH "'C

t>Stá inft>Stada dt> Lt>apm. [limínalos y ~>ntra al cuadro azul que te11m a... lanza-

kj~====-7~~~..¡.~~·,:..~......~..18


(Nintendo) Recientemente, Nintendo de Japón hizo unos anuncios muy interesantes. El primero de ellos es una noticia que aunque se podría catalogar como "mala", realmente a nosotros no nos afectó mucho (será que ya nos lo estábamos imaginando ... o peor aún: acostumbrando). Esta terrible noticia a la que nos estamos refiriendo es que Nintendo de Ja~ón decidió posponer la salida del adltamento "Disk Dri ve", el cual estaba programado para aparecer en Japón a finales de 1997. La nueva fecha que se acaba de anunciar para el Disk Drive es Marzo de 1998, en aquel país y aún sin fecha definitiva para nuestro continente. Al igual que cuando se retrasó por segunda ocasión la salida del 64. hace ya más de un año. Las razones de por qué po poner e l lanzamiento del Di k Drive. todavía no quedan muy claras que digamos. pero e manejan

3

Convención de Cómics, Ciencia Ficción y Fantasía ~~;n.r"t.e;...e~t--

2 versiones extraoficialmente: La primera es que Nintendo concedió un poco más de tiempo a los ingenieros a cargo del desarrollo del sistema. para poder afinar algunos detalles sobre la velocidad de transferencia de datos y sobre otra función de la que no se dijo mucho. Otra de las razones que se manejan, es que -al igual que el N64- las piezas con las que el Disk Drive será producido son muy especiales y no creen tener listo todo hasta antes de la nueva fecha. Pero bueno, además de dar esta noticia, Nintendo también anunció cuáles son los juegos que ellos planean tener Ji tos para acompañar la salida del sistema. ¿Quieres saber cuáles son? ... pues chécate esta lista: Ultra Donkey Kong (Donkey Kong Country 64) Sim City 64 Super Mario RPG 64 Pocket Monster 64 Mario Paint 64

Además de estos títulos, hay que recordar que por parte de Nintendo hay otros 2 juegos programados para este sistema y que son: The Legend of Zelda 64 (versión DD) y Earthbound 64, pero estos juegos ya se tenía planeado que saldrían hasta unos meses después de la salida del sistema.

A finales del mes de Abri l y a principios de Mayo tu vimos la oponunidad de asistir a la tercera edición de la MECYF (México. Ciencia Ficción y Fanta ía) que e llevó a cabo en el World Trade Center de e ta c iudad.

asistencia a nive l mundial. Durante esta convención, tuvimos la oportunidad de convivir con artistas de nivel nacional e internacional, asistir a las exhibiciones de juegos de rol. cine fantástico. conferencias. ilustración y modelismo. además con todos los seguidores de los videojuegos, los comic . la ficción y la fantasía (Hobbies que están íntimamente ligado entre si).

Nos impresionó la cantidad de público asistente: más de 70.000 per onas durante los ci nco días de exhibición: esta cantidad de vi itante quizá no te diga nada. pero si tomamos en cuenta que e te número de per onas es muchí imo mayor que la de otras convenciones a nivel mundial como la Comicon de San Diego y la de Barcelona. en España. quiere decir que la MECYF rompió récord de 3

De entre lo invitados especiale tuvimos la oportunidad de reencontrarnos con grande personalidades a nivel mundial. como al director editorial de Batman. Denni s O'Neil. acompañado de su esposa Maryfran.


del Personaje de Spawn.

y a Bill Morrison, dibuj ante de los Simpson. Pero además conocimos a otros grandes profesionales del comic nOit eamericano como Dan J urgens, dibujante y autor del mayo.r best-s~­ ller en el mundo de los corrucs (¿Adivinaste? ¡La muerte de Superman !) Jon Bogdanove, su esposa Judy y su carismático hijo y representante llamado Kal-El; a Dan Decarlo, maravilloso dibujante de Archie; Walter y Lousie Simonson, autores de muchas de las historias más importantes de los comics y fans de la Trilogía de la Guerra de las Galaxias; Juan Vlasco, dibujante mexicano y en tin~ador del comic Spiderboy y Al Simmo.ns, fuente inspiradora para la creac1ón de Spawn, así como su autor Todd McFarlane. Entre todas estas personalidades, tuvimos la oportunidad de platicar _un poco con Todd McFarlane, qmen además de mostrar durante la convención los trailers de su película y de su serie de di bujos animados sobre su personaje Spawn, nos comentó que se encuentra en pl ~ticas. para la programación de un video JU~go para Arcadias (con la colaboración de Capcom) y uno para forma~o casero (aquí entre nos para el Nmtendo 64) basándose en la película y la serie de animación de este personaje, además 111...,~~•11 de lanzar formalmente en México su serie de juguetes llamada McFarlene Toys.Checa la revista que nos dedicó para todos los seguidores de Club Nintendo. Por otra parte, en una conversación que sostuvimos con Walter Simonson y su esposa Louise, nos comentaron que son grandes admiradores de Star Wars. Le preguntamos a

..,.~~',........,.,....

liii¡ll¡;;;;~

Walter si conocía el j uego para el N64, Shadows of the Empire, a lo cual nos contestó que le parecía excelente y muy, muy emocionante. aunque no era muy hábil con el control. Walter y Lou ise nos obsequiaron esta foto con el personaje preferido de los Simonson, (no, no ese que se parece a Jabba el Hutt, es nuestro cuate Rafael Delgado) Boba Fett.

Walter Simonson, Boba Fett, Rafael Delgado y Louise Simonson.

En fin, si te contamos todo lo que hicimos probablemente no terminaríamos en este número, pero aquí te dejamos unas imágenes de lo que vimos durante la convención. Esperamos realmente que este tipo de eventos se sigan realizando para el gusto de todo el públi~o a los que nos mteresa 1-J----::------;¡~~~~ todo lo relacio1 nado a la ficción y la fantasía.

Simpson en plena plática. Al fondo Bi/1 Mo rrison Y Marina Huerta.


Dennú

O'Neil1 su espost~ Maryfran

celebraron su cumpleaños con ltu tradicionala Mañanita.

mismo autor de Jurasic Park Michael Crichton.

Uno de los filmes más esperado por todos nosotros, es la ya rompedora de récords de taquilla de todos los tiempos. Indudablemente que nos referimos a la secuela del filme de 1993 Parque Jurásico: El mundo perdido (The Lost World), dirigida magistralmente por el genio de Steven Spielberg, basado en el libro del

En este filme la Isla Nublar, donde se construyó el parque de diversiones, no es el objet1vo principal de los ingenieros de InGen, la sociedad biot ec nol ógica que formó el empresario John Hammond. Ahora se han co nce ntrado en saber qué es lo que ha pasado con la reserva biológica que se encontraba se-

guardada en otra isla. Creen que después del caos ocurrido con el Parqu e Jurásico, ha llegado el momento de hacer realidad el sueño del viejo Hammond: Comercializar con las distintas especies de dinosauros que se han desarrollado en este


ecosistema secreto. Pero las cosas para el matemático experto en la teoría del caos, Jan Malcom, no son tan simples.

Volcano es sin duda una de las películas de desastre más espectaculares del año. Tommy Lee Jones es e l protagonista de esta emocionante aventura, en donde e l principal peligro al que debe enfrentarse es a un volcán nac ido en el centro de los Angeles. Los efectos especiales de esta cinta, en verdad hacen poner lo!:> pelos de punta a cualquiera. Para cuando leas esto. este filme ya se habrá estrenado en nuestro país, si no la has visto para entonces, no te esperes al video. porque sólo lo podrás disfrutar en la pantalla grande.

Si hablamos de estrenos. seguramente estarás de .acuerdo con nosotros que este es un mes muy especial, ya que a partir del día 18, podremos ver uno de los filmes más esperados de

este verano, sobre una Mili~~¡gr~ de las leyendas de l mundo de los comics. Por supuesto, nos referimos a Batman, en su aparición número cuatro en la serie de estos filmes titulado Batman y Robín (Batman and Robín). Este filme, dirigido por Joel Schumacher (The Lost Boys, Batman Forever) y escrito por Akiva Goldsman, narra las aventuras del Dúo Di námico enfrentándose a dos nuevos criminales, L--=.~~~~--EIIII-• Mr. Freeze y Poison Ivy, quienes acosan la tranquilidad de los ciudadanos de Ciudad Gótica.

sos. aunque del lado de los villanos. un nuevo aliado rompeci nturita s . llegará para c ompli carles más las cosas nuestros héroes. Este f ilme tiene como protagonistas a grandes estrellas de l mundo cinematográfico de Estados Unidos, ya que en el papel de Mr. Freeze está nada más ni menos que Arnold Schwarzenegger (Conan, Term inator y

Terminator II ... ¡no nos digas que nunca has oído hablar de este señor !), Poison Ivy es Uma Th urman (L as aventuras de l Barón Munchausen, Pulp Fiction), como Batman,, George Clooney (De l crepúsculo al amanecer) se pone por primera vez el manto de l m urciélago, aunque Chris O ' donnell (Perfume de mujer, Los tres Mosqueteros) repite el papel de Robín, Alicia Silverstone (The Crush)

personal id a des que re p ite n a lo largo de la serie de p e líc ulas de Batman es M ichael Gough como Alfr e d y Pat H ingle como e l com isionado Gordon. Esperamos que el trabajo de Schumacher sea de lo mejor en este filme, pues cuando vimos Batman Forever (hace dos años) consideramos que era la mejor película de Batman realizada hasta ese entonces. ¡Ah! y cuando vayas a verla. checa alguna de las bromas ocultas entre los diálogos de la película haciendo alusión al universo de OC Comics.


(Nintendo)

kZG~

FIESTA TORNEO iXPillTO~ t'ZDiOZUGADO~ t'ZDiOZUiGO~ PllWXO~

ftMA~

,e..,

At.fZMADG~E~

• ZUEGG~

• P:ttfATA~ • HXHTEHDGMEHU:il R.iGALG ~PE,XAL PA~A tL FE:iln7ADG y..,,,.........-·

