Club Nintendo Año 7 # 2

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CLUB NINTENDO Año VIl # 2 Febrero 1998 CLUB NINTENDO ES UNA PIJIILICACION COEDITADA ENTRE GAHELA HEl(ICO,S-A. DE C .V. Y SEIIVICIOS EOITOIIIAI.fS TELEVISA, S.A. DE C.V. IIAjO UCENCIA DE ITOCHU HEXICO, s.A. DE C .V.

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1991 CLUB NINTENOO

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E1q. fet'ft1ndo Esp1110n G•l(iforret Cot SanQ f¡. C P 01210 MtKI· e o. O f_Miembro de 1¡ Carnan Nac.tON1 de Q lndusuu Edttorial Ht:xtUna. R.cts~trva al uso t:~c.f&Rivo del trt\,lio No. n2.91 Re-serva al uso ekcknrW'O de bJ aractenStl(iiiJ ¡ra~ No. C.G 15-92. Eo Oit'f!(eí()n General MI Derecho dt Autor Ceroftudo de licmJd M titulo No. M20. Certlfiado de IK•wd dt conterudo No. 4863. <lell7 de mmo de 1992 &Mdtt"nte 11432'"92"18336 ~rm·so No. 084-1292. carac:u~nsti­ Qi: 2234S J603 Autor.udo por SEPOMEX. Editor Responublc!: }ose!: T~rnez. Oitu'ibudOn ~CtOtUII Elilc.lu~MI en M~xtco: OJjtnbuidora lnt~~ mex. S A. de C.V luc.a 8h nco No. ·OS Au~potuko. C .P. 0 2.f00. Mixko,O.F '1 Zom Mtuopohu n;l. Un16n de Exp~od~ y'Jo.. ceador'~1 de los Peri6dlcos de Mex.co.A.C. S.rcelan¡ 2S.Tet 591· f-4..00 Coi.Jua.rer.. OF.lcxal~ cern:dos OF.Interiot" ~~ P<\!S. DI"ECCION DE ~RODUCCION' Juan Carlos EspinotO lmpre516n' Procoelsa. SA de C.V. Pascual Oro1co No. S1 Col. luaalco Tel.: S9G-27-03 y 59().27-07 Mexico. D.F.

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contQnido qati t~ p~rrnitirá contar con información rnuq actualizada tan solo una s~rnana d~spu~~ dQ cuando la QStabas rQcibiQndo. [sto también nos pQrrnit~ dQsdQ ahora UQvar arná~ pahQs latinoarnQricanos con un compromiso dQ calidad q oportunidad. Por otra partQ qpara darl~ ?tJSto amás l~ctorQs h~rnos dQcidido, ~obrQ Ql polémico póst~r d~ la r~vista, incluirlo s~rn~stralm~nt~. ParQc~rá l~tanía, pQro tQ invitarnos aquQ nos havas llQvar tus corn~ntario~ sobrQ ~stos cambios quQ l~ harQmos anu~stra rQvista, puQs tu punto dQ vista QS indispQnsabl~ para nosotros ahora corno d~sdQ hac~ 74 númQros.


•••••••••••• ••••• DR. MARIO ............................................ 03 NUESTRA PORTADA

YOSHI'S STORY •..............................,... 06

PAOINA 64

WCW VS. NWO ................................... 08 WHEEL OF FORTUNE•·················. . . 26 WAYNE GRETZKY 98 ....................... 27 AERO FIGHTERS ASSAULT•········. . . 61

".f.:JlÍll,-l

J .. !jt' 1

Conoce este sensacional juego de Nlntendo 64. Este juego está dedicado para todos aquéllos que extral\aban el modo de Juego en lDque caracterizó al SNES,pero ahora con gráficos sensacionales producidos por el N64.

MORTAL KOMBAT MYTHOLOG/ES•·-64 LOS ORANDES ............................... 13 TIPS DE: BOMBERMAN 64•·····················..... 14

s.o.s. EXTREME-O ..................................... 22

NFL QUARTERBACK CLUB 98•·····..... 50 SAN FRANCISCO RUSH .............. 52 STAR FOX 64 ............................... 60 32 PIKACHU GENKI DE CHU, POCKEMON YOTROS MAS MARIADOS

DEMON'S CREST•··························,... 56

QUE HAY DENTRO DE •••

LOS ERRORES •................................,... 70

~;.,. Este Juego tiene un reto sólo para experJ:os y es que si logras obtener todas las tarJetas doradas que estin ocultas en los 5 mundos, podrás lleg8! a un nivel secreto y sólo asi ver el final real del Juego. En este número comenzamos a dar la localización de todas estas tarJetas (si es que no encuentras alguna), para que puedas conocer más de este Juego.

LOS RETOS DE MARIO ............... 78 GANATE UNA FOTOGRAFIA EN WftJA~~ ALTA RESOLUCION AUTOGRAFIADA POR EL EQUIPO QUE DESARROLLO DIDDY KONG RACING RETOS MARio·s PICROSS •·····.....79 Para encontrar el rombo de la portada este mes, tendrás que echarle muchas ganas.


Me podrían explicar la diferencia que hay entre los juegos con gráficos render y pre-render.

qué este formato es el ideal para el N64.

Lander Ruiz Arnauda "Veraneo" México, D.F.

¿Por qué Nintendo está terco con sacar e l DO que no t endrá mucha capacidad, ni t iempo de acceso (8X)?¿No les importan los cinemas y las historias? ¿C reen verdaderamente ustedes, que con 128 MB de información se puedan hacer cinemas y/o historias de calidad? Comparadas co n las de PC no se rán nada. Chequen el juego Wing Commander Prophecy para PC y verán lo que es un juego estilo Star Fox con historias de verdad. Gilraed y Edmar Mota García México, D.F.

Sabemos que las historias en los videojuegos son importantes, pero todavía es más importante para Nintendo el videojuego en sí. Nosotros conocemos el juego que mencionas y estamos de acuerdo con que la historia es buena, pero ¿francamente crees que el juego en sí, sea mejor que Star Fox 64? Responder en este espacio por qué Nintendo eligió el DD sobre cualquier otro medio de almacenamiento no sería suficiente, así que te invitamos a que leas la continuación del reporte del Space World y ahf es muy probable que no encuentres sólo una respuesta, sino varias y muy convincentes de por

A grandes rasgos y en 1 'términos de videojuegos", cuando se usan Les quiero preguntar: ¿Qué tenía Sprites o gráficos en 20 que el SNES que no tiene el Nintendo fueron primero generados por 64 además de dos controles? t ic, alguna computadora SGI, como tac,tic,tac ¡¡¡una pistola!! ! ¿Qué el los personajes de Kl Gold, los Nint endo 64 no la va a tener? gráficos de la serie de los Donkey Kong Country para SNES o Andrés Sigler Urías los personajes de Yoshi 's Story, México, D.F. son personajes pre-rendereados, pues fueron creados y se les Pues es probable que Nintendo aplicó una fuente de luz de forpiense que éste no es un adita- ma externo al CPU del sistema. mento esencial aún para el Un buen ejemplo de Render son N64. Aunque cabe señalar que los gráficos de juegos como The no sería gran problema para Legend of Zelda: The Ocarine of ellos, pues como lo dejaron ver Time, Diddy Kong Racing o la hace ya más de un año, este adi- cara que aparece al principio tamento fácilmente se podría de Super Mario 64, pues son incorporar al puerto del Con- gráficos que está generando el troller Pak de los controles del CPU por instrucciones del N64 N64. Y a decir verdad, aunque y que además reciben en ese una pistola de luz siempre tiene momento una fuente de luz. juegos divertidos, estos no llegan a ser tan importantes para el sistema como otros juegos o aditamentos.

una t ontería, pero le comenté a un amigo que estaba pensando e n adquirir un televisor nuevo de mayor tamaño para poder disfrutar más un videojuego, mi amigo me dijo que mejor comprara un proyector, de esa manera, la imagen sería mayor. ¿Existe algún problema al conectar el Nintendo 64 a· un proyector? ¿Es posible? Dante Tolentino México, D.F.

Aunque un proyector le da más espectacularidad a lo que ves, realmente es muy difícil encontrar uno que dé bueno definición. Si está en tus posibilidades, lo mejor que puedes hacer es comprar un televisor más grande a un proyector.

Espero que algún día respondan lo que les mando. ¿Por qué se esperan hasta Enero para decir la información del Shoshinkai? ¿Por qué no ponen un CD e n su revista de todo lo que va a verse en esta? ¿Por qué no ponen películas en su página? Fernando Saquelares Dabdoub Hermosillo, Sonora

En realidad no es que nosotros nos queramos esperar hasta


Enero, sino que es el tiempo que tarda todo el proceso completo de la elaboración de ésta y de las demás revistas. Para que algo salga publicado en nuestras páginas, lo debemos de tener listo al menos un par de meses antes; es por eso que los reportes de eventos importantes salen hasta ese tiempo. Si por nosotros fuera, lo publicaríamos ese mismo dfa o al siguiente, pero desafortunadamente ese es el tiempo que lleva la elaboración total de Club Nintendo. Ya hemos mencionado que lo del CD es una buena idea, pero aún se está estudiando la posibilidad de incluirlo, pues son muy pocas personas en promedio las que lo podrían leer y sería injusto aumentar el precio para todos por un beneficio para unos cuantos, sin embargo es algo que seguimos contemplando. Antes compraba una revista muy buena que se llama Nintendo Club, ya que tiene trucos, claves y ayuda excelentes, necesarias para poder terminar algunos juegos. Lamentablemente ya no he tenido oportunidad de seguir comprándola. No sé si puedan informarme dónde consegu ir esas claves SOS o si dicha revista tenga alguna edición especial, en particular me interesan claves sobre ISSS 64 y Multiracing Championship. Hugo Ochoa México, D.F.

Tal pareciera que esta carta la inventamos para darnos nuestros tfpicos "guayabazos", pero no es así. De hecho la rescatamos porque nos sirve para recordarte que a finales del próxi.mo mes de Abril tendremos listo nuestro cuarto número especial que es algo así como una "enciclopedia" de SOS donde vendrán prácticamente todos los trucos para los juegos de SNES, GB, VB y N64. Te recomendamos

estar pendiente de esta edición especial porque estará muy buena. Hola Club Nintendo, les escribo debido a esto, hoy en las noticias escuche acerca de la Televisión de Alta Definición, ¡vaya!, he estado escuchando de esta T.V. desde hace tiempo y justo cuando pensé que nunca se haría realidad, me enteró que en México empezarán las transmisiones en unos 4 años, bueno, han de estar preguntándose: "¿Y eso qué tiene que ver con Nintendo?", bueno, como sabrán el N64 se anunció en 1993 y bueno, si no mal recuerdo, dijeron que soportaría la HDTV cuando ésta saliera, ahora que el N64 ya está afuera y que ustedes dicen que los detalles de los juegos del N64 se pierden debido a la resolución de la T.V. normal. Mis preguntas son: Cuando salga la HDTV, ¿saldrá un conector especial o se usará el mismo que trae el N64 para conectarlo con una TV normal?, además de que me pregunto si por fin veremos al máximo los detalles de los juegos del N64 con la resolución que la HDTV ofrece. lván Sánchez Barradas Xalapa,Veracruz

Esta sí que es una pregunta compleja. Como bien has de saber, el N64 tiene la posibilidad de desplegar más líneas en pantalla que las que un monitor normal puede mostrar (los juegos que han salido hasta el momento que aplican esta función son NFL Quarterback Club 98 y Yoshi's Story). Sin embargo, es una cantidad menor a la que tiene la HDTV. Alguna vez hace tiempo se comentó que el N64 sería compatible con este sistema, pero si te fijas, tiene mucho tiempo que se dejó de hablar al respecto y es porque los ingenieros de Nintendo no estaban muy seguros de si este sistema sería viable y realmente saldría

cuando estaba planeado (la HDTV, no el N64). En teorfa, podrás conectar tu N64 a una HDTV con un cable de video normal o un cable S-Video (el cual, por cierto, es bastante dificil conseguir en este continente), pero no se sabe a ciencia cierta si se vaya a requerir de un conector especial para la HDTV

¿Existe el cartucho lnternational Super Star Soccer 64 en español? ya que compré el cartucho y en la caja donde viene dice que este juego se puede jugar en México y en Latinoamérica, pero al momento de jugarlo estaba en inglés, entonces fui a la tienda donde lo compré para preguntarles qué onda y me dijeron que les llevara el cartucho. Por cierto, la caja donde venía estaba en español. Mi duda es: existe o no existe el ISSS 64 en español. Mauricio Ramfrez Zambrano Monterrey, Nuevo León

La caja del juego que compraste es una producción especial que Konami realizó para el mercado latino. Desafortunadamente en este caso sólo fue la caja lo que venfa en español y no todo el juego; esperemos que ya pronto sea también el juego, el que esté en español. Esta versión sólo se encuentra a la venta con distribuidores autorizados. También aprovechamos para decirte que absolutamente todos los juegos de Nintendo, traen la leyenda de "Para su venta en EU, Canadá, México y Latinoamérica" y no es sólo del ISSS 64.


Hola: Por favor, no hagan comparaciones de juegos que no tienen nada que ver; como el Quest 64 con el Zelda 64, ya que no son iguales ni tienen semejanza en lo que se refiere al juego. Digan cuándo más o menos le calculan que salga un juego, ya que así da más tiempo de ahorrar. Nintendo retrasó la salida del Zelda 64 para Marzo, como lo del retraso, salió de una fuente "oficial" (lo leí en la página de Nintendo Power) entonces ¿para cuándo va a salir el DD64? Si es antes que el Zelda, entonces que lo saquen mejor en disco. Eduardo J. Martínez Torres México, D.F.

La fecha tentativa de salida de Zelda 64 para América es Junio de este año. Esa es la misma fecha en la que saldrá el N64 DO en Japón. Es seguro que aquí en América el DD salga un por de meses después de que lo haga en Japón, pero en este momento aún no hay una fecha definitiva. Un buen momento para saber sobre los planes de Nintendo para este aditamento será seguramente el E3 en Atlanta. En una entrevista que dio Shigeru Miyamoto, él comentó que la versión de Zelda 64 para el N64 DO seguramente tardará todavía mucho tiempo.

es la Walter PPK y la KF7 Soviet es la Automática Kalashnikov 47 o AK-47... y así pasa con muchas otras. También el otro día jugando en el modo de multijugador todos estábamos en un mismo cuarto, comenzamos a disparar, el juego se volvió más lento y en S segundos se trabó. ¿Por qué sucedió esto? Herluf Montes Schütte Oaxaca, Oaxaca

Probablemente lo hicieron poro no tener ningún problema con los típicos ..Derechos Reservados" o algo parecido. De cualquier forma es interesante la ..cápsula informativa" que nos acabas de dar. Aunque los juegos se prueben una y mil veces, siempre hay problemas que los programadores no contemplan por ser inusuales y por eso no hacen algo para prevenirlos. Recuerda que eso es algo que genera los famosos Bugs. Nosotros estamos seguros que lo que te pasó no ha vuelto a ocurrir en tu juego.

He comprado la revista desde el primer número y aparte de mencionar la típica felicitación (admítanlo, nadie lo puede negar, su revista es de lo mejor) tengo un par de dudas y una sugerencia. La sugerencia es que no muera la sección de Club Net. Y mi duda es la siguiente: Puede hacerle algún mal al Controller Pak el que grabemos y borremos muchas veces en éi.Y es que el otro día me dijo que había un error al tratar de encontrar un archivo en el juego de Turok. Marco Antorúo Ortiz López Tepic, Nayarit

¿Por qué en GoldenEye la gente de Rare tomó armas reales y les cambió el nombre? por ejemplo: La Cougar Magnum es obviamente el modelo 29 Smith & Wesson mejor conocida como Magnun 44. La PP7

relacionadas con videojuegos de Nintendo. Sobre lo del Controller Pak es prácticamente imposible que se dañen si grabas y borras cosas constantemente sobre ellos. Nosotros ya hemos visto uno de nuestros CP fallar, pero después vimos que esto se debía a factores externos, como un mal manejo o no conectarlo bien. Aprovechamos para recordarte que Nintendo no recomienda que introduzcas o remuevas un Controller Pak en medio de un juego a menos que aparezca alguna pantalla en el juego que estés jugando que te lo permita, si no, puedes dañar tus datos.

