Club Nintendo Año 7 # 5

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BAJO LICENCIA AUTORIZADA DE GAMELA MÉXICO S.A. DE C.V. www.nintendo.com.mx


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DR. MARIO • TIPS DE: MYSTICAL NINJA 64 • · · YOSHI'S STORY PAGINA 64 1080° SNOWBOARDING • ·· ,.. 28 WORLD CUP 98 · · • 54 AERO OAUGE ..... 68 NHL BREAKAWAY 84 TOPS 36

RETO MARIO'$ PICROSS

37 r:-:7'~~~~~----

CLAY FIGHTER .............,.... 38 ~~~~~~~~~~~: ¿QUE HAY DENTRO DE••• OAME BOY? ·· ·· · · · ..... 49 ~~~ RETOS DE MARIO • ····· ·,... 53 ~OAME VISTAZO A: ~1::22~~iS!5tJ PLAYER'S CHOICE · · ··· · · ...- 62 ~

s.o.s.

OOLDEN EYE 007 • ·· ... ROBOTRON • · .... · · · FIFA 98 • DUKENUKEM DIDDY KONG RACINO • TOP GEAR RALLY • CONOCE A LOS GANADORES DEL RETO DE DIDDY KONG RACING • ······· LOS GRANDES INCLUYE POSTER DE YOSHI'S STORY Encontrar el rombo este mes no te causará asombro.

. .. 72 ..___ _,..........,....__.....__........... ..... .. 74 r.===~==:::;;;:::::::::;;;;:::::::::;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-¡ • 75 79

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CLUB NINTlNOO [$UNA PUBLICAClON COEDITADA ENTIIE GAH EL.A H EXICO, S.A. DE C.V. Y IDITOftiAL TELEVISA, s.A. DE C. V aA¡O LICINCIA DE ITOCHU H EXICO. S.A. DE C.v.

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MESIOENTE La~ O 8 de LMad.l OlltlCTOit EOITOIIIA~

T....- Kil<uctu Dlft[Cf041A Dl AIWI'i1STliACIOH

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IHTEIINACIONAL

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I'IIOOUCOON

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Nerwork A<lvertJs•nc fDITOII ADJUNTO Adrl~n Carbajlll OlltlCTOII D(AIIrt

OIRECTOAA UIITOIIIA~ IHTERNACION~ ADJUNTA

Irene C.rol

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OIRfCTOAA Of OPEAACION U

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INTE.IIHACIONA~l$ ¡ Aricuo Bolmonr ¡ DIRECTOR G!NW!. OE VENTAS

Fn~~~~c,gOC~~~:C~rtJl JU>n C.-loo Gonúlu

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Afinal~s d~ ~st~ mes hará su pr~s~ntación ~n nuestro contin~nt~ y d~ntro d~l [3 ([l(!ctronic [ntl'rtairunent [xpo) ~n Atlanta, la Pock~t Camt!rct [ste h~cho será sin duda t!l detonador para t!l r~lanzamiento del Gam~ Boy, pu~s marca (!) inicio de una nu(!va generactón de cartuchos con una forma distinta d(! entr~tenimi~nto. La Pocbt (am~ra ~s una cámara digital portátil, con la misma idead~ las cámaras que s~ conectan a las computadoras ycon la cual pued~s d~spués manipular las imágenes. [n el próximo número de estanuestra revista, encontrarás ·un gran r~portaje d~ este lcartucho?, laditam~nto?, ¿nu~vo sist~ma?, bu~no, s~a lo que sea, un reportaje de la Pocket (amera que dejará al mundo de los videojuegos con el ojo cuadrado apartir de su lanzamiento ello. de Junio. Algo que ya está confirmado también es la salida de Pockemon, el juego que ha vendido más de 8millones de copiasen Japón, que viene apoyado con una impresionante mercadotecniayqu~ dará un giro al uso que se ll' ha dado al Gam~ Boy. Gail Tilden, quien fue editora en jdl.' de la revista Nintendo Power, fui.' nombrada Directora del proyl.'cto Pockemon desd~ principiosde este año, por la importancta de ~ste lanzamil.'nto. Algunos licendatarios que prácticamente sehabían retirado de la programación de títulos para Game Boy, están regresando con grand~s juegos al prev(!r el gran éxito que se ve venir d(!l Game Boy ~ste 1998. Asi Acdaim lanzará Turok y Konami pr~s~ntará un nuevo ju(!qo de Mystical Ninja yotro d~ la S(!rie (astl~vania. Así que si tien~s Game Boy, ve des~mpolvándolo ysi no lo tienes, ve preparando tu cochinito para qtJe no t~ pierdas del entretenimiento que Nintendo t~ está preparando.


End? ya que lo termtno y a veces sale Mann con alitas. otras veces sale el Wind Fish y otras no sale nada ¿qué pasa ahf?

¡Hola amigos de Club Nintendo!, espero que me contesten estas preguntas: ¿Qué hacen con los sobres con dibujos que reciben o ponen en el póster?; ¿Acaso no piensa Nintendo sacar una secuela de Metroid en el N64?; ¡Van a llegar las Pocket Camera a nuestro continente? y ¿No hay planes para sacar otro juego de James Bond al N64?

guros qAu~ sólo es cuestión de esperar. 1ortunadomente en el mes de M arzo se anunció en una~unta en las oficinas de Ninten o México que tanto la Pocket Camera como la Pocl<et Printer se venderán en nuestro continente a partir del 1o. de Junio. En el próximo número de la revista tendremos un análisis ~uy ~ompleto de este extraordmarto aditamento. Nos hemos enterado que Nintendo ya no tiene planeado lanzar un juego nuevo con el nombre de James Bond en un futuro próximo, lo cual es muy raro desde que GoldenEye es un titulo excelente y uno de los más vendidos para el N64.

.._e; (. A , o\o.. ~e o ?\. ov ' r · IV "" Nuevo Laredo. Tamaulipas

¡

¡ ;Los ¡

rombos y el 0064 s(

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ue

; generan un buen de dudas en . nuestra correspondencia! De ¡ hecho siempre existe un rombo ¡ que nosotros ponemos a prop6¡ sito en la portada y otros 6 ó 7 · extras qu d b 1 e es~u r~n ectores l atentos como tu; déJanos decir; te que eso es bastante normal : (tú mismo pones el ejemplo de · la revista de Enero de este año) El final que mencionas sal; d . • cuan o termmas e 1 JUego sin apagarlo (eg decir, de principio ~~-=-.&;_.-._¡...,.a.....&-11.:...~~ ¡ a fin sin interrumpirlo). Este de' talle es bueno para los que se , esfuerzan en intentar algo distinto y obtienen su recompensa. Ojaló todos los juegos tuvieran detalles osl ¿no crees?

Sn,.. ~9v<c::. JC:r~ \1:-qve,.;'o

Lo Pocket Camero es un aditamen-

Nuevo Laredo, Tamaulipas

to que recientemente fue anuncio-

Todas las cartas (y los sobres, con o sin dibuja) que hemos recibido a Jo largo de la historia de Club Nintendo, las tenemos guardadas en su totalidad en nuestros archivos. Déjanos decirte que ya son bastantes, ocupan casi un cuarto, pero por nuestros lectores, por el empeño que fe ponen a sus misivas, sea mucho o poco, seria una falta de respeto tirar alguno de ellos. Yo se ha mencionado que no hoy planes por el momento de lanzar una secuela de este juego paro el N64, pero tampoco es algo que se pueda dudar, pues esta es una de sus series más populares y que también ha aparecido en todos sus plataformas Ounto con Mario y Zelda ), en este coso nosotros estamos se-

7 r1

do. Aqu( tenemos una foto tomado con este aditamento en Jo junto en la que se anunció su salido poro América Latino.

(Por qué dan un curso Nincens1vo de Yoshi's Story tan pronto? debenan dar cursos o t1ps de otros tftulos olvidados (SNES} asl ni chiste tiene jugar. si ya sabes dónde encuentras la mayoría de las cosas.

¡(.a..ri,o) Oigan, ¿no creen que se equivocaron el rombo de la portada Año 6 # 4?, pues en el número 1 año 7, o sea Enero de 1998 en la sección contenido del Año 6, en los rombos muestran que tal rombo está en la corona de Peach, cuando yo siempre pensé (y no fui el único} que el rombo se encontraba en el Game Soy que tiene Mario, ¿o me equ1voco?; ¿Cuántos rombos hay en la portada de Enero? porque yo llegué a contar 5. En Zelda: Link's Awakening de GB. ¿qué influye. en la figura que sale en la pantalla The

~

T Go, ez., Flores México, D.F.

Uno de los puntos más importantes que se han tocado en los últimas cartas que hemos recibido es el de los Tips. Estos generan bastante polémica desde que algunos consideran que es muy poco el tiempo que dejamos poro que muchos lectores investiguen un juego o también que consumen muchas páginas. Esta seccion será uno de las que sufrirá más cambios paro el nuevo formato de la revisto con todos sus sugerencias. Tal vez tengamos que comentar -y no a


modo de justificación- que si esto sección ocupó muchos páginas en el posado, se debe a que los juegos se han vuelto cada vez más complejos. di(fciles de explicar y con muchos elementos. Por lo pronto prometemos que ya no le dedicaremos tanto espacio a esta sección y trataremos de ya no dividirla.

Septiembre/Octubre. todo indi- mostrar un juego de la talla de K12 ca que lo veremos antes de Na- Arcade.Van a decir que por la canvidad (claro, no estaría nada tidad de memoria y todo aquello, mal que se apresuraran un po- ' pero si Zelda 64 (que va a ser un hitazo) va a tener 256 Mb ¿será quito ¿no crees?) muy elevado el precio? ¿Habrá un juego de tenis para el N64? En el SNES sacaron dos.

W

Ccrfl

¿Muy pronto y muchas páginas? Ya estamos trabajando para corregir ese problema.

Estoy super ans1oso por jugar Turok 2 y quisiera que me dijeran cuándo va a salir N o me vayan a decir que está cancelado, podrían provocar un suicidio masivo de videojugadores (creo...)

A\~('{;dó

K h n"s +~<JX 1-opt!-z. 8 . México, D.F.

Esto puede sonar como una relación bastante lógica (+memoria=+precio) pero afortunadamente las cosas yo no son así. Aunque Zelda 64 tendrá el doble de m emoria que juegos como Yoshi's Story. definitivamente no costará el doble (o si acaso sólo un poco más, pero muy poco). Esto nos sirve para comentar que Nintendo ha logrado disminuir el precio de los cartuchos de manera significativa y es fá cil de notar si comparas los precios de los primeros juegos que salieron para este sistema con los precios de los que han salido últimamente. Esperemos que e n este respecto sigan trabajando bastante ¿no?

)J~a.(óf

Guadalajara, Jalisco.

Pues Acclaim e Iguana están trabajando a marchas forzadas para evitar un suicidio múltiple en nuestro pafs (según la concepción de nuestro amigo Alfredo) y es que esta compañfa, además de trabajar muy duro en otros proyectos de los que les hablaremos en este número y el siguiente, le sigue dando mucha prioridad a la secuela de Turok. Hasta el momento sólo se ha confirmado lo que ya se había dicho desde el principio, y que era que Turok 2 será mucho más largo que el original, se corregirá el problema de la niebla y se piensa incluir un modo de multijugador. Aunque se ha dicho que este juego se espera poro

Malas not icias, Zelda se ha retrasodo un por de meses e n Japón. Seguramente e n el E.3 de este mes en Atlanto se doró a conocer lo fecha de solida de este titulo paro América. Pronto tendremos mós información al respecto. Este juego de Tenis ero el que esto- ' bo planeando lanzar Hudson poro el N64. Es uno foto bastante rora ¿Qué pasó? cuates híperactivos yo que se trato de un prototipo con ¿qué tal? Quiero decirle a Ornar un desarrollo de l 10% y que des- ' N eftall Jiménez Ramírez que está pués fue cancelado. ¿Cómo le hicimos poro conseguirla? Quizá un mal lo que dijo con eso de "tratar poco de suerte ... de educar", a mí y a todos mis cuates nos agradó mucho que hablaran de la cultura que nos fue legaAmigos quisiera saber lo siguiente: da, así aprendemos un poco más y El N64 casero tiene el poder para no quedamos en la 1gnoranc1a total

• 4


(un juego no se hace nada más por hacerlo. aunque haya excepc1ones), tal vez fue por eso que Turok tuvo tanto éxito, s1 de¡áramos de aprender. seriamos unos tontos, es por eso que los extra¡eros saben mas que nosotros de nuestras culturas, ellos darían todo por tener ruinas importantes y variadas en sus paises (nos envidian. vaya) uno no sabe lo que tiene. hasta que lo ve perdido.

10 n

0

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relación tenían o tienen los trans- ! para abrir, etc. y si es asl, 01 lo mejor Hudson podrla trabajar en una formers con Takara? secuela de ese juego para el N64 (porque el de SNES se ve excelenJorge Colli Martinez te) y tal vez con algo de suerte poLerma, Campeche dna llegar a América (si se hace el íuego). José A. Sánchez De Lucio Comalcalco. Tabasco

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1 : l tltl!t:.-

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Las Pirámides, Edo. de México Takoro es muy

Hace ya varios meses leí que algunos lectores se quejaban de por qué desperdiciar páginas en reportajes como ¿Qué hay dentro de ... ? Turok. Año 6 No. 1O pag. 62. Yo creo que estos espac1os incrementan nuestra informacion acerca de nuestro pais y también la que cenemos de otros países; estos espados ayudan a demostrar que sf hay cultura en los v1deo¡uegos a aquellas personas que creen que no tiene (aunque ésta sólo influya en el aspecto estético y gráfico del juego ).

·

por sus ¡i de SNK pa· ¡ ¡

popular

adaptacion~ de juegos

j ro el GB.

~

,

Bueno, no podía faltar en el Dr. Mario una sugerencia más del OO. Este es otro punto bastante interesante de lo que se puedo lograr con este periférico.

j Notas del editor

hasta para quedar mal ¡ Alnosparecer equ1vocamos. Hace algunos no es una compañía que se de- ¡ meses (Febrero, para ser más

¡ Bueno, pues Takaro realmente

~

j dique a comercializar videojue- : exactos) mencionábamos que la ; gos. Mós bien su fuerte es la dis- : revista saldría a mediados de mes. ; tribución de juguetes. Esto com- ; pero precisamente a partir de ese : pañla es muy fuerte en Japón y ' mes la revista comenzó a salir los sus principales licencias san los primeros días del mes. Nosotros juguetes de Oisney en ese pafs. · por lo pronto seguiremos traba~ La distribución de videojuegos jando para que la revista salga a tanto en Japón como en Améri- tiempo (a pesar de los espec1ales y ¡ ca sólo es como una rama de todo eso). : sus múltiples actividades. Por . Ultimamente hemos tenido pro~ cierto, como un comentario a i blemas con nuestro e-mail, asi que (., u·\\ C \\ / _ ; parte, te podemos decir que Ta- ; puedes contactarnos (momentó' \ (?.. Y"Yl"' O ~ VQ. L kara recientemente anunció neomente) a esta dirección: Atizapán, Edo. de México j que su primer título para el N64 ; ; seró el juego ''Charo Q 64". Es- l conejo@nintendo.com.mx : Sólo algunas oplnones de nues- ¡ te juego es de carreros y no es l has enviado algun correo electros lectores. ¡ nada serio. Aún no hay planes ¡ (si trónico que consideres importanj de alguien que vaya a lanzarlo te en los últ1mos 2 meses, te recoen América, pero no sería roro 1 mendamos lo envíes de nuevo) que Takara lo hiciera. Nuestra dirección sigue sin cambios: ; Tengo algunas dudas acerca del , Revista Club Nintendo · N64 DO, como por ejemplo con el Hamburgo # 8 Col. juárez reloj int~mo que incluirá el DO. , México, D.F. CP 06600 ¿se podría hacer lo que Hudson hizo con el juego de Far East of Eden Nuestro e-mail s1gue siendo: Zero (SNES)?, pues como ustedes señalaron en su reporte de nues- ¡ clubnin@internet.com.mx tra revista año S numero 3, el ¡ue- ; Un día me encontraba revtsando go cambiaba el ambiente en todas ¡ Y visita nuestra Home Page en la mis viejoc¡ juguetes Y en un trans- las estaciones del año; también te- : página de Gamela México en: former VI la palabra Takara escnto nías una mascota tipo Tamagotchi; : en él y esta es mi pregunta: (Qué que las tiendas tenían un horano ; http://www.nintendo.com.mx

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El TRIGO DA ENERGIA

VÁLIDO DESDE El 16 DE ABRIL, HASTA AGOTAR EXISTENCIAS.