MU~DG (Nin~endÓ


11;11 ~1:1 IMTRETEMINIEMTO Para aquellos que ha viajado millones de años para cionar el botón de regaño (a veces nos que se pre- llegar hasta este planeta y a nuestras lo merecemos). Luz: De acuerdo a la hora del reloj, guntaban en manos. ~" \ tu Tamagotchi se irá a dormir. Y de qué ocupan Antes de verlo nacer tienes que ahora su tiem- poner la hora en el reloj. Una vez '-o,\\· acuerdo a su edad duerme entre 10 . y 12 horas. El descansará mejor si le po libre los japone- hecho esto, puede accionar el hueapagas la luz cuando duerme. ses (a e tas alturas tam- vo del cual saldrá una bolita he- \ ~ bién los norteamericanos e incluso al- cha de pixeles en la pantalla de tu Estas son básicamente las fun\ ciones que operan con este nuegunos de nosotros), te diremos que llavero. Alrededor de la pantalla / vo ser pero no sólo es usarlas, siexiste ya un nuevo hobby que se está verás 8 símbolos (o íconos) , no que hay que saber cuándo, ya expandiendo a lo largo y ancho del que te permitirán atenderlo mundo de los videojugadores (y de como tu verdadera mascota. : que que de lo acertadas que sean, paso también de los no videoj ugado- Alimentación :Cuando ti ene hambre, depende el que tu retoño crezca rores) y que puede denominarse como puedes darle comida sana que lo hace : busto o todo enclenque. "la cría de mascotas", pero no mascotas comunes como perros o gatos que es lo más visto. Y ahí es donde una vez más la gente de 1 Bandai nos sorprende con este nuevo concepto que son las MASCOTAS VIRT UALES o dicho por su nombre: "LOS crecer fuerte o golosinas que lo Además pasa por diferentes etapas pues al nacer es una \ TAMAGOTCHI". engordan, pero lo hacen feliz. ~ . ¿Que con qué se Esto lo ves en su medidor de bolita, pero al pasar los '<'t. come?, se pregun- hambre. años se desarrollan sus extan nuestros lectores Juego: Para que no esté triste, _ tremidades y puedes convertirlo en tu orgullo y la más familiarizados con los platillos necesita que juegues con él. envidia de tus cuates; se conjaponeses; pues no, no es el nombre Debes adivinar al menos 3 de uno de ellos, sino de estos "huevi- veces de 5 si volteará a la izsidera que si llega a cumplir tos" de tamaño llavero que es- ~ quierda o derecha, usando para ello 2 entre 11 y 16 años es bueno; entán causando sensación por •"<Ir .- botones. Si lo logras, aumentarás un tre 17 y 22 es excelente y de 23 en ~ . donde quiera que aparecen. corazón en su medidor de adelante es sorprendente, pero ex1ste .,1 alegría. A:a la duda de qué pasa después. Así pues, concluímos nuestro reporte de los TamagotMedicina :Muchas golo- /ll~'/ Hay una serie de detalles de los chi, esperamos que te haya sinas, dejarlo mucho que te vas a dar cuenta hasta que empieces a poner en práctica las gustado y... no, no es cierto, tiempo triste o no lim._ piarle la pantalla cuando fu nciones. en la vida real esto se llama a continuación te vamos a dar hace su necesidades, lo experiencia y consiste por ejemplo en una breve, pero algo concienpuede enfermar. Si eso ocurre, saber que el exceso de golosi nas lo zuda explicación de estas mascotas que pueden incluso, aparece una calaverita en la pan- hace subir de peso, pero sólo lo engortalla y debes vacunarlo hasta que da y para que eso no pase, hay quepoaumentar tu sentido de responsabilidad para con un "ser" virtual. sane. nerlo a hacer ejercicio, es decir Una de las primeras cosas que perci- Li mpiarlo:Bueno, ............. ~ jugar con él; como menciona, ' ' mos es cuestió~ de experiencia, bimos fue Lo sencillo del con- como ser vi rtual vi- ~ ~ (y pensamos .. . ¿cómo vo, también hace __,..,.. pues sus reaccwnes pueden ser :\.) de lo más variadas. no se les ocurrió antes? ó sus necesidades en ¿cómo no se me ocurrió a la pantalla y debes ~ Se ha hablado mucho del Ta(r\ ~ ., ~' magotchi y bastante es equimf?), ya que seguramen- limpiarlo para que te implica más trabajo no enferme. V vocado. La producción en tepensar en desarrollar un C hequeo :Con este ~ do el mundo está vendida buen videojuego que un ícono, sabes su edad hasta fin de este año, por lo ~ "'~ ---"' cual es prácticamente impo\ Tamagotchi; lo anterior no (un año de él, equi va\\o . le resta nada, a la satisfac- le a un día terrestre), ....¿:_ :: ' ' -' sible comprar uno en Méxi\-.~ ción que se logra al ver que su peso, qué tanta ~ co, U.S.A., Japón, Inglaterra estás haciendo bien las cosas hambre tiene y qué .~ y Holanda, aunque al pareJ cer, pronto apacon tu Mascota Virtual. tan triste está para sa- ' EI Tamagotchi es una Cyber critura, ber qué hacer. recerá para PC. · \ Disciplina : A veces con hambre Mientras, habrá que no querrá comer o triste no cuidar a los tradicio'querrájugar, o tal vez haga so- nales gatos y perrinar la alarma para indicar que tos disponibles <,,t, requiere atención y no necesi- en cualquier ";,.' te nada. Entonces deberás ac- esquina.

0/ i

!.!

í42


Tal como te lo prometimos en el Reset del número anterior (¡Qué raro! ¡Cumpliendo una promesa!) en esta edición . comenzaremos a ver algunos de los juegos que se presentaron en el E3 en la ciudad de Atlante el mes anterior. Obviamente. las sorpresas de Nintendo y de varios licenciatarios no las vamos a presentar. pues ... ¡porque son sorpresas! y como las anunciaron hasta el último momento. no nos hubiera dado tiempo para presentarlas. Pero no todo es malo. a continuación verás reportes de algunos juegos de una manera un tanto extensa. para que puedas conocerlos. pues habrá más espacio que el que generalmente le otorgamos a los juegos. en los reportes normales anteriores.

¿Qué pasaría si la compañía número 1 en lo que a simuladores se refiere. firma un conven io con una de las compañías que mejor hace los juegos de disparos o mejor conocidos como "Shooters" en Japón? Pues la respuesta obvia a esta pregunta. es que ambas sacarían un juego que combinara estos elementos... pero no es así. La cuestión es que el juego de Aero Fighters Assault está un poco más cargado a lo que es simulación y no a acción . como los juegos de la serie original de Aero Flghters. a unque cabe mencionar que si hay un poco de acción al estar jugándolo. Una cosa Interesante a cerca de este título. es que está siendo programado con el mismo tipo de herramientas con las que programaron el juego de Pilotwlngs 64 (Ultravega Vislon 1.0}. lo que te asegura que verás muchos efectos parecidos como los que hay en Pllotwings, como la neblina y la forma discreta en la que aparecen las montañas y otros objetos que están a gran distancia; pero también cabe señalar que los gráficos se ven mucho mejor y más definidos. esto ocurre porque tanto e n Pllotwings 64, Super Mario 64. Shadows

::-JL:7o;fbt~h;e~E;m ; p~lre;;y muchos juegos que se llaman "de pri-

~

mera generación" (o lo que es lo mismo. fueron programados sin conocer a fondo el sistema). no se usó la definición máxima que podía desplegar el N64 (realmente no sabemos por qué) y en los juegos que se están programando en estos momentos -como éste-. ya hay más lineas de definición y esto hace que se vean mucho mejor. Bueno. después del "super rollo" anterior. vamos a hablar ahora si del juego en cuestión . En Aero Flghters Assault tienes la posibilidad de escoger entre diferentes aviones de combate. cada uno con su piloto especial y que ya han aparecido en las versiones Arcade de la serie. Estas naves tienen 43


diferentes c aracterísticas al ser manejadas y también tienen diferente armamen· to . El j uego está dividido en varias misiones y cada una de ellas es diferente entre sí. Estas misiones se desarrollan en varios escenarios como la ciudad de Tokyo. el desierto o el Polo Norte. Básicamente este título trata de luchar contra fuerzas desconocidas. que intentan invadir d ife· rentes puntos estratégicos del mundo pa· ro así lograr total control del planeta. y tú para impedirlo. tienes que luchar contra ellos en el aire. Generalmente las batallas son contra pequeñas naves. pero de vez e n cuando tendrás que luchar contra grandes enemigos. muy al estilo de los juegos de Aero Fighters para Arcade. Algo que nos parece un tanto raro so· bre este título. es q ue ya se ha anunciado que se· rá compatible con e l Rumble Pack. pe· ro también se ha dicho que para po· der salvar tus avances necesitarás de un Controller Pack. por lo que si tienes ambos. deberás de intercambiarlos en ciertos momentos del juego. En el prototipo que tuvimos las oportunidad de checar. aún no tenía lista es· ta función y por lo tanto no nos consta. pero si eso es cierto. segura· mente será un poco latoso estar haciéndolo (a unque esperemos que eso no esté pasando a cada rato).

!1111!.1

Si quieres tener mayor información de este juego. te recomendamos que le eches un vistazo a la sección de Nuestra Portada. pues ahí es donde se detalla todo lo que podrás encon· trar en este divertido título de lnter· play para el N64.

En números anteriores ya habíamos hablando un poco de él. así que ya sabes más o menos de qué trata . Pero ahora que ya tuvimos la oportunidad de jugar la versión final... nos pareció exactamente igual a la que jugamos la primera ocasión en Seattle.

~~------------------1

Bueno. en realidad lo que pudimos observar de nuevo. fueron algunos agregados en cuestiones gráficas que se le hicieron. así como las nuevas modalidades de juego y una pantalla con los "profiles" de los personajes. Ademá s de eso. pudimos checar que el juego cuenta con un par de e nemigos finales (y ya fuimos advertidos. que se pueden elegir mediante un pequeño truco ~:.:.---------- que después publicaremos) .


Si no sabes qué onda con este juego. recordemos que se trata de uno de los primeros títulos de pelea con personajes 3D y con una serie movimientos especiales y combos. presionando una secuencia de botones para cada personaje (cosa muy común dentro de los títulos de las mismas características) . . Definitivamente es una muy buena opción si extrañas un juego de este estilo (realmente no sabemos si tomar en cuenta el juego de War Gods).

·-·-·-·-·-·-·-·Al fin se pudo resolver el misterio de por qué los personajes de este !'f.,._I!!IP'II juego se parecen demasiado a los de los Power Rangers ¿la razón? ... -~-. . Pues que simplemente los personajes de Dual Heroes fueron --:==:!~---~=~~= diseñados por el creador de los • Power Rangers (dato técnico interesante ¿no?) Aunque no es 100%seguro que llegue con bien a América (sí hay ~!llf~ un porcentaje bastante elevado de probabilidades de que así sea). según nos enteramos al hablar con L..ou Molani de Hudson de América. hay que recordar que esta compañía había prácticamente "cerrado" sus puertas en este continente. pero se encontraban estudiando el mercado y esperando a que en Japón se comenzaran a programar más juegos para el N64. Pero b-ueno . a nosotros lo q ue nos Intereso es hablar del juego en cuestión y no de los problemas de la gente ... aunque es muy divertido algunas ¡¡W~~~~~¡=:::=t

~l!~Z:~~z:-"r:"-;.h.,.~v:eces ¿o no? En Dual Heroes. puedes elegir entre diferentes personajes con trajes

1

wr,",.....•

muy extraños (ya explicamos por qué) y con diferentes estilos de pelea cada uno. Básicamente en este juego se manejan los mismos conceptos que en otros títulos de pelea con g ráficos poligonales. pues la ba·