Nuestra intención no es desaparecer la sección de Club Net, sino darle otro enfoque del que le habíamos dado en los últimos números con los cursos de HTML. Tal vez pongamos de nuevo direcciones de páginas 5 "

No olvides seguir enviando tus sugerencias y comentarios a:

Revista Club Nintendo Hamburgo # 8 Col. Juárez México, D.F. CP 06600 Nuestro e-mail sigue siendo:

clubnin@internet.com.mx Y visita nuestra Heme Page en la página de Gamela México en:

http:l/www.nintendo.com.mx


Una vez más tenemos a Yoshl en su propia aventura que ahora está mejor . que nunca. Este juego conserva muchas de las características que hicieron a su antecesor. Yoshl's lsland de SNES. un gran título. Muchas de las gráficas siguen conservando ese estilo de haber sido dibujadas · con crayones y colores. Sin embargo. existen nuevas texturas que han sido Integradas a los niveles. entre ellas está una que se ve como la tela; en estos niveles de tela podrás ver nubes y fondos de mezclilla. o árboles que se ven muy pachones (como si estuvieran rellenos de algodón). Una de las dlferen· cias principales del juego es que ahora ya no tienes que ......IIIIIIIJII.. cagar al bebé Mario.

. ....

• sin embargo el bebé Bowser sí aparece y es él quien se encarga de echarle una maldición a los Yoshls. los cuales han sido atrapados en un libro y tendrás que sobrevivir a la historia para poder sallr.En Yoshi's lsland los · jefes eran enormes y muy lucidos en cuando a los efectos especiales. sin embargo salían en las escenas 4 y 8 de cada nivel. Ahora en Yoshi's Story estos

salen 1111'·~·--· jefes

comer unas florecitas que salen a lo largo de los niveles. Estas florecitas se vuelven a regenerar y puedes llenarte de ellas. La segunda forma es comer unas frutas. Aquí es bueno explicar algo acerca de estas frutas. En Yoshi's Story un nivel se divide en 4 partes. Si llegas al final de la 4a. parte no acabas el nivel. como normalmente sucede en un juego de plataformas. sino que regresas a la primera parte. Entonces. para acabar un nivel ¿qué tienes que hacer? Pues comer 30 frutas. Cada que te comes una llenas un espacio en el marco de la pantalla y cuando lo llenes todo. terminas el nivel. Por lo tanto. puedes terminar el nivel cuando tú quieras. Obviamente no te conviene terminar luego. luego un nivel ya que necesitas encontrar todo lo que hay escondido. Cuando comienzas a jugar. antes de entrar a los niveles te iiíi.ílliiiiiil cúal darán a conocer es la fruta de la suerte del día. Esta fruta te llenará toda tu energía cada que te la comas y además te dará más puntos que las otras.


están de un color te d an agruras y si están de otro color no. Cada que comes un Shy·Guy te dan un huevo automáticamente (ya no tienes que presionar hacia abajo para crear al huevo) del color del Shy-Guy. Además depende del color que tenga el Shy·Guy. recibirás más

nes que necesitas que el huevo explote y otras que pegue. Por ejemplo. en la página 2 del libro. en la escena 3 hay un jefe que es como una babosa cuyo punto débil son sus ojos. pero para eliminarla tienes que deslumbrarla con los destellos de la explosión. Algo que no hemos mencionado es que el libro cuenta con 6 páginas. Cada págia tiene varias esce· nas. sin embargo sólo necesitas

pasar una escena para· continuar en la siguiente página. Tendrás que averiguar qué pasa si completas todas las escenas. Durante la historia. existen varias pruebas que la hacen más intere· sante. como una en donde tienes que llevar una pila de cajas cargando desde una bandera hasta otra. sólo que esta pila de cajas es un poco inestable. ya que se balancea dependiendo de cómo te muevas. El objetivo es llegar hasta la otra bandera con todas las cajas y con esto obtienes frutas (de la misma especie). Algo que les quedó muy bien a los de Nintendo fueron todos los efectos de voz de Yoshl. ya que con ellos lograron darle "más vida" al personaje. Con ellos te das cuenta si Yoshi está feliz. qué tanto se esfuerza. cómo sufre. etc.


iWow! Por fin un juego realmente bueno de lucha libre y eso no es todo, ya que tenemos la suerte de que es para el Nintendo 64, en el cual tenemos a varios extranjeros y nacionales muy famosos, como es el caso de Hulk Hogan, Rey Misterio Jr. y el Ultimo Dragón, entre otros.

Además de que las gráficas y el control son estupendos, la variedad de golpes, llaves y otros movimientos son increíbles y por si

Aquí podrás seleccionar S luchadores de la WCW (o de la NWO> que se enfrentarán a otros S de la otra conferencia, en donde se eliminarán hasta que los luchadores de una confederación se L.---~

.... _ ...... __ _ .J


,..

'

1 1

1 Como se especifica, ésta es sólo una batalla de 1 exhibición en donde podrán competir desde un 1 jugador contra el CPU frente a frente, o en 1 equipos de 2 luc'hadores, 2 jugadores contra uno, 1 ó 4 jugadores en parejas o de plano todos 1 contra todos.

Este es el gran reto, ya que uno o dos jugadores podrán competir contra todos los luchadores 9e la confederación que elijas, de uno por uno o de parejas. Una vez que derrotes al mero, mero de cada confederación, podrás seleccionarlo posteriormente pa.ra luchar con él.

L---------------------~

r también competirán en una tabla de ón hasta 16 jugadores en 8 equipos en se eliminarán unos a otros, para alcanzar tan preciado trofeo.

1 1 1 1 1

: 1

, 1 1 J Prepárate, ya que en esta opción podrán 1

competir hasta 16 personas en 8 equipos y enfrentarse cara a cara, cada uno de ellos para saber quién es el mejor.

----------------- L--------------- ----

1

~~

-----~----------~---~,

Estas son las opciones en donde puedes cambiar la dificultad del juego, quitar el medidor de Espíritu de la pantalla, darle realismo a la batalia con sangre, ajustar el audio, cambiar las acciones de los botones en el control y lo más importante: Guardar todos los cambios del juego en el Controller Pak

Las opciones que a.pueeen antes ae eo:me:uu la J.atalla son las siguientes: JJtmite le tiempo, be.rua e11 donde ~e n a peleu, Toftte de espalda, .R.eJJ.di.ciin, Kllock Ovt ..................... , Rompimiento de Dan enea de cunda~, PveM del ~y po~ Vltim.o el ..Ma.tcl Mpilot el cual no tenbi1 ftte vn h pelea (e1to se aplica cvaJJ.do juega el CPU cqJJ.fl!a ~i m.hmo).

1 1 1 1 1.

--------- - --------------------------------~

8

1

Sostenido

B Aespaldas del oponente


Si se presiona solo, el luchador correrá directamente al oponente si se combina con el control, se decidirá hacia dónde correrá el luchador. Utiliza el Control para detener la carrera.

A Defensa contra cualquier golpe. Si presionas el botón justo cuando te va a dar el golpe, el luchador realizará un contraataque.

Poro cambiar de objetivo cuando luchas contra 2 ó 3 oponentes. Las llaves varían dependiendo de con qué agarre tengas a tu oponente y el botón con la combinación que utilices. Aquí te presentamos un amplio ejemplo.

Estos llaves sólo se pueden realizar cuando en lo borro de Espíritu aparezca la palabro "SPECIAL,.



1 R Cuando el oponente se encuentra en el piso para levantarlo. Si el oponente se encuentra boca abajo, lo levantará dándote la espalda.

Cerca de los pies (en caso de que el luchador hago el mismo movimiento). Cerca de los pies (nuevamente tenemos el mismo movimiento en el caso de este luchador).

Agarro al oponente y arrójalo con hacia el público (o el Ring)

. ~S.Q9!NA ' . Arrojo al oponente a una esquina, presioparo seguirlo B lo

Presiona paro que el luchador se subo y automáticomente el luchador se arrojará contra el oponente. HAit---~~

~'1

Así domos por terminado este curso intensivo de lucho Ubre o la Ultimo Dragón. En dado coso que los papeles estén invertidos/ puedes tirarlo corriendo hacia él, agarrarlo con • y meterlo al Ring con 8

o estamparlo con los esquinas con

+ Control.

Si estás en los cuerdas y el oponente está abajo, mueve el Control y presiona para golpearlo, o lánzate sobre él con •

Sin duda es uno de esos títulos con gran "Replay Value", que es el término que se usa cuando un título se puede jugar muchos veces y no sólo lo terminas y va o la cojo. Es altamente recomendable si tienes hermanos o cuotes con los que juegues, pues codo vez vos dominando más o tus personajes.


Abon si la mmptteAcia es muy reñicb. puH ti año pwdo aparecieron útulos banante buenos y para diferentes gustos y definiuvamente Diddy Kong Racing es uno de los me¡orts, no sólo por sus gráficas, sino tambiin por sus vanados modos de juego Oos ruales seguramente ya conom) y que son totalmente dcstrntos a Harco Kart 64. Por aerto, checa el reto que tenemos em mes referente a me ¡uego, el prtmco esta muy bueno.

Por fin ha ap¡recido el digno rival que todos esperaban para poder competir contra ISSS 64. De verdad que todos los de la redacción de Club Nintendo nos quedamos impactados al ver cómo la gente de EA, logró superar por mucho la versión anterior de este titulo. Aunque le faltan algunos detalles, FIFA 98 está muy cerca de ser el mejor

~~!lli~~¡¡j~!~~~~ju;e;go~d:e~s~occer

para el N64.

Cmno podrás darte Olfllta, todo! lo! tiiUiol que tDcabfun la lista de este mes son dt deferentes gémos y HO nos da mucho gustD. pues scgnifica que las prtfmnaas dt los Vldto¡ugadorts st !ltin volvcendo más variadas y txcgent!l y graaas a eso, se lanzan juegos de mejor calcdad. Como eue mulo es de mucha estntegia y seguramente tt est~ a usando algunos problemas. esperamos que te ayuden los nps de estt mes.

TA.MA.GOTCH 1 li ya has cbeado este 1uego, seguramente ya <Onom las diferencias y similitudes que hay entrt este título y la versión original de la mascota vcrtual. legün palabras de algu,en de la redacción de Club Ninttndo, la versión de Game Boy pierde la mncia del concepto onginal de tener al Tamagotchc dentro del huevo... los demás pensamos que u me¡or la de Game Boy. pero te recomendamos que pruebes las dos y seas tú quctn decidas.

En este diverridisimo titulo 1! vas a encontrar muchos movimtentos típicos de la lucha Libre y una gran variedad de luchadores selmionables y secretos, además encontrarás a un par de luchadores que son mexiCanos. Definitivamente este juego es el mejor y el más divertido que hay de lucha libre y la diversión se tnmmenta si lo juegan cuatro personas simultáneamente.


El juego de Bomberman 64 tiene 6 largos mundos a explorar. Es muy probable que algunos de los lectores piensen que ya terminaron y sólo conozcan 5 de estos mundos, y es que para poder tener acceso al 6o. debes encontrar absolutamente todas las tarjetas doradas que aparecen en cada escena de los anteriores mundos (son 5 tarjetas por cada escena). Si este es tu caso, checa en estas páginas dónde están localizadas las tarjetas de los primeros mundos de este juego.

Poner bombas.

Detiene el trayecto bombas después de ser pateadas.

Levanta objetos y bombas.

Cargando la bomba, la agita para hacerla crecer.

Al estar cargando un objeto, lo arroja. Si lanzas una bomba puedes hacerla explotar en el aire presionando el botón Z (sólo funciona cuando tienes el detonador). Esto es útil para destruir bloques o enemigos que estén arriba de ti.

Pone y patea la bomba.

Saca una bomba cargándola.

Si te golpea un e nemigo te mareas y no te puedes move r, a l ocurrir esto, mueve e n cículo e l 30 stick para que te recuperes más rá pido

En el Story Mocle encontrarás los siguientes ítems:

Ftre

Heart

Este ftem es acumulable y te sirve para aumentar la magnitud de las explosiones de tus bombas•

Si consigues este ítem, Bomberman podrá resistir el impacto de una explosión.

......

Con este item puedes poner más bombas simultáneamente. Como también es acumulable, entre más 8omb tomes, más bombas pondrás. El máximo número de bombas que puedes poner son ocho al mismo tiempo. Una ventaja es que si colocas muchas bombas seguidas, con una que haga explosión será suficiente para crear una reacción en cadena. 1


Gold Card Puedes obtener estas tarjetas de diversas formas.Hay tarjetas escondidas en todos los niveles, también puedes obtenerlas de los jefes, dependiendo de qué parte de su cuerpo le hieras. Casi en todas las escenas te dan una tarjeta si terminas con tu m isión dentro del tiempo predeterminado y también . te dan otra si eliminas a un determinado número de enemigos. P~edra

Estas piedras las obtienes eliminando enemigos o destruyendo jarras, árboles,etc. Las hay azules y rojas. Las piedras azules equivalen a un punto y las rojas a cinco. Si consigues juntar SO puntos te darán un continue.

Con este ítem puedes hacer que las bombas que pongas exploten cuando tú quieras con sólo presionar el botón Z.

Sin lugar a dudas, lo más importante de este juego es encontrar las tarjetas doradas y las partes del Custome, pero, por el momento, sólo te vamos a dar la localización de las tarjetas doradas y algunas técnicas para eliminar a los jefes, pues con la localización de las tarjetas, es muy probable que de paso encuentres las CP.

Cus•ome Para

Las partes del Custome,al igual que las tarjetas doradas, están escondidas en diferentes partes de las escenas. Si es de color rojo, equivale al casco, si es azul, equivale al peto, si es verde al arma y si es amarillo equivale a las botas.

Antes de empezar el juego, puedes elegir con qué medirás la fuerza con la que lances las bombas. Te recomendamos que lo hagas con el botón B y no con el Control Stick, porque así te será más fácil darle la dirección y la fuerza que tú quieras, ya que con el Stick tienes que hacer las dos cosas al mismo tiempo y es un poco complicado.

Al empezar el juego, puedes escoger libremente la escena en la cual quieres empezar. Las escenas son: Green Garden, Blue Resort, Red Mountain yWhite Glacier y cada una cuenta con cuatro subniveles.AI terminar cada una de estas escenas, se abrirá el camino para la escena Black Fortress. Te recomendamos empezar por Green Garden, pues es la menos compleja y ahí podrás practicar todos los movimientos. Por cierto, dependiendo la dificultad del juego, cambiará la localización de las tarjetas, por eso las verás indicadas de 2 colores en los mapas, las azules son para normal y las rojas son para difícil. Obviamente las de 2 colores son para ambas dificultades.

15


ve a -dp-. Desde ahí pon una bomba y patéala hacia adelante para que quede adentro del hueco. Ahora brinca rápido para que rebotes en la bomba y caigas en el siguiente bloque (si no lo haces rápido, te puede explotar la bomba al estar cerca de ella). Ahora haz lo mismo en los siguientes bloques y sube las escaleras hasta llegar a la jarra. Pon una bomba enfrente de ella y aléjate para :..;::.. .,......,.='--'=="'---=---..--.J que no te dañe la explosión y después toma e l

con el detonador, tus bombas serán de r azul. El siguiente paso es obtener el r, para que tus bombas cambien al r rojo y las explosiónes de tus bombas sean mayores. Ve al -dp- otra vez y ahí coloca las ..~......~..... bombas de tal forma que queden • • • l(iiiiiiil como se ve ~íoooi...__ _ _...._~.....,.. en la foto. Para poder hacer esto, necesitas tomar muchos de los ítems que te permiten poner varias bom---------;~-=:::!!!~bas al mismo tiempo. Por cierto, para que las bombas queden rebotando una sobre otra, sólo _ _ _ _ _......,.........,..., necesitas lanzar una bomba encima de otra. Te recomendamos que las acomodes desde el punto donde se indica en la foto para que las bombas reboten en la pared y no se sigan de largo, así te costará menos trabajo. Ya que aco modaste las bombas, sólo déjate caer sobre la primera; las bombas funcionarán como escaleras y podrás llegar a -P'-.

....