En este extraord,nar.o 1uego de aventuras por parte de Konam•. ademá5 de ,r resolv,endo todos los acert1os que te plantean a lo largo del .¡uego. puedes .r encontrando unos gatoor, a lo largo del cam.no. Estos gatos s,rven para aumentar tu n.vel de energ;a, pero tamb.én, s. local,zas a t odos t endrás acceso a una nueva opc.oo al ~nal,zar el 1uego. La local.zac.ón de muchos de estos gatos es obv.a, pero hay otros que están muy escond.dos. A. cont.nuac,ón t e damos la l.sta de los 4 5 gatos que debes encontrar a lo largo del ,uego Te recomendamos que pr.mero trates de encontrarlos por tu cuenta y después consult es esta l.sta para ver cuál es el que te hace falta. Tamb.en aprovechamos para menc,onar la ub.cac,ón de algunos :tems .mpodantes para que no te atores en el

luego=~~~~:!!!!!!~~===~~~W~~'~

8 arpon que usas para pasar por las ca1as con la estrella, lo vas a encontrar en la c ma del M t. Fu11

El 2o. !le er,euentra en la zona de 1\a. al Noroes'te del mapa. Oe nueva cuenta checa la f ot o para ub,carte me,or

4

t.! 4o. gato est á en

Oedo Castle/ Ma.n Gat e. f~te lo podra~ alcanzar muy f ác.l después de obtener el :tem an'tes mene.onacto

Habla con .,..,.•.....::~_.. Mucube, que está dentro de la cabana y él t e lo dará.

..-

--


la ~egul'lda planta, pero t •el'le!o que t O/'I'Iarlo de~¡.'ué~ de 1/él'lter a " ·"9 Robo-t Co!'lgo

El 13o. gato e~tá e•' la

parte 8 1 2o se encuel'ltra de11tro del Yamato Shr.ne, para abr.rlo t.ene!l que empu1ar la roca que se encuentra en Yamato/Tur1:1e Stone 8amboo Forec.t hac.a el Norte.

super.or de lamato 5hr.ne. "e en la foto el'l qué C'lar1.e para ah; bu5carlo. ¡¡¡;;¡;¡¡;;¡¡¡;;¡;¡¡;;¡¡¡;¡¡¡;¡¡..,.


consegu.r a Min;-Eb,sumaru 'toenes que pedor ;nformes en lyos5 Coffee ShoA te van

poso de Gh05t Toy Castle. Vb,ícate con las fo't05.

La W.ndup Camera la obtenes en Gho!t Toy Ca!t le, pr.mero t.ene!

8 gat o 20 !e encuentra a un lado del sw;tch que act.va la máqu;na de tractor que te da la cámara el\ Ghost Toy Casi:le.

que act;var el sw;tch an-tes de usar la máqu;na.


8 gat o 2 2 se eí\cUeílt ra eí\ Awa/FoiKypok.e V;Uage abaJo de Uí\a p;la de pa¡a; para t omarlo debes de usar a M ,n,- Eb,sumaru.

B gato 21 e5tá en Gho51: Toy Ca~ en ef ~J)i5110e

nueva cuenta ve las foto5 para que "te ubtQue5 me¡or.

8 gato 24 está eí\ 8 ;-zen 1 Kurash;k.;, eí\ Uí\a de las puertas que estáíl cuarteadas. Para abrírlas t.enes que usar las bombas de 0 ¡ Sasuke donde ( se 1 muestra.

rara es1:os momentos del ¡uego. ya podrás usar al robot Sasuk.e, pero pr.mero t.enes que encontrar las p.las. La pr.mera p.la de Sasuk.e est á en !naba Ouíle eí\ el lago.

La segunda se encuentra en lzumo2 Lak.e w .t h a Lage Tree, en la c.ma del árbol, t enes que pregun1:ar eómo encontrarlo en lzumci5 Coffee Shop.

en Fest .val Temple Cas-t le en la parte Sur.


rara

tener el f'oder de Sudden lmpac1: (como qu.en d.ce: Goemon Sayano) t ;enes que .r a Oedo To'M'\ y encontrar 8 Muscle Tra;n,ng Gym con Goemon.


cons.gues en N ,k.k.o Waterfalls o-f Kagon. Este es muy ~~=:=:;:::::;~ .mportante para segu.r avanzando y encontrar var.os gatos ocultos.

_ __ 8 gato 37 es-tá en Ghos1: Toy Castle y la ún,ea forma de tomarlo. es usando el poder Merma.d de Yae, en el cuarto que 5e ve en la -foto

Para "tener el poder Fy.ng de Sa~uke -t.enes que .r pr.mero al it':;:"?'~a•_.~ Gold Temple en Zasen, para que te den la llave del cuarto de en-trel'\am.ent o en B,zen-Kurash.ko tte recordamos que e~to e~ después de .nvest.gar acerca del cuarto ;-tem mág.co que se p.erde en Zasen).

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inic.i{J nada ttac.ia la dE'rE'C.tta PE'f4dd{J al rond{J, así p{JdrcÍs E'nwntrar f'l prifTlf'r C.{Jraz¿n.

Arriba lf un p{JW a la dE'rE'c.tta dE' la E'ntrada QUf' t{JI"''dStf' para llf'Cjdr al wrar¿n, ttal4 un tub{J QUE' tE' IIE'va a una 11 E'Stac.i¿n dt?' f4clS{Jiina" para Y{Jsttis.

E'SQuivar un pE'z E'SpiOOS{J1 nada ttaria la iZQUÍE'rda lf tE' t{JparcÍs wn Z E'Sp{Jnjas. A la izQuiE'rda dE' E'llcls ttalf {Jtro wrazc$n


En la 3a. E-tapa df'l nivE-l tE' vas a E'nwntrar wn una E'SpE'C.iE' dE' qusano ~Ttarino. lo quE' dE'bE's ~a~r E'S COITIE'r a los p~s dE' E-sta zona para quE' aparE-zc.an 4

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-

En la 4a. partE' dE'I nivE-l tE' vas a E>nwntrar wn una sorprE-sa LRE'c.uE>rdas E'l sub~T~arino E>n E>l quE' Yosfli SE' transfor1Ttaba7 BuE>no, aquí salf'n unos parE'C.idos

t4 ~asta !Tiisilf'S disparan, s6to quE' E'l tripulantE' dE' cada uno dE' E-llos E'S un S~4-Gu4. Nada flacia la df'rE"c~a 4 cuando 11E'QUE'S a E'Sta división toMa E'l ca~T~ino dE' abajo 4 encontrarás E'l ÚltiiTIO coraz6n.

----

• -

-

-

-

,

2. ~UE'cos ~ac.ia la dE'rE"cfla df'l quE' SE' . E>ncuE>ntra ~rn.ba dE'I ca1T11no al 3E'r. wraz6n, ~at4 un tubo. DE'I otro lado E>stá un bonus dondE' tiE'nE'S QUE' IIE>qar volando ~asta E'l 7o. ITIE'I6n. Usa a los ITionitos votadorE-s para alcanzar E'l otrCJ E'~trE'ITIO.

1 1

ll 1L.

-

- ______ ...

Al salir a la útti!Tia sE'cc.i6n df'l nivE'I, E'liiTiina rápido a tos S~4-Gu4 dE'I fondo, 4a quE> s61o salE-n una

l 1 11

r

1 1 1 1

J

Al iniciCJ, ~acia la dE'rE'c.~a, E'n la SE>qunda z.CJna abiE'rta [dE'spuÉ>s dE' la aiME'ja quE' arroja burbujas), E'~istE' un E'n la partE' dE' arriba quE' tE' sac.a a la supE-rficiE' dondE' E'StcÍ la priiTIE'ra ME'ta, 14 ITIOnE'das 4 3 ITIE'ICJnE'S, dE' los c.uaiE's 2 saiE'n al juntar las 2 cajas oon E'l siqno dE' intE'rrc ación.

...- ..

.-.--~111!"!1-llilill'!..,..

·1


DE>spuéos d~ r~Cjr~sar d~

nut>Vo al aqua, si siCju~s nadando flada la ~~et,a, ~ns~Cjuida d~

pasar por varios "pasillos•, s-aldrás a otrc1 zona abierta dond~ Mc:.ontrarás a llí!lííilJIII 11 una anÉ'Ploncl qu~ widc1 l Pl~l¿n. No toq~s sus t~ntác:.ulos 4 t.OI'l~ ~~ Pl~l¿n dMd~ l~jos.

1 1

unos p~c.~s. Aquí obti~nl"s 7 l"ll"IOnl"s \4 c.uando t~ dl"Sflcl(jclS dl" todos, obtil"nl"s l"l wrazón uno. TM c.uidado dl" no Wl"'ll"r a las frutas qul" l"StcÍn aquí. v~n

J

--------------

1

Arriba 4 a la dl"rl"c.tla dl"l tubo antl"rior, t'¡a4 otro tubo qul" tl" 11l"va a otro bonus (4 a la Sl"fjUnda l"'ll"ta). Estl" bonus l"S l"'ll"dio l"Spl"c.ial, 4a qul" tienes qul" usar un t'¡uevo para arrojarlo a la pil"dra azul \4 lueGO c.al"'linar l"lU4 dl"spac.io t'¡ac.id la derec.t'¡a pdra qul" las abl"jas tl" dejen pasar. Si tl" vas wn l"l botón R prl"sionado, no tMdrcÍs probll"l"'ldS en tol"'lar las l"'lonedas \4 los 2 l"'lelones.

Al salir, nada por l"l c.al"'lino de la izquil"rda 4 podrás to.,ar l"l Sl"GUndo wrazón 4 3 l"lelones l"lcÍs.

Adelantl" t'¡a4 otra anÉ'I"'lona wn otro l"l~lón C.l"rc.a.-·~~·-••....-•r•u

L---r------1

En la Sl"«iÓn qul" SifjUl" qul" l"S ful"ra dl"l afjua] pul"des tol"lar l"l últil"'lo c.orazón dl"spuÉ's del panal 4 7 l"ll"IOnE'S l"n l"l bonus dl" las c.ajas. Al princ.ipio, l"Stl" bonus pul"dl" pareur

1

Si wntinúas nadando t'¡ac.ia la dl"rl"c.t'¡a tl" toparás wn un tubo Vl"rdl". Dentro l"StcÍ un St'¡4-Gu4 wn un l"'l((IÓn sobrl" su c.abl"za, l"1 tl"rur warp 4 un switc.t'¡ e-swndido qul" dl"sc.ubrl" 2 l"ll"lün~s l"'laS.

1 1 l l. 1 l


Utili1a a lak_itu para quP tP dé S mt>lonP$. At prineip;i.o ca!'lina un poco ttac.ia la dPrt>et,a para qut> aparPica al fondo. DPspués colóc.att> COI'lO st> vt> t>n la primt>ra toto [c,uíatP por los puntitos] '4 PSpt>ra a QUP tt> arrojt> los S l'lPIOnPs. Put>dt> quP los dPjP CclPr Pn la partp dP la ¡IJ!¡!~~~~...---...-.....,:¡¡....,;..,o;;..., dPrPct,a dt> la pantalla, si lo ttac.P, VP ~~-...., por t>l l'lt>lón '4 rP(jrPSa a tu posición. llt>c,ut>s a la primt>ra ftor, busca t>l swite~ qup SP t>scondP aquí '4 podrás Ut>c,ar al pril'lPr warp.

Si pasas por las bclrras QUP t>Stán MOViPndo los Sl1t4·GU4 l'liPntras dPVoras ~~::1~~~~~~~~~ alc,o, t>ntonCPS no tP dañarán.

lfflm~~~~~~~--~~::;::_~~~~~~~~~~~~~~~~--~~~ AdPiante dP los t>scalont>s dondt> Pstán los Sl14· Gu4 Pn rPsortPs, tta4 4 parPjas dt> t>stos tipos con unas barra. sobrE' prPeipi.ci.o dP PI la ':~~=~a~;;;! ¡:: dPrPCtta vit>nP c.a4Pndo un cono dP switcll. al activarlo " ~· aparPCP SObrP ti PI primPr 1 c.,...o;;;...__._....;.;:.c.~ cora1ón.

eión 4 brinca para qut> aparPlCcl una burbuja con un l'lPIÓn. EI c.ora1ón qup

se Pncut>ntra dPbajo dP t>stos sic,oos tP a4uda a alc.aniar otro sic,no localilado arriba dPI Último ~ QUt> PStá junto al tubo dP un bonus.

·<~~~~~~~~~~¡:.~ J:

En PI So. ppdatito dP tiPrra, dPspués dP PStOS St,t4-GU4 put>dPs tomar PI 2o. cora1ón. SobrP las nubPs dP la dPrPclla PStP sitio SP Pnc.upntra PI tprcpro los c.oraionPs. Taf\"'bién, PScondido la última nubP Pstá un l'lPIÓn.

En la sic,uiPntP SPceión, t>ntrP los 2 parPs dt> St,4-Gu4 amarillos, 11a4 un switc.t, Pscondido QUP tE' IIPVa a 2 mPIOnPS.


C.udndo IIE'QUE'S d los pri,E'ros sic,nos dE' dd,irdción, p.ÍrdtE' E'n E'l tE'r«'ro 4 usa tu IE'n(fUd para dlc.dnzdr otro sicjno QUE' E'st.í arribd dE' É't As1 E'n~uE'ntrds otro ,E'IÓn.

En los prii"'E'ros tubos, si pasds por E'llo~ oliE'ndot Sdldrd un ,E'lon.