~~

~=~~;~~~!~3 golpeado talla se lleva a cabo unel Rlng y side eres en la orilla.en hoy riesgo que

~~~~$~~=:=~~l diferentes caigas y pierdas unataques Round. que Tú cuentas tipos de puedescon

combinar entre sí. poro lograr uno bueno cantidad de do"o o tu rival y además verte muy espectacular. Otro aspecto bastante interesante es que podrás evadir algunos ataques enemigos. o hasta el ser sujetado con el simple hecho de presionar una secuencia . Otra cosa que hace lo muy llamo· tivo. es que cuando eliminas a tu rival. podrás ver el último movimiento en varios to· mas de repetición instantánea (como en las ...___________._,. películas de Karate. donde ves un solomo· vimiento de diferentes puntos de vista). Según nos comentaban en Hudson. este juego aprovechará el Con· troller Pack de una manera muy especial . -;all••l!':~~;:~ poniendo en práctica una idea q ue va más o menos así: Cuando estés jugando Dual Heroes y logres ciertos objetivos. el juego te recompensará con una especie de medalla que se guardará en tu Controller Pack (no nos explicaron si sólo podrías obtener una o varias en tu archi· vo). Esta medalla quiere decir algo así como "soy muy bueno en este juego ... ¿Y qué... onda?". pero lo

r


interesante del caso es que si tie· nes otro cuate con Dual Heroes. Controller Pack y ya se ganó esa misma medalla. podrán competir por ella y no pelearse nada más porque sí: entonces. después de un tiempo el individuo que más meda· llas • • • • •• • • • tenga . será el verda· de ro campeón de este juego ... o un ga ndalla. Las fotos que estás viendo pertenecen a un prototipo que está a l 50%. por lo que es muy seguro que la versión final sea mejorada todavía más en gráficos y sobre todo en movim ientos. pues a unque eso no se a lean · - - - - - - • za a notar en las fotos. las animaciones todavía se ven ¿Bailando? un poco "tiesas" e n alg unos momentos.

-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-

~----------------~--------J

Después de que Iguana de· sarrolló el primer juego de Acclaim para el N64 (y ahora se encuentran haciendo otro muy bueno). es tiempo para que la otra compañía de progra mación que pertenece a Acclaim. demuestre que también ellos pueden ha· cer lo propio. Probe (¿recuerdas juegos como Alíen 3 para el SNES?). está en estos momentos desarrollando un juego de corre· ras futurista de nombre Extreme G (qué costumbre esa de que aunque se menciona el nombre del juego al principio y con letras grandes. lo te· nemos que repetir en el texto). En este título tendrás la posibilidad de manejar alguna de las muchas motos que estarán disponibles en la versión final. Con estas motos. podrás competir en los circuitos de tipo futu· ristas llenos de subidas. bajadas. túneles. curvas peligrosas y todo ese - - - - - - - - - - - - , tipo de cosas que se supone hacen emocionante a este tipo de juegos ••• (además cabe señalar que algunos de los circuitos que pudimos checar en la versión prototipo, estaban llenos de detalles). Pero bueno. la cosa no es así de calmada y sencilla. pues cada una de estas motos tendrá la capacidad de usar armas. para así atacar a los corredores que vayan más adelantados en el camino y con eso detenerlos lo suficiente. para poder pasarlos. Estas armas son de tipo futurista y al parecer funcionarán de una manera dlfe· rente a lo que se hacen en Mario Kart 64. aunque a fin de cuentas el objetivo es el mismo. ~~~~!J:iiJ:3~Extreme G será un juego para 1 ó 2 personas simultáneas. las cua· les podrán competir en modo de circuito o en Vs. según lo hayan decidido antes. Este título aún está en una etapa muy previa de desarrollo y es por eso que la Información sobre lo que tendrá es muy escasa . pero esperamos pronto contar con más información oficial. pues es un títu· lo que promete bastante.

~

-·-·-·

Continua ~n la pág. 1Z


? Sí, ahora te damos ~ números por el precio de Jll) y así tendrás un año completo de C\} L• U• I

(Nintendo) directamente en tu casa. ~

cupón de suscripción Sf quiero recibir 12 números de CLUB NINTENDO por sólo $120.00 pesos

NOMBRE Y APELLIDOS

Fotocopia o recorta e te cupón y envfalo a: Lucio Blanco Núm. 435 Col. San Juan Tlihuaca C.P. 02400, México, D.F.

Teléfonos de suscripciones:

561-7233 y 230-9&28 de las 9 hasta las 21 horas por fax al:

230-9544

CALLE

NO.

CIUDAD

#INT.

COLONIA

ESTADO

C.P.

TELEFONO

For111a de pago elegida

O Cheque certificado o de caja (a nombre de Editorial Televisa) O Giro postal Afiliación 50 17025 O Tarjeta de crédito: O Banamex O Bancomer D Carnet Si elegiste la última opción favor de llenar los siguientes datos: NOMBRE DEL TITULAR·,_ . - - - - - - - -- - - - - - - - -- -NUMERO DE TARJETA:

-

DDDD DDDD DDDD DDDD

o si prefieres por correo electrónico

suscripciones@siedi.spin.com.mx

FECHA DEVENCIMIENTO: -

- - - - - FIRMA DEL TITULAR: _ _ _ __ _ __

• Por este pagaré me obligo incondicionalmente a pagar a la orden del banco emisor el importe de este títu· lo en los términos del contrato suscrito para uso de esta tarjeta. Este pagaré es negociable únicamente con instituciones de crédito.


(4-L). Ahora vé por tu pnmer Secret S.hell (4-J() en tre los arbustos, para después de -

•••

ria comienza cuando

tú despiertas ( 6 o com1enzas a SO I"lar?) en la cabaña. lo prim e ro es t omar el escudo que le da Tarin, investiga u n poco alrededo r pa ra luego segUJr e l camino hacw la pla ya, v isitar la b1bl1oteca o V1llage LI brury (1 - L) } leer a lgunos t 1ps. Después utd1 za el escu d opara e1n

camino; ya que obtienes tu espado en • Toronbo Shore.!> (3-P ) .ahora puedes 1r • a Tre ndy Game y ganar el • )''osh1 • Doll para • e l n1ñ o

'fli~¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡j~~~ 1 1

Ve a Madan'le Meowmeow' • House (2-I() e int ercambia el R1bbon por la lata de Dog Food . Ahora sí, dirígete a Mrstcr10us Woods (1 -¡) en (3- G) e ntra en e l


gracias a que traes al BowWon, puedes limpiar el camino para entrar a Level 2 -- Bott-le Grott-o

(5-C)

Una vez que hayos pasado el Level },dirígete a Crazy Tracy' s Health Spa (6-E), donde puedes com~----..-.;¡¡¡ prar una medi u=..-L-J.ioli;~..~...;a..i......A.A.~E_ _..__ __. cin a. Ahora vé a (!-F) y con ayuda del Power Bracelet·, levanta la roca y descubrirás una escalera con la que llegas a un lugar secreto donde tienes que utiJ itar Magic Po"' der entre las estatuas, para que apa rezca un murciélago que dará la posi bilidad de

con Tarin para poder pasar hacia arriba, donde está el cofre que : contiene la Tail Key. En seguido vé a Sale's House O' Bananas

••• •

••

•• ••• • • •• ••

r-;~~~---=-' • secret·a. Vé a (6-D) 1 en tro a la cueva donde te e n{ rentas al jefe principal de los Mo blin, al cual tienes que eliminar para rescatar a Bo"' Won. la técnko e~

e~ p

u.,--,,.,....rr ' pq-..

: •

• : •


vamos donde un segundo Secret Shell en un cofre. Regre- • sa a Mave Villa- • ge y entra a : Town Tool S hop (4-J) donde tie -

• • • • • • : • • •

pra:r la pala y bombas, así ya puedes r egresa r a un lado de Modam e Meowmeow' House (2-1(), donde utilizando la pala, descubres un tercer S ecret Shell (por cierto, aquí te das cuenta de que el

.:==

• Vamos a (9-L) y en tra por la cuev a, • ya d entro vé a la derecha y en el hu eco de la pared • d erecha, deja una bomba para ab-rir BowWon p uede localizar estos secretos).

camino hacia u n cuarto secreto donde hay unas escaleras con las cual e~f?uedes llegar a (9-I(), donde benes que usar la pala para obten er un S ecret Shell m ás (ya van 8).

Ahora sí, entra a Madame Meowmeow' House para dejar al BowWon. Y aho -

Después ámonos • a (6-J(), donde • tienes q u e uhlizar d E: nuevo la pala (justo al centro de la cruz que forma el un cuarto donde sólo llegas abrien do el camino

• Habla con J(,i -

! chard, que est á en • • • • •

R,ichar d 's Villa (7-N) para des pués ir a (10-L), donde debajo de la roca está u n

pasto) para encontrar un Secret Shell (ya son 9) y date una vuelta hasta (5-H), para utilizar otra vez la pala donde est6. el arbus t o y s a car un Secret S h ell más (yvan 10) .

Ahora q ue ya tenemos 1 O Secret Shell v ámonos de r egreso' a Seashell Mansion pero en el camino ' pu edes ir a (8-I) y con una bomba abrir la parte del muro


La quinta Golden Leaf, está en el segundo ni ve l del castillo en el

.1 f.co: • intercambiar las Bana• nas por el Stick y de paso : obtener el camino .h acia Ka • nalet Castle. En (11-E.), de• bajo del arbus t o hay- una • entrada secreta al castillo ,

pasaje, t e encuent-ros • con un cofre • que contiene : .

un Secret • Shell (con ! éste ya son • 12), salien- •

•• do del pasa-

•• vamos del otro lado del casti-

• je, ábrete ca-

!

• 11o a (9-F), donde necesit as • l anzar una de las rocas al • árbol donde está el cuervo y así él se lance h acia ti, pue• das eliminarlo y obtengas la • segunda Golden Leaf.

mino hasta

• llegar a

• (7.:.MJ, aquí

!

• tienes que

• escavar con ..__~·~-==~ la pala don: de está el

La tercera Golden Leaf, la encuentras en el segundo cuarto dentro del casti llo, al eliminar a todo s los enemigo s. La cuarta la obtienes en el segundo ni vel qel castillo pero primerClJ;:i.::.n-es. que ut:;i.Jüar borp ~

bb l st ' o ~'<?'S<¿,.

J:~~~-..;~~t;:'~~¡;;::¡:;;-:--;;:--'

•~

en don,d . .""""

,·· ;

... ., :\:

.~~

tit-~ ;~~It,

•• ••• ••

••

arbusto, para sacar la Slime Key, con la que

!

puedes abrir el Leve] 3--

:


1'~ -~ .y

~...

<. ... .t..

AhQra,!l¡ u~ };a

tlené s Pegasus.'B,Qots, vé a (7-I~onde hay que poner una bomba en el muro agnetado, para

• • • • : • •

abrir un paso a un lugar secreto donde .hay un cofre con SO Rupees, recuerda gue hay que ahorrar e para el arco .

;,::::::;~ --;~ltl;.at

est.á~s~·~~m~~~~~~~~gi~~~

Yta que por aquí, pá ? sote a

(8-I) , don de obti e n es la Honey por el Stick, acosta ., del sufrimient-o de Tarín

• Mora vamos : a (5-J() , donde • tie n es que

Después podernos lT a 4mmal \,JJlage (14-N) y entrar a la casa del oso para rnteorcarnb1ar la m1el por una piña que usarás más adelante.

• gol pe ar este • árbol para qu e • caiga un • Secret- She ll (y con éste ya • son 13).

Después vé a Dream Shri n

-,~~~~~~

t

100 Rupees y la Ocarina,

para elim~nar

los ~C[~~ ; ~. . . ..a.r¡---~~--~

Mi -

• mies, atácalo s c o r r i endo con • ayuda de las Pegasus Boots, así • no t-e caes p or e l sue lo agrietado .

: Tenemos q ue regresa r a (3-N) donde E'l bú no te aventó su rollo, después de pasar el Level1 -- Tail Cave y golpear el árbol con ayuda de las Pegasus Boots para que caiga ~ unSec r et. ~ Shell más (y ya .~o{>l

JA.

pre,iamente hayas es pasado por ahly ese lugor (6-J) :• así que te- ahorras una ! buena 'l.udta.

e ( 4-I) y ahí ·-~1"-__.,~-.a....&.L...;<U...._--;-:---;:=.---'-...,.

encuentras

a

A..hora podem os 1r a (11-0) } e n t rar a ese hoyo que es una espe-cie de • 'vVarp con <>1 c ual puedes 1r a o!To lugar donde haya : un ho}O igual. pero que •


Ahora justo de - • bajo de donde : tomaste las Ru- •

Ahora vámonos a Animal VilLa, en este lugar t-ienes que entrar a la casa donde está la cabra., darle la flor y así, ya puedes llevarte una carta ( LETTER) para Mr.Write.

pees, está ellu- : gar favorito de Marin (ó-P). En Toronbo Shores, platica con ella} después de una agradable char ~ la, ella se une a

:

: •

: • • :

b.

•• Mientras estás • en ~ompañía de : Marin, hay ,a• rfas cosas cu• · riosa s que pa • san , como que • cuando atacas : a las qallinas, • Marin se com • padece de>

: ellas, ..

Justo en la esqutna del .mapa en (ló-P), • tienes que levantar la • roca para descubrir un S ecret Shell más y con éste ya son 17 .

a su casa y rompes alguna de las vas ijas, te dice que

: ... y si utilizas

• la pala, te da • ánimos di-

Para enfrentarte a un enemigo ya conocido para Link- (o sea Lanmola) dirígete a (15-M) y trata de atacarlo siempre sin acercarte mucho alcen-

• ciéndote que •• escaves hasta • el centro de la

tro de la pantalla y • utiliza la espada man• teniendo presionado • el botón, al destruirlo : obtienes la Angler • Key, déjate caer por la • arena ... •

.. . ahora que Sl te das una vuelta por el Trendy Ga me, te darás cuenfade las habilida-

cJ.e-1_cl~·Ma\i·n .:·., ~= (·

·-

p<tld!w</Q' )' ~ ' ··· t ~t~: •··-•'k·. •

...""'··,. ~'~· • ~..-:.• ;¿ .<-. ~-:l_ • J \ .•._t·.J ~~\ ~

...f

··~ ~ ..

f ..... ,.;.~}'1.

- ..