Después de entrar en -P'- apareces en otro escenario. Aquí lo que hay que hacer es tirar los pilares que sostienen la reja. Para tirarlos necesitas poner una bomba cerca de ==""" ellos, pero como están muy lejos, necesitarás usar muchas bombas y los pilares que hay en medio, ¿cómo? Primero coloca una bomba encima de cada uno de los pilares que están en el lado izquierdo, lanzándolas desde la orilla. Ya que te quedaron como en la foto, detona sólo las dos primeras === bombas.Ahora repite la operación pero del lado derecho. Ya que tienes las bombas cerca de los pilares, haz detonar todas, pero primero colócate encima de la reja, por si una bomba hace explotar el cubo donde está el ítem, pues si pasa esto, perderías mucho tiempo en ..,...._===----===== llegar y no alcanzarías el ítem. Ahora que ya tienes las bombas rojas, regresa a la escena donde estabas. Con estas bombas ya podrás destruir los pilares azules, pero ¡cuidado! no vayas a destruir los que sostienen a los puentes, porque si lo haces ya no podrás llegar a los lugares donde están las otras tarjetas.


~1"'-...;;;a;miiiQ~:II

Ahora ve a -5- destruyendo los pilares que no te dejan pasar. Ahí encontrarás un switch que al activarlo, dentendrá la corriente del río. después ve a -1y destruye el bloque que está flotando. Para hacerlo sólo lanza una bomba y hazla explotar en el aire. De ahí saldrá la primera tarjeta dorada.

La tercera tarjeta dorada también está muy bien escondida. Regresa otra vez por A Ya del otro lado ve a -J'- y entra ahí.Tal como apareces en la escena, camina en línea recta y encontrarás un cubo, destrúyelo y ahí encontrarás la famosa tarjeta dorada.

La cuarta tarjeta dorada la obtienes al eliminar a 30 enemigos. Ya por último, la quinta la obtienes terminando el nivel antes del t iempo que te dan para hacerlo, pero como seguramente ya te excediste, te recomendamos terminar la escena, volver a entrar y terminarla, pero ahora sí rápido, para que te den la tarjeta. La escena la terminas activando los cuatro switches verdes. Hay tres que son muy fáciles de activar. El otro es complicado porque está encerrado en unas rejas, así que lo que tienes que hacer es tirar la reja de arriba. Patea una bomba por debajo de la pared tal como se ve en la foto. Con eso destruyes el primer pilar. Repite la operación para destruir el segundo y ya está, ahora activa el switch para que termine de liberar a la piedra roja que está en -a-. Al tomarla, habrás concluido la


Ahora ya podrás elegir el Stage 2. Aquí pelearás contra el misterioso personaje de nombre Sirius. Dependiendo cómo lo ataques, será el número de tarjetas doradas que recibirás, además de que tienes que derrotarlo antes del tiempo límite, el cual varía dependiendo la dificultad que e lijas. Para obtener las cinco tarjetas doradas, primero tendrás que lanzarle una superbomba en la cabeza, para que te dé una tarjeta sin que le quites e nergía. Con tres bombas que le exploten te darán tres tarjetas doradas y la últi ma te la dan

Ahora e ntra por la puerta A .Ya del otro lado, dirígete primero a - 1 -. Ahí t írale una bomba al bloque de la de recha y hazla explotar en el aire para obtener una dorada.

siguie nte sección, dirígete a B.Arro ja una superbomba al pilar que está cuarteado para que se caiga e l puente y puedas entrar por la erta.


La tercera tarjeta está en el punto • ilpero para llegar, te tienes que dejar caer desde el nivel de arriba. Al hacer explotar la bomba, aléjate lo más que puedas de ella, pues el espacio es tan reducido que corres el riesgo de calcinarte con todo y bloque.

En el Stage 4 lo único que tienes que hacer para pasarlo es eliminar al jefe llamado Drago... suena fácil, ¿no? Pues en realidad sí es fácil ... lo difícil es obtener las tarjetas doradas. Para empezar, te diremos que Drago tiene cinco partes "golpeables" en su cuerpo. La primera es el cuerno y si lo destruyes, aunque no le quitas energía, sí obtienes una tarjeta dorada. De cada ala también obtienes una tarjeta dorada, o sea, obtienes dos tarjetas doradas, sólo que, por lo general , cada ala resiste dos explosiones.

13 @®0U(b¡~~

·•• •

El otro punto débil de Drago es la cola pero ...__....__ _..._.......... destruirla es muy difícil , así que ésta es la forma más segura de hacerlo: Cuando se aleja para volar por debajo del puente, un poco después de que empieza a volar hacia ti, arroja una bomba hacia el lado contrario de donde está él lo más lejos posible, espera más o menos un segundo y hazla explotar.

Ld¡¡¡¡¡¡¡¡¡&¡iii::::::J


energía y lo elimines. La quinta tarjeta te la dan por tiempo. Sólo que te tenemos 2 malas noticias: La primera es que con bombas normales es muy difícil hacerle daño (de hecho no le haces nada), así que todos tus ataques tendrás que hacerlos con súper bombas. La segunda, es que tienes que obtener todas las tarjetas simultáneamente, incluyendo la de tiempo, o sea que no puedes obtener cuatro, salir de la escena y regresar por la que te faltó, pues, sin importar cuál haya sido, pre te tomarán en cuenta las rjetas que obtienes en ese momento, así que ... suerte.

empiezas, ve r el camino A . .......,,.,,.., por las priescaleras para a -d- y puedas el detonador.

Ahora ve por las siguientes escaleras y sigue el camino hasta llegar a 1, para así obtener la primera tarjeta dorada. ~hora

tienes que 1r otra vez a A para ir hacia B. Para abrir e l camino B sólo lanza una súper bomba al bloque, para que caiga y te sirva de puente.



con un gran número de claves para accesar a ciertos trucos. las cuales aparecen al terminarlo en sus diferentes dificultades. Para utilizar los siguientes códigos es necesario que presiones el botón eJt en la pantalla donde seleccio· nas tu motocicleta e introduzcas la clave en la opción de un soni· do se escuchará si la clave es correcta. Además las claves se pueden combinar.

'-------------------1!!!!••••••••••••••••••••1

1 .. 1 1!

Primero hay que introducir este código y luego regresas a la pantalla del nombre e introduces el nombre de alguno de los programadores. así aparecerá la cara del programador arriba de tu moto.