Escondido E'ntrE' las pri,E'rds piE'dras azuiE's (Id tE'rcE'rd] E'St.Í E'l pri,E'r cordzón. En E'Sta zona dE'bE's tE'nE'r ,ucflo cuidddo QUE' ICis Bob-o!"lb no dE'stru4dn la zond dohdE' tE' E'st.ís. EntrE' los tubos E'ncuE'ntrds und vida [si E-s QUE' tE' fdlta alr,ún Yos~i] 4 un I"'E'lon. ~,;;.;

______ _

En la 2d. SE'cción, E'n E'l SE'c,undo tubo dzul E'St.Í la E'nttadd a un bonus. Trata dE' atinarlE' d ......_ _ _ _.._...,...__.. los sic,nos

itifw.~...,.

dE' intE'rroc,a~ión ,.ís altos [dE' los QUE' E'StÉ'n visiblE's E'n pantalla] pdrd QUE' lE' c,anE's di C.flol"'p-C.flol"'p.

----

l:~~~!!!!~~~~~~ Al volar sobrE' las c,aviotas, podrás ¡:; VE'r E'l 2o. corazón E'ntrE' 4 piE'drds azUIE'S. DE'stru4E' E'l SE'qundo cañón QUE' E'St.Í E'n la zona dE' rocas azuiE's 4 i1.':t~it!9::;:_~~!.""'-----,-----·' obtE'ndr.ís E'l Últi,o corazón. TE' rE'CO,E'nda,os dE'struir todas las sostiE'nE'n d los c.dñonE's, pdrd QUE' tE' SE'd ,.ís f .ícil pdsar E'Std zond. 1

1 1

__ ....

En la SE'CfUnda zona dE' nubE's [d la dE'rE'cfla dE'I bonus], E'n la últi,a nubE' flasta dbajo fla4 otro ,E'IÓn. Si vas d tol"'arlo, tE'n cuidddo con los Bob-o,b.


C.ol ÚMpiate en los pÉ-ndulos para levantar las puertas 4 puedas pasar del otro lado.

Arriba de estos esc.citones está un sit'jno de cldMirac.iÓn que te oonduc.e al priMer ooratón. En esta parte ten c.uidado oon los c.uc.a,illos, sobrE' todo de rE't'jrE'SO.

1 1 1

l 1

DespuÉ-s de pasar tos 2 priMeros c.ucJliltos, pasa olfateando por tos esc.alones para que c.ai(Ja un Melón en el terc.ero.

A la izquierda del priMer warp a,a4 un bloque verde 4 en esta parte, el c.aW"'incJ se divide en 2. 'Ve prit'lero a,ac.ia la izquierda 4 usando los en(Jranes, ltet'ja a la otra Ctrilta para toMar un Melón.

-' RE't"JrE'Scl al bloque verde sube. A la izquierda enoontrarás un switc.a, Rojo en una burbuja que ac.tiva unos sir,nos de adMira-

aE::iJ c.ión litadosloc.aa ~~~~~~~~!~~~ ~tillii:N

la derE>c.a,a. Estos te nevan a una la si4uiente del nivel.

-c.: n; ; (J: s- , a la zona de c.ilindros de W"'adera, dÉ-jate c.aer en el 1'1040 debajo del 3o.

1


C.uando UE'(jUE'S a ta euarta seeci6n [en ta la. se eneuentra et úttimo eoraz6n) 4 despu~s de que subas usando tos si(Jnos de admiración en la parte donde saten euetP.Uos de la pared, usa la ftor de la izquierda para aleanlclr un bo"us.

E~l:-p~e-:,;- ~

--.,

~~.-;;::;.r¡

Este se(jundo switett te da más tiempo para que puedas

~t5E~ subir

más atta de la seeci6n principal puedes eneontrar un switett Rojo, =,~~$~~¡S aetívalo 4 eorre ~ ttacia la dereetta [euidándote d(" la sierra) para eneontrar eon otro switett1 despu~s de pasar las pelotas que te ~ebotan.

usando tos siqnos de admiraei6n que más rY~onedas.

Dentro de la puerta df' l"''cldera de la dereetta, puedes ttallar la Uave que entra en la eerradura de la puerta del prineipio. Elimina al tipo raro eon un ttuevo 4 apareeerá. Ve attora al tubo amarillo de la ''! dereetta.

¡:;iJEiiii!iii[,i§iJ!li!i!J!i;

"J:..rJ.:..:w~

1


QUE' E'Stá junto a la sombrilla, CdE'r 4 VUE'Ia t"lacia la izquierda [ic.uidado c.on la siE'rra!) para que encuentres el primer corazón.

Cuando 1'la4as ttec,ado al bloque verde, podras ver un Globo sobre un mE'Cdnismo. Cuando te subas en É>l oomenzarás a avanzar. Ten cuidado wn las sierras 4 comE' los melones.

Arriba del último warp está el último c.oraz6n, dentro dE' una burbuja.

______ ..J

En la última sKc.ión, antes de participar en el oonus, sube al blOQUE' VE'rdE' 1.f dE'SdE' allÍ dispara un lluevo pata liberar el switcl'l Rojo que está t"lasta arriba, É>l te dará 2 melones más. ~_,..... ,

r----------1

Durante la ma1.4or parte dE' esta esc.ena tE' vas a enc.ontrar c.on fantasmas que tienen los ojos vendados. A pesar dE' que no pueden verte, sus c,randes orejas les servirán para enc.ontrarte f ácill"lentE' si pasas ~;a~;a~ c.erc.a de etlos t,ac.iendo ruido.

-,

Por el 1'10mE"nto, ~:..;_;:.::~ i,(¡nora los 2 prif11eros tubos que veas [el azul 4 el verde) ltt"Cja t,asta la SE'Cjunda sec.uon. Al inicio de ésta, justCI arriba de ti, t"la4 una burbuja QUE' quarda ,..........._,:::::;,_..,_..,...,. un siqno de interroqaci6n. El switc.t, QUE' obtienes al rompE'r la burbuja, llac.E' aparec.E'r vários si<¡nos dE' admirac.i6n QUE' te a1.4udan a ....,.,.....,... alc.anzar un tubo [la E'ntrada a un bonus).