•• •• •• ••

• :

: • •


enir

d lq. tien .... -da l,pmar el · ím ment-o que;:'quieras (no • • e s n ecesario •• que t engas la cantidad para •• comprarlo) , ob- • VIamente tomas • el arco que es •• bastante caro y ahora t-ienes q u e

pasarte por de rrás del encargado, de tal formaque lo hagas que mire hacw el fondo de la • tienda y rápida• mente tienes que • • • • •

: • • • e • • • • • •

!

Con la Angler I(ey dirígete a (12-C), para utili.tar la llave en la cerradura y así provocar q ue la cascada descubra al Level 4-- Angler's Tun nel, pero antes d e enrrar puedes hacer un hequeño recorrido para • acer cier tas cosas como comprar el arco.

-------

lir de la tienda antes de que él te : vea, de lo contrario no te deja • salir. Con un poco de práctica lo • logras pero ... ahí está el pero, la

Vamos a WeirdMr. Write (1-D) donde le entregas la carta a Mr Write y te das cuenta de algo muy amiIar y sospecho• so, pero el caso es que te da la escoba (Broom) • por tus servicios.

f

si• guiente vez: que • regreses a la tienda, elencar• gado te elimina • y adem ás todos e ya te con ocen • por tu fech oría, • así que te lla• man UThief, o • sea ladrón.

!

!

Es hora de regresar a Mabe Village, exactamente a Old Man Ulrina 's House (2-L) para dar le la escoba a Grandma Ulrina y ella a su ve:z te da el Hook en agradecimiento. ....,...__

..._......,......w..i-,;tc t ,

_ _ __

• • • •

! Yya que estamos en Mabe Village aprovechemos} vaya-

• • • e • • e • : • • •

mos de com pras en Town Tool Shop (4-J) donde hay que comprar el arco, pero ant es tienes que jun tar la pesada cantidad de 980 Rupees, así que necesitas las 50 Rupees que están dent-ro de la cuev a que est-á en (S-I) pero an les de gastarte tus Ru pees, éc.hale un ojo a las siguientes opciones:

Para la otra opción un poco más honesta, debes tener el di - . nero necesario para comprar el ítem, lo tomas y pagas, pero justo en el instan te en q u e te es t án descontando las Rupees, presiona los cuat-ro botones para que apare.z:ca la pantalla de SAVE &. QUIT} se lecdonas esta opdón para salvarte y así no gastar todas tus Rupees. }' ahora que ya cuentas con el arco, es hora de ir al Level 4 -- Angler' s Tunnel, para lo cual neces1tas rodear por la cueva de Tal Tal A1ountain Range, llegar a (12-B) y desde ahí de)arte caer por donde estaba la cascada y caer en la entrada del Level 4 -Tun

• : • •


(Ninlendd)

Bajo licencia autorizada de Gamela MĂŠxico S.A. de C.V.


Primer o vé por el Com pass {2-f), después toma el Map (5-e) y s i n dejar de tomar las Small Key, di rígete hacia el pasaJe que está en (2 -b), así llegas al Roe 's Feath er y a hora que ya p ued as sal t a r , v é por la Nighlmare Key, des pués eli mina al sub -jefe Rollmg Bones (salta el cdindro y atácalo con la espada) y enfrént ate a Moldorm, la técnica es go lpearlo en la cola con la espada y cubrirt e con el escudo cuando se te acerque pegándote a la p a red par a evitar que te t ire.

Si eliminas a los Goombas co n tu espada, estos te dejarán Rupees, ~~la~~~~~~~~~~~~~ t!


Lo pr1m~ro

utihtar los Mag1c Po-.d~r para pasar a l (3 - f), dond~ eh minando a los ~n~m1gos ( Stalf.os) obti~n~s una SmaJJ Ke} para 1r por ~1 Map en obtiin una Small Ker más para entrar a (3-g), SI ehmmas al enem1go Mas;c Mlm1cs, aparece el cofre que conhene el Coropass Ahora conhnúa tu cammo hasta ( 6-e), donde tienes que ¡untar los bloques al centro, para que aparezca uno ~scolera y así pases por debo¡o hasta ( l -d), aquí debes entrar por la pu~rta de arr1ba para pasar al s1gmente cuarto donde te •nfrentas a Hinox, la técn1ca es mantener el botón presiOnado para acumular poder con la espada~ atacarlo, ten cu1dado para que no te agarre y na permanezcas poro do sobre el p1so agrJetado, para no caer Después de eliminar al sub¡efe, ;é a ( l -a), aquí hay que usar el Ma91c Powder para dum1nar la hab1tac1ónyasí aparezca e.l cofre que contiene el Power Bracelet; ahora ya puedes cargar cosas pesadas, osf que\ é a (5-b), primero abre cammo haCia el cone;o (Pols VOlees) y ehmínalo lanzándole una vas11a; después ehmma al murciélago (Keese) y por úlbmo deshatte de lo calavera (Shouded Stalfos)hsólo así aparece el cofre que contiene la N1ghtmare Key, a ora' é a (6-a) ~ ehmma a todos los enem1gos para que aparizca la escalera que te JJ..., a a la secc1ón de lado, donde en la segunda pantalla tíenu que car9ar la vasija, paro que puedas ba¡ar la plataforma} así llegar al Genie en (6 -c) , la técnica es; Primero ha} que esqun arel fuego que le Jan.zo el Gemef después golpearlo con la espada y así él se meta a su botel a, entonces tú la cargas con ayuda del Po,Hr Bracelet} la estrelJas contra la pared, rep1te esta {ugada tres veces más)' así destruyes la bote Ha, después é se desvanece}' en cuanto aparezca, muévete hacw un lado para esquivar el fuego que te lanza e mmed1atamente golpéalo, rep1t" esta jugada hasta elimmarlo. I!S

(l -~) . d~spufis regrésat~ y


.~•

Lo primero que h ay que hacer es ir por el Compass {7-a), no o lvid es poner uno bombo en el cuar to para a bnr un comino hac1a el cuarto secreto que está o un lado, después vé por el Map {5-b) y de poso tomo las bombas, así ya , puedes enfrentarte con las Dodongo Snakes (6-b), la técn1ca es pon erles bombas en su cammo de tal manera que , .¡.~ se las tra guen y les exploten dentro, así las pod r ás elimma r EnsegUida vé por las Pegasus Boo ts (7-b), ahora vé o \"'[ · (7 -c) y coloca uno bomba entre las lámparas, para abnr cammo a un cuarto ocult o (también puedes llegar desde ~,~ti (8 - b), poniendo la bomba ¡usto donde mdica la flecha). ahora ubhza las Pegas us Boots y Roc's Feather, para dar 7 un salto largo}' llegar del otro lado del hoyo; as! puedes alcanzar la N1ghtmare K<'y, ahora tienes que acumular cuatro Small Ke}'S, para poder entrar o la escalera que está en (7-c) y además no se te olviden las 200 Rupees en (7-f) y 50 en (6-d), ahora sí ya puedes ir contra el ¡efe Shme Eyes, la técmca es pr1mero util1zar las Pegasus Boots para golpear cualqu1er pared y as í provocar que el jefe caiga; después golpéalo con la espada hasta casi partirlo en dos; ahora utiliza las Pega sus Boots para ter m mar de separarlo en dos partes, concéntrate en destruir una combinando la espada y el ataque con Pegasus Boots (aléjate de ellos en cuanto veas que se elevan, porque al caer te inmovilizan por un momento) y sigue as í hasta el1mmarlos. Después obtendrás la Sea Lily's Bell.

1.!--11&


Ac¡uf Jo primero que debes hacer es ir por el Compass (4-f), entonces pasa por el mapa (5-c), para después d estruir al Cue Ball. La técnica es acumular poder con la espada para defenderte cuando él te a taq u e y en cuanto te dé la espalda golpéalo (jugada sucia pero funciona), repite l a jugada hasta eliminarlo, en el siguiente cuarto (4-a) tienes que jalar un switch q u e está arriba a la derecha, para que se abra el camino, pero en cu anto l o sueltes te tienes que mover rápidamente para salir hacia el cuarto que está a un lado, donde encontrarás las aletas (Flippers). Ahora con este nuevo ftem, ya puedes explorar las ,:ona s de agua profunda y ya puedes recuperar la llave que se cae al agua en (4-c). En el cuarto (2 -c) tienes que activar Jos bloques que están flasheando en el_suelo en el_orden correcto, para que ap~ruca el pasaje que te lleva a la N1ghtmare k ey, después ya te puedes dirJglr contra Angler F1sh, con el cu<J tienes que utilizar l a técnica d e golpearlo en el punto luminoso que está en su cabeza, de prefer.encia a cumulando poder en la espada y manteniéndolo más o menos al centro de la pantalla, además debes estar atento para esquivar los bloquu que caen y algunos pequeños peces que pasan, ahora que si tienes cálculo de bombardero, puedes irte a la parte superior de la pantalla y desdO> ahí dejarle caer algunas bomba s al jefe, de tal forma que le exploten j usto en Ja cabera.

Hay un pequeño atajo que se ejecuta en el cuarto ( 1-d), pero cuando entras desde el (2d) . Desde la orilla. utiliza las Pegasus Boots y Feather, para correr y saltar, pero presionando el control hacia a rriba justo cua.ndo estés a medio salto, así caes en la parte del centro.




Nuevo Game Boy pocket

Bajo licencia autorf..da de Gamela Mblco, S.A. de C .V.


En 6 suculentos

GAME

~··'·~~~

colores


TEND0~ 4 ••···•·•·······•··•·•·······••••·•····••··•••···•·•·•·••·•·····••·· •••• ¿Qué tal? Ya en el número anterior comenzamos con este reporte especial, con el que según nosotros, íbamos a celebrar el primer año de vida del N64. Ahora tendremos el resto de la historia (que no fue mucho lo que se quedó), comentarios de gente que ha estado muy cerca del N64 en e/ último año y algunos datos de juegos que han salido, lo que saldrá y lo que salió en Japón y nos hubiera gustado ver por aquí. Por ahora, continuemos con la historia.

EN SEPTIEMBRE 30, LOS DINOSAURIOS VOLARAN

El 5 de Didembre de 1995, Time Warner lnteractive anuncia que ellos lanzarían su juego de Arcade ·'Wayne Gretzky's 3D Hockey" para el N64. Posteriormente se supo, que esta compañía cerró sus puertas y el proyecto decidió tomarlo Williams Entertainment. A principios de Diciembre hubo un cambio muy drástico. El nombre de Nintendo Ultra 64 ya no existía y sólo quedaba como Nintendo 64 (N64), como el nombre de la versión japonesa. La explicación en ese entonces, era que eso facilitaría la producción del sistema.

1 1 1 Quizá empezar el mes de Febrero de 1996 con la noticia 1 de que el N64 retrasaba su salida de Abril a Septiembre 30 no era muy halagador. 2 días después, Ninten~o de Jo- 1 Para el 24 de Abril, Nichimen Gra phics anuncia que ellos pó~ también anunciaba que retr?saría hasta J.~mo 23 la 1 también estaban des?rrollando una. serie de herr~mienta~ sal1da del N64. Lo que se coment~ en esta ocas10n (~e que para los juegos del Nmtendo 64. Al 1gua/ que Multlgen, NIera muy dificil producir tantos eqwpos en tan poco tiempo, 1 chimen cuenta con una amplia experiencia en e/ campo de tomando en cuenta lo sofrsticado de los componentes, pe- 1 la programación de juegos en 3D y es por eso que Nintenro después se vio que la razón eran los juegos... l do invitó a participar a esta compañía. El 21 de Febrero de 1996, Ocean anunciaba que ellos se 1 El 23 de Junio ¡por fin hizo su aparición! (3 años y ocho encontraban desarrollando el juego de Mission lmpossible, meses después del pribasado en la película del mismo nombre. 1 mer anuncio) y los ju1 gadores japoneses (ueEt5 de Abril de 1996, Nintendo anunció que muchos de ron los primeros en los juegos que estaban siendo desarrollados para el N64, 1 echar la mano al N64. se estaban programando con las herramientas de Multi- 1 En ese país se vendiegen, en especial con la conocida como GameGen 11. ron en un solo día 1 300,000 sistemas con Entre los juegos que se programaron con esta herramien- 1 una cantidad casi igual ta están Super Mario 64 y Pilotwings 64. l de cartuchos de Super •

Mario 64.

6

NINTENDOf 4

"'--'c.--=o..-.= =


¿El final de la historia? A pesar de que muchas personas que dicen tener mucho conocimiento del medio, aseguraban que el N64 no tendría éxito, las ventas de este sistema demuestran lo contrario. Cuando el N6 4 apareció en América en Septiembre 2 9 (esa fu e la fecha oficial, pero en realidad se pudo conseguir hasta 2 días antes) se movi/izaron 500,000 de estos sistemas en menos de una semana. Datos de ver Ir' jores de Software tanto de computadoras, como de sistemas caseros, mencionan que el N6 4 sigue siendo el sistema más solicitado (esto desde Septiembre, que fu e lanzado). También estos mismos datos señalan que, de los 8 juegos en formato casero más vendidos durante los primeros 5 meses del '97, 7 son de N64, lo que nos da una idea clara de qué tan popular es este sistema. Como dato complementario te podemos decir que hasta el momento, se han vendido más de 6.5 millones de unidades del N64 alrededor del mundo.

•••• A continuación tenemos los comentarios de gente que ha

estado muy cerca del N64 en el último año. (E.ditoro de la Revisto Nintendo Power) Hay que recordar •1111!!1!1-1111!1~11!1 que nuestra amiga Leslie Swan ha participado de forma muy directa en los primeros juegos de este sistema. Ella es la voz de Princess Peach en Su per Mario 64 y Mario Kart 64, así como en Wave Roce 64. Como dato adicional podemos mencionar que ella es una gran fanática de los juegos de Mario. ._...__ _ _.,.