Con este código activas que al salir del juego en r-=======~-~ cualquier punto. tome en cuenta la posi· ción en la que estabas. Así da por 6.íil_.~,...~':""-1~~~;[.;t~~ terminada la pista.

~~~;~;~~~ª~~~~~

respetando posición y tu te ; pasa a la siguiente: o sea que silugar vas en primer y te sales del juego será como si llegaras en

primer lugar. ~!!~:::=~=::::=~~!!!:::::~~


e:ntro o lo opción de Shoot ·em Up e introduce el código f'E:RGUS. Ahora verás cómo los vehículos se cambiaron por lo caro del ~--... Director de Probe lo compañía que programó el juego. (¡ojalá hubiera el código Gus poro quitarnos el stress en Club Nintendo!).

,ffRGUS

ROLLER Con esto clave todos las motos se convierten en rocas. a lgo bastante loco.

. __ . EISHEYE Si quieres cambiar lo formo de ver el juego. como si lo vieras a través de un lente especial y os! , lo sensación de velocidad sea mayor. pues con este código lo logras.

UCLYnDDE Con este código supongo que _:..,.....111111 le don gusto o los fans de los gráficas plxeleados. yo que se verán como poro Sistemas X. Con este código observarás los texturas del juego. o sea que sólo se verá la estructuro de los polígonos que conforman el juego (lo que se le llamo Wlreframe).

STEnlTH Con esto clave . todos los competidores serán invisibles y sólo podrás ubicarlos por lo sombro y los armas.


GHOSJLY Ahora con este código la perspectiva del juego cambia y la cámara estará más cerca de la moto. además de que la sensación de velocidad es menor y las cosas se verán más grandes.

¿Quieres un reto mayor? Trata de conducir con las pistas de cabeza. con este código lo logras. pero los controles se quedan Igual.

Con este código las gráficas se hacen transparentes. dando un estilo muy diferente al juego. ya que verás a través de la ista.

XTREnE Para los amantes de la velocidad este es el código para aumentarla.

niTROID ¿No te basta con los tres turbo boosts? Introduce este código y tendrás turbo boosts ilimitados. ¿qué más quieres. control automático?

Para hacer las pistas resbaladizas necesitas usar este código. así será difícil controlar tu moto y más en las pistas en las que te sales de los límites.

Y poro rematar. te damos un password para que puedas acccesar atodaslos pistas y además a

una pista extra y por si esto fuera poco. también puedes seleccionar dos motos más: Roach y Neon. esta última es la mejor por sus cualidades: 13JGGP5



r----------------------Cuandb nos llegan nuevos juegos para que los veamos y evaluemos. nos juntamos aquéllos que estemos presentes. para que cada uno dé su opinión del cartucho. La última vez que nos llegaron varios cartuchos. nos pusimos a revisarlos como de costumbre y de repente. nos dimos cuenta que entre ellos estaba uno que se llama Wheet of Fortune. Con sólo ver el nombre. muchos de tos que estábamos empezamos a opinar que cómo era poslbte que se hicieran este tipo de juegos y que quién iba a comprarlo. Sin embargo. la morbosidad pudo más y pusimos el juego para ver cómo era .

•• ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Para comenzar a jugar. la cosa se facilita si alguna vez has visto el programa (tanto el americano como el de Laura Flores en México). Tienes que girar la rueda en la cual te Indica cierta cantidad de dinero y la oportunidad de seleccionar una consonante y con la cantidad de dinero que marque la flecha y la que va-yas acumulando. puedes comprar vocales. · Estas letras te sirven para formar una o varias palabras. según sea el caso y que la persona que adivine la frase o palabra gana. En caso de que elijas una tetra que exista en la palabra (o frase). tienes otra oportunidad de girar la rueda. Las vocales las puedes comprar antes de girar la rueda (si es que ya tienes acumulado algo de dinero) o girarla para elegir una consonante y si existe esa letra y además se repite. sumarán la cantidad señalada con la flec~ según las v.eces que aparezca esa letra. Si llegaras a fallar en la letra le toca al siguiente competidor. En la rueda existen zonas de castigos donde puedes perder todo tu dinero o puedes perder tu turno (no todo puede ser felicidad). Durante el juego (que se desarrolla como si fuera un programa de televisión) . tendrás

que adivinar el nombre de cosas. personas. títulos. frases. etc. Cuando se alarga la solución de un panel. la conductora Indica que ya no queda mucho tiempo y ella gira la rueda. así que hay que hacer el juego más fluido dándote oportunidad de elegir una letra y soluciona r el panel. Después de adivinar la palabra o frase en cuestión . aquel competidor que haya ganado más dinero pasa a la fase final del programa donde tiene que adivi nar una palabra que puede ser cualquiera que exista en un diccionario decente. La conductora del p rograma bien buena ... gente le regala al participante 6 letras (entre ellas una vocal) y le pide que escoja 3 consonantes más y una vocal. Con estas 10 letras (y de existir en el paneO tienes que adivinar cúat es la palabra misteriosa del día en determinado tiempo (20 segundos) y si lo logras serás el feliz ganador del programa . Después de jugar en un programa todo mundo (excepto 2 personas que no dijeron nada y que se quedaron con un cosquilleo) opinó q ue era un juego que no valía la pena.


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, -------------

Seguimos viendo los demás cartuchos y ya en la tarde cuando todo esta· ba tranquillo, las 2 personas que no dijeron nada de pron· to estallaron y exigieron jugar de nuevo Wheel of Fortune. Los presentes en ese momen· tose quedaron atónitos. pero no hicieron nada para impedir que el N64 fuera usado para tales propósitos. Ya que el juego estaba en marcha, poco a poco t._os presentes empeza· ron a meterse en el juego y comenzaron a ayudar a estas 2 personas (no mencionamos nombres por cuestiones de seguridad). Lo más sorprendente es que varios seguían dicien· do que jugar este cartucho era una pérdida de tiempo increíble (algo así eomo invertir tiempo leyendo este artículo que no te lleva a nada). pero aún así seguían participando cada vez más interesados en el desarrollo del juego. Después de muchos programas jugados. uno de los presentes se dió cuenta de que ya era muy tarde y que se tenía

que ir. pero el cartucho tenía (y sigue teniendo) extraños poderes que impedían que esta persona se fuera. Posteriormente. cuando por fin pudo zafarse del hechizo. se fue y no tardó ni 3 segundos cuando regresó pretextando que se le estaban olvidando unas hojas para resolver uh último acertijo. 'A todo esto podemos decir que por muy absurdo que parezca un juego, siempr e habrá quien lo juegue y que el titulo tendrá extra· ños poderes para atraer a aquéllos q~e digah que se trata de un juego muy simple. En conclusión, Wheel of Fortune es un título que es muy entretenido cuando se juntan varias personas para competir contra la máquina. sin embar· go. será muy difícil encontrar alguien que lo tenga , para juntarse con él y jugarlo.

Algo que es visible de forma inmediata, es la mejora que se les hizo a los movimientos de los jugadores, ya que ahora presentan más posiciones cuando son aventados y realizan más movimientos de brazos, cadera y piernas mientras patinan.

Como dato final. el mismo sujeto que dijo que regresaba por sus hojas aquél día. se puso a jugar otra vez el Lunes siguiente. porque según él tenía que hacer este análisis.

l

1 1


Los porteros también fueron mejorados en movimientos y además ahora, cuando un jugador realiza un ''Power Sllot" y el portero logra detenerlo, éste es arrastrado por la fuerza del tiro. Hay que recordar que en la versión anterior, los porteros parecían murallas al detener este tipo de tiros, ya que no se movían de su lugar, salvo que el tiro fuera .tan poderoso que metiera al portero en la red. Cuando un ju~ador dispara, existe la posibalidad de meter el puck junto con el portero en la red. Esto es conocido como 11 Goalie in the Net" y la versión anterior ya lo traía. Pero ahora, dependiendo del ángulo con que dispares, puedes hacer que el portero se vaya con todo y portería en diferentes direcciones.

Otro de los detalles que se le agregaron a los porteros es la capacidad de salir de su zona. Con esto reduce el ángulo de -~-' disparo del oponente, sin embargo, existe la posibilidad de pasar el puck a otro jugador que se , ' encuentre más cerca de la portería .._..._......_~_....,_ _ _..,.. y con esto el portero queda completamente vencido. Esto aunque parezca una desventaja, en realidad hace que el juego se desarrolle de manera más inteligente.

El juego te Jlermite jugar una temporada completa o los Playoffs. Aquí puedes escoger entre jugar el partido o simularlo. Con esta opción, el CPU utiliza fas estadísticas de los equipos r ara determinar e resultado final.

Ahora cuando anotas un gol af.arecen los participantes en é , o sea, quien metió el gol, quién lo asistió y alguno que otro colado.

Si eres eliminado de los Playoffs, podras ver el resto de la temporada desde tu

También durante los Playoffs, podrás ver a los ganadores de los diferentes trofeos durante el desarrollo de éstos.


Otra de la mejoras que se aprecian rápidamente, es la defensa por parte del CPU, ya que se anticipan mejor a las jugadas que vayas armando y es más difícil anotar goles, haciendo que el nivel del juego se eleve.

Wayne Gretzky's 30 Hockey 98 es un excelente título y no se necesita ser fan de este deporte para disfrutarlo. La opción de 4 jusadores lo hace muy divertido. Tamb1én existen las opciones para que el uego se JJII• III!II•il leve a cabo

l.

conforme a las reglas y aquí entran tanto las faltas, como el número de int~rantes de los equi~?Gs e inclusive el tamaño Cle la cancha. Así que si prefieres jugar hockey de forma seria lo podrás hacer.

Tampoco podían faltar las claves en la pantalla de opciones que son las mismas que ya habíamos publicado y que sirven para ver los comerciales de los patrocinadores o a los personajes deformes.


Estos títulos están de OFERTA con los distribuidores participantes Sears Palacio de Hierro Bicicletas y Motocicletas Mr.Sound Uverpool Aurrera y Bodega Aurrera Ghoner Almacenes Zaragoza Bajo licencia autorizada de Gamela México S.A. de C.V.


Adquiere con cualquier distribuidor autorizado de (Nirrtandd) 3 de los títulos de SUPERNINTENOD que ves en este anuncio. Sácale una foto a tus mejores récords de 2 de los 3 juegos que adquiriste, presentalas junto con la copia fotostática de tu factura, la cual deberá Incluir todos tus datos (nombre, dirección, teléfono) a cualquiera de nuestras franquicias: Tepeyac Taller de Luigl Insurgentes 759 0111. 687 7359 535 2090

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En el anterior número de la revista comenzamos a ver los juegos y eventos Importantes que se suscitaron cuando fuimos a Japón y asistimos al Nintendo Space World el año pasado. Por cuestiones de tiempo y de espacio ya no pudimos ver todos los títulos importantes que ahí se presentaron . pero ahora terminaremos de verlos y también tendremos las entrevistas que pudimos lograr con gente importante del medio (a decir verdad. con gente MUY importante). Primero veamos los juegos. después las entrevistas.

------...-.....--~~

•; Para entrar a la moda de los juegos de deportes invernales. Nintendo pronto comercializará este título de nombre provisional de Snowboarding. 'A grandes rasgos podemos decir que está basado en el popular deporte (en los países en los que cae mucha nieve. claro está) del Snowboarding. Está desarrollado como si fuera un juego de carreras. pues muchos de los eventos que hay aquí. los encontramos en • títulos del mismo género que mencionamos anteriormente . ; Por ejemplo. podrás jugar en el modo para un jugador y en él • ••••••••• · • tienes que competir contra otros personajes para llegar primero a la meta y así obtener una mayor cantidad de puntos. Y sí. para que este juego :rt~~~----!IA...uJU siga teniendo parecido a un título de carreras. también pueden jugar 2 personas en este modo. ya sea contra el CPU o compitiendo entre ellos.


el aire. muy al estilo de Wove Roce 64).

lleno de efectos gráficos interesantes y otros yo muy usados. pero que siguen luciendo (como el "Lens Flore").

Lo movilidad es bueno y lo animación de los personajes está muy bien hecho. Aunque por el nombre este juego no dice mucho. realmente vale la pena que se le siga la pista . pues es prometedor. Por cierto. este título está siendo desarrollado aquí en América por una compañía de nombre "Lomar", así que es muy probable que en el futuro oigamos más de ello. Por el momento podemos decir que están realizando un excelente traba.J¡l·.,__ _ _ _ _ _ _......

Mientras que la NFL se preocupo porque sólo exista un juego para e l N64 que tenga su permiso. al parecer a la NBA le tiene sin mucho cuidado, pues Ninl'lt'"l=:-.• tendo está preparando un juego de basquetbol profesional con la licencia de esta asociación deportiva. Al igual que sucede con el título de Snowboarding. éste sólo es el nombre provisional y esperemos que lo cambien. pues no está muy original que digamos. pero bueno. lo que importo es el juego en sí y no el nombre. así que veremos qué es lo que tiene este título.

..


do capturados a partir de movimientos de basquetbollstas profesionales. Aunque cabe señalar que lo que vimos en el evento se veía medio raro (la animac ión. para ser más precisos). la gente de Nlntendo nos

hizo especial énfasis en que este título aún está bajo desarrollo y que se verán una buena canti.-..~~~::::=~;ól!!l dad de mejorías. Obviamente ~ll--t::::::;:::::::;=~::t este juego tendrá bastantes

modos de juego y opciones especiales que ya se han visto en otros de deportes (las ligas. opciones para jugar un solo juego o temporada completa y hasta las vistas de la cámara). así que no conviene mucho que abundemos en detalles. pero si hay que mencionar que NBA Basketball se podrá jugar hasta por 4 personas simultáneamente.

·Como te podrás imaginar. este es un juego que está totalmente enfocado para el mercado japonés por el personaje que está involucrado como ~héroe" . pero de cualquier forma es un titulo del que debemos hablar. pues en él se ha logrado algo que en ningún otro juego para formato casero se ha hecho y es incorporar la tecnología de reconocimiento de voz.


El héroe es Pikachu (el monstruo favorito de los coleccionistas de Pockemon) y lo que tienes que lograr es convertirte en su amigo. Sí. el objetivo suena como sin reto o algo nada emocionante, pero lo que debes hacer es literalmente "hablar" con él para ayudarlo a lograr ciertos objetivos. por ejemplo. si Pikachu está hambriento tienes que explicarle la forma en la que él debe bajar una manzana que ····· · · · ···• está en la parte más alta de '---------' un árbol. o explicarle cómo es que tiene que arrojar una pelota para que puedas divertirte con él. Esto lo haces por medio de órdenes que el N64 procesará con,, el micrófono que vendrá incluido con el juego y que se conecta en uno de los puertos de los controles (todo indica que también hay que conectar un control). Como mencionamos anteriormente, el incorporar una tecnología como ésta a un videojuego. es un logro muy importan- •• te (los que estén muy • ligados con este tema en Computadoras Personales. esta• rán de acuerdo con nosotros). aunque hay que mencionar que por el momento no se sabe si llegará a América . pues requerirá una buena cantidad de cambios que van más allá de los que se hacen normalmente con cualquier otro título. pero esto sigue abriendo puertas para que los programadores creativos incorporen más elementos a sus videojuegos gracias al potencial (que al parecer sigue aún oculto y apenas mostrándose) del N64. ~-------.......

personaje principal y dolor de cabeza de los


La animación del personaje se veía bastante bien en algunos de los aspectos mostrados como caminar. correr y saltar. Los efectos gráficos también se ven bastante bien. en particular nos gustaron mucho unas fuentes de luz que se mostraron en un monitor gigante y el efecto de agua que se muestra en una de las fotos con las que ilustramos. A final de cuentas y por la pura apariencia. este juego se ve como un título muy al estilo de los juegos de aventuras para este sistema como Super Ma· río 64 o Banjo-Kazooie. pero • ············ hay que recordar que Miyamoto quería hacer algo especial con este juego (él co~entó que querí~ hacer un • JUego que no se JUgara con la mente. sino con el cora· zón) . Quizá para poder detectar eso a lo que Miyamoto se refería. habrá que esperar por una versión aún más completa de este juego.

..1..

[liiiti~ .......................................................................! Este juego es una producción conjunta entre Nintendo y Bandai. A diferencia de los juegos que han salido con el tema de Tamagotchi para el GB. este no es un juego de crianza dentro del concepto del juego. sino más bien es como una mezcla de un juego de esas de mesa como Monopoly (o Turista mundial) con Tamagotchi. Básicamente lo que hay que hacer es escoger un Tamagotchi y con unos dados. llevarlo a recorrer el mundo de estos singulares personajes. A lo largo del juego. tu mascota podra ir creciendo más o menos desarrollando una temática como la del juego original. pero con algunas diferencias. También tendrás la oportunidad de participar en varios mini-juegos dependiendo de las casillas en las que vayas cayendo. Es bastante probable que este juego no llegue a nuestro continente. pero nunca hay que decir un no rotundo, pues lo mismo se pensaba del primer juego de Tamagotchi para el GB y ya lo tenemos en América.


Tal como se dijo en el número anterior (en la parte de la conferencia de prensa del Sr. Yamauchi) definitivamente fue una mala noticia el escuchar que la salida de este aditamento se retrasará por 3 meses por la cuestión del Software. Esto nos da como fecha tentativa por ahí de Junio/Julio en Japón. así que quizá la salida de este aditamento y algunos de los juegos que se preparan para este sistema serán la punta de lanza (obviamente junto con Zelda 64) para Nintendo para el próximo E3 de este año. De cualquier forma tuvimos la oportunidad de checar en vivo algunos de los juegos que ya están casi listos para este sistema y otros tantos que se mostraron en video. Definitivamente lo mejor para este sistema son los juegos de la serie Mario Artist (3 de los 5 que se tienen planeados). así que lo mejor es que pasemos a ver estos juegos y los otros que se preparan para este aditamento.

De esta serie de juegos ya dimos en el Reset del número anterior un adelanto y ahora los veremos con mayor detalle. Recordemos que estos 3 son los primeros de una línea de 5 que están planeados para la línea de "Mario Artist". De los otros 2 se sabe que uno podría ser "Sound Maker" y por el nombre es bastante obvio que se trata de un juego para hacer música. pero ¿y el que falta? Pero bueno. ya nos estamos adelantando mucho. mejor veamos primero los 3 juegos de los que ya hay información

Definitivamente ·e sta serie de juegos son una de las tantas muestras de las que hacía referencia Hiroshi Yamauchi de la nueva dirección que deben tomar los videojuegos en el futuro .


Picture Maker uno no puede dejar de compararlo con Mario Paint. pues muchas de las cosas que puedes realizar en ese juego están incluidas aquí también. Puedes dibujar con diferentes tipos de aditamentos como lápices. brochas. sellos y minas. También pue- • des aplicar efectos a los dibujos que has creado como des• lavados. efectos de sello y muchos más que se incorporarán a la versión final. Obviamente al ser una especie de versión mejorada de un juego que ya conocíamos. será muy fácil notar que hay varios aspectos que se han mejorado en los menús y que también e xiste una infinidad de herramientas nuevas que se encuentran con facilidad en • los paquetes para computado.,.._ _ _ _ _ _ _ _..., ras de d iseño gráfico como los que utilizamos en la revista para crear los elementos que se usan en los artículos. como el hecho de aumentar o reducir el tamaño de una imagen sin que ésta pierda calidad (esto es para que te vayas dando una idea de lo que podrás lograr con este juego).

Sin embargo eso no es todo lo que se puede realizar. ya que gracias al cartucho de captura de video. podrás capturar (precisamente) cualquier tipo de imagen que venga de cualquier fuente video como señal de T.V.. videocase te ra . videocámara. Láser Disc. D.V.D .. etc. e incorporarla a los dibujos que estás realizando. En este ejemplo tenemos a una popular artista japonesa que ha aparecido en los últimos comerciales de Nintendo a la que se ha capturado su rostro y se le ha pegado a un sello de la Princesa Peach . Obviamente éste sólo es un ejemplo de las cosas que se pueden hacer. A ti ¿qué se te ocurre? ... una buena idea sería captura r una pantalla completa de algo y después trabajar sobre ella.



Para no salirse de su costumbre. Nintendo ha incorporado un minijuego muy parecido al del Mario Paint en el que debes de eliminar a las moscas que están en algo parecido a un baño.

La gran mayoría de trabajos que puedas crear en este juego se podrán grabar en el disco mismo (todavía no está totalmente confirmado este hecho. pero es lo que se dejó ver en el evento).

Talent Maker es. básicamente. un juego en el que tienes la posibilidad de crear a un personaje que tú quieras dentro del N64. Para crear a este personaje tienes una buena cantidad de opciones que te • ayudarán a hacerlo mucho más completo (y mucho fácil). Entre estas opciones están el escoger la forma de la cara . "~~~~~---------'!,el tipo de ojos. nariz y boca. el color del pelo (y de la piel). la altura. la complexión . el color de la ropa y el tipo de accesorios que usará este personaje.

é

( Ninfendo"\más

Talent Maker te permite crear una buena cantidad de personajes y grabarlos en memoria.



Por. cierto. ¿recuerdas que hace algún tiempo se hablaba de que Nintendo lanzaría un juego para el N64 con el nombre de Climber? Pues bien. este juego se canceló hace ya algunos meses y el concepto se decidió incorporar al juego de Talent Maker. Sí. el mini juego de TM es el que originalmente iba a ser lanzado para el N64 como Climber. De igual forma las secuencias animadas de los dinosaurios del •••••••••• • juego Picture Maker se ven . sospechosamente muy parecidas a las escenas que se mostraron hace algún tiempo para un juego que se conocía con el nombre clave de Creator. Qué cosas. ¿no? Debes estar pendiente de la siguiente minimani... ah. esto no es de aquí. Perdón .

Este juego de la serie Mario Artist es el fruto de la unión de un proyecto entre Nintendo y Nichimen Graphics. De los tres juegos que se presentaron en el Space World. éste es sin duda el más fácil de describir. pero no quiere decir que sea simple. al contrario. es un juego bastante impresionante por la sencillez con la que lo manejas. Polygon Maker es un título en el que como videojugador. tendrás la posibilidad de c rear figuras en 3D a base de polígonos. después de armarlas podrás , -- - - - - - - -....~'!1 modificarlas en cualquier sentido. pintarlas. aplicarles texturas y estampas para adornarlas. También existe una opción en la que puedes poner tu diseño como en exhibición. Algo bueno de este juego. es que los diseños que hagas y que grabes. después los puedes mezclar entre ellos para lograr cosas un poco más complejas.