iiiiiiiiii"l!IJ!'iii!i!!f

l 1

1 1 l

1

~~~~


Volrundo c1 la sfl(}undd st'c.ción, E'ntra t'n la put'rtcl quE' t'stcÍ arriba 4 c1 la dE>rt'c.hcl [aquí SE' E>nc.uE>ntra E'l sE>qundo warp). En E'Stcl partE', cldE'IantE' dt' la mitad 4 E>swndido E>n 1c1 ro c.cl clf"'cl rill el, ~/lciZ:J~i;:i5~i~ sE' loc.cllilcl C.of"'iE'nlcl c1 subir, pE>ro no usE's los siqnos dE' adf"'iración, 4c1 quE' aquí urca hc14 un fantasf"'cl quE' tE' E>storbará si intt'ntas subir dE' E'sta P1clnE'rcl. ME>jor subE' usando las plataforf"'cls dE' los lados 4 4c1 quE' no VE'clS al fantclsf"'a, E'f"'piE'Zcl c1 usar los siqnos dE' adf"'iración. Por ciE>rto, E'l bonus al E'ntras E'S dE' los f"'cÍs difíciiE's QUE' l1c14. Al salir dE>I oonus puE>dE's , E>nwntrar un f"'E'Ion.

dE' invE'neibilidad. podrás E'lif"'inar c1 los fantasf"'itas, pasar E'sta partE' sin problt'f"'cl alquno 4 tof"'ar los 5 f"'E'IonE's.

1

Al Sclli.r dE' E'Stcl Wncl, siqUE' E'l c.clf"'ino dE' f"'OnE'dcls 4 busc.cl un f"'E'IÓn E'n la partE' dE' l'lasta abajo. Usa E>sta prif"'E'rcl llclVE' E'n la puE'rta wn urradura dE'. la dE'rE'c.ha. Aquí adE>ntro, VE' l'lc1C1cl la dE>rec,l'la 4 utiliza al "fantclsf"'cl-bloquE>" para sacarlE' todas

1 L _ _

las ,onE'dcls al bloquE' c.atéo. ~ii~~E~aEi:IS~~;~rJ


df."l

.

'

\

....

pri~et nivel p.aiel

tCJMar la CJtra llave. Para esta llave se nE'U'sita pac.iE'nc.ia, pCJr esCJ la dejaMCJS al ÚltiMCJ. Dentro de la c.ueva a la c.ual te !IE>Va este tuoo azul, llasta la derec.lla esta la llave. Para alc.anzarla nec.esitas llE>Var un llut>VCJ. Vut>la Mantf'nif'ndCJ f'l stic.k, llac.ia arriba, la priMf'rcl rotCJ.

1 SiCJUf' 1

avanzandCJ 4 al flf'(Jar al biCJQUf' vf'rdf', clbclj(J E'Std f'SOOndidCJ el Sf'(JundCJ c.CJraz¿n f'n la piedra aMarilla.

1 1

-----------, 1

Nf'c.f'sitas llac.E>r C.CJntac.tCJ wn la llavE> 2 Vf'c.f'S para libE-rarla. El t,uE>VCJ te sirvt> para q"f' la llave se Vf'cl en la pantalla.

---------

Ya quE> f'StÉ-s c.asi llasta arriba, prf'SiCJna 8 para nCJ arrojar f'l lluE>VCJ 4 df' nUf'V(J prf'SiCJncl 8, df' Manera quf' YCJslli saquE> su len(Jua 4 f'jf'C.Utf' f'l MCJVÍMÍE'ntCJ indic.adCJ f'n la tf'rc.era fCJtCJ.

L-----------

Utililcl la llave urradura df' la dert>c.lla. Avanza 4 c.uandCJ lle(Jues a dCJndf' t>Stdn ICJs "C.IlUITCJSH QUE' dan VUf'ltcl 4 QUE' tf' a4udan a subir, a tu df'rf'c.lla vf'rds unas piE-dras azulE-s. la Sf'(Junda eswnde un Mf'l¿n 4 la c.uarta al St>(JundCJ ooraz¿n.

Entra f'n la put>rtcl quE> está a ta izquif'rda df'l sitiCJ dCJndf' c.oMif'nzas, para tCJMar 60 MCJnedas 4 un Mf'l¿n. El priME-r warp t>stá aquí taMbién. Usa al dra(J¿n ubic.adCJ a la derE>c.lla df'l inic.io para llf'(Jar a la SE'fJUnda sf'c.c.i¿n.

---------, 1 l

Arriba 4 a la dert>c.lla 11a4 un 11CJ4CJ qut> tt> c.CJnduu al priME-r c.CJraz¿n 4 quf' t>s partE> df'l c.aMioo. Al ir c.a4t>ndCJ, prepdrate para rCJMpf'r la piE-dra azul 4 tCJMclr f'l ooraz¿n rdpidCJ, puf's pCJr t>l c.aMinCJ df' arriba lava.

1 11 1 1

Avanza pCJr la Sf'fJUnda sec.c.ión df'l nivE-l, c.uiddndCJtf' dt> ta lava quf' salE> dt> tos tubCJs. Al alc.anz:ar el puntCJ dCJnde 2 platafCJrMas azules subE-n 4 bajan [c.E>rc.a df' 2 piE-dras azulE-s) úsalas para subir wn c.uidadCJ 4 no sf'r sCJrprf'ndidCJ por la lava.


torre fl~ü dejc1ndCite c.at'r E'n el llCI4CI, entra en la puerta 4 eli~Y~ina a las Z babCisas [sin desperdic.iar t,uE"VCis) 4 tCI~Y~a la llave una vez quE' aparE'Iea. Al salir usa la fiCir de la dt'rect,a para subir 4 arriba E'ntra en la vasija de la izquierda. En la ter(.('ra secd6n, t'ntra E'n E'l tubCI azul quE' t'ncuentras a la izquierda. Aquí l l lílliili8l'"'' necesitas juntar tCidas las c.ajas de la partE' de abajCI pCir parejas, para Clbtener tY~elCines. A la derect,a de ICis pioos, juntCI al biCique verdE' estc1 el sequndCI cCiraz6n. Para tCII"'lariCI t,a4 que sacrificar un pooo de enerqía. Utiliza el tercer warp para salir de aquí.

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Para eliP'Iinar a Bowser 4 rec.upt'rar E'l árbol qut' t,ará infinitaP'IE'ntE' ft'lic.E's a los Yosttis [iil"'laqínatE' un P'IUndo

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sin YCistp.s fE'Ii(.('s!), dt'bE's arrojar 3 ttuE"VCIS al tE'ctto para tirar ICis pioos 4 le pequen a Bowst'r.

los fantasf'las qut' t'lCinta Bowst'r, tE' van a E'StCirbar. ÓE'spué-s, tCII'lcl 3 bot'lbas 4 arr6jalas ttorizontaiP'IE'ntE' por si no lt'

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peqan a BCiwser a la prif'lera, lo ttaqan de rebote. En cualquier P'IOP'Iento te puede servir lo que qustes del cÍrbol dE' la fE'Iitidad, para rE'c.Upt'rar t'nt'n¡Ía.


HAMBURGO #10 COL JUAREZ ENTRE BERLIN Y DINAMARCA Tel. 'lENTAS: S3S-2090 Tel. SERVICIO: S92-6766 S92-6839


SNC>WBC>ARDING'" Aunque el invierno ya terminó. aparentemente el furor de los deportes invernales. debido en parte a las Olimpiadas de Nagano. no ha desaparecido. sin embargo. algo que nos llama la atención. es la fuerte popularidad que está ganando la práctica del Snowboardlng. pues. además de escuchar noticias de este deporte a través de los medios de comunicación . también ya se está haciendo presente en los vldeouegos. Esto no sería anormal si existiera un sólo título inspirado en este deporte. sin embargo no es nada más uno ... ¡son tres! ¡y aparecieron en tan sólo 5 meses! aunque también es verdad que son muy diferentes entre sí {Nagano. Snobow Klds y 1080°) y precisamente por eso. sería bueno analizar este repentino "boom" del Snowboardlng. pero eso será en otra ocasión. porque esta vez analizaremos el nuevo título de Nlntendo para el N64: 1080° Snowboarding .

• Como te podrás Imaginar. el objetivo principal en este juego es Igual que el del deporte original. el cual consiste en descender desde una montaña nevada utilizando una tabla hecha específicamente para este fin. Parece fácil ¿no?. pero eso 1::::=~~ no es todo lo que debes hacer. ya L--=:;iflll""""" que también tendrás que hacer acrobacias al saltar con la tabla. pero no pienses que será complicado. de hecho. es bastante divertido por lo sencillo que es acostumbrarse al control.

'-.!:::;:::=::J

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Empecemos. 1080° tiene un menú donde encuentras Match Roce. Time Attack. Trick Attack. Contest. 2P VS. Training y Options. Vamos a echarle un ojo a las opciones. pero antes tenemos que darte la noticia que este título no es compatible ni con el Controller ni con el Rumble Pak. pero no tienes mucho de qué preocuparte ya que cuenta con batería para guardar todos tus récords.


En Optlons podrás cambiar el volumen de los sonidos durante el juego. También eliges el Idioma en el que quieres ver los textos (inglés o japonés. nada más). Puedes ver también los récords que hay en cada pista. En Replay ves en acción al Ghost (como en Mario Kart) de la pista donde lo hayas guardado. También puedes borrar los récords del cartucho en la opción de Erase .

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Una vez aclarado el asunto de las opciones. pasemos a lo que son los modos de juego (en desorden. pero no Importa. ¿o sí?). Por cierto. para cualquier modo. puedes seleccionar uno de entre los cinco personajes que hay: Kensuke Klmachi. Dlon Blaster. Rob Haywood. Akari Hayami y Ricky

Winterborn. Obviamente. cada uno tiene habilidades diferentes. así que ya es cuestión de elegir al competidor que creas que te conviene. Además puedes elegir la tabla que usará: de Igual forma. cada tabla tiene diferentes características. algunas te sirven para mayor velocidad y otras para ejecutar mejor las acrobacias o simplemente para mejorar un poco habilidades del personaje.

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La primera vez que entras a esta opción. sólo podrás elegir el nivel de dificultad Normal. en donde correrás en cuatro pistas nada más. Aquí el objetivo principal es llegar a ta meta antes que tu oponente. sin importar cuánto tiempo te tardes: si no lo consigues, te quitarán una oportunidad (tienes sólo tres para ganar en todas las pistas). Trata de evitar hacer alguna acrobacia. pues te quitará tiempo. Una vez que termines el nivel Normal. podrás elegir el Hord. donde encontrarás una pista más y competirás al final contra tu Alter Ego. En el nivel Expert le aumentarán una pista y el último competidor será un extraño personaje de cristal. Existe otro forma de perder sin que te gane el oponente al llegar a la meta ¿cómo? Pues resulta que tendrás una barra de Damage la cual Indica el nivel de resistencia del personaje y entonces. cada vez que te golpees o caigas de tormo brutalmente fuerte. esta barra se llenará y cuando esté totalmente roja ya no te podrás levantar y . aunque vayas muy adelante de tu contrincante. perderás y tendrás que em r de nuevo.


Este modo de juego es para que practiques todos tus movimientos y te acostumbres al manejo del control. Al empezar el descenso. puedes Ir por la derecha si quieres practicar acrobacias de forma libre. o por la ~~~~"" izquierda si quieres paracticarlas en Halfpipe. Durante la práctica. aparecerá en la pantalla el nombre de cada acrobacia y los • botones que •• debes presionar ••• para realizarla. • ~----_......,...,...,........,.._, En total son 24 y • conforme las • ejecutas. los nombres cambiarán de blanco a rojo. esto significa que ya las puedes dominar. En caso de que alguna no te salga . no podrás saber cómo se hace la sig~·oente . Al realizar cualquier acrobacia. también aparecerá la puntuación que le corresponde. así pues. la puntua ción más baja es de 100 y la más alta es de 3000 que corresponde a la No. 24 y obviamente ~--------------------~ esla1080°.Sino

caes correctamente. no te darán por buena la acrobacia y tendrás que realizarla de nuevo hasta que te salga para que puedas continuar (si estás en alguna competencia. no te ¡,.,¡¡,¡,........,.;;.,.,¡,¡;,., contarán los puntos). Si te fijas bien. no todos los competidores pueden realizar las acrobacias (¿quién realizará las últimas cinco?).

acceso al nivel Normal en Match Roce. las únicas pistas disponibles serán: Crystal Lake. Crystal Peak, Golden Forest y Mountaln Village. cuando termines Expert. ya podrás elegir Dragon Cave y Deadly Fall. Este modo de juego te sirve '-------...1¡¡¡¡,.._ _ __, para conocer y dominar las pistas y de paso. para implantar un nuevo récord (sin importar en qué modo corras una pista. el récord que hagas en ésta será para todo el juego en general). Al finalizar cualquier carrera. podrás ver la repetición o actualizar al "fantasma" para después competir contra él (por cierto. nada más se puede guardar un "fantasma" en la batería del juego. así que si tienes un fantasma en una pista y quieres usarlo en otra. tendrás que borrar el primero y hacer el Up-Date en la nueva).


!Mt/!iJl!i~

Aquí t<?mbién seleccionas la pista en la que quieres hacer los trucos. pero hay dos extras: Air Make y Halfpipe. En cualquiera de éstas. lo único que debes hacer es saltar y hacer acrobacias: en este caso. debes hacer todas las que puedas en un solo salto. pues. además de los puntos que le corresponden a cada una. te contarán puntos por realizar un combo. o sea. hacer mucbas en cadena . En el resto de las pistas. el objetivo principal es hacer acrobacias durante tu descenso. pero no será tan fácil pues hay un reloj que marcará una cuenta regresiva (cuando haya llegado a cero. perderás) pero puedes recuperar tiempo en los Check Points que hay en las pistas .

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El Contest reúne las características del Time Attack y del Trick Attack: aquí son cinco pistas en las que deberás competir contra reloj: Crystal L.ake . Air Make. Crystal Peak. Halfpipe y Golden Forest. En las dos pistas de Crystal y en Golden. la forma de descender cambia un poco. pues ahora tendrás que pasar entre unas puertas rojas y azules; como está medio criminal realizar todo el descenso en 30 segundos. al pasar por cada puerta recuperas dos segundos. así que para que te rinda el tiempo. tendrás que zigzaguear bastante; además de los segundos. cada puerta también te dará 100 puntos. pero si por ejemplo. pasas una puerta y la sigu iente la tomas de forma consecutiva. ésta valdrá 100 puntos más. SI consigues pasar cinco puertas consecutivamente. la quinta valdrá 500 y apartir de ahí. ese será el valor para las demás: en el momento que falles en alguna. la puntuación volverá a empezar desde 100. En estas tres pistas también valdrán las acrobacias. procura hacerlas en ocasiones donde sea necesario saltar. pues de lo contrario perderás tiempo. ~,.....y¡.,..

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En la pista Air Make tendrás la oportunidad de hacer un súper salto desde una rampa. Como te tardas un poco en caer. deberás hacer todas las acrobacias que sean posibles. Recuerda que si no caes bien. no te contarán los puntos.

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En Halfpipe también aeoe~s hacer acrobacias. Para obtengas más puntos. recomendamos elegl


Halfplpe en Tralnlng y ahf practiques. L..os puntos que hagas en cada prueba se lrón acumulando y al final tu score será la suma de todos los eventos.

Esta opción es para que dos jugadores compitan simultóneamente en un modo similar al Time Attack.

·········································: Estos son los modos de juego en general. pero ahora hablemos del juego en sí. El uso del control no es nada dlffcll. pues nada mós usas cuatro botones: El z es el que mós usarós. pues te sirve para acelerar y si lo presionas un par de veces durante un gran salto. amortiguará un poco la caída: con el 'A saltas: con el botón R y con el Control Stick cambias el perfil del personaje y con el B harós algunas acrobacias.

Aquí cada jugador tendró. al igual que en Match Roce. una barra de Damage.

Seguramente el modo de juego te recordaró un poco a Wave Roce 64. pero en este título la movilidad mejoró y tienes mayor control sobre el personaje. ademós. debido al concepto de las acrobacias. te involucras mós en el juego .

•••••••••••••••••••••••••••• Gróficamente este título es muy bueno y tiene muchos detalles que sí sorprenden. por ejemplo. el efecto de los rayos del sol (L..ens Flore) o el rastro que vas dejando en la nieve. Algo especial es que en las pistas. dependiendo del modo o la dificultad que escojas. el clima cambiará: esto es curioso porque en algunas plstqs hay partes en que nieva muy fuerte y no te deja ver o distancia. pero si corres en ellas cuando no está nevando tienes mejor visión y encuentras nuevas rutas. Ya que hemos , . . - - - - - - - - - -....... tocado el tema de la capacidad de visión. nos es dlffcil decirte que este juego tiene un poco de Pop-up y en algunas ocasiones sí te llega a afectar. pero no creas que se ve como en Crusln' USA. pues en realidad es muy poco.


Si hay algún momento en el que te molesta no ver bien el camino debido a los rastros de nieve que dejen tú o tu contrincante. puedes arreglar ese problema cambiando la perspectiva con el botón e-Arriba. o si lo prefieres. con e-Abajo puedes checar quién viene detrás de ti.

Otro detalle curioso es que puedes chocar con tu contrincante. pero lo interesante es que hay veces en que puedes sabotear la labor de tu oponente y con darle un "llegue" a r~;;·· sus tobillos puedes provocar su derrota (esto es muy divertido en el modo 2P Vs, bueno ... mientras no te hagan lo mismo).

Lo único raro es que a veces los competidores. salen volando tan fuera de control que les pronosticas un súper golpe y de repente corrigen su salto para al final caer como si nada: claro. si fueran más ~1111il~~ reales las caídas. el juego sería muy difícil, pero no criticamos esto por la falta de realismo. sino porque gráficamente se ve muy chistoso. ~~~~!:!=~~--~2-J 1080° Snowboardlng es un titulo que te mantendrá entretenido por mucho tiempo si lo que te gusta es romper récords: además. no creas que si le ganas al erystal Boarder ya lo terminaste. pues si vuelves a llegar al Round 6 en Match Roce. competirás contra el Metal Boarder. quien es muy rápido y ágil y si repites la operación. competirás contra ... ¡Un Panda! Así que prepárate a disfrutar de este juegazo de Nlntendo. pues estamos seguros que te dará muchas horas de diversión.

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¿Acaso creías que este juego no tenía trucos? ... Por supuesto que tiene y son bastante buenos.

Si quieres Iniciar la carrera con un poco más de Impulso (muy al estilo) Mario Kart. lo único que debes hacer es mover el Stlck hacia adelante en el momento en que sale la palabra ~Go~. así conseguirás que el competidor dé un pequeño salto que le doró un poco más de velocidad.


SI ya te aburrieron las tablas convencionales. con este truco podrás competir sobre un pingüino. Para lograrlo. elige cualquier modo de juego (menos Tralning) y a cualquier personaje: coloca el cursor en la tabla "Tahoe 151" y presiona ~ para que aparezca su status. deja presionado el botón c-~bajo y presiona~ . así empezarás la competencia sobre este simpático personaje. looot.ii~,NtloWoiiV

Para usar al primer jefe final. elige cualquier modo de juego; posic iona el cursor en ~kari Hayaml y presiona ~ para ver el status. deja presionado el botón e -Izquierda y presiona ~ . ahora ya podrás usar a e ste rápido. pero frágil competidor.

Metal Boarder es el personaje más rápido y más aguantadorde todos y para seleccionarlo. elige cualquier modo de juego, después ve con Kensuke Kimachi para ver su status. deja presionado el botón c-~rrlba y presiona k

Este es el personaje con más carisma de todos. Ve a cualquier modo de juego y elige a Rob Haywood. presiona

para ver su status. deja presionado el botón C-Derecha y

~

presiona~ ­ ~unque

el Panda

¿~poco

no se ve padrisimo cómo este personaje refleja todas las cosas?

no es muy .hábil (pero sí muy simpático) . es el único que puede realizar las últimas acrobacias en Training. ,....__ _ _ _ _ _ _ _ _....._,

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¿Qué te parecieron estos trucos? ¿Cómo. no te salló ninguno? Je. Je. lo que pasa es que no se trata de hacer las claves y ya. pues necesitas cumplir con ciertos requisitos. La condición para poder usar al Pingüino y al Panda . es realizar primero las 24 acrobacias del Tralning. una vez que lo hayas hecho. ya te saldrán estos trucos. La condición para Crystal Boarder es derrotarlo primero en la dificultad Expert del Match Roce. Y la condición de Metal Boarder es derrotarlo también en Expert ... pero. ¿con lén? Eso si debes averiguarlo tú.



01'43"44 Maurido Leyva Hernández Moo 01 Carlos Esnayra G.

Bo 02'00"61 Maurido Leyva Hernández

-D.K.-Junglt

1

••

00'4e'69 Marcos Gerardo Cristerna

' 1' César Emanuel Juárez S. )

José Antonio llizondo E.

YOshl 57 Manuel Romero E.

01' 7"07 César Emanuel Juárez S. Lulg_l Raceway 00'33"23 Cailos Arturo Elizondo E.

Royal Racew4Jy 00'35"80 José Antonio llizondo E. -

Moo Moo Farm 00'26"11 José Antonio Elizondo E. Koopa Troopa Beach 00'28"26 Jorge Emerson Posadas Solazar Choco Mountain 00'26"72 Paul Leyva Hernández ~-.r.

--'ñ

D.K. Jungle Parkway 00'07"30 ...--....,......,..,...,,., Jorge Emerson Posadas Solazar Yoshi Valley 00'09" 63 Manuel Romero E. Banshee Boardwalk 00'37"43 Mauricio Leyva Hernández ·~"~-----

Everfrost Peak Pista: O1:30:13 Jorge Emerson Vuelta: 00:28:60 Víctor Monraz Valencia (Avión) Walrus Cove Pista: 01:49:45 Manuel Romero E. Vuelta: 00:35:73 Manuel Romero E. (Carro) Snowball Valley Pista: 00:55:93 Manuel Romero E. Vuelta: 00:17:51 Manuel Romero E. (Carro) Frosty Village Pista: 01:26:76 Manuel Romero E. Vuelta: 00:28:1 OManuel Romero E. (Carro) Whale Bcay Pista: 00:59:60 Jorge Emerson Ancient Lake Pista: 00:51:75 Manuel Romero E. Vuelta: 00:18:20 Manuel Romero E. (Hover) Vuelta: 00:16:63 Manuel Romero E. (Carro) Fossil Canyon Pista: 01:19:55 Manuel Romero E. Cretcent lsland Pista: 01:22:46 Manuel Romero E. Vuelta: 00:26:58 Manuel Romero E. (Carro) Vuelta: 00:26:00 Manuel Romero E. (Carro) Jungle Falls Pista: 00:50:51 Ricardo Arciniega Luna Plrate Lagoon Pista: O1:09:66 Manuel Romero E. Vuelto: 00:22:15 Manuel Romero E. (Hover) Vuelta: 00:16:23 Ricardo Arciniega Luna (Carro) Manuel Romero E. Hot Top Volcano Pista: 01:16:41 Ricardo Arciniega Treosure Caves Pista: O~s Vuelto: 00:16:41 Manuel Romero E. (Carro) Luna Vuelta: 00:23:65 A. Arf1l'o Tndo de A. (Avión)


WindmiD Plains Pista: O1:50:40 Jorge Emerson Vuelta: 00:35:83 Emerson (Avión) Greenwood W age Pis • 01:25:36 Manuel Romero IDarkmiOOII Vuelta: 00:27:41 Manuel Romero E. (Carro) Boulder Canyon Pista: 01:34:78 Manuel Romero E. Spoceport Alpha Pista: 01:52·20 Manuel Romero Vuelta: 00:30:40 Manuel Romero E. (Hover) Vuelta: 00:36:11 Manuel Romero E. (Avión) Haunted Woods Pista: 00:58:20 Manuel Romero E. St• Oty Pista: O .37:75 Manuel Romero E. Vueha: 00:31:60 Manuel Romero E. (Carro) Vuelta: 00:18:21 Manuel Romero E. (Carro) En cuanto a Game & Watch Gallery (el primero) en el juego de Manhole en Moder:n {dificultad Very Hard) el nuevo record es: 1081 de oe. ¿Qué no plensan mandar tops de estos juegos? De nueva cuenta fe recordamós que los tiempos que envíes. tienen que venir ano)ados en la carta . Recuerda mandar sólo tiempos que sean mejores a los ya publicados. Si tu récord devuelta es-superior a uno ya publicado y tu tiempo total no. sólo manda el de vuelta. no mandes los dos. S I sigues estas sencillas Jnstrucctones. los Tops salen me.. ::; rápido.

un personaje que aparece sección, bastante en pero esta realmente nunca había estado dentro de un Picross. Este reto nos hace favor de enviarlo

~~~~~~~~~~~mlm


Primero que nado, tenemos que comentar que desde el número anterior habíamos prometido dar los resultados de lo premioción del Mejor Arte en Sobre que llegaron del juego Cloyflghter 63 1/3, pero como aún en lo fecho límite poro recibir trabajos estuvimos recibiendo muy buenos dibujos. decidimos dar un por de semanas más poro continuar recibiendo estos trabajos. ) Como suele suceder en estos cosos (y como siempre dice lo gente. también en estos cosos...) realmente fue muy dificil elegir o los ganadores. pues nos llegaron trabajos muy buenos, aunque también cabe mencionar que desafortunadamente muchos de los lectores que enviaron su dibujo hicieron nuestro trabajo un poco más fócil al no cumplir los requisitos que se piden poro lo sección Arte en Sobre (más adelante abundaremos al respecto). Bien . pero poro no hacer el cuento más largo presentamos o los 10 ganadores. Tenemos que recordar que los elementos que se consideraron poro seleccionar o los ganadores fueron lo creatividad en primer lugar y después el dibujo en sí. además. cloro. de los elementos normales de lo sección ·Arte en Sobre· .