1 si es un buen juego o no. También estoy esperando Bom1 berman 64, pues soy muy aficionada a esta serie de juegos"."Pero sin lugar a dudas el título que más quiero jugar 1 es Zelda 64. ¡Ya no puedo esperar más!" 1 •••••• . . - - - - -... (E.ditor Club 1 Nintendo) 1 Lo recuerdo como si hubiera sido ayer. 1 Conocí el Nintendo 64 un 20 de 1 Noviembre a las 9:01 de la ma- " ñana. Desde entonces no me ha O 1 dejado de sorprender con cada 1 novedad que le conozco. Cl

e

A veces me gusta prender el N64 " con un cartucho pero no para jugarlo, sino sólo pa- _ ra recorrer mundos en 3D, cambiar los ángulos de la cámara para comprobar una vez más que sus ,_ mundos sí existen realmente ahí adentro o poner "repetición de la jugada, para analizar lo que hice desde otro punto de vista. N En el Nintendo 64 puedes jugar lo que siempre has jugado, pero para mí lo mejor es cuando el programador le saca jugo al sistema. El Supér Mario 64 y Shadows of the Empire, los juegas realmente en forma distinta a como habías jugado antes. Turok tiene un control también muy diferente. Siempre has jugado con 2 de tus sentidos: vista y oído. Ahora Star Fox incluye también el tacto y esto verdaderamente agrega otra sensación que acentúa la emoción al jugarlo. Esto ya es increíble por sí mismo, pero a mí 1 me ha puesto a pensar cuántas cosas como éstas no han sido creadas ni descubiertas. Zelda 64 está muy por encil ma de lo que soñábamos y esperábamos. En este momento de verdad ya quiero jugarlo y terminarlo, no sólo por sus 1 gráficos y secretos escondidos, sino por la historia que vive l Link a quien conozco desde mi primer juego y a quien siento que por fin va a tomar vida en este cartucho del N64. 1 Cada vez que sale un juego, los estándares de calidad se l vuelven más y más altos y es un mayor reto para los programadores igualar ese estándar e innovar algo más. Nin1 tendo ha cancelado varios títulos que sólo eran buenos y 1 no excelentes y ojalá siga con la política de no autorizar lanzamientos de títulos del montón. 1 ¿Qué seguirá? ¿Rumble Packs que incluyan otro más de 1 nuestros sentidos? ¿Ese nuevo sentido que incluyan será el l 6o. sentido? No sé, pero mientras tanto pienso disfrutar cada frame de los juegos que se lancen.

n

rn

1 "Mis juegos favoritos del N64 son Super Mario 64 (¡Sigue 1 siendo el mejor!), Wave Race 64 y Mario Kart 64 (el modo de multijugadores es genial)". 1

"Para los juegos que vienen, Star Fox 64 es excelente. Se ve muy bien y tiene buen control. Además tiene un modo de Multiplayer muy divertido. Como sabes, el juego tiene muchísimas voces y la versión americana tendrá actores profesionales de doblaje". "Otros juegos buenos que vienen son: lnternational Super Star Soccer 64 (ese se ve muy bien). Aún no veo en acción NFL Quarterback Club 98, pero he escuchado comentarios que está excelente. Es todavía muy pronto para hablar de Clayfighter 63 113, pero ciertamente se ve interesante y los fondos son muy bellos (además de que los personajes están muy chistosos). Aquí en NOA, ya vimos un video del juego de luchas de THQ y se ve prometedor." "Yo estoy muy interesada en Si/icon Va/ley (está siendo programado por DMA y será distribuido por BMG). L? historia y los personaJeS son muy chistosos y el arte del juego es fe nomenal, pero no hemos visto nada que se pueda jugar, así que es dificil por el momento, decir

1

l 1 l 1

1

1

(E.dltor Adjunto de Club Nintendo) ¿El juego que más me gusta del N6 4? Realmente es una pregunta muy dificil


pues me gustan casi todos. Creo que los que más juego son Mario Kart 64, Turok, Wave Roce 64, ISSS 64 y Star Fox 64. Algo que me da mucho gusto, es que los programadores ya se están dando cuenta qué es lo que pueden hacer gráficamente, con cada juego que sale para el sistema. Eso lo estábamos discutiendo el otro día con Star Fox 64, que tiene elementos de los anteriores juegos del N64 de Nintendo, como Super Mario 64, Wave Roce, Mario Kart y obviamente, le pusieron de su cosecha para hacerlo un título fuera de serie. Sin lugar a dudas, con lo que Nintendo está haciendo y lo que muchos licenciatarios ponen de su parte, pronto veremos juegos que no se podrían ver en otro tipo de sistemas. ¿Juegos para el futuro? Definitivamente todo Jo de Nintendo promete bastante: Yoshi's lsland 64, F-Zero 64 y obviamente The Legend of Zelda 64. También quiero ver todo lo que Konami va a sacar (aunque debo decir que me interesa más lo programado en japón que lo que vayan a hacer en América). Tampoco hay que olvidar las sorpresas de Nintendo en el E3 de Atlanta... ya pronto estaremos hablando de eso.

••••••••••••••••••••••••• (Colaborador de Club Nlntendo)

Como un gran fan de Star Wars, di un gran salto cuando me enteré que Lucas Arts estaba produciendo un nuevo juego sobre los personajes de la Trilogía. Pero mi regocijo fue aún mayor cuando supe que era único y exclusivo para el N64. ¡Vaya! Yo sabía de antemano que, como siempre, Nintendo se había guardado un "As. bajo la manga" y que lo que viniese en Shadows of the Empire, sufA EL peraría por cientos de millas cualquier juego de cualquier otro sistema. Siempre que escucho las críticas por su retraso o por qué no se presentaban las imágenes del juego como en el folleto, me pongo a pensar en las grandiosas sorpresas que compartimos con nuestro SNES, desde juegos con efecto de rotación o Modo 7, hasta las imágenes poligonales y rendereadas. ¿Ahora qué nos espera ver de este sistema? Pues a un año de su lanzamiento, ya tenemos nuestras pequeñas pruebas como Mario 64, Mario Kart 64, Turok o el mismo Shadows ofthe Empire. Sólo me resta esperar juegos como Castlevania, alguno basado en las caricaturas de Superman o Batman, o qué tal Zelda 64 o Yoshi's lsland 64... no sé. Creo que las sorpresas aún no terminan.

I;J

(Colaborador de Club Nlntendo) • ¿Nintendo 64? ¡Ha! sí, sí. ~ Es que estaba ocupado en ' - ..... Mario Kart 64. Para mi O gusto, Mario Kart ha sido ~ siempre un excelente jue-4 go y ahora que salió para )l. el N64, pues def¡nitiva" mente se ha convertido en mi favorito. Star Wars, Star Fox y Turok son juegos que están muy buenos y me gustan mucho. Super Mario 64 también me gusta mucho, ya que tiene una cantidad muy grande de bugs y trucos que Jo hacen parecerse a sus antecesores. Sin embargo, Mario Kart 64, es el juego que más me ha gustado por lo divertido y "agresivo" que es; esto último lo dijo un día Chucho Medina cuando jugábamos de 4 y no lo dejábamos llegar a la meta. Mario Kart es muy padre, sobre todo cuando jugamos Adrián y yo, ya que es cuando la "violencia" alcanza su nivel máximo (Spot no es tan violento, él más bien es muy suertudo con los premios). Mientras jugamos, vamos diciendo lo que les pasa a los otros jugadores pero usando los nombres que nosotros les hemos puesto: El picos, Los hermanos Salinas (esto último se debe a que en SMK, Luigi se parecía mucho a cierto personaje y un día le quitamos la gorra y lo pusimos pelón usando una herramienta gráf¡ca), El lagarto, El gorila, El niño. Este último es un personaje con mucho carisma y que a mí me gusta mucho.Es al que siempre elijo y con él siempre me he acomodado. Wario también tiene su nombre, pero no lo menciono aquí para no ser regañado después. Aunque sólo existiera ¡.m cartucho para el N64 y ese cartucho fuera MK64, yo sí me Jo compraba, sin importar que nunca más volvieran a sacar otro cartucho. A ese nivel llega mi fanatismo por este juego. Afortunadamente hay más cartuchos y vendrán todavía mas y muy buenos, entre ellos Zelda que se ve impresionante. Habrá que esperar por un Contra, un Castlevania, un Megaman, un Batman & Robin; un Battletoads y un Double Dragan (ojalá que lo hagan padre). Un DKC puede quedar muy bien, siempre y cuando metan como personajes principales a Donkey y a Diddy (ese Kiddy Kong no acaba de gustarme). Una última cosa: Que no hagan juegos como Power Pigs o 1 un Prince of Persia 2, y que conste que me ref¡ero al 2, ya que el primero es un juego excelente y si saliera uno así para el 64 quedaría muy bien. También urge un Super Mario RPG para este sistema y a ver si cuando salga el DD, sacan más pistas para el MK64.

Z

O

1

•••••••••••••••••• •••• ¿Qué juegos están disponibles para el N64? Checa esta lista de títulos que han aparecido en América desde que el N64 apareció el 29 de Septiembre?


Blast Corps (Nintendo) 64 Megabits, Acción, 1 jugador, compatible con el Control/er Pack (4 archivos de 14 páginas), también cuenta con un archivo dentro del cartucho si no tienes CP. Se juega con el 3D Stick o con el Control Pad. Aunque este juego no tiene mucho "punch" en el nombFe -como dicen algunos-, si es un título extraordinariamente divertido y con un reto que parece interminable. Este juego fue desarrollado por Rore y también fue de Jos primeros juegos que se anunciaron a ftnales de /995. Cruis'n USA (Midway) 64 Megabits, Carreras, 1-2 jugadores simultáneos, Compatible con el Control/er Pack ( 1 archivo de páginas); como Blastcorps, también cuenta con un archivo dentro del cartucho, pero no graba tus mejores tiempos. Se juega con el 3D Stick. ~!JI!Ill!l''!'""' Sin lugar a dudas, es el título más criticado por los videojugadores para el N64, pues en él no se muestra el potencial que hay en otros juegos. Junto con K/, este título fue el primer juego que se anunció para el Ultra 64. ..

~

- -·- ¡

~[ ~ , L ~

Kl Gold (Nintendo/Rare) 96 Megabits, Pelea, 1-2 jugadores simultáneos, compatible con el Controller Pack ( 1 archivo de 3 páginas para algunas opciones, .:o sólo en el cartucho se graban los récords). Se juega con el 3D Stick o con el Control Pad. Junto con Cruis'n USA, fueron los 2 primeros títulos que se anunciaron. Aunque la mecánica del juego es una adaptación más que (te/ de la versión Arcade, a muchos jugadores no les gustaron los fondos en 3D que pusieron los pro=""""":!::1:!1:== gramadores de Rore, pues dicen que se ven muy sencillos, tampoco fue muy bien recibida la falta de "Cinemas Displays". Hasta el momento, este es uno de los juegos con mejor música para el N64. /

1 FIFA 64 I=Ji~ ':/P Arts) l (Eiectronics 64 Megabits, Deportes, 1 1-4 jugadores simultá-

neos. Sólo se puede salvar con el Controller Pack ( 1 archivo de 63 páginas). Se juega con el 3D Stick o con el control Pad. El primer juego de Soccer en salir al mercado y también uno de los primeros juegos que se anunciaron para el N64. Aunque cuenta con una variedad de opciones, modos de juego y vistas de cámara, este título no es lo mejor del género que saldrá este año para el sistema. De cualquier forma échale un ojo si eres fan del género.

Doom 64 (Midway) 64 Megabits, Acción de primera persona, 1 jugador, Compatible con el Contro1/er Pack ( 1 archivo de 2 páginas para /6 escenas).

Se juega con el 3D Stick o con el Control Pad. Una excelente adaptación del original al N64. Con nuevos monstruos, armas y niveles. Gracias al poder gráftco del sistema, no verás nunca los pixeles que se hacen presentes en las demás versiones del juego. Los efectos de niebla y luces lo hacen más dramático y acentúan la tensión del juego.

J

Mario Kart 64 (Nintendo) 96 Megabits, Carreras, 1-4 jugadores simultáneos, Compatible con el Controller Pack ( 1 archivo de 121 páginas para guardar los fantasmas de 2 pistas, los récords se graban en la memoria del cartucho). Se juega con e/ 1 .¡~·· 3D Stick. .,. Aunque este no es el juego más apantallador, visualmente hablando, sí es e/ más divertido a nuestro gusto. 16 pistas divididas en 4 copas son los retos a vencer si quieres ser el campeón de Mario Kart 64. Escoge a cualquiera de los 8 corredores para probar suerte en los modos de Vs., en el Time Tria/ o en Battle.


Mortal Kombat Trilogy (Midway) 96 Megabits, Peleas, 1-2 jugadores

simultáneos. No es compatible con el Controller Pack ni tiene batería, Se juega con el 3D Stick o el Pad, aunque es preferible hacerlo con este último. Otro de los multicriticados juegos para el N64. Aunque este título tiene una basta cantidad de personaIJI!IIII!III!!!!!fl!!!fl!lllll!l!lll!fll!!l~~ jes, escenarios y opciones, eso no lo salva de no ir mucho más allá de lo que se logró con el juego de U/timate Mortal Kombat 3. Definitivamente un título para los amantes de la serie, pero dificilmente para alguien más.

1