Nintendo

Realmente fue muy poco lo que se mostró de este juego, fuera de un video de muy poca duración y las fotos que ves aquí, fue lo ún ico que se pudo observar del juego. Como verás, para esta secuela, Nlntendo ha cambiado los gráficos prerendereados por imágenes dibujadas a mano (lo contrario a lo que pasó con Yoshi's lsland y Yoshi Story). Otro cambio importante es que ahora la vista que tienes del juego no es de 3/4. sino una vista lateral muy parecida a la de los clásicos juegos de acción , y eso se nota mucho en que los personajes que aparecen en la pantalla son imágenes en 2D, pero los escenarios en los que se desarrolla la acción son en 3D . Por lo mismo que este título aún está en etapas muy preliminares de desarrollo. no se dijo gran cosa de él, pero Shigeru Miyamoto anticipó que quieren hacer de éste . un título un poco más enfocado a lo que son los jugadores


sobre la forma en la que se utilizará esta habilidad. Sin lugar a dudas Nintendo debe

. , estar preparando una gran sorpresa . como las muchas que tuvimos la oportunidad de ver en este evento. Particularmente nos pareció muy creativo el mezclar los gráficos rendereados ultramodernos de fondo. con la sencillez clásica de los personajes como salían en el NES .

.----------~(Nintendo)------.-~-~~__J Otro genial juego para el 1 ~......,._,__-+--------'· N64 DO. Mother 3 (o Earth· bound 64, como lo conoce· remos aquí en América) se está preparando para apa· recer en este año. Aunque todavía no hay mucha infor· moción sobre la historia de este juego. se sabe que será de Hmulti·historias", es decir, que podrás jugar con diferentes personajes y así conocer un poco más de por qué está involucrado en lo que es la trama principal del juego. Este fue otro de los juegos que sólo fueron mostrados en video y en lo que tuvimos la oportunidad de ver. se podía checar que se está haciendo un ex· tensivo uso de los Cinemas Display en tiempo real como pasa con Legend of Zelda 64. Como buen RPG. tienes


precisamente en las imágenes de las que te estábamos hablando y que vimos en en el video. pudimos observar que el modo de batalla de este juego y de los anteriores "Mothers" no tiene mucha variación. más allá de que los personajes son poligonales en la versión del N64 DO. Habrá que esperar a jugar este título para saber si es que sí hay diferencias al jugarlo y sólo son parecidos estos modos en el aspecto gráfico.Y ya para finalizar tenemos que decir que el director de este juego es el Sr. Shigesato lto. Si el nombre te suena conocido es porque en el discurso del Sr. Yamauchi que publicamos en el número anterior lo mencionó como el desarrollador del concepto "Cabbage". Cabe señalar que el señor Shigesato lto es una persona muy influyente en el mundo de los videojuegos en Japón y -por supuesto- dentro de Nintendo.

Este título está siendo desarrollado por Nintendo y Maxis (los creadores del concepto original de Sim City). Básicamente para este juego se aplicará el mismo concepto y modo de juego del Sim City original. en el que tienes que crear una ciudad libre de conflictos y problemas que les pudieran aquejar a los habitantes simulados como todos los que se generan en las ciudades grandes y mal planeadas (nosotros lo decimos por experiencia. pues la redacción de la revista se encuentra en una ciudad como la que acabamos de describir).


L.o interesante del juego es que una vez que estés construyendo tu ciudad. podrás uvisltarla" en toda la extensión de la palabra. tendrás la posibilidad de recorrer sus calles y así ver de cerca los problemas que tendrás que combatir. De hecho este juego tiene algunas opciones que nos recuerdan de manera sospechosa al juego de "Sim Copter" que vimos el año pasado en el E3 de Atlante. En su conferencia de prensa. Shigeru Mlyamoto dio una leve idea de lo que se podría hacer en esta versión de Sim City para el N64 DO y así aprovechar las ventajas de este sistema. A grandes rasgos mencionó que uno podía crear un dibujo en juegos como el Picture Maker u otro tipo de elementos en juegos distintos para DO que le podrían ser Incorporados. El ejemplo que dio es que en Plcture Maker podrías crear una imagen cualquiera y que esta imagen se la puedes poner a

una pared del juego y esta ahí se quedará. Sí. a final de cuentas esto suena como lo que se puede hacer entre Talent Maker y Picture Maker. pero sólo se trata de un ejemplo de cómo usar la capacidad del N64 OO .

.Estos dos juegos para el N64 DO están enfocados por el momento únicamente al mercado japonés. pero de cualquier forma es importante hablar de ellos. Primero veremos Pockemon Stadium. el cual es un juego bastante simple en su temática. pero que presenta unos interesantes aditamentos.


Este juego es una especie de arena. en donde tú puedes echar a pelear a las mascotas que tengas capturadas en cualquier cartucho de la serie de juegos Pockemon de GB. Dentro de la Información que trae el juego. están los modelos 30 de todos los personajes de los 3 juegos de Pockemon y las animaciones para sus diferentes ataques. Ahora. ¿cuál es el chiste de esto? seguramente te estarás preguntando y es que los datos del nivel del monstruo. la energía . el poder y los ataques que ha aprendido. los puedes leer directamente desde el cartucho de GB en el N64 gracias a un aditamento que se conecta en el puerto del Controller Pak y ahí puedes meter cualquiera de las versiones de un cartucho de Pockemon (rojo. verde o azul). Gracias a esto. el N64 podrá leer los datos de los ~ monstruos de tu cartucho : de GB y de ahí pasarlos al DO. Con esto podrás enfrentarte a los monstruos de algún amigo sin la necesidad de tener los 2 GB unidos con el cable Link. además de que aquí. al estar animadas la batallas se ven más impresionantes.

Como dijimos al principio. ésta no es una aplicación sobresaliente del DO. pero deja ver que el N64 DO y el GB trabajarán en forma conjunta para ampliar aún más la forma de entreteni-

miento que Nintendo busca consolidar para el futuro. Por lo pronto. sabemos que Nintendo trabaja en otros proyectos para este modo de juego y no emplearlo únicamente de esta forma.


Si uno se pone a pensar en locuras. hay cosas geniales que se podrían lograr de esta forma. pues este sistema permite tanto leer y grabar datos del GB al N64. como del N64 al GB.

Pockemon Snap sí que es un juego al que no le encontramos mucho chiste. En este título te conviertes en un camarógrafo que debe andar por un bosque para fotografiar a los Pockemon en su habitat natural (algo así como un Paparazzi). El movimiento es automático y siempre vas hacia adelante. pero con el control puedes guiar la vista del personaje. Así. cuando encuentras a un monstruo tienes que tomarle fotos. La cuestión es que sólo tienes una cantidad limitada de fotos para tomar y a los personajes los tienes que agarrar en su mejor ángulo. Lo que le quita lo aburrido a este juego es que tienes ciertos ltems que puedes usar para llamar la atención de los monstruos y así tomar mejores fotos. A algunos les puedes arrojar fruta para entusiasmarlos y que salgan felices en las fotos. otros están dormidos y puedes usar una campana para despertarlos y a los que se esconden les puedes arrojar una roca para que se muevan. Esperamos que ahora veas y entiendas por qué es que no le encontramos mucho chiste a la trama del juego. Después de tu recorrido. tendrás la posibilidad de revelar tus rollos y si en ellos hay algunas fotos que te hayan gustado. las podrás salvar en lo que se llama un álbum fotográfico virtual dentro de la parte escribible del N64 DD. Aunque el juego es de los que nosotros consideramos USimples". se puede ver otra de las múltiples cualidades del DD. Como lo hemos mencionado anteriormente. creemos que la presentación de este título es más que el ·compromiso de lanzarlo. el mostrar al mundo lo que ahora se podrá lograr con un nuevo equipo: esperamos que pronto se empleen de una mejor forma estas opciones.


La pasión

de

¡Está de Pelos! Conócelo y adquierelo di stri bu idor autori ....""..,''""f·" Recuerda que el SUPER NI cuenta con más de 800 tí ...,.- .,., donde escoger, y además utilizando el SUPER GAME BOY


Estas son unas claves para que las introduzcas en la pantalla de ENTER CHEAT, pero ¡ojo! sólo puedes utilizar uno de estos códigos a la vez.Te puedes dar cuenta cuándo entró el código correctamente por medio del sonido que produce al aceptar el código.

Con este código los jugadores son unos estirados, si no checa la foto, hasta parece que fueron torturados, ahora son altos y flacos.

contrario truco anterior donde los jugadores se achaparran y además se ven gordos.


¿Quieres que dure tu ofensiva?, pues con este código el límite de DOWN se duplica, o sea que ahora tienes hasta octava y X yardas por avanzar.

BRDWYN-

MTH serán mucho

Ahora será mucho más común que pase un balón suelto, así que tienes que estar muy pendiente para recuperar ese balón que anda como loco.


BGBFYFF

En la pantalla de SETUP presiona la siguiente secuencia:

+.. t.._ t .. +..

Si lo haces correctamente te darás cuenta de "----~""~~~~~¡¡;¡:;:o;=:~~~ cómo se invierte el plano, ahora cuando juegues verás todo de cabeza, checa tus habilidades con las pistas de esta manera. El código se desactiva si repites la &=-"----"--'-'---. secuencia. ~···················

MIIUI En la pantalla de selección de auto, presiona la siguiente secuencia:

(B(Bz,(9(t)z,66


Sí lo haces bien, notarás cómo un pequeño cono aparece abajo indicándote que ya accionaste el truco, ahora cuando estés compitiendo, verás cómo en lugar de conos que limiten el camino hay peligrosas minas que te hacen explotar sí las tocas. El código se desactiva si repites la secuencia.

Al hacerlo aparece "00.06" en la parte baja de la pantalla y ahora ya está desactivada esta opción. El código se desactiva si repites la secuencia.

'r6JIIIIJ...illl • •.Aura En la pantalla de selección de auto, presiona y mantén C- Y, entonces presiona C-A y suelta los dos botones, ahora presiona y mantén C-A , vuelve a presionar C- Y y suelta ambos. Si lo haces correctamente, el auto cambia de tamaño y notarás los cambios en la pantalla, ahora así puedes repetir el código para cambiar el tamaño del auto.

. .....

·············~··············

--

CIJI.IJ• • • , ,. . . . . En la pantalla de selección de auto, ejecuta la siguiente secuencia mientras mantienes el botón Z presionado:

Q)Q)Q) Ahora el color de la niebla ha cambiado, dando una apariencia diferente al juego.

En la pantalla de SETUP presiona y mantén el botón Z y ahora presiona A y Y en el pad, suelta el botón Z y presiona A, l , A, Y, con esto logras que aparezca un ícono en la parte de arriba de la pantalla; esto cambia la ~ravedad del juego haciéndote mas pesado, repite el código para ver las diferentes gravedades que hay en el juego.


En la pantalla de selección de auto, presiona y mantén C- ' , entonces presiona C- A y suelta los dos botones. ahora presiona y mantén C-A , vuelve a presionar C- Y y suelta ambos. Si lo haces correctamente, el auto cambia de tamaño y notarás los cambios en la pantalla. ahora así puedes repetir el código para cambiar el tamaño de las llantas.

Puedes desactivar los choques al etJI.ISIIJII• • ejecutar este truco que le quita los valores a los autos y ahora se pueden intercalar sin dañarse, el código se hace en la pantalla de SETUP y es el siguiente: Presiona ...,. en el pad, después presiona y mantén presionado ,... , ahora C- ,... y deja de presionar ambos, entonces presiona C- A, C-...,. , C- Y y el botón Z. Si lo haces correctamente, aparece un ícono en la parte inferior de la pantalla. El código se desactiva si repites la secuencia.

~ Durante la carrera mantén presionado el botón L y presiona en el pad A o Y para cambiar la distancia de la cámara.

En la pantalla de selección de auto manten presionado el botón C- A y presiona Z , Z , Z, Z. ahora tu automóvil se incendia y así permanece para que compitas. pero también puedes repetir el código para que sólo aparezca ya quemado sin el fuego.


FIESTA TORNEO

a kZ'O~ ftMM'Otf

Atfi:MADO~~~

fi 8UiGO~

~

a PZtfATM

a tf:EtffttfDOMitfU~ R-EGALO i:tPia'AL PAIY\ iL Fi$ftZADO tr Bajo licencia autorizada de Gamela México S.A. de C.V.


... 1. La ¡ptilneta es

~~"""

~ ~

----~

lAS ~&!,S GARGOlAS

la de la Cresta de Fuego. Om~ F.it'elt'at1:1 es e$1 mola .(Nohnal: Gargoyle>. pet-o para ;teOO' c~l~ 1a Ct'e$1 y ¡poseer todas las hat>Oidades de é$1. ~ oQ'tenet' las cin::o piezas que e~ en ~s de éieltos ~i~s a lo laryo del reirP. ·-·"··-~·

La J:>r.ilnera ~iez-a cap la que et'ljliez-as. se néllKI: FIRE. es el fuego rohnal de Firett~.

' $¡)a .2.. alterna.

con

~e

final ;te ~ortttilt'ás ojudo e(1efnigo que si lo veo:;es. :te ctará el ~.

13. La tercera pieza es 1a ll~ada Tomaoo. ,.,.,..,..,.....,. con ena cteat'ás pequeibs l"etoolioos ..;;;:::,.._. en Jos que ;te puedes subit' y alcan-zar lugares altos. E$! pieza la ol:!tfenes elirnin.nlo a Ftttne Lord al .tehninar la ~tqpa :tres.


4. La a.Jal';ta ¡jieza es C]aw y Ja ;ti~ el Flier. Al f.inal de la escena 4 ~~ con Claw poctás lanzar rolas "'"..;1::-;r-~• ~josas que se adhieren a las stj:>eH'icies con picos. para que puedas ;tt~ por ellas.

5. La quirtta ¡pieza. De;non Rfr'e. es la que COOl'l~ la IJ;ii Ctesta de Fue~. ~es el fuego ~p..,.¡¡; más #)OC!eroso en el rem. Pero i>ara :tenerla. debes elininé!r a ~ felm pocas J>Ul~ al tinal del mtn:lo 6.

--~----------,

La 2a. Gárgola es la de la Cresta de 1 la 'fiel'ta que te ;ttansfQtlna en 1 Grourxl Gargoyle y 1a consigues 1 1

: eucnlo v~es a e~e Efflliigo TiélllilOO Ahna. al final de la primera escena. E~ 1 Gárgola es ~e y rruy t ¡f:lida. además puede forlt>er al.pléls ~ de 1 ~iecta. su f~ es ;terrestre ¡pero efec:tivo. si saltas. di$ara recto.

L----------------------------

--------------,

Clléltro.

wo :tJenes que ertttar por el

rei1101iro

que está ctltes de

ertt;tar con el Fliet. :Para llegar a la

altema. Al f.ioal ,t e ~O(ttt'arás rJJeY~ con Ahna. delt'Qta1o para que te erttre'~ la Cr$

del Aire.

L--- .... - - - - - - - - - -

l a 13a. Gárgola es la Cre$1 del Aire. é~ te ;t;ransfotJna en Aerial Gargoyle. ~!!2 y ;ti~ la habn;dad de ¡poder • volar vet;ticalmertte. adetnás de que sus di$Jros !Pueden I"Oflllet' las lins del inlfdo 13. E$ Cre$ se localiza en 1a ~


La 5a. Gál-yola: l~erdat'Y Gargoyle. es la de la Cresta del l7!e1J1P0. Esta Gál-:JQla :tiene f¡iel COOlO acero Y redoce el dafb en lXI 5&% además su fuego es muy ~so. En la et:cfla 6. a~a todo el f:ltimel" bloque y al llegar al f.inal. usa a A. Gargoyle para alcl.flZal" L(lél ¡puerta que te neva

a la etqpa alterna. Al f.inal :te ~onttarás con Atma fJOt' tercera ver. si lo v~es reconocerá .t u iPoder y :te dará el suyo e~errármlo en la Cresta del T.ielllPO.

--

.---,.._--

=-- _ ...... -----··-

---,

La 6a. y última es la Cresta del Cielo. ,pero sólo ,tienes acceso a ella si llevas todos los 1tems del juego (otuianer(te mems la Cresta del Cielo). Así que de$ués de derrotar a Phal~. éSte Ublizará la Cresta del Cielo para atJilel'ltat' su ¡poder. si lo vuelves a derrotar. usará .todas las Cres:tas para cowert:ll"Se en IXl det'nonio más fXldet'oso. si lo eliminas. te devolverá la Cre~ del Cielo. Aoora. verás el mejot' firal del juego. Deja cottet TOOO el final y c!e$Ués· de la ~11a de agradecimiento de CAPCOM. ,t e dal"ill IXl ¡password e$ecial. que contlene las seis Crestas.

La última Gárgola es la de la Cre~a del Cielo: Ultimate Gar~oyle. es la más ,podet'osa. pues ,tiene t odas las habilidades de las demás Gárgolas. además con ella puedes .:==~ carga!' su fuego pat-a causar más dano.

1 1

1 : 1 1 1 ~


más peligroso que Phalanx a~ con 1a Cresta del Cielo: El Datt. Demon. lo &orltrarás en e~ fortalez-a ,(c&ca de la de Phalanx). cuardo ya :tengas ,todos los (tems y las seis Cre~ y si lo derro.tas. verás t.n final ~ mejor que

e1 anterior

L-----~~---------------~-----~---~~~-~~--~

r---- ... -----------

1 .EJ 1&. TaliSiná-1: SKULL. se ermen-1 :tra en la ~a 13. justo arttes de : erttrar con el FLAME LORD. dest:tuye eSta ~ed con ayuda del BUSTER y 1 1 derttt'o ercorttrarás el ~kull.

El 2D. Talismán: CROWN. lo en:uentl'as en la etqpa 4. ll1 bloque arttes de erit:l"ar con Ahna. Erttra en la escena de vierttos y baja hasta ~orttrar L03 puet:ta a la :izquierda. Erttra y I"Ofll>e la última estqtua. é~ contiene el Cro\\11.


Para

o~

el 13&. TalisnOO: HAND. detes usar a T. Gar9oy1e en la escena .2.. Erttta al agua en el ü1tímo tueco kasi donde ertt:ras a la alterna) y nada haCia ader1tl"o de la pat'ed derecha. corttirJja nadnb y hallarás el Ta1i~.

r-----

E1 gro_ Talismán 1o eo:uetitl"as en la fortaleza de Phalanx ,(en la escena de vientos). Avanza ~ e1 u~ f:lico grar'(le. baja a la ;izquieh:la ,tra$aS<nlo el suelo. en ~e cuarto sect~o se eo:uertt:ra el FANG.

L------------

------~······

En la primera escena pilotea tu nave hacia la ruta de la a..l.~....... cascada para enfrentar al primer jefe de Star Fox ,,__ . , la.ll.ii:1"-WIIIio![l de SNES.AI vencerlo, cuando esté preguntando quién eres, prepárate a dar un LOOP. Este movimiento lo debes hacer cuando Fox comience a decir "We're Star Fox" para que cuando estés en la parte más alta del giro, el CPU tome los controles y la cámara quede un poco más arriba de lo normai.Así podrás observar la secuencia de destrucción del jefe y la formación de las naves desde otra perspectiva. Inclusive puede que veas cómo las naves chocan unas con otras sin resultar dañadas. Manuel Romero Espinoza


Definitivamente el Nintendo 64 ha marcado la trayectoria de los juegos de video y 1111•1111 éste es un buen ejemplo, ya que anteriormente sólo se veían esos títulos en Arcadias y PC's y las pocas traslaciones a sistemas caseros la verdad no daban el ancho.

Bien pues, vamos a comenzar con cada una de las opciones del menú principal:

AEROFIG H T ERS ASSAULT combina muy bien la simulación y la acción, ya que puede tener pocos enemigos pero muy difíciles,

r.¡¡¡¡¡¡::::=::==¡i!Jif:55:=~~ como si

11

realmente estuvieras enfrentando a otro piloto y no simplemente a un blanco más. A nuestro parecer la inteligencia artificial tanto de los enemigos como la de los aliados es muy importante, ya que los aliados concentran su ataque en los enemigos más evasivos, así como ellos se ocur>an de ti cuando estás atacando al jefe. O tro pu nto muy importante es que cada una de las misiones a las que eres asignado tiene su propia lógica, por lo que deberás estudiar muy bien a los enemigos que se encuentran en dicha misión, así como sus movimientos y ataques, ya que es primordial para poder completar la misión; por ejemplo hay misiones en donde debes limpiar a todos los enemigos pequeños antes de concentrar tus ataques en el jefe, o de plano, lanzarte a lo grande antes de que la flota de naves pequeñas acaben con tu escuadrón. El juego cuenta con batería, por lo que se grabará automáticamente cuando termines una misión.

~~·············¡ . Co mo su nombre lo especifica, esta área ! es plenamente de entrenamiento para manio brar, desarrollar tu técnica de ataque o simplemente lanzarte por los puntos que puedes acumular.

Co~ro•~--------------delpjloto Aquí deberás maniobrar por los aros siguiendo una ruta, obviamente entrando en los aros de color verde. Esta opción es perfecta para ver qué aeronave maniobra mejor.

··--------.:!

YS pjlotos ·······························< Destroza a los 5 enemigos que te salen en el menor tiempo posible para acumular la mayor puntuación. En est a part e podrás ver los reflejos e instintos de los oponentes en plena batalla.

YSJefes Elimina a los objetivos y al jefe en el menor tiempo posible para alcanzar una buena puntuación. Este nivel te sirve para ubicar elementos dentro del radar y su posición.


Como te imaginarás aquí está el gran reto, ya que te enfrentarás contra los enemigos y sus achichincles en sus respectivos niveles. Te aclaramos que este juego tiene memoria, lo malo es que sólo tiene un : archivo, por lo que si avanzas unos niveles y entras nue: vamente a esta opción, se borrarán tus logros anteriores.

Esta opción es muy buena, ya que si no sabes cómo atacar a cierto jefe, aquí podrás hacerlo sin los molestos insectos y así descubrir sus puntos débiles.

Aquí te enfrentarás contra otrQ jugador, Obviamente con pantalla dividida, pero con mucha acción (bueno, eso depende tinto de tus habilidades como las de tu contrincante). Pod rás seleccionar 3 escenarios diferentes (mar, cielo y tierra), el tiempo (quien acabe con el mayor porcentaje de energía gana) y podrás poner las armas especiales en infinito para agilizar el combate. Lo padre, es que hasta puedes seleccionar naves enemigas.

..

! -Antes que nada, te recomendamos que utilices Normal en ! tu tipo de vuelo, ya que así podrás perseguir, regresar y • esquivar más fácilmente. •

-No utilices las armas defensivas, ni las especiales para acumular más puntos. Aquí seleccionas el Elimina lo más rápido nivel de dificultad, ya posible a los enemigos que la primera vez pequeños, sobre todo a que agarras el juego los que están siendo es difícil que puedas atacados por tus avanzar sin quemar compañeros y así todo todos tus continues. tu escuadrón atacará En el tipo de vuelo finalmenteelalcombate jefe. ..._ ______________ : -Durante podrás seleccionar entre Novato y contra otra aeronave, te Normal, ya que hará recomendamos cam biar que no te pie rdas tanto. En Novato no puedes hacer la perspectiva con la rizos, po drás cambiar las funciones de los botones (si lo cruz direccional para ver c rees conveniente) y en Data podrás borrar los datos mejor la ubicación de w de tu cart ucho (aguas con ésta). oponente. -Continúa todo lo que quieras, simplemente para ver cómo actúan los enemigos y tu escuadrón sin pasar el : Si terminas las 2 primeras misiones con todas tus armas : nivel, para que no te descuenten tus continues cuando se : especiales y de defensa, con tus 3 compañeros y elim_i: grabe el juego. : nando a absolutamente todos los enemigos, obtendras una escena extra en donde tendrás que aterrizar en una : fortaleza aérea. Respecto a la otra Por si te hartas de que no puedes pasar escena extra, ésta un nivel, esta opción te sirve para contise e ncuentra... ah, nuar desde el último nivel que caray ya se nos pasaste (obviamente te deja con acabó el espacio, todo y continuaciones que bueno, lo dejamos has utilizado). para la próxima.

........

..

.: : : : : : :

! :



Este juego es uno más que pertenece al universo de Mortal Kombat, sólo que ahora no se trata de un juego de peleas al 100%, sino que también hay algo de aventuras y aquí el personaje principal es Sub-Zero. Por el título nosotros pensamos (¿a poco piensan? te has de estar preguntando) que pueden venir más juegos de este t ipo con otros personajes de MK como protagonistas. Sería interesante ver a Scorpion en su propia aventura tratando escapar del infierno después de que Sub-Zero lo eliminó. O al omnipotente de Striker dirigiendo el trafico y golpeando indocume ntados antes de la invasión del Outworld a la tierra. Sin embargo, por ahora habrá que contentarse con éste, así que veamos qué es lo que ofrece este cartucho.