••••••••••••••••••••••••••• 1er. Lugar

José Alonso López L . Pueblo. Pueblo

•• •• •

••

................•... • ~

4o. Lugar Andrel Arturo Vlllegos A. Ayotla lxtopoluco. Edo. de México


• •

Horaclo Vázquez L . Héxico. D.F.

,: .............. . 7o. Lugar : J avier Caballero •• VIveros •• C. lzcalli . •• Edo . de México

•••••••••••••••• ••• U lises Jaime •

Aprovechamos para mencionar que uno de los requisitos clave para que un sobre sea elegible para la sección "Arte en Sobre" es que el dibujo debe de venir fuera del sobre en el que es enviada la carta, postal, pedazo de cartón o lo que sea, más no dentro de otro sobre o ser enviado por mensajería, como pasó con muchos de ellos. Es por eso que a continuación verás los nombres de algunos pariticpantes que pudieron haber quedado en una muy buena posición y aunque no ganaron, los consideramos dignos de mención por su creatividad o dibujo.


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López. Fambona ) Monterrey, Nuevo León Pedro Osorio M. Edo. de México

Edgar lván Lugo Soto Jiutepec, Morelos

Omar Arenivas B. Sta. Bárbara,Chihuahua

Cristina Alvarado J. Zacatecas, Zacatecas

José Bernardo Rascón V. Chihuahua, Chihuahua

Marco David Carrillo T. Guadalajara, Jalisco

Guillermo Sánchez. Baja California

Filiberto Cisneros lrapuato, Guanajuato

Paola Zardain Ricart Fortín, Veracruz.

~ Toluca, NI\

5

Gerardo y Cristina Hernández. Ensenada, BCS.

•••••••• •

Luis Alberto Valdés Ecatepec, Edo de Mex .

• •• •

Los trabajos que no pudimos Incluir en esta sección los estaremos publicando este mes y cuando s e vuelva a publicar el póster (dentro de 2 meses). Por lo pronto podemos publicar los nombres de los concursantes que nos enviaron sus trabajos. Muchas gracias y felicidades a todos ellos por parte de Club Nlntendo e lnterplay.

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Desde que regresamos del Space WÓrld el mes de Noviembre del 97, no hemos dejado de sorprendernos de la fuerza que ha tomado en los últimos meses el sistema Portátil de Nintendo: Game Boy. Sobre todo a .......-..~. ~~~;;:;;:;::;;;~· principios de este '98 que Nintendo ha comenzado un plan para apoyar . . . .l este sistema todo lo que resta del año con excelentes juegos y aditamentos. Quizá lo más sorprendente del caso es que este sistema --- ·• tiene ya casi 1O años de su introducción en el mercado y esta más fuerte que nunca. Esto se debe a la versatilidad con la que fue diseñado. Otro de los puntos que ha ayudado a este sistema a seguir vigente ha sido su constante evolución y que revisaremos más adelante. Cuando este sistema apareció, fue una sorpresa para muchos de los que laboramos en la revista ver que un sistema de pantalla de cristal liquido pudiera desplegar los gráficos que tiene el GB. Nosotros al oír que este sistema tendría ese tipo de pantalla nos imaginábamos que los juegos tendrían patrones predeterminados como en los Game and Watch, pero no que la pantalla estuviera hecha a base de pixeles y que estos desplegaran gráficos con Sprites y diferentes scrolls en movimiento, así como el hecho de tener sonido estéreo (simulado), detalles que el NES, a pesar de que también cuenta con un procesador de 8 Bit, no podía hacer o le costaba mucho trabajo. También recordamos que al momento de salir, el Game Boy nos pareció bastante compacto y nos sorprendió el tamaño de los cartuchos. A decir verdad, algo que no nos gustó mucho a algunos de nosotros fue el color amarillo de la pantalla, pero era algo que ya se arregló.

¿Sabías que?..• Aunque mucho gente considero a Gumpei Yokoi como el podre del GB al ser el líder del proyecto, este producto al ser potentado se le dio el crédito de inventores a Sotoru Okodo y o Hirokozu Tanoka en Kyoto, Japón. Lo fecho de aplicación de la patente fue hecho el 1O de Enero de 1989. conocer a finales del '94 en Japón y en ese país tuvo el nombre de GB Bros. Este sería el primer paso evolutivo de muchos que ha tenido el

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A decir verdad, las especificaciones técnicas del GB no suenan tan impresionantes en estos días, sin embargo eso es lo que hace más sorprendente su vigencia en el mercado: Game Boy ~ CPU: 8-Bit a 4. 19430 Mhz RAM: 8kBytes 1 VRAM: 8kBytes 1 Sonido: 4 canales con estéreo simulado 1 Resolución: Pantalla de cristal líquido con 160 x 144 pixeles de resolución con 4 tonalidades de gris. Puerto de comunicación: De tipo serial Estas características se han mantenido desde el primer GB hasta los últimos modelos, simplemente han cambiado los componentes. 1


Game Boy Pocket En Mayo del'96, Nintendo anuncia la salida del nuevo modelo de GB de nombre Game Boy Pocket. Las características de éste es que es un 40% más pequeño que el GB normal, tiene un consumo menor de batería y -lo mejor de todo- es que la pantalla ha cambiado su color amarillo por uno gris que permite que los gráficos se vean mucho mejor; también desapareció el Led que indicaba la potencia de la baterfa. Si antes el GB nos gustaba mucho, con este cambio nos pareció maravilloso. El primer color con el que salió el GB Pocket fue una versión limitada plateada.

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Diferentes Colores Game Boy Pockets Después de eso ya sólo era cuestión de tiempo para que el GB Pocket apareciera en colores como pasó con el normal. ----~~...;,. Estos 5 colores se volvieron los 1 modelos oficiales de este GB desde hace un año a la fecha. Definitiva~-----~.... mente ahí no ha parado la cosa, ya que después de eso han salido una serie de modelos especiales que veremos más adelante y que se pueden considerar como de colección. Los colores más populares del GB Pocket en nuestro país son (en ese orden):Transparente, Rojo y Negro. Obviamente (Ni..._.) también el GB Ice Blue se está convirtiendo en uno de los favoritos desde •. su lanzamiento. Si quieres saber • saber cuáles son los menos 1 populares, son el Verde y el .... -··- ::::::- - Amarillo______________ (también en ese orden). .J1

r---------------~~---

oe colección ... Ahora, no sólo existen las versiones normales de GB que hemos mencionado anteriormente. También existen algunos Game Boy especiales. Obviamente estos GB son ediciones especiales y los podemos considerar como de "Colección". Todos los GB que veremos en este apartado son ya del modelo GB Pocket. ¿Quieres saber cuáles son? Chécalos a continuación: Game Boy Pocket con Indicador de Batería Una de las primeras cosas a notar del GB Pocket es que en América y en la primera producción de Japón, fue eliminado el Led que indicaba la carga de la batería y que era común en la primera versión. Sin embargo, en Japón se comenzó a producir el GB Pocket ya con este Led de nueva cuenta, mientras que en América el GB Pocket no lo tiene, a excepción del GB Pocket Ice Blue.

r------ . . . Game Boy Plateado El primer Game Boy Pocket que conocimos en este continente fue el plateado. Hasta el momento este GB se puede llegar a conseguir con un poco de suerte, pero además de ser el primer formato y que ya no se está produciendo, este GB nunca salió a la venta oficialmente en Japón, por lo que allá se le considera como un producto exótico.

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- - - Game Boy Dorado

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Este tiene más o menos una historia similar en Japón que aquí en América el plateado. Este GB se vendió en cantidades muy pequeñas en ese país o se regalaba en base a algunas promociones que hadan los licenciatarios. En este momento ya no se puede comprar en ese país, así que los que existen son de Colección. En América se vendió este GB también en cantidades muy limitadas a través de una promoción de Nintendo y la tienda de juguetes Toys'r'us, de tal suerte que la historia de este aparato en Japón y EU es muy parecida (El GB Dorado de EU no tiene Led).

·---

Game Boy Gris Es muy normal para j los japoneses, pero no para nosotros los americanos y es que este GB Pocket tiene el mismo color Gris 1que el primero de los • .. GB. Este GB no está ni .. .. . . estará disponible en · _ ,_ ;:;:;) nuestro continente, ..._______ . · pero aunque ya es un color muy visto, es uno de los que más 1 nos gusta aquí en la redacción.

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Game Boy Fosforescente De todos los GB Especiales, éste es quizá el más especial de todos. Este GB, como su nombre lo indica, brilla en la obscuridad, tiene su Led y nunca estuvo a la venta. El único modo de obtener este GB, era a través de una promoción que realizó lmagineer y Nintendo para la promoción del juego Multi Racing Championship en Japón. La cuestión es que la versión japonesa tiene una opción para que al presionar el botón L en la pantalla principal, apareciera el menor tiempo que habías logrado en la primera pista. Obviamente el reto era lograr un tiempo menor al que la