~~~

Shadows ofthe Empire

, ~,;~m~~?J}J,~~~ (Nintendo/Lucas Arts) 1 f~~~-, • ~~n~~ 64 Megabits, Acción de primera 1-- ·- - persona, 1 jugador, No es compatible con el Controller Pack, pero los datos se quedan guardados en el cartucho. Se juega con el 3D Stick. También se esperaba para salir casi al mismo tiempo que el N64, pero no fue hasta Diciembre del '96 que apareció este título. Siguiendo la trama del libro del mismo nombre, en este juego tú controlas a Dash Rendar. Shadows of the Empire tiene una gran variedad de escenas, aunque la mayoría se desarrolla en vista de primera persona.

Super Mario 64 (Nintendo) NBA Hang T ime 64 Megabits, Acción/ ( Midway) Aventura, 1jugador, No es 96 Megabits, Basquet- ..J/1.11111:~.161i compatible con el Controbol, 1-4 jugadores simultáneos, Comller Pack, pero los datos se quepatible con el Controdan guardados en el cartucho. Se juega con el 3D Stick ller Pack ( 1 archivo de Realmente resulta muy difícil decir algo nuevo de este gran 7 páginas). Se juega juego de Nintendo, que como sabes, es de con el 3D Stick o con l el Pad. lo mejor que se ha heAunque este juego es1 cho hasta el momento. tá bien programado y Este título fue el pritiene una buena canti1 mero en estar disponible, junto con el sistedad de opciones y mu1 chos jugadores (amol ma y Pilotwings 64, pesos de la NBA, seguraro sigue siendo un juemente no fue un súper éxito, por el desgaste que ha sufri- 1 go muy buscado hasta el momento. · do esta serie de juegos en los últimos 2 años. De cualquier 1 forma y si eres fanático del género, ya habrás podido com- l ...___,_. probar que NBA Hang Tiene es un juego muy decente. Turo k: Dinosaur ······································································ 1 Hunter (Acclai m ) Pilotw ings l ( Nintendo) 64 Megabits, Acción de primera persona, 1 ju64 Megabits, Simu- 1 ~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;====:.-. gador, solamente con /ación, 1 jugador, l No es compatible el Controller Pack puedes guardar tus archi~·····~~~-. .. . . con peroellosController datos se Pack, quevos ( /6 Páginas, puedan guardados en el des tener múltiples arcartucho. Se juega con chivos en un CP, caben el 3D Stick. máximo 7 de ellos). Se La historia se repite: juega con el 3D Stick, aunque este sea un pero se puede configujuego con una excelenrar. te programación y que Resulta bastante raro muestra las capacidaver que Acc/aim haya tenido un juego bajo desarrollo por des del nuevo sistema más de 2 años antes de lanzarlo al mercado, pero definide Nintendo, muchos videojugadores no lo consideran entivamente valió la pena, pues Turok: Dinosaur Hunter es teramente un juego. Programado por Paradigm Simula- uno de los mejores títulos que puedes encontrar para el tions, éste es· hasta el momento, uno de los juegos mejor N64. Ahora sólo nos resta esperar por los demás juegos programados para el N64, sobre todo tomando en cuenta que están programando los chovos de Iguana, pues para los elementos que hay dentro del mismo. ser su primer título, les quedó bastante bien...


Jl7~~ .J.:.¡_c...J.J_~

que tiene un buen fac-

1 tor de diversión y sobre 1 todo cuando juegan 4 ~ersonas al mismo 1 tiempo. 3D Stick o el Control Pad. 1 Hasta el momento, la mejor traslación de un juego de Ar- 1 cade de Williams/Midway al formato del N64. Aunque 0 Además de los títulos decir verdad sólo se han hecho 2 traslaciones contando es- 1 que mencionamos an- l!..~--=~==~~~~~ te juego y el producto . . . - - - - - - - - - - -.... l teriormente, en japón original no es muy buese han lanzado alguno que digamos. Esco1 nos juegos que (según vemos) nunca llegarán a nuestro ge 0 uno de los ¡o pel continente. Checa la siguiente lista para que veas de lo que feadores disponibles y nos vamos a perder... por desgracia (aunque también vale lucha por reinar supre1 la pena mencionar que muchos de los juegos que han somo en un mundo de 1 /ido en América, jamás saldrán en japón; ahí estamos emWar Gods (Midway) 64 Megabits, Pelea, 112 jugadores simultáneos, No es compatible con el Controller Pack. Se juega con el

GQDS

,_.lL=~~-

caos. Solamente recomendable si eres aficionado a la versión A~~~

1 1 1 ......................................................................................... 1

Wave Race 64 (Nintendo) 64 Megabits, Carreras, 1-2 jugadores simultáneos, Compatible con el Contraller Pack, pero sólo para salvar las modificaciones de fas motos, otros datos se quedan guardados en el cartucho. Se juega con el 3D Stick. Aunque al principio, muchos jugadores pre ferían fa versión de las. lan~has que se mostró hace más d~ un año .en el Shoshmkat, Wave Roce 64 es uno de los JUegos mas impresionantes en cuanto a programación se refiere para el N64 hasta el momento Qunto con :~~t:t~~~;;b~: t~~~

las olas que se forman en el agua son hechas en tiempo real y generadas por los mismas motos acuáticas. Si posees un N64, definitivamente este es un juego que debes tener.

l

1 1 1 l 1

potados).

NINTEND0 64 Doraemon [Epoch} Eikou St. Andrew [Seta} Powerful Pro Baseba/1 {Konami} P, 8 b l'' Ki 'l · ,1 ro ase a 1 ng ' magmeerJ Saikyou Habu Sho_gi {Seta} Mahjong 64 {Koei} Mshjong_ Master {Konsmi} Morita Go {Seta} Wonder Project J2 {Enix} 1

1 1~------------------...1

1 .......................................................................................................................... 1 Definitivamente lo que más se podría extrañar de esos jue1 gos... son los de Mahjong ¡claro está! No, ya en serio te po1 demos decir que el juego que más nos gustaría ver en este continente es el de Wonder Project )2. Sobre todo por-

1 que se trata de un título fuera de lo común y qu·e tiene una 1 historia muy padre y profunda, y una vez que lo juegas ter-

minas encariñándote con el personaje, pues prácticamen-

1 te lo ves crecer en todos los aspectos. También sería buel no ver los juegos de

Baseball, tanto el de Konami como el de 1 lmagineer, ya que no hay hasta el momento, 1 uno del mismo género 1 en nuestro continente 1 (hasta que salga el de Ken Griffey Jr.) aunque 1 e/ gran problema en 1 ambos juegos, es que los licenciatarios los 1 consideran muy 'japoneses" y por lo tanto creen que no 1 tendrían éxito aquí.

1


••••

Space Circus [Ocean} . ~ WCW Vs. The NWO: World Tour [T•HG}¡ ¿Qué /e depara el futuro al N64? Es muy probable que para el mes entrante tengamos muchas noticias sobre las coYoshi's lsland 64 {Nintendo} sas que se /e podrán incorporar a este sistema o lo que se- 1Extreme G {Acc/aim} rá capaz de lograr. Por el momento sabemos que el DD Freak Soy {Virgin} tiene espacio para grabar, que tiene más capacidad de memoria que los cartuchos convencionales y mucho mayor MK Mytho/ogies: Sub-Zero {Midway} velocidad de transferencia de datos que un CD-ROM, pe- ¡san Francisco Rush {Midway} ro aún quedan algunas interrogantes como: ¿Los juegos Final Doom JI {Midway} tendrán que ser de un sólo disco o podrán venir en varios Joust Epic {Midway} de ellos? (Por su política, creemos que Nintendo decidirá que sólo sea un disco, pero hasta que no lo sepamos ofiMace: The Dark Age {Midway} cialmente...). También hay que recordar que se habla de !a NFL Quarterback Club '98 {Acclaim} capacidad del DD de poder tener un Modem, aunque a ultimas fechas se ha sugerido que sería externo, por lo que lsuperman: The Animated Series {Titus} se tendría que comprar aparte. Otras cosas que también Quake {Midway} nos esperan a futuro son juegos de mucho mayor capaciWayne Gretzky's 3D Hockey '98 dad de memoria (se dice que para la siguiente generación {Midway} de juegos, e/ estándar será 128 Mega bits) y también se rumora de un Controller Pack con una capacidad muy supe- Jeopardy! [Gametek} rior a las 123 páginas que tienen los CP normales. Ader:nás NBA In The Zone '98 {Konami} de .eso, también se está preparando una buena cant1dad Quest 64 [T•HQ} de juegos. A continuación detallamos algunos de ellos (Nota: la gran mayoría de estos juegos se espera estén listos a Space Station: Silicon Va/ley lo largo del año. Los que están al final de la lista se espe- [BMG Entertainment} ra que estén listos hasta e/'98) Earthbound 64 {Nintendo} Wheel of Fortune [Gametek} Castlevania 64 [Konami} 1Forsaken [Acclaim} 1 The Legend of Zelda 64 {Nintendo} ...,__-----. 1 Turok 2 [Acclaim} Hexen [GT lnteractive} 1 Battle Dancers {Konami} Dark Rift {Vic Tokai} 1 F-Zero 64 {Nintendo} Star Fax 64 [Nintendo} 1 Buggie Boogie {Nintendo} lnternational Super Star Soccer 64 l Chess 64 {Titus} {Konami} l Creator {Nintendo} Multi-Racing Championship [Ocean} Hexen 11 [Midway} C/ay Fighter 63 1/3 {lnterplay} 1 Magic: The Gathering {Acclaim} Body Harvest [Nintendo} 1 Mario Paint 64 {Nintendo} Robotron 64 {Midway} 1 Mr. Tank [GT lnteractive} Go/deneye 007 [Nintendo} 1 NBA Jam Extreme (Acclaim} Top Gear Rally [Kemco} 1 Pilotwings 64 11 {Nintendo} Bomberman 64 [Hudson Soft} 1 Raze {lnterplay} F-1 Po/e Position [Ubi Soft} 1 Rotor Gunner [TecMagik} Tetrisphere {Nintendo} 1 Sim City 64 [Nintendo/Maxis} Lamborghini 64 {Titus} l Sim City 2000 [T•HQ} Dual Heroes {Hudson Soft} l Ultra Descent {lnterplay} Aero Fighters Assault [Me O'river} l WWF Wrestling {Acclaim} Duke Nukem 3D [GT lnteractive} 1 Además de esta larga lista de títulos, hay más juegos q.ue M ission: lmpossible [Ocean} MLB Featuring Ken Griffey Jr. [Nintendo 1 se rumora están ta'!lbién bajo de~arrollo, p~ro no es ofieta!.

NINTEND0~4 ~

Robotech: Crystal Dreams {Gametek} 8/ade and Barre/ [GT lnteractive} -~

Como ya lo prometimos en antenores ocas1ones, para el JI guiente número tendremos más noticias sobre los juegos SI-

1 que se desarrollarán para el N64 en el futuro.


¿Cómo le haces para borrar al mico del mapa? (0 lo que es lo mismo: Eliminarlo)

(_) -

-

.

The Legend of Zelda -Link ' s Awakening-

Respuesta al reto de Abril --.

-

-

FRANCISCO RAMIREZ VALENCIA ISRAEL GRANADOS' SANCHEZ JOSE LUIS BUSTAMANTE ACEVEOO BENJAMIN CARRANZA AUL'S BLUE WOLF ALFONSO AVILA MART1N GUALBERTO GUTIERREZ GOMEZ PEDRO JESUS AVALOS GONZALEZ ALAN ESQUIVEL CAMPO~ ROBERTO MONTES DE OCA DARKSIDE Y GOHAN

1 RESPONDIERON EL eRETO 1 LECTOR

JULIO CESAR SANCHEZ GALINDO JOEL HERAS GOMEZ ERIK VICINO (A.K.A. J KNIGHT)

.TIEMPO

35"6 37"6 37"8

.

. ..

'

~-

u~

:-..

BLASTCORPS

¿Cuál es tu mejor tiempo en la escena de Bonus de "Marine

Quarter''?