-----------------· Herbal Healer: :

-----------------· Herbal Booster: :

Usando uno de : estos increme ntas : tu energía en un SO por ciento.

Este ítem ayuda a increme ntar el pot encial del Herbal Healer.

•---------- Wind lcon: Est e es el 2o. de los 3 símbo los que representan al elemento del aire. Con éste puedes abrir una puerta especial que se encuentra e n las alturas.

·---------: Wind lcon:

l Est e abrirá la puerta para que te enfrentes al jefe de la 2a. misión.

----------------------------· Earth lcon: Este ícono es : uno de los 3 que representan : al ele mento tierra. Con él : abres una puerta del nivel 3. : 1

----------------------------· Wind lcon: : Este es uno de los 3 antiguos símbolos que representan a los pode res del vie nto. El uso de este ícono creará un

: : : :

sitio, para que llegues a un lugar en las alturas.

Earth lcon:

----------------·

-------------------· Earth lcon:

Este ítem te abre pasajes a regiones inexploradas.

C uando uses esta llave podrás llegar a un nuevo e lemento.


·-------------Shield of

·----------• Eye óf

lnvencibility:

lnvisibility:

Este escudo te protegerá por un tiempo limitado de lqs golpes.

·-------------~. Water lcon:

Este ojo te pondrá transparente, así confundirás a tus enemigos.

Este ícono que · representa al agua te permite abrir una puerta ••~• que se encuentra en las profundidades del nivel 4 ..

·{ -----------------Utn ofVitality:

·: --------------------Dit Dow Form.ula:

· ---~-----·-----------~---

: :

: Esta fórmula es usada 1 como un anti1 1 1 inflamante y reduce el 1 1 daño de quien la usa. 1

: Este te llena totalmente· tu : energía y lo consigues : combinando el Herbal : Healer Y. el 14erbal Booster. • 1

.¡ J

1

P:ste te ayuda a recuperar por completo tus fuerzas ~itales.

:

. .

Boosted Healer:

Otra de las cosas que te ayudará en tus misiones es la experiencia. Conforme vayas eliminando a los oponentes irás obteniendo

extras como el de arrojar el hielo hacia arriba en diagonal (este mismo poder te sirve para congelar el piso).

Tu primera misión consiste en robar el mapa sagrado de los elementoS'. Este mapa se encuentta en un templo Shaolin en Ci'Hna. · Desafortunadam~r:~te para Sub-Zero, dentro del templo se encontrará a su archienemigo Scorpion quien lo retará más adelante, por lo que tendrás que avanzar con mutho cuidado en eSte nivel.


serán casi en el mismo lugar y una tercera tiene que ver con esta foto donde se ve que Sub-Zero rebota en la lona para caer suavemente en el Check Point del nivel. No te decimos cómo perderás las vidas ya que no queremos quitarle la sorpresa al juego.

sin piedad ... de los programadores, ya que no le pusieron su gancho, así que tendrás ventaja sobre él al contar tú con tus poderes y él sólo con sus puños y piernas.


El nivel 2 presenta más dificultad, ya que encóntrarás nuevas trampas:

En alguna parte de este nivel te encontrarás con un cuarto que tiene una llave. Para entrar en él tendrás que pisar un switch (aunque cuando pases sobre él no parecerá que 1<? hayas pisado) y entrar y salir del cuarto lo más rápido que puedas, ya que al tomar la llave se activa un ventilador·que te chupa y por si fuera poco, afuera del cuarto existe un tipo que activa el switch para que la puerta se cierre y quedes atrapado. No importa que elimines a este sujeto porque aparecerá de nuevo para hacerte la travesura. Mientras avanzas por este nivel encontrarás precipicios muy profundos y para pasar del otro lado tendrás que esperar a que pase una corriente de aire que te ayude a pasar. En ocasiones estas corrientes te servirán para subir a lugares muy altos.

También existen unas plataformas que g_iran de un lado a otro como si fueran columpios. Caer exactamente en estas plataformas es todavía más difícil .que en l-as cucharas, sobre todo cuando "tienes que pasar de un columpi_o a otro, · · cuando tú también te e,sqs moyiendo. Por ·cierto puedes arrojar a lbs en·emigos a . estos columpios para que veas cómo se divierten, aunque con esto haces más difícil tu "tarea de caer en el columpio.

En ocasiones vas brincando de plataforma en plataforma y de repente escucharás que truena algo. Aquí más vale que te muevas rápido, ya que la plataforma se caerá. Lo malo de esto, es que casi siempre hay unos tipos en la plataforma y tienes que eliminarlos rápido para que brinques a la siguiente.


Al final del nivel te enfrentarás a un jefe bien locote que se cree Superman, ya que se la pasa la mayor parte del tiempo volando y lo peor de todo es que luego te agarra con una ráfaga de viento y se lanza contra ti para golpearte. Esto es muy malo

cuando estás en ra orilla del puente donde peleas contr-a él. Un vez que lo derrotes échate a correr lejos <le donde se ponga, porqtJe comenzará a aspirar aire y si te agarra te quita toda tu energía.

El siguiente elemento es la tierra. Para encontrarlo tendrás que recorrer unas cavernas llenas de nuevas trampas. Para empezar, los enemigos ahora:. cuentan con pal<?s.

Otra de las trampas que hay son unos mecanismos que suben y bajan y que te aplastan. En ocasiones, estos mecanismos sirven para que alcances lugares altos. Durante este nivel t!i vas a encontrar en muchas ocasiones con 'lue el suelo se abre debajo de tus pie~. A veces esto te

secretos con ítems. Sin embargo, ten cuidado de no caer en una trampa, ya que hasta las costillas podrías enseñar.

Por allí también existe una cuerda que si no la usas bien puede provocar que el techo comience a bajar y cuando llegues hasta abajo del túnel te aplastará. Por todas partes podrás ver hachas que se columpian de lado a lado y que harán tu tarea más difícil.


A la mitad del nivel te enfrentarás a un jefe que la verdad se ve muy bien cuando. s& mueve. Este jefe es muy..duro de pelar y solamente podrás derrotarlo usando. una secuencia especial de golpes que consiste en aventarte con patada voladora

y luego carte a él para darle un Upper. Hay que repetir esto varias veces hasta que le quede poca energía. ya que es aquí donde se pone bien loco y comienza a golpear el piso con más fuerza de lo que lo hace normalmente. Esto provoca que caigan rocas del techo que te quitarán energía.

Cuando elimines al jefe tendrás · que activar el switch de la derecha para que baje una plataforma que te elevará y te ayudará a tomar una llave, para continuar con tu aventura.

Para que no te contemos todo el juego, te diremos que el siguiente nivel es donde encuentras el elemento del agua y el siguiente es el del fuego. En el del agua la acción se desarrolla en unos túneles tipo alcantarillas. Aquí encuentras de todo, incluyendo anguilas eléctricas (o algo así), que eliminan a cualquier tipo que se meta al agua sin importar si es bueno o malo. También existen remolinos de agua que hay que saber manejar.Además existe un cuarto en donde tienes que abrir una puerta y de donde comenzará a salir agua; como tip te recomendamos que no te quedes mirando y que corras en la otra dirección ejecutando un Slide, para que pases por debajo de la puerta qu.e se cierra. Los enemigos cuentan ahora con lanzas y hay partes donde tienes que ir sobre cajas de madera esquivando tubos, para no caer al agua infestada de anguilas elécticas (o algo aso.

Bueno, hasta aquí te vamos a ayudar con este juegp, pero debemos de advertirte que aún te falta mucho por recorrer para lograr tu objetivo. MK Mythologies es un concepto muy interesante y créenos que la idea no está nada mal. Las gráficas están bastante bien y la experiencia que vas ganando en el juego le da más valor al cartucho. Sin embargo, la m011ilidad deja mucho qué desear (aunque ya que te acostumbras, no hay tanto problema) y algo que le hubieran puesto es la posibilidad de usar las armas de los enemigos cuando se las quitas. A~~ . llega un


Aqui las letras deberfan cabeza y al revés, o sea:

Además de los errores de programación, los juegos traen otro tipo de errores, éstos podrían llamarse de consistencia. Para explicar esto veamos unos ejemplos que pondrán bien en claro este concepto: En Cruis'n USA cuando rompes un récord, tienes la posibilidad de introducir tus iniciales en la plancha para que queden impresas en la placa. Aqui el error radica en que las letras que están viendo hacia arriba en el momento de ser troqueladas, "mágicamente" salen viendo hacia el fondo en la placa en vez de salir viendo hacia la pantalla. ·

afectar el aire y aún así existe una estela al acelerar.

parte (en Cruisin' USA no se da este caso). Otras veces, el error está tan escondido que tal vez jamás lo detectes. Un ejemplo de ecror de consistencia oculto es el siguiente: En Star Fox 64 cuando utilizas el Boost, las alas de la nave (si es que no las has perdido) dejan una estela. Esto se debe a que las alas provocan un calentamiento del aire por el roce, dejando esta estela que en realidad es vapor. ·

En la siguiente foto es como debería ser puesta la placa en los récords, sin embargo, la placa es mágica ya que voltea las letras. Normalmente, estos errores no son detectados a la primera, ya que muchas veces uno está tan embobado con el juego, que la atención está puesta e n otra

Esto está perfectamente bien, inclusive los programadores se cuidaron de quitar la estela en el espacio, ya que ahí no hay atmósfera. Sin embargo, en Solar, el ambiente está tan caliente que la velocidad de la nave no debería

Es como sumarle 1 al infinito. Este es ot ro error de consistencia que no es detectable por las circunstancias en que se da: En Star Fox 64 (una vez más) cu~ndo pierdes un ala o las 2, tanjbién pierdes sustentación y por la acción de la gravedad vas perdiendo altu ra. Este detalle es muy padre, ya que hace más difícil el juego. Ah9ra, vayamos a la última escena llegando po r e l camino difícil. Después de eliminar a Andross tienes que seguir a James McCioud para poder salir de l túnel. Si tus ala!> van dañadas, podrás ve~ cómo te vas pegando poco a poco a... ¡la pared del túnel! Sí, es la pared no el piso, ya que cuando sales de ahí, sales en posición vertical.


cuidaron este detalle, ya que a Glacius le sale "agua" y a Fulgore le sale aceite o algo así, sin embargo, en Kl Gold a todos los personajes les .sale sangre roja cuando son golpeados y esto no está bien. Se supone que Sabrewulf tiene sangre morada y que un robot debe tener aceite.

con el revólver de oro", se ve que el revólver dorado De Scaramanga tiene capacidad de hasta 4 balas en el cargador y no una como aparece en el juego, y tambié n que la pistola PP7 de Bond t iene capacidad para 6 ba-

En tal caso, deberías perder velocidad, ya que te costaría más trabajo subir. Algo parecido pasa en las escenas donde la acción ocurre en el espacio. Puesto que se podría decir que la gravedad no existe aquí, entonces ¡por qué la nave pierde altura? Este error de consistencia tiene perdó n, ya que hace el juego más interesante al aumentar la dificultad. Además cuesta trabajo detectarlo en la escena de Venom, ya que tu atención está fija en la dirección que debes tomar y porque ya estás pensando en el final.

En Mario Kart 64 cuando te estás moviendo mucho de un lado para otro pierdes el control del vehículo. Esto está muy bien, pero cuando llevas algún objeto detrás de ti, como una cáscara de plátano o una concha y comienzas a dar vueltas, puedes ver cómo tu personaje si está dando vueltas, pero el objeto que llevas no.

Por otra parte, un error que si Otro detallito es imperdonable y que se detec- en el mismo ta de inmediato es el de la "N" juego es cuande Nintendo en Tetrisphere. Se do te echas en supone que las bases sobre las reversa y te que des- p~óiiliW~~:~~io:-...:.a=::s=---..-fliii cansa -la " N" son NINTEND064 cuadradas no rectan- guiares. res balas - con una cáscara de plátano. Al tocarla, pierdes el control y comienzas a dar vueltas, pero i!m=~~~~~~4

Hay que recordar que uno de e¡tos detalles ya se había mencionado en el Dr. Mario del Año 4 No. 7 en la página 3, donde José Mauricio Laguardia nos mostró el error que SNK cometió con Samurai Shodown en la designación de los te rritorios. Otro error de esta especie ocurre en Killer lnstinct Gold donde a Fulgore, a Spinal, a Glacius y a Sabrewulf les inyectaron ¡sangre humana! En Kl de SNES no des-

en vez de moverte hacia atrás por la inerda que llevabas, te reshacia balas adelante como si la cáscara te empujara. Otro juego víctima de e s- '---tos errores es GoldenEye.Aquí el detalle consiste en que en la película de James Bond, "El hombre

las y no 7. · Este error es cortesía de Daniel Giró n de Guadalajara, Jalisco. Como ves, estamos comentando errores que no son mortales (a excepción de la " N" en Tetrisphere) y que segu ramente muchos están perfectamente calculados po r los programadores. Estos "erROf'es" además de ser bastante ociosos, son para gente muy observadora tanto de detalleS' de la vida real como los de los videojuegos. Sin embargo, estos errores no se limitan a los juegos ya que las películas, series de televisión y dibujos animados cuentan con montones de ellos. Inclusive existen equipos que se dedican a detectar estos errores en las películas.


. Y ·hablando de ,MK, ~n Mortal ~om~at Mythologies en el nivel ..

Er error que ahorita nos viene a la mente es en los Simpsons, en el episodio Homer3 del especial de Noche de Brujas 6. Aquí el : (donde necesitas encontrar el profesor les está explicando a las ¡ elemento del agua), llega un personas que vinieron a "ayudar" i momento en que uno de los a Homero a salir de la tercera di- ¡ remolinos de agua comienza a mensión, que existe un lugar ¡ subir mientras tú te encuentras donde las cosas son en 30. Para ¡ sobre una caja. Ahora, si ejecutas eso utiliza un cuadrado y lo ex- ¡ el poder que te sale en el aire pande en el hipotético eje pa- ¡ mientras vas subiendo, de tal ra formar un cubo. Los presentes ¡ manera que Sub-Zero esté arrase quedan sorprendidos ya que ¡ jando el hielo muy cerca de la nunca habían visto semejante co- ¡ caja ésta seguirá subiendo junto sa. Sin embargo, Homero llama ¡ con el nivel del agua y se pasará "conito" a una extraña figura que ¡ de largo sin que te suba. Es decir, le pega por la espalda. El error ¡ mágicamente traspasarás la caja aquí, es que entre los conocí- i que seguirá subiendo y cuando mientas que Homero posee, es j termines de realizar el poder, muy poco probable que exista ¡ caerás al agua y te ahogarás. uno relacionado a figuras en 30, ¡ Finalmente, tenemos que menentonces cómo es que conocía ¡ cionar que existe un juego que el nombre de la figura cono (ni ¡ es "el timo del siglo". Se trata de siquiera el Dr. Gibert sabía de la existencia de los cubos). En Mortal Kombat Trilogy cuando Reptile ejecuta el Fatality

z

donde se come en partes al oponente, cuando éste le come la cabeza al adversario derrotado, se escucha cómo este último grita de dolor. Lo malo es cuando Reptile le come las demás partes, ya que el oponente sigue gritando. Tal vez grite desde el interior de Reptile, aunque es muy poco probable que alguien pueda hacerlo una vez que su cabeza ya no está unida al cuerpo.

Tetrisphere y decimos que es un "timo", ya que de esfera sólo tiene la forroa. Esta parte puede ser un poco complicada para aquéllos que se les dificulten las matemáticas, pero vamos a explicarlo mejor {si Gus y Adrián le entendieron ... ¡por qué tú no?). Vamos a tomar las piezas amarillas que son las barras acostadas. Ahora, toma una naranja o mandarina (manzana no) y una pluma o lápiz (con una pelota de ping pong o de squash también se puede). Pinta un

"cinturón" con puras barras de éstas colocadas una sobre otra, como se alcanza a ver en la prlmer.r foto. Ahora, pinta otro "cíeturón" pero colocando las piezas. una al lado de otra. · Quédatele mirando a la n~ranja (o lo que tengas), colocaodo frente a tus ojos la parte donde ambos cinturones se cruzan (ésta será nuestra posición inicial). Gira la naranja hacia la derecha o la izquierda y podrás observar que todas las barras siguen "acostadas". Regresa a la posición inicial y gira la naranja hacia arriba o abajo y las barras seguirán acostadas. Vuelve a regresar la naranja a la posición original y gírala hacia la derecha o izquierda 90 grados y luego gírala hacia arriba o abajo otros 90 grados y podrás ver cómo tienes algunas barras "paradas".Así debería funcionar en la realidad e l juego, sin embargo las barras amarillas que son "acostadas", siempre salen "acostadas" sin importar qué tanto gires la esfera. Según nosotros, lo que los programadores hicieron fue "proyectar" los diferentes planos que ·forman las capas de la esfera sobre una e_sfe-

dad no estás jugando con una esfera, sino con un plano que está siendo "arrastrado" sobre la esfera. Si tú conoces otro error que tenga que ver con videojuegos, háznoslo saber y lo publicaremos.


Ti'enes que pasar por B y por D para llegar a 2 y obtener la segunda tarjeta dorada..

Como ya tieñes el Power, regresa a la sección en donde empezaste y ve a J, pon una bomba en la puerta para que. se abra.

En ei trayecto te encontrarás con unos enemigos muy estorbosos a los wales no se les puede eliminar, pero si les expolotas una bomba, evitarás que·te ataquen y así · ganarás unos segundos.

para que se prenla luz. También en cuarto destruye bloque en donde está la tercera tarjeta dorada Para concluir la escena, llega por E o por D al punto

-a-. Aquí lo que tienes que hacer es. bajar los tres switches arrojándoles boll)bas (no es necesario que las hagas ~xplotar), teniendo cuid.a do de las bolas de fuego que salen de abajo; además, si te tardas mucho, los switches volverán a su posición original, así que tendrás que hacer que los tres se mantengan abajo simu ltáneamente. Cuando lo hayas hecho se abrirá la puerta por la cual debes entrar para la escena. Las últimas dos tarjetas las obtienes por enemigos y por tiempo, te recomendamos que saques las primeras cuatro y después regreses por la del tiempo.

En esta escena tendrás que. enfrentar al subjefe de nombre Orion.Aunque no tiene una gran variedad de ataques, con uno de ellos será más que suficiente para complicarte un poco la existencia. Orion es muy rápido y estará poniendo muchas bombas en todo el campo de batalla, pero lo peor es que tiene un campo de energía con el cual rebota tus bombas y si te llega a tocar con ese campo te noqueará y aprovechará la oportunidad para cargarte y arrojarte (si tienes suerte, te arrojará d~ntro del campo de batalla, si no, prepárate para un chapuzón en la lava) .


le tienes que hacer para que con cada uno de ellos te vaya dando una tarjeta dorada. Para obtener la primera, déjate golpear por el campo de energía, pero inmediatamente recupérate con el Stick direcdonal para evitar que Orion te atrape. Para obtener terc-era tarjeta tienes que dañarlo con la explosión de una superbomba. Esto algo difícil de hacer, pues Orion se mueve de un lado a otro sin ..__ _.. detenerse, así que te recomendamos que la la supe:bomba hacia algún lugar lejos y desp corre hac1a ella para que Orion te siga y la bo haga explosión justo cuando él pase cerca de bomba; tan sólo calcula que no explote cuando estés cerca tú {sí, sa.b emos· que es un poco suicida, pero esto no es nada comparado con lo que tendrás que arriesgar en escenas posteriores).

Esta escena esta bastante redada y sobre todo peligrosa. mero ve sobre las vias del tren -d- para obtener el detonador (para mayor seguridad, espera a que los carros antes de y después entra por A : Sigue la vía hasta llegar a E. ,_,. ",.···~-~'.


como sea INlJ.:!.!!~~~ posible y al hacerla explotar destruirá el barril de arriba, dejando caer la segunda tarjeta dorada, procura estar justo en la orilla f-i'\jPII~. del camino, pues de lo contrario la tarjeta caerá al vacío. Entra por F y ve al punto -iy sin ningún problema toma la tercera tarjeta dorada. En ese mismo cuarto dirígete a p~ra obtener el Power.

-P-

si te vas por C), para pasar a la última parte de la escena que, po.r cierto, está un· poco confusa. Desde e~ lugar en donde· apareces, camina todo derecho y . luego a la izquierda para llegar a las escaleras más grandes. Sigue todo el camino, cuidándote de los qrros que pasan· por las vías y desvíate en las primeras escaleras.

5


El jefe del Stage4 es un robot gigantesco el cual es manejado por Orion, que viene armado hasta los dientes con tal de conseguir la revancha. Al igual que Drago el robot de Orion, también es fácil de derrotar, p.;;~:t'"'''St .~. pero lo dificil es obtener las tarjetas doradas. 1:"-!!~¡;¡¡¡ Los puntos vulnerables y que tienes que destru.ir para obtener las tarjetas doradas son: Los brazos, el sombrero y la cabina (desde donde Orion controla al robot), que se encuentra en el pecho del mismo. El robot tiene cuatro formas de atacar y tendrás que aprovechar cada una para conseguir las tarjetas. Uno de los ataques que te hace cuando tiene brazos. Primero te soltará un puñetazo para marearte e inmediatamente te disparará un láser de sus ojos para rematarte, así que tendrás que estar en constante movimiento para lf:~?2~~~~VJ::;¡j¡¡¡~ evitar ser eliminado. Por cierto, ten cuidado de no estar cargando K'~6i!E:li;.'f!ll! ~ una bomba, pues con el puñetazo explotará y te dañará. ~-~~>«! Cuando termine de hacer el ataque, crea una superbomba rápidamente y hazla explotar lo más cerca que puedas de cualquiera de sus puños. Haz esto dos veces por puño para así - ""'""'......,~ obtener dos ~~~!Ciá1~~~ tarjetas doradas.

Cuando ya no tiene brazos, comenzará a arrojar piedras de fuego por el sombrero. Lo que puedes hacer es arrojarle ~ una superbomba al cuerpo y hacerla explotar (desde luego tratando de esquivar las piedras). Con esto no obtendrás ninguna tarjeta, sin embargo, ganarás tiempo al ir dañándolo y así podrás obtener la tarjeta que te dan por el tiempo.

1~~~~~=~~~E~

En la pantalla de selección de modo de juego, presiona rápidamente 1O veces el botón de Start.AI hacer esto oirás un sonido que quiere decir que funcionó el truco. Esto te dará S escenarios nuevos en el modo de batalla.

Dar giros rotativos y traslativos con los brazos l..:5rNmrll~~~ extendidos es otra de las formas que tiene el robot de Orion para atacar. Si te llega a tocar alguno de sus puños serás eliminado instantáneamente, pero si tambien te elimina, pero se llevas contigo una bomba ... ve más espectacular. De cualquier forma, para

¡~~iii~~~~~i

evitar quedar fuera de ~~~~~~~~~: combate, procura t _....~.""~ colocarte en la zona más ..,.,~""~!o~L<t obscura de la plataforma y moverte en el mismo IL'I~::'lü~•i1ri sentido que el robot. - ·c"-l!·-..,...,;;.,, También colocarte en la zonapuedes por donde pasa la esfera que une al puño con el cuerpo, sólo que ahí tendrás que esforzarte más para que no te dañe. Y si eres lo suficientemente temerario, puedes arriesgarte e intentar destruir alguno de sus puños.

5

i~iiiiiii! ii ,~~~; ~

( ~~~~ 1.! ~:.o·u.,,ow•·M~~F


sumerge,