l L.------

~~~,u~~~~~~~~~ gente de lmagineer y si o lo superabas, podíashabía enviarpedido un video foto de la pantalla y a vuelta de correo se te enviaba tu GB Fosforescente. L.os últimos datos que pudimos recabar al respecto, es que hubo una muy buena cantidad de gente que se ganó este GB, pero de cualquier forma es un modelo especial.

" - . . . .. --------------- - ........ ....------------,

Game Boy Purple Clear Nuestro máximo favorito. Este GB es una variación del GB transparente pero con un tono morado que le queda bastante bien. Esta versión estuvo a la venta en los últimos meses del año anterior y todavía se puede conseguir en ese país sin tanto problema. Este GB no está planeado para ser lanzado en este continente, por lo tanto si alguien aquí en América pudiese llegar a obtener alguno por azares del destino, se le podría considerar afortunado poseedor de un GB de colección.

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Game Boy Rosa

1 ¿Game Girll Nintendo de japón 1 decidió lanzar este GB también en una edición limitada en aquel país. Por cuestiones bastante notables, este GB está totalmente enfocado a consumidores femeninos. Este GB estuvo hasta el año pasado a la venta en Japón en 3 presentaciones: La normal, que era solamente el GB y sus pilas. La versión Tamagotchi, que era un paquete -~~ del GB y el primer cartucho de Tamagotchi, que también era rosa para este paquete (el original es blanco) y la versión Helio Kitty, muy parecida a la 1 ) versión Tamagotchi, con un c;1rtucho de Helio Kitty 1 1 de color rosa y unas bonitas estampas de florecitas 1 1 para que adornaras tu GB o un cuaderno. 1

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L-~~-Game Boy Ice . ,_ . . Biue

-,

~-1111111 Es el último de los ~~W--•

-- ~

que han aparecido y. como ya lo ...~. habrás leído, es de edición limitada

--

---------E.n el futuro..... Sabemos que no será nada raro que en el futuro veamos otras ediciones especiales del GB. Por lo pronto, hemos oído que para el lanzamiento de la Pocket Camera se tiene planeado lanzar otro (y tal vez el último) color especial para el GB Pocket. E.ste color será una variación del Ice Blue. pero con la diferencia de que no será metálico y tendrá mucho parecido con el color azul de los controles del N64. Seguramente para el siguiente mes, que es cuando revisaremos la Pocket Camera y la Pocket Printer más o fondo, tengamos más Información al respecto.

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Aditamentos Para el GB han aparecido una infinidad de aditamentos. sin embargo hay que echar un ojo a los 3 últimos que hemos visto para darse una idea de lo poderoso que puede ser este sistema cuando la creatividad y la t ecnología se unen.

GB Kiss Este sistema de comunicación y transferencia de datos es cortesía de los ingenieros de Hudson Soft. Más o menos tiene la misma función que la comunicación que pudieran tener 2 GB mediante el cable Link, pero aquí la transferencia de datos se hace a través de infrarrojos, como el control remoto para TV o videocaseteras. Sin embargo ellos han ido más lejos en el sentido de transferir datos al diseñar un puerto que se pueda conectar a una PC y así transferir datos a través de Internet del Web Site de Japón a tu GB y viceversa. Esto demuestra que la conectividad del GB a Internet no es imposible, pero desafortunadamente en este momento es un tanto complejo.

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Pocket Camera y Pocket Printer

Este par de aditamentos es en verdad extraordinario. Otro ejemplo de las cosas que se pueden lograr cuando los 2 elementos que mencionamos anteriormente (Tecnología y Creatividad) se unen. De la cámara ya hemos hablado en nuestros anteriores reportes y estará a la venta (así como la impresora) a principios del próximo mes. Cabe señalar que ahora que ya hemos tenido la oportunidad de probar la versión terminada de este aditamento es sorprendente lo avanzada que está la cámara tecnológicamente, pues así como es de un empleo fácil, tiene una muy buena cantidad de opciones sencillas y otras muy avanzadas que sería imposible describir en este pequeño espacio (es por eso que para el próximo mes tendremos un avance bastante amplio del uso de la cámara y la impresora). pero lo que podemos decir es que la definición de las fotos es muy buena.

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¿Sabias que?••• Se han vendido mós de 55 millones de GB a nivel mundial desde que este sistema salió a la venta. También que existen mós de 450 juegos diferentes poro este sistema sólo aqui en América.

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El Futuro del GB

Si el pasado y presente del GB es y ha sido brillante, no podemos esperar menos del futuro de este sistema. Para muestra basta un botón (o más bien varios botones) y es que Nintendo recientemente anunció 2 nuevos modelos de GB que nos parecen extraordinarios: el Game Boy Light y el Game Boy a Color.

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Game Boy Light

Este mes salió a la venta en Japón una nueva versión del GB de nombre Game Boy Light. Este nuevo GB viene en 2 colores: Dorado y Plateado y lo que lo hace diferente a los demás es el hecho de tener una luz de fondo en la pantalla de color azulado (como en muchos relojes de pantalla de cristal líquido) la cual te permite jugar, ahora sin sin ningún problema, en la obscuridad y sin un consumo extra de batería que se haga notar. Este GB tiene un interruptor en la parte de arriba muy parecido al del GBP normal, solamente que éste es de 3 etapas: Off, On, Light. Otro detalle que hace diferente a este modelo de GB de los normales es que las letras A y B, están grabadas en los botones correspondientes. Otro dato extra es que sólo costará IOOOYens más que un GB normal ( 1000 Yens eran como 75 pesos por ahi de principios de Abril). Hasta el momento no sabemos si Nintendo of América tenga planeado lanzar este GB en nuestro continente, pero no estaría de más sacarlo 1 como Edición Limitada ¿no?

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El Game Soy a color fue rangos de colores de una anunciado a principios del paleta de 1O secciones que pasado mes de Marzo serán determinadas por el mediante un comunicado de jugador. prensa que transcribimos a "Por años, los jugadores nos continuación: han pedido un Game Soy en Roma (Marzo 1O, 1998) el que pudieran jugar sus juegos Después de haber vendido millones y millones del :favoritos a color, pero la tecnología y la alta demanda Sistema Portátil Game Soy con colores brillantes : en consumo de batería lo hada imposible" dijo por fuera, Nintendo de América hoy anuncia en una : Howard Lineen, Presidente Ejecutivo de Nintendo conferencia de Licenciatarios en Roma que pronto ! of América. " Una vez que se han superado los estos colores se generarán adentro. El nuevo Game : problemas técnicos, estamos listos para introducir Soy a color será lanzado en Japón, Norte América y ! una nueva generación de juegos a color para las Europa a finales de este año. Las nuevas unidades del : millones de personas que aman el Game Soy". Game Soy a color serán similares en tamaño al : Las especificaciones de la tecnología, los juegos y el existente Game Soy Pocket, pero tendrán nueva :• precio aproximado serán dados a conocer en los tecnología propiedad de Nintendo que desplegará próximos meses. Nintendo planea lanzar el GS a colores vivos y brillantes en un nuevo tipo de color en este 1998. pantalla de color reflectiva para poder jugar dentro :Desde su lanzamiento inicial en 1989, el Game Soy y fuera de casa. La nueva tecnología permitirá la ! ha dominado el mercado mundial de los portátiles, simultánea exposición de 56 colores en pantalla de ! vendiendo más de 60 millones de unidades en menos una paleta de 32,000. La nueva tecnología del Game ! de 1O años de vida. En EU el GS dominó el 90% del Soy a color, mientras está designada para proveer ! mercado de portátiles en 1997. una mejora dramática a la experiencia de los ! Definitivamente esta no puede ser menos que una videojuegos portátiles, también está diseñada para ! gran noticia para todos los que somos aficionados a tener futuras expansiones. Una de estas expansiones ! este excelente sistema, pues muy pronto podremos es la habilidad de poder conectarse al N64. Algo ! jugar toda una nueva generación de juegos portátiles muy importante es que el Game Soy a color será a color, jugar codos los títulos viejos y sobre todo compatible con todos los juegos existentes del ! con la confianza de que este sistema pueda tener una anterior GS y estos juegos serán desplegados en i vida -. tan longeva como la del GS.

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¿Sabios que?... Nintendo of América, poro manejar Internamente algunos códigos de sus productos siempre ha utilizado los iniciales de sus sistemas. NES poro el Nintendo 8-Bit, SNES poro el Nintendo 16 Bit y NUS poro el N64. Siguiendo esto 16gico uno podría pensar que los iniciales del Gome Soy serian GB, pero no es osf; en Nintendo se utilizan los iniciales DMG poro el GB, lo que significo Oot Matrlx Gome o Juego de motriz de punto.


Al igual que en el anterior Fl~ . en este título necesitas de un Controller Pak para guardar toda la Información en 2 distintos archivos. Pero con la diferencia que ahora ya no ocuparás las 123 páginas, sino nada más

--!""----~--"='~ 117 (bueno. algo es algo. ¿no? Por lo l",~,¡.::,w.:.':iJJ•;¡¡.~~Z~t:i menos podrás guardar un archivo de Flghters Destiny. Top Gear Rally o Diddy Kong Racing).


Al principio pensábamos que era una segunda parte sin muchos cambios. sin embargo. es totalmente diferente a su antecesor en cuestión de modo de juego. opciones e Inclusive gráficas .

•••

•••

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• •••

Pero. vayamos de lleno a ver las opciones.

Grecia. Portugal. Irlanda. Rusia y

~H~!..~~~ ..:::..:::;;;;r;;;¡t¡:::l Suecia). Además. si eliges el modo de Copa del Mundo. los grupos están acomodados Idénticamente a como se disputarán el Mundial en la realidad. sólo que si estabas un poco Indignado porque la selección China no fue Invitada. podrás Integrarla con la opción de · Aleatorio" .

••••• ••••••••••••••• Puedes elegir el Idioma con el que quieras que aparezcan los mensajes (son 9 en total. pero ¿qué crees?, no está el Español... no. no es cierto. si está). Por cierto. aprovechamos la ocasión para hacer una especie de fe de erratas. En el análisis que hicimos de Road to World Cup '98 del prototipo que revisamos. mencionamos que tenías la opción de escuchar la narración del partido en alemán ... y sí se podía . pero por algún extraño motivo esta opción fue eliminada en la versión final.

características físicas (ni aumentarle ni restarle.

•• ••• •• •• •• ••

• ••• • opciones que puedes cambiar antes de elegir algún modo de juego. además de las que ya te

.,.

<(

pero lo nuevo e s que ya le puedes cambiar ...,;~~&~~~~--~:;:::;;~~ puedes encontrar el nombre. sin embargo. lo que ya no puedes • las clásicas de 0 cambiar es el uniforme. aunque esto no lo "cajón". como es vas a extrañar mucho. pues ahora los diseños • cambiar la son casi Idénticos a los uniformes reales de duración del cada una de las selecciones que estarán en el Mundial (basta con ver el poner Fouls. la uniforme de rigurosidad del l~~~~~~=t- -~=;;;;j~ México para árbitro. el sonido. aplaudirle al las característiequipo de cas de la diseño de pantalla durante el partido. etc. EA Sports).

~~~~:5:!f'il ._~


~~:--------............,~-~~ Los modos de

juego disponibles

i ~~~~i~'r..:.::;o.::::;¡~~ al principio son: el Amistoso. que es sólo para echarte

Interesante. pues te dan a escoger situaciones en las que podrós pulir tus jugadas. ademós de elegir si quieres que la próctlco sea defensiva u ofensiva: el Lanzamiento de pénoltis. los cuales tendrós que practicar

equipo mexicano y. desde luego. el modo de Mundial. donde tendrós que pelear por lo Copo del Mundo compitiendo contra 31 equipos mós.

empezar algún partido Amistoso. podrós cam- \,...;..,!!:::;•¡,;;,;,;;..:..;.:;;:;¡~:;: blar cuatro c o sa s: la duración del partido. el clima. el e stadio y la hora. Respecto o los e stadios. fueron eliminados los Internac ionales y en su lugar sólo aparecen diez estadios franceses. así que los partidos se llevarón a cabo en lugares como Sal Denls. Porls. Marsella. Burdeos. Nantes. etc.

• ••••••••••••••••••••••••

En el Mundial no podrós cambiar todas los opc iones. pues éstas yo estón predeterminados para darle mayor realismo al juego. a sí que sólo podrós cambiar la duración del partido. aunque puedes checar el calendario de partidos y los jugadores que mós han destocado


movilidad del juego cambió y para mejorar. L.a gente de EA Sports ya había hecho un gran trabajo con Road to World Cup '98.

su movimiento se ve más real y más "estético". ya no tan acartonado como en versio-

las accipnes que realizas con cada botón. pues aún conserva la sencillez que caracterizó al anterior título.

• ••• !

•• •

Aquí encontrarás muchísimos detalles que están empezando a caracterizar a los titulos de la

. ~~~CM~~~~~~~

·~~~~::~~~~~~~~~~~

•••••• • • • •••• El sonido también le ayudó mucho al juego. Para empezar. el tema musical de la introducción es "Tubthumping" el cual es Interpretado por el grupo "Chumbawamba~ (suficiente para levantar el ánimo). El sonido ambiental es bueno(aunque todavía les falta un poquito). L.a narración del partido sigue sien~..... do cortesía de los mismos comentaristas del juego pasado(aunque ya memorizaron algunas frases nuevas). Lo nuevo en cuestión de sonido (y que a nuestro gusto es algo padrisimo). es que al empezar algún partido del Mundial. los jugadores forman una fila y respetuosamente se disponen a escuchar el himno nacional de las selecciones que van a jugar... ya que fueron incluidos los himnos de todos los paises para darle mayor realismo (en el modo Amistoso no se escuchan los himnos y en lugar de formarse al principio. cada equipo está calentando en el lado de la

•• •

•• ••

:

serie f'IFA. por ejemplo: ¿Recuerdas que en RWC'98 era muy chistoso cuando expulsaban a un jugador y se salía moles-

to de la cancha?. pues ahora encontrarás más dlsplays de este tipo (por ejemplo . todos los que hay durante los

buenos. que en realidad te contagia el nerviosismo y la tensión). además de las múltiples formas


te. pero es un gran trabajo gráfico el que realizó la gente de E). Sports con este juego. L.os estadios están muy padres. el ambiente (la hora. el clima. las estadios. etc.) le da mucha vida al juego y aunque son detalles pequeños (por ejemplo. la luna que se ve en la noche). este tipo de cosas hacen que te Involucres

cosa que mejoró (o empeoró, según quieras ver). es la dificultad del juego. ahora realmente te costará sudor notar un gol. no importado si eres r o Profeslonal.Ya es normal que cada equipo habilidades especificas (aprovechamos de nuevo la oportunidad para mandarle nuesto más cero agrade· imiento a quien haya programado a México como súper potencia internacional... algo fuera de la realidad

más. Un detalle gráfico muy bueno es que. si estás jugando en la mañana o en la tarde. hay estadios en los que la parte superior de éste (o sea el techo) proyec· ta sombra en el pasto y habrá otros momentos jugadas se verán más obscuras. Para que te des una Idea de las gráficas tan buenas que tiene. déjanos comentarte • que la mascota del • Mundial está tan bien

...,...íil...__. diseñada. que no se le notan las uniones de los polígonos(y créenos que se necesita mucha dedicación para poder hacer eso).


Un aspecto de la movilidad son los movimientos de los jugadores. ya que no son tan automáticos como en el título anterior. pues ahora sí tendrás que ver a quién le mandos el pase (y como necesitarás una perspectiva que abarque más. te recomendamos la de TV), esto combinado con los nuevos valores. Implica usar más la cabeza (para cabecear y paro crear estrategias) y conseguir una anotación . Además. tu función como director técnico es muy importante. pues llega un momento en el que tus jugadores se agotan.o se lesionan y será necesario que realices un cambio. si no. serás víctima de toda to prensa cuando te manden de regreso a tu país (no nos estamos refiriendo a alguien en especial) .

Y. bueno. algo realmente Innovador y original. es el quinto modo de juego: Clásicos. Esta opción no la tienes disponible si todavía no has conquistado lo Copa del Mundo. Una vez que tengas el título de Campeón. podrás accesar a este interesantísimo modo. Aquí podrás recordar (o comprobar lo que te contaron tus papás) las Copas del Mundo que se llevaron a cabo. Verás los equipos que se enfrentaron en las finales de los torneos pasados y también el resultado de aquellas finales (las Copas son tos d~ 1930, '38. ·so. '54. '66. '70. '74 y 1982). No sólo tos verás. sino que tendrás la oportunidad de jugarlas. pero con la alineación original de aquel entonces (así que prepárate para poder ver al rey Pelé en sus mejores momentos) y lo mejor de todo es que jugarás con ese chlstosísl· mo botón de cuero que se usaba antes. También verás unos displays que no encuentras en el Mundial. por ejemplo. cuando et equipo se va a tomar la foto del recuerdo antes de que inicie el


Si para el anterior título de f'IO. de EA fue muy difícil para nosotros dar un veredicto. para éste ya no lo es tanto. Sí. f'IFA World Cup '98 es muchlsislmo mejor que ISSS 64 en casi todos los aspectos. Definitivamente es un titulo muy recomendable por lo bien hecho que está y por lo bien documentado. aunque falta ver cómo responde Konami con su próximo ISSS. ya que ahora sí le debe echar muchas ganas. Ya, hablando en serio. queremos desearle mucha suerte a la Selección Nacional. y esperamos que haga un buen papel en f'rancia '98.

Algo también origl· nal. es que. en el intermedio de cualquier partido.

preguntas que te hacen son variadas y algunas están muy difíciles. Esta opción

te permite conocer más sobre la historia del fútbol a nivel mundial y esto le da más valor al juego.


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" no por su contlft'ldo

El úniw llf.roE' dE' titaniCI azul lla vuE'ltCI al Gai"'E' BCII.4 1.4 E'S QUE' E>l arcllivillanCI Dr. Willl4 lla rCibadCI una l"'cÍQuina dE'l tiE'I"'pCI E>)(.pE>rii"'E>ntal '4 la lla usadCI para E"sc.apar, así QUE' ME>r,a Man dE>bE' sE"quirlCI, rec.upE'rar la l"'cÍQuina dE>I tiE>I"'PCI 4 rE>staurar la paz nuE>Vai"'E'ntE'. ME'r,a Man 11 E'S un títulCI I"'U4 buE>nCI, 4a QUE' wnsE"rva tCidCis ICis rE>c.ursCis QUE' llic.iE>ron dE> sus llE"rmanCis ma1.4C1rE'S jUE'fJCIS E')(.itCISCIS 4 WSE'ntidCIS. En E>sta avE>ntura dE> ME"r,a Man,

1 tE' E>nc.Cintrarás wn l"'uc.I'ICis E>nE'1mir,Cis quE> ~fa llan aparE>c.idCI E>n 1 sus jUE'fJCIS dE' NES, ClbviamE>ntE', tCidCis SCin robCits. AdE>mcÍs dE> QUE' ICIS jE'fE'S dE' cada E>suna

ME>r,a Man c.uE'nta c.Cin sus 1'1CIVii'1E'ntCIS básiws inc.lu4E'ndC1 la barridcl '4 a su fiE>I pE>rro robCit Rusll. El tE' a4udará wn sus trE>s transfCirmac.iCin~.


Si piE-nsas qut> t>l (jC11t t>S un dt>pCirtt> aburridCI Cl qut> nt>c.t>sitas un día solt>adCI pata juqariCI, t>stás sul"1al"1t>ntt> t>quivCic.adCI. GCIIt para Ga1"1E- BCI4 t>S un títuiCI que "asta a los qut> nCI lt>s qusta, ICI disfrutan plenai"1E-ntt>, 4a qut> tienE-s todCI ICI nE-c.t>sariCI para juqar C.CII"1CI si t>stuvit>ras a"í, paiCis dE- ditintCis tipCis para f1ac.t>r qCIIpE-s 1"1cÍs t>lt>vadCis, dE- 1"1cÍs distanc.ia, dt> c.t>rc.d, t>tc..