Viene dP la pag. 46

nocer la versión americana de este juego. teníamos mucho miedo de que en cualquier momento. al hace r el cambio, le diera n en la torre y afortunadamente no fue así. Para empezar con la descripción de este juego. te vamos a d ec ir q ue los equipos d e la versión japonesa. q ue eran equipos reales de la liga japonesa de fútbol. fueron cambiados por alg unas selecciones mundiales (obviamente está la de México). El control es exactamente el mismo que la versión japonesa. pero ahora que lo estuvimos jugando. nos dimos cuenta que le c ambia ron la lógica en la que e l CPU te atac a y se defiende. lo cual está bastante bien. pues en la versión original podías engañar a l CPU con ciertas jugadas y así lograr marcadores espectaculares (tal vez esta versión también tenga este tipo de jugadas. pero los programadores hicieron el intento de evitarlas). Una de las cosas que nos dio más gusto sobre la adaptación. es que mantuvieron absolutamente todas las opciones. c on lo que tenemos un juego extrao rdinariamente completo. con opciones que seguramente no te habías imaginado. en donde tendrá s la posibilidad de elegir estadios. cambiar árbitros. cambiar tu forma ción . sonido y un buen de cosas más. que ya detallaremos con mayo r profundidad en los próximos números. Sobre la onda de las voces. sí hay menos que en la versión japonesa . pero eso no fue por cuestión de memoria. sino porque en el juego de J-League. además de las típicas jugadas que son narradas (lo cual si fue traducido). también se decían los nombres de los jugadores. Esto nos lleva a la conclusión de que no oirás cosas como "Tanaka se la pasa a Watanabe. Watanabe recibe una falta de Giorginho ... " Algo que nos gustó mucho de las opciones. es que podrás editar a los jugadores que perte necen a cualquier selección ; esto te da la posibilidad de tener a la alineación original d e la selección . o si no. crear la tuya si no estás de acuerdo con el "Bora·s Team". Esto lo puedes hacer. ya que tienes la posibilidad de editar a los 2

"· ~~ :E ru~4[1

U $ . 1l HALF

IJ • ..,.A

.

Gr~t.

t~~

llli8ZIL , ó •':'

_J e

1: r

'~"~'wt-._t,_,n..._ ~

:~

J . . H.

.,.~ tJv

w. • t"l )

J

?FI.:~;:L. <;.~ •

p\a., .


jugadores y entonces podrás meter a J. Campos en lugar de "Lupe" y lo mejor. es que todos estos datos se quedan grabados si es que tienes un Controller Pack. Estamos muy contentos con la decisión de Konami de traerlo a este continente. así como otros títulos de los cuales ya te podremos contar un poco más en el próximo ejempla r de la revista . d o nde tendremos el reporte completo del E3 (¿Acaso Castlevan la 64?).

-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·Al principio se hablaba de que el primer juego que estaría listo para el N64 por parte de esta compañía. sería "Crazy Cars". pero aquí podemos ver que el primero será la versión de 64 Bit de su clásica serie "Lamborghini". Es un título de carreras se tiene planeado que Incluya una buena cantidad de vehículos famosos para que los manejes. como el Ferrarl. Porsche y obviamente el Lamborghlnl. Aunque todavía no está muy ava nzado el trabajo en este juego. te podemos anticipar que los gráficos rivalizarán fácilmente con los de o tros del género que saldrán para este sistema. como es el caso de Top Gear Rally. Básicamente se planea que sea un juego de estilo simulador y no de tipo "Arcade" como Cruis'n USA. que aunque no respetan las leyes naturales de la física . son los que a nosotros nos parecen más divertidos. De cualquier forma. todavía es muy prematuro dar un veredicto sobre este juego. si tomamos en cuenta que al momento de escribir estas líneas. todavía no existía una versión que pudiéramos jugar (las fotos pertenecen a un demo que preparó Tltus).

-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·Afortunadamente para muchos de nosotros (los videojugadores. claro está). Nintendo ha decidido co merciallzor en América este juego de acción en "Side Scrolling" (Scroll -o vista de lado- para los que no hablan Inglés). En este título controlas a un robot de nombre Marina. quien tiene que luchar contra una extraña raza de seres de nombre "Nendoros". Para luchar contra ellos. Marina tiene que sujetarlos. a gitarlos y después arrojarlos (ese es su modo primario de ataque). El juego se d ivide en 5 capítulos y cada uno tiene de 9 a 11 escenas y aunque ya las hayas pasado con anterioridad . puedes entrar a ellas de nuevo. Este es un juego de acción que esperamos con mucha ansiedad y del cual hablaremos más en el próximo número.

Hasta donde sabemos. este será el único juego de Fútbol Americano que estará listo para el N64 para an tes del Super Bowl. pero cuando lo conozcas realmente te importará muy poco si existen otros de este tipo. pues NFL Quarterback Club 98 es verdaderamente sorprendente. Sin temor a equivocarnos podemos decir que te causará la misma impresión (o quizá una aún mayor). que la que tuviste -o vayas a tener- la primera vez que veas el juego de soccer de Konami. Ya lo hemos mencionado. pero como nos encanta estar repitiendo las cosas. te vamos a decir que este juego está siendo


programado por Iguana (los mismos de Turol<) y como en los anteriores juegos de la serie de NFL Quarterbacl< Club. vas a poder escoger a cualquiera de los equipos de esta liga de Fútbol Americano y cada uno de los equipos contará con sus jugad ores reales. Obviamente podrás j ugar partidos completos. en serie o exhibición. pero también habrá otros modos de juego que previa mente se han visto en las versiones de 16 B it. Los gráficos son verdaderamente impresionantes. pues nos comentaron en Nintendo of America q ue utilizará el máximo de definición para este objetivo. Cuando nosotros vimos este ju ego e n a cció n, era solamente una versión en la que veías a 2 equipos jugando entre sí y lo que podías hacer era solamente mover la cámara (con eso ya te podías dar cuenta que este aspecto está mu y b ien, pues p uedes hacer las mismas tomas y más de las de televisión) . El juego será parq 1-4 juga dores simultáneos y tendrá una muy buena cantidad de jugadas a elegir. No cabe d uda que este es uno de tos títulos que darán más de qué hablar antes de que termine el año.

-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·Robotron 64 es un juego que está basado -y como su mismo nombre lo indica- en el clásico j uego de Arcade del mismo nombre (pero sin el 64) . Hay que recordar que en e l d e SNES de Wllliams. Arcade's Greatest Hits está la versión original, si es q ue no la conoces y quieres saber qué o nda con este juego. Para poder hablar de él. hay que ver lo básico: el modo de juego es el mismo que existe en la versión original. en donde tú controlas a un personaje q ue entra a una especie de "arena" y ahí. su deber es elimina r a los diferentes tipos de robots que rondan y salvar a los humanos sobrevivientes (esto lo haces pasando muy cerca de ellos). Ob· viame nte si uno de estos robots te alean· za . pierdes una vida. pero si destruyes a todos los robots podrás Ir al siguiente ni· vel. Como es común en los juegos de oc· clón. te ten· d rás que en· frentar a una buena cantidad de estos enemigos. algunos de ellos son muy lentos y no te causarán problemas. pero conforme vas avanzando en estas arenas encontrarás a nuevos tipos de robots y algunos de ellos te atacarán con lásers. Ya hablamos que para Ir avanzando, tie· nes que eliminar a los robots enemigos. te vamos a decir que la for· ma en la que tienes que acabar con ellos es con un láser: lo chistoso d el caso es que puedes mover a tu personaje con el 3D Stlcl< hacia l cualquier punto de la arena y con la unl· dad de botones C. dispararás a la dlrec· ción que quieras. inclusive si tu persona· je se mueve en dirección contraria. €ste modo de juego tal vez te suene como el otro c lásico juego de Smash TV, pero eso es porque Smash TV está basado en la mecánica de Robotron. Bueno. hasta el momento todo suena muy bonito ... pero no muy diferente de la versión original. La cuestión es que

ll•••--...,.

liiill•llii•••••-


Robotron 64. está muy basado e n el concepto clásico. pero también con nuevas ideas que se han agregado por la capacidad del sistema: primero que nada cabe mencionar q ue todos los elementos en pantalla (héroe. enemigos. humanos) están generados por polígonos y está hecho así. porque en este juego tienes la ventaja de esco: ger entre diferentes tipos de vistas. Las hay de "cámara Inteligente". "vista clásica", "tete-vista" y hasta de "primera persona" (en el prototi po era prácticamente Imposible jugarlo de esta tormo). Además. se supone que en la versión final tendrás la ventaja de ir agarrando diferentes tipos de armas y aditamentos y así no tendrás que luchar solamente con tu "laserslto" como sucede en la versión original. También vale la pena que te comentemos q ue muchos de los efectos visuales. son muy "Sili-Psycho-Groovys" (iChécate el nuevo concepto!). si no entiendes qué q ueremos decir co n esto. sólo fíjate muy bien en algunas d e las fotos y verás cosas muy estrambóticas. Ya para terminar con este pequeño adelanto. es Importante mencionar que la música de Robotron 64 es totalmente del estilo "Dance" y aunque no tenemos nada en contra de este estilo. nos parece un poco repetitiva y fuera de lugar para este juego.

Ya mencionamos a l estar hablando de Dual Heroes. que aún no es 100% seguro que Hudson vaya a comercializar sus juegos en este continente. pero aquí en la redacción de Club Nintendo. nosotros mantene-

--------------------~-, mos los dedo;isi

..

.......-.---:-.-.-..~-_:~ cruzados para que al menos e l juego de Super Bomberman 64. sí llegue a este continente. pues es un título fuera de serie. Para empezar a hablar de este título. tienes que olvidarte completamente de lo que el concepto Bomberman es para ti . tomando en cuenta los títulos que han salido de este personaje en los últimos a ños para e l NES. SNES y GB. pues los diseñadores y programadores d e Hudson le han dado un nuevo concepto a este personaje. ~--- Ahora . en lugar de caminar por arenas d ivididas con cuadros donde tienes que e liminar a todos tus rivales. ha y que lograr ciertos objetivos e n niveles mucho más grandes (algo a sí como una escena dentro de Super Mario 64). Generalmente. es algo así como buscar un Switch especial que te abri rá la salida y

a- -

una UQIIIUjii¡Jio:J ta perforación de la pared. después tienes que correr paro pararte sobre la base que

. _an'OJIGS1te la bomba. para que al explotar subo y te permito llegar o lugares mos altos.


••~r~"'t'Q.~:II así podrás llegar a otro de estos mundos.

La perspectiva dentro de cada escena es de 3/4 y podrás girar la vista de la "cáma· ro". presionando Izquierda o derecha en la unidad de botones C. En esta nueva versión. Bomberman sigue usando sus bombas como armas prlncl· pales. pero desde que el juego es diferente. la forma en la que Bomberman utl· liza sus bombas también cambia . Dentro de los escenarios que mencionamos hay cosas que necesitan ser derribadas para poder a vanzar. tal es el caso de paredes. puentes y has· ta casas. Al destruir algunos elementos de las escenas. como son cajas. pie· dras y hasta e neml· gos. vas ganando items que hacen tus bombas más poderosas. te permiten poner más de éstas o también te dan diferentes tipos de explosivos. Para poder avanzar. no sólo se trata de

--~~~===~

estar destruyendo y ya. pues hay partes en las que tienes que usar la lógica -y tus bombas- para avanzar. Como ejemplo te diremos que hay ~~~~-~ zonas en las que aunque brinques no puedes alcanzar el otro extr: e~mo. pero si arrojas una bomba y después saltas sobre ella antes de que explote. podrás llegar sin ningún contratiempo. Los gráficos de este juego son (uera de · serie. pues hay muchas textu as que hacen que se vea muy llamativo: el control sobre Bomberman responde muy bien y algo que también nos agradó . es que al final de cada escena te tienes que enfrentar a un jefe de mundo. estos enemigos son bastante especta~~~~~~~~~~~f({¡ ~~ culo res y también hay que ser muy creativo para poder eliminarlos. !!!! Definitivamente este titulo es de esos a los que hay que seguirles la pista. pues es excelente.

-......:....,¡,_.,:::...,,::::J

1. . .

-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·Top Gear Rally de Keml<o es un juego muy padre. los gráficos son excelentes y a diferencia de otros juegos de carreras como Cruis'n USA. los gráficos no se van apareciendo a la distancia. En este juego hay una muy buena cantidad de pistas para competir. las cuales son bastante largas y con algunos secretos. Es gráficamente muy llamativo. pero algo que no nos pareció muy bien. es que los coches se manejan muy al estilo de un simulador. por lo que las derrapadas están a la orden del día. pero en ese caso tendrás que jugarlo para decidir. TGR tiene muchas opciones que a continuación explicaremos.