~~~~~~~~~~~

l

llii.:~¡¡,.o:::~:oo-~-t

IWIIII!IiiW.Ciilm...

intentar hacer también puedes explotar una bomba ce rca del sombrero para obtener la cuarta tarjeta dorada.

Ahora sólo termina al robot con explosiones en e l cuerpo lo más rápido posible para así obte ne r la quinta tarjeta y al mismo tiempo terminar con Red Mountain.

~. .-~ . .... ~5"!111;..-,.oii<..:l!l:iílll

E;liE!illil

Bueno, hasta aquí llegamos en este número, así que tienes un mes para investigar lo que falta y si te atoras, aquí estaremos de nuevo en el próximo mes.

i

~iiiiiiiiii~~~=~~EiiEE::~ función Por cierto, nos había olvidado mencionar quesetienen las armaduras de Bomber-la

man, las cuales obtienes a lo largo del juego. En total son diez armaduras distintas las que tienes que juntar y están divididas en casco, brazos, cuerpo y botas. Cada una de estas partes las obtienes en Story Mode. Las armaduras se usan en Battle Mode ..!!!Z~~..:!~:!:=:.:.~:=s:J únicamente. Lo bueno es que puedes usar las . _.......,....--...-.....;;;;¡;¡¡¡¡¡¡;.,¡;....;;.-._ _. partes que le corresponden a una armadura o puedes hacer una combinación de todas para personalizar a tu Bomberman, además le puedes poner nombre; todo esto lo haces en la opción de Custome. Ya que hayas concluído con la personalización de tu personaje, todos los datos que guardaste en tu cartucho, los tendrás que pasar a un Controller Pack, para después entrar a Battle y el cartucho automáticamente detectará el Controller y lo único que tendrás que hacer es escoger si quieres jugar con el Bomberman normal o con el de la armadura. Para que veas que no somos mala onda, te diremos que en realidad son veinticuatro partes las que están dispersas en el juego (o sea, seis armaduras). La séptima, o mejor dicho, la primera armadura ya está en la opción de Custome y para obtener las otras tres necesitas ten ... bueno, ya nos pasamos de buena onda, esperamos que en el próximo número se repita este repentino sentimiento de bondad y así te digamos cómo obtener las armaduras restantes.


VIanda al gran éxito qua tuvo al cancurea da Btar Fax 64 (par la raepuaeta tan paeltlva da loe lactaraeJ, hamae decidida llevar a cabo otra cancurea almllar. En aeta acaelán ea trata del juega Dlddy Kong Raclng y al premia • • una impraeián en alta definición da Dlddy autografiada par loe daearralladaraa da Rara . ;S/ TIENES POCO TIEMPO, FST'A I=OT"O PUEDE <:;r T'UVA!

Para qua te la puadae llevar, tlanaa qua mandarnos la copla da tu factura Junta can un vldaacaaat qua contenga graba· da al final del juega can 4 paraanajaa dlfarantaa. Obviamente ea trata del final del juega venciendo a Wlzplg en la plata final, donde campltaa uaanda al avión [na al cacha].

W'"'-. -

Guarda tu factura en la caja fuerte a en al baña, puaa al ganaa raquarlramaa ver al original. Buena y ¿quién va a ganar? Para qua padamaa decidir quién va a ear al afortunada ganador da aeta iluatración qua ea original, a eaa, recién ealidita de laa lmpraaarae de Rara (cama pan recién harneada] necaaltamae alga qua ea puede comparar. Par la tanta en al misma vldeaceeat anvíenae tu majar tiempo en aeta mlame plata can el peraanaja que qularaa daepuéa de le grabación loe 4 fine lea can 4 pereanajee dietintca.

Buena, aí ea cierta, ea un rata bastante difícil y eóla e a para vardedaraa axpartaa, para ea un eúpar regala . Ea méa, na vemaa a dar une aala Impresión elna 3 pare q.ua tangaa máa apartunldadae de ganar. ¿Qué te parece? Recuerda qua la factura daba da aar da cualquiera de loe dlatrlbuldarae autorizada• Gemela Máxlpa, ya que da la contraria na padree participar. Na padamae aceptar ningún tipa da axcuea cama lea aiguiantaa que nae llagaran en al cancuraa paeada: Ea qua me la regalaran. Ea qua ea me perdió. Ea qua ya na ténían nataa. Ea qua tenía la letra muy fea y me daba vergüenza enviarla aaí. Ea qua eí ea original, para me la trajeran da U.S.A. Ea qua ••• Eequlzafranla Te racamandamae que en al video grabaa aála la perta del final da"da Wlzpig hacienda eu berrinche para qua na te pracaupae par andar poniéndola REC vldeacaeetara al final de la carrera y qua tampoco grabae loa crédltae.