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1989 Nlnfando

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En t>stt> juE-qfl put>dE-s quardar dCis

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r¡¡¡j¡¡iGrj¡~:::::J arc.f1ivos wn su nCirnbrt> wrrt>SpCin-

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dit>ntt>, c.ada ardtivo puE-dt> c.Cintinuar t>Mpt>z:ado, Cl t>l"1pE-z:~r uno nuE"VCI wn est> S_E_L_ E_CT _ _.....,..ITIÍSITif!, l'S dE-c.ir, c.ada arc.fliVCI t>S W1"1CI si t>n rE-alidad tt> rE-qistraras t>n ..TAPAN 1 t>l c.lub 2 Q9L:t::.ll ..TAPAN 1 r - - - - CLUB.!'&--,....... dt> (4CIIt NE11J GAHE • cONTINUE dt>l

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eartuc.f1o. Si t>l"1piE-z:as un jUt>GCI nut>vCI, puE-dE-s t>IE-qir t>n quÉ> país juqar,

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Posic.ión: En E-sta put>dt>s vt>r la direc.c.ión 4 fut>rz:a dt>l viento, tu bCIIa, el f1C14CI, ICis Qolpt>s quE- va4as dandCI 4 puE-dt>s selt>c.c.ionar t>l palo.

...

H040: AquÍ sÓICI usar el palo PT. VE-z: qut> c.ÓI"1CI St>rcÍ tu (4CIIpt>,

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apart>c.t> MariCI para QC11pt>ar la '-iiiíiiio....;..___,iiiiiiiiiiiiii..________, bola; al t>jt>c.utar t>l QCIIpt> prE-siona t>l botón A para qut> t>l"1piec.t> a dar fut>rz:a, prt>siónaICI nuE"Val"1entE- para fijar la fuE-rz:a 4 una vt>z: rnás t>n la IÍnt>a nE-qra para quE- dÉ> el QCIIpE- wrrt>dCI.

TCido El C.al"1pCI: Esta la put>dt>s avanzar ó rt>troc.t>dt>r Si es QUl' t>l c.cll"1pCI E'S 1"1U4 Qrandt> para tE-nt>r una 1"1ejCir estratt>Qia E-n tus juqadas.

Adt>rnás, puedE"S darlt> t>l GCIIpt> a la ,...---~ftllll~-n~--~ iz:quit>rda Cl a la dt>rt>c."a 4 put>dt>s c.Cintrolar la altura prt>siCinando arriba ó abajCI durantE- E-1 Qolpt>. Si apriE-tas Start durantE- t>l jUE'QCI, pCidrás ver tus avanc.es: Qolpt>s ;:::~::=:::::;:=:::=::::;: E-n c.ada f1C14CI, fuE-ra, "CI4CIS E-n UnCI, t>tC..

C.CI1"1CI VE-reÍs, Golf es ITIU4 sE-nc.iiiCI dt> ju{jar, pf'ro rl'QUiE'rt> dl" Gran E-stratE"qia 4 wnCic.irniE-ntCI en ICis paiCis, si lE- das una leída al instrudiVCI, pCidrás vt>r tCidCis los bt>nt>tieiCis 4 tCintras dE- c.ada unCI 4 la tt>rl"1inCIICiqÍa usada t>n ·E-1 jut>QCI para quE- put>das Wl"1prE-ndt>riCI 1"1t>jCir.


At¡ora, damos paso a un jul'C,cllO N64, pl'ro que til'ne su versión antl'riCir en el Gamfi" Bo4. En fi"Sta versión ITiás sencilla pfi"ro no mfi"nos divertida, la vista es por arriba, tambif.n c.ufi"ntcl wn la opc.ión dfi" podfi"r wnl"darsfi" wn el Video link. para juc,ar wn un al'lic,o 4 además R I! OORD "'ULTJl wn el adaptador c.uádruplfi", pueden : : ; : : : : : : : : : : : : : : ; ; : participar t¡asta cuatro videojuI==::::::•:•::•:::::I!=R==I!=If=Y=R::;"':::;:::;:;:::::=t CJcldores a la vet. Si erfi"s tú solo, vou • • • uu los demás Wl'lpetidorfi"s serán OOM • l:llln ooM • 1:11 m wntrolados por el C.PU. OOM

lllfPU1'

1:11 m

'VOUR

lflftMI!

lftBODI!PD"JlOJfi(LMifO PDRS1' UVIIIX'VZf! •

···~···.,··

Wave Rac.e tiene varios modos de jue(Jo que son: lP, para un solo jUCJcldor, Prac.ti.c.E-, para qul' prac.tiqufi"s las pistas, Multi, para qufi" col'lpitas wn uno ó ITiás clfTiiCJOS 4 Record, donde verás todos los rf.wrds de cada pista.

C.ircuit: C.ol'lpite con los demás participantfi"s por el codiciado pril'ler lu(Jar, cl'del'lás de que adelantada de ITiotos. c.onsi(jues los puntos necesarios, podrás ac.cesar a una SI!LI!G1' •SI!Blli!S

D

•••"

SlalofTI: Destreta, rapidet 4 l'luc.t¡ísima l'lclñcl tl' t¡arán CJclnar las pistas en el slalofTI. Aquí dfi"bes pasar por en l'ledio del 1T1cl40r nÚITiero de banderitas que t'lcl4 fi"n la pista, lal'lentabll'mentfi" ilos del'lás tambif.n buscan eso!

1==============1

Antfi"s df' c.ada pista, tu lu(Jar 4 el de los atar, por lo que debes tol'larlo fi"n cufi"nta En tu c.amino enwntrarás dos tipos dfi" ítel'ls quf' te c14udan el fTIOif'Star a los df'más partic.ipantf'S.

Obviaml'ntfi", tal'lbif.n fi"nwntrarás wsas qufi" tfi" pf'rjudican WITIO rel'lolinos 4 piedras, pero los puf'dfi"S saltar wn las ral'lpcls, si presionas Abajo, tu l'loto salta l'lás, pero si presionas Arriba, salta l'lfi"nos pf'ro Cclf' l'lf'jor.


PulpCI: Est" ít""' t" del la capacidad d(> quitarle et turbCI a ICis CCII'lpetidCires que tCiques. Delfín: Este Cltro, t" da una l'lejCir l'laniCibrabilidad de tu l'lCJtCI, así que fíjate pCirque nCI est.ín prec.isal'lente dentro de la pista. '"'"--ooiiioiii~

1 Wave Race es un títuiCI bastant" buenCI l4 S(> jue<¡a perfectal'lente aún en la pril'lera "dic.i6n d"

1 est"

sistel'la pCirt.ítil, alr,CI 1'1U4 int(>resant" (>S ir wnsir,uiendCI ICIS puntCis para abrir las del'l.Ís c.ater,Cirías 4 para ICir,rariCI, tien(>s que ller,ar en pril'ler lur,ar en c.asi tCidas las pistas así qu" ti"n"s bastante retCJ "n est" c.artudlCI. _.

-------------- .... ____ .............. _____ -----------Terminal'lCIS est" artícuiCI wn el wnejCI l'lcÍS ICJcCJ del. l'lundCI, Buqs Bunn4. En (>Ste juer,CI, Buqs d"be r(>sc.atar a HCJne4 Bunnl4, quien t,a sidCI S(>GUestrada pCir ICis l'lalvadCJs Silvester, YCJS(>I'lite Sal'l, Will4 E. C.CI4Cit(> 4 Dafh¡ Dud~. Obvial'lente, Buqs tendrá que resCIIver variCis c:uartCIS antes de (>ncCintrar a HCinel4, para t,ac.eriCJ, debercÍ de rec.CII(>ctar tCidas las zanattCirias ant(>s d(> que alr,ún vitlanCJ ICI atrape. Para a4udarte en tu cal'linCI, utiliza ICIS sir,uientes ítel'ls:

tBIII!BiiB(

Zanat,Ciria: C.CJieda tCidas,

C.ajas Fu(>rtes, ~i;!:i:!=i~ Macetas, C.ajas, P(>sas: El'lpÚjalas ttada ICis villanCis ' - - - -"' para nCiqueariCis.

PU(>rtas: Tu prindpal man"ra de (>SCape, si las usas al misl'lCI tiel'lpCI que un villanCI [(>n sentidCI wntrariCJl, M t" t,arcÍ dañCI.

t:i=~f#i!!!l TUbCI: Es ICI l'lisl'lCI que

e~~L.J la puerta.

P6dl'la: Este ítel'l te t,ac" invenc.ible pCir un c.CirtCI ti(>l'lpCI.

---.-.1

Guante d" BCix,: R(>c;é,qeiCI 4 ICI pCidrcÍs lanzar al "n"l'lÍf:ICJ cuandCI ICI n(>c.esit(>s [s61CI unCI pCir c.ada unCI que aqarres].

Ten c.uidadCI al usar las esc:aleras, pCirque una vez que pCidrcÍs det"ner a Buqs 4 (>StCJ nCJ

'-.-.,.._.,.""'_._,.....,.~...,..,..,.,subas CJ bajes, 4a M

!'litad.

PASSNORD

szws MOOE SELECT

PLAY .. Y:IDEO

Ttt" Bur,s Bunn4 C.raz4 C.astle (>S un títuiCJ 1'1U4 sendiiCI en r,ráfic:as 4 t(>l'lcÍtic.a, perCI nCI es un juer,CI fádl pues debes t(>ner en C.U(>nta qu" Bur,s es vulnerabl" 4 ti"n"s que reac.tiCJnar r.ípidal'lent" para (>Stapar de ICis tipCis l'laiCis, su Clpc.ié,n de passwCJrd ICI ttac:" 1'1U4 recCII'lendable "n cualqui ~r CJtasi6n.

Bien, tal C.CII'lCJ dijil'lCis al prinutuCJ de este artíc.uiCI, estCJs c.uatrCI ju(>QCIS sCin bastant" div(>rtidCis l4 es 1'1U4 bu(>nCI qu" ICIS tta4an vueltCI a sacar. OtrCJ puntCI il'lpCirtant" d(' estCis relanzal'lientCJs es que sCin m.ís baratCJs que un ju('QCI nCirl'lal. PCir ICI tantCI, E>sta V('Z nCJ tta4 pretex,tCJ para nCI teneriCis ('n tu CCJI('eciCin si es que te falta alr,unCI



LOS MÁS VENDIDOS YMÁS BUSCADOS TAMBIÉN BAJAN DE PRECIO


¿Necesitas velocidad? ¡Prepárate! ya que este juego está diseñado especialmente para quienes ruegan por una dosis de adrenalina pura en su sangre. Imagínate, el video corre 60 f'rames por segundo (como le referencia, una película corre a 24 por segundo). El concepto puede parecer muy similar a otros juegos. pero déjanos comentarte que el control es estupendo. •-""".....-""""'" además es necesario que perfec- ~-~~j;_~·~ clones tus acciones y reacciones '1 para ganar esta turbo competencia. Con decirte que hasta puedes correr con la perspectiva del piloto . lo cual no es muy recomendable al principio. pero una vez que te acostumbras. es muy divertido . •

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• •••••••••••

Gráficamente este juego es bueno. las pistas son bastante complejas. con muchas curvas asr como ascensos y descensos. Los vehículos como siempre tienen características muy distintas entre si. Velocidad Máxima, Curvas. 'Aceleración. 'Aero Limit. Escudo y Estabilidad son las características que convierten a cada uno de estos poderosos vehículos en veloces demonios. Veamos las diferencias más de cerca.

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 'Azul: Este es excelente para pistas con rectas largas y con curvas no tan continuas. ya que es necesario que se enfríe un poco el motor para realizar nuevamente otro 'Aero Limit.

Verde: ¡Quítense!. .. Este es para quienes son muy, pero muy buenos para las vueltas; tiene una aceleración increíble y el 'Aero Llmit literalmente lo arroja a grandes velocidades. ~·-~ aunque el motor debe estar totalmente frío antes de efectuar dicho movimiento para que la máquina no truene. li!J~!!!!!'-1

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Rojo: Este es buenísimo para pistas con muchas curvas consecutivas gracias a que el 'Aero Limit calienta poco la máquina. así que puedes realizarlo varias veces seguidas sin ningún problema .

Blanco: 'A pesar de que no alcanza una gran velocidad por sí mismo. esta aeronave puede realizar 'Aero Limits algo espaciados pero con gran potencia . además de que su motor se enfría rápido .

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Negro: El relámpago negro no tendrá mucha aceleración pero tiene una gran velocidad máxima, además puede realizar varios 'Aero Limits sin descansar la máquina. Esta es la mejor aeronave para corredores expertos.