Para empezar. te darás cuenta que podrás elegir entre una amplia variedad de vehícu· los. Cada uno de estos coches tiene diferen· tes características y por eso algunos de ellos serán muy rápidos. pero no tendrán mucho agarre. otros tendrán una velocidad moderada pero se conducirán muy bien y varios tipos de combinaciones más. Aquí po· drás checar algunos de los coches que es· · tán disponibles desde el prin· cipio. Cabe seña· lar que al terminar ciertas pistas. po· drás ganar nuevos coches y también con claves. acce· sarás a coches es· peciales que son muy chistosos (e In usuales}. Para manejar. tienes la posibilidad de escoger entre d iferentes vistas: tenemos la vista normal que es fuera del a uto. también tenemos una vista dentro del vehículo y una vista extra . muy al estilo de una transmisión de TV. e:n esta vista que mencionamos. al final ves tu coche por fuera y como si estuvieras a un lado de la pista y ésta se va cambiando conforme pasa el auto (realmente es

-~-:--------~--~~iJ~~--------~--1iii~ muydlfi· cil mane· llmN t'l jar de es· ta mane·

En cada una de las pistas que tiene. podrás variar las condiciones climatológicas. Esto te permitirá compe· tiren pistas llenas de nieve. con lluvia y con neblina. Todo esto afecta de manera Importante el desarrollo del juego. pues como te imaginas. al estar corriendo en una pista con nieve. tu coche no se maneja muy bien y se derrapa con mucha facilidad. si manejas cuando está lloviendo no lograrás la máxima velocidad -----~-----.~;;:;;~ y también te derraparás en ciertos sitios y con la ne· blina.no podrás ver el ca· mino. Todos es· tos efec· tos están muy bien logrados. Otra opción muy Interesante es la de po· der cambiar la pintura de tu coche. Esto lo logras en una pantalla de opciones llama· da UPaint Shop". En esta pantalla. puedes escoger cualquiera de las piezas que con· forman a tu vehículo y entonces cambiar la pintura y ponerle tus propios diseños. letras y números. Lo mejor del caso es que todos estos cambios se podrán guar· dar en un Controller Pack. para que tu trabajo no sea en balde.


Inicialmente. este título está siendo de· sarrollado en Japón por lmagineer (y se· rá comercializado en e se país por esa misma com pañía). Las fotos que estás viendo en este previo. obviamente per· tenecen a la versión japonesa. por eso es muy probable que para la america· na cambien los peleadores por estre· llas de la wcw. Como todo juego de peleas que se d é a respetar. wcw Vs. NWO: World Tour es un juego en el que veremos muchas de las cosas que hacen popular a este rudo depor· te. ya que podrás ejecutar una Increíble variedad de llaves y contra· llaves. o simplemente y pa ra quitarte de broncas. puedes golpear a tu rival hasta ponerlo fuera de komba· te (perdón. es la costumbre). La captura de movimiento está siendo llevada a cabo en Japón por luchado· res profesionales. lo que garantiza que veremos movimientos muy realls· tas. El juego estará lleno de detalles y opciones Interesantes. por mencionar alguna podemos decir que al estar ejecutando un movimiento especial. la toma se acerca rá para d ar un efecto más dramático. El jue· go está planeado para hasta 4 jugadores simultáneos. dependiendo la opción q ue hayas elegido: ta mbién depen· dlendo el modo de juego. podrás bajarte del rlng y conti· nuar tu "asunto" con el rival usando has· Eií~a.... ta sillas para agredirlo. Realmente no hay mucho qué decir de este título. pues todavía está muy prell· minar en Japón y por supuesto. lo está más en América. pero aquí tenemos algu· nas fotos que logramos conseguir. para que te fueras dando una idea de lo que les espera a todos los aficionados a este rudo deporte con este juego.

•-.;;;;:;;;;;;;;;.•lllilla;.;;;;.;,;;¿:.JI

.... . .... . .... . .... . .... . .... . .... . .... . ::~~~~~l:==~~...J Ok. como estamos de buenas. sí te vamos a dar un adelanto de lo que Nlntendo presentó en este evento. De hecho hay una buena cantidad de juegos que tiene esta compañía . pero por el mo· mento nos enfocaremos en los 3 más Importantes y también como da· to curioso . te vamos a decir que los 3 están siendo programados por Rore. Este juego es el que anterior· mente conocíamos con el nombre clave de "Orea m". Cuando oímos el título por primera vez. nos pareció muy raro y no atinábamos a adivinar qué es lo que sería este juego, pero al fin te podemos comentar que se debe a los nombres de los 2 personajes principales.


Rápidamente te podemos comentar que el juego es muy parecido en lo q ue a temática se refiere a Super Mario 64. p ues tú diriges al per· sonaje. q ue se mueve en gigantescos mundos con libertad absoluta. Una de las cosas que más rápido saltan a la vista sobre este titulo. es el hecho de que las texturas son mu· ;¡¡¡¡¡¡;;;;;¡¡~1 cho más "vivas" que en Super Mario 64 u otro juego de los llamados de "prime· ro gene ración" (ya explicamos alguna · vez qué onda con este nombre) y ha· cen que el juego se vea mucho más llamativo en ese aspecto. También Ro· re ha logrado superar algunos proble· mas de programación como el llama· do "Pop· up" (tam· bién ya dijimos que es el problema ese . en el que las cosas que están a distancia aparecían de repente). Ambos personajes tienen una buena _ _.._., va riedad de movimientos. corren .c aml · non. nadan y hasta vuelan. Pero lo In· teresante del caso. es que tú puedes combinar los movimientos de ambos para hacer cosas especiales. A g randes rasgos esto es lo que podemos decir de este juego. pero espera nuestro reporte del €3 pa ra que tengas más Información sobre este genial título.

-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·A p rimera vista. este titulo se parece mucho al anterior de Banjo·Kazooie en el modo de juego. pero en realidad tie· ne una bue na cantidad de diferencias. (continúa en la póglna 88)

Duración Máx. 15 min. Origen: D.F. Aparecen como PM. Servicios pregrabados : Chistes $6/mln., Servicios en vivo Prq¡o Dl•e'S.OO y Phono Club $4/min. más L.D. de Provincia, Entretenimiento, Responsable: BiGo, 224 12 43, Mayores de 18 años.


BOTANAS-SOPES-ANT Tradicional selección de botanas ahora en Super Platillo. •• • • • • • • ¡Una tras otra, tras otra!

Par de huevos bat-idos s;.-....un bañados con run de la casa. , ••••••• ¡Deleite de campeones!

Grandes porciones de moronga pasadas dos veces sobre infernales brasas.


La mejor selección de ~r héroes de temporada. ¡Maravíllate! ••••••••••••••••••••••••

Dedos de Novia al estilo rumano de Vlad el Empalador. ¡Para chuparse los dedos! ~"JJá:i•~=:r....,.J'analllana Split servido con changüitos

,zamonmos.

~ Malteada Wl'ltlera, mezcla especial del Señor Cara de papa. ¡Buzzbujeante de sabor! ••••••••••••••• ··~~·.:.~;;-.:"

.


con la onda de romper los !Monis de las pistas u. tando de haar lol atajol exñttntel, HtamOl viendo titmpol que antes hubieran parecido impolibltl. Aunque lectorH co· ' ~~::::;;'~~~~~ mo ru nos han mandado tiempos espectaculares, todavía ha· ¡¡ ce falta romper los mejores tiempos a nivel mundial. ¡Crees poder hacer menos de 0:53.34 en Hario Raceway1 ¡O menos de 0:22.00 en Wario Stadium1

Es muy dificil ima~mme que un titulo que tiene 4 versiones de juegos "viejos" (con sus respectivas versiones modernas), se encuentre ubicado en el lo. lugar de popularidad; pero eso nos demuestra que lo importante sigue siendo la diversión. ¡Ya has che<ado la opción "Gallery" en este tltulo1, ahí podrás ver los datos de juegos viejos de Game &Watch, que aparecieron hace algún tiempo y aprender un poco más de ellos .

.nad es que por la extensi6R de los nMies de este titalo, es que decidimos dividir la información en 4 números.

Afortunadamente para el siguiente mt1 ya habremos terminado con lo que tenemos que decir de Turok y no pensamos mencionar más de él (a menos que orurra algo muy importante). ¡Qué tal algo así como"Club Turok" para publicar Bugs1, si es que los hay.

Panct---.......... ,.._ IÍiiiS.,.,.. laridM. SI, nosotm p txplialllos qat posillletntme st dtlla a qat es un iuttO muy adictivo y qut sitmprt prtstnu un nutvo rtto aunque ya lo hayas terminado, pero aún así parece muy raro. Por cierto, te diremos que la foto que ena aquí publicada y que apa· rece en el manual, es del prototipo del juego y las caras felices apareáan cuando encontrabas todo en un nivel.

bit es • ejlllflo de le 1f11t -riulh•n et1 Dr. llarie. filieS • metilOS qat hn np a dmr lllás titmpo que Ciamt 1 Walda GaDrry en esta lisa. u cuHtión H qvt la acbpuo6n dtl oliginal de compuudora al N64 no fue muy buen¡, pero ademil muchos dKian que este juego ya era bastante malón desde que partáó para su formato original. De cualquier forma hay personas a 111 que les gu111 (cada quien su ••da) y por eso 11 que 11 ubica por ahora, en este sitio.




¿ESO CREESf ES EfECTO PE LA OHPA DE CHOQUEPROVOCAPAPORLA EXPLOSIÓH. CUAHDO SALGAMOS PE éSTA. PODRé ESTABILIZAR LA HAVE SIH HIHGÚH


CHICOI SUJET ATE BIEN-ESTAMOS INGRESANDO EN LA ATMOSFERA DEL PLANETA- ยกESPERO QUE EL FUSELAJE DE LA NAVE RESISTA HASTA QUE ATERRICEMOS A SALVO! ~-~.._



c ontinuación d e la póglna 79

Para empezar. este juego está más orientado a la aventura y no a la acción . Los personajes principales son un par de ardillas que tienen -obviamente- una misión que cumplir. Aquí lo interesante. es que los diseña· dores de Rore decidieron incluir una nueva característica de juego y es que los personajes realmente tienen emociones. las cuales pueden cam· biar dependiendo lo que exista en el ambiente; es decir. si el personaje está cerca de su casa y ve algo que

~i:k:""~ loÍ¡d= iv;.;ie;rt~a;·~se pone

ll:l

de bue· nas. si ve un panal de abejas. entonces se enojará y si está en medio de una tormenta eléctrica le dará bastante miedo. Todo lo anterior - -"'-·- suena como lo que pasaba en el título de MPac-Man 2 : The New AdventuresM. =~=-~.....;~1::1~~---J pero aquí está mucho más detallado y requirió de una programación más compleja.

-----------:J

-·-·-·-·

Cuando nos comentaron hace algunos días que el juego de Goldene:ye había sido mejorado en los últimos meses de ~~:'3--.-. una manera muy importante y que era mucho mejor que TUrok. nos pareció muy difícil de creer. pero ahora que tuvimos la oportunidad de jugar la versión final en el E3. no nos queda más que estar de acuerdo con esta afirma· ción. Para empezar hay que decir que las texturas y los gráficos son muy buenos. el MGameplay" o la jugabilidad es mucho mejor que en Turok (aunque hay que mencionar que este título se maneja igual que TUrok) y las misiones tienen un mayor nivel de complejidad que el hecho de estar Mbuscando-eliminando". Una de las opciones que nos pareció excelente es la de multijugadores. Ahí la pantalla se divide en 2 ó 4 espacios y así. cada uno de los jugadores tendrá que buscar a los demás para eliminarlos. Esto es muy divertido y emocionante.

Para el siguiente número de Club Nintendo. continuaremos con nuestro reporte del €3. Ahí veremos los juegos de las demás compañías (como Mission: lmpossible de Ocean o Ouest 64 de THO). así como algunas cosas que Nintendo mostró en video. como Legend of Zelda 64 y f"-Zero 64. No te lo pierdas pues va a estar muy completo.

8



.

SI cHUc.~YA YA TE QUITo ToDAS TUS '/IDAS, EL AGUA TE ESTA lLEGAtJDo Al cUELLo YtJo HAY {:oRMA DE ToMAR LA ESTRELLA s. MEJoR PRESiotJA ''PAUSA'/ Y'/EtJ AJUGAR UtJ RATo ft, ''clL'~ TRA'IESURAS'/. ~


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.