Aaí padramaa ravlaarla máa rápida y tamblán vamaa a requerir que ratul- muy b ien tu caaat poniendo tu nombra, dirección y taliífana junta can el tiempo can el qua vea a competir. Esta información deberá aatar tanta en la parte ext:erlar del vldaacaaat cama en la carta . 1

Recuerda qua aatáa lluatraclanaa aóla a an para vldaajugadaraa axpa rtaa y loa que •• aafuarzan par aarla . Tlanaa da hay al 10 da abrrl. Loa 3 ganadora• recibirán aua lluetraclanaa antae da abril 17 y •• darán a conocer en nues tra número da maya. Tlan- euflalanta tiempo para damaatrarnaa qua tla naa manca tiempo qua loa d•· máe y aaí tanga• tu final da fotografía . Sólo un ganador par factura .

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Vaya que sí fue una gran sorpresa ver un aditamet=~to de este tipo para un sistema que ya tiene bastant~ tiempo en el mercado. y que además muchos daban por muerto con la salida del N64. Pocket Camera es -como su nombre lo sugiere- una cámara que se conecta al GB y con ella puedes realizar una buena cantidad de cosas. La cámara es una especie de esfera que está en la parte superior del cartucho conelqueseconecta .... al GB. Esta cámara ta puedes girar para ajus·tar más o menos a la persona u objeto que quieras capturar. Por cierto. tanto el Hardware (la cámara) como el Software (la aplicación) están unidas y el Software viene precisamente en la parte de la cámara como un cartucho normal de Game Soy. Bien. una vez que conectas tu cámara al GB podrás visualizar lo que estás enfocando con la cámara en la pantalla de tu GB. pero definitivamente esto no es el único chiste de esta cámara . pues hay un montón de cosas que puedes hacer y que a continuación veremos. Primero que .nada te podemos decir que se pueden capturar cortas secuencias de video. obviamente no estamos hablando de secuencias de 60 cuadros por segundo. sino imágenes con intervalos de tiempo más amplios. pero de ahí puedes eligir una para guardarla como foto. También puedes sacar fotos de forma directa. aunque es más recomendable grabar las secuencias para así elegir alguna que te guste. ~

. .

.


elec·illlll=,=====~=~

Una vez que tengas la foto de tu ción. tienes la posibilidad de guardarla en la memoria del cartucho (se pueden grabar más de 20 imágenes). Al momento de esta r capturando estas imágenes podrás acti· var algunos efectos simples pero bastante divertí· dos. como el de hacer una toma de espejo con la mitad de la pantalla en forma vertical u horizontal. Ahora. con las imágenes que grabas puedes hacer muchas cosas. • a continuación veremos todas las posibilidades que ofrece la Pocket Camera .

O

0

Una opción más o menos "a la Mario Paint", pero so· lamente con 4 colores (hay que recordar que el GB solo puede desplegar 4 tonos de grises a la vez en la pantalla). Escoge cual· quiera de los 4 tonos y también alguna de las "brochas" para po· der dibujar sobre una de las imá· genes que capturaste. Aquí se puede hacer cualquier cosa y después grabarla así. con los cambios que le hayas hecho.

••••••••••••••••••••••••••• INTER:tr.:.1~~ 1:1 r.:.1 ,._

Puedes usar cualquiera de las imágenes que tengas en memoria y con ellas hacer una especie de presentación. escogiendo las imágenes que quieras y poniéndolas en un orden y con cierto tiempo de duración. esto te permitirá crear algunas historias jocosas. sobre todo si es que ya manipulaste algunas de las imágenes con las que estás creando tu historia .


nos del estilo de Mario f'aint. En esta opción tienes una buena cantidad de estampas que le puedes incorporar a la imagen que hayas capturado. Como se puede ver en el ejemplo. hay unas especialmente diseñadas para ponérselas a las fotos de los rostros de algunos amigos. enemigos. ve- ..___ _ _ _ _ __¡ cinos. parientes o lo que

············ •· ···

••••••• •••••••••• ••••••••

MIN~------------

Además de todo lo anterior. la f'ocket Camera también cuenta con 3 minijuegos. El primero es una adaptación del juego "Ball" de Game and Watch Gallery 2. pero aquí lo que puedes hacer es incorporarle algún rostro en lugar de la aburrida cara del personaje clásico. El segundo es una especie de editor musical y también puedes Incorporar un rostro. pero L.___.r..;:.:=~;;;;;;J~;;;;¡¡¡II en este caso es en el cuerpo de un DJ. El tercero de los juegos no se podía checar muy bien . pero es algo así como un juego donde tienes que eliminar naves muy al estilo ~Galaxian"

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Nosotros vimos estas cámaras funcionando solamente con la versión f'ocket del GB. pero preguntamos si es que sería posible usar la cámara con un GB de los antiguos y nos dijeron que sí: así también con el Super Game Boy. Sería bastante chistoso ver cómo funciona la cámara con este último.

Este aditamento saldrá un poco después de que aparezca la f'ocket Camera en Japón. Otra vez nos basaremos en el nombre para sacar como conclusión lógica que este aditamento se trata de una impresora para el Game Boy . Su primera aplicación será con la f'ocket Camera y así Imprimir las Imágenes que más te gusten. El papel para imprimirlas es una cinta autoadherible con la que después podrás pegar estas fotos en diversos sitios. Si lo pensamos un poco. este aditamento puede convertirse en toda una arma en manos de mentes brillantes. pero un poco desorientadas. No sabemos si después se podrá usar esta impresora para otros juegos. pero conociendo a Nlntendo no sería difícil que después sacaran otros títulos compatibles con la impresora. Así también será mucho más fácil checar tus récords cuando los mandes a Club Nintendo.


El primer día del evento pudimos encontrarnos con el Sr. Hiroshi Yamauchi . quien estaba dándose una vuelta por e l piso de e xhibición del Space World checando personalmente cómo estaba todo. Realmente fue una sorpresa para nosotros verlo caminando como si nada en medio del público. pues él es una persona bastante hermética (como la g ran mayoría de empresarios japoneses de su nivel). Nosotros lo vimos un par de horas antes de su discurso sobre el • futuro de la industria de los videojuegos y del : cual ya hemos hablando ampliamente en el nú• mero anterior. .

Pero no todo el hardware que se mostró en este evento vino cortesía de Nintendo. En algunos de los stands donde se mostraban juegos de los licenciatarios. pudimos ver cosas interesantes. como este juego de nombre Bio Tetris de la compañia Amtechs. Obviamente e l lanzar un juego de Tetris como todos lo conocemos. no representa un g ran reto o aprovechamiento para el poder del N64. pero lo que hace especial a este título es un aditamento que trae incluido y que se conecta en el puerto del Controller Pak. A grandes rasgos este aditamento tiene fo rma precisamente de un Controller Pak, pero tiene conectado un cable y en su terminación una p inza con un sensor de la frecuencia de los latidos de tu corazón . Este sensor te lo tienes que colocar en cualquiera de los lóbulos de tus orejas para que pueda detectar tus palpitaciones y enviar esta información al juego. Dependiendo de la f recuencia de tus palpitaciones. el juego determinará si estás muy alterado ~ tranqu ilo y basarse en esto para determinar la velocidad en la que te estará enviando las piezas. Definitivamente un buen ejemplo de cómo usar este puerto multiusos .

~t~~~}~~~t;f~r~~d~~·~:f~·i·f;~~..~~'· · · · · · · · ...

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un mejor modelo). mostrando cómo se coloca este aditamento.

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Nos sólo Nintendo sigue preparando cosas nuevas para el GB. Hudson presentó un nuevo proyecto basado en su sistema Game Boy Kiss (rápidamente te diremos que el GB Kiss. es un sistema de comunicación basado en infrarrojos en los cartuchos. De esta forma se pueden comunicar los datos de 2 cartuchos de GB sin necesidad del cable Video Link con sólo poner de frente los 2 sistemas es suficiente). El juego de Nectaris es un título de simulación de guerra. con el que podrás intercambiar algunos datos con tus compañeros o combatir contra ellos. Lo interesante del caso. es que Hudson está pensando en lanzar un puerto de comunicación para que puedas pasar tus datos del cartucho de GBde Nectaris a tu PC y viceversa. Estos datos los podrás dar de alta en una Página en el Web. que Hudson piensa dar de alta a finales de este mes. cuando el juego • salga a la venta. Así los videojugadores podrán intercambiar datos sin necesidad de estar cerca .

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Bueno . ya habíamos escuchado este juego muchísimas veces y hemos mencionado bastante en los últimos números. que es todo un suceso allá en Japón y que salió a la venta exactamente hace 2 años. pero que se sigue vendiendo como si fuera nuevo. pero ¿por qué es tan famoso? . además de ser un juego muy fácil de jugar es muy entretenido: el objetivo es coleccionar monstruos que te servirán para avanzar el juego y pelear con ellos . en total son 151. Entonces el atractivo de ser coleccionable ha sido muy atractivo para los jugadores .

El juego de Pockemon está dividido en 3 versiones en el mercado japonés. La verde. roja y azul. Esta última -la azul- es una versión limitada que lanzó Nintendo a mediados del año pasado y que en estos momentos es muy difícil de conseguir. Nosotros vimos cómo en algunas tiendas la revendían a un precio de 9800 Yenes. algo así como 95 dólares. En las 3 versiones. el juego base ~s exactamente el mismo. pero lo que cambia son los monstruos que encuentras.

Por la temática y el modo en el que se desarrolla. es obvio que entra en la categoría de RPG. Como la gran mayoría de los juegos de este género.


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Pockemon tiene batería para salvar datos como los monstruos que has capturado . tu dinero. la experiencia de tus monstruos (aquí tú no haces experiencia . sino tus monstruos) los ítems. el tiempo de juego y muchas Todo comienza cuando el científico te llama desde tu casa para que vengas a recoger tu Pockemon. después de recogerlo tienes que pelear con tu eterno rival. Y ahora -'! 6!'!!! 5~/ ~65 ~ sí. comienzas tu largo viaje para convertirte en todo un experto en la materia y mejorar lo que hace tu rival. L.& 5tav,J.J5 Tú comienzas con uno. pero a lo largo del juego puedes obtener más. Para conseguir estas mascotas debes de .::5tf~ comprar Monster Balls. las IJ5~d cuales son una especie de ~~ recipientes que guardarán • •••••••••• a todos tus Pockemon. • • Como eres el personaje principal puedes escoger tu nombre. pero si quieres puedes llevar el nombre de Satoshi. que es el nombre conceptual y claro. el de tu rival es Shigeru o Libre de opción . Este juego cuenta con un gran mapa que lo divide en varias ciudades . en las cuales se • encuentran los líderes que debes derrotar para obtener tus • parches.A medida que avanzas. el nivel de fuerza de los Pockemon va aumentando aunque no pasen por sus etapas de Metamorfosis. Algo muy simpático de estas mascotas es que a veces cambian de forma y sus nombres son otros. por ejemplo: Si encuentras al monstruo de nombre Zenigamey y lo elevas hasta • •• ····· . el nivel17 ó 20 se convierte en Ka mel. pero si lo elevas hasta el nivel 32 ó 38 se convierte en Kamecks. Claro. es difícil recordar estos nombres. pero te acostumbras. Para elevar ~~X/5 •J -:J su poder y técnicas . ñ.::5f:l' l.l / .l.37SPJ necesitas pelear con 7~.oo-<LIJ'A/o = 46 otros animales y líderes para obtener muchos puntos de experiencia . ¡claro! como sucede en la mayoría de juegos RPG. En ocasiones los mismos • • líderes o la gente del pueblo te da técnicas especiales. Son cuatro técnicas como máximo para cada monstruo. así que piénsalo bien porque si las usas mucho. puedes hacer que la olvide . Y la olvidará para siempre . a menos que • la vuelvas a encontrar. Como máximo puedes cargar con 6 Pockemons. sí has capturado más necesitas dejarlos en tu computadora y cuando quieras puedes volverlos a sacar. Ahí también puedes guardar tus avances y a veces hablar con el científico. Cuando tus criaturas se encuentren a media batalla y O. necesites recuperar energías. e xisten medicinas. las cuales se pueden conseguir en tiendas o en el bosque. no todas -o las medicinas s irven para recuperar energía . por ejemplo cuando otra mas cota te arroja polvos para dormir. debes de utilizar una medicina contra el sueño. o para recuperar la movilidad. eliminar el veneno. etc. Habrá ocasiones en que los aditamentos sean muy c aros y conviene ir con personas que te puedan dar una clave para con uirlos ratis.

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Como por ejemplo la bicicleta . Todos estos son también . c laros elementos de un juego RPG como es Pockemon . Durante el juego se pueden encontrar unas piedras de los elementos que ayudan a elevar de nivel a tus mascotas, por ejemplo. si al monstruo de nombre PI-PI le - '!!28""'!!11 /~28'!""!'' 1 das la piedra lunar. sufre una metamorfosis. c.~ ?~v.J.J?

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Mencionamos que una de las grandes cualidades de este juego es el hecho de capturar y coleccionar a los personajes. pero definitiva• mente eso no es todo. Otra de las cosas importantes de Pockemon es poder intercambiar a los monstruos que hayas capturado. con un amigo. ········ .

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i\7L::?ttA !

Para esto necesitas tener conectados 2 Game Boys con sus respectivos juegos de Pockemon. Aquí lo interesante es que no necesitan ser la misma versión del juego (Rojo. Verde o Azul) para intercambiar a los personajes. Cuando le pasas un personaje a un amigo. en la pantalla de Status del personaje que ahora es propiedad de tu amigo aparecerá el mimo número de identificación que le asigna el juego a tu monstruo, así como el nombre del personaje que lo capturó (con el Myu que nos regalaron en Japón, aparece el nombre de Koopa como el sujeto que lo capturó) .

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Ya que estás conectado con alguien para intercambiar personajes también puedes pelear contra sus monstruos sólo para ver quién tiene a los personajes más poderosos y con mejores técnicas del grupo de amigos.

Es tal el éxito de este juego, que Nintendo de Japón lanzó a En el evento se pusieron a la venta unos albúmnes finales del mes de Enero un nuevo con figuras Origami de Pockemon que no saldrían al Super Game Boy de nombre mercado hasta una semana después. "S~per Game Boy Este nue_vo Todo el material se acabó en un par de horas. aditamento. edemas de ser mas ....................................................................................................................................................... barato y bonito que el 5GB original (pues es de un color transparente azulado y de formas curvas). tiene una entrada para la conexión del cable Link.

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Así podrás estar jugando en un Super f'amicom y a la vez conectar un Game Boy. También • podrías conectar 25GB con 2 monitores. pero sería bastante ostentoso ¿no? Hasta donde hemos oído. NOA no tiene planeado lanzar este aditamento por el momento aquí en América . pero sería bueno que lo considerara . sobre todo si también se va a lanzar el Pockemon .


prestigio después siguen los muñecos de peluche. lápices. muñecos de colección etc. En fin .

De los productos que han • salido bajo la licencia de Pockemon . uno de los más populares es el juego de r+---::'t. cartas. En el evento se estuvo enseñando a los asistentes a jugar. e:s muy parecido a los que existen cosas que en este continente como uno no Hagic o Overpower. pueda ············································································· encontrar que tengan que ver con el concepto Pockemon. En este cas o el personaje más utilizado para el Merchandising es el "Pikachu". Este monstruo es como un ratón de gran tamaño y con una cola en forma de relámpago.

Sin lugar a dudas este es el ejemplo en el que Yamauchi basa su teoría de la nueva dirección en la que deben ir los videojuegos. Si uno lo oyera. parecería imposible que un juego y además de GB. se mantenga en los primeros lugares de ventas en Japón desde su aparición hace ya exactamente 2 años. además que exista una total locura por todo el merchandising que tenga que ver con este titulo. muy común en el metro de Japón. ¿Japoneses? ¡No! Chovos jugando Pockemon . intercambiando impresiones o compitiendo entre ellos. Pockemon fue recientemente anunciado para aparecer en nuestro continente dentro de poco tiempo. Aún no se tiene la fecha exacta de la salida de este titulo en América . pero esperemos que sea muy pronto.



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