~1~~•

~~~~·

Ya hablamos de los vehiculos. todos sabemos qué es la aceleración. estabilidad. curvas. velocidad máxima. pero ¿qué es el Aero L.lmlt? Esto es lo que permite a las máquinas alcanzar velocidades ovltro,mas. pero cuidado, ya que dependiendo de la nave es la ntldad de Aero L.lmlt que utilizan. si la máquina se sobrecallen· . tardará un promedio de 30 segundos para enfriarse y hasta entonces no podrás realizar dicho movimiento .

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Si. qué bien. pero ¿cómo se realiza? Para efectuar este movimiento se requiere de mucha práctica. ya que no sale fácilmente en los primeros Intentos. Primero necesitas una curva: antes de entrar a ella. cuando estés dentro o cuando estés por salir. presiona el botón Z para que realices el Drift o curva cerrada. suelta el botón cuando el Stick aún se encuentra de lado. suelta y vuelve a presionar el botón A para acelerar y salir expelido .

: También : en : algunos : tubos hay • flechas y : en otros. : hay unos : cilindros : que giran • y te •• impulsan .


Normal 5 y en la Difícil 6. SI llegas en cada una de las dificultades en 1er. lugar. al término de las pistas obtendrás grandes recompensas .

• •••••••••• •••••••••••• Esto es : exactamente lo : mismo que en : Gran Prlx sólo que co• rres por una sola pista . Este modo es muy bue• no para que practiques : contra los competido: res y te prepares para : el Grand Prlx.

••••••••••• • ••

Eso es todo por ahora ... como último comentarlo te advertimos que dependiendo de la dificultad en la que juegues. será el daño y la velocidad de las aeronaves. como ejemplo te diremos que en f'ácil la velocidad máxima es de 400 km/h ; en Normal (que de normal no tiene mas que el nombre) es de 700 km/h y

embargo. el reto es bueno. Estaría mejor si pudieran jugar 4 personas.

=~

desgraciadamente los 4 deberán turnarse los 2 controles.

en Difícil es de 900 km/h . Como podrás ver las diferencias son bastantes y cuandolojuegues realmente dirás ¡Qué diferencial


(helado)

(platanos) '

(tu domingo) (flores)

E? BAJO LICENCIA AUTORIZADA DE GAMELA MÉXICO S.A. DE C.V. www.nintendo.com.mx


..

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Mantén presionado

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Mantén pr esionado

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Mantén presionado

Mantén presionado

y presiona _ . en el

Control Pad (no el Control Stick)

y presiona . _ en el

Mantén presionado

Mantén presionado

y presiona . _ en el Control Pad Mantén presionado

y presiona

f

en el Control Pad

Control Pad

• ••

•• •• ••• •

y presiona

© Mantén presionado

•• • •

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y presiona

f

en el Control Pad

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1

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(la nueva)

(que indeciso)

(así te hace daño)

(piensa en unos nuevos) (¿Se te cayó?)

(¿no lo ahorraste?)

GAMELA MÉXICO S.A. DE C.V. com.mx


_ _ _ _ _ _ _ _....,_ _ _ _ _ _J

Entra a la pantalla SETUP y presiona esta secuencia.

Los grรกficos cambiarรกn a blanco y negro, delineando sรณlo las figuras.

FLAmE THADWEA Mientras juegas presiona la siguiente secuencia sin poner pausa:

siguiente secuencia sin

Mientras juegas presiona la siguiente secuencia sin poner pausa:

Mientras juegas presiona la siguiente secuencia sin poner pausa:

Mientras juegas presiona la

siguiente secuencia sin

secuencia sin poner pausa:


Mientras juegas presiona la siguiente secuencia sin poner pausa: Ahora ya cuentas con el arma que dispara al frente igual que la anterior pero además va dejando minas para los enemigos para protegerte por todos lados.

····~························

Ve a la pantalla de Player Edit y selecciona el equipo de Australia, luego cambia el nombr·e de cualquier jugador por el de NWODEDISPU {todo en mayúsculas), ahora sal y al ~7~~~~:1i~~~~T comenzar el partido verás que la l,' pantalla está de cabeza, una sensación bastante loca al jugar así.

o

••••••••••••••••••••••••••••• ¿Quieres ver algunas animaciones de festejos? ve a la pantalla de Player Edit y selecciona el equipo Japan, cambia el nombre de cualquier jugador por el de NORIE (otra

;:!@ll~~~~g;]~~~~-- vez en mayúsculas), ahora sal y

¡;¡;

=--"_._..,.,_ _

entra al menú de Road to World Cup 98 y en la pantalla de selección de Round presiona los botones Z. C-lzquíerda, C-Arriba todos al mismo tiempo para e ntrar a la pantalla donde puedes ver las animaciones.


Para jugar con paredes invisibles como si fuera fútbol rápido, entra a la pantalla de Player Edit y selecciona el equipo Wales, entonces cambia el nombre de cualquier jugador po r el de WARREN, así nunca saldrá el balón de l campo.

Tfil. iiiJ1l.il!. L~ U

l.!J L!.L'lLL Ll!.[!.

li_L!.L!.LLU

Para accesar al Round 2 del juego, entra a la pantalla de Player Edit y selecciona el equipo de Japan, entonces cambia el nombre de cualquier jugador por el de YUJI , así ves cómo la pantalla de ROAD TO WORLD CUP cambia de color.

1

L-[Llt.= L!.L!.L!J.LL LLLL!.UL: Este es otro tip para jugar con la pantalla inve rtida; ve a la pantalla de Player Edit y se lecciona el equipo de Vancouver después cambia el nombre de cualquier jugador por el de TED y ahora comienza un juego; a ver si te acostumbras a jugar de cabeza.


l.TlLL!.t:i.: L~LL~ ~ t..:L ·t: Con este Tip harás que los jugadores se vean transparentes. Necesitas entrar a la pantalla de Player Edit y seleccionar el equipo de Slovakia. ahora cambia el nombre de cualquier jugador por el de LASKO y listo. ahora los jugadores se verán transparent es.

L~ ~~ L:L

·t:

Este Tip es similar al antenor solo que aqul de plano no se verán los juadores. para lograrlo entra a la pantalla de Player Edit y selecciona el equipo de Sheffield W y cambia el nombre del jugador que quieras por el de WAYNE y al comenzar el juego verás ... más bien no verás a los jugadores, pero te puedes gUiar con las sombras.

L~L:LLLfl LLLLLL L~LLl U..H. L

~--~~~~~~~~~~~~

Este Típ es similar a uno de Robotron 64, ya que verás las gráficas delineadas más o menos como wireframe pero en blanco y negro, para lograrlo ve a la pantalla de Player Edit y selecciona el equipo de CANADA, despues cambia el nombre de cualquier jugador por el de MARC y ¡listo! verás las gráficas ~~~~Ei~?:íC~ como en la foto. - -:......=--=

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¡.,.') '\:->#·

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- .--~·--~--··""!~

..........

---

Con este truco puedes eliminar el estadio, así que ve a la pantalla de Player Edit y selecciona el equipo que quieras, ahora cambia el nombre de cualquier jugador por el de CATCH2, ahora juegas sin estadio, pero además mejoras el "Frame Rate". dando mayor suavidad a los movimientos.

LÜL ~ L~LLL ~ L:L ·t: Este truco es para hacer pequeños a los jugadores; entra a la pantalla de Player Edít y selecciona al equipo de Vancouver, después cambia el nombre de cualquier jugador por el de KERRY y ya puedes darte vuelo en la cancha, pues por el tamaño de

•~~-=!'

jugadoresahoraesg~ig;a;n;te;s~c;a~.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


~

ENTER COOE

AOP"'I<'r."it 4r.c;qp r,q;;>&.~VrOYOORO .

Bf"OFFr.H Jl<"l 11N P " P T V I-IXY O 1? l 4 "i 1'> 7 A q ~ tt llFI

8DPSKGSL4G59P G92WVCQYODRDQ Ya que introduces el password continúa y después de que aparece la pantalla de la copa, ya puedes comenzar con el truco, claro que si ya tienes terminado el circuito puedes saltarte todo el rollo anterior.

···~·····

...... .

Ahora sal y entra a la pantalla de Setup, mantén presionado@ y presiona Z , suelta los botones y

A


..

.

Ahora en la pantalla de selección de auto mantén presionado@ UPACtt

t

1.- N-;t.....,..- .. ? ;; " ' rt.v•t-tOn fh~ tnln f'"J O..ttu· uft•• f ft,•,v

y presiona Z . suelta los botones, presiona '

¡Listo! ya tienes acceso a la séptima pista llamada Alcatraz.

Ejecuta el siguiente código en la pantalla del título para que aparezca la opción CHEATS:

Ahora sí, ya puedes ejecutar la siguiente secuencia para tener acceso a la selección de nível:

(']f!Ji ~ ~~ t

©. . . ~~ s


tmiQ

'

..;~,~-.;;

IUC-.LIM '

b:~:.~

1:07.00 Fossil Canyoa Para seleccionar al reloj TT como corredor extra, necesitas vencerlo en todas las pistas, pero es necesario que primero hagas que aparezca su fantasma, así que antes de entrar a cada una de las escenas, hables con TT y actives el TIME TRIAL, después entra a la escena y haz como minimo el tiempo que indican las listas, con esto aparece el fantasma de TT. ahora el siguiente paso es vencerlo. Te recordamos que justo antes de pasar por una de las flechas del suelo sueltes el botón A y justo al pasar sobre la flecha presiones otra vez el botón A rápidamente y lo sueltes de nuevo, así logras que el turbo te dure más y si eres bueno al marcar el botonazo. sacas el turbo verde que es el mejor. Después de la pequeña aclaración, continuemos con el truco; ya que hayas vencido a TT en tooooodas las escenas, (puedes checarlo muy fácil si al entrar a la escena tienes el ícono de TT, significa que ya venciste al reloj) ve a la pantalla de selección de escena y verás cómo TT ya está disponible para jugar con él, también lo puedes ocupar en la segunda aventura y como es el mejor corredor

1:37.00

J ngle Falls Hot Top Vokano

Escena

SHERBO ISIAND 1leaipo

Whale Bay

1:19.00

Crescent lslancl

1:39-.00

Pirate Lagoon Treasure Caves

SNOWFlAKE MOUNTAIN Esce 1le Everfrost Peak

1:53.00

Wabvs Cove

2:10.00

Snowball ~ ley

1:13.00

Frosty Vlllage

DRAGON FOREST Escena Tiempo Wlndmill Platns

2:22.00

Greenwood VIDage

Boulder Canyon

Esce a

n

Spacedust Aley

2:12.00

Darkmoon Carvems

Spoceport Alpha


(Nin"tendd) 1(

• Expertos videojugadores

• V'

'uegos

• kZ'O:; TI.MM,Off AffZ'MADOfl¡:; • 7"iGO:;

l' ~

• Actividades fisicas

(rJ

M~t{DG (Nintendo) • Escenograñas Armables

Pregunta por los nuevas aci·ividodes FORMA YVIVE 1U PROPIA

FIUTAftlfTUIA PZ'ÑATM • ffZ'tfntfDOMitfU:; IU.GALO i:;PlG.I'AL PARA iL FE.:;TUADO ,

BAJO LICENCIA AUTO

S.A. DE C.V.


Con esta clave es posible tener todos los autos (menos los especiales como el --------------. Cupra o la pelota playera), desde la primera carrera, la clave es la siguiente y la ejecutas mientras estás jugando sin poner pausa.

•~·~· e .

....... z

También hay una clave más para que actives todas las pistas (menos las pistas en espejo) desde el comienzo, sí hasta la pista de Strip Mine, recuerda que el código lo ejecutas mientras estás jugando sin necesidad de poner pausa.•

~-~··

......

Si lo ejecutas correctamente, ya puedes seleccionar S pistas en lugar de sólo una .

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Este es el código perfeqo para ti que te gustan las gráficas pixeleadas (espero que no sean muchos). recuerda que lo ejecutas mientras juegas, sin poner pausa.

~ ~·

........

'

z .......

Si lo haces bien, inmediatamente


El siguiente código puedes utilizarlo cuando te sientes nostálgico por los juegos de Atari (en especial los de Activision), que utilizaban mucho este estilo de gráficas. ~§~~~~ La clave se introduce mientras juegas, sin necesidad de poner pausa.

1

~~

Si lo haces correctamente, verás qué locura de gráficas.

······················~······································ Hay una forma de cambiar de colo r rápidamente, sin necesidad de entrar a PAINT SHOP, lo que debes hacer es dejar presionado el botón e -Izquierda para cambiar al color azul, e -Arriba para el rosa y e-Derecha para el amarillo, pero la cantidad de color la das con el Pad : Hacia abajo incrementas el color y hacia arriba decrece, recuerda que puedes combinar los tonos para hacer tu color preferido.

Quieres ver la fecha y la hora exactas en la que los programadores de BOSS Game Studios terminaron el trabajo en Top Gear Rally, en la pantalla del titulo deja presionados los cuatro botones e y así aparecerán estos datos en la parte superior de la pantalla.

En la pantalla de selección de personaje (ya sea en el modo de uno o dos jugadores) pon el cursor para seleccionar peleador en los siguientes personajes y presiona una vez Start en cada uno de ellos: Ragnar, Dregan y Koyasha. Ahora elige a tu personaje y si lo hiciste verás que el otro jugador y tú tendrán unas muy monas ;.,~ur:t1flas de conejito" (y además de color rosa).


Una de las diferencias más notables con especto a los juegos de Hockey de Mldway. es que II"W'!!t="'t cuentas con 5 jugadores más el portero. aunque también puedes utilizar menos jugadores.

Cabe mencionar que en este juego necesitas un Controller Pak para guardar tus avances (puedes guardar partidos. temporadas. jugadores y equipos editados). así como el Rumble Pak para sentir el hielo bajo tus pies. además de que podrán jugar hasta 4 personas simultánea· mente.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • t..os óngutos de cómara estón muy ~~::wr­ • padres visualmen· : te. sin embargo • hay algo (un no sé • qué) que no te da : una verdadera • libertad de campo • en cuanto a visión • •

!

• •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ¿Quieres una verdadera pelea? pues prepara tus puños. : ya que podres tirarle los dientes a un oponente. recuerdcr • que después de eso tu jugador pasará un tiempo en el refrigerador.


Un dato Interesante es que puedes crear a tus propios jugadores e integrarlos al equipo que desees. (ahora podrás ser un profesional de la NHL..).

••••••••••••••••••••••••••••••••

-~~~::!¡r,::~~=-~~

En Shootout practicas los tiros penates: esto es algo diferente al soccer. ya que te tiene$ que

: • : • •

!

L..os partidos de exhibición y práctica te servirán para entrenar, sin embargo no podrás ver todo el potencial de tu equipo hasta que lo ,...-~!!!!"! entrenes bien .

• encarrerar desde media cancha y tomar velocidad para darle al Puk la suficiente fuerza para que no detengan tu tiro .

• ••••••••••••••••••••• Season: la temporada dura 7 meses con variantes de 80 partidos + Playoffs. Una de las opciones más Interesantes es que puedes Intercambiar jugadores con otros equipos. así como contratar diferentes Coachs para mejorar las técnicas y habilidades de tu equipo (por ejemplo al principio tus jugadores patinarán rápido pero no con mucho control. pero al contratar un Coach de patinaje. mejorarán bastante) obviamente para esto necesitas puntos. los cuales obtienes ganando partidos.

··········~················································· Bien. por el : ¿Quieres hacer el juego más divertido? prepórote yo historial que tiene la compañía que desarrolló este título para el N64 uno puede'

• que te tenemos listo el eHEAT MODE. En lo pantalla • de menú, presiono e-Izquierdo. e -Derecho. • e-Izquierdo. e -Derecho. R y R entonces aparecerá : esto nuevo opción en donde podrás cambiar algunos • cosas del juego como el porcentaje en el que los • jugadores pierden el cosco y el polo {no pierden lo : ropo ¿ehh ... ?) o estrellan los cristales. de lo pisto. • cambios el uniforme de tos jugadores por ropas de : ptóstl~o de diferentes colores o de plano hacerlos •• pequeños mas grandes. ¡,.....:...__...,______..J e~perar o gordos bastante . sin embargo no es as1, ya que • {obviamente esto aunque tiene cosas muy buenas. como • afecto en lo protecque deja much? qué desear en algunos : clón de porterfo y aspectos. Este Juego no es malo. sobre • posibilidades de todo para los que gustan del Hockey. • que el jugador salgo pero definitivamente por lo que habían : votando). Esperamos venido haciendo tanto Acclaim como • que con esto. Iguana. uno podía esperar mucho más de : disfrutes mucho NHL.. Breakaway '98 . mós este título.


Respuesta al reto de febrero

... O más bien. ya tiene dueños. y es que ya tenemos a los 3 ganadores del concurso de Diddy Kong Racing. 'A continuación veremos quienes son los ganadores y sus tiempos.

iempo '54"20

Jesús Hidalgo García

Ecatepec, Edo. de México

Josu Peláez Darquistade México, D.F.

Personaje: T.T.

R~=>,nltnPintP

tenemos que felicitarlos. pues además de ser excelentes jugadores y tener muy s tiempos. se han ganado un objeto de colección de valor incalculable para cúalquier aficionado a los videofuegos. pues una imagen autografiada por los programadores de Rore de este título no es cvalquier premio.

y

Por lo pronto te podemos decir que estés pendiente de los próximos concur~os que tendremos en esta revista y también recordarte que sigas guardando las facturas de tus juegos. pues éstas seguirán siendo importantes para participar.:.



El Game Boy sigue y s~uírá dando de qué hablar. pues tanto el software como el hardware que se está realizando para este sistema, es comparable con muchos sistemas superiores y una prueba es este juego, el cual es divertidísomo y muy adictivo. Es probable que para el próximo número tengamos un análisis de Bomberman GB, pero te recomendamos que lo jucges para que te des una idea de qué tal está


fiJJ rm fJ:{titn * 'iJ!Fj ~.............,. · ~ fl!l ~


•